Baldur’s Gate 3 -Klassenhandbuch – So wählen Sie die beste Klasse in BG3 – Polygon, welche Klasse sollten Sie in Baldur S Gate 3 spielen? | PC Gamer

Baldurs Gate 3 -Klassen und Unterklassen: So wählen Sie Ihren Spielstil aus

Contents

Auf Level 3 wählen Druiden aus dem Landkreis, Mondkreis, Und Sporenkreis Unterklassen. Circle of Land bringt Ihnen eine zusätzliche Magie und die Fähigkeit, den ganzen Tag über mehr Zauber zu werfen, Circle of the Moon fügt dem Repertoire von Tierformen einen Bären hinzu, in den Sie sich verschieben können, und der Sporenkreis fügt einige zusätzliche Pilz- und Verfälle hinzu. Basierte Magie.

Baldurs Gate 3 -Klassen und Unterklassenhandbuch – So wählen Sie eine Klasse aus

Jeffrey Parkin (er/er) schreibt seit fast sieben Jahren Videospielführer für Polygon. Er hat gelernt, fast jedes Spielgenre zu lieben, das existiert.

Baldurs Gate 3 Lassen Sie Sie nach dem Eröffnungskinos in den Charakter -Schöpfer fallen, in dem Sie das Rennen, den Hintergrund und die Klasse Ihres Charakters auswählen werden. Ihre Klasse bestimmt meistens, wie Ihr Charakter kämpft, aber mit 12 Klassen – und 46 Unterklassen insgesamt über alle – es ist nicht wirklich eine einfache Entscheidung. Hier ist, was Sie über die Auswahl einer Klasse – und einer Unterklasse – in wissen sollten Baldurs Tor 3.

Es gibt keine falsche Wahl

Die Klassen in Baldurs Tor 3 -und in Pen-and-Paper D & d, in dieser Angelegenheit-sind alle ziemlich ausgeglichen. Niemand ist insgesamt besser als die anderen. Stattdessen ist es wirklich eine Frage von Wie Sie möchten spielen – und genauer gesagt, wie Sie kämpfen möchten.

Baldurs Gate 3 -Klassen haben Stärken außerhalb des Kampfes

In der Klasse Ihres Charakters geht es hauptsächlich um den Kampf, aber die zugrunde liegende Fähigkeitsbewertung, auf die er beruht, wirkt sich auf die anderen Fähigkeiten aus, mit denen Sie mit der Welt interagieren werden. Baldurs Tor 3 Weisen Ihre Fähigkeitsbewertungen automatisch zu (obwohl Sie sie im Charakterersteller optimieren können), sodass die Hauptfähigkeit jeder Klasse Ihre höchste Punktzahl ist.

Barden und Zauberer sind beispielsweise beide Charisma-basierte Klassen. Ihr hohes Charisma wird sie auch in Fähigkeiten wie Überzeugungskraft, Täuschung und Einschüchterung gut machen. Aus dem Kampf werden diese Klassen besser darin sein, sich aus (und in) Schwierigkeiten herauszuhalten und zu lügen. Weisheitsbasierte Klassen wie Kleriker oder Druiden werden aufschlussreicher und wahrnehmbarer für ihre Umgebung.

Wählen Sie Kämpfer, wenn Sie überwältigt sind

Nichts gegen Kämpfer hier, aber sie sind die einfachste Klasse, um Ihren Kopf herumzuwickeln. Sie müssen keine Zauber- oder Ki -Punkte verwalten. Stattdessen sehen Sie einen Baddie und dann werden Sie Said Baddie erstechen.

Kämpfer werden komplizierter, wenn Sie auf Stufe 3 zu Unterklassen kommen (eine Unterklasse erhält Zauber), aber es ist die unkomplizierteste Klasse, wenn Sie zum ersten Mal anfangen.

Sollten Sie einen Brauch oder einen Ursprungscharakter spielen?

Baldurs Tor 3 gibt Ihnen die Möglichkeit, als Ursprungscharakter zu spielen, was bedeutet. Es ist eine vollkommen gute Möglichkeit zu spielen, wenn Sie wirklich nicht den Prozess der Auswahl eines Rennens und Hintergrunds für Ihren Charakter durchsuchen möchten.

Trotzdem werden Sie auch auf die vorgegebene Geschichte dieses Charakters beschränkt sein. Am Anfang ist es ein bisschen mehr Arbeit, aber Sie werden viel mehr Freiheit haben, die gesamte Geschichte von zu erleben Baldurs Tor 3 Wenn Sie einen benutzerdefinierten Charakter erstellen.

Welche Baldur’s Gate 3 -Klasse und Unterklasse ist für Sie geeignet?

Unterscheidungen wie Caster vs. Puncher oder Nahkampf gegen. Fernkampf funktioniert nicht wirklich für Baldurs Tor 3 (oder D & d). Es gibt eine Menge Überlappungen in den Klassen. Sie sind besser dran, uns auf das zu konzentrieren, was Sie tun möchten, und von dort aus gehen.

Barbar – Wenn du wirklich, sehr hart treffen willst

Baldurs Tor 3 Barbarin im Charakterschöpfer

Barbaren dreht sich alles um Kampf. Sie bekommen leichte und mittlere Rüstung (und Schilde), aber sie haben auch die Möglichkeit, ihre Klimaanlage auch ohne Rüstung aufrechtzuerhalten. Für Waffen erhalten Barbaren eine breite Palette von schweren Schlägern wie Battleaxen und Kriegshämmern. Jeder Barbar bekommt die Wutfähigkeit, mit der er noch härter treffen und den Schaden während des Kampfes reduziert (und nur während des Kampfes).

Wenn Sie Level 3 treffen, können Sie aus dem wählen Wildes Herz, Berserker, oder Wilde Magie Unterklassen. Mit Wildheart können Sie Ihre Wutfähigkeit mit tiermotischen Verbesserungen wie Heilung, Springen oder Stampede ändern. Berserker ist viel einfacher und konzentriert sich darauf, (zusätzliche) Dinge zu schlagen und zu werfen. Und wilde Magie verleiht Ihrem Wut ein magisches Flair mit einem zufälligen magischen Effekt und verbesserte Rettungswürfe gegen Magie für Sie und Ihre Verbündeten.

Kämpfer – Wenn Sie das Schlachtfeld kontrollieren wollen

Baldurs Tor 3 Kämpfer im Charakterschöpfer

Kämpfer Beginnen Sie als sehr unkomplizierter Nahkampfklasse. Mit hoher Stärke erhalten sie alle Rüstungen und Schilde und wählen eine Kampfmethode, um sich darauf zu konzentrieren (und Buffs dazu bringen). Sie bekommen auch eine Möglichkeit, sich selbst zu heilen und einen zweiten Angriff einmal pro kurzer Pause zu erhalten.

Auf Stufe 3 können Sie eine Unterklasse aus auswählen Kampfmeister, Eldritch Knight, Und Champion. Battlemasters erhalten eine Reihe von Überlegenheitswürfeln, mit denen Sie Manöver durchführen können, um den Kampffluss und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Eldritch Knights verleihen dem Arsenal des Kämpfers Magie. Champions halten es einfach mit einer besseren Änderung, um einen kritischen Treffer zu verursachen (für Doppelschaden).

Mönch – Wenn Sie schnelle und flinke Angriffe wollen

Baldurs Tor 3 Mönche im Charakterschöpfer

Mönche sind eine Art Nahkampfklasse wie Kämpfer, aber mit viel mehr Pizzazz. Ihre beste Fähigkeit ist Geschicklichkeit, daher ist ihr Kampf mehr Kampfkunst als Schwertspiel. Mönche bekommen keine Rüstung und haben nur eine begrenzte Reihe von Waffen, aber sie machen das mit unbewaffneten Schlägen aus, die zusätzlichen Schaden verursachen. Mönche nehmen etwas mehr Finesse, um zu spielen als Kämpfer.

Mönch -Unterklassen entsperren auf Stufe 3 und beinhalten Weg der vier Elemente, Weg der offenen Hand, Und Weg des Schattens. Weg der vier Elemente vermischt Zaubersprüche mit Ihren Mönch -Fähigkeiten (und verwendet Umbenennung von Zaubersprüchen aus den Caster -Klassen). Weg der offenen Hand erweitert Ihre Angriffe um Dinge wie das Einschlagen von Feinden oder das Schieben mit zusätzlichen Nahkampfangriffen. Und der Weg des Schattens lässt Ihren Mönch hinterhältig und heimlich (denken Sie an eine Ninja -Unterklasse).

Paladin – Wenn Sie die göttliche Gerechtigkeit ausführen wollen

Baldurs Tor 3 Paladine im Charakterschöpfer

Paladine Mischen Sie (göttliche) Magie mit ihren Nahkampffähigkeiten an. Sie sind die magischsten der Nahkampfklassen. Sie bekommen alle Rüstungen und Schilde, zusammen mit einer guten Mischung aus Waffen. Auswahl aus den drei Unterklassen – Eid der Alten, Eid der Hingabe, Und Eid der Rache – bestimmt, welche Art von Magie Sie bekommen. Eid der Alten fügt heilende Magie hinzu, der Eid der Hingabe wird verteidigungsorientiert, und Rache am Rache fügt offensive Magie hinzu. Paladine bekommen auch eine Handvoll anderer Zauber, um noch mehr heilige Gerechtigkeit auszuwirken.

Ranger – Wenn Sie einen Tierfreund wollen

Baldurs Gate 3 Ranger im Charakterschöpfer

Rangers sind agile Jäger, die sich auf Geschicklichkeit als Hauptfähigkeit konzentrieren. Rangers sind eine interessante Mischung aus Nahkampf, Stealth, Fähigkeiten und Magie. Das macht es auch schwieriger, das Beste aus der Klasse herauszuholen. Ranger bekommen leichte und mittlere Rüstungen und einige der grundlegenderen Waffen.

Rangers treffen auch viele Entscheidungen bei der Erstellung von Charakteren (und auferlegen), die bestimmen, wie sie spielen. Auf Stufe 1 wählen Sie einen bevorzugten Feind – einen bevorzugten Steinbruch – und eine bevorzugte Umgebung, die Ihnen einige magische Zauber verleiht.

Auf Level 3 können Sie eine Ranger -Unterklasse aus auswählen Biestmeister, Gloom Stalker, oder Jäger. Beast Masters bekommt ein Begleittier, das neben dir kämpft.

Schurke – Wenn du sowohl hinterhältig als auch stichig sein willst

Baldurs Tor 3 Schurke im Charakterschöpfer

Schurken sind geschicktbasierte, hinterhältige Kämpfer. Sie bekommen nur leichte Rüstung, also müssen sie sich darauf konzentrieren, unsichtbar und schnell zu bleiben. Ihre Waffen sind in der Regel einfach und konzentrieren sich auf diejenigen, die den Finesse -Typ haben – dh Sie können Ihren Geschicklichkeitsmodifikator anstelle Ihrer Stärke hinzufügen. Alle Schurken können Dash (Doppelbewegung), das Lösen (keine Opportunitätsangriffe provozieren) und verstecken sich als Bonusaktionen aus. Sie erhalten auch Schleichangriffskampfaktionen, mit denen sie zusätzlichen Schaden verursachen können, wenn sie einen Vorteil haben.

Stufe 3 Schurken wählen aus dem Dieb, Arkane Trickster, Und Attentäter Unterklassen. Dieb Rogues erhalten eine zusätzliche Bonusaktion, arkane Trickstermischen in Magie und Attentäter haben Vorteile gegenüber überraschten oder unvorbereiteten Feinden.

Barde – Wenn Sie Zauber wirken und dabei gut aussehen wollen

Baldurs Tor 3 Barde im Charakterschöpfer

Barden sind eine spezialisierte Art von Zauberklasse, die sich mehr auf Leistung und Charme konzentriert als eine gewichtige Liste von Zaubersprüchen. Barden bekommen nur leichte Rüstung und konzentrieren sich auf Charisma als Hauptstatus, sodass sie selten an der Front eines Kampfes gehören. Wo jedoch die Barden in die eigene Inspiration sind – eine Möglichkeit, die Brötchen ihrer Verbündeten zu steigern – und ihre Zaubersprüche, die eine schöne Mischung aus Nutzen und offensiver Magie sind.

Barden erhalten drei Unterklassen auf Stufe 3: College of Lore, College of Valor, Und College of Swords. College of Lore Barden erhalten viele nützliche Fähigkeiten, um außerhalb des Kampfes zu nutzen und ihre bardischen Inspiration zu nutzen, um die Feinde schwächer zu machen, das College of Valor -Barden zu helfen, ihre Verbündeten noch härter zu treffen, und das College of Swords -Barden konzentriert.

Kleriker – Wenn es Ihnen nichts ausmacht, der Heiler zu sein

Baldurs Tor 3 Kleriker im Charakterschöpfer

Geistliche sind die andere Seite der Paladins Mischung aus Magie und Nahkampf. Sie sind nicht ganz so im Kampf mit nur leichten und mittleren Rüstungen, aber sie erhalten mehr (und stärkere) Zaubersprüche. Kleriker bekommen auch einen zusätzlichen Schub mit der Kanalgöttlichkeit, die ihnen eine zusätzliche (göttliche) magische Fähigkeit wie Untote macht, um Zombies oder geführte Streik zu entfernen, der eine +10 zum Angriff von Rollen verleiht.

Wenn Sie einen Geistlichen machen, wählen Sie eine Unterklasse (Domain) aus einer Liste von sieben aus: Leben, Licht, Trick, Wissen, Natur, Sturm, Und Krieg. Jede Domäne hat unterschiedliche Zaubersprüche, Handlungen und sogar Produkte, die mit Hit verbunden sind. Im Großen und Ganzen konzentriert sich die Lebensdomäne auf Heilung, Licht betont Radiant- und Feuermagie (in und aus dem Kampf). Tricks ist gut zum Schlangen, Wissen erhält zusätzliche Fähigkeiten aus dem Kampf und aus dem Gehirnbasis, die Natur wird ein wenig mehr wie ein Druiden gewürzt , Tiefst.

Druide – Wenn Sie sich in einen Wolf verwandeln möchten

Baldurs Tor 3 Druiden im Charakterschöpfer

Druiden sind die naturbasierten Rollen von Baldurs Tor 3. Der größte Teil ihrer Magie ist natur- oder tierisches Thema und sie erhalten Fähigkeiten, die übereinstimmen. Was ihnen an Rüstungsgütern fehlt – sie bekommen nur leichte und mittlere Rüstung – sie machen es mit der Fähigkeit, sich in einen Dachs, einen Wolf, eine Spinne oder einen Katze zu verwandeln.

Auf Level 3 wählen Druiden aus dem Landkreis, Mondkreis, Und Sporenkreis Unterklassen. Circle of Land bringt Ihnen eine zusätzliche Magie und die Fähigkeit, den ganzen Tag über mehr Zauber zu werfen, Circle of the Moon fügt dem Repertoire von Tierformen einen Bären hinzu, in den Sie sich verschieben können, und der Sporenkreis fügt einige zusätzliche Pilz- und Verfälle hinzu. Basierte Magie.

Zauberer – Wenn Sie nicht wissen, woher Ihre Magie kommt

Baldurs Tor 3 Zauberer im Charakterschöpfer

Zauberer Holen Sie sich ihre Magie in sich. Zauberer sind die flexibelsten und unterschiedlichsten in den Zaubersprüchen, die sie verwenden können. Ihre Hauptfähigkeit ist Charisma, daher sind sie auch gut in dialoglastigen Begegnungen aus dem Kampf. Zauberer bekommen keine Rüstung, also musst du sie die meiste Zeit aus dem Nahkampf fernhalten.

Sie werden Ihre Zauberer -Unterklasse auswählen, wenn Sie Ihren Charakter aus dem erstellen Wilde Magie, Drakonische Blutlinie, Und Sturmzauber Unterklassen. Wild Magic lehnt sich in die chaotische und ungezähmte Natur der Magie, drakonische Blutlinie verleiht Ihrer Magie einen Geschmack auf Drachenbasis, und Sturmzauberei lässt Sie fliegen, wenn Sie einen Zauber wirken.

Hexenmeister – Wenn es Ihnen egal ist, woher Ihre Magie kommt

Baldurs Tor 3 Hexenmeister im Charakterschöpfer

Hexenmeister sind Casters, die einen Deal mit einer höheren Kraft für ihre Magie gemacht haben. Sie spielen viel wie Zauberer, aber mit einem leichten Schwerpunkt auf mehr akademischen Fähigkeiten und weniger Zaubersprüchen. Hexenmeister bekommen leichte Rüstung, also sind sie etwas weniger matschig als Zauberer.

Wie Zauberer werden Sie Ihre Warlock -Unterklasse während der Charaktererstellung auswählen. Sie wählen aus Der Unhold, Der große alte, Und Die Erzfeike Unterklassen, die alle darum herum sind, wo Ihre Magie stammt – und bestimmen Sie einige der Zaubersprüche, die Sie verwenden können. Die Teufelsippen erhält ihre Magie von einem dämonenähnlichen Unhold und haben Zauber, die große alte Höllenmotiven sind, ist mehr Lovecraftian-Horror-Thema, und die Erzfey zieht Macht aus einem mächtigen Fey-Wesen an die Macht.

Magier -Wenn Ihr Trapper-Keeper für jedes Thema farbcodierte Registerkarten hat

Baldurs Tor 3 Hexenmeister im Charakterschöpfer

Zauberer sind die archetypische Zaubererklasse. Sie sind die einzige intelligenzbasierte Klasse in Baldurs Tor 3 und haben die meisten Zauber – und die meisten Zauberschlitze, um sie zu werfen. Zauberer bekommen keine Rüstung und beschränken sich nur auf Dolche und Quartierstaffs (Quarterstaves?) Im Kampf werden sie sich auf Magie verlassen, um Schaden zu verursachen.

Ihre Assistent -Unterklasse wird ausgewählt, wenn Sie den Charakter erstellen. Sie wählen aus acht Magieschulen: Abjuration, Beschwörung, Divination, Verzauberung, Evokation, Illusion, Nekromantie, Und Transmutation. Jede Unterklasse erhält eine zusätzliche Fähigkeit, die der School of Magic thematisiert wird. Im Großen und Ganzen geht es um Schutz und Verteidigung. In Beschwörung geht es darum und Tod und Transmutation konzentrieren sich auf Alchemie und verändern die Welt um Sie herum.

Weitere Informationen zu den Klassen in Baldurs Tor 3, Wenden Sie sich an unsere Übersichten über den Barbaren, den Bard, den Kleriker, den Druiden, den Kämpfer, die Mönch, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Hexenmeister und Zaubererklassen.

  1. Polygon
  2. Baldur’s Gate 3 Guides
  3. So wählen Sie eine Klasse
  4. Handschuh von Schar
  5. Adamantinische Schmiede
  6. “Beenden Sie die Quest der Meisterarbeitswaffe”
  7. Defiliertes Tempelmond -Puzzle

Baldur’s Gate 3 -Klassen und Unterklassen: So wählen Sie Ihren Spielstil aus

Was wir über die D & D -Kurse in Baldur’s Tor 3 wissen 3.

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 anfangen, ist es eine Ihrer frühesten und wichtigsten Entscheidungen, Ihre Klasse zu wählen. Wenn Sie direkt aus Dungeons und Drachen ziehen, bestimmt Ihre Klasse Ihren Großteil Ihrer Playstyle- und Fähigkeitsoptionen. Vielleicht möchten Sie sich mit der Gestalt des Druiden und der Magie der Natur beschäftigen. Oder vielleicht möchten Sie den schaumigen Berserker spielen, der als Barbarin nackt in die Schlacht wat.

Mehr zu Baldur’s Tor 3

Zum Glück ist es eine wichtige Entscheidung mit ziemlich niedrigen Einsätzen. Während Ihre Klasse ein grundlegender Teil Ihres Charakters ist, ist es nicht einer, mit dem Sie festhalten. Sie können in Baldur’s Gate 3 nur für eine Handvoll Gold respektieren, sobald Sie einen frühen Nebenquart haben.

Zusätzlich zu allen Hauptklassen von D & D bietet Baldur’s Gate 3 auch seine vielen Unterklassen, wobei jeder dem Klasse Playstyle zusätzliche Falten bietet. Einige, wie die Attentäter-Unterklasse des Schurkens, sind selbsterklärend. Aber andere. nicht so viel. Wenn Sie Beschreibungen der weniger offensichtlichen lesen möchten, finden Sie hier die seltsamsten Unterklassen in Baldur’s Gate 3.

Unabhängig davon.

Was ist mit Multiclassing??

Multiclassing ist in Baldur’s Gate 3 erhältlich. Im Gegensatz zu Tabletop D & D gibt es keine Einschränkungen, die auf den Fähigkeitswerten Ihres Charakters basieren. Jedes Mal, wenn Sie sich verbessern, haben Sie die Möglichkeit, in einer anderen Klasse ein Level zu erreichen. Es ist zwar nicht notwendig, das Beste von 5E herauszuholen. Hier sind die besten Multiclas -Builds in Baldur’s Gate 3, wenn das nach Ihrer Tasse Tee klingt.

Zusätzlich zu den Klassen können Sie mit Baldur’s Gate 3 drei wichtige wichtige Charakterattribute auswählen, die Ihr Durchspiel beeinflussen. Sie können Ihre auswählen Baldur’s Tor 3 Rennen, Herkunft, und dein Hintergrund, Dies wirkt sich auf Ihre Geschichte aus und wie andere Charaktere im Spiel auf Sie reagieren.

Jedes Baldur -Tor 3 -Klasse

Barbar

Unterklassen: Berserker, Wildheart, wilde Magie
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere Rüstung, Schilde
Spielstil: “Ich würde gerne wuteten”

Tyler Wilde, Executive Editor: Der Archetyp des Fantasy Barbarian inspiriert die Fantasie nicht so wie es, als Frank Frazetta Conan in den 70er Jahren malt, aber es ist immer noch eine lustige D & D -Klasse. Die wichtigste Fähigkeit ist Wut, der nur im Kampf verwendet werden kann, und erhöht den Waffenschäden des Barbarens und verleiht ihnen Widerstand gegen physische Schäden und andere Boni. Wut endet, wenn der Barbar in einer Runde nicht angreift oder Schaden annimmt, sodass er immer beschäftigt ist. Wenn Sie eine Art kräftiger Druid-Lite spielen möchten, sprechen Wildherzbarsche mit Tieren (ein lustiger Zauber) und einer speziellen Wutkenntnis des Tiermotos, wie der Elche “Primal Stampede.”Die wilde Magie -Subklasse wirft einen zufälligen Zauber aus, wenn Sie Wut betreten, was ein lustiger zusätzlicher Tupfer des Chaos ist, und Berserker werden einfach extra wild, wodurch zusätzliche rasende Streikangriffe auf Kosten der Genauigkeit und, wenn das nicht funktioniert große Objekte oder andere Kreaturen auf und versteckt sie an einem Ziel.

Barde

Unterklassen: Überlieferung, Tapferkeit, Schwerter
Kenntnisse: Einfache Waffen, Handarmbrüche, Langschwerter, Rapiers, Kurzschwerter, leichte Rüstung
Spielstil: Memelord Cheer -Kader

Lauren Aitken, Führer der Führung: Meine Zauberoffensive ist unübertroffen und die Boni, die mit Überlieferungen einhergehen. Ich bin jedoch absolut mist im Kampf und verbringe die meiste Zeit damit, Leute zu heilen oder meine Laute zu schlagen, um ihre Moral zu steigern. Während es sich mit den Einheimischen unterhalten lässt – eingeschlossen – sonderlich skurril, und meine Leistung ist herausragend, ist es sehr frustrierend, wenn Sie alle Ihre Punkte in die Überlieferung gesteckt haben und beispielsweise nicht dazu werden, Menschen zu erstechen, und sich verzweifelt versuchen, Kämpfe zu versuchen, es versuchen. Lehnen Sie sich also auf diese Nahkampfkurse in Ihrer Party und erlauben Sie ihnen das schwere Treffer, während Sie Unterstützung von der Rücklinie bieten.

Kleriker

Unterklassen: Leben, Licht, Trick, Wissen, Natur, Sturm oder Kriegsdomäne
Kenntnisse: Einfache Waffen, Morgenstars, leichte/mittlere Rüstung, Schilde
Spielstil: Deine Mutter möchte nur, dass du sicher spielst

Jody MacGregor, Wochenendredakteur: Druiden, Barden und Paladine können heilen, aber die Kleriker sind am besten mit Heilungswunden und heilen Wort in Ihrem Arsenal aus dem Tropfen. Beachten Sie, dass Cure -Wunden mehr HP zurückgeben. Auch wenn ein Heilungswort in Reichweite (und als Bonusaktion) gegossen werden kann, möchten Sie, dass ein Geistlicher, der sich um das Schlachtfeld bewegen kann, sich nähern, wer auch immer verletzt ist. Mit Zugang zu mittlerer Rüstungen und abwechslungsreichen Waffen machen sie einen anständigen Schalter, der nach Bedarf zwischen der Nahkampffront und der Rogue/Caster Party Zone hüpft.

Kleriker können Spaß machen, wenn Sie nicht auch Heilung brauchen, sagte er, als ob Ihre Mutter Sie davon überzeugen möchte, das langweilige Kind aufzunehmen. Der Zauber der spirituellen Waffe ist kein Scherz, und Geisteswächter beschwören eine Gruppe toter alter Priester, die jedem in 15 Fuß 3D8 -Schaden anrichten können, vermutlich, während sie ihren Kampfschrei schreien!”Außerdem ist es für all diese Überzeugung und Sleight von Handrollen hervorragend, die Anleitung zu haben, einen Bonus D4 für Fähigkeitsüberprüfungen zu geben. Ja, sie reden über die Götter, aber bitte nehmen Sie einen Geistlichen, wenn Sie zum Spielen gehen. Die Person, die zur Rollerskate-Nacht mit einem Ersthilfe-Kit auftaucht, ist ein Heiliger und Sie sollten nett zu ihnen sein.

Druide

Unterklassen: Land, Mond, Sporen
Kenntnisse: Clubs, Dolche, Javelins, Mages, Quartierstaffs, Scimitare, Sicheln, Speere, leichte/mittlere Rüstung, Schilde
Spielstil: Naturliebende Jack-of-All-Trade

Robin Valentine, Senior Editor: Was Druiden auf den Tisch bringen, ist die Vielseitigkeit. Mit mittleren Rüstung und Schildkenntnissen sind sie zu den haltbarsten Zauberkastern. Die Auswahl an Zaubersprüchen umfasst starke Offensivoptionen, starke Unterstützung und großartige Nützlichkeit bei Picks wie Speak with Tieren. und wilde Form ermöglicht es ihnen, eine Tanky Nahkampfbedrohung, ein verstohlener Scout zu sein und sogar in den unzugänglichen Gebieten zu fliegen. Die Flipside ist, dass sie sich in keiner dieser Rollen so sehr wie engagiertere Spezialisten übertreffen, und es kann schwierig sein, sich in die beste Rolle in der Partei einzuhalten.

Kämpfer

Unterklassen: (Wählen Sie auf Level 3) Battle Master, Eldritch Knight, Champion
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstung, Schilde
Spielstil: Ein Typ mit einem Schwert

Tyler Wilde, Executive Editor: Das nächste, was Sie erreichen können, ist die Subklasse des Kämpfermeisters der Kämpferin, die nur ein regulärer alter Abenteurer ist, der Kämpfer-Champion ist. Wenn Sie es auf Level 3 auswählen, erhalten Sie einen verbesserten kritischen Treffer, was Ihnen Krits auf natürlichen 19ern sowie 20ern gibt, und das war’s. Champions erhalten keine komplizierten Manöver wie The Battle Master, der spezielle Würfel verwendet, um Feinde mit Taktik oder Zauber wie Eldritch Knight, der Zauber wie Thunderwave und Eismesser werfen kann, auszuweichen, Zaubersprüche zu geben (ein paar Punkte in Charisma, wenn Sie planen, diese Unterklasse auszuwählen). Was auch immer Sie wählen, ein Kämpfer zu sein, geht davon aus. Ein Kämpfer ist immer wie ein barbarischer, aber taktischer.

Mönch

Unterklassen: Offene Hand, Schatten, vier Elemente
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kurzschwerte
Spielstil: Waffen -Therapeut

Lauren Morton, Associate Editor: Dies ist das erste CRPG, in dem ich es nicht bereut habe, einen Mönch -Charakter auszuprobieren. Sie beginnen mit wenigen Produktion und effektiv ohne Zauber, aber da Baldurs Gate 3 so viele Aktionen anpasst, wie das Springen, Schieben und improvisierten Nahkampfwaffen, haben Sie die Erlaubnis, kreativ zu werden. Sie beginnen mit relativ hoher Geschicklichkeit und Stärke, überlebende Kämpfe, indem Sie anständige Schäden verursachen und vermeiden, getroffen zu werden, während Sie sich auf Ihre Partei verlassen, um zusätzliche Buffs zu erhalten. Im Dialog können Mönche den Kampf vermeiden und ihren Willen so geschickt wie täuschende Charaktere mit der bloßen Kraft ihrer “Ich bin nicht verrückt bin, ich bin nur enttäuscht” -Vibes auferlegt.

Paladin

Unterklassen: Alten, Hingabe, Rache, Eidbreaker
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstung, Schilde
Spielstil: Mitelternteil der Partei

Lauren Morton, Associate Editor: Als Paladin beginnen Sie mit einer Waffe und einem Schild, der hauptsächlich im Nahkampfbereich kämpft und Zauber einsetzt. Sie beginnen auch mit Ihrem Klassenheilungszauber, der auf Hände liegt, um ein Parteimitglied innerhalb des Nahkampfbereichs zu heilen. Im Dialog können Paladine manchmal Rang ziehen, um Streitigkeiten zu vermitteln, dank ihrer Hingabe an die Gerechtigkeit. Aber es gibt einen Haken, obwohl Baldurs Tor 3 kein formelles Moralsystem hat, werden Paladine stattdessen einen Oathbreaker -Subklassen.

Ranger

Unterklassen: Jäger, Biestmeister, Gloom Stalker
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstung, Schilde
Spielstil: Hinterhältige Tierliebhaber

Sean Martin, Führer Schriftsteller: Die Ranger -Klasse ist perfekt, wenn Sie gerne hinterhältig sind und Pfeile in ahnungslosen Feinden pflanzen, aber nicht ganz das Gefühl haben, der Schurken -Lebensstil für Sie zu sein. Es ist eine Klasse mit vielseitig. Wenn Sie ein bisschen tanker werden möchten, können Sie auch ein Ranger -Ritter sein, der in schwerer Rüstung die Fähigkeiten erlangt, obwohl dies möglicherweise kontraproduktiv ist, wenn Sie versuchen, Stealth zu sein. Im Allgemeinen ist der Ranger eine Klasse für diejenigen, die einen hinterhältigen Spielstil wünschen, aber mit eher naturliebender Wendung. In einer Welt voller gefährlicher Tiere gibt es viele Situationen, die Sie durch charmantes und freundliches Freundschaft oder einfach herumschleichen können, oder einfach herumschleichen.

Schurke

Unterklassen: Arcane Trickster, Attentäter, Dieb
Kenntnisse: Einfache Waffen, Handarmbrüche, Langschwerter, Rapiers, Kurzschwerter, leichte Rüstung
Spielstil: Fußflotte und all das

Joshua Wolens, Nachrichtenschreiber: Nach meiner Erfahrung dreht sich in Rogue alles darum. Es geht darum, in Stealth einzusteigen, die unglücklichsten und verletzlichsten Schmuck in den Reihen Ihrer Gegner zu identifizieren und sie herauszunehmen, bevor jemand Ihre Anwesenheit registrieren kann. Fähigkeiten wie List -Action – mit der Sie Dinge wie doppelt Ihre zugewiesene Bewegung tun oder mit Ihrer Bonusaktion in Stealth fallen lassen -, geben Sie Ihnen ein großes Maß an Flexibilität, wenn es darum geht, Ihre Ziele auszuwählen und Ihre Bewegungen zu machen, damit Sie Ihre Schläge einbringen und Sie in die Ziele bringen können und können Sie in die Ziele ermöglichen und Ihre Ziele in Anspruch nehmen und Sie in die Ziele bringen und Ihre Schläge einlegen und Sie in die Ziele bringen können. Tanzen Sie weg, bevor Feinde reagieren können. Außerdem können Sie Kindern beibringen, wie man einfache Betrügereien auf ihren Ältesten betreibt. Es ist wirklich die perfekte Klasse.

Zauberer

Unterklassen: Wilde Magie, drakonische Blutlinie, Sturmzauberei
Kenntnisse: Dolche, Quarterstaffs, leichte Armbrüste
Spielstil: Der charismatische Zauberner

Philip Palmer, Mitwirkender: Wenn Sie als Zauberer beginnen. Während Sie den gleichen Zauberpool teilen, mögen Sie diese Buch -Nerd -Wizards nicht. Stattdessen haben Sie ihre Vielseitigkeit und Intelligenz gegen eine große Portion Charisma und die Fähigkeit, Ihre Zaubersprüche im laufenden Fliegen zu ändern. Wenn es Zeit für den Dialog ist, haben Sie immer noch Einblicke in die Funktionsweise von Magie, aber Sie sind dank all des Charisma auch ein natürlicher glatter Sprecher-Sie werden also ein Schuh für Fähigkeiten wie Täuschung und Überzeugung sein.

Hexenmeister

Unterklassen: Der Unhold, der große alte, der Archfey
Kenntnisse: Einfache Waffen, leichte Rüstung
Spielstil: Der charismatische Zauberer 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, Führer Schriftsteller: Normalerweise gehe ich mit Zauberern oder einer anderen Magic-Slinging-Fernkampfklasse, aber diesmal dachte ich, ich würde einen Warlock versuchen. Es sind noch sehr frühe Tage, also ist es schwierig, ein echtes Gefühl für die Klasse als Ganzes zu haben, aber ich genieße die Auswahl an Zaubersprüchen, mit denen sie herumspielen muss. Sie können einen Begleiter beschwören, um Ihnen im Kampf zu helfen, obwohl diese in den meisten Fällen besser als Ablenkungen eingesetzt werden, anstatt eine echte Bedrohung für den Feind zu beweisen. Sie können auch Zauber nutzen, um sich selbst zu schützen oder zusätzliche Trefferpunkte und Schadensreduzierung zu erhalten. Und dann haben Sie natürlich Ihre Offensivzauber, die eine Mischung aus Fernkampf und Nahkampf sind. Einer meiner persönlichen Favoriten ist die Wolke von Dolchen, die Sie für jeden Feind, der in ihn eintritt.

Magier

Unterklassen: Abjuration, Beschwörung, Wahrsagerei, Verzauberung, Evokation, Nekromantie, Illusion, Transmutation
Kenntnisse: Dolche, Quarterstaffs, leichte Armbrüste
Spielstil: Chaotischer Zauberhorter

Sean Martin, Führer Schriftsteller: Wenn Sie das Beste aus dem, was Baldur’s Gate 3s absurde Anzahl von Zaubers zu bieten hat. Während sich Zauberer auf eine bestimmte Schule der Zauberei spezialisiert haben, sind sie keineswegs darauf beschränkt und können noch andere Zauber lernen, indem sie Gold bezahlen und die Schriftrollen konsumieren, die Sie in der Welt herausfinden. Ihre Magic School definiert hauptsächlich Ihren Spielstil und gibt Boni basierend auf dieser Art von Zauber – zum Beispiel gewährt Ihnen eine Station vorübergehender Trefferpunkte, wenn Sie einen verwandten Zauber wirken. Es reduziert auch massiv die Goldkosten für Lernzauber dieser Art. Wenn Sie also mit viel verschiedener Magie herumspielen oder nach dieser lustigen Erfahrung, einen dummen Zauber zu finden und ihn sofort in Ihr Repertoire zu rollen.

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Beste Baldur’s Gate 3 -Klassen, Unterklassen und Tierliste

Bester Baldur

Das Finden der besten BG3 -Klassen kann schwierig sein, insbesondere wenn Unterklassen in den Mix geworfen werden. Egal, ob Sie einen starken Nahkampf wie Barbaren oder Paladine bevorzugen oder sich für Zauberer entscheiden, Ihre Klasse in Baldur’s Gate 3 beeinflusst, wie Sie das Spiel spielen und mit seinen Kampfsystemen interagieren.

Aber mit einer solchen Vielzahl von Klassenoptionen ist es nicht einfach, das Beste aus dem Besten auszuwählen. Es sind mehrere Faktoren zu berücksichtigen, von Multiclas -Matchups bis zu den einzigartigen Macken jeder Klasse. Paladine zwingen Sie, sich an einen heiligen Eid zu halten, Hexenmänner können ihre Zauberschlitze nach einer kurzen Pause wieder auffüllen, und Geistliche sind beeindruckende, magisch schwierige Heiler. Es ist möglich, Ihre Klasse in Baldurs Tor 3 zu respektieren, sobald Sie einen bestimmten Punkt erreicht haben.

Beste Baldur’s Gate 3 -Klassen und Tierliste

Die Liste der Gate 3 -Klasse in Baldur 3 Klasse bricht in vier Stufen aus, am besten bis zum Schlimmsten. Diese Liste wurde aktualisiert, um die vollständige Versionsversion für den PC im August 2023 widerzuspiegeln.

Für einige davon haben wir einige Best Build Guides. Klicken Sie also auf die unten stehenden Links, um Tipps für Klasse Build zu erstellen:

Mehr Baldur’s Gate 3 Guides

Klicken Sie auf das Menü oder scannen Sie nach, um jeweils mehr Details zu lesen.

Die Auswahl der besten Baldur -Tor -Klasse 3 -Klasse für Sie ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die Sie treffen werden, da dies Ihre Gesundheit, Fähigkeiten, Zauber, die verschiedenen Fähigkeiten von Baldur 3 und die meisten Ihrer wichtigsten Charakterdetails bestimmen wird.

Die gute Nachricht ist, dass alle Klassen in irgendeiner Weise gut sind und es keine wirklich „schlechten“ Entscheidungen gibt, aber bestimmte Optionen sind definitiv besser als andere. Das liegt hauptsächlich daran.

Letztendlich aber, Die Klasse, die Sie auswählen, sollte immer derjenige sein, den Sie am meisten mögen! Alles, was Sie auswählen, ist absolut in der Lage, das Spiel durch das Spiel zu schaffen, alle machen Spaß, und die Tatsache, dass Sie aus einem Pool von Gefährten mit unterschiedlichen Klassen wählen können und Fähigkeiten, die Ihr Charakter nicht verwalten kann.

Alle Baldur’s Gate 3 -Klassen und was sie tun

Derzeit gibt es 12 Klassen in Baldur’s Gate 3:

  • Barbar
    • Stärke/konstitutionbasierter Panzer- und Nahkampfkämpfer
    • Geschicklichkeit/Charisma-basierte Unterstützung für den Basis von Spellcaster und Skills Benutzer
    • Zauberbasierter Zauberbasis, dessen Kräfte je nach Gott variieren
    • Weisheitsbasierter Zauberer, der zu Transformation, Buffs und Unterstützung fähig ist
    • Stärke/Geschicklichkeit/konstitutionbasierte Klasse, die in jeden nichtmagischen Kampf gespiegelt werden kann
    • Geschicklichkeit/Weisheitsbasis Stealth und unbewaffneter Krieger mit großer Geschwindigkeit, Mobilität und ohne Abhängigkeit von Geräten
    • Stärke/Charisma-basierter Nahkampfkrieger, Panzer, Heiler und Unterstützungsklasse
    • Geschicklichkeit/Weisheits-Basis-Nahkampf und Fernkampfkämpfer mit einigen Fähigkeiten der Magie und Nutzung von Nutzen
    • Geschicklichkeitsbasierter Stealth- und Kompetenzbenutzer mit Schwerpunkt auf hochgeschädigten Streiks
    • Charisma-basierter Zauberer mit Schwerpunkt auf rohen Feuerkraft und Fähigkeiten von einer “Blutlinie” abhängig
    • Charisma-basierter Zauberer mit einem vielseitigen Zauberpool, der je nach magischem Patron variieren
    • Intelligenzbasierter Zauberer, der sich auf Magieschulen spezialisiert hat und mehr Zauber lernen kann als in jeder anderen Klasse.

    Ein wichtiges Element hier ist eindeutig, die richtigen Schlüsselattribute für die Klasse zu haben. Ein Zauberer hat idealerweise eine gute Verfassung und Geschicklichkeit, um zu maximieren, was sie zum Beispiel gut sind. Der Unterricht, Unterklassen und darüber, wie sich all ihre Fähigkeiten vermischen, um Ihnen viele Optionen zu bieten

    Alle Baldur’s Gate 3 -Unterklassen

    Wir haben unten die vollständigen BG3 -Unterklassen, einschließlich der, die gerade als Teil des vollständigen Starts des Spiels veröffentlicht wurden:

    • Bargarische Unterklassen (ausgewählt auf Stufe 3)
      • Berserker
      • Wildes Herz
      • Wilde Magie
      • College of Lore
      • College of Swords
      • College of Valor
      • Wissensdomäne
      • Lebensdomäne
      • Lichtdomäne
      • Naturdomäne
      • Sturmdomäne
      • Trickdomäne
      • Kriegsdomäne
      • Landkreis
      • Mondkreis
      • Sporenkreis
      • Kampfmeister
      • Champion
      • Eldritch Knight
      • Pfad der vier Elemente
      • Pfad der offenen Hand
      • Pfad des Schattens
      • Eid der Alten
      • Eid der Hingabe
      • Eid der Rache
      • Oathbreaker
      • Biestmeister
      • Gloom Stalker
      • Jäger
      • Arkane Trickster
      • Attentäter
      • Dieb
      • Drakonische Blutlinie
      • Sturmzauberei Blutlinie
      • Wilde magische Blutlinie
      • Archfey
      • Teufel
      • Großer alter
      • School of Abjuration
      • Schule der Beschwörung
      • School der Wahrsagerei
      • Schule der Verzauberung
      • School of Evokation
      • Schule der Illusion
      • Schule der Nekromantie
      • School of Transmutation

      Mit 22 neuen Unterklassen beim Start bringt die Gesamtzahl der Gate 3 -Unterklassen von Baldur bis zu Insgesamt 47 Unterklassen, Eine große Menge an Optionen beim Aufbau Ihres Charakters.

      Alle Baldur’s Gate 3 -Klassen

      Schauen wir uns in allen Klassen 3 -Klassen des Baldur 3, einschließlich ihrer Stufe, ihren Typen, Attributen, Vor- und Nachteilen, näher an.

      Barbar

      • Tierranking: B
      • Klassentyp: Nahkampftank
      • Hauptattribute: Stärke, Verfassung
      • Sekundäre Attribute: Geschicklichkeit, Weisheit
        • Profis: Mehr Gesundheit als jede andere Klasse, gute Frontleistung
        • Nachteile: Wenige Fähigkeiten oder Fernkampfoptionen

        Baldur’s Gate 3 Barbaristen ähneln dem Kämpfer, aber auf Kosten der Vielseitigkeit konzentrierter, fokussierter. Sie sind großartig darin, im Voraus zu kämpfen und zu streiten, um Boni zu erlangen, aber in jedem anderen Kontext zu kämpfen. Ihre hohe Haltbarkeit bedeutet jedoch, dass sie echte Schläge nehmen und die meisten Fehler durchleben können. Also aggressiv spielen, da sie so gedeihen.

        Beste Barbar -Unterklasse: Berserker. Der Berserker steigt mit der Raserei massiv den Schaden an und ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Angriffe und Wirkungen als Bonusaktionen durchzuführen. Es ist nicht schick, aber es ist sehr kraftvoll.

        Barde

        • Tierranking: S
        • Klassentyp: Charmer, Support Spellcaster und Jack-of-All-Traden-Skill-Benutzer
        • Hauptattribute: Charisma, Geschicklichkeit
        • Sekundäre Attribute: Intelligenz, Verfassung
          • Profis: Guter Allrounder, sehr gut in der Manipulation, etwas für jede Situation
          • Nachteile: Keine massiven Feuerkraftoptionen

          Barden sind unglaublich nützlich und sympathisch, angemessen genug. Einer von mehreren Charisma -Zauberklassen, die eine Vielzahl von Zaubersprüchen haben, die unterstützen, heilen und kontrollieren, aber etwas bessere Rüstungen und Gesundheit haben als Zauberer, sodass sie im Kampf etwas weniger riskant sind. Barden haben vielleicht keine massiv schädliche Magie, aber sie können oft vermeiden, sowohl mit physischem als auch mit magischem Charme insgesamt zu kämpfen oder einen alternativen Weg abzusetzen, wenn Sie in einen Intelligenzbau drängen. Wählen Sie hier sorgfältig aus dem Gate 3-Hintergrund von Baldur 3, da diese Entscheidungen mehr für solche Fähigkeiten von Skill-fokussierten Charakteren von Bedeutung sind.

          Beste Barden -Unterklasse: College of Valor. Die beiden Unterklassen sind unglaublich ähnlich, aber wir betrachten Valor überlegen, da es im Allgemeinen nützlicher ist, Ihre Verbündeten mit Kampfinspiration zu verbessern, als Feinde mit Schnittwörtern zu bestrafen – plus Gerätekenntnisse sind besser als die drei Fähigkeiten, die Sie erhalten.

          Kleriker

          • Tierranking: S
          • Klassentyp: Abwechsler, gottbetriebener Zauberer mit einem allgemeinen Unterstützung/Heilungsfokus
          • Hauptattribute: Weisheit
          • Sekundäre Attribute: Verfassung, Stärke
            • Profis: Bester Heiler, sehr flexibel als Ganzes, einige großartige Zaubersprüche
            • Nachteile: Kriegswaffen wären schöne, übliche Einschränkungen von Zauberspitzen

            Die Geistlichen waren in D & D 5e ziemlich gebrochen und sie sind auch hier gebrochen: Diese Zauberer sorgen für einige der besten Heiler des Spiels, haben aber auch die Feuerkraft und die Vielseitigkeit, um es zu sichern. Nicht nur das können sie auch mittlere Rüstung und Schilde ausrüsten, die sie zu einer ziemlich starken Klasse als Ganzes machen. Die Leitfaden -Cantrip allein ist ein bisschen ein GameBreaker und einer der besten Baldur’s Gate 3 -Zaubersprüche und fügt alles außerhalb des Kampfes einen D4 hinzu.

            Beste Kleriker -Unterklasse: Lebensdomäne. Es ist ein enger Anruf zwischen dieser und der Lichtdomäne, da es ehrlich gesagt wenig Grund gibt, Tricks zu wählen, wenn man bedenkt, dass Sie Schattenheart in Ihrer Party haben, die diese Rolle erfüllt. Die Lebensdomäne steigert die Heilung, die der Hauptpunkt für einen Geistlichen ist, und gewährt schwere Rüstungskenntnisse, was großartig sein kann, wenn Sie nicht viel in die Geschicklichkeit des Charakters gesteckt haben.

            Druide

            • Tierranking: B
            • Klassentyp: Unterstützung, Kontrolle und Nutzenzauberer basierend auf allen natürlichen Dingen
            • Hauptattribute: Weisheit
            • Sekundäre Attribute: Verfassung, Geschicklichkeit
              • Profis: Nicht allzu abhängig von Zaubern, wilden Formregeln
              • Nachteile: Nicht so viele offensive Kraft, wie Sie hoffen würden

              Druiden haben im Grunde zwei Tricks – Zauber und wilde Form, mit denen Sie sich in Tiere verwandeln können. Es ist eine unglaublich vielseitige Kraft, mit der Sie auch mit wenig Risiko Tank spielen können. Der Druide hat auch eine gute Auswahl an Zaubersprüchen, aber abgesehen von ein paar bemerkenswerten herausragenden herausragenden Leistungen, wie Shillelagh und Hitzemetall, können die meisten von ihnen ein wenig mittel sein.

              Beste Druiden -Unterklasse: Kreis des Mondes. Wilde Form ist unglaublich nützlich und kraftvoll, also verdoppeln Sie sie. Bei Circle of the Mond geht es darum, Ihre wilde Form zu verbessern und ihm mehr Optionen und Elastizität zu verleihen. Der Kreis des Landes ist in Ordnung, aber es ist kein Ersatz, sich in einen Eisbären zu verwandeln und Aggro zu einem Körper zu ziehen, der nicht einmal deins ist.

              Kämpfer

              • Tierranking: B
              • Klassentyp: Ein leerer Scheck für nichtmagische Kampf
              • Hauptattribute: Stärke, Geschicklichkeit, Verfassung
              • Sekundäre Attribute: Weisheit
                • Profis: Hart, in der Lage, eine Waffe oder Rüstung zu benutzen
                • Nachteile: Bisschen langweilig, nicht besonders gut aus dem Kampf

                Der Kämpfer ist im Grunde eine generische Wahl, die jede Aufstellung von Waffen und Rüstung ermöglicht, je nachdem, was Sie treffen. Sie sollten zu Beginn und Arbeit entweder Kraft oder Geschicklichkeit auswählen und sich entweder auf den einen oder anderen konzentrieren. Kämpfer sind im Kampf zuverlässig, und der Action -Anstieg ist nett, aber außerhalb eines Kampfes sind sie ein bisschen fadenscheinig und es fehlt in echten Beiträgen. Wenn man bedenkt, dass Sie bereits einen Kämpfer in Ihrer Party mit Lae’zel haben, sollten Sie wahrscheinlich etwas anderes auswählen.

                Beste Kämpfer -Unterklasse: Battle Master. Battle Master ist vielseitiger als die Option Eldritch Knight Eldritch Knight, da Sie eine Menge kraftvoller Kampffähigkeiten erhalten. Wir empfehlen Ihnen, Riposte zu wählen, Angriffe zu schieben und einen Angriff zu entwaffnen, der Ihnen etwas für alles gibt.

                Mönch

                • Tierrang: A
                • Unterrichtstyp: Ein Kampfkunstkraftwerk, das sich nicht auf Waffen oder Ausrüstung verlassen muss, wobei hohe Mobilität und unbewaffnete Streiks verwendet werden.
                • Hauptattribute: Geschicklichkeit, Weisheit
                • Sekundäre Attribute: Stärke, Verfassung
                  • Profis: Starke unbewaffnete Angriffe, weniger Vertrauen in die Hauptwaffe, können Raketen ablenken und sie zurück in die Quelle senden
                  • Nachteile: Arm bei Fernkampfangriffen, arme Parteiheilung

                  Die neueste Klasse in Baldur’s Gate 3, Monk. Ähnlich wie bei Schurken eignen sich Mönche gut aus der Nähe, wenn sie das Überraschungselement auf ihrer Seite haben. Sie können Ihren KI auf verschiedene Weise konzentrieren, um diese weiteren Ziele zu erreichen. Holz halbe Elfen machen anständige Mönche, dank einer gemeinsamen Neigung, sich schnell zu bewegen und sich auf den Füßen zu beleuchten.

                  Beste Unterklasse: Weg der vier Elemente. Mit dieser Schule können Sie Zauber lernen und neue elementare Angriffe verwenden, um die Lücken zu füllen, die durch den mangelnden Fernkampfpotential des Mönchs auf Basisebene hinterlassen wurden.

                  Paladin

                  • Tierranking: A
                  • Klassentyp: Charisma Zauberer, Heiler und Nahkampftank
                  • Hauptattribute: Stärke, Charisma
                  • Sekundäre Attribute: Verfassung, Weisheit
                    • Profis: Charisma, Supportoptionen und Heilung, grenzenlose Geräteoptionen
                    • Nachteile: Keine wirklichen Fernkampf- oder massive Feuerkraftoptionen, Zauber sind begrenzt

                    Paladine machen viel Spaß und eine gute Alternative zu einem Geistlichen. Sie haben eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, einschließlich Nahkampftanks, und sind fähige Krieger an der Front, die Magie zum Heilungen, Unterstützung und Kontrolle eines Kampf. Darüber hinaus bedeutet ihr Charisma, dass sie noch eine Rolle außerhalb des Kampfes als gut aussehende Charmeer spielen.

                    Beste Paladin -Unterklasse: Eid der Alten. Es ist ein weiterer enger Anruf, aber der Eid der Alten ist etwas vielseitiger, und die Hinzufügung eines Kurzstrecken-Teleports mit nebligen Schritt auf der 5. Stufe wäre etwas, auf das viele Klassen eifersüchtig wäre. Für einen fokussierteren Build ist der Eid der Rache eine Powerhouse -Wahl.

                    Weitere Informationen finden Sie hier das beste Baldur’s Gate 3 Paladin Build hier.

                    Ranger

                    • Tierranking: C
                    • Klassentyp: Versorgungsgürtner, der sich auf bestimmte Ansätze spezialisiert hat
                    • Hauptattribute: Geschicklichkeit, Weisheit
                    • Sekundäre Attribute: Verfassung, Stärke
                      • Profis: Hohe Gesundheit, einige Unterschiede in den Builds
                      • Nachteile: In irgendetwas nicht außergewöhnlich

                      Rangers sind nicht phänomenal, denn während sie eine Reihe von Fähigkeiten zur Auswahl haben – Dinge wie ein bevorzugter Feind, natürlicher Entdecker und Kampfstil – sind sie alle meistens viele kleine, gelegentlich lustige Gimmicks, die das Boot nicht wirklich rocken oder auffallen. Geschicklichkeit ist hier Brot und Butter, da der Pool der Zaubersparungen, die Sie auf Level 2 freischalten. Sie sollten wahrscheinlich überprüfen.

                      Beste Ranger -Unterklasse: Beastmaster. Wenn nichts anderes, macht es mehr Spaß. Die Frequenz, mit der Sie sie beschwören können, macht es ziemlich stark, insbesondere im Vergleich zum Rest der Klasse.

                      Schurke

                      • Tierranking: B
                      • Klassentyp: Ein Sneaker für Fähigkeiten und Stealth, der mit hohem Schadensschaden zielgerichtete Streiks durchführt
                      • Hauptattribute: Geschicklichkeit
                      • Sekundäre Attribute: Intelligenz, Weisheit, Charisma
                        • Profis: Viel Fertigkeiten, hohe Mobilität, Schleichanfall -Hits oft
                        • Nachteile: Riskant und etwas situativ

                        Schurken sind schwierig, weil sie wirklich gut sind, bis sie wirklich nicht (und schwächer als Schurken in 5e). Ihre hohe Mobilität ist gut und nutzt list in Gefahr. Während all diese Fähigkeiten schön sind, sind Schurken so konzipiert, dass sie voraussagen, was immer riskant ist – wir alle kennen die Gefahren der Aufteilung der Party.

                        Beste Schurken -Unterklasse: Dieb. Die “schnelle Hände” des Schurkens, die durch ein Dieb freigeschaltet wurde, bedeutet, dass Sie in jeder Runde eine zusätzliche Bonusaktion erhalten. Und wenn man bedenkt, wie viel Schurken von Bonusaktionen erhalten können, ist das als Vorteil ziemlich lächerlich.

                        Zauberer

                        • Tierranking: A
                        • Klassentyp: Ein Glas-Cannon-Zauberer, der sich auf hohe Schäden und Zaubermodifikation konzentriert
                        • Hauptattribute: Charisma
                        • Sekundäre Attribute: Verfassung, Geschicklichkeit
                          • Profis: Massive Schadensausgabe, Zaubermetamagic kann sehr hilfreich sein, Charisma ist ein guter Status, um herumzubauen
                          • Nachteile: Keine Verteidigung, keine Waffenfähigkeiten

                          Der Zauberer gewinnt an Kraft aus einer ererbten Blutlinie, was sie fokussierter und weniger vielseitiger macht als ihre Cousin -Klasse, der Zauberer. Es ist großartig, Ihre Zauber aus Charisma abzuleiten, da dies bedeutet, dass Sie auch Dual-Rollen als “Gesicht” der Gruppe ziehen können. Die Fähigkeit, Ihre Zauber mit metamagisch zu ändern. Das offensichtliche Versagen ist jedoch, dass Sie ohne Rüstung und geringe Gesundheit ungefähr so ​​hart wie ein Brotstift in einem Kampf sind. Sie können auch nur die grundlegendsten Waffen verwenden, die angeboten werden.

                          Beste Zauberer -Unterklasse: Draconic Bloodline. Wilde Magie macht wohl mehr Spaß, aber es ist viel zu chaotisch, um zuverlässig zu sein, da die zufälligen Effekte gegen Sie ebenso spielen können wie für Sie. Draconic Bloodline verspannt Ihre Überlebensfähigkeit und gewährt Ihnen eine bessere Rüstungsklasse und Gesundheitsbewertung sowie einige zusätzliche Boni, abhängig von der Art des Drachen, den Sie auswählen (wir empfehlen entweder Weiß oder Rot).

                          Hexenmeister

                          • Tierranking: A
                          • Klassentyp: Ein vielseitiger Zauberer mit Tricks für jede Situation
                          • Hauptattribute: Charisma
                          • Sekundäre Attribute: Verfassung, Geschicklichkeit
                            • Profis: Eine Tüte Tricks, die in jeder Situation spielen können, kurze Ruhe -Erfrischungen
                            • Nachteile: Meister von None, läuft oft wenig auf Zaubersteckplätzen

                            Der Hexenmeister ist ein magisches Gegenstück zum Schurken; eine Klasse mit etwas für jede Situation, aber es fehlt eine echte Spezialität. Sie haben mittelgroße Rüstung, mittlere Gesundheit, mittlere Waffenfähigkeiten, mittlere Zauber (obwohl ein vielfältiges Reichweite zum Auswahl. Außerdem bedeutet dies wie zuvor, ein Charisma -Zauberer zu sein, dass Sie auch ein guter Verhandlungsführer sein können, was es immer wert ist, sie zu haben. Wählen Sie ein paar lustige Aufrufe und Sie werden einen soliden Charakter haben, der genauso in der Gruppe selbst gedeihen kann.

                            Beste Hexenmeister -Subklasse: der Unhold. Hier gibt es hier keine wirkliche Wahl, da die alternative Option – die großartige alte – zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht fertig ist. Einige wichtige Kräfte fehlen vor der endgültigen Veröffentlichung. Aber der Unhold ist selbst gut, und die Hauptattraktion ist die Fähigkeit, temporäre HP von Zielen zu entlassen, die Sie töten. Das ist ziemlich süß und hilft sehr bei der geringeren Überlebensfähigkeit des Hexenmeisters.

                            Magier

                            • Tierranking: A
                            • Klassentyp: Ein reiner Zauberer, der auf dem Weg zusätzliche Zauber lernen kann.
                            • Hauptattribute: Intelligenz
                            • Sekundäre Attribute: Verfassung, Geschicklichkeit
                              • Profis: Flexibler Schadenshändler, dem selten die Magie mehr ausgehen
                              • Nachteile: Wenn Ihnen die Magie ausgeht, sind Sie in Schwierigkeiten. Außerdem bist du matschig

                              Der Assistent ist zu zaubern, was der Kämpfer für Ausrüstung ist – eine leere Überprüfung, um fast alles magische Stangenheilung durchzuführen. Zauberer sind Glaskanonen wie die Zauberer, aber wo Zauberer sich auf bestimmte Zaubertypen konzentrieren, sind Zauberer weitaus vielseitiger, mit einer größeren Zauberliste und einer arkanen Wiederherstellung, die die Regeneration von Zauberspannen ermöglicht. Außerdem können sie neue Zaubersprüche dauerhaft lernen, indem sie 50gp über eine Zauberspurung ausgeben – ein großer Bonus, den das Spiel nicht genug aufspielt.

                              Beste Zauberer -Unterklasse: School of Evokation. Keine Schule ist momentan großartig und es ist schwierig, einen als völlig besser auszuwählen – aber wenn man bedenkt, dass die Schule der Evokation Feuerbälle in die Luft jagen kann, ohne Verbündete zu rösten, kann dies unter bestimmten Umständen ein Lebensretter sein, der es Ihnen ermöglicht Die Aoe greift an. Der sich regenerierende Schild aus der Abjurationschule ist nicht schlecht, aber ein 3 -PS -Max ist nicht gut genug, um die Führung zu übernehmen.

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