Age of Empires 2 de Update Packs Riesige Gleichgewichtsänderungen für klassische RTS | PCGamesn, Patches, Updates und Inhaltsveröffentlichungen – Age of Empires

Age of Empires Patches, Updates und Inhaltsveröffentlichungen

Schauen Sie sich alles an, was Sie über Age of Empires 2 Cheats wissen müssen, um mit dem neuen Update das Beste aus Ihrer Zeit herauszuholen. Wir haben auch die besten RTS -Spiele auf dem PC im Jahr 2023 ausgewählt, wenn Sie nicht genug von befehlenden Armeen und Basis von Stützpunkten erhalten können.

Age of Empires 2 DE Update Packs große Gleichgewichtsänderungen für klassische RTs

Ein großes Alter von Empires 2 Definitive Edition-Update enthält ein Ereignis mit begrenzter Zeit, massive Gleichgewichtsänderungen und lustige Mods für eines der Top-Strategiespiele auf dem PC.

Veröffentlicht: 12. April 2023

Ein riesiges, aufregendes und unterhaltsames Alter der Empires 2 Definitive Edition-Update-Packs in zahlreichen Veränderungen mit großem Gleichgewicht, einer würzigen Expeditionsereignis zum Feiern von Frühlings- und Historischen Spice-Händlern und mehreren Mods, die als In-Game-Optionen integriert sind. Das Age of Empires 2 de Patch 81058 ist bereits eines der besten Strategiespiele auf dem PC, um die Spieler über die Xbox -App auf Steam, den Microsoft Store und den PC -Spielpass zufrieden zu stellen.

Das volle Alter von Imperien 2 DE Update 81058 Patch -Notizen sind unten unten, aber schauen wir uns zuerst einige der Highlights an. Die AOE2 de Spicy Expeditions-Veranstaltung findet vom 11. bis 25. April statt. Die täglichen Aufgaben im Spiel werden erledigt, die eine Vielzahl von grafischen Mods und Profil-Ikonen verdienen können, um „die abenteuerlustigen Kaufleute, die das Leben und die Gliedmaßen riskierten, um Luxusgüter aus ausländischen Land zu erhalten“. Es sind fünf Aufgaben zu erledigen, und jeder muss an einem separaten Tag und in der aufgeführten Reihenfolge erledigt werden.

Es gibt auch eine Reihe von Balance -Optimierungen, die zuvor über das Public Update Preview -Programm getestet wurden. Es gibt neue Technologien in Form von Gambesons, gepolsterten Defensivjacken, die Ihrer Milizlinie zusätzliche Verteidigung verleihen. Diese können nach der Erforschung der Vorräte im Schlossalter erfolgen, werden jedoch nicht allen Zivilisationen zur Verfügung stehen.

Durch die Änderungen des umfassenden Gleichgewichts sollten Sie Ihre Fortschrittszeiten und Ihre Ressourcenanforderungen ziemlich dramatisch verändern, wobei Eagle Warriors, Schwertkämpfer, Elefantenbogenschützen, Kanonalleonen und Sapper unter den in den Patchnotizen vorgestellten Notizen vorhanden sind. Es gibt auch einige spezifische Korrekturen für Khmers Ballisten -Elefanten, während die portugiesische Organpistole angepasst wurde, um sie gegen Gruppen von Feinden effektiver zu machen, entsprechend ihrer historischen Verwendung.

Age of Empires 2 de Update - Eine Stadt im Echtzeit -Strategiespiel

Mehrere der kleineren Altersalter von Imperien 2 de Maps wurden in allen Kartengrößen etwas größer, während Amazonas -Tunnel, Arabien, Wiese, Megarandom, Nildelta, pazifische Inseln, Sandbank, Socotra und Yucatan alle ein paar leichte Balance -Tweaks erhalten.

Es gibt auch einige große Updates für die KI -Gegner des Spiels, die dazu führen sollten. In bestimmten Fällen sollte diese Änderung auch zu einer verbesserten Spielleistung führen. Zusammen mit dieser verbesserten Einheitenpfadfindungen, die Ihren Kräften helfen sollte.

Neben einigen kleinen Verbesserungen der Mod -Tools hat vergessene Empires zwei kleine, aber sehr bequeme Mods als Standardoptionen in das Einstellungsmenü des Spiels eingeführt. Jetzt können Sie im Menü Optionen sowohl müßige Zeiger als auch kleine Bäume über die Registerkarte “Spiel” aktiviert werden. Leerlaufzeiger stellt eine Ausrufezeichen für jede untätige Wirtschaftseinheit, während kleine Bäume – schockierend – alle Bäume visuell kleiner machen, was es ein wenig leichter macht, zu erkennen, was dahinter steckt.

Age of Empires 2 DE Update 81058 Patch -Notizen

Hier sind die Patch -Notizen für Age of Empires 2 de Update 81058, mit freundlicher Genehmigung vergessener Empires und Xbox Game Studios.

Stabilität und Leistung

  • Das Spiel reagiert nicht mehr und verliert Multiplayer -Funktionen beim Verlassen eines Clans.
  • Das Eingeben der Szenario -Editor -Suchleiste und dann führt das Drücken der Eingabetaste nicht mehr zu einem Absturz.

Grafik

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine der Steinmine -Variationen schwarze Markierungen hatten.
  • Die Animation der Einheitenbewegung stottert nicht mehr, wenn Sie ein anderes Gerät folgen/bewachen, wenn sich das Gerät bewegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Schild im Legionary Idle und zu Walk -Animationen auf den Kopf stellte.
  • Legionäre Angriffsanimation hat jetzt zwei zusätzliche Variationen, die bei unterschiedlichen Blickwinkeln verwendet werden.
  • Die Feuerversion von Slingers Projektil, das nach der Chemie verwendet wird, wurde hinzugefügt.

Audio

  • Dorfbewohner verwenden die Audio -Bestätigung der Aufgabe, die sie bei der Anweisung von Garrison zugewiesen werden, nicht mehr. Der Bewegungsgeräusch wird stattdessen verwendet.
  • Aktualisierte das Zivilisationsthema und das Jingle für die Bengalenis.

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem behoben.
  • Entfernte die ungenaue Erwähnung der Reichweite aus dem Tooltip „Upgrade to Keep“.
  • Das Profilmenü schließt sich nicht mehr, wenn Sie sich von einem Ereignismod abmelden.
  • Der nicht erweiterte Tooltip von Age Up-Taste listet jetzt die Anforderungen an, um zu altern.
  • Aktualisierte das erweiterte Tooltip der Kataparuto -Technologie, um es klarer zu machen.
  • Einige Lokalisierungsprobleme in Multiplayer -Ranglistenmenüs auf Xbox behoben.
  • Ein Problem behoben.
  • Ereignismods Teil des Player -Profil -Menüs werden nicht mehr angezeigt, wenn keine Verbindung vorhanden ist.

Einstellungen

  • Leerlaufzeiger hinzugefügt: Fügt ein Ausrufezeichen über die United -Economy -Einheiten (Dorfbewohner, Fischereischiffe, Handelswagen und Zahnräder) hinzu.
  • Kleine Bäume hinzugefügt: Ersetzt alle Bäume durch visuell kleinere Versionen.

Hotkeys

  • Ermöglichte die Kombination der Funktionalität mehrerer mehrerer Gebäude und wählen Sie alle Hotkeys aus, wenn sie auf die gleichen Schlüssel eingestellt sind. Auf diese Weise ermöglicht das Auswählen verschiedener Gebäude zusammen oder mit dem Radfahren mit einem Schlüssel durch sie.
  • Mehrere Gebäudewarteschlangen arbeitet jetzt für Einheiten, die aus verschiedenen Gebäuden (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants) trainiert werden können, wenn diese Gebäude zusammen ausgewählt werden.
  • Hotkeys, die Strg + eine Maustaste verwenden (e.G. Die mittlere Maustaste) führt jetzt Hotkeys richtig aus.
  • Erlaubte ungereirige Einheiten aus alliierten Gebäuden mit Ungarrison Hotkey.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hotkeys der Gate -Rotation eine geringere Priorität hatten.

Age of Empires 2 de Update - Zwei gegensätzliche Armeen in einem natürlichen Korridor zwischen den Bäumenreihen

Spielweise

  • Der Zufallszahlengenerator wurde verbessert, um Situationen zu vermeiden. Dies wirkt sich auf die Zufälligkeit der Dorfbewohner aus, die Genauigkeit der Fernkampfeinheiten und die Zufälligkeit der Konversion.
  • Fischfallen können nicht mehr durch Angeln von Schiffen anderer Spieler gestohlen werden, wenn sie daran gearbeitet werden.
  • Beim Versuch zu Garrison -Einheiten wechseln die Einheiten nun zum gezielten Gebäude, auch wenn es voll ist.
  • Mönche und Priester mit Relikt. Stattdessen wird die Nachricht „Das Gebäude ist voll“ angezeigt.
  • Dorfbewohner bleiben nicht mehr untätig, nachdem sie ein Gebäude errichtet haben, die Garrisonierung hineingezogen und unzusammenhängend durch den Rückblick an die Arbeitstaste geschickt werden.
  • Einheiten evakuieren keine Fischfundierungen mehr, wenn sie konstruiert werden.

Korrekturen

  • Feindliche Spieler während des Vertrags werden nicht mehr als Verbündete behandelt, wenn sie das Spionage-/Verrat -Kommando machen.
  • Auto Scout funktioniert nicht mehr in Spielen mit der Erkundungskarten -Enthüllung nicht mehr.
  • Durch das Hinzufügen von Einheiten zu einer Kontrollgruppe wird die Gruppe nicht mehr mehr Einheiten als ausgewählbar gehalten. Überschüssige Einheiten werden nun korrekt aus der Kontrollgruppe entfernt und die ausgewählten neuen Einheiten werden korrekt an die Gruppe angehängt.
  • Fernkampfeinheiten haben jetzt eine konsistente Angriffsverzögerung, wenn sie nach Erhalt eines Stop -Befehls automatisch angreift, genau wie beim Empfangen eines Angriffsbefehls.
  • Die Schichtwarteschlange eignet sich jetzt richtig für eine Gruppe von Mönchen, die ein Relikt auswählen.
    Einheit -Laichen -Cheats verursachen keine Teile der Karte neben der unteren linken Kartenkante mehr.
  • Gruppe von Trebuchets kann beim Auspacken nicht mehr den ersten Instanz des Befehls „Stop“ ignorieren.
  • Gebäude können keine Einheiten mehr durch Wände, Tore, Gebäude, Bäume, Relikte oder Ressourcen fallen lassen.
  • Fischereischiffe werden jetzt richtig zum nächsten Fisch gehen, wenn sie ihren aktuellen Fisch erschöpfen.
  • Befestigungen können nicht mehr mit weniger als die beabsichtigte Anzahl sekundärer Projektile auf ungerechtfertigenden Einheiten enden, während andere Einheiten noch besetzt sind.
  • Stop -Symbol kann nicht mehr von Trebuchets -Bedienfeld verschwinden.
  • Der Befehl Ungarrison wird nun unmittelbar nach der Garnisisierung von Einheiten in das Gebäude verfügbar.
  • Ermöglichte den Spielern, Strg/Shift-Click zu verwenden, um ihre Einheiten wieder von Verbündeten aus Gebäuden zu entfernen.
  • Die Spieler sind nicht mehr in der Lage, die Einheiten anderer Spieler aus alliierten Spielern aus den Gebäuden zu verunglimpfen, wenn Einheiten mit STRG/SHIFT-Klick unzusagen.
    Reliktkarren ändern jetzt die Eigentümer ohne Zeitverzögerung.
  • Aztec -Mönche mit 1/55 PS sterben beim Aufnehmen oder Ablegen eines Relikts nicht mehr.
  • Mönche können sich in/hinter einem Relikt nicht mehr verstecken und von feindlichen Nahkampfeinheiten nicht erreichbar werden.
  • Reliquien können nicht mehr auf die andere Seite einer Wand fallen gelassen werden, wenn der Mönch das Relikt nahe an der Wand trägt.
  • Der Prozentsatz des Bauschritts der Cuman -Stadtzentren ändert sich nicht mehr, wenn sie in das Schlossalter voranschreitet.
  • Docks können keine Pfeile mehr in Einheiten abfeuern, die zuvor an sie angrenzten.
  • Farmrisse werden jetzt im Platzierungsmodus für Gebäude korrekt angezeigt.

Neue Technologie – Gambesons

  • Effekt: Miliz-Linie +1 Pierce-Rüstung.
  • Kosten: 100 Lebensmittel und 100 Gold, 25 Sekunden.
  • Erhältlich im Schlossalter, nachdem Vorräte erforscht wurden.
  • Gambesons sind verfügbar für: Azteken, Bengalis, Bulgaren, Burmesisch, Byzantiner, Kelten, Dravidianer, Franks, Japaner, Koreaner, Malaiische, Perser, Portugiesische, Sarazenen, Sizilianer, Slawen, Spanien, TEUTONS, Vikings, Vikings, Vikings, Vikings.
  • Gambesons sind behindert für: Berber, Böhmen, Briten, Burgundianer, Chinesen, Cumaner, Äthiopier, Goten, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Inkas, Italiener, Khmer, Lithuaner, Magyare, Malier, Mayans, Mongols, Poles, Tatars, Tatars, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Tulks, Trümpfe, Tulks, Tulks, Trümpfe.

Age of Empires 2 de Update - Eine Stadt, die auf einem Fluss im RTS -Spiel gebaut wurde

Zivilisationsbilanz

  • Eagle Scout, Eagle Warrior und Elite Eagle Warrior -Kosten stiegen von 20 Lebensmitteln und 50 Gold ▶ 25 Lebensmittel und 50 Gold.
    Die Forschungszeit für lange Schwertkämpfer sank von 45 Sekunden ▶ 40 Sekunden.
  • Die Forschungszeit mit Zweihandschwertkern-Upgrade ging von 75 Sekunden ab ▶ 60 Sekunden.
  • Die Forschungszeit für Champion -Upgrade ging von 100 Sekunden ab ▶ 85 Sekunden.
  • Die Forschungszeit von Pikeman -Upgrade ging von 45 ▶ 35 Sekunden ab.
  • Die Pikeman -Upgrade -Kosten gingen von 215 Lebensmitteln und 90 Gold ▶ 160 Lebensmitteln und 90 Gold ab.
  • Die Forschungszeit der Versorgung ging von 35 Sekunden ab ▶ 20 Sekunden.
  • Kollisionskollisionsgröße des Fischereischiffs von 0 reduziert.5 ▶ 0.4.
  • Handel COG -Kollisionsgröße von 0 reduziert.5 ▶ 0.3.
  • Elite Steppe Lancer Pierce Armour erhöhte sich von 1 ▶ 2.
  • Die Kosten für schwere Skorpion -Upgrade gingen von 1000 Lebensmitteln und 1100 Holz ab. 800 Lebensmittel und 900 Holz.
  • Die Forschungszeit von Mordlöchern nahm von 60 Sekunden ab ▶ 35 Sekunden.
  • Die Forschungskosten der Sappers geändert sich von 400 Lebensmitteln und 200 Gold ▶ 400 Lebensmitteln und 200 Holz.
  • Sappers Research fügt jetzt auch +3 Bonusschäden gegenüber Rams für Dorfbewohner hinzu.
  • (Elite) Elefantenbogenschütze -Zugzeit nahm von 34 Sekunden ab ▶ 32 Sekunden.
  • Elite Elephant Archer -Upgrade kostete die Kosten von 1000 Lebensmitteln und 800 Gold ▶ 900 Lebensmittel und 500 Gold.
  • Belagerung Elefant -Upgrade -Kosten erhöhten sich von 650 Lebensmitteln ▶ 850 Lebensmittel.
  • (Elite) Genitoure sind jetzt von Recurve Bow, Turmschildern und byzantinischer Scharmützel -Rabatt betroffen.
  • (Elite) Cannon Galeon -Schaden erhöhte sich von 35 (45) ▶ 50 (60).
  • (Elite) Cannon Galleon -Bonusschaden gegen Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie und Mameluk von 15 ▶ 0 abgenommen.
  • (Elite) Cannon Galleon -Bonusschaden gegen Belagerung von 40 ▶ 25 abnahm.
  • (Elite) Die Genauigkeit der Kanonalleone stieg von 50% ▶ 100%.
  • (Elite) Cannon Galleon Explosion Radius von 0 ▶ 0 erhöht.25 (0.3).
  • (Elite) Cannon Galleon erhält Angriffsminderkenntnisse.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kanonalleonen die Zieleinheit manchmal nicht beschädigen würden.

Spezifische Änderungen des Gleichgewichtsbilanzs können im vollständigen Patch-Hinweis auf der Website Age of Empires ausführlich zu finden sind.

Age of Empires 2 de Update - Eine Booteflotte segelt über einen klaren blauen Ozean

Zufällige Karten

  • Archipel, Inseln, Migration, Teaminseln und Festungskarten werden jetzt auf allen Kartengrößen vergrößert, außer lächerlich anstatt nur auf Riese. Auf den Kartengrößen kleiner als Riese haben diese Karten jetzt die Abmessungen der nächsten Kartengröße (z. B. winzige Kartengröße auf diesen Karten haben die Abmessungen der kleinen Kartengröße). Die gleiche Vergrößerung gilt jetzt auch für Budapest, pazifische Inseln und Sandbankkarten.
  • Die Spieler beginnen jetzt mit nur einem König im Regizid -Spielmodus auf Karten mit mehreren Ländern. Diese Änderung gilt für Budapest, Megarandom und ES_Metropolis Maps.

Kartenbalance

Amazonasunnel

  • Die Tunnelbreite zwischen den Spielern in 1V1 -Spielen variiert nicht mehr sehr stark.
  • Fügte eine zusätzliche Goldmine pro Spieler hinzu.

Arabien

  • Teiche erzeugen beim Spielen von Empire Wars nicht mehr.
  • Vorübergehend die asiatischen, europäischen und amerikanischen Themen entfernte. Dies lässt die östlichen und afrikanischen Themen.
  • Fügte eine Chance für eine noch größere Waldgenerierung hinzu.
  • Erhöhte die Anzahl der Teppiche um eins (insgesamt 5).
  • Fügte eine kleine Chance hinzu, einige zusätzliche visuelle Objekte zu generieren.

Wiese

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass eine Mühle im Empire Wars -Modus nicht laichen.

Megarandom

  • Ein Problem in einer bestimmten Generation behoben.

Nildelta

  • Die Startinseln in Teamspielen haben jetzt West/East -Verteilung zwischen den Teams anstelle von Nord/Süd.

Pazifische Inseln

  • Eine kleine Höhe zu den Mittelinseln hinzugefügt.
  • Die Spieler beginnen jetzt mit einem Transportschiff und einer Hütte.
  • Verbesserte das Gleichgewicht der Holzerzeugung auf den Spielern der Spielerinseln.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf 1v1 MAP -Generationen alle Mangrovenwälder an den Kartenkanten hervorgehen können.
  • Middle Islands können jetzt von beiden Spielern in 1. V1 -Spielen genauso leicht zugänglich gemacht werden.
  • Rhinocerosen und weitere Futterbüsche zu den Mittelinseln hinzugefügt.

Sandbank

  • Gold- und Steinminen können nicht mehr auf kleinen Mangroven -Flachflächen in den Ecken der Karte erzeugt werden.

Socotra

  • Reduzierte die Kartengröße, um den Prozentsatz des Wassers auf der Karte zu verringern. Die Größe der Insel ist unverändert.

Yucatan

  • Yucatan hat keine kleinere Dimension mehr für lächerliche Kartengröße.

Age of Empires 2 de Update - Eine sandige Stadt im RTS -Spiel

Ai

  • Optimierte bestimmte Teile der Standard -KI, um die Spielleistung zu verbessern.
  • Verbesserte KI auf verschiedenen Karten und Standorttypen, um verschiedene Probleme oder seltsame Verhaltensweisen zu beheben (vollständige Details auf der Website).

Wegfindung

  • Verbesserter Pfad der Einheiten, wenn Sie eine geraden Linie für die Bildung absolvieren.
  • Wändebauer werden jetzt basierend auf der Entfernung zum letzten Wandknoten sortiert, der sie in einer genauen Reihenfolge sortieren sollte, um jedem Fliesenknoten zugeordnet zu werden.
  • Einheiten werden nun auf eine Einheit desselben Typs zurückgeführt, wenn sie auf sie stoßen und das aktuelle Ziel nicht erreichen können.
  • Ein Problem behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einheiten in bestimmten Situationen den kürzeren Entfernungsweg nicht einnahmen.
  • Ein Problem behoben.
  • Einheiten stottern nicht mehr, wenn sie kollidieren und genug Platz haben, um einem korrekten Weg zu folgen.
  • Zusätzliche Lösung, um zu vermeiden, dass Dorfbewohner im Leerlauf beim Sammeln von Ressourcen in der Nähe von Wänden untätig sind.
  • Formationen hören nicht mehr auf, wenn sie in ein Verstopfung kollidieren.
  • Dorfbewohner gehen unter bestimmten Umständen nicht mehr im Leerlauf, wenn sie Holz schneiden.

Scripting

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einheiten-Typ (Gesamt) Einheiten in der Mitte einer Einheitslinie nicht richtig zählen würde.
  • Sn-Keystates für direkte Einheitenbefehle hinzugefügt. Dadurch kann die KI bei der Ausgabe von Befehlen Strg eingeben und die Eingaben verschieben. Die Einstellung auf 1 entspricht der Verschiebung, die Einstellung auf 2 entspricht Strg und Einstellung auf 3 entspricht beiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem anhängige Trebuchets nicht ordnungsgemäß gezählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem SN-Maximum-Patrol-Distanz-Obergrenze keinen Einfluss hat und die Einheiten, die patrouillieren.
  • Die Such -ID wird nun zwischen Suchvorgängen mit unterschiedlichen Filtereinstellungen zurückgesetzt, wie in Legacy.
  • Die Landwirtschaft hat nun eine größere Priorität als Nahrungssuche bei der Verwendung des prozentualen Sammelsystems.
  • Up-Get-Victory-Data gibt jetzt den richtigen Wert für den Spieler zurück.
  • SN-Town-Center-Placement Set in ein Camp wird nun anhängige Stadtzentren in Betracht ziehen, wenn sie sich für eine Platzierung entscheiden.
  • Die AI -Simrat ist bei hohen Frameraten konsistenter.
  • Fixed Can-Build Town-Center als Briten fälschlicherweise die Kosten als 275 Holz berücksichtigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich im Leerlauf -KI kontrollierte Schiffe.

Modding

  • Die Angriffe mit einem negativen Wert können nun der Gesamtschadensberechnung negative Beträge hinzufügen, wenn die Zieleinheit eine höhere Rüstung für die passende Angriffs-/Rüstungsklasse aufweist. Der Wert der Rüstung der Zieleinheit wird als 0 angesehen, wenn sie nicht negativ ist. Die minimale Gesamtschadensmenge beträgt immer noch 1.
  • Der Wert von Ressource 269 bestimmt nun die ID eines zusätzlichen Effekts, der feuert, wenn eine Technologie erforscht wird.
  • Die neue LOOT -Objektaufgabe (ID 154) fügte hinzu. Diese Aufgabe belohnt den angreifenden Spieler, wenn der Arbeitsbereich in der Aufgabe 0 oder anderweitig der Zielspieler beträgt:
    • Der Wert der Ressourcen in Ressource -Out -Feld festgelegt. Der Betrag wird durch den Arbeitswert 1 bestimmt, der mit der Menge der Produktivitätsressource multipliziert wird, wenn er zugewiesen wird.
    • Der Effekt mit der ID der Zahl in der Ressource im Feld.
    • Der Effekt mit der ID des Wertes der 4. Aufgabenressource.

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    Ken Allsop Ken will alles spielen, aber unweigerlich wieder auf Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV oder Terraria endet. Er liebt RPGs, Soulslikes und Roguelikes und wird nicht aufhören, über Monster Hunter zu reden und wie ein Drache.

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