Dark and Darker Update 13 Patch Notes (September 2023): Nachrichten, Hotfixes und Änderungen | Ginx eSports TV, dunkler und dunklerer Frühzugriff Hotfix 8 Patch Notes – Dark und Darker Guide – IGN – IGN

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Dunkel und dunkler Update 13 Patch -Notizen (September 2023): Nachrichten, Hotfixes und Änderungen

Shane Moosa

EA FC24 Guides

Dark and Darker ist das neueste Fantasy -Extraktionsspiel aus dem koreanischen Studio, Ironmace,. . Obwohl das Spiel bereits umfangreiche Inhalte und Funktionen verfügt. Diese Verpflichtung spiegelt sich in erster Linie in ihren regulären Updates und Patches wider. Dieser Artikel deckt die neuesten Patch -Notizen für Dunkel und Dunkler ab.

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    • Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21. September 2023
    • Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12. September 2023
    • Early Access Hotfix #9 Patch Notes – 4. September 2023
    • Early Access Hotfix #8 – 31. August 2023
    • Early Access Hotfix #7 – 28. August 2023
    • Early Access Hotfix #5 – 18. August 2023
    • Early Access Hotfix #4 – 17. August 2023
    • Early Access Hotfix #3 – 14. August 2023
    • Early Access Hotfix #2 – 11. August 2023
    • Early Access Hotfix #1 – 9. August 2023
    • Frühzugriffs -Start -Patch -Notizen – 7. August 2023

    Dunkle und dunklere Patchnotizen, die unten aufgeführt sind

    Neueste dunkle und dunklere Patchnoten

    Ironmace -Spiele, die Entwickler von Dark and Darker, haben mehrere Alpha -Spieltests organisiert. Diese Sitzungen ermöglichen es den Spielern, das Spiel in seiner frühen Phase zu erleben und dem Entwickler Feedback zu geben. Diese wertvolle Eingabe wird dann in nachfolgenden Patches gesammelt und verwendet. Um sicherzustellen, dass Sie über alle Änderungen auf dem neuesten Stand sind, finden Sie im Folgenden die neuesten Patch -Notizen für das Spiel:

    Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21. September 2023

    Klebenotizzettel:

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    • Die Basisstärke des Geistlichen stieg von 11 → 13 an.
    • Die Basiszilität von Cleric stieg von 11 → 12 an.
    • Die Basis von Cleric verringert sich von 30 → 25.
    • Die Basisfindungsfähigkeit von Cleric stieg von 5 → 7 an.
    • Rogue’s Basis Agility nahm von 35 → 30 ab.
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    • Der Bonus des Hinterhaltsschadens von Rogue ging von 50% → 30% zurück.
    • Die Basisdauer von Rogue nahm von 60ern → 20s ab.
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    • Der 50% ige Waffenschäden von Rogue’s Wachpoint Attack auf den ersten Angriff wurde entfernt.
    • Rogue’s Wachpoint Attacks Rüstungsbewertungsdebuff wurde von -40% → -25% reduziert.
    • Rogue’s Wachpoint Attacks Dauer 5s → 3s.
    • Reduzierte den Schaden aller Dolche.

    Early Access Hotfix #12 Patch Notes – 14. September 2023

    Klebenotizzettel:

    • Es wurde mehrere Probleme behoben, die die Instabilität von Server verursachen könnten.
    • Charaktere LVL 14 und unter werden in einem trennen passenden Pool platziert. .
    • Die Niveau -Voraussetzung, um sich für den für den Handelsposten zu melden, wurde von LVL 10 -> 15 erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der DarksWarm Circle meist im Mittelbereich der Karte enden würde.
    • Die Unsichtbarkeitsdauer des Assistenten wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Die Eildauer des Wizard wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
    • Eine Option hinzugefügt, um zu steuern, ob Elemente in den folgenden Dienstprogrammschlitzen automatisch in die Hand platziert werden, nachdem ein Artikel verwendet wurde.
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    Entwicklerkommentare:

    Wir haben beschlossen, einen separaten passenden Pool für Spieler unter LVL 15 auszuprobieren, um ihnen etwas mehr Zeit zum Lernen zu geben und sich an das Spiel anzupassen, bevor sie sich mit dem Handelsposten befassen. Wir haben auch das minimale Niveau angepasst.

    Wir haben auch festgestellt. Die BARD -Nacharbeit und die bedeutenderen Änderungen der Klassenausgleich sind für ein zukünftiges Update immer noch geplant.

    Schließlich entdeckten wir einen Fehler mit unserer Darkswarm -Logik, die dazu führte, dass die meisten Kreise im zentralen Bereich der Karten enden, was dazu führte. Wir hoffen, dass dieser Hotfix die Spielstufe ein wenig erweitern sollte. .

    Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12. September 2023

    Klebenotizzettel

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Handelspop-up möglicherweise nicht ordnungsgemäß schließt.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit hat jetzt eine harte Kappe von 350.
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    • AX -Spezialisierung wurde von +5 zusätzlichen physischen Schaden geändert -> +10% physischer Schadensbonus
    • Rogue’s Doppelsprung langsam bei der Landungsdauer verringert sich von 3s -> 2s
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    • Die Unsichtbarkeitsdauer des Assistenten nahm von 5 -> 3s ab.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit verringerte sich von 70% -> 65% der Basis -Bewegung beim Gießen mit einem Zauberbuch.
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    • Die Dauer von Accelerando nahm von 12 Sekunden ab und der Bewegungsgeschwindigkeitsschub von 5/7/9 -> 3/5/7 Movespeed
    • Die Bewegungsstrafe von Drum stieg von -20 -> -30 MoveSpeed
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    • Bards Song of Silence zielt jetzt auf alle nahe gelegenen Ziele ab, einschließlich sich selbst.
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    • Bards Ruheeffekt gilt jetzt nur, wenn sie sich ausruhen.
    • Bards Choritätseffekt gilt jetzt nur noch, wenn sie sich ausruhen.
    • Die Animationen von Horseman’s Axt, Beil und Viking Sword wurden leicht verändert.

    Entwicklerkommentare – Wir untersuchen derzeit Möglichkeiten, das hohe Tempo des High -End -Spiels zu verlangsamen, da es viel schneller ist, als wir uns ursprünglich vorgestellt haben. Obwohl wir einige große Veränderungen in den Arbeiten haben, die speziell auf das Tempo des Spiels für die nächste Woche abzielen, glauben wir, dass wir mit einigen Hotfixes dringend die aktuelle Death Ball -Meta für Speed ​​-Death Ball ansprechen müssen. Wir planen auch eine umfassendere Überarbeitung der Bardenklasse, während wir das Hexenmeister im zukünftigen Update zusammen mit kontinuierlichen Gleichgewichtsänderungen anfangen, um die Fähigkeiten gegen Ausrüstung, die wir suchen, besser übereinstimmen zu können.

    Early Access Hotfix #10 Patch -Notizen – 7. September 2023

    Klebenotizzettel:

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stealth nicht gebrochen werden konnte.
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    • Die Eisenscheibenlogik wurde aktualisiert.

    Early Access Hotfix #9 Patch -Notizen –

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    • Behoben ein Problem.
    • Nachdem Sie nun einen Dienstprogramm verwendet haben.
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Dienstprogrammelemente automatisch im Inventar beim Drücken des Utility Hotkey auszurüsten.
    • Das Basisnetz des Charakters wurde für eine bessere Kompatibilität mit mehr Kleidung verändert.
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    • Derzeit steigen alle Attributoptionen für alle Elemente nur auf +1. *Gilt nur für neue Artikelabfälle.
    • Hoher Rollenante wird auf 50 Gold eingestellt.

    . Daher haben wir uns entschlossen, alle Attribute vorerst +1 zu beschränken und werden es weiterhin im Auge behalten. . . Danke fürs Spielen!

    Early Access Hotfix #8 –

    • Als Experiment kann die Karte der Ruinen nun nur von Solo- und Duo -Teams zugegriffen werden.
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    • Leichter Schadenserhöhung gegenüber Zweihander, Zauberern, Halberd, Fälschungs Axt und Bardiche.
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    • Laternen von höherer Qualität haben eine geringere Geschwindigkeitsstrafe von geringerer Bewegung.
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    • Die Fähigkeit von Rogue’s Caltrops langsamer Dauer stieg von 2 → 3s an,
    • Rogue’s Caltrops -Fähigkeitszahl von 6 → 4 reduziert.
    • Das endgültige Triple Blue -Portal der Ruinen wurde in 2 Single Blue -Portale geändert.
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    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buckler nicht von Vorteilen im Zusammenhang mit dem Schild des Kämpfers profitieren konnte.
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    • Die Funktionen für Handelsposten und Hochroller sind hinter einem 120-Stunden-Gate für Konten von weniger als 5 Tagen gesperrt.

    Entwicklerkommentare

    Als Experiment haben wir beschlossen, die Ruinenkarte in einen Duos -Matchmaking -Pool umzuwandeln, da es sich um eine der befragten Funktionen des „Vorschläge“ auf unserer Website handelte. Wir planen, die Einstellungen einschließlich der Startspielzählungen, Portalzählungen, der Kartengröße und der Dark Swarm -Timings basierend auf Ihrem Feedback weiter zu optimieren. Wir experimentieren auch mit dem Entfernen des Eintrittsgebühr.

    . Während Waffen zuvor mehr als verdoppeln konnten, haben wir ihren Schaden von Müll zu einer einzigartigen Qualität verdoppeln, aber wir haben den Schadensbereich komprimiert, sodass die meisten Waffen jetzt rund 60-70% Schadensverbesserung von der niedrigsten zur höchsten Qualität ausgeben. Wir haben die ungewöhnliche/seltene Note als Drehpunkt für die Wiederausgleich mit größerem Wert auf das niedrige Ende verwendet, so.

    Wir haben auch einige Spielfunktionen hinter Zeittoren gesperrt, um es für Ausbeuter schwieriger und kostspieliger zu machen, auf diese Vektoren von unerwünschten Verhaltensweisen zuzugreifen, bevor sie gefangen werden. . Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeiten, die dies für legitime Spieler bewirkt, die den Timer warten müssen, aber wir hoffen, dass dies einen echten Einfluss auf die Schaffung einer viel saubereren Spielumgebung hat.

    Schließlich haben wir eine höhere Menge an Teaming in den Karten festgestellt, insbesondere in den Goblin-Höhlen seit der Wiedereinführung von VoIP. Obwohl wir genug Freiheit für spontane Interaktionen und aufstrebendes Verhalten fördern wollen, sind wir auch besorgt darüber, dass übermäßiges und vorgefertigtes Teaming die Erfahrung für die Player-Base schnell verschlechtern kann. . Obwohl es sich um einen kleinen Schritt handelt, haben wir beschlossen, eines der später erscheinen blauen Portale in den Goblin -Höhlen zu entfernen, um gruppierte Spieler schwieriger zu machen, am Ende zu überleben, wenn sie sich gruppieren. Wir werden diese Situation weiter überwachen und bei Bedarf extremere Änderungen vornehmen. .

    • Alle Zauberattribut -Bonus -Verhältnisse kehrten auf 100% zurück.
    • Die alle Attribute zufälligen Modifikatoren können jetzt auf +3 steigen.
    • Alle Tränke heilen jetzt 15 PS. Die erforderliche Dauer für den Trank nimmt mit verbessertem Grad ab.
    • Verbesserte das Verhältnis von wiederherstellbarer Gesundheit von 0…
    • .5s, um sich zu bewerben, heilt jedoch unterschiedliche Mengen an wiederherstellbarer Gesundheit, die auf der Klasse basieren.
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    • Bards Allegro 3%/5%/7% -> 3%/4.
    • Bards Rhriek der Schwäche -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • .25s
    • Quaterstaff Movespeed Elfmeter -35 -> -30
    • Ein Eintrittsgebühr von hoher Rollen wird vorerst bei 50 Gold aufbewahrt.
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    • Mehrere Client -Abstürze behoben.

    Wir haben beschlossen, das Zauberattributverhältnis auf 100% zurückzuversetzen, nachdem er erkannt hatte. . Wie Sie sehen können, haben wir dieses Update mit einem leichten Debuff in den Zauberzauber des Zauberers begonnen, um diesen Ansatz zu testen. Wir werden in den kommenden Wochen weiterhin Änderungen an weiteren Zaubersprüchen vornehmen.

    Wir haben uns auch entschlossen, einen neuen Ansatz für die heilenden Gegenstände auszuprobieren, von denen wir hoffen. Bandagen gelten weiterhin nur für die Gesundheit der wiederherstellbaren Gesundheit. Die Tränke wurden aktualisiert, sodass sie für einen Satz 15 PS heilen, und die Dauer ist jetzt basierend auf der Note variabel.

    Schließlich haben wir einige allgemeine Gleichgewichtsänderungen am Barden und einige Waffenwechsel begonnen. Wir glauben. . Wir haben mit einigen der unpopulärsten Waffen begonnen und werden diesen Weg auf absehbare Zeit fortsetzen.

    Early Access Hotfix #6 – 22. August 2023

    Klebenotizzettel

    • Ein zusätzlicher Charakter -Slot wurde hinzugefügt, sodass Sie jetzt mindestens 1 der gesamten Klasse erstellen können.
    • Währung zum Entsperren von Klassen wurde zurückgegeben.
    • Die Spielzeit wurde für die normale Inferno -Karte leicht erhöht.
    • Die Spielzeit wurde für alle hohen Roller -Karten erhöht.
    • Ein zusätzliches blaues Portal und die Schließzeiten der Todesschwarm wurden so modifiziert, dass sie für die Goblin -Höhlenkarten langsamer schließen, um langsamer zu schließen.
    • Der Buff des „physikalischen Schadensreduzierung“ des Schutzes wurde von 30% auf 15% verringert.
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    • QOL -Update – Silbermünzen stapeln jetzt auf 30 anstelle von 25 pro Slot.
    • Die Panzerungskurve wurde im sehr hohen Bereich modifiziert und leicht abgeflacht.
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    • Der Doppelsprung von Rogue wurde modifiziert, um eine vorübergehende Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit bei der Landung anzuwenden. Die maximale Höhe des Doppelsprung wurde ebenfalls leicht reduziert.
    • Der Schwachpunktangriff von Rogue reduziert nun die Rüstungsbewertung des Ziels um 40%, anstatt die Reduzierung der physischen Schäden zu verringern.
    • Rogue kann die Handscheibe nicht mehr ausrüsten.
    • Die Verringerung des körperlichen Schadens der Verspottungsfähigkeit des Kämpfers verringerte sich von 15% auf 10%.
    • Die Barrikade des Kämpfer.
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    • Bards Din der „Attributschaden -Verhältnis“ von 10%/30%/50%auf 6%/9%/12%verringert.
    • Sprengflasche und Öllaterne verursachen jetzt magische Schäden anstelle von physischen Schäden.
    • Instrumente sind jetzt nur Barden.
    • Die Werte für „physikalische Schadensreduzierung“, die als zufällige Attribute für Elemente erscheinen, signifikant reduziert.
    • Falchion -Schaden wurde leicht reduziert.
    • Schwanz.
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    • Die Handarmbrust hat eine 5% ige Panzerdurchdringung.
    • Flanschkolben- und Morgenstern haben 15% Rüstungsdurchdringung.
    • War Maul hat 30% Rüstungsdurchdringung.
    • Magische Mitarbeiter haben jetzt standardmäßig magische Schäden.
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    . Gegenstände, die von getragenes zu unerwünschtem Wechsel geändert wurden.

    Klebenotizzettel

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    • Bards Punktzahl für eine gute Leistung wurde leicht gesenkt.
    • Die Tropfenrate der Löwenkopfkiste und der goldenen Brust wurde verbessert.
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    • Ein temporärer Timer wird angezeigt, was das Ende der Saisonabschnitt anzeigt.
    • Andere kleinere Korrekturen.

    Early Access Hotfix #4 – 17. August 2023

    Klebenotizzettel

    • . Bitte beachten Sie, dass die Währung, die zum Entsperren einer Klasse verwendet wurde, in einem zukünftigen Update zurückgegeben wird. .
    • Es wurde ein Exploit mit der Taschendiebstahl des Schurkens behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Armbrüste nicht ordnungsgemäß abfeuern konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das den Handelspostfilter daran hinderte, ordnungsgemäß zu arbeiten.
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    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rogue Stealth manchmal eigentlich nicht wirklich versteckte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geisterkönig manchmal stecken bleiben konnte.
    • Erhöhte den Basiswert für die gute Bewertung, wenn ein Barde eine Leistung abschließt.
    • Der Anwendungsfaktor von Bards Din of Darkness Attribut wurde von 50%/50%/50%auf 10%/30%/50%geändert.
    • Der Attributanwendungsfaktor von Bards Piercing Shrill wurde von 50%/50%/50%auf 10%/30%/50%geändert.
    • Die Aktionsgeschwindigkeit und Gussgeschwindigkeit von Bards Allegros pro Sekunde von 5/7/9% auf 3/5/7%.
    • Bards harmonische Schildpanzerung und Zauberfestigkeitsbonusse veränderten sich von 50 auf 40.
    • Die Unsichtbarkeitsdauer des Assistenten änderte sich von 7 Sekunden auf 5 Sekunden.
    • Eine Funktion hinzugefügt, um ein Framerate -Grenzwert für das Menü festzulegen.

    14. August 2023

    • Die Funktionalität von Ironshield wurde verbessert und mehrere Störungen wurden festgelegt.
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    • Die Rüstungs -Bewertungskurve -Tabelle wurde geändert. .
    • Die Interaktionsgeschwindigkeits -Kurve -Tabelle wurde geändert. .
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    • Bards Rhriek der Schwächenabwehr -Bewertungsrate wurde leicht reduziert.
    • Bards Chor der Klarheit Zaubererholung pro Zick leicht reduziert.
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    Early Access Hotfix #2 – 11. August 2023

    • Verbesserte das Anti-Hack-System für eine sauberere Umgebung.
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    • Erhöhte die Anzahl der vom Goblin -Händler verkauften Artikel.
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    • Es wurde der Fehler behoben, in dem der Höhlentroll nach dem Tod manchmal wieder aufgenommen wurde.
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    • Feste Orte, an denen mehrere Türen an derselben Stelle laichen würden.
    • Ich habe den Schutz gegen Charaktere hinzugefügt, die durch Öffnen von Türen und Truhen an Orten gedrückt werden, an denen sie stecken bleiben.

    9. August 2023

    Änderungen:

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    • Belohnungen in einem der hochrollen -Goblin -Höhlenmodule wurden leicht erhöht.
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    • Die Artikelrate der Riesenwurm -Artikelrate hat leicht zugenommen.

    Früherzugriffs -Start -Patch -Notizen –

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    Die folgenden Patch -Notizen wurden von der Community zusammengestellt:

    Mechanik ändert sich

    Der Wissensstat hat sich verändert.

    • Die Zauberkapazität steigt nach 6 Wissen in.
    • Die Spannungsgeschwindigkeitskalierung ist zwischen 20-50 Wissen gezogen.

    Die magische Wechselwirkungsgeschwindigkeit beeinflusst nun die Geschwindigkeit der Wechselwirkung mit magischen Objekten wie Schreinen und Portalen.

    Normale Ruhe stellt jetzt Zaubersteckplätze mit etwa einem Drittel der bisherigen Rate wieder her.

    Bestimmte Schadensquellen erzwingen nun eine 50% ige Skalierung auf zusätzliche Schäden oder Stromboni. Dies schließt Folgendes ein:

    • Zap Afterburn
    • Zündeten nach dem Nachbrennen
    • Magic Missile
    • Achilles (nur Bewegungsschaden)
    • Din der Dunkelheit
    • Explosionsflasche Aoe
    • Höllenfeuerströme

    Schurke

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    STAT -Spread änderte sich

    • 5/15 / 20/20/15 bis 6/12/20 / 25/12
    • Zap: 1.5 bis 1.25
    • Lichtkugel: 1.5 bis 1.
    • .75
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    • .25
    • .5 bis 2.75

    Dauer der Eile änderte sich von 10 bis 12s.

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    Kleriker

    STAT -Spread änderte sich

    Die Casting -Zeit auf verschiedenen Zaubersprüchen veränderte sich

    • .75
    • Segen: 1 bis 0.75
    • Heiliges Licht: 1.5 bis 2
    • .5 bis 2.75
    • Auferstehung: 2.5 bis 2.
    • .5 bis 2.75
    • Erdbeben: 2.5 bis 2.

    Basis magischer Schaden des Urteils von 35 auf 25 reduziert.

    Barde

    Bard hat 15 neue Musik und 3 neue Instrumente, die sie jetzt spielen können:

    • Trommel
      • Allegro, Beats der Alakrität, Din der Dunkelheit, mitreißende Rhythmen
      • Ballade des Mutes, Chorität der Klarheit, harmonischer Schild, Lied des Schattens
      • Tanzfüße: Erhöht Ihren MovePeed um 10, wenn Sie ein Instrument halten.
      • Jolly Time: Das Trinken von Ale heilt 5 PS und erhalten 10 Bewegungsgeschwindigkeitsschub, wenn sie betrunken sind.
      • Melodischer Schutz: Während des Spielens wird der Bonus der körperlichen Schadensreduzierung des Zaubernden um 15% erhöht.
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      Neue Waffen

      • Castillon Dolch -Angriffsgeschwindigkeit aus dem Ausgleich von Castillon

        Nützlichkeitsänderungen

        Neue Musikinstrumente

        Gleichgewicht

        • Tränke und Bandagen stapeln nicht mehr.

        Monster ändert sich

        . Wenn weitere Patches verfügbar und veröffentlicht werden!

        Hotfix #8 Dunkel und dunkler .

        Diese Seite fungiert als umfassende Aufschlüsselung von Hotfix #8 für Dark und Darker, einschließlich a .

        • Als Experiment kann die Karte der Ruinen nun nur von Solo- und Duo -Teams zugegriffen werden
        • Die Waffenschädenlücke zwischen den verschiedenen Noten wurde verringert
        • Leichter Schadenserhöhung gegenüber Zweihander, Zauberern, Halberd, Fälschungs Axt und Bardiche
        • Ein großer Schaden erhöht das Viking -Schwert und den Kris -Dolch
        • Rogue’s Caltrops -Fähigkeit Cooltime von 24 >>> 12s reduziert
        • Die Fähigkeit von Rogue’s Caltrops verlangsamt sich von 2 >>> 3s
        • Rogue’s Caltrops -Fähigkeitsanzahl von 6 >>> 4 reduziert
        • Das endgültige Triple Blue -Portal der Ruinen wurde in 2 Single Blue -Portale geändert
        • Ein blaues Portal in der normalen Goblinhöhle gegen Ende wurde entfernt
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buckler nicht von Vorteilen im Zusammenhang mit dem Schild des Kämpfers profitieren konnte
        • Behoben ein Problem, das zu viel Schaden verursachen könnte, um sofort berechnet zu werden
        • Mehrere bekannte Abstürze behoben
        • Als Experiment haben die Entwickler den Eintrittsgebühr für die Hochwalzenkerker entfernt
          • Die Entwickler planen, die Einstellungen weiter zu optimieren, einschließlich der Startspielzählungen, der Portalzählungen, der Kartengröße und des dunklen Schwarm -Timings basierend auf dem Feedback des Spielers
          • Es gibt auch geplantes Experimentieren in Bezug auf die Entfernung des Eintrittsgebühr
          • Konten, die weniger als 5 Tage alt sind
          • Sie planen, zu versuchen, das unerwünschte Verhalten durch In-Game-Mechaniker zu inkentieren, bevor sie mit den Verbot von Spielern heftiger werden
          • Obwohl es sich um einen kleinen Schritt handelt, haben die Entwickler beschlossen, eines der später erscheinen blauen Portale in den Goblin -Höhlen zu entfernen, um es gruppierter Spieler zu erschweren, am Ende zu überleben, wenn sie sich gruppieren

          Dieser Hotfix wurde in einem Twitter/X -Post aus einem Fan -Account überleuchtet, aber auch auf der offiziellen dunklen und dunkleren Zwietracht hervorgehoben.