Alle Baldurs Gate 3 Rennen, Unterrassen und Fähigkeiten | GamesRadar, Baldurs Tor 3: Alle spielbaren Rennen und ihre Fähigkeiten – Dexerto

Baldurs Tor 3: Alle spielbaren Rennen und ihre Fähigkeiten

Apropos, Dragonborn nimmt abhängig von ihrer Auswahl der Unterrasse einen halben Schaden durch ein bestimmtes Element und kann eine Atemwaffe verwenden, die dieses Element feuert. Dies gibt Ihnen auch Optionen für Klassen – entweder AoE -Kurse wie der Zauberer oder Evokationsassistent, was bedeutet.

Alle spielbaren Baldur’s Gate 3 Rennen und die Sie auswählen sollten

Baldur

Es gibt 11 Baldur’s Gate 3 -Rennen, die Sie jetzt spielen können, da die vollständige Veröffentlichung abgelaufen ist, und 28 Teilrassen, um Ihre Auswahl weiter zu verfeinern. Egal, ob Sie als Dragonborn, Halb-Orc, Elf, Zwerg, Kaughing oder einer der anderen faszinierenden Arten spielen möchten, die Sie warten, Baldur’s Gate 3 bietet viele Optionen, die jeweils ihre eigenen Rassenfähigkeiten und -mächte zum Zeichnen, wie sie sich zurückziehen können, wie sowie Buffs und erhöht sich auf ihre eigenen Kernattribute. Und obwohl es kein bestes Rennen gibt, um darüber zu sprechen, dass bestimmte Rassen und Klassen ausgewogen sind, passen sich bestimmte Rassen und Klassen effektiv gut und es gibt einige Möglichkeiten, sich darauf einzusetzen, wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie sonst noch auswählen sollten. Für diejenigen, die wissen wollen, was vor uns liegt, finden Sie hier alle Rennen, Unterrassen und ihre Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3 sowie welche für jede Klasse zu berücksichtigende Sie berücksichtigen müssen!

Alle spielbaren Rennen in Baldur’s Tor 3

Es gibt 11 Rennen, die Sie in Baldur’s Gate 3 auswählen können, von denen einige Varianten -Unterrassen haben, die Sie dann aus dieser Gewährung zusätzlicher Fähigkeiten auswählen. Hier ist die vollständige Liste:

  • Drachengeborene
    • Subrassen: Rot, Grün, Blau, Schwarz, Weiß, Gold, Silber, Bronze, Kupfer und Messing Dragonborn
    • Subrassen: Lolth-Sendorn und Selderine Drow
    • Subrassen: Goldzwerg, Schildzwerg und Duergar
    • Subrassen: Hochelf und Holzelf
    • Keine Subrasse
    • Subrassen: Deep Gnom, Waldnomie und Fels Gnom
    • Subrassen: Hoher Halbfelf, Holz halbelf und Drow Half-Elf (zuletzt in vollem Veröffentlichung hinzugefügt)
    • Subrassen: Lightfoot Halbling und Strongheart Halbling
    • Keine Subrasse
    • Keine Subrasse
    • Subrassen: Asmodeus tieblig, mephistopheles tiefeling und zariel tiefeling

    Das ist eine große Auswahl, und obwohl das Erbe Ihres Charakters nicht so wichtig ist wie Klasse oder Attribute, kann es nützliche Boons und einzigartige Eigenschaften ermöglichen, die diese Auswirkungen haben, wie Sie spielen. Wir werden uns weiter unten in die Einzelheiten jedes Rennens befassen, aber es lohnt.

    Beste spielbare Rennen in Baldur’s Tor 3

    Wenn Sie die effektivsten Entscheidungen bei der Erstellung von Charakteren in Baldur’s Gate 3 wünschen, ist es wichtiger, die Klasse zu kombinieren und intelligent zusammen zu fahren, da es für sich selbst niemanden gibt – es geht darum, wie Sie diese Attribute und Fähigkeiten verwenden. Davon abgesehen, wenn Sie für Ideen festsitzen und einige Zeiger wollen, finden Sie hier ein paar Indikatoren für einige Arten mit etwas zusätzlichen Rand zu ihren eigenen Bedingungen.

    • Holz halberfelf: Halbelefes sind in der Regel ziemlich vielseitig und können in der Lage sein, eine gute Klasse anzupassen, aber die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und das Stealth des Holzhälftens machen sie etwas elastischer als ihre Drow- und hohen Elf-Gegenstücke.
    • Waldnom: Die Widerstandsfähigkeit der Gnomes gegenüber der Hälfte aller magischen Angriffe ist ein sehr starker Bonus, aber während das tiefe Gnom wahrscheinlich nur mechanisch etwas besser ist, mögen wir den Waldnom mehr, da es sich Optionen. In eine Grube voller riesiger Spinnen fallen gelassen? Gewinnen Sie sie mit Honigwörtern auf Ihre Seite!
    • Asmodeus Tiebling: Die charmante Natur der Tiefs hilft im Dialog, und der Widerstand gegen Brandschäden kann ein regelmäßiger Lebensretter sein, aber es ist der Asmodeus -Kutschling, der die besten Spellcasting -Optionen hat, da sie einfach sehr nützlich sind und am allgemeinsten verwendet werden können.

    Best Baldur’s Gate 3 -Klassen und Rennen, um sich zusammen zu kombinieren

    Wenn Sie einen Build optimieren möchten, bieten sich bestimmte Rassen bestimmte Rollen und Baldur’s Gate 3 -Klassen effektiver als andere in BG3 Die Entscheidung von Entwickler Larian, alle Rassenfähigkeit zu entfernen (ich.e., Elfen bekommen eine Beule zu ihrer Geschicklichkeit), bedeutet, dass Charaktere elastischer sind und jede Rolle besser als je zuvor einfügen können.

    • Drachengeborene
      • Keine Subrasse: Zauberer, Zauberer, Barbar, Kämpfer, Paladin
      • Lolth-SendaN-Drow: Zauberer, Zauberer, Schurke, Barde, Hexenmeister, Druiden
      • Selderine Drow: Zauberer, Zauberer, Schurke, Barde, Hexenmeister, Druiden
      • Goldzwerg: Kämpfer, Paladin, Barbar, Geistlicher
      • Schildzwerg: Zauberer, Zauberer, Barde, Hexenmeister
      • Duergar: Schurke, Geistlicher, Paladin
      • High Elf: Zauberer, Zauberer
      • Holzelf: Mönch, Ranger, Barbar, Paladin, Kämpfer, Schurke
      • Keine Subrasse: Schurke, Bard, Hexenmeister
      • Tiefes Gnom: Schurke, Bard
      • Waldnom: Barde, Zauberer, Hexenzone, Paladin
      • Rock Gnome: Zauberer, Barde
      • Drow halbfelf: Hexenmeister, Zauberer, Zauberer
      • Hoher Halbfach: Magier
      • Holz halberfelf: Mönch, Geistlicher, Paladin, Kämpfer, Barbarianer
      • Lightfoot Halbling: Schurke, Bard
      • Strongheart Halbling: Kämpfer, Geistlicher, Paladin, Barbar, Druiden
      • Keine Subrasse: Kämpfer, Barbar, Paladin, Geistlicher, Mönch, Schurke
      • Keine Subrasse: Kämpfer, Barbar, Zauberer, Zauberer, Paladin
      • Asmodeus Tiebling: Barde, Hexenmeister, Schurke
      • Mephistopheles tiefeling: Barde, Hexenmeister, Schurke
      • Zariel Tiebling: Paladin, Barde, Hexenmeister

      Mehr Baldur’s Gate 3 Guides

      Lassen Sie mich mit all dem gesagt, lassen Sie mich wiederholen: Jede Klasse und Rasse kann effektiv miteinander kombiniert werden. Alles, was wir oben aufgeführt haben Hintergründe und mehr können Sie verwenden, um die Funktionsweise Ihres Charakters zu optimieren.

      Nun, da das alles etabliert wurde, schauen wir uns all die verschiedenen Arten an, die um die Welt von Faerun herumlaufen und was sie zu bieten haben.

      Drachengeborene

      • Rassenmerkmale:
        • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
        • Red Dragonborn: Feuerwaffe und Feuerwaffenwaffe
        • Grüner Dragonborn: Giftatemwaffe und Giftwiderstand
        • Blue Dragonborn: Blitzatemwaffe und Blitzwiderstand
        • Schwarzer Drachengeborene: Säure -Atemwaffe und Säurebeständigkeit
        • Weißer Drachengeborene: Waffe kalte Atemwaffe und kaltes Widerstand.
        • Gold Dragonborn: Feuerwaffe und Feuerwaffenwaffe
        • Silver Dragonborn: Waffe kalte Atemwaffe und kaltes Widerstand
        • Bronze Dragonborn: Blitzatemwaffe und Blitzwiderstand
        • Kupfer Dragonborn: Säure -Atemwaffe und Säurebeständigkeit
        • Brass Dragonborn: Feuerwaffe und Feuerwaffenwaffe

        Dragonborn sind keine Drachen, schien aber von ihnen geschaffen zu werden, sobald versklavte Diener der mächtigen Bestien versklavten. Jetzt frei sind sie einer der seltensten und visuellsten der gemeinsamen humanoiden Rassen und haben sich zu pragmatischen Clans geformt, die von nichts, was sich selbst ein höheres Wesen bezeichnet.

        Apropos, Dragonborn nimmt abhängig von ihrer Auswahl der Unterrasse einen halben Schaden durch ein bestimmtes Element und kann eine Atemwaffe verwenden, die dieses Element feuert. Dies gibt Ihnen auch Optionen für Klassen – entweder AoE -Kurse wie der Zauberer oder Evokationsassistent, was bedeutet.

        Drow

        • Rassenmerkmale:
          • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
          • Fey Ancestry (Vorteil beim Speichern von Würfen gegen die Zauber dass und kann nicht auf magische Weise eingeschlafen werden)
          • Drow Weapon Training: Rapier-, Kurzschwert- und Hand -Armbrustkompetenz (Fördert diese Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
          • Überlegene Darkvision (kann in Dunkelheit bis zu 24 Metern sehen)
          • Lolth-SendaN-Drow: Keine Variantenfähigkeiten
          • Selderine Drow: Keine Variantenfähigkeiten

          Drow waren ursprünglich Elfen, die sich in die Außenseiter wagten und von der bösartigen Spinnengöttin Lolth verändert wurden, um der unterirdischen Landschaft besser zu passen. Einige Drow haben Lolth die Treue geschworen, andere haben sich von ihrem Einfluss abgebrochen, der die beiden oben genannten “Subraces” bestimmt. Es gibt tatsächlich keinen Unterschied in den inhärenten Fähigkeiten dieser beiden Unterrassen, aber es kann bestimmte Dialogentscheidungen im Spiel bestimmen.

          Mit bestimmten Waffengütern und mit langfrachigem Darkvision können Drow ein wenig besser im Scouting und im langfristigen Kampf sein, oder Sie können sie als Klassen einstellen, die normalerweise keine Waffen verwenden können, also haben sie eine wenig mehr Optionen – jede Auswahl ist gültig.

          Zwerge

          • Rassenmerkmale:
            • Basisrassengeschwindigkeit: 7.5 Meter
            • Zwergenresilienz (Vorteil beim Ersparnis gegen Gift und Widerstand gegen Giftschäden)
            • Zwergenkampftraining: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer und Warhammer -Kompetenz (Fördert diese Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
            • Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen)
            • Goldzwerg: Zwerge Zähigkeit (HP Max erhöhte sich um 1 pro Level)
            • Schildzwerg: Leichte und mittelgroße Rüstungskenntnisse (kompetent mit diesen Rüstungsarten, unabhängig von der ausgewählten Klasse)
            • Duergar: Superior Darkvision (kann in Dunkelheit bis zu 24 Metern sehen), die Belastbarkeit von Duergar (Vorteil bei Rettungswürfen, um Illusionen zu widerstehen, verzaubert und gelähmt)
            • Goldzwerg: Kämpfer, Paladin, Barbar, Geistlicher
            • Schildzwerg: Zauberer, Zauberer, Barde, Hexenmeister
            • Duergar: Schurke, Geistlicher, Paladin

            Ein Fantasy -Klassiker, Zwerge in Baldur’s Gate 3 sind effektiv, was Sie glauben, dass sie nach Herrn der Ringe und dem gesamten Rest den Standard sein würden. Bergleute, Krieger, stoisch und oft traditionalistisch, der Hauptausreißer ist der Duergar. Diese “grauen Zwerge” waren einst normale Zwerge, die von den Mind -Flayern gefangen wurden und in die Außenseiter gebracht wurden, um auf schreckliche Weise zu experimentieren. Sie haben sich von ihren tentakelten Entführern befreit, aber ihr Körper und ihr Gehirn wurden in Baldur’s Gate 3 und ihren früheren Masters zu dem Außenseiter geändert.

            Jeder Zwerg -Unterrass hat seine eigenen Stärken. Offensichtlich eignet sich der Goldzwerg für Panzerbaute wie das Paladin ideal, während der Schildzwerg in der Lage ist, Rüstungskenntnisse auf Klassen anzuwenden, die normalerweise keine Rüstung verwenden könnten. In der Zwischenzeit kann der lange Anblick des Duergar sie zu einem Pfadfinder machen oder sie zu einem Partyheiler mit weniger Chance machen, von verkrüppelten Debuffs betroffen zu sein.

            Elfen

            • Rassenmerkmale:
              • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
              • Fey Ancestry (Vorteil beim Speichern von Würfen gegen die Zauber dass und kann nicht auf magische Weise eingeschlafen werden)
              • Elfenwaffentraining: Langschwert-, Kurzschwert-, Langbogen- und Shortbow -Kompetenz (Fördert diese Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
              • Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen)
              • High Elf: High Elf Cantrip (Wählen Sie 1 Assistent Cantrip)
              • Holzelf: Fußflotte (Bewegungsgeschwindigkeit erhöhte sich um 1.5 Meter)
              • High Elf: Zauberer, Zauberer
              • Holzelf: Mönch, Ranger, Barbar, Paladin, Kämpfer, Schurke

              Offensichtlich können Sie in einem Fantasy -Spiel als Elfen spielen und die Drow zur Seite bringen. Hier gibt es zwei Varianten.

              Der freie Cantrip von High Elfen ist im Allgemeinen eher ein guter Bonus, passt aber nicht besonders zu einer bestimmten Klasse. Wählen Sie im Allgemeinen einfach eine Zauberklasse oder eine, die nur einfache Waffen kennt, damit sie dieses Elfenwaffentraining nutzen können. In der Zwischenzeit ist die Geschwindigkeit des Holzelf für Klassen, die von Bewegung und Schließabstand abhängen.

              Githyanki (Gith)

              • Rassenmerkmale:
                • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
                • Astralwissen (Aktion, mit der Sie bis zu Ihrer nächsten langen Ruhe in allen Fähigkeiten einer gewählten Fähigkeit verfügen können.)
                • Martial Wunderkind: Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Kurzschwert, Langschwert und Großschwertkompetenz (Fördert diese Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
                • Githyanki Psionics (kann Mage Hand als Cantrip werfen)

                Die Githyanki sind… etwas. Sie kommen aus der Astralebene, dem chaotischen Raum zwischen Dimensionen und haben ihre Existenz der Jagd und Tötung der Geistflayer gewidmet, die sie einst jahrhundertelang versklavten. Nachdem sie einen Deal mit der bösen Drachengöttin Tiamat abgeschlossen haben, reiten sie auch auf roten Drachen herum und jagen Mind Flayers über Zeit und Raum. Es gibt tatsächlich eine weitere Variante des Gith in der D & D -Überlieferung, desto ruhiger und klösterlicher Githzerai, aber sie sind zum Zeitpunkt des Schreibens keine spielbare Option, und wir haben keinen Hinweis darauf gehört, dass sie kommen.

                Wenn Sie einen Gith spielen, empfehlen wir, sie als Klassen zu besetzen, die normalerweise nicht all diese Schwerter verwenden können und wer Fähigkeiten effektiv nutzen könnte. Schurken und Barden sind offensichtlich, aber eine vielseitige Klasse wie der Hexenmeister könnte sie auch verwenden, was einige unkonventionelle Builds mit Baldur’s Gate 3 Zaubers erzeugt.

                Gnome

                • Rassenmerkmale:
                  • Basisrassengeschwindigkeit: 7.5 Meter
                  • Gnome List (Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma -Rettungswürfe)
                  • Tiefes Gnom: Superior Darkvision (kann in Dunkelheit bis zu 24 Metern sehen), Steintarnung (Vorteil bei Stealth -Checks)
                  • Waldnom: Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen), mit Tieren sprechen (kann mit Tieren einmal pro langer Ruhe gegossen werden)
                  • Rock Gnome: Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen), Artifices Überlieferung (fügen Sie den Historienprüfungen doppelt Ihren Kompetenzbonus hinzu)
                  • Tiefes Gnom: Schurke, Bard
                  • Waldnom: Barde, Zauberer, Hexenzone, Paladin
                  • Rock Gnome: Zauberer, Barde

                  Gnome sind kleine, engagierte und enthusiastische Figuren, die in drei Sorten in Baldur’s Gate 3 kommen lernte den Wert von Stealth und Vorsicht.

                  Deep Gnomes sorgt eindeutig für große Schurken und Stealth -Builds – und ist selbstverständlich – und wenn Sie einen Waldnor spielen möchten, sollten Sie etwas Charme und Charisma aufbauen, um diese Bestien tatsächlich davon zu überzeugen, mitzuteilen, dass sie Sie verstehen, wenn sie Sie verstehen, Sie verstehen. Der Fels Gnome, ein Eierkopf, wird mit Zauberkastern und Intelligenz baufwendig dienen.

                  Halbelves

                  • Rassenmerkmale:
                    • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
                    • Fey Ancestry (Vorteil beim Speichern von Würfen gegen die Zauber dass und kann nicht auf magische Weise eingeschlafen werden)
                    • Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen)
                    • Zivilmiliz: Kompetent mit Speeren, Hen.
                    • Drow halbfelf: Drow Spellcasting (kann Tanzlichter als Cantrip werfen)
                    • Hoher Halbfach: 1 Assistent Cantrip
                    • Holz halberfelf: Fußflotte (Bewegungsgeschwindigkeit erhöhte sich um 1.5 Meter)
                    • Drow halbfelf: Hexenmeister, Zauberer, Zauberer
                    • Hoher Halbfach: Magier
                    • Holz halberfelf: Mönch, Geistlicher, Paladin, Kämpfer, Barbarianer

                    Halbelves sind genau das, wie sie klingen – Leute, die einen Elfeneltern und einen menschlichen Elternteil hatten. Von den ersteren bekommen sie Spaß, spezifische Kräfte basierend auf der Art von Elfen, die ihr Elternteil war, und von den Menschen erhalten sie ein bisschen von dieser patentierten Elastizität, die es ihnen ermöglicht, überall einzupacken und die Fähigkeiten von Baldur 3 zu entsprechen.

                    Halbelfes passt zu jeder Klasse gut genug, aber das Holz halbfelf ist der einzige mit einer wirklich bemerkenswerten Kraft, die das Spielen verändern kann. Verwenden Sie es wie der Standard -Elf -Elternteil in Klassen, die schnell die Entfernung schließen und sich um das Schlachtfeld umgehen müssen.

                    Halblinge

                    • Rassenmerkmale:
                      • Basisrassengeschwindigkeit: 7.5 Meter
                      • Glücklich (Wenn Sie einen natürlichen 1 für einen Angriff, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf rollen, wenden Sie ihn erneut und nehmen Sie das neue Ergebnis auf)
                      • Mutig (Vorteil beim Speichern von Würfen, um sich zu widersetzen, verängstigt zu sein)
                      • Lightfoot Halbling: Natürlich verstohlen (Vorteil bei Stealth -Checks)
                      • Strongheart Halbling: Strongheart Resilienz (Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und Widerstand gegen Giftschäden)
                      • Lightfoot Halbling: Schurke, Bard
                      • Strongheart Halbling: Kämpfer, Geistlicher, Paladin, Barbar, Druiden

                      Halblinge sind Dungeons und Dragons ‘völlig rechtswidrige Version von Hobbits – kleine, umgänglich. Lightfoot -Halblinge sind ruhige, freundliche Reisende, während Strongheart -Halblinge härter und oft etwas dreister sind.

                      Die natürlich heimlichen Qualitäten des Lightfoot bedeutet, dass Sie sie unbedingt zu einer Stealth -Klasse machen möchten, während die Fähigkeit des Strongheart, bestimmte Schadensformen zu beschränken.

                      Halborcs

                      • Rassenmerkmale:
                        • Basisrennen: 9 Meter
                        • Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen)
                        • Wilder Angriff (Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erzielen, verwenden Sie den Schadenswürfler, nicht doppelt.)
                        • Unerbittliche Ausdauer (Nach der langen Ruhe, wenn Sie genügend Schaden annehmen würden, um Null -Trefferpunkte zu treffen, fallen Sie stattdessen auf 1).
                        • Beste Klassen: Kämpfer, Barbar, Paladin, Geistlicher, Mönch, Schurke

                        Halb-Orcs sind das tusky-Gegenstück zum Halbfelf-Menschen, die einen Menschen und einen Ork-Elternteil hatten. Orks haben ihren Ruf als Krieger und von Emotionen betriebene Berserker, aber es liegt an Ihnen, wie viel das für jeden halben Orc, als-ihre Leidenschaft und einzigartig Lebensfreude könnte für eine beliebige Anzahl von Dingen gelten.

                        Halborcs eignen sich am besten für Nahkampfkämpfer und überraschen niemanden, obwohl sie keine Barbaren und Brutalisten sein müssen. In Anbetracht der Tatsache, wie oft der Schurke kritische Hits und Vorteile erhält, ist es eine Verdoppelung der Verdoppelung, und unerbittliche Ausdauer ist nicht nur für Panzer, sondern jeder, für den es wichtig ist, weiter zu stehen.

                        Menschen

                        • Rassenmerkmale
                          • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
                          • Zivilmiliz (Kompetent mit Speeren, Himmeln, Hellebarden, Glaives, leichter Rüstung und Schildern)
                          • Menschliche Vielseitigkeit (Wählen Sie eine Fähigkeit aus, um beherrscht zu werden. Die Tragekapazität stieg um 25%)

                          Wenn Ihr Lieblingsgetränk Leitungswasser ist und Sie das Gefühl haben, dass Vanilleeis einfach zu scharf ist, möchten Sie vielleicht einen Menschen auswählen. Menschen sind die häufigste Rasse in Faerun und sind in praktisch in jeder Gemeinschaft zu finden, mit einer gewissen Menge an Elastizität und Vielseitigkeit, die dieser seltsamen Spezies angebracht ist.

                          Das am wenigsten spezialisierte Rassen, der anscheinend wachfreundliche Waffen und Rüstung in ihrer DNA hat, bedeutet, dass Sie, dass sie zu einem Magier sind. Alternativ werden mit ihrer Fähigkeit, sich mit Ausrüstung herumzuziehen.

                          Tieflinge

                          • Rassenmerkmale:
                            • Basisrassengeschwindigkeit: 9 Meter
                            • Darkvision (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter sehen)
                            • Höllischer Widerstand (Alles Feuerschaden, den Sie einnehmen, ist halbiert.)
                            • Asmodeus Tiebling: Kann Flamme als Cantrip produzieren.
                            • Mephistopheles tiefeling: Kann Mage Hand als Cantrip werfen.
                            • Zariel Tiebling: Kann Thaumaturgie als Cantrip werfen.
                            • Asmodeus Tiebling: Barde, Hexenmeister, Schurke
                            • Mephistopheles tiefeling: Barde, Hexenmeister, Schurke
                            • Zariel Tiebling: Paladin, Barde, Hexenmeister

                            Tieflinge sind Nachkommen von Sterblichen, die eine Art Pakt oder Treue mit dem einen oder anderen mächtigen Teufel hergestellt haben und ihre Blutlinie aus diesem Grund markiert hatten, was zu einem leicht teuflischen Aussehen führte – Hörner, Schwänze, rote Haut, diese Art von Zeug. Aber während Teufel definitiv böse sind, können Tieflinge alles sein, was sie wollen, und haben freie Herrschaft, gut oder schlecht zu handeln. Die Besonderheiten von Tiefen -Subrassen variieren je nachdem, mit welchem ​​Erzdevil Sie verbunden sind: Asmodeus, der Gott aller Teufel, der Skulking -Magier und der Gelehrte Mephistopheles oder der gefallene Engel und General der Hölle, Zariel – der tatsächlich eine Verbindung zum Baldur hat Tor 3 Karlach Begleiter.

                            Tieftlinge, die eine Trick-Tricks bekommen, bedeutet, dass sie problemlos in jeder Klasse sein können.

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                            Baldurs Tor 3: Alle spielbaren Rennen und ihre Fähigkeiten

                            Baldur

                            Larian Studios

                            Eine wichtige Wahl zu Beginn von Baldurs Tor 3 Erstellt Ihren Charakter einschließlich der Auswahl ihres Rennens. Hier sind alle im Spiel verfügbaren spielbaren Rennen.

                            Baldur’s Gate 3 verfügt über umfangreiche Anpassungsoptionen, bei denen Spieler das Aussehen, die Klassen und Unterklassen ihres Charakters auswählen können, und ihr Rennen mit dem Charakter -Schöpfer, bevor sie in das Spiel eintauchen.

                            Die schiere Menge an Optionen, die in Baldur’s Gate 3 verfügbar sind.

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                            Hier sind also alle spielbaren Rennen, die Sie in Baldurs Tor 3 wählen können.

                            Githyanki Rogue in Baldur

                            In Baldur’s Gate 3 gibt es unzählige Elemente, die Sie in Ihren Charakter in den Charakter stecken können.

                            Alle Rennen, die in Baldur’s Gate 3, Fähigkeiten und Best -Klasse erhältlich sind

                            Insgesamt bietet Baldur’s Gate 3 den Spielern 11 verschiedene Rennen zur Auswahl in Baldur’s Gate 3.

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                            Jedes Rennen ist mit eigenen Vorteilen, Fähigkeiten und Funktionen ausgestattet, was bedeutet, dass Ihre Wahl im Vergleich zu Ihrer Klasse sicherlich wichtig ist. Hier sind alle Rennen und ihre Fähigkeiten, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können:

                            Drow

                            • Fähigkeit: +1 Charisma und +2 Geschicklichkeit
                            • Rassenmerkmal: Basisrassengeschwindigkeit, Fey Ancestry, Superior Darkvision, Kenntnisse in Rapier, Kurzschwert und Handarmbrust
                            • Beste Klasse: Schurke, Hexenmeister, Zauberer, Barde

                            Drachengeborene

                            • Fähigkeit: +2 Stärke und +1 Charisma
                            • Rassenmerkmal: Drakonische Abstammung und Basisrassengeschwindigkeit
                            • Beste Klasse: Paladin, Kämpfer, Hexenmeister

                            Zwerg

                            • Fähigkeit: +2 Verfassung
                            • Rassenmerkmal: Darkvision, Zwergenresilienz, Kenntnisse in Battleaxe, Handaxe, hellem Hammer und Kriegshammer
                            • Beste Klasse: Barbar, Kämpfer, Paladin

                            Elf

                            • Fähigkeit: +2 Geschicklichkeit
                            • Rassenmerkmal: Darkvision, scharfe Sinne, Fey Ancestry, Kompetenz in Langschwert, Kurzschwert, Langbogen und Shortbow
                            • Beste Klasse: Ranger, Kämpfer, Schurke

                            Githyanki

                            Githyanki Baldur

                            Obwohl dies nicht immer vertraut wird, ist dies ein großartiges Rennen, um es auszuprobieren.

                            • Fähigkeit: +1 Intelligenz und + 2 Stärke
                            • Rassenmerkmal: Githyanki Psionics: Mage Hand Conjuration Cantrip, Auswahl der Fähigkeiten, Grundrassengeschwindigkeit, Kenntnisse in leichter Rüstung, mittlerer Rüstung, Kurzschwert, Langschwert und Greatschwert
                            • Beste Klasse: Zauberer, Barbar, Kämpfer, Paladin

                            Gnom

                            • Fähigkeit: +2 Intelligenz
                            • Rassenmerkmal: Gnome List
                            • Beste Klasse: Magier

                            Halbling

                            Halbelf

                            • Fähigkeit: +2 Charisma und +2 Fähigkeit zu einer anderen Fähigkeit Ihrer Wahl
                            • Rassenmerkmal: Fey Ancestry und Darkvision
                            • Beste Klasse: Hexenmeister, Zauberer, Barde, Paladin

                            Menschlich

                            • Fähigkeit: +1 Stärke, +1 Geschicklichkeit, +1 Verfassung, +1 Intelligenz, +1 Weisheit und +1 Charisma
                            • Rassenmerkmal: Basisrassengeschwindigkeit
                            • Beste Klasse: Beliebig

                            Halb-Orc

                            • Fähigkeit: +2 Stärke und +1 Verfassung
                            • Rassenmerkmal: Basisrassengeschwindigkeit, Darkvision, unerbittliche Ausdauer, bedrohliche, wilde Angriffe
                            • Beste Klasse: Kämpfer, Barbar, Paladin, Geistlicher

                            Klopfling

                            • Fähigkeit: Hängt von Subrast ab
                              • Asmodeus Tiebling: +1 Intelligenz und +2 Charisma
                              • Mephistopheles tiefeling: +1 Intelligenz und +2 Charisma
                              • Zariel Tiebling: +1 Stärke und +2 Charisma

                              Dort haben Sie es, das sind alle verfügbaren Rennen in Baldur’s Gate 3 und welche Fähigkeiten sie Ihnen geben. Schauen Sie sich einige unserer anderen praktischen BG3 -Guides und Inhalte an, während Sie Ihren nächsten Charakter auswählen: