Battlefield 2042 Update #5.3.0, Battlefield 2042 Update 1.000.046 für Version 5 verschoben.3.1 In diesem September. 12

2042 Update

Wir wollten uns einen kurzen Moment Zeit nehmen, um einige der Änderungen mit Fahrzeugen in diesem Spiel -Update zu besprechen.

Battlefield 2042 Update #5.3.0

Update 5.3.0 ist auf dem Weg, nächste Woche neben Battlefield 2042: Redux zu starten! Schauen Sie unten einen Blick, um alles Neue in diesem Spiel -Update zu entdecken.

Hier finden Sie einen Überblick über einige der wichtigeren Aspekte dieses Updates:

  • Der Codex im Spiel – die Überlieferung von Battlefield 2042 jetzt alle an einem Ort
  • Eroberungsweite Fahrzeuganzahl Überholung für all-out-Kriegskarten
  • Fahrzeugwaffenbalance- und Umgangsverbesserungen
  • Reduzierte RPG & Recoilless Projectile Travel Geschwindigkeit für Ingenieure

// Das Battlefield -Team

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Battlefield 2042: Redux

Redux beginnt am 29. August und bringt neue Möglichkeiten zurück, um über Ihre Lieblingsmodi und Karten hinweg zu spielen sowie neue und wöchentliche Belohnungen zur Verfügung zu stellen, um sie zu verdienen. Von Rush Chaos XL, taktische Eroberung, Durchbruch -Chaos bis hin zu Eroberung von Angriffen, Herunterfahren und mehr. Wir geben Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Belohnungen zu spielen und zu verdienen.

Aber wir bringen diese Modi nicht nur so, wie sie waren. Wir haben Ihr Feedback angehört. Erwarten Sie also jede Woche raffinierte Modi, mehr Karten und mit neuen Spielern zählen neue Spieler.

Zurück nach der populären Nachfrage in dieser Woche findet die Kontrolle auf zweiwöchentlicher Basis während der Redux statt!

Bereiche der Verbesserung

Das Codex-Feature ist unser One-Stop-Shop für alle Dinge in der Welt von Battlefield 2042. Mit seiner Geschichte über viele Merkmale und Komponenten, sowohl im Spiel als auch im Außenbereich, bringt der Codex alle diese Teile zusammen.

Sie können die Überlieferung für Fraktionen, Karten, Spezialisten, themenbezogene Ereignisse, narrative Jagden und mehr lesen!

Update 5.3 zeigt alle Story -Elemente bis in Staffel 4: Elfte Stunde und weitere Aktualisierungen des Codex werden neben der Veröffentlichung von Staffel 6 im Oktober folgen.

Suchen Sie den Codex im Spiel über Profil> den Codex.

Eroberungsweite Fahrzeugzahlüberholung

Fahrzeuge sind ein inhärenter Teil des chaotischen und immersiven Gameplays, das Sie mit dem Schlachtfeld erleben sollen. Da wir jetzt zu dem Schluss gekommen sind, dass die Überarbeitung aller All-Out-Warfare-Startkarten überarbeitet wird, verlagert sich unser Fokus darauf, wie Fahrzeuge mit diesen überarbeiteten Standorten interagieren.

Geplant für die Woche nach Update 5 geplant 5.3, eine serverseitige Änderung überholt das Fahrzeug für die Eroberung aller All-Out-Warfare-Ära-Karten. Die Bereiche, die wir bei der Entscheidung für verbesserte Fahrzeugzählungen pro Karte überprüft haben.

Das erste Update für Fahrzeugzählungen ist für unsere überarbeiteten All-out-Kriegskarten für die Kriegsführung. Das Fahrzeug zählt auf Battlefield Portal Maps werden in einem späteren Update überprüft.

Im Folgenden werden wir zwei Beispiele für die neuen Fahrzeugzählungen auflisten und Sie empfehlen Ihnen, für sich selbst zu spüren, wie jede Karte nach diesem Update abgespielt wird. Bitte teilen Sie Ihr Feedback weiter mit uns.

Belichtung

Die Exposition bietet aufgrund ihrer bergigen Region eine erhebliche Menge an Vertikalität und bietet gleichzeitig die dringend benötigte Pause für die Infanterie durch das Tunnelsystem und die Innenraumlayouts.

Air Vehicles Gameplay sind der neue Schwerpunkt der Belichtung.

Exposition Eroberung 128:

  • Lichttransport: 4> 4
  • Gepanzerter Transport: 1> 0
  • Leichte Rüstung: 2> 2
  • Schwere Rüstung: 2> 2
  • Waffe: 1> 1
  • Hubschrauber angreifen: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Dienstprogramm: 2> 1
  • Zivilianische Fahrzeuge: 12> 6

Exposition Eroberung 64:

  • Lichttransport: 2> 1
  • Gepanzerter Transport: 1> 1
  • Leichte Rüstung: 1> 2
  • Schwere Rüstung: 1> 1
  • Waffe: 1> 1
  • Hubschrauber angreifen: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Dienstprogramm: 1> 1
  • Zivilianische Fahrzeuge: 2> 0

Weggeworfen

Verworfen ist stattdessen ein Beispiel für den Bodenkampfschwerpunkt. Flugzeuge werden Teil seines Gameplays sein, aber der Groß.

Weggeworfene Eroberung 128:

  • Lichttransport: 4> 3
  • Gepanzerter Transport: 1> 2
  • Leichte Rüstung: 2> 1
  • Schwere Rüstung: 2> 3
  • Waffe: 1> 1
  • Hubschrauber angreifen: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Dienstprogramm: 2> 1
  • Zivilianische Fahrzeuge: 12> 4

Weggeworfene Eroberung 64:

  • Lichttransport: 2> 2
  • Gepanzerter Transport: 1> 2
  • Leichte Rüstung: 1
  • Schwere Rüstung: 1> 2
  • Waffe: 1> 0
  • Hubschrauber angreifen: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Dienstprogramm: 1> 1
  • Zivilianische Fahrzeuge: 2> 2

Eine Notiz aus dem Fahrzeugteam

Wir wollten uns einen kurzen Moment Zeit nehmen, um einige der Änderungen mit Fahrzeugen in diesem Spiel -Update zu besprechen.

Wir haben gesehen. Insbesondere im Vergleich zu Fahrzeugen wie dem MD540 Nightbird und Stealth Helicopters im Hinblick auf den Handel und den Schaden. Die Änderungen, die wir vornehmen, sind wie folgt.

Schaden und Schaden erhalten und erhalten

Derzeit sind der Unterschied zwischen Angriffshubtern und ihren leichteren Varianten nicht merklich empfunden, und sie kämpfen gleichermaßen gegen Anti-Luft-Waffen. Um dies anzugehen.

Wir ändern auch, wie Schaden an andere Bodenfahrzeuge behandelt wird, wenn sie Anti-Fahrzeug-Raketen verwenden. Diese Raketen werden nun hauptsächlich durch ihre Explosion Schaden verursachen, um sicherzustellen, dass sie als Anti-Vehicle-Option wirksamer sind. Mit dieser Änderung ist es wichtig, dass Sie direkte Treffer anstreben, um einen vollständigen Schadensausgang zu gewährleisten.

Diese Änderungen betreffen alle Luftfahrzeuge, die Anti-Fahrzeug-Raketen verwenden.

Schütze Verbesserungen
Wir haben auch die Waffe und Kamera -Positionierung des vorderen Schützen neu ausgerichtet. Mit einer breiteren und besseren Sichtweise hilft Ihnen dies jetzt, die Überschrift des Hubschraubers zu verstehen, während Sie über das Schlachtfeld fahren.

Wir erhöhen auch die Waffeneffizienz der Gunner -Position durch eine Reihe von Gleichgewichtsänderungen und die Zugabe von thermischen Optiken. Die Thermik sind Kosten für Ihre Zoomen in der Fähigkeit.

Drehen, drehen, drehen!
In diesem Update werden Sie auch feststellen, dass wir die Empfindlichkeit aller Hubschrauber leicht gesenkt haben. Dies soll eine leichtere Zielerfassung ermöglichen und gleichzeitig Mikroeingänge geben, um Ihr Ziel in diesen chaotischen Momenten anzupassen.

Vergrößern
Wir verbessern auch den Umgang mit gemahlenen Fahrzeugen. Wir werden mit dem LCAA -Hovercraft beginnen, indem wir mit diesem Fahrzeug geändert werden, wie wir von Ihnen gehört haben, dass es zu viel Drift hatte.

Wir haben die Eingangsantwort des Hovercrafts erhöht und Sie sollten das Gefühl haben, dass es jetzt schneller beschleunigt und anhält als zuvor. Es wird sich neben der Hinzufügung von Gierbeschleunigung viel weniger drift anfühlen, um sich von einer Stillposition aus zu drehen,.

Auszoomen
Wir haben viel Flak dafür erhalten, also diskutieren wir auch Flak Cannons.

In einem unserer vorherigen Updates haben wir die Flak -Kanone vorübergehend für den LATV4- und LCAA -Hovercraft deaktiviert, da ein Problem dem Flak es ermöglichte.

In diesem Update können wir die Flak-Kanone wiedererlangen, aber wir entfernen ihren Schaden gegen die Infanterie, da wir es für zu mächtig empfanden, neben der Prävalenz von Explosionen zu starken.

Wir werden diese Fahrzeugänderungen weiter überwachen und bei Bedarf Feedback ansprechen!

// Das Fahrzeugteam

Änderungsprotokoll

Soldat & Ai

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ausführung von Animationen stecken blieb, wenn der Spieler beim Springen schnell verlauft wurde.
  • Fixierte mehrere KI -Navigationsprobleme innerhalb des Schlachtfeld -Portalkartens, die verhindern, dass KI nach oben oder durch bestimmte Türen geht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ranger beim Versuch, an bestimmten Orten zu treten, stecken bleibt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das AI daran hinderte, alle Polaris -Fahrzeuge aus dem US.
  • Ein Problem behoben.

Spezialisten & Gadgets

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie einige Geräte auf automatisierte Türen platzieren und sie wie Spider-Penguin daran festhalten können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte.
  • Erhöhte den Mindestschäden von Crawfords berittenem Vulcan’s Bullet von 10 auf 12.
  • Erhöhte die Genauigkeit von Crawfords berittenem Vulkan.
  • Behoben ein Problem.
  • Reduziert die Geschwindigkeit, mit der das Projektil RPG & Recoilless um 17% bewegt wird
    • Dev Comment: Wir haben gesehen, dass die Spieler die Raketenwerfer hauptsächlich für die Verwendung von Infanteristen und Snipingfahrzeuge mit Leichtigkeit im Reichweite verwendeten. Daher möchten wir dies ein bisschen mehr zu einer Qualifikation machen, um in langer Entfernung aufzutreten.
    • Wir bekommen Intel, dass die Pinguine den Eod -Bot manipuliert haben, was dazu führte. Wir können nicht entscheiden, ob dies beabsichtigt war oder nicht, und wir müssen noch nicht an einem Übersetzer für die Pinguine arbeiten.
    • Die Gesundheit von EOD Bot wurde von 400 auf 300 gesenkt, wahrscheinlich auch die Pinguine der Pinguine.
    • Dem EOD -Bot eine Impulsmodifikation hinzugefügt, so.
    • Erhöhte die Waffe, die auf der Rekoless M5 schwank.
      • Dev-Kommentar: Dies sollte sich hauptsächlich auf das Targeting der Infanterie auswirken, bei der wir feststellten.
      • Fixierte falsche Feuerrate bei AC9 Extended und AM40 Subsonic Magazinen.
      • Feste Waffen fehlen die Rückstoßstrafe, wenn der Anhaftungsunterlagen der Unterbrarrellwerfer vorhanden ist
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem 40 -mm -Underbarrel -Brand -Granatenwerfer manchmal keine Schäden an Spieler verursachen
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 40 -mm -Rauchwerfer bei den 40 -mm -Rauchfächern fast sofort unter regnerischen Bedingungen ausgeblasen wurden.
      • Es wurde ein Problem auf der SWS-10 behoben, das dazu führte.
      • Es wurde ein Problem behoben, das 4x und höhere Bereiche nicht auf den XM8-, Typ88- und RPK -LMGS schlocken ließ
      • Anti-Vehicle-Raketen Schaden verursachen jetzt hauptsächlich einen Explosionsschaden.
      • Nullpunkteinstellung für Angriffshubschrauber und Jet -Anti -Fahrzeug -Raketenkapseln.
      • Barrage -Raketen verleihen dem Fahrzeug, aus dem es feuert, keinen Impuls mehr.
      • Vehicle -Brand -Granaten -Konvergenzeinstellungen gesenkt, um für Point Blind -Hits zu arbeiten
      • Rhib -Boote auf Noshahr Kanäle werden nun nach viel früheren und viel früher aufgegeben und zerstört, wodurch die Spieler den Flugzeugträger leichter leichten.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Radarraketen daran gehindert wurden, im Stealth -Modus ein Stealth -Heli einzuhalten, während es Tracer Darted war
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass mehrere visuelle Projektile beim Abfeuern von Tankkanonen laichen (Dies führte nicht dazu, dass mehrere Schadensfälle klar sind.)
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte
      • Entfernung des Explosionsschadens von 20 mm Flak zu Infanterie und der Waffe wieder aufgenommen.

      Hubschrauber

      • Thermische Option zu Hubschrauber -Schützensitzen hinzugefügt.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie den falschen Ausstiegspunkt für das MV-38-Kondor verwenden würden.
      • Verringerte Gierenempfindlichkeit aller Hubschrauber leicht. Es sollte jetzt einfacher für die Zielerfassung und Kontrolle des Fahrzeugs sein.
      • Verbesserungen der First -Perspektive -Fadenkreuzposition der Nachtbird.

      Hubschrauber angreifen

      • Angriff Hubschrauberpilot -Schleppmunition um 1 erhöht.
      • Angriffshubschrauber -Schütze, die die Einschränkungen der Ziele durch erhöhtes Minimum und maximaler Grad im Spielfeld erhöhen, kann der Spieler die Waffe bewegen.
      • 3p-Kamerapositionen angepasst, um das Fahrzeug zentriert und am Kreuzhaar ausgerichtet zu halten.
      • Angriff Hubschrauberschützer-Sitzkamera-Position wurde auf Ka-520 Super Hokum Helicopter und Gunner Seat Weapon Position auf dem AH-64GX Apache Warchief nach oben bewegt.
      • Erhöhte Schützenrate von 200 auf 600.
      • Angriff Hubschrauberschützer Blastschaden wurde von 20 auf 18 gesenkt.
      • Angriff Hubschrauberkanster, der Schaden angreift, wurde von 40 auf 25 gesenkt.
      • Angriff Hubschrauber Gunner Überhitzungsanpassung, um die neuen Eigenschaften zu erfüllen.
      • Angriff Hubschrauberschützer -Geschwindigkeit von 800 auf 350 reduziert.
      • Reduzierte Schadensangriffshubschrauber nehmen von AA der Wildcat- und Flak -Explosionen um 25% ab.
      • Drag Forces, die für eine bessere Schwebekontrolle und Manövrierfähigkeit aktualisiert wurden.
      • Machte KA-520 Super Hokum und AH-64GX Apache Warchief ähnlicher, bewegen die Masseschwerpunkt für mehr Kontrolle, fügt mehr horizontale Kraft hinzu und stellt den Luftwider.
      • Trägheitstensor angepasst, damit beide Angriffshubschrauber im Handling ähnlich sind.
      • Senkte die Feuerrate von Jetraketenschoten 300 auf 240.
      • Abgeinderte Stickinität von Jets, Sie sollten das Gefühl haben, dass nach dem Auf- oder Ab -Steig auf oder unten merklich weniger Gewicht besteht. Lassen Sie uns Ihr Feedback wissen, nachdem Sie es ausprobiert haben!
      • Erhöhte Beschleunigungsreaktionsfähigkeit des LCAA -Hovercrafts sollte sich bei der Vorwärtsbeschaffung und beim Versuch zu steuern fühlen.
      • Massenzentrum für Kräfte, die in die Mitte des Fahrzeugs bewegt wurden, anstatt aus dem Antriebsventilator zu stammen.
        • Dev Comment: Dadurch wird das Schwebefahrer eher wie ein Auto und erhöht die Fahrerkontrolle dieses Fahrzeugs.

        Diese Ankündigung kann sich ändern, wenn wir uns auf das Feedback der Community anhören und uns weiterentwickeln und unseren Live -Service und unseren Inhalt weiterentwickeln. Wir werden uns immer bemühen, unsere Gemeinschaft so informiert wie möglich zu halten.

        Es ist keine Waffe, Militärfahrzeug oder Ausrüstungshersteller angeschlossen oder hat dieses Spiel gesponsert oder gebilligt.

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        Battlefield 2042 Update 1.000.046 für Version 5 verschoben.3.1 In diesem September. 12

        Battlefield 2042 Update 1.000.046

        Battlefield 2042 Update 1.000.046 ist jetzt auf allen Plattformen am 12. September unterwegs, und dies bringt Patch Version 5 mit.3.1 und ist ein kleines Update für das Spiel. Erwarten Sie eine kurze Liste der Fixes, die implementiert werden, die im offiziellen Battlefield 2042 New Update Patch Notes aufgeführt sind.

        Battlefield 2042 Update 1.000.046 Patch Notes | Battlefield 2042 Neues Update Patch Notes:

        Größe: 701 MB (PS5)

        Änderungsprotokoll:

        • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führte, dass das Spezialmodell verschwand, wenn sie von der Registerkarte Battle Pass auf die Registerkarte Klassen umgestellt wurden.
        • Löste ein Problem, das dazu führte, dass Spieler beim Herunterfahren der gestrandeten Spieler außerhalb der Grenzen ließen.
        • Löste ein Problem, das Soflam einschränkte, um wöchentliche Missionen erfolgreich zu zählen, bei denen Feinde mit Recon -Gadgets entdeckt werden mussten.
        • Erhöhte Hubschrauber -Schlepprate von 15 bis 22 Sekunden.

        Das ist alles. Wir sollten bald Neuigkeiten über die 6. Staffel erhalten, da erwartet wird, dass es irgendwann im Oktober beginnt.

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