Dehya -Talente und Fähigkeiten Kurzer Erläuterung | Genshin Impact Version 4.

Dehya -Fähigkeiten

Rangende Flamme
.
Dehya wird einen springenden Angriff durchführen, der Handel Aoe Pyro DMG Vor der Erstellung eines feurigen Heiligtumsfeldes an ihrer neuen Position.
.

Hintergrund

Planen, für Dehya zu ziehen? Hier ist eine kurze Erklärung für ihre Talente, damit Sie ihr Kit besser verstehen können!

  • Sorahoshina
  • 2. September 2023
  • Dehya

Dehya – ein Mitglied der Eremiten, eine Söldnerorganisation, die den Sand von Sumeru durchstreift. .

Dehya ist eine Pyro -Figur, die die Überlebensfähigkeit ihrer Teamkollegen auf dem Feld verbessert . Sie kann ihre elementaren Fähigkeiten nutzen, um ein „feuriges Heiligtum“ zu erstellen, auf dem die Charaktere in diesem Bereich ihren Widerstand gegen Unterbrechung erhöhen, und wenn solche Charaktere DMG nehmen, wird ein Teil dieses Schadens gemindert und von Dehya getragen. Wenn ein Gegner innerhalb eines feurigen Heiligtumsfeldes DMG einnimmt, wird das Feld einen koordinierten Angriff entfesseln, der Pyro DMG behandelt.

Wenn Dehya ihre elementare Ausbrüche entfesselt, setzt Dehya die Fäuste des Flammen-Manes automatisch und kontinuierlich für einen bestimmten Zeitraum aus und handelt es mit mehreren Kämpfen von Pyro-DMG.

Beachten Sie, dass diese Informationen vor der Veröffentlichung von Dehya in Version 3 vom Entwickler offiziell veröffentlicht werden.5, also ist die Erklärung einfach und direkt auf den Punkt. Eine gründlichere Erklärung wird von 2Board nach ihrer Veröffentlichung erstellt.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Normaler Angriff: Sandsturmangriff
  • 2 Elementare Fähigkeiten: geschmolzenes Inferno
    • 2.1 Unverzeigte Flamme
    • 2.2 Rangerflamme
    • 2.
    • 3.1 brüllendes Flut

    Normaler Angriff: Sandsturmangriff

    .
    Ladeangriff. .

    Elementarfähigkeiten: geschmolzenes Inferno

    Diese Kunst der eigenen Erfindung von Dehya verändert ihre Verwendung Methode in Abhängigkeit von der Kampfsituation.

    . Handelt von AOE Pyro DMG und erstellt ein Feld namens Feury Sanctum .

    Rangende Flamme

    Diese Fähigkeit wird entfesselt, falls ein feuriges Heiligtumfeld von Dehya selbst vorhanden ist . Dehya wird einen springenden Angriff durchführen und Aoe Pyro DMG behandeln.
    Ein auf diese Weise erstellter feuriger heiltisches Feld erbt die verbleibende Dauer des vorherigen Feldes. Die Rangendrammflamme kann in einer einzigen feurigen Sanctum -Felddauer einmal verwendet werden.

    Feuriger Heiligtum

    Wenn ein Gegner innerhalb eines feurigen Heiligtumsfeldes DMG einnimmt, setzt das Feld einen koordinierten Angriff aus, der ihnen AOE Pyro DMG anhand von Dehya’s ATK und Max HP befasst . Dieser Effekt kann alle 2 einmal ausgelöst werden.5 Sekunden.

    Aktive Merkmale in diesem Feld haben ihren Widerstand gegen die Unterbrechung erhöht, und wenn solche Charaktere DMG einnehmen, wird ein Teil dieser Schädigung gemindert und in Redmanes Blut fließen. Dehya nimmt dann diese DMG über 10 Sekunden.

    Wenn die gemilderte DMG, die von Redmanes Blut gespeichert ist.

    .

    Elementar Burst: Leonine Bite

    Dehya löst ihren brennenden Ärger und ließ ihre unbequeme Klinge beiseite, in den lodernden Löwin -Zustand und erhöht ihren Widerstand gegen Unterbrechung.

    In diesem Zustand wird Dehya automatisch und kontinuierlich die Fäuste des Flammemanes entfesseln und Pyro-DMG basierend auf ihr ATK und Max HP bewirken. Wenn ihre Dauer endet HP.

    Wenn ein feuriges Heiligtumfeld, das durch Dehyas eigene elementare Fähigkeit „geschmolzenes Inferno“ geschaffen wurde. Dieses Feld wird die Dauer des abgerufenen Feldes im Moment seines Abrufs übernehmen.

    Brüllendes Flut

    .4 Sekunden nach dem Faustschlag von jedem Flamme-Mane erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Fauststreik des nächsten Flamme-Manes ausgelöst wird.

    Dehya

    . Für das Genie -Invokation -TCG -Charakter -Karte siehe Dehya (Charakterkarte).

    Dehya

    Flamme

    Karte

    Wunsch

    Im Spiel

    Waffe Vision
    Claymore Pyro

    Geburtstag

    Konstellation

    Zugehörigkeit

    • Korps von dreißig (früher)

    Visitenkarte

    Wie man bekommt

    Veröffentlichungsdatum

    01. März 2023

    Vater

    Englisch

    japanisch

    Koreanisch

    • Unbekannter Wüstenbranche

    Dehya ist spielbar Pyro Charakter in Genshin -Auswirkungen.

    Ein heftiger und starker Krieger, der “Flame-Mane” Dehya wird unter den Eremiten für ihre Macht, Leidenschaft und Gewissenhaftigkeit als Legende angesehen. Sie war nicht bereit, von den Bedingungen gefangen zu sein, die die am meisten aus der Wüste dazu zwingen, dort zu bleiben.

    Inhalt

    • 1 Gameplay -Info
      • 1.1 Aufstieg und Statistiken
      • 1.2 Talente
        • 1.2.1 Talent -Upgrade
        • 2.1 Ereigniswünsche

        Gameplay -Info

        Aufstieg und Statistiken

        Ascension -Materialien umschalten

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ beinhaltet keinen Waffen -ATK -Wert.
        2. ↑ Zeichen erhalten spezielle Statistiken, beginnend mit 2✦.

        Gesamtkosten (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        GameSpot Expert Reviews

        13. Oktober 2020

        Talente

        Symbol Name Typ
        Sandsturmangriff Normaler Angriff
        Normaler Angriff
        Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Streiks mit ihrem Claymore und ihren Kampfkunst durch.

        Geladener Angriff
        Die Ausdauer im Laufe der Zeit entzieht kontinuierliche Schrägstriche.
        Am Ende der Sequenz führt ein leistungsfähigerer Schrägstrich durch.

        Tiefende Angriff
        Steckt von der Mitte der Luft, um den Boden zu schlagen, Gegner auf dem Weg zu beschädigen und AOE DMG mit dem Aufprall zu handeln.

        Messgerät
        Einheiten
        Interne Abklingzeit Haltung
        Schaden
        Impuls
        Typ
        Unverblümt
        Etikett Typ
        Normaler Angriff 1-Hit 1U Normaler Angriff 2. 93.33 3
        Normaler Angriff 2-Hit 1U Normaler Angriff .5s/3 Treffer 92.72 3
        Normaler Angriff 3-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 115.14 4
        Normaler Angriff 4-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 143.17 Luft, 400, 800
        Geladener Angriff zyklisch 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 60 3
        Ladter Angriff endgültiger Schrägstrich 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 120 6
        0U 35 2
        Niedriger Sprung 1U Kein ICD 150 4
        1U Kein ICD 200 7

        Talentniveaus nach 10 erfordern normale Angriffsebene erhöht die Methoden wie Konstellationen und Passive.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-get-dmg (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 .12 122.79 131.46
        2-Hit-DMG (%) .71 66.73 71.76 .93 . 89.7 97.59 105. 113.37 121.99 130.
        3-Hit-DMG (%) 76.63 82.87 89. 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140. 151.48 162.17
        4-Hit-DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121. 129.64 138. 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Geladener Angriff
        Cyclische DMG (%) geladener Angriff 56.33 .91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        Geladener Angriff endgültig DMG (%) 101.82 110.11 .4 130. 138.53 148 161.02 . 187.07 .28 .49
        40/s
        Maximale Dauer 5s
        Tiefende Angriff
        DMG eintauchen (%) 74.59 80.66 86. 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.
        Niedrig Eintauch -DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274. .82 315.63
        Hoher DMG (%) 186.29 201.45 216. 238.28 253.44 270.77 294.6 . 342.25 368. 394.24

        Schweben Sie über Vorschau auf, um in höherer Qualität anzusehen.

        Sandsturmangriffsnormale Vorschau

        Sandstorm -Angriffsvorschau aufgeladene Vorschau

        Sandsturm -Sturmanschlag Vorschau

        Unbezwingbare Flamme
        .
        Angebote Aoe Pyro DMG , und erstellt ein Feld namens Feury Sanctum.

        Rangende Flamme
        Diese Fähigkeit wird entfesselt, falls ein feuriges Heiligtumfeld von Dehya selbst vorhanden ist.
        Dehya wird einen springenden Angriff durchführen, der Handel Aoe Pyro DMG Vor der Erstellung eines feurigen Heiligtumsfeldes an ihrer neuen Position.
        Ein auf diese Weise erstellter feuriger heiltisches Feld erbt die verbleibende Dauer des vorherigen Feldes.

        Die Rangendrammflamme kann nur einmal in einer einzigen feurigen Sanctum -Felddauer verwendet werden.

        Feuriger Heiligtum
        Wenn ein Gegner innerhalb eines feurigen Heiligtumsfeldes DMG einnimmt, setzt das Feld einen koordinierten Angriff aus, der Handel Aoe Pyro DMG für sie basierend auf Dehyas ATK und Max HP. Dieser Effekt kann alle 2 einmal ausgelöst werden.5s.
        Aktive Merkmale in diesem Feld haben ihren Widerstand gegen die Unterbrechung erhöht, und wenn solche Charaktere DMG einnehmen, wird ein Teil dieser Schädigung gemindert und in Redmanes Blut fließen. Dehya nimmt dann diese DMG über 10 Sekunden. Wenn die gemilderte DMG, die von Redmanes Blut gespeichert ist.

        .

        • Die Abklingzeit beginnt unmittelbar nach dem ersten Eingang.
        • 1Elementarteilchen.
        • Field DMG wird die Statistiken von Snapshot Dehya, wenn das Feld durch unbezwingbare Flamme, Rangerflamme oder Leonin -Bissende eingesetzt wird, und wird nicht durch Änderungen ihrer Statistiken beeinflusst, die danach auftreten.
        • Molden Inferno mindert DMG, die sowohl durch transformative Reaktionen als auch durch echte DMG behandelt werden. HP -Verlust (e.G., Hu Taos Leitfaden für das Leben nach dem Tod, Kuki Shinobus heiligender Ring, Sturzschäden usw.) wird nicht gemindert.
        • Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit DMG mindert, wird die gemilderte DMG in die Blutsumme des Redmanes hinzugefügt. Echte physische DMG entspricht 10% von Redmanes Bloods anfänglicher Gesamtsumme jede Sekunde und ziehen Sie die DMG aus, die von Redmanes Blut entnommen wurde. .
        • DMG mit Schildern wird nicht gemindert oder trägt zu Redmanes Blut bei.
        • Es ist möglich, dass Dehya an DMG stirbt, das aus Redmanes Blut entnommen wurde, auch wenn sie außerhalb des Feldes ist.
        • .
        • Redmanes Blood’s Dot kann durch Schilde gemindert werden.
          • Wenn Dehya außerhalb des Feldes ist, nur ein Charakterschilde (e).G., Noelles 1. Aufstieg passiv, der Passive der Glocke) kann DMG mindern können. Partyweite Schilde (e.G., Zhonglis elementare Fähigkeit) wird nicht Mindern Sie DMG für Dehya, wenn sie außerhalb des Feldes ist.

          Passive Effekte

          • Passives Talent 1, unauffälligem Beist. Dieser Effekt kann alle 2s einmal ausgelöst werden. Darüber hinaus wird sie innerhalb von 9S nach Dehya geschmolzenes Inferno entfesselt: Un unbezwingbarer Flamm. Dieser Zustand wird den Widerstand eines Charakters gegen Unterbrechung weiter erhöhen, wenn sie sich im feurigen Heiligtum Feld befinden. Goldgeschmorte Form kann einmal alle 18s aktiviert werden.
            • Dieser passive Effekt reduziert DMG von jedem Punkt direkt aus Redmanes Blut während der Dauer. Es reduziert die DMG nicht in Redmanes Blut “gespeichert”.

          Konstellationseffekte

          • Konstellationsstufe 1, die Flamme Glühlampe: Die DMG von Molten Inferno wird um 3 erhöht.6% der maximalen HP von Dehya.
          • Konstellationsstufe 2, die Sandblätter glitzern: “Wenn Dehya geschmolzenes Inferno verwendet: Rangende Flamme, wird die Dauer des nachgebildeten feurigen Heiligtumsfeldes um 6s erhöht. Wenn ein feuriger Heiligtum auf dem Feld existiert.”
          • Konstellationsstufe 5, das Alpha entfesselte: Erhöht das Level dieses Talents um 3 bis zu maximal 15.
          Messgerät
          Einheiten
          Interne Abklingzeit Haltung
          Schaden
          Impuls
          Typ
          Unverblümt
          Etikett Typ
          Unbillbare Flamme DMG 1 Kein ICD 50 4
          Rangende Flamme DMG 1 Kein ICD Luft, 100, 600
          Feld DMG 1 Kein ICD 50 2
          DMG zu sich selbst Kein ICD 0 0

          Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Fähigkeiten, die Methoden erhöhen, wie Konstellationen und Ereignisboni.

          1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Unbezwingbare Flamme DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 .
          Rangenden Flamme DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 .92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 .6 282.2
          Feld DMG 60.2% ATK
          +
          1.03% max HP
          64.72% ATK
          +
          1.11% max HP
          69.
          +
          1.
          75.25% ATK
          +
          1.29% max HP
          79.77% ATK
          +
          1.37% max HP
          84.28% ATK
          +
          1.44% max HP
          90.3% ATK
          +
          1.55% max HP
          96.32% ATK
          +
          1.65% max HP
          .34% ATK
          +
          1.75% max HP
          108.36% ATK
          +
          1.86% max HP
          114.38% ATK
          +
          1.96% max HP
          .
          +
          2.06% max HP
          127.
          +
          2.19% max HP
          Minderung (%) 32 34 36 38 40 42 46 48 52 54 56
          Redmanes Blut maximal 200% max HP
          Felddauer 12s
          CD 20s

          .

          Geschmolzene Inferno -Vorschau

          Geschmolzene Inferno -Rangierflamme -Vorschau

          Geschmolzener Inferno Redmane

          Brüllendes Flut
          Freisetzung des brüllenden Sperrfeuers innerhalb von 0.4s nach jedem Fauststreik von Flame-Mane erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Fauststreik des nächsten Flamme-Manes ausgelöst wird.

          • Dehya kann bis zu 10 6 Flame-Manes Fäuste mit bzw. ohne brüllendem Barrage.
          • nicht Trigger normale angriffsbezogene Effekte wie Xingqius Elemental Burst.
          • Das Springen während des lodernden Löwin -Staates wird es vorzeitig beenden.
          • .

          BROARING BALLRAUGE IKON

          Passive Effekte

          • Passives Talent 1, unauffälligem Beist. Dieser Effekt kann alle 2s einmal ausgelöst werden. Darüber hinaus wird sie innerhalb von 9S nach Dehya geschmolzenes Inferno entfesselt: Un unbezwingbarer Flamm. . Goldgeschmorte Form kann einmal alle 18s aktiviert werden.”

          Konstellationseffekte

          • Konstellationsstufe 1, die Flamme Glühlampe: Leonine Bite’s DMG wird um 6% des maximalen HP von Dehya erhöht.
          • Konstellationsstufe 3, ein Wut schnell als Feuer: Erhöht das Level dieses Talents um 3 bis zu maximal 15.
          • Constellation Level 4, ein Eid, der bleibt: “Als Flame-Manes Faust- und Verbrennungsangriffe während Leonine Bite-Gegner entfesselt wurden, werden sie 1 wiederherstellen.5 Energie für Dehya und 2.5% ihrer maximalen HP. ..”
          • Konstellationsstufe 6, die brennenden Krallen spalten: “Die Kritik des Leonin -Bisss wird um 10% erhöht. Nachdem der Faustangriff eines Flammen-Manes einen Gegner und Deals Crit-Hits während eines einzelnen lodernden Löwin-Zustands trifft, wird dies dazu führen.5s. .2s. Die Dauer kann für maximal 2s verlängert werden und Crit DMG kann auf diese Weise um maximal 60% erhöht werden.”
          Messgerät
          Einheiten
          Interne Abklingzeit Haltung
          Schaden
          Impuls
          Typ
          Unverblümt
          Etikett
          Flame-Mane Faust DMG 1 Elementarer Burst 2.5s/3 Treffer 50 Schwer, 250, 0
          Verbrennungsantrieb DMG 1 Kein ICD 100 Luft, 100, 900

          Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Burst -Level -Erhöhung Methoden wie Konstellationen und Ereignisboni.

          2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13
          Flame-Mane Faust DMG .7% ATK
          +
          1.69% max HP
          .1% ATK
          +
          1.82% max HP
          113.5% ATK
          +
          1.
          123.
          +
          2.11% max HP
          130.78% ATK
          +
          2.24% max HP
          138.18% ATK
          +
          2.37% max HP
          148.05% ATK
          +
          2.54% max HP
          157.92% ATK
          +
          2.71% max HP
          167.79% ATK
          +
          2.88% max HP
          177.66% ATK
          +
          3.05% max HP
          .
          +
          3.21% max HP
          197.4% ATK
          +
          .
          209.74% ATK
          +
          .
          .3% ATK
          +
          .39% max HP
          149.
          +
          .57% max HP
          160.19% ATK
          +
          .75% max HP
          174.13% ATK
          +
          2.99% max HP
          .57% ATK
          +
          3.
          195.02% ATK
          +
          3.34% max HP
          208.95% ATK
          +
          3.
          222.
          +
          .82% max HP
          .81% ATK
          +
          4.
          250.74% ATK
          +
          .3% max HP
          264.
          +
          4.
          278.6% ATK
          +
          4.78% max HP
          .
          +
          5.07% max HP
          4s
          CD
          Energiekosten 70