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Alle Begleiter Außenwelten

(Felix berechnet sein Ziel, springt in die Luft und schlägt mit beiden Füßen in das Ziel.)

Begleiter | Das äußere Welten Wiki

Die Begleiter der äußeren Welt Leitfaden zu allen Parteimitgliedern für Außenwelten. Spieler können zwei Gefährten gleichzeitig haben und sie haben ihre eigenen Vorteile und Ausrichtungen. Während Spieler Parteimitglieder rekrutieren können, um ihr Starship (die unzuverlässigen) zu besetzen – kommen Gefährten mit sich und einteilen ihre Abenteuer mit ihren eigenen Ansichten, Zielen und Missionen in ihre Abenteuer. Es gibt insgesamt sechs Gefährten.

Begleiter in den äußeren Welten: Schnelle Notizen

  • Romantik ist keine Option für Begleiter, da Entwickler der Ansicht waren, dass sie die Auswahl der Spieler einschränken könnte
  • Gefährten können angepasst werden und Spieler können auf dem Level -Up -Bildschirm Vergünstigungen für sie auswählen
  • Spieler können jeweils zwei Gefährten bringen, und das Inventar wird unter allen auf dem Feld geteilt.
  • Begleiter haben ihre eigenen Vorteile, Fähigkeiten und eine besondere Fähigkeit.
  • Begleiter steigen mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Spielercharakter auf.
  • Begleiter haben ihre eigenen Missionen, Quests und Ziele und werden um Hilfe bitten, um sie zu erfüllen.
  • Gefährten haben eine Zustimmungsbewertung und verlassen das Feld, wenn sie gegen Ihre Handlungen sind. Sie werden Ihre Party nicht verlassen, wenn Sie diese Wahl treffen.
  • Alle Gefährten können rekrutiert werden, aber einige haben Loyalitäten zu bestimmten Fraktionen und sind somit weniger wahrscheinlich, dass Sie sich Ihnen vor Ort anschließen, wenn Sie etwas gegen ihre Interessen tun.
  • Ihre Handlungen und Haltung können Ihre Gefährten verändern und zu unterschiedlichen Enden führen.
  • Begleiter können auch Fehler haben. Weitere Informationen finden Sie in Fehler.

VIDEO -LIVE des Außenwelten Gefährten

Der Leitfaden der äußeren Weltbegleiter: Wo kann man alle Begleiter, persönliche Quests, Ausrüstung und Endungen finden

Ellie NPC der äußere Welten Wiki Guide 300px
Ellie

Ellie ist ein Medizin. Ihre persönliche Suche ist in Byzanz erhältlich und als Low Crusade bezeichnet.

Felix NPC Der Wiki Guide der äußeren Welten 300px
Felix

Felix ist ein Nahkampf, der im Groundbreaker rekrutiert werden kann. Es gibt keine besondere Rekrutierungsquest, finde ihn einfach an den Docks. Seine persönliche Suche bringt dich nach Scylla und heißt Friendships ‘FIRTiktation es.

Parvati NPC Der Wiki Guide der äußeren Welt 300px
Parvati

Parvati ist Ingenieur, die während des Quest Stranger in einem fremden Land in Edwater rekrutiert wurde. Ihre persönlichen Quests werden Sie im gesamten System herumlaufen lassen, beginnend mit dem Trinken von Saphirwein.

Vikar Max NPC Der Wiki Guide der äußeren Welt 300px
Vikar Max

Vicar Max ist ein talentierter Hacker, der in Edgewater rekrutiert wurde, nachdem die Quest das illustrierte Handbuch abgeschlossen ist. Seine persönliche Suche wird Sie auf mehrere Planeten bringen und es heißt leerer Mann.

SAM 1 NPC der Außenwelt Wiki Guide 300px
SAM

SAM ist ein modifizierter Reinigungsautomechan, der bereits an Bord der unzuverlässigen. Interagieren Sie damit im 2. Stock, um mit der Quest mit der Reinigungsmaschine zu beginnen, damit sie sich Ihrer Crew anschließen kann.

NYOKA NPC Der Wiki Guide der äußeren Welt 300px
Nyoka

Nyoka ist ein Experte für schwere Waffen und ein betrunkener in Stellar Bay rekrutiert, indem er die Quest Passion Pills abgeschlossen hat. Nyokas persönliche Suche wird Sie nach Scylla und zurück reisen und es heißt Star-Crossed Troopers.

Begleitkenntnis

Begleiter in den äußeren Welten geben Ihnen ein Viertel ihrer angepassten Fähigkeitswerte hin (abgerundet). Wenn Sie 60 Fähigkeiten inspirieren lassen. Wenn Sie zwei Begleiter mitbringen, die dieselben Fähigkeiten teilen, werden Sie von beiden Boosts erhalten, sodass Sie einige Fähigkeiten sehr sehr hoch erhalten können.

Name MAX -Level -Skillwert 1 MAX -Level -Skillwert 2 MAX -Level -Skillwert 3
Parvati Überredung 74 Lockpick 84 Engineering 88
Felix Überredung 81 Lockpick 80 Schleichung 77
Vikar Max Einschüchtern 77 Hack 81 Wissenschaft 81
SAM Einschüchtern 89 Hack 80 Wissenschaft 80
Nyoka Lüge 74 Medizin 77 Schleichen Sie 86
Ellie Lüge 74 Medizin 84 Engineering 77

Begleitquests In den äußeren Welten sind die Quests, die Ihrem Rekrut oder weiteren Begleitplots helfen. Begleitquests sind optional und müssen nicht fertiggestellt werden, um die äußeren Welten zu beenden. Unten finden Sie eine Liste von Begleitquests in den äußeren Welten.

  • Übernehmen, Fortschritte und Entscheidungen während dieser Quests wirken sich auf die Enden für Ihre Begleiter aus

Begleitquests in den äußeren Welten

  • Das illustrierte Handbuch (rekrutiert Vikar Max)
  • Die Reinigungsmaschine (rekrutiert SAM)
  • Der leere Mann (persönliche Suche nach Vikar Max)
  • Trinken von Saphirwein (persönliche Suche nach Parvati)
  • Schlimmster Kontakt (Rekrute Ellie)
  • Beißen Sie nicht die Sonne (persönliche Suche nach Parvati)
  • Der niedrige Kreuzzug (persönliche Suche nach Ellie)
  • Sternenkreuzte Soldaten (persönliche Suche nach Nyoka)
  • Freundschaft ist fällig (persönliche Suche nach Felix)

Begleitende

Ihr Einfluss veränderte Ellies Perspektive. Sie gab schließlich zu – wenn auch widerwillig -, dass sie vielleicht andere Menschen braucht. Manchmal.
Mit einem stetigen Einkommen der Lebensversicherungsauszahlungen konnte sie sich endlich ein eigenes Schiff leisten. Sie stellte eine kleine Besatzung ein und flog Versorgungsmissionen an Gemeinden am Rande.

Einige von ihnen waren sogar legal.

Vervollständigen Sie den einsamen Kreuzzug für Ellie positiv

Überspringen Sie die Hoffnung auf Terra 2

Das Leben in Halcyon wurde nüchtern für Felix Millstone. Die Grand Revolution, von der er geträumt hatte, kam nie. Es gab kein großes Erwachen für die Kolonie, keine Feierlichkeiten auf den Straßen. Es gab nur die harte, verzweifelte Arbeit, um eine kaputte Kolonie zu reparieren.

Felix hatte nie einen Kopf für Zahlen, aber wenn Arbeit zu tun war, war er da, um zu helfen. Schließlich erkannte Felix, dass die Arbeit einer Revolution mit zwei Händen erledigt wurde.

Überspringen Sie die Hoffnung auf Terra 2

Als der Vorstand die Kontrolle über Halcyon wiederer zuten. Der Sieg des Vorstands hat jede Hoffnung auf eine große Revolution in Halcyon niedergeschlagen, und so fand sich Felix erneut ohne einen Zweck im Leben.

Und so, desillusioniert von seinem ehemaligen Chef und mit nirgendwo zu gehen, ließ Felix seine Crew, ohne sich zu verabschieden. Er wurde nie wieder gehört.

So sehr er seine Abenteuer an Bord der Unzuverlässigen genoss, entschied der als Max bekannte Vikar schließlich, dass es weiterentwickelt wurde, um das Leben zu leben, das er so lange gesucht hatte, um zu erschaffen.

Er wusste, dass es in der Kolonie viele gab, die die Belastungen viel schlimmer trugen. Er nahm immer nur die Waffen auf, um die Wehrlosen zu verteidigen.

Vikar Maximillian DeSoto war aus einem Leben von Lebzeiten des Strebens und Kampfes gegen das Universum und sich selbst in Frieden.

Überspringen Sie die Hoffnung auf Terra 2

Als Belohnung für seinen Teil ihrer mutigen Rettung lud der Adjutant den als Max bekannten Vikar ein, einer der Führer der Orden der wissenschaftlichen Untersuchung zu werden.

Max stieg schließlich nach oben und wurde der vorsitzende Bischof der 051. Er verurteilte seine spirituellen Mäanders als fehlgeleiteten Versuch, sich mit seinen lang toten Eltern abzufinden. Sein einziges Bedauern war, dass sie nicht lange genug gelebt hatten, um zu sehen, dass er die ganze Zeit recht hatte.

Sobald die Angelegenheit mit den Hope Colonists gelöst war, fragte Junlei schafft Parvati, ob sie sich ihr dauerhaft am Groundbreaker anschließen möchte, und Parvati begeistert – wenn auch etwas unbehaglich – zustimmte.

Die Geschichten ihrer Abenteuer breiteten sich in der Kolonie aus, und Parvati befand sich bald im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Nachdem sie als Ingenieur eines renommierten Raumfahrzeugs diente, suchten Tramp Frachters und Wildcat -Bergleute sie beim Namen, und in kürzester Zeit war sie ein fester Bestandteil des mechanischen Ökosystems des Groundbreakers. Sie und Junlei waren nie weit voneinander entfernt.

Überspringen Sie die Hoffnung auf Terra 2

Sobald die Angelegenheit mit den Hope Colonists gelöst war, fragte Junlei schafft Parvati, ob sie sich ihr dauerhaft am Groundbreaker anschließen möchte, und Parvati begeistert – wenn auch etwas unbehaglich – zustimmte.

Als der Vorstand begann, sein lebenslanges Beschäftigungsprogramm zu veranlassen. Junlei durch schwindende Ressourcen gestärkt und bemühte sich, den Groundbreaker am Leben zu erhalten. Ihre Beziehung konnte die Belastung nicht überleben. Parvati bewegte.

Überspringen Sie die Hoffnung auf Tartarus

Nyoka kehrte nach Monarch zurück, um sich einen weiteren Knall zu machen, um ein dauerhaftes Leben für sich zu führen. Sie gründete die Charon Group, ein Söldner -Outfit von Ragtag -Überlebensländern und Wildnis -Experten. Jeder, der einen Führer braucht – oder nur, um ein Bier zurückzuwerfen und Geschichten auszutauschen -, konnte sein Camping auf dem Weg finden oder einen Befall räumen.

Überspringen Sie die Hoffnung auf Terra 2

Die SAM -Einheit, die Sie begleitete, verbreiten Sie das Bewusstsein für die überlegenen Sanitär- und Wartungsfunktionen der Produktlinie über die übrigen Kolonie hinweg. Dies führte zu einem Anstieg des SAM -Einheitsumsatzes.

“Wussten Sie, dass SAM -Einheiten die am längsten dauerhafte und am härteste Lösung in Halcyon sind?”

Begleiter

Begleiter sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), die dem Fremden folgen und beim Abschluss von Quests und beim Kampf helfen. Begleiter erhöhen auch den eigenen Bestandsraum des Spielers Charakter, anstatt ihre eigenen zu haben.

Inhalt

  • 1 Begleiter
  • 2 Quest Vergünstigungen
  • 3 Akquisition
  • 4 Begleitung
    • 4.1 Dialog

    Gefährten []

    (Ellie zieht schnell ihre Pistole und schießt eine Reihe von Präzisionsaufnahmen auf ihr Ziel ab)

    Bonusunterstützung Medizin (+10 medizinische Fähigkeiten)

    Erster Beantworter (+20% Heilbetrag, die vom medizinischen Inhalator gewährt wird)

    CPR (25% Gesundheit erholen, wenn es tödlich verletzt ist | Abklingzeit 5m)

    (Felix berechnet sein Ziel, springt in die Luft und schlägt mit beiden Füßen in das Ziel.)

    (Max untersucht und bewertet seine Ziele und erleuchtet sie spirituell mit einer Explosion seiner Schrotflinte.)

    Predigt (+20% Dialogkampf -Effektdauer)

    Verrückter Max (+20% Wissenschaftswaffenschaden)

    Eingestellt (Dauer der Arzneimitteleffekt +50%)

    (NYOKA verwendet ihre persönlich modifizierte LMG, um ihrem Ziel Schaden zu verursachen und Feinde in der Nähe zu setzen.)

    Bonusunterstützung Lüge (+10 Lügenfähigkeiten)

    Jäger (-20% Radius der Schritte)

    Kammerjäger (+20% Schaden an Kreaturen)

    (Parvati schlägt über ihren Hammer und erzeugt eine Explosionswelle, die Feinde schockiert und Automechanika betäubt)

    Mod Finder (+10% Chance, Mods im Feld zu extrahieren)

    Sinchronizität (+25% Taktischer Zeit -Dialiation -Messgerät)

    (Sam springt in die Luft und schlägt in der Nähe seines Ziels und füllt die ätzenden Reinigungsflüssigkeiten überall aus, um diese wirklich harten Flecken herauszuholen.)

    Bonusunterstützung einschüchtern (+10 einschüchtern)

    Schlechtes Samariter (+20% Schäden an Automechanikern)

    Reiniger (-20% negativer Ruf pro Kill)

    Quest Vergünstigungen []

    Akquisition []

    Begleiter werden an verschiedenen Orten in der Spielwelt getroffen. Sobald sie zustimmen, dem Fremden beizutreten, werden sie auf dem Schiff des Fremden wohnen, der Unzuverlässig, Als Teil der Besatzung. Jeder hat eine besondere Fähigkeit und unterschiedliche Fachkenntnisse. Es gibt keine Romantikoptionen.

    Diese Nicht-Spieler-Charaktere werden eine Meinung darüber haben, was in der Welt vor sich geht. Sie alle werden auch unterschiedliche Motivationen haben, in die Sie während begleitspezifischer Quests graben können. Wenn der Fremde etwas tut, das er nicht mag, können er die Sache vollständig aufgeben. [1]

    Begleitung []

    Zwei Begleiter können den Fremden begleiten, wenn sie das Raumschiff verlassen; Darüber hinaus werden die Fähigkeiten von Companion den Spielercharakter erweitern, die eigenen Fähigkeiten mit ihren eigenen Stärken ergänzen und so Ansätze für Situationen öffnen, die normalerweise nicht verfügbar sind. Die Fähigkeiten, die sie verbessern, finden Sie im Detailabschnitt des Begleitbuchs. Rüstungs- und Rüstungsmods, die diese besonderen Fähigkeiten erhöhen. Die Inspirationsfähigkeiten des Fremden können auch diese Boosts erhöhen, je nachdem, wie hoch es ist.

    Fähigkeitssteigerung von Gefährten
    Inspiration < 60 Inspiration>/= 60
    Basisfähigkeitssteigerung Rüstung/Mod Boost Basisfähigkeitssteigerung Rüstung/Mod Boost
    1/4, rund nach unten 1/5 (1/4, rund) x2 1/2, rund*
    * Die 0.5, das von der Hälfte eines modnummerierten Mod-Boosts abgerundet wird (beispielsweise +5), wird nicht ganz entfernt Kopfbedeckung, die beide ungerade Zahlensteigerungen auf die gleiche Fähigkeit anwenden (+5 und +5 oder +5 und +7 usw.), die 0.5 Aus beiden Boosts werden die Fähigkeiten des Fremden um einen weiteren Punkt zusammengesetzt, um die Fähigkeiten des Fremden zu erhöhen.

    Dialog []

    Während Dialogereignisse können Begleiter auch ihre eigenen Standpunkte einteilen oder den Fremden sogar unterstützen/untergraben. Darüber hinaus haben Gefährten gelegentlich etwas von besonderem Interesse am Kopf. Zu diesem Zeitpunkt wird der Fremde aufgefordert, mit ihnen zu sprechen, um es zu hören, um es zu hören.

    Auf Reisen können Gefährten möglicherweise auch gelegentlich Gespräche miteinander führen. Diese Gespräche sind unaufgefordert und variieren je nach Kombination von Gefährten in der Fremdenpartei.

    Tragfähigkeit []

    Jeder Begleiter erhöht Ihre Tragfähigkeit um 10 kg. Daher erhöht zwei Begleiter Ihre Tragfähigkeit um 20 kg. Die Stufe 2 Perk Pack Maultiere erhöht Ihre Tragfähigkeit um 40 kg. Ergo, ein Begleiter, erhöht Ihre Gesamttransportkapazität um 50 kg (ursprünglich 10 kg + 40 kg vom Vorteil), während zwei Begleiter es um 100 kg erhöhen (2×10 kg + 2×40 kg).

    Verhalten []

    Jeder Begleiter kann sein Kampfverhalten über diese drei Eigenschaften einstellen:

    1. Entfernung: Dies entscheidet, wie nahe der Spielercharakter der Begleiter ist. Die Optionen sind in der Nähe, in der Mitte und weit.

    2. Waffe: Dies entscheidet, welche Waffe der Begleiter benutzen wird. Die Optionen sind Nahkampf, gemischt und Fernkampf. Mit gemischten Begleiter kann der Begleiter entscheiden, welche Waffe er anhand dessen, was im aktuellen Kampf vor sich geht, verwendet.

    3. Modus: Dies entscheidet das Verhalten des Gefährten im Kampf. Die aggressive Option zwingt den Begleiter, einen Feind zu finden und zu kämpfen, sobald der Kampf verlobt ist. Die Defensivoption zwingt den Begleiter, Ihre Ziele nur im Kampf anzugreifen. Die passive Option macht es so, dass der Begleiter nicht im Kampf handelt, es sei denn, Sie sagen es ihm.

    Schaden [ ]

    Einige Begleiter verursachen mit allen Waffen, die andere. Ellie und Max verarbeiten am meisten, gefolgt von Nyoka. Der niedrigste kritische Trefferschaden wird von Felix und Parvati gerichtet.

    Gesundheit [ ]

    Jeder Begleiter neigt dazu, im Kampf oder durch die Handlungen des Spielers bewusstlos zu werden. Abhängig von der Schwierigkeit, die der Spieler das Spiel entscheidet, können Gefährten Permadeath haben und vollständig aus dem Spiel beseitigt werden. Mit einer überreichenden Inspirationsfähigkeiten können Sie Ihre Gefährten mit dem Notfallinhalator heilen.

    Verwandte Erfolge der Trophäen []

    Symbol Name Beschreibung Gamer Score Trophäe
    Alle für einen Habe alle Begleitquests abgeschlossen. 30 Silber
    Bester Freund Rekrutierte einen Begleiter. 15 Bronze
    Einer für alle Rekrutierte alle Gefährten. 15 Bronze

    Wie man alle Begleiter in den äußeren Welten findet und rekrutiert

    Diese Seite ist Teil von IGNs The Outer Worlds Wiki Guide und beschreibt, wie Sie alle Begleiter im Spiel finden und rekrutieren können.

    • Wie man Parvati findet und rekrutiert
    • Wie man Vikar Max findet und rekrutiert
    • So finden und rekrutieren Sie Felix
    • Wie man Ellie findet und rekrutiert
    • Wie man Nyoka finde und rekrutiert
    • Wie man sam findet und rekrutiert

    Begleiter in den äußeren Welten freischalten

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    Während Ihrer Spielzeit werden Sie Sonderfiguren begegnen, die als Gefährten geschützt sind. Wohl Begleiter eines der nützlichsten Merkmale in den äußeren Welten, da sie nicht nur Kampfunterstützung und Fähigkeiten verbessern, sondern auch Ihre Tragfähigkeit und die Möglichkeit, einzigartige Spezialfähigkeiten auszuführen. Sie fragen sich also wahrscheinlich, wie viele Gefährten in den äußeren Welten freigeschaltet werden können? Insgesamt gibt es sechs Begleiter, die Sie Ihrer Crew finden und rekrutieren können – Parvati, Vikar Max, Felix, Ellie, Nyoka und Sam.

    Wie man alle 6 Begleiter in den äußeren Welten findet und rekrutiert

    Wie man Gefährten in den äußeren Welten findet und rekrutiert, ist nicht gerade sehr klar, da das Spiel niemals Hinweise oder Hinweise gibt, wo Sie diese Charaktere entsperren können.

    Um die Dinge so einfach wie möglich zu gestalten, haben wir unten eine detaillierte Anleitung erstellt, die alles abdeckt.

    Parvati

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    Parvati in Edwater ist wahrscheinlich der erste Begleiter, den Sie auf Ihrer Reise treffen. Parvati ist ziemlich einzig.

    Wo kann ich Parvati finden

    Die äußeren Welten 2019.10.15 - 07.43.50.01.00 01 28 05.still002.jpg

    Pavarti befindet sich in Reed Tompsons Büro im oberen Stockwerk der Konservenfabrik in Edgewater. Sie werden Reed Tompson und Parvati während des Fremden in einer fremden Landquest begegnen.

    Wie man Parvati rekrutiert

    Um Parvati zu rekrutieren, wird sie anbieten, Ihnen dabei zu helfen.