16 GB RTX 3070 MOD zeigt beeindruckende Leistungssteigerungen | Toms Hardware, 8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800 | Techspot

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

Im Allgemeinen ist der RTX 3070 unter diesen Bedingungen in Ordnung, aber der Radeon 6800 ist viel schneller, reibungsloser und bietet etwas besser.

16 GB RTX 3070 MOD zeigt beeindruckende Leistungssteigerungen

Diese GPU ist wirklich mit seiner Standard -8 -GB -Konfiguration behindert.

RTX 3070 16 GB Mod

(Bildnachweis: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes hat kürzlich ein Video veröffentlicht, das zeigt, wie er die RTX 3070 eines Kunden, die früher eine der besten Grafikkarten von NVIDIA war, mit 16 GB GDDR6 -Speicher geändert hat. Die Modifikation führte zu schwerwiegenden Leistungsverbesserungen in sehr speicherintensiver Resident Evil 4, wobei der 16 -GB -Mod 9x besser als die 8 -GB. (Dies führt zu einer deutlich reibungsloseren Spielleistung.)

Im Gegensatz zu früheren Speichermods, die wir auf Karten wie dem RTX 2070 gesehen haben. Der Modder musste einige der Widerstände auf der Leiterplatte auf dem PCB erden, um die Grafikkarte dazu zu bringen, die ICs mit höherer Kapazität zu unterstützen, die zur Verdoppelung der VRAM-Kapazität auf dem RTX 3070 erforderlich sind.

Neben diesem Mod ging der Speichertausch wie gewohnt fort. Der Modder entfernte die anfänglichen Speicherchips, die auf der Grafikkarte geliefert wurden, die PCB gereinigt und neue ICs von Samsung 2 GB Speicher installiert, die die neue 16 -GB -Konfiguration ausmachen würden. Neben einem anfänglichen Flackern, der durch Ausführen der GPU im Hochleistungsmodus aus dem NVIDIA-Bedienfeld festgelegt wurde, wurde die Karte perfekt mit den neuen Modifikationen durchgeführt.

Die zusätzlichen 8 GB VRAM erwiesen sich als äußerst nützlich, um die Leistung des RTX 3070 in der Leistung zu steigern Resident Evil 4. Der Modder testete das Spiel sowohl mit der ursprünglichen 8 -GB -Konfiguration als auch mit der modifizierten 16 -GB.1% und 1% Tiefs. Die ursprüngliche Karte wurde mit nur einem (ja eins) fps 1% niedrig und 0 operiert.1% FPS -Tiefst. Die durchschnittlichen Bildraten stiegen ebenfalls von 54 auf 71 fps.

Dies führte zu einem massiven Upgrade auf das Gesamtspielerlebnis des 16 -GB -RTX 3070. Der wesentlich höher .1% und 1% Tiefst. Die 8 GB hatte umgekehrt massiv.

Es ist interessant zu sehen, was dieser Mod für den RTX 3070 getan hat, und es zeigt das Potenzial, was eine solche GPU mit den neuesten AAA -Titeln 2023 machen könnte, wenn er nicht durch Videospeicher Engpässe ist. Dies ist ein Problem, das seit einiger Zeit die 8-GB-GPUs der NVIDIA-8-GB-RTX 30-Serie plagt, insbesondere der stärkere RTX 3070 TI, bei dem der 8-GB-Frame-Puffer nicht groß genug ist, um 2023 die neuesten AAA-Titel bei hohen oder extremen Einstellungen reibungslos auszuführen.

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Aaron Klotz

Freiberuflicher Nachrichtenschreiber

Aaron Klotz ist ein freiberuflicher Autor für Toms Hardware Us, der sich mit Nachrichtenthemen im Zusammenhang mit Computerhardware wie CPUs und Grafikkarten befasst.

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AMD war genau über die Verspottung von Nvidia, weil er nur 8 GB für seine GPUs gegeben hatte.
Keine moderne GPU über die X060 -Stufe sollte 8 GB oder weniger haben.

16 sollte das Minimum sein. (besonders für die Kosten der GPUs)

Sie schossen sie in Fuß, aber es war eine langsame Blutung, es dauerte lange genug, dass die Leute sie lange bevor die Wunde begann, zu zeigen. Die Karten wären mit mehr VRAM in Ordnung. Der Glaube an Nvidia überschattete Zweifel.
Es ist nicht besser für 3070 Ti
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Wenn Sie sich nicht auf einem 8K -Monitor befinden, ist Ihr System technisch nicht in der Lage, von den sogenannten “Ultra” (4096×4096) Texturen zu profitieren. Ich sage nicht nur, dass der Unterschied keine große Sache ist, ich sage dort, dass Ihr typischer Spiele -Setup nicht in der Lage ist, bessere Grafiken anzuzeigen, wenn Sie von “High” (2048×2048) auf “Ultra” wechseln.
Sie haben einfach nicht genug Pixel, um die vollständige Auflösung einer einzelnen Textur zu sehen, geschweige denn die Dutzenden/Hunderte von Texturen auf dem Bildschirm zu einem bestimmten Zeitpunkt. Ein 3840 x 2160 -Monitor ist weniger als die Hälfte der Auflösung jeder Ultra -Textur. Und bei 1440p? Vergiss es.
Diese nicht optimierten Texturen sind auch der Grund, warum Spiele so viel Festplattenspeicher verschwenden. Für einen Spieleentwickler ist es sehr einfach, nur ultrahiges Vermögen einzuwerfen, aber es ist eine Verschwendung von Ressourcen. Auch bei 4K-Medium (1024×1024) ist es in den meisten Spielen selten, eine einzelne Textur auf dem Bildschirm zu haben, dass Ihr System die Chance hat, von den zusätzlichen Pixeln zu profitieren. Selbst dann ist es normalerweise nicht so auffällig von einem Unterschied.

Früher bedeutete es, dass mittlere Texturen 512×512 oder niedriger bedeuteten, was bei 4K ein sehr spürbarer Schritt nach unten sein könnte. Aber so rufen die meisten Spieleentwickler gerade ihre Einstellungen an.

Das Springen von High (2048×2048) zu Ultra -Texturen ist ein 4 -facher Hit in Memory -Ressourcen, aber in irgendeiner vernünftig beschriebenen Situation gibt es in der Regel keinen Vorteil für die Grafik.
In letzter Zeit höre ich viele Leute, die sich darüber beschweren, dass eine bestimmte Karte nicht einmal “1080p max.

Um ein Diagramm von Overclock3D auszuleihen, konsumiert RE4 mehr als 12 GB VRAM selbst bei 1920×1080 ohne RT und stürzt ab, wenn Sie versuchen, die Details einer 8 -GB -Karte zu maximieren. In diesem Fall ist jede Karte ohne 16 GB VRAM nicht ausreichend.

Es ist leicht, Nvidia dafür zu beschuldigen, dass Sie mit 8 GB VRAM über sogar Mitteltöne festhalten. Wenn Sie jedoch über diesen einen Fall sprechen, der möglicherweise in den nächsten Jahren weitere Fälle umfasst 1920×1080 muss 16 GB enthalten, und ich wette, AMD werde “1080p King” drücken!”Geben Sie die Ausweit auf Karten mit weniger als 16 GB VRAM ein.

Dies bedeutet, dass der RX 5700xt 8 GB, der vor weniger als drei Jahren für 400 US.

Wenn Sie rutschige Neigung gehen wollten, sollten Sie auch sagen, dass TomShardare und alle anderen seriösen Websites eine Empfehlung für jede GPU zu einem beliebigen Preis mit weniger als 16 GB VRAM geben sollten, der für Spiele ausgelegt ist, da auch die GPUs der Einstiegsniveau sind gezielt auf 1920×1080 60fps.

Tatsächlich hat Nvidia tatsächlich irgendwann vor etwa 2 Jahren einen 3070 Ti 16 GB SKU geplant, aber diese Karte wurde schließlich storniert/nuked.

Ein Prototyp einer technischen Probe ist ebenfalls durchgesickert. Es wurde kein Grund gegeben, warum die Produktion gestoppt wurde.
1608860721248612352 Ansicht: https: // Twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.Twimg.com/media/flPSSXFAMAWFOV?format = jpg & name = groß

Dieser modifizierte RTX 3070 verwendet 12.43 GB VRAM bei 2560 x 1080 Auflösung, dies ist nicht gut für den neuen 12 GB RTX 4070 Ti. Wach Nvidia auf. Übrigens, wo sind die Doppel -VRAM -Karten, die wir früher hatten, wie die GTX 770 4 GB?

Alvar Miles Udell sagte:

Um ein Diagramm von Overclock3D auszuleihen, konsumiert RE4 mehr als 12 GB VRAM selbst bei 1920×1080 ohne RT und stürzt ab, wenn Sie versuchen, die Details einer 8 -GB -Karte zu maximieren. In diesem Fall ist jede Karte ohne 16 GB VRAM nicht ausreichend.

Es ist leicht, Nvidia dafür zu beschuldigen, dass Sie mit 8 GB VRAM über sogar Mitteltöne festhalten. Wenn Sie jedoch über diesen einen Fall sprechen, der möglicherweise in den nächsten Jahren weitere Fälle umfasst 1920×1080 muss 16 GB enthalten, und ich wette, AMD werde “1080p King” drücken!”Geben Sie die Ausweit auf Karten mit weniger als 16 GB VRAM ein.

Dies bedeutet, dass der RX 5700xt 8 GB, der vor weniger als drei Jahren für 400 US.

Wenn Sie rutschige Neigung gehen wollten, sollten Sie auch sagen, dass TomShardare und alle anderen seriösen Websites eine Empfehlung für jede GPU zu einem beliebigen Preis mit weniger als 16 GB VRAM geben sollten, der für Spiele ausgelegt ist, da auch die GPUs der Einstiegsniveau sind gezielt auf 1920×1080 60fps.

Ihre sprechende maximale Einstellung ohne RT, nicht niedrig oder mittelgroß. Die einfache Tatsache besteht. Wenn Sie RE4 oder mehr Spiele bei niedriger oder mittlerer Umgebung nicht spielen konnten, kann ich Ihnen der Haltung zustimmen, da dies ein Einstiegsspiel ist. Das heißt, ich denke, 12 GB wäre ein besserer Einstiegspunkt für VRAM. 8 GB reicht eindeutig nicht aus für neue Karten, die in neueren Spielen herauskommen.

Das heißt, ich denke, 12 GB wäre ein besserer Einstiegspunkt für VRAM. 8 GB reicht eindeutig nicht aus für neue Karten, die in neueren Spielen herauskommen.

Damit das tatsächliche “Einstiegsspiel” -Gaming weiter existiert, muss der Preis wirtschaftlich rentabel bleiben, und ich bezweifle In.

Wenn PC -Spiele ausschließlich für Personen, die bereit sind, 400 US -Dollar für eine GPU auszugeben Aufgrund der Installationsbasis von GPUs leistungsfähig genug, um ihre Spiele so zu betreiben.

AMD und NVIDIA werden ihre eigenen Sterbeurkunden (mindestens PC-Gaming weise) unterschreiben, wenn sie darauf bestehen, 8 GB Kartenpreise in die Stratosphäre zu bringen oder vernünftige SKUs unter 300 US-Dollar effektiv abzuschaffen.

Es wäre großartig, wenn AMD einen RX 7500xt mit 4096 Shadern und 10+ GB GDDR6 veröffentlicht, um ihn in Nvidias Gesicht zu reiben. Wenn AMD Nvidia verspotten, bücken sie sich besser nicht auf das gleiche Niveau wie Nvidia. Es wäre auch eine willkommene Verbesserung gegenüber dem 6500xt.

Damit das tatsächliche “Einstiegsspiel” -Gaming weiter existiert, muss der Preis wirtschaftlich rentabel bleiben, und ich bezweifle In.

Wenn PC -Spiele ausschließlich für Personen, die bereit sind, 400 US -Dollar für eine GPU auszugeben Aufgrund der Installationsbasis von GPUs leistungsfähig genug, um ihre Spiele so zu betreiben.

AMD und NVIDIA werden ihre eigenen Sterbeurkunden (mindestens PC-Gaming weise) unterschreiben, wenn sie darauf bestehen, 8 GB Kartenpreise in die Stratosphäre zu bringen oder vernünftige SKUs unter 300 US-Dollar effektiv abzuschaffen.

Vielleicht auf der 8 GB für 50 Klassenkarten, aber der 60 -Klasse? Mmmmm das ist ein Schritt zu fern imho. Aber du bist nicht falsch mit Nvidia/AMD bei der Preisgestaltung. Ich glaube nicht, dass jemand damit nicht einverstanden ist. Ich denke ehrlich gesagt immer noch, dass Nvidia selbst in 50 Klassenkarten wahrscheinlich 12 GB erschwinglich hätte haben können, aber ich weiß nicht sicher, dass er ohne Zugang zu ihrer BOM schätzt (ich habe Schätzungen für einen 4090er Jahre zwischen 300 und 650 gehört). Man würde denken, 10 GB wäre zumindest machbar gewesen (Busse verändert sich entsprechend). Ich scheint nur aus historischen Leistungstrends pro Dollar -Gewinne zu sein, die viele Verbraucher das kurze Ende des Stocks bekommen und jemand in der Lieferkette (Nvidia oder auf andere Weise) diese Dollars für sich selbst absorbiert.

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

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Artikelindex

  1. Intro
  2. Benchmarks
  3. Der Letzte von uns
  4. Hogwarts Vermächtnis
  5. Resident Evil 4
  6. Unerwünscht
  7. Eine Pestgeschichte: Requiem
  8. Das Callisto -Protokoll
  9. Bessere Ergebnisse
  10. Warhammer 40.000: DarkTide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Sterbende Licht 2
  13. Leerer Raum
  14. Vierzehn Tage
  15. Halo und andere Titel getestet.
  16. Endgültiger Beweis

PC -Spieler haben in letzter Zeit viel über VRAM gehört, ein Thema, das in den letzten Wochen viel Kontroversen aufgelöst hat. Um die VRAM -Verwendung in Spielen zu testen.

Aber bevor wir uns mit all den Tests befassen, finden Sie hier einige Hintergrundgeschichte.

Ende 2020 veröffentlichte Nvidia die Geforce RTX 3070 für 500 US -Dollar, und zu der Zeit war dies eine beeindruckend schnelle GPU. Wir sind beeindruckt und stellten in unserer Tagesüberprüfung fest, dass der RTX 3070 insgesamt ein hervorragendes Produkt ist, obwohl sie die Spieler warnen, dass AMD ihren direkten Konkurrenten in wenigen Wochen veröffentlichen würde. Dieser GPU -Anwärter war der Radeon RX 6800 und der 6700 XT, der erste war 80 US -Dollar teurer als die Geforce, während der 6700 XT 20 US.

Wir haben auch festgestellt, dass die Geforce RTX 3070 der neue und viel erschwinglichere RTX 2080 TI war, mit Ausnahme der fehlenden 3 GB VRAM – und der fehlenden 3 GB Vram war etwas, das wir in dieser Bewertung mehrmals bemerkten,.

Die Sorge war, dass 8 GB bei dieser Leistungsstufe möglicherweise nicht ebenfalls nicht altert, aber insgesamt waren wir beeindruckt von dem, was die RTX 3070 zum Preis von 500 US -Dollar lieferte, daher war es insgesamt eine sehr positive Überprüfung.

Ein paar Wochen später erhielten wir Radeon RX 6800 von AMD und haben dies am Ende unserer Bewertung festgestellt:

“So gut die Leistung von RTX 3070 ist, wir sind der Meinung. Es ist auf Mainstream -Karten von 300 US -Dollar (oder billiger) vollkommen akzeptabel, aber für 500 US.”

Zu dieser Zeit war die Unterstützung von Ray Tracing in den Spielen noch begrenzt und die meisten der wenigen Beispiele waren ziemlich schlecht. DLSS 2.0 Die Unterstützung war ebenfalls begrenzt, obwohl wir feststellten, dass dies eine wirklich schöne Funktion war.

Wir haben die Überprüfung von Radeon abgeschlossen, indem wir sagen: “Für zusätzliche 80 US. Obwohl Radeon 16% mehr kostet, bietet er den Spielern durchschnittlich bereits 16% mehr Leistung an.”

Einen Monat später haben wir einen 40 -Spiele -Benchmark zur Verfügung gestellt, in dem die beiden GPUs verglichen wurden, und es gab einen langen Schluss Um eine bessere Bildqualität zu liefern, einfach weil sie massive Texturpackungen nutzen kann.”

Aber das waren nicht die einzigen Streitpunkte. Die GeForce war günstiger – obwohl GPUs im Allgemeinen damals nicht weit verbreitet waren – und DLSS war ein wichtiges Verkaufsargument, während FSR nicht einmal ein Teil des Bildes war.

Aber hier sind wir, zweieinhalb Jahre seit der Veröffentlichung des RTX 3070 und in den letzten Monaten haben die Risse begonnen zu zeigen. Das heißt nicht, dass der 3070 keine hervorragende Grafikkarte war, und zum größten Teil wird es dies auch weiterhin tun, aber es ist jetzt offensichtlicher, dass der Radeon 6800 besser altern, und das werden wir heute ansehen.

Alle heutigen Tests wurden auf der AM5-Plattform unter Verwendung des Ryzen 7 7800x3D mit 32 GB DDR5-6000 CL30-Speicher unter Verwendung der neuesten Anzeigetreiber durchgeführt. Es gibt viel zu übergehen, also lass uns darauf eingehen.

Benchmarks

Der Letzte von uns

Beginnen wir mit dem beliebtesten gut optimierten Spiel aller, dem letzten von uns Teil 1. Es ist fair zu sagen, dass es hier einige Optimierungsarbeiten gibt, wahrscheinlich mehr auf der Nutzungsseite der CPU Hoch, aber zumindest Leistungsskala gut, da Sie Einstellungen senken.

Wenn Sie jedoch 12 GB oder mehr VRAM, 32 GB Systemspeicher und einen anständigen Prozessor haben.

Der letzte von uns Teil 1 ist ein weiteres neues Spiel, das mit 8-GB-Grafikkarten bei der Aufstockung der Grafiken nicht gut spielt. Es ist kein einmaliges und wir glauben, dass wir mehr Beispiele dafür vor dem Ende des Jahres sehen werden.

Wir glauben auch, wenn jeder 16 GB VRAM hätte, würde es nur sehr wenige Leistungsbeschwerden geben. Maxed Out, der RX 6800 ist butterartig glatt. Schauen Sie sich einfach diese Live -Frame -Zeit -Grafik an, es ist eine Sache von Schönheit.

Der Vergleich der RTX 3070 und RX 6800 unter Verwendung des Ultra -Qualitäts -Voreingangs ist nicht einmal ein Vergleich, und das kann, während der RX 6800 eine reibungslose spielbare Leistung liefern kann, selbst bei 1440p, während der RTX 3070 in diesem Titel ein stotternder Durcheinander ist. In diesem Spiel haben beide GPUs nach einem nahezu identischen Pfad den gleichen Benchmark -Pass absolviert, aber das Filmmaterial ist aufgrund des extremen Stotterns der 3070 nicht synchronisiert. Es ist ein bemerkenswerter Unterschied, nicht nur der RX 6800 im Allgemeinen viel schneller, sondern die Rahmenzeitleistung ist auch Tag und Nacht.

Für bessere Vergleiche zur Bildqualität finden Sie das unten stehende Hardware Unboxed Video:

Aber was ist, wenn wir das Qualitätsvoreinstellung auf “hoch” abrufen? Jetzt scheint der RTX 3070 gut zu funktionieren, obwohl es bei 1440p immer noch spürbare Stotter gab, und dies spiegelt sich in unserem Diagramm wider, da die Ungleichheit zwischen den 1% Tiefst Sehen Sie eine Marge von 46%. Idealerweise möchten Sie 8 -GB.

Klicken Sie auf das Video, um zu der in diesem Abschnitt beschriebenen Szene zu springen.

Hier ist ein kurzer Blick darauf. Abgesehen von Stottern stürzte der RTX 3070 häufig unter diesen Bedingungen ab.

Wir fanden es interessant, dass wir zufällig das Spiel mit dem RTX 3070 geladen und versucht haben. Aber etwas war los. Die Bildrate -Leistung war für die 3070 ~ 20% besser, und wir hatten nichts verändert. Der Grund war jedoch ziemlich offensichtlich, wo Bäume nicht richtig rendern und es immer noch einige Frame -Stotternprobleme gab. Das Auslaufen der VRAM verursacht also alle möglichen Probleme für Leistung, Stabilität und Bildqualität.

Hogwarts Vermächtnis

Als Nächst. Vor einer Woche war der RTX 3070 ein stotterisches Chaos, das zu unspielbaren Leistung und sehr niedrigen FPS -Figuren führte.

Nach einem kürzlichen Patch ist der RTX 3070 jetzt nur ~ 6% langsamer als der RX 6800, und die Rahmenzeitleistung sieht sich erheblich verbessert aus. Wie hat sich Hogwarts Legacy dies auf 8 -GB -Grafikkarten befasst? Nun nein, nicht so schnell, schauen wir uns an, was los ist.

Wenn Sie die Leistung nur betrachten, sieht es zwischen diesen beiden Grafikkarten ähnlich aus, und zunächst scheint der RTX 3070 sogar schneller zu sein-es ist nicht genau der gleiche Pass, und unsere Ergebnisse basieren auf einem Durchschnitt von drei Läufen, aber Spot überprüft die Die Bildrate gegen diesen Punkt vermittelt Ihnen den Eindruck, dass sie ähnlich sind.

Mit dem RTX 3070 konnten wir das gelegentliche Stottern des Jarring -Rahmens bemerken, aber das größere Problem ist die Bildqualität. Der 3070 geht ständig von VRAM aus und wenn das Spiel nicht mehr in das lähmende Stottern läuft, das mehrere Sekunden dauert, stattdessen verschwinden alle Texturen auf magische Weise und tauchen nach dem Zufallsprinzip wieder auf. Was Sie hinterlassen haben, ist ein flach schrecklich aussehendes Bild, und dies tritt alle paar Sekunden auf. Auch wenn der RTX 3070 vollständig still steht, radelt sie weiterhin die Texturen in und aus VRAM, da er einfach nicht alles speichern kann, was für eine bestimmte Szene erforderlich ist.

Aber was ist mit DLSS?

Wenn wir das Hochschusses (DLSS- und FSR -Qualitätsmodi) für die RTX 3070 und den Radeon 6800 aktivieren, verbessert sich die Bildrate -Leistung sicherlich, aber leider hat der RTX 3070 einfach nicht genug VRAM, selbst wenn sie von einem 720p -Bild und wir sehen, die Konstante sehen In und aus Texturen ein- und aussteigen. Die Leistung ist im 3070 auch viel schlechter im Vergleich zum 6800, wir sehen auch immer noch Stottern, es ist nur ein Chaos.

Der nächste Schritt besteht darin, das Qualitätsvoreinstellung mit hoher Strahlenverfolgung auf das Qualitätsvoreinstellung zu wählen, schließlich empfehlen wir die Ultra -Einstellungen in den meisten Spielen normalerweise nicht. Aber auch hier leidet der RTX 3070 unter einem regulären Rahmenstotter und in einigen Fällen schwerer Rahmenstottern.

Wenn Sie mit dem RTX 3070 immer noch auf das Medium Preset fallen, wobei die Strahlenverfolgung immer noch auf hoch ist, ist die Texturqualität nicht mehr ein Problem, obwohl es immer noch gelegentlich ein Rahmenstotter gibt, da die Verwendung von VRAM direkt am Rand und gelegentlich ist schwappt über.

Klicken Sie auf das Video, um zu der in diesem Abschnitt beschriebenen Szene zu springen.

Es wird wahrscheinlich schwierig sein, aus einem YouTube -Video zu erkennen, aber hier ist ein 200% Zoom in den Bodentexturen. Das Quellfilm zeigt, dass der Radeon 6800 viel schärfer mit größerer Details ist.

Bestenfalls ist der RTX 3070 eine mittlere voreingestellte Karte, während der Radeon 6800 ohne Probleme bis zu Ultra übergehen kann, obwohl die Bildrate nicht gerade beeindruckend ist. Vergleich der mittleren und ultra -Voreinstellungen Wir sehen, dass sie in Bezug auf die Bildqualität bei 1080p nicht täglich anders sind, aber der RX 6800 ist eindeutig überlegen mit schärferen und detaillierteren Texturen sowie besserer Beleuchtung und Schatten.

Dies ist ein schockierendes Ergebnis, das nur durch Senkung der Qualitätseinstellungen gelindert wird, um die VRAM -Kapazität der Geforce nicht zu überfließen.

Wir haben Ihnen Ende 2020 gesagt, dass der RTX 3070 die GPU zum Kauf war, wenn Sie sich um die Leistung von Ray Tracing und die Bildqualität kümmerten und manchmal sogar die schwache RT -Leistung von rDNA 2 GPUs wie der Radeon 6800 verspotteten. Um die AMD -GPU zu finden, die jetzt eine weit überlegene Leistung und Bildqualität mit RT -Effekten in einem modernen Titel anbietet, ist es gelinde gesagt schockierend.

Resident Evil 4

Ein weiteres neues Spiel, das wir auschecken müssen, ist Resident Evil 4, das das Ray Tracing Preset verwendet, das die VRAM -Texturqualität auf 1 GB setzt, und dies ist kein Problem für die Geforce RTX 3070 und infolgedessen lieferten beide GPUs eine hervorragende Leistung.

Texturen sehen jedoch besser aus, wenn Sie die Texturkapazität erhöhen, nicht die Welten besser, aber sie sehen besser aus. Leider bricht die RTX 3070, obwohl sie über 1 GB Texturen mit Strahlenverfolgung fähelt, zwar über 1 GB -Texturen, und veranlasst das Spiel zum Absturz.

Hier finden Sie einen Blick auf, wie sich die beiden mit Ray Tracing deaktiviert vergleichbar, aber mit den 8 -GB -Texturen bei 1080p fähig. Wie Sie sehen können, ist der RTX 3070 erheblich langsamer als der RX 6800, aber schlimmer als das, er leidet an stotternden Problemen und tritt ziemlich regelmäßig auf, während der RX 6800 und sein 16 GB VRAM -Puffer schön und glatt sind.

Wenn wir die Ray -Verfolgung aktivieren, die RTX 3070 auf 1 GB Texturen jedoch manuell einschränken, während wir den Radeon 6800 auf 8 GB verlassen, stellen wir fest.

Im Allgemeinen ist der RTX 3070 unter diesen Bedingungen in Ordnung, aber der Radeon 6800 ist viel schneller, reibungsloser und bietet etwas besser.

Unerwünscht

Zu Recht war nicht gerade gut aufgenommen und wir würden es zu Recht sagen, obwohl es wie der letzte von uns Teil 1 besser gegangen sein könnte, wenn die meisten Spieler mehr als 8 GB VRAM hätten, was sie leider im Jahr 2023 nicht hätten.

Wir zeigen Ihnen, warum in einer Minute, aber zuerst schauen wir uns die Diagramme an, die wir traurig sind, tatsächlich irreführend – wir werden in einer Sekunde dazu kommen, warum in einer Sekunde.

Die Verwendung des Ultra High Preset mit deaktivierter Strahlverfolgung war der Radeon 6800 10% schneller als der RTX 3070 bei 1080p und 4% schneller bei 1440p, und dann mit aktiviertem Ray -Tracing sind sie im Grunde genommen Hals und Nacken, aber diese Geschichte mehr zu.

So sehen die Dinge aus, wenn Ray -Tracing -Deaktiviert mit dem Ultra High Preset, die Bildraten anständig, nicht erstaunlich, aber wahrscheinlich gut genug für die meisten, wenn es um Einzelspielerspiele geht. Wie wir im Balkendiagramm gesehen haben, ist der RX 6800 hier etwas schneller, aber insgesamt nicht viel darin.

Jetzt, mit RT, waren RX 6800 und RX 3070 in Bezug auf die FPS -Leistung Hals und Hals, aber hier ist etwas los. Ja, der 8 -GB -VRAM -Puffer des RTX 3070 ist nicht ausreichend, wenn wir die Ray -Verfolgung aktivieren, sondern anstatt wie verrückt zu stottern, Crash oder schlecht abzugeben, lädt es nur keine Texturen, so dass Sie dieses verschwommene Chaos hinterlassen können.

Klicken Sie auf das Video, um zu der in diesem Abschnitt beschriebenen Szene zu springen.

Zugegebenermaßen ist es nicht sehr auffällig, wenn Sie um die niedrige Texturqualität des RTX 3070 herumlaufen. Wir müssen uns fragen, wie viele Besitzer einer 8 -GB -Grafikkarte, wie der RTX 3070, für das ultra hohe Voreingang gegangen sind und entsetzt darüber waren.

Das Spiel sieht auf dem Radeon RX 6800 sicherlich besser aus Nun und der RTX 3070 nicht, und das war für alle neuen Spiele, die wir uns bisher angesehen haben.

Eine Pestgeschichte: Requiem

Kommen wir nun zu einem der am besten aussehenden Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden – eine Pestgeschichte: Requiem und wir werden mit den Ultra -Qualitätseinstellungen beginnen. Hier ist der Radeon 6800 ~ 14% schneller als der RTX 3070, was für die GeForce GPU kein schlechtes Ergebnis ist, da der RX 6800 beim Start 16% teurer war.

Trotzdem unterstützt das Spiel Ray Tracing und wir wissen, dass Geforce -Besitzer Ray Tracing lieben.

Oh, das sieht nicht gut aus, der Radeon RX 6800 betrug durchschnittlich 52 fps bei 1080p mit 1% Tiefst bei 1440p für die GeForce -GPU gebrochen, also lassen Sie uns sehen, wie das aussah, wie das aussah.

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Zunächst ist hier der 1080p -Pass, und sofort können Sie Rahmenzeitprobleme auf dem RTX 3070 sehen, während der RX 6800 sehr glatt ist. Vor allem, da dies ein Einzelspieler -Titel ist. In der Zwischenzeit litt der RTX 3070 unter regelmäßigen Rahmenkanken, und zeitweise machte es dies sehr schwierig, den Charakter zu kontrollieren.

Der eigentliche Spaß beginnt, wenn wir die Auflösung auf 1440p erhöhen. Wiederum eine Konsole-ähnliche 30 fps auf dem RX 6800 hat kaum eine Aufregung, aber dank dieses 16-GB-VRAM-Puffer ist es möglich, das Spiel unter diesen Bedingungen zu spielen. Die GeForce 3070 und sein maser 8 GB -Puffer sind dagegen völlig unspielbar und manchmal ist es fast unmöglich, den Charakter zu steuern. Es gab Zeiten bei 1440p, in denen das Spiel mehrere Sekunden lang komplett in der Pause machte.

Auch wenn wir die ausgewogene Auflösungs -Upscaling -Option verwenden. Der RTX 3070 sieht in Ordnung aus, aber es dauert nicht lange, bis dieser begrenzte VRAM -Puffer sich füllen kann, und dann geht es in einem Handkorb in einem Handkorb in die Hölle. Wir fallen unter 20 fps mit schrecklicher Rahmenzeitleistung ab und die Dinge erholen sich nie, wenn sie sich einfach weiter verschlechtern. Wir haben also ein weiteres neues Spiel, das Ray Tracing unterstützt, aber dank seines viel größeren 16 -GB -Rahmenpuffer.

Das Callisto -Protokoll

Als nächstes läuft das Callisto -Protokoll von Ultra -Qualität, aber Ray Tracing schaltete sich aus. Der RTX 3070 war 9% schneller als der RX 6800 bei 1080p und 4% schneller bei 1440p.

Wie wir jetzt noch einige Male gesehen haben. Sie könnten behaupten, dass das ultra -Qualitätsvoreinstellung zu viel ist, aber Sie müssten auch die Tatsache ignorieren, dass der Radeon 6800 für 73 fps gut ist. Schlimmer noch, der 6800 ist immer noch in der Lage, bei 1440p eine äußerst spielbare Leistung zu liefern.

Hier ist ein Blick darauf, wie diese GPUs bei 1080p spielen, und es ist interessant festzustellen.

Klicken Sie auf das Video, um zu der in diesem Abschnitt beschriebenen Szene zu springen.

Dann gibt es bei 1440p keine Pufferperiode, die Leistung in der GeForce -GPU ist von Anfang an unterbrochen, und dies ist eine große Schande, da der RTX 3070 16 GB VRAM gegeben worden wäre, würde es die Leistung des RX 6800 übereinstimmen oder möglicherweise sogar übertreffen. Und das ist das Mitnehmen hier: Wir haben uns nicht bemüht, den RTX 3070 zu brechen, und stattdessen zeigte es mehr VRAM, dass es in fast allen Bedingungen in diesem späten 2022 eine perfekt spielbare Leistung liefern kann Spielveröffentlichung.

Bessere Ergebnisse

Warhammer 40.000: DarkTide

Wir haben Ihnen also einige neue Spiele gezeigt, bei denen die GeForce RTX 3070 auf einem Haufen fällt, aber es gibt immer noch viele neue Spiele, in denen es gut funktioniert.

Dies ist ein neu. Ein großer Sieg für die Radeon -GPU, aber der RTX 3070 war sicherlich in der Lage, spielbare Leistung zu liefern.

Wenn wir die Verfolgung von Ray, der die RTX 3070 verfolgt. Dies ist mehr das, was Sie beim Vergleich dieser beiden GPUs mit aktivierter Strahlenverfolgung erwarten würden.

Call of Duty Modern Warfare II

Die GeForce RTX 3070 funktioniert auch in Call of Duty Modern Warfare II, und liefert weit über 60 fps bei 1080p, und dies ist mit dem Ultra -Qualität voreingestellt. Diejenigen, die die Multiplayer -Modi spielen.

Trotzdem war der RX 6800 bei 1080p 36% schneller und bei 1440p 31% schneller.

Sterbende Licht 2

Sterbende Licht 2 unter Verwendung des hohen Voreingangs sieht den Radeon RX 6800 mit 16% höherer Leistung bei 1080p und 20% bei 1440p liefert. So klare Siege für die Radeon -GPU, aber dieses Spiel unterstützt Ray Tracing. Lassen Sie uns das aktivieren.

Mit den hochwertigen Strahlenverfolgungsverfolgungshänden der RTX 3070 einen Vorteil, obwohl der Angaben der RX 6800 bei 1080p jedoch 15% langsamer ist, ist die Leistung insgesamt sehr gut und sicherlich spielbar bei der Radeon -GPU.

Leerer Raum

Das Dead Space Remake lief mit der Ultra -Qualität voreingestellten beider GPUs gut. Wir sehen uns über 80 fps bei 1080p und etwa 60 fps bei 1440p an. Der RTX 3070 hat es geschafft, den RX 6800 hier zu erreichen. Das ist also ein großartiges Ergebnis für die Vorgängergeneration 500 US -Dollar GPU.

Nachdem die Ray Tracing des Spiels aktiviert ist.

Vierzehn Tage

Fortnite, angetrieben von Unreal Engine 5, zeigt eine ähnliche Leistung zwischen diesen beiden GPUs unter Verwendung der DirectX -11 -Implementierung des Spiels und mit dem epischen Qualitätsvoreinsatz, die wir bei beiden getesteten Auflösungen starke Leistung betrachten.

Das Ermöglichen von Hardware -Strahlenverfolgung mit Nanit und Lumen überreichte dem RTX 3070 einen Leistungsvorteil, obwohl ohne Hilfe, keine GPU zu verbessern, besonders beeindruckend war.

Halo und andere Titel getestet.

Halo Infinite ist ein Spiel, das wir viele Beschwerden über die Leistung gesehen haben, aber wir haben sagen.

Obwohl die 1% igen Tiefs viel niedriger sind als das, was wir aus dem RX 6800 sehen, schien die Leistung gut zu. Es ist wahrscheinlich, dass dieser Titel mit VRAM -Verwendung auf 8 -GB -Karten am Rande steht.

Wir hatten noch keine Zeit, uns wieder in die Rückkehr zu kümmern. Aber im Moment muss dies tun. Hier sehen wir die epische Voreinstellung, dass der RX 6800 etwa ~ 14% schneller ist als der RTX 3070, was sie in Bezug auf den Wert hübsch ist.

Wenn wir jedoch ermöglichen, dass Ray den RTX 3070 verfolgt. Dies ist also noch mehr das, was wir normalerweise erwarten würden, wenn wir die RTX 3070 und Radeon 6800 vergleicht.

Spider-Man ist wahrscheinlich das beste Beispiel für ein gut optimiertes Spiel auf der GPU 100 fps bei 1080p, und wir sehen uns weit über 60 fps bei 1440p an. Interessanterweise war der RTX 3070 bei 1080p 12% schneller, bei 1440p jedoch 7% langsamer, aber insgesamt lieferten beide GPUs in diesem Titel eine hervorragende Leistung.

Endgültiger Beweis

Nach den heutigen Tests glauben wir, dass dies ein endgültiger Beweis ist, dass 8 GB VRAM nicht mehr für High-End-Spiele ausreicht. Um klar zu sein, wir sprechen nicht über einen einzelnen Ausreißer im letzten von uns Teil 1, aber es gibt eine Reihe neuer AAA , in die Zukunft.

Das bedeutet nicht. Wir sehen vielmehr eindeutige Beweise dafür, dass 8 GB Grafikkarten in Richtung des niedrigen Endes verschoben werden, und daher können Sie jetzt 8 GB VRAM-Einstiegsebene in Betracht ziehen.

Dies führt zu einer weniger idealen Situation für kürzlich veröffentlichte Produkte mit nur 8 GB VRAM. Dies ist besonders bedauerlich für die Generation von NVIDIAs Geforce 30 -Serie, bei der die RTX 3070 $ und 600 US -Dollar RTX 3070 TI mit nur 8 GB VRAM veröffentlicht wurde.

Der RTX 3060 TI bei 400 US -Dollar ist ebenfalls da und wir gehen davon aus. Die einzige 8-GB-Ampere-basierte GPU sollte der RTX 3050 gewesen sein, der niedrig ist.

Es ist die gleiche Geschichte mit Radeon RX 6650 XT von AMD und 6600 XT, obwohl der 6650 X zum Glück den größten Teil seines Lebens weit unter dem 400 -Dollar -UVP verkauft und seit einiger Zeit seit einiger Zeit im Einzelhandel im Einzelhandel tätig ist. In der Zwischenzeit wird der Radeon RX 6600, den wir empfohlen haben, seit er auf etwas mehr als 200 US-Dollar reduziert wurde, wahrscheinlich mit nur 8 GB VRAM davon.

Noch heute können Sie damit rechnen, ~ $ 500 für einen RTX 3070 zu zahlen, und das ist eine lächerliche Menge Geld für ein bereits veraltetes Produkt. Für das gleiche Geld können Sie den Radeon RX 6800 kaufen, und obwohl wir nicht über dieses Produkt für 500 US -Dollar begeistert sind, ist es ein deutlich besserer Kauf als der 3070.

Um uns zu wiederholen, sind Grafikkarten mit 8 GB VRAM immer noch sehr nutzbar, aber sie sind jetzt auf Einstiegskapazität, insbesondere wenn es darum geht, die neuesten und größten AAA-Titel zu spielen.

Für Multiplayer-Spieler werden die RTX 3070 und andere High-End-8-GB-Grafikkarten die Waren weiterhin liefern, da Spiele wie Warzone, Apex Legends, Fortnite usw. normalerweise mit wettbewerbsfähigen Qualitätseinstellungen gespielt werden, die den VRAM-Verbrauch stark reduzieren.

Wie für den Radeon RX 6800 vs. Geforce RTX 3070 Kampf wird immer klarer, dass wir zu Recht die Leser warnen, da wir so viel Geld für eine Grafikkarte mit nur 8 GB VRAM ausgeben. Und wir werden ehrlich sein, wir dachten nicht, dass wir am Ende so recht haben würden, und wir haben auch nicht erwartet, dass wir mit einer Situation konfrontiert sein würden, in der der Radeon 6800 eine bessere Ray -Tracing -Leistung lieferte als der RTX 3070, das ist hübsch verrückt.

Es ist auch etwas enttäuschend, wenn Sie feststellen, dass in nahezu jedem von uns in dieser Bewertung behandelten Szenario, das wir mit 16 GB VRAM kombiniert hätten, schneller gewesen wäre als der Radeon, wenn der RTX 3070 mit 16 GB VRAM kombiniert worden wäre als der Radeon.

Aber das Ziel hier ist kein groß.

In Zukunft sollten 8 GB VRAM für Produkte von $ 200 oder idealerweise unter $ 100 Grafikkarten reserviert werden. Die 12 -GB -VRAM -Marke sollte der neue Einstiegspunkt, 16 GB im mittleren Bereich und 24 GB darüber hinaus werden. Dies ist, was Spieler jetzt von GPU -Herstellern verlangen sollten.

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