AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, Was ist AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution erklärt | Toms Hardware

Was ist AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution erklärte

Contents

Sie können unseren neuen Befehlszeilen-Tool FidelityFX CLI verwenden, mit dem Sie FSR oder CAS auf einem Screenshot oder einem anderen Bild testen können.

AMD FSR

FidelityFX-Superauflösung ist ein räumlicher Upscaler: Es funktioniert, indem es den aktuellen anti-aliasierten Rahmen einnimmt und ihn hochfördert, um die Auflösung anzuzeigen, ohne sich auf andere Daten wie Rahmengeschichte oder Bewegungsvektoren zu verlassen.

Im Zentrum von FSR steht ein modernster Algorithmus, der hochauflösende Kanten aus dem Quellbild erkennt und nachbaut. Diese hochauflösenden Kanten sind ein kritisches Element, das erforderlich ist, um den aktuellen Rahmen in ein Bild „Superauflösung“ zu verwandeln.

FSR bietet eine konsistente Hochskalierungsqualität, unabhängig davon, ob sich der Rahmen in Bewegung befindet, was im Vergleich zu anderen Arten von Upscalern hochwertige Vorteile bieten kann.

FSR besteht aus zwei Hauptpässen:

  • Ein hochkalierender Pass genannt Easu (Randadaptive räumliche Up-Sampling), die auch eine Kantenrekonstruktion durchführt. In diesem Pass wird der Eingangsrahmen analysiert und der Hauptteil des Algorithmus erkennt Gradientenumkehrungen – im Wesentlichen, wie sich benachbarte Gradienten unterscheiden – von einer Reihe von Eingangspixeln. Die Intensität der Gradientenumkehrungen definiert die Gewichte für die rekonstruierten Pixel bei der Anzeigeauflösung.
  • Ein Schärfenpass namens RCAs (Robustes kontrastanpassendes Schärfen), das Pixeldetails im hochkalkalierten Bild extrahiert.

FSR verfügt außerdem über Helferfunktionen für Farbraumkonvertierungen, Dithering und Tone Mapping.

Wo kann man FidelityFX -Superauflösung in einen Rahmen integrieren?

FidelityFX -Superauflösung Die Pässe funktionieren am besten im Wahrnehmungsraum und sollten daher nach der Tonzuordnung integriert werden. Pässe, die Rauschen oder andere hochfrequente visuelle Komponenten in die Szene einführen, sollten nach der Hochskalierung gerendert werden, um zu vermeiden.

Ich möchte die FidelityFX -Superauflösung in Ihr Spiel integrieren? Weitere Informationen zur Integration von FSR und zur Aufdeckung dieser Benutzeroberfläche Ihres Spiels finden Sie in unserer FSR -Präsentation.

Bitte werfen Sie auch einen Blick auf unsere Namensrichtlinien, um Ratschläge zur Präsentation von FSR in Ihrer Spiel -Benutzeroberfläche vorzustellen und um FidelityFX -Logo -Vermögenswerte zu erhalten.

Amd Fidelityfx -Namensrichtlinien

Fidelityfx cli

Ich möchte schnell FidelityFX Super Auflösung (FSR) oder FidelityFX -Kontrastanpassungsschärfe (CAS) ausprobieren?

Sie können unseren neuen Befehlszeilen-Tool FidelityFX CLI verwenden, mit dem Sie FSR oder CAS auf einem Screenshot oder einem anderen Bild testen können.

Vergleich

Die folgenden Vergleichsbilder sind eine 1200 x 700 PX -Ernte aus einem 4K -Rahmen aus unserer FSR. Die Bilder sind JPEGs mit minimaler Komprimierung, um die Dateigrößen niedriger zu halten, um schnellere Ladezeiten zu unterstützen.

Die native Auflösung befindet sich links und die FSR -Ultra -Qualität rechts rechts.

Einheimische Auflösung Fidelityfx Super -Auflösung Ultra -Qualitätsmodus

Dieser nächste Satz von Bildern ist die gleiche Ernte wie oben, aber diesmal verglichen das bilineare Upscaling (links) mit der FSR -Leistung (rechts).

Bilineare Upscaling FidelityFX Super -Auflösungsleistung Modus

Hier ist eine andere Ernte mit nativen und dann alle vier gezeigten FSR -Qualitätseinstellungen.

Um die Unterschiede zu ermöglichen, haben wir das Bild der nativen Auflösung übertrieben (links) angewendet, damit Sie sehen können, wie FSR -Qualitätsmodi (rechts) vergleichen, indem Sie den Schieberegler bewegen.

Einheimisch Qualitätsmodi

Fidelityfx Super -Auflösung Qualitätsmodi

FidelityFX -Superauflösung enthält verschiedene Qualitätsmodi, die die Menge an Skalierung variieren, die für das Quellbild angewendet werden soll, abhängig vom gewünschten Qualitäts-/Leistungsverhältnis.

Zusätzlich zur festen Skalierung kann FSR im Modus „willkürlicher Skalierung“ verwendet werden, wobei jeder Flächenskala -Faktor zwischen 1x und 4x unterstützt wird. Dieser Modus wird typischerweise für die Skalierung der dynamischen Auflösung verwendet, wobei die Quellenauflösung durch ein festes Leistungsbudget bestimmt wird, um einen Mindestrahmen zu erreichen.

FSR -Qualitätsmodus

Beschreibung

Skalierungsfaktor

Eingabeauflösung

Ausgangsauflösung

Ultra -Qualität

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Qualität

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Ausgewogen

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Leistung

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Fidelityfx Super -Auflösung Leistung

FidelityFX-Superauflösung ist für die beste Leistung von Hand optimiert und läuft gut auf einer Vielzahl von GPUs. Die folgende Tabelle liefert einen gewissen Hinweis auf die oberen Leistungsschwellenzahlen für die Kosten für den laufenden FSR, gemessen an verschiedenen Klassen von GPUs.

FSR -Zielauflösung

Enthusiast GPUs

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

Performance GPUs

Radeon ™ RX 6700xt, Nvidia RTX 3060 Ti

Mainstream -GPUs

4k

1440p

Motherboard: MSI X570-A Pro Pro
Betriebssystem: Windows 10 Pro 64-Bit Version 20H2 (Betriebssystem Build 19042.928)
AMD -Treiberversion: 21.20-210624n
Nvidia Treiberversion: 471.11
CPU: Amd Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Chipsatz: Ryzen Soc
System RAM: 16.0 gb g.Fertigkeit DDR4-3600 CL16-16-16-36

Unreal Engineentwickler?

FidelityFX Super -Auflösung ist jetzt als Plugin für Unreal Engine 4 bei 4 erhältlich.27.1 oder höher oder als Feature -Patch können Sie für Unreal Engine 4 beantragen.26.

Unser Unreal Engine Performance Guide ist ein Muss für alle Unreal Engine 4-Entwickler.

Wir haben kürzlich einen umfassenden Abschnitt aktualisiert, der sich der Hochskalierung in Unreal Engine widmet, einschließlich FSR.

Einheitentwickler?

AMD FidelityFX Super Resolution ist jetzt sowohl im Einheit HDRP als auch im URP erhältlich.

Einheit 2021.2 Beinhaltet eingebaute FSR-Unterstützung. Unity -Entwickler können FSR verwenden, indem sie eine dynamische Auflösung in HDRP -Assets und -kameras aktivieren und dann „FidelityFX Super Resolution 1 auswählen.0 ”unter der Option" gehobener Filter ".

FSR kann jetzt auch in Unity URP -Projekte mit unserem neuen Patch integriert werden, den Sie unten herunterladen können.

Weitere Informationen zur FidelityFX -Superauflösung in Einheit finden Sie auf unserer dedizierten Einheitsseite.

Diese Seite enthält Tipps zur Installation unseres URP -Patchs und Beispiele für FSR in Einheit.

Einheit

Entwickeln Sie für Unity® auf AMD-Hardware mit unserem FIDELITYFX ™ Super-Auflösungs-Patch für URP und integrierte Unterstützung für HDRP.

Siehe FSR in diesen fantastischen Titeln in Aktion

Klicken Sie auf eine der Miniaturansichten unten, um Sie in einem neuen Fenster zu YouTube zu bringen.

1 Jahr FSR

Far Cry 6

Nekromunda

Resident Evil Village

Wir sind begeistert, dass AMD Fidelityfx Super -Auflösung von all diesen Entwicklern unterstützt wird

Partner, die FSR verwenden

Erfahren Sie mehr über FSR auf AMD.com

Und immer noch gibt es noch mehr! Weitere Entwicklererfahrungen finden Sie mit AMD Fidelityfx, die auf unserer Testimonials -Seite geteilt wurden

FidelityFX -Testimonials

Bevor du gehst! Möchten Sie einer der ersten sein, der unsere neuesten Entwicklernachrichten hört?? Folgen Sie uns dann auf Twitter @gpuopen, fügen Sie unseren RSS -Feed hinzu oder tauchen Sie einfach hierher zu GPUOPEN zurück!

Teil des AMD Fidelityfx SDK

Amd Fidelityfx SDK

Amd Fidelityfx SDK

Das AMD FidelityFX SDK ist unsere leicht integrierte Lösung für Entwickler, die FidelityFX-Funktionen in ihre Spiele einbeziehen möchten.

Weitere AMD Fidelityfx -Effekte

Ein Bild eines Spielzeugzugs, der in den Hintergrund verwischt

Amd Fidelityfx Blur

AMD Fidelityfx Blur ist eine AMD RDNA ™ Architektur optimierte Sammlung von Blur -Kerneln von 3 × 3 bis 21 × 21.

AMD Fidelityfx kombinierter adaptiver Computer Umgebungsverschluss (CACAO)

AMD FidelityFX Kombinierter adaptiver Computer Ambient Occlusion (CACAO) ist eine AMD RDNA ™ Architektur optimierte Implementierung von Umgebungsverschluss.

Amd Fidelityfx CAS demonstriert durch eine Flugzeuglandung

AMD Fidelityfx Kontrast adaptives Schärfen (CAS)

AMD FidelityFX Kontrast adaptives Schärfen (CAS) bietet eine gemischte Fähigkeit, ein Bild zu schärfen und optional skalieren.

Schatten -Denoiser

Amd Fidelityfx -Denoiser

AMD FidelityFX -Denoiser ist eine Reihe von Renoten für die Rechenschatten, die Artefakte aus Reflexions- und Schattenwiedergabe entfernen.

FidelityFX -Feldtiefe - einige Elemente auf einer Bank

AMD FidelityFX -Feldtiefe (DOF)

AMD FidelityFX-Feldtiefe ist eine AMD RDNA ™ -Architecture optimierte Implementierung der physikalisch korrekten Kamera-basierten Feldtiefe.

Amd Fidelityfx Hybridschatten

AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Probe

Diese Probe zeigt, wie man Ray verfolgte Schatten und rasterisierte Schattenkarten zusammenfasst, um eine hohe Qualität und Leistung zu erzielen.

AMD Fidelityfx Hybrid stochastische Reflexionen Probe

Diese Probe zeigt, wie AMD FidelityFX Stochastische Bildschirmraumreflexionen (SSSR) mit Strahlenverfolgung kombiniert werden, um hochwertige Reflexionen zu erzeugen.

Fidelityfx Objektiv - Barraum

Amd Fidelityfx Objektiv

AMD Fidelityfx Lens ist eine AMD RDNA ™ -Architektur, optimierte Implementierung einiger der am häufigsten verwendeten Nachbearbeitungseffekte von Gaming.

AMD Fidelityfx Luminance Conserving Mapper (HDR Mapper)

AMD FidelityFX LPM bietet eine Open-Source-Bibliothek, um HDR und breite Mapping- und Gamut-Mapping in Ihr Spiel einfach zu integrieren.

Amd Fidelityfx Parallele Sortierung

Amd Fidelityfx Parallele Sortierung

AMD FidelityFX Parallele Sortierung macht Sortierdaten in der GPU schneller und einfacher. Verwenden Sie unseren SM6.0 Berechnen Sie Shader, um Ihre Daten in Ordnung zu bringen.

Kleinere Texturbilder, die AMD Fidelityfx SPD darstellen

AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)

AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) bietet eine AMD RDNA ™ -Architektur optimierte Lösung zur Erzeugung von bis zu 12 MIP -Ebenen einer Textur.

Schachstücke, die Reflexionen zeigen, die AMD FidelityFX -Bildschirmraumreflexionen zeigen

AMD FidelityFX Stochastischer Bildschirmraumreflexionen (SSSR)

Der AMD FidelityFX SSSR-Effekt bietet eine Open-Source-Bibliothek, mit der die Reflexionen für stochastische Bildschirmraum einfach in Ihr Spiel integriert werden können.

AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)

Erfahren Sie noch mehr über unsere neue Open-Source Temporal Upscaling-Lösung FSR 2 und erhalten Sie den Quellcode und die Dokumentation!

Hangar -Deck, das die Variablenschattierung von AMD Fidelityfx zeigt

AMD FidelityFX Variable Shading

AMD FidelityFX Variable Shading fährt die variable Rate -Schattierung in Ihr Spiel an.

Radeon ™ Cauldron -Framework

Radeon Cauldron ist unser Open-Source-Experimentationsgerüst für DirectX®12 und Vulkan®, das im AMD FidelityFX SDK bereitgestellt wird.

Andere Auswirkungen auf GPUOPEN

Tressfx

Die TressFX -Bibliothek ist AMDs Haar-/Fellwieder- und Simulationstechnologie von AMD. Tressfx ist so konzipiert, dass sie die GPU verwenden, um qualitativ hochwertige, realistische Haare und Fell zu simulieren und zu rendern.

  1. AMD FidelityFX Super Resolution is supported on the following AMD products: AMD Radeon™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX Vega Series graphics cards & all AMD Ryzen™ Processors with Radeon™ Graphics. AMD bietet keine technische oder Garantieunterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution Enablement für andere Grafikkarten des Anbieters. GD-187
  2. Testen von AMD zum 8. Juli 2021 auf der AMD Radeon ™ RX 6800 XT -Grafikkarte mit AMD Radeon ™ Software 21.6.1 Treiber unter Verwendung eines Testsystems mit einem AMD Ryzen ™ 9 3900x, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus ROG Crosshair Hero VIII Motherboard und Windows® 10 Pro May 2020 Update. Benchmark-Tests: Unity HDRP-Raumschiff-Demo, eingebauter Benchmark, 3840 x 2160, TAA. Die Leistung kann variieren und hängt vom ausgewählten FSR -Qualitätsmodus ab. FSR benötigt die Integration der Entwickler und ist nur in ausgewählten Spielen verfügbar. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Alle Rechte vorbehalten. Anno 1800, Ubisoft und das Ubisoft -Logo sind registriert oder nicht registrierte Marken von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Anno, Blue Byte und das Blue Byte -Logo sind registrierte oder nicht registrierte Marken von Ubisoft GmbH in den USA und/oder anderen Ländern.

Asterigos © ACME GAMESTUDIO, LTD. Alle Rechte vorbehalten. ACME, ACME GAMESTUDIO, Asterigos und ihre jeweiligen Logos sind eingetragene Marken von Acme Gamestudio, Ltd.

Baldur's Tor 3 © 2021 Zauberer der Küste. Alle Rechte vorbehalten. Zauberer der Küste, Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D & D und ihre jeweiligen Logos sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Alle Rechte vorbehalten. Larian Studios ist eine eingetragene Marke von Arrakis NV, Tochter von Larian Studios Games Ltd. Alle Firmennamen, Markennamen, Marken und Logos sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer.

Dota und das Dota -Logo sind Marken und/oder eingetragene Marken der Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, alle Rechte vorbehalten.

Rand der Eternität und Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.

Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. Der Name und das Logo von Rebellion und das Name und das böse geniale Name und das Logo sind Marken der Rebellion und können in bestimmten Ländern eingetragene Marken sein. Alle Rechte vorbehalten.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Alle Rechte vorbehalten. Far Cry, Ubisoft und das Ubisoft -Logo sind registrierte oder nicht registrierte Marken von Ubisoft Entertainment in der U.S. und/oder andere Länder.

Farming Simulator 22 © 2021 Giants Software. Farming Simulator, Giants Software und seine Logos sind Marken oder eingetragene Marken von Giants Software. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Namen, Marken und Logos sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer.

Forspoken © Luminous Productions Co., GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Unausgesprochene, Luminous Productions und das Luminous Productions -Logo sind eingetragene Marken oder Marken von Square Enix Co., GmbH. Square Enix und das Square Enix -Logo sind eingetragene Marken oder Marken von Square Enix Holdings Co., GmbH.

Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Alle Rechte vorbehalten. Godfall ™ veröffentlicht und verteilt von Gearbox Publishing. Gearbox und das Getriebe -Software -Logo sind eingetragen.

Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Angeheuerte Waffe © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Angeheuerte Waffe, The Necromunda: Angeheuerte Gun-Logo, Necromunda, das Necromunda-Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, das 'Aquila' doppelköpfige Eagle-Logo und alle zugehörigen Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos, Logos. Illustrationen, Bilder, Namen, Kreaturen, Rennen, Fahrzeuge, Standorte, Waffen, Charaktere und die charakteristische Ähnlichkeit sind entweder ® oder TM und/oder © Games Workshop Limited, weltweit variabel registriert und unter Lizenz verwendet. Focus, Focus Home Interactive und seine Logos sind Marken oder eingetragene Marken von Focus Home Interactive. Streum on Studio und seine Logos sind Marken oder eingetragene Marken von Streum on Studio. Alle Rechte vorbehalten ihren jeweiligen Eigentümern.

Resident Evil® Village Bilder und Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Alle Rechte vorbehalten. Resident Evil ist eine eingetragene Marke von Capcom Co., GMBH.

Schwertkämpfer © 完美 世界 版权 所有 perfekte Welt. Alle Rechte vorbehalten.

Der Riftbreaker © 2021 Exor Studios, das Exor Studios-Logo, die Schmetterling-Engine, der X-Morph, der Zombie-Treiber, der Riftbreaker und das Riftbreaker-Logo sind Marken oder eingetragene Marken in den USA, Europäischen Union und anderen Ländern.

Terminator: Widerstand © 2021 Terminator: Widerstand wird von Teyon entwickelt und von Reef Entertainment veröffentlicht. Alle Rechte vorbehalten. © 1984 The Terminator (Film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Alle Rechte vorbehalten. © 1991 Terminator 2: Jüngster Tag (Film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Alle Rechte vorbehalten.

Vampir: Das Maskerade Bloodhunt -Logo © Sharkmob 2021. Alle Rechte vorbehalten. Vampir: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.

Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Alle Rechte vorbehalten.

Bloberteam ist ein eingetragenes Markenzeichen des Bloberteams S.A. (Inc.) in den USA und/oder anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.

Kristalldynamik und das Crystal Dynamics -Logo sind eingetragene Marken oder Marken von Square Enix Limited.

Cyan Worlds Logo Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Alle Rechte vorbehalten. Myst ist eine eingetragene Marke von Cyan Worlds, Inc.

Zerstörerische Kreationen © 2021 Zerstörerische Kreationen. Alle Rechte vorbehalten.

Digital Sky Logo © Copyright 2021 - Digitaler Himmel. Alle Rechte vorbehalten.

Elektronische Künste, das Logo für elektronische Künste und das Erfrierungslogo sind Marken der elektronischen Künste.

Hello Games Logo ist eine eingetragene Marke von Hello Games Ltd (UK). Alle Rechte vorbehalten.

Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic ist eine Marke von Illfonic, LLC. Alle Rechte vorbehalten.

Das Koch -Logo ist eine eingetragene Marke von Koch Media GmbH (Österreich). Alle Rechte vorbehalten.

Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kiiel. Alle Rechte vorbehalten.

Movie Games Logo © 2021 Filmspiele s.A.

Mein.com © 2021 MGL mein.Com (Zypern) begrenzt. Alle Rechte vorbehalten. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer.

Nixxes und das Nixxes -Logo sind Marken der Nixxes -Software BV.

Obsidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

Oxid Interactive LLC © 2021.

Kunststofflogo Copyright © 2021 Plastik.

Qloc © 2021 Qloc s.A. Alle Rechte vorbehalten.

Reflektor Logo © Reflector Entertainment Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Reflektorunterhaltung und sein Logo sind Marken von Reflector Entertainment Ltd. in Kanada und/oder anderen Ländern und werden unter Lizenz von Reflector Entertainment Ltd verwendet.

Superbright Logo © Superbright 2021. Alle Rechte vorbehalten.

Die Farm 51 Logo © 2021 Die Farm 51. Alle Produktnamen, Marken und eingetragene Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer.

Turtle Rock Studios Logo Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Alle Rechte vorbehalten.

Umi Co Ltd. © 2021 Umi. Entwickelt von Umi. Alle Rechte vorbehalten.

Einheit, Einheitslogos und andere Unity -Marken sind Marken oder eingetragene Marken von Unity -Technologien oder ihren verbundenen Unternehmen in der U.S. und anderswo.

WB Games Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Alle Rechte vorbehalten. AMD, AMD Arrow Logo, Radeon, RDNA, Ryzen und Kombinationen davon sind Marken von Advanced Micro Devices, Inc. Nvidia, Geforce und Geforce RTX sind Marken und/oder eingetragene Marken der NVIDIA Corporation in der U.S. und andere Länder. DirectX und Windows sind Marken der Microsoft Group of Companies. Vulkan ist eine eingetragene Marke der Khronos Group Inc. Andere Namen dienen nur zu Informationszwecken und können Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein.

Was ist AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution erklärte

AMD Treue FX Super Resolution (FSR) ist eine Art Rendering-Technik, die die Frameraten in Spielen stärken und hochauflösende hochauflösende Spiele ermöglichen. Es ist auch ein Rivale von Nvidia's DLSS, Obwohl sich die beiden in ihrer Funktionsweise stark unterscheiden. FSR arbeitet, indem sie Frames mit einer niedrigeren Auflösung rendern und dann einen räumlichen Upscaling-Algorithmus mit offener Source verwenden, damit das Spiel so aussieht, als ob es bei einer höheren Auflösung läuft. DLSS verwendet einen AI -Algorithmus, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen, aber es funktioniert nur mit dem RTX -GPUs von Nvidia, einigen der Beste Grafikkarten im Augenblick. FSR dagegen wird an nahezu jeder GPU funktionieren - wir haben bestätigt, dass es beispielsweise auch auf Intel -integrierten Grafiken ausgeführt wird.

AMD fördert FSR nicht direkt als Konkurrent für DLSS, vor allem, weil es FSR als Anwendung für eine breitere Vielfalt von Spielen ansieht. Während FSR definitiv bei leistungsstarken Spielen und Titeln mit umfangreichen Effekten helfen kann Strahlenverfolgung, Es kann auch als Allzweckalgorithmus funktionieren, um die Leistung einfach zu steigern, selbst bei Spielen, die bereits gut laufen. Dies könnte sich für eine hohe Aktualisierungsrate 1440p -Anzeigen als nützlich erweisen, einige der Beste Gaming -Monitore, Es kann aber auch helfen, Framerate bei älteren GPUs und zu glätten Gaming -Laptops.

Zum Beispiel läuft ein Spiel möglicherweise nicht besonders gut im Eingeborenen 4k Rendering. FSR ermöglicht es einem Benutzer, sich von irgendwohin zu rendern 1440p (FSR Ultra -Qualität) zu 1080p Auflösung (FSR -Leistung), die mit zwei weiteren Optionen auch mit zwei anderen Optionen höhere Framerate erleichtert wird. Das resultierende Bild wird dann an die Zielauflösung hochgezogen, was zu einer höheren Leistung als 4K- und schärfere Details als 1080p führt. UI -Elemente und Text werden dann auf die endgültige Ausgabe angewendet.

AMD behauptet, dass FSR eine Verbesserung gegenüber anderen Arten von räumlichen Upscaling -Methoden wie bilinearer Hochschulen bietet. Der größte Unterschied zwischen den beiden ist nicht nur unterschiedliche Leistungsstufen und Unterstützung bei unterschiedlichen Spielen und Apps, sondern ist, dass AMD FSR GPU-Agnostic ist, sodass es mit AMD sowie NVIDIA- und Intel-Grafikkarten funktionieren kann. Im Gegensatz dazu funktioniert DLSS nur mit Nvidia GPUs.

Da die PlayStation 5 (PS5) eine AMD RDNA 2-basierte GPU verwendet, unterstützt sie auch FSR, wobei das erste PS5-Spiel FSR-Unterstützung bietet Arcadegeddon. Der Xbox -Serie x/S, die auch rDNA 2-basierte GPUs verwenden, wird sein FSR -Unterstützung erhalten sowie. Dies ist ein wichtiger Vorteil für FSR langfristig und unterstützt nicht nur PCs, sondern auch Konsolen und möglicherweise sogar Smartphone -Hardware.

AMD FSR hat vier verschiedene Modi: Ultra -Qualität, Qualität, Ausgewogenheit und Leistung. Mit dem höchsten Niveau und dem in der obigen Tabelle dargestellten Leistungsmodus sehen AMD -Behauptungen einen durchschnittlichen Leistungsgewinn von 2.4x bei 4K -Auflösung. Aber mehr Upscaling führt zu mehr visuellen Artefakten. Und wie das höchste Leistungsniveau bei Nvidia -DLSS können Sie spürbare Artefakte mit dem FSR -Leistungsmodus erwarten.

Die vier Modi laufen auf verschiedenen Ebenen der Hochschulen. Ultra -Qualität verwendet eine 1.3x Skalierungsfaktor, während die Qualität 1 verwendet 1.5x Skalierung, ausgewogene Verwendung 1.7x Skalierung und Leistung verwendet 2.0x Skalierung. Dieser Skalierungsfaktor gilt in jeder Dimension, sodass 3840 x 2160 mit Qualitätsmodus bei 2560 x 1440 - 44 gerendert wird.4% so viele Pixel insgesamt im Vergleich zu 4K.

AMD hat auch Pläne für dynamische Skalierungsfaktoren, obwohl dies noch nicht implementiert wurde. Dynamische Skalierung würde es den Spielen ermöglichen, von einer nativen Auflösung bis zu 50% der nativen Auflösung zu rendern, und alles dazwischen, normalerweise mit einem im Spiel angegebenen Ziel -Framerate.

AMD FSR -Spiele

Um AMD FSR zu verwenden, benötigen Sie ein Spiel, das FSR unterstützt. Hier ist eine Liste von Spielen, die derzeit FSR unterstützen, zusammen mit Spielen, die in Zukunft FSR -Unterstützung erhalten sollen AMD.

Aktuelle AMD -FSR -Spiele

  • 22 Rennserie
  • Eine chinesische Geistergeschichte
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon (PS5)
  • Schwarze Wüste
  • Tschernobylit
  • DOTA 2
  • Rand der Ewigkeit
  • Elite gefährlich: Odyssey
  • Böses Genie 2: Weltherrschaft
  • Gottfall
  • Kingshunt
  • Myst
  • Nekromunda: Mietpistole
  • Nishuihan
  • Resident Evil Village
  • Terminator: Widerstand
  • Das Medium
  • Der Riftbreaker
  • Vampir: Die Maskerade - Bluthunt

Bevorstehende AMD -FSR -Spiele

Modder haben ebenfalls mitgebracht FSR zu Steamvr und den meisten vulkan-kompatiblen Spielen. Es gibt jedoch einige Vorbehalte, als ob ein Spiel nicht direkt FSR -Unterstützung enthält. Das bedeutet, dass alles - einschließlich UI -Elemente und Text - den Skalierungsfaktor angewendet hat. Hochschulen und Schärfen von Rahmendaten funktionieren im Allgemeinen viel besser als Hochschulentext.

FSR erfordert kein spezielles Training für einzelne Spiele oder zeitliche Daten aus früheren Rahmen. Dies ist einer der Gründe, warum AMD sagt, dass FSR für Entwickler leicht zu integrieren ist. Die Open-Source-Technologie arbeitet bereits mit zahlreichen Betriebssystemen und APIs zusammen, darunter DirectX 11, DirectX 12 und Vulkan.

AMD FSR gegen Nvidia DLSS

Nvidias Übernahme über Upscaling, DLSS, kam mehr als zwei Jahre vor der Veröffentlichung der FSR im Juni 2021 heraus. DLSS befindet sich derzeit in Version 2.2.1, während FSR in seiner ersten Iteration ist. Es gibt einige große Unterschiede zwischen FSR und DLSS.

Erstens ist AMD FSR GPU-Agnostic, sodass es mit GPUs von anderen Marken als AMD arbeiten kann. DLSS arbeitet inzwischen nur mit Nvidia gpus zusammen. FSR ist auch eine Open-Source-Technologie und erfordert keine spezielle Grafikhardware. AMD glaubt Dies "wird die Einführung von FSR für mehr Spieler in viel mehr Spiele als andere Hochschulenlösungen beschleunigen."DLSS erfordert inzwischen die Tensorkerne von Nvidia RTX -Karten.

Leistung ist schwer direkt zu vergleichen. Zum einen gibt es nicht viele Spiele, die sowohl FSR als auch DLSS unterstützen. Derzeit gibt es in total unterstützenden DLSS mehr Spiele, aber DLSS ist auch seit zweieinhalb Jahren länger als FSR. Plus, DLSS 1.0 Spiele sehen nicht annähernd so gut aus wie Spiele mit DLSS 2.0 und später. Im Allgemeinen haben wir festgestellt.

Unser FSR -Leistung und Bildqualitätstests fand heraus. Zum Beispiel können Sie sowohl FSR als auch DLSS Ihnen helfen, den Standard -Standard von 60 Bildern pro Sekunde (FPS) zu erreichen, aber die Geschichte ändert Hz Display. Wir haben festgestellt, dass DLSS normalerweise nicht so hoch skaliert wird, während FSR im schnellsten Leistungsmodus, wenn auch mit einem klaren Verlust der Bildqualität.

Die beiden Rendering -Techniken funktionieren auch anders. FSR verwendet räumliche Hochschulen mit nur dem Quellbild, während DLSS ein neuronales Netzwerk über mehrere Eingänge füttert. Aufgrund dieser zusätzlichen Berechnungsarbeit behauptet Nvidia, DLSS erfordert Tensorkerne, und bisher gibt es keinen Hack, um den Algorithmus auf etwas anderem als RTX -Karten laufen zu lassen.

Grafikkarten, die AMD FSR unterstützen

AMD FSR unterscheidet sich stark von Nvidia DLSS, da es in den Grafikkarten seiner eigenen Marke und Grafikkarten von seinen Konkurrenten arbeitet. Insgesamt über 100 AMD -GPUs und CPUs mit integrierten Grafiken, die auf 2016 zurückreichen, unterstützen AMD FSR, Laut AMD, plus einen Stapel Nvidia -Grafikkarten. Im Folgenden finden Sie die offizielle Liste der Grafikkarten, die AMD FSR unterstützen, obwohl auch andere GPUs funktionieren können:

  • AMD Radeon 6000 Serie
  • AMD Radeon 6000m Serie
  • AMD Radeon 5000 Serie
  • AMD Radeon 5000m Serie
  • Amd Radeon VII
  • AMD Radeon RX Vega Serie
  • AMD Radeon 600 Serie
  • AMD Radeon RX 500 Serie
  • AMD Radeon RX 480, 470 und 460
  • AMD Ryzen Desktop CPUs mit AMD Radeon Grafik
  • AMD Ryzen Mobile CPUs mit Radeon -Grafiken
  • Nvidia Geforce RTX 30 Serie
  • Nvidia Geforce RTX 20 Serie
  • Nvidia Geforce 16 Serie
  • Nvidia Geforce 10 Serie

Für FSR muss Ihr System die Mindestanforderungen eines unterstützten Spiels erfüllen. AMD stellte auch fest, dass es keinen technischen oder Garantieunterstützung für die AMD -FSR -Aktivierung auf NVIDIA -Grafikkarten bietet. Wir konnten auch FSR selbst auf älteren Intel -integrierten Grafiklösungen testen, und in einigen Fällen bedeutete dies den Unterschied zwischen spielbaren (> 30 fps) Spielen und einem allgemein nicht spielbaren (nicht spielbaren (

FSR geht sogar so weit, die gleiche Leistung für Team Red, Team Green und alle anderen Konkurrenten zu bieten. Team Red behauptet Parität in Bezug auf Overhead- und Leistungsgewinne über Karten im selben Segment. Zum Beispiel eine AMD Radeon RX 6800 XT sollte vergleichbare Ergebnisse zu einem sehen Nvidia Geforce RTX 3080 Bei Verwendung von FSR.

Wie funktioniert AMD FSR??

FSR beginnt damit, das Bild räumlich auf eine höhere Auflösung zu skalieren. Die Menge an Skalierung hängt davon ab, welche der vier FSR -Modi Sie verwenden. In Bezug auf die Bildqualität sind die vier FSR. Die Leistungssteigerungen sind jedoch entgegengesetzt, wobei die Leistung die höchsten Frameraten liefert, während Ultra -Qualität den niedrigsten Schub für FPS bietet.

Wischen Sie, um horizontal zu scrollen

FSR -Modus Skala Eingabeauflösung für 1440p FSR Eingabeauflösung für 4K FSR
Ultra -Qualität 1.3x pro Dimension 1970 x 1108 2954 x 1662
Qualität 1.5x pro Dimension 1706 x 960 2560 x 1440
Ausgewogen 1.7x pro Dimension 1506 x 847 2259 x 1270
Leistung 2.0x pro Dimension 1280 x 720 1920 x 1080

Der Upscaling -Prozess verwendet eine Kantenerkennungskomponente, um Kanten zu finden und sie dann bei der höheren Ausgangsauflösung neu zu erstellen. FSR verwendet außerdem einen Schärffilter auf dem Bild, dem wahrscheinlich AMDs Kontrast -Awes -Charpening (CAS), der die Verarbeitungsleistung beleuchtet, um Pixeldetails zu steigern. Diese beiden Schritte passieren "in einem einzigen Schritt" in der grafischen Pipeline eines Spiels wie AMD setzte es aus, Vereinfachung der Spielintegration.

Letztendlich variieren Ihre Ergebnisse je nach einigen Faktoren, einschließlich des gespielten Spiels, welche der vier FSR -Modi, die Sie verwenden und welche Grafikkarte Sie verwenden.