6 Release - 9.1 Texttranskription
- 9.2 Technologische Analyse
- 12.1 Konzeptkunst
- 12.2 Bilder
- 12.3 Videos
Prämisse []
. Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. Treten Sie in die Rollen der entscheidenden drei spielbaren Charaktere der Geschichte (Kara, Connor und Markus), die jeweils einzigartige Perspektiven, Motivationen und Fähigkeiten haben, wenn sie sich selbst aussehen und ihre Werte in Frage stellen. Diese drei Androiden sind während des gesamten Spiels vorhanden, da sie eine emotionale Reise mit Entscheidungen durchführen, die für ihre ultimative „Ursache“ getroffen werden müssen, was auf viele verschiedene Arten definiert werden kann, abhängig von den Werten des Spielers. Die Handlung des Spiels befasst sich mit einer Vielzahl von reifen Themen, die moralischen Boden erforschen, und jede Entscheidung der Spieler beeinflusst, was passieren wird.
Gießen [ ]
# | Schauspieler | Figuren |
1 | Tapferkeit Curry | Kara |
| Bryan DeChart | Connor |
3 | Jesse Williams | Markus |
4 | Audrey Boustani | Alice, Emma Phillips |
| Clancy Brown | |
6 | Evan Parke | Luther |
7 | Lance Henriksen | Carl Manfred |
| | Leo Manfred |
9 | Minka Kelly | Norden |
10 | | Amanda |
11 | Parker Sawyers | Josh |
12 | Ben Lambert | Daniel, Simon |
13 | Yvonne Wandera | Lucy |
14 | Neil Newbon | Gavin Reed, Elijah Kamski |
15 | Gabrielle Hersh | Chloe |
16 | Dana Gourrier | Rose Chapman |
17 | Bruce Sherfield | Adam Chapman, John, Andy |
18 | | Todd Williams |
19 | Barry Johnson | Jeffrey Fowler |
20 | Edwin Gaffney | Chris Miller |
21 | Amelia Rose Blaire | Blauhaarige Traci, braunhaarige Traci, WR400 429 671 942 |
22 | David Coburn | Richard Perkins |
23 | Cornelius Smith Jr. | Carlos ‘Android |
24 | Richard Southgate | Rupert |
25 | Joe Sheridan | Ben Collins |
26 | David Gasman | |
27 | Kristopher Bosch | Jerry |
28 | Matt Vladimery | Ralph |
29 | Saul Jephcott | Zlatko Andronikov |
30 | Christina Batman | Cristina Warren |
31 | David Clark | Kapitän Allen |
32 | Leslie Clack | Michael Brinkley |
33 | Lexie Kendrick | |
34 | Akil Wingate | |
| Doug Rand | Dan |
36 | Shane Woodward | |
37 | | Floyd Mills |
38 | Barbara Weber-Scaff | Caroline Phillips, Gastgeberin Chloe |
Kapitel []
Nicht jeder Android ist in jedem Kapitel enthalten. .
| Name | Protagonisten |
1 | Die Geisel | Connor |
2 | | Kara |
| Farbschatten | Markus |
4 | Ein neues Zuhause | Kara |
5 | Der Maler | Markus |
6 | Partner | Connor |
7 | | Kara |
8 | Gebrochen | Markus |
9 | Die Befragung | Connor |
10 | Flüchtlinge | Kara |
11 | Von den Toten | Markus |
12 | Warten auf Hank. | Connor |
13 | Auf der Flucht | Kara und Connor |
14 | Jericho | Markus |
15 | Das Nest | Connor |
16 | Zeit zu entscheiden | Markus |
17 | | Kara |
18 | Russisches Roulette | Connor |
19 | Ersatzteile | Markus |
20 | Der Eden Club | Connor |
21 | | Kara |
22 | Die Brücke | Connor |
23 | Der Stratford Tower | Markus |
24 | Staatsfeind | Connor |
| | Kara |
26 | Capitol Park | Markus |
27 | Treffen Sie Kamski | Connor |
28 | Freiheit März | Markus |
29 | Letzte Chance, Connor | Connor |
30 | Kreuzung | Connor, Kara und Markus |
31 | Nacht der Seele | Connor und Markus |
32 | Kampf um Detroit | Connor, Kara und Markus |
Detroit: Werden Sie menschlich wird aus einer Sicht der dritten Person gespielt, die einer festgelegten und kontrollierbaren Perspektive ausgesetzt ist. Der rechte Analogstick am DualShock -Controller wird verwendet, um mit Objekten zu interagieren und die eigene Umgebung zu beobachten, die linke ist für die Bewegung und R2 eine Umgebung nach möglichen Aktionen. Die Bewegungssteuerungen und das Touchpad werden ebenfalls verwendet. Das Gameplay ähnelt dem 3. Titel des Unternehmens Starkregen, Obwohl ähnliche Eingaben wie Ereignisse und Dialogentscheidungen zum schnellen Zeit veranlasst wurden. Daher wird sich die Geschichte je nachdem, welche Entscheidungen getroffen werden.
Für Aktionssequenzen oder kontextbezogene Interaktionen werden den Spielern verschiedene Symbole präsentiert, sodass sie entweder Tasten drücken, den richtigen analogen Stick auf eine bestimmte Weise verschieben oder den Controller schütteln oder neigen. . In einigen Fällen spielt sich jedoch eine zeitgesteuerte Sequenz ab, bevor der spielbare Charakter seinen Tod trifft. Das Spiel präsentiert mehrere Routen, die Spieler nehmen können. Um die Lage des spielbaren Charakters zu beenden, müssen die Spieler die richtige Route finden, bevor der Timer unten ausgeht.
Alle spielbaren Charaktere können im Verlauf der Geschichte sterben. Wenn ein spielbarer Charakter stirbt, endet das Spiel nicht und spielt Kontrollsteuerung zu einem anderen Charakter, wobei die Ereignisse des Todes des vorherigen Charakters die Geschichte in gewissem Maße beeinflussen. Daher kann die Geschichte ohne einen von ihnen fortgesetzt werden. .)
. Darüber hinaus kann die Entscheidungen zu Beginn des Spiels später im Spiel Dialog- und Action -Auswahlmöglichkeiten sperren.

Jedes Mal, wenn der Spieler ein Kapitel abschließt, ist ein Flow -Chabart -Feature enthalten, damit der Spieler überprüft wird, was er verpasst hat. . Spieler können die Entscheidungen vergleichen, die sie mit anderen Spielern getroffen haben, mit visuellen Prozentsätzen, die neben ihren festgelegten Entscheidungen gekennzeichnet sind.
Für einige wichtige Entscheidungspunkte können die Spieler die Möglichkeit haben, zum Beginn des Kontrollpunkts zu rollen, um einen anderen Weg zu wählen. Dies wird nicht ständig verfügbar sein.
.
Ein ungewöhnlicher Aspekt des Spiels ist, dass es einen nicht spielbaren Protagonisten, einen Android namens Chloe, der nur im Menü des Spiels angetroffen ist und im Verlauf des Spiels ihre eigene Charakterentwicklung durchläuft, enthält.
Entwicklung [ ]
Detroit: Werden Sie menschlich basiert auf der PlayStation 3 -Technologiedemonstration von Quantic Dream 2012 “Kara”, die beim LA Shorts Fest starke Reaktionen und eine Auszeichnung erhielt. David Cage wollte die Demo zu einem vollständigen Spiel machen, obwohl er ursprünglich nicht geplant hatte, weil er neugierig war, was als nächstes passieren würde. Er ließ sich von Ray Kurzweil inspirieren Die Singularität ist in der Nähe, Dies erklärt, dass die Rate, mit der sich menschliche Intelligenz entwickelt. .
Androids wurden unter Bezugnahme auf künstliche Organe, wie ihre Energie erzeugt und menschliche Augenbewegungen erzeugt werden. . Experten für künstliche Intelligenz wurden konsultiert, um zu erkennen, welche technologischen Fortschritte die machbarsten waren.
. Die Entwickler reisten nach Detroit, um Feldforschung durchzuführen, Fotos zu machen, verlassene Gebäude zu besuchen und Menschen zu treffen.
, was er sagte, würde auf seiner Arbeit aufbauen Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Cages Skript – zwischen 2.000 und 3.000 Seiten – wurde zum ersten Mal an das Designteam weitergeleitet, während Programmierer die Grafiken sowie eine neue Spiele -Engine mit Fortschritten bei Funktionen wie Rendering, Dynamic Lighting, Shading, Bokeh und physischen Kameras erstellten. Im Oktober 2016 wurde das Drehbuch nach mehr als zwei Jahren abgeschlossen. Der Schriftsteller Adam Williams wurde angeheuert, um die Geschichte zu beenden und auszuschöpfen. Käfig verwendete Diagramme und Diagramme, um zu sehen, wo die Auswahlmöglichkeiten enden würden. Schreiben “fünf oder sechstausend Seiten mit Notizen”.
. Die Schauspieler wurden in 3D gescannt, dessen Modelle dann zu Charakteren verarbeitet wurden. .
Direktor der Fotografie AyMeric Montouchet verwendete “dicke Getreide und wackelige lange Linse” mit flacher Feldtiefe für Kara, “kleines, enge Getreide” und eine blaue Palette für Connor sowie Orangen- und Weißfarben für Markus. Das Spiel wurde am 23. April 2018 nach vier Produktionsjahren für die Herstellung veröffentlicht.
Freigeben [ ]
Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 27. Oktober 2015 auf einer Pressekonferenz von Sony während der Pariser Spielwoche bekannt gegeben. . Nach der E3 2017 bestätigte Cage, dass das Spiel im Jahr 2018 veröffentlicht wird, das später als erstes oder zweites Quartal darin angegeben ist. Das Spiel wurde am 25. Mai 2018 für PlayStation 4 veröffentlicht.
. Eine Demo der ersten Szene “The Geisel” wurde am 24. April 2018 im PlayStation Store zur Verfügung gestellt, begleitet von einer Fähigkeit von Amazon Alexa, die den Spieler durch die Demo führt. Das Spiel wurde in Japan mit dem Live -Action -Kurzfilm beworben, Tokio: Werden Sie menschlich. Es folgte ein Starttrailer und zwei animierte englischsprachige Shorts, die Elijah Kamski, den Schöpfer der Androids, und Chloe, die erste Android, die den Turing-Test bestanden hat, vorstellte. Wenn vorbestellt, Detroit: Werden Sie menschlich würde mit einem dynamischen Thema und einem digitalen Soundtrack geliefert werden. Der Soundtrack war am 22. Juni 2018 zum Streaming erhältlich.
Am 4. Dezember 2018 die Standardausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich, Jenseits zweier Seelen Starkregen wurden als die freigelassen Quantic Dream Collection.
Am 20. März 2019 wurde angekündigt, dass dies angekündigt wurde Detroit: Werden Sie menschlich würde für Microsoft Windows zusammen mit veröffentlicht werden Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Es wird von Quantic Dream selbst veröffentlicht und für ein Jahr ausschließlich im Epic Games Store verkauft, bevor er anderswo auftritt. Vorbestellungen für die Veröffentlichung des epischen Spielgeschäfts von Detroit: Werden Sie menschlich Im November 2019 eröffnet das Spiel für eine Veröffentlichung vom 12. Dezember.
Am 25. Mai 2020 wurden die Demos aller drei Spiele auf Steam erhältlich. Quantic Dream gab bekannt, dass die vollständigen Spiele am 18. Juni 2020 auf Steam erhältlich sein würden.
Soundtrack []
Drei verschiedene Komponisten (Philip Sheppard, Nima Fakhrara und John Paesano) arbeiteten an diesem Spiel und komponierte einen einzigartigen Soundtrack für jeden spielbaren Charakter.
Digital Deluxe Edition [ ]

Die digitale Deluxe -Ausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 24. Mai 2018 zum Kauf erhältlich. Es enthält Folgendes:
- Detroit: Werden Sie menschlich
- Starkregen PS4 Digital Vollspiel
- Digitales Kunstbuch
- Digital Deluxe Soundtrack
- 2 x Detroit: Werden Sie menschlich
- 10 x Detroit: Werden Sie menschlich PSN Avatare
Empfang []
Gesamtscore | Aggregator | Punktzahl | Metakritisch | | Detroit: Werden Sie menschlich Erhaltene “allgemein günstige Bewertungen”, so der Überprüfungsaggregator metacritic. Destructoids Chris Carter sagte, dass er trotz des anstrengenden Quantic Dreams Vorliebe für Detektivgeschichten seine Hinrichtung und Connors “ruhiges Auftreten und Android -Ursprung” genoss. Carter lobte die Umgebung, nannte sie “glaubwürdig” und “faszinierend”, und stellte gleichzeitig fest, dass die “kleineren Momente” zu ihren Stärken gehörten. Michael Goroff von Elektronisches Spiele monatlich begünstigte die Tatsache, dass die spielbaren Charaktere Androids waren, weil ihr Staatsbürgerschaftsstatus zweiter Klasse einen “effektiven Standpunkt” erzeugt hat. Die Kontrollen und Schnellzeitereignisse wurden ebenfalls genehmigt. Goroff lobte die “unglaublich befriedigenden und manchmal unerwarteten” Auswirkungen der kollektiven Entscheidungen und erklärte dies zum “größten Erfolg” des Spiels. Schreiben für Wildinformer, Kimberley Wallace stimmte Carters Einschätzung der “kleinen Momente” zu und sagte, die Charakterentwicklung sei “Spaß zu sehen”, gut behandelt und der “Höhepunkt des Spiels” zu sehen, und der “Highlight des Spiels”. Sie schätzte es, wie sich die verzweigten Erzählungen auf die letzteren Teile auswirkten und den Quantic Dream für die “beeindruckende” Leistung ergänzt haben. Paul Tamburro at Spielrevolution Detroit: Werden Sie menschlich rühmte sich mit einer “überzeugenden Welt . Angereichert durch fantastische Auftritte und hochmoderne Bewegungstapeln “. Er lobte Curry, DeChart und Williams für ihre “faszinierenden Leistungen” und sagte. Er spürte auch, dass die Entscheidungen “drastisch” die Geschichte veränderten. Peter Brown von GameSpot begrüßte die Vielfalt des Radfahrens zwischen den Charakteren, um das Engagement der Spieler sicherzustellen. Die “schrecklichsten und schrecklichsten Szenen” des Spiels machte einen beträchtlichen Eindruck auf Brown, von denen einige er als “wirklich unvergesslich” empfunden hatte, als er “wirklich unvergesslich” war. Darüber hinaus bemerkte er, dass die Grafiken schön und “faszinierend waren, um zu sehen”. GamesRadar+’s . . Hartup mochte die Charaktermodelle und nannte sie “das Bemerkenswerteste, das Sie beim Spielen sehen werden”, und bevorzugte insbesondere die Augen. Zu den Entscheidungsaspekten proklamierte er “Der neue Goldstandard . . Lucy O’Brien bei Ign schrieb, dass das Spiel “ein häufig bewegendes Melodrama ist, das sich mit aussagekräftigen Ergebnissen zu Ihren Entscheidungen verbiegt”. Sie lobte auch das Schauspiel von Curry, DeChart und Williams und beobachtete für jeden Charakter unterschiedliche Vorteile. O’Brien bewertete die allgemeine Handlung als “großer, ehrgeiziger Spaß” und die Umgebungen als “schön detailliert”. Wie Goroff, Wallace, Tamburro und Hartup fanden O’Brien die “Verzweigungswege als multiple und tiefe”, und ergab gleich Videogamer.com als eine der wenigen erlöschenden Eigenschaften des Spiels herausgegriffen. Umgekehrt kritisierte Carter die “Erforschung der Oberflächenebene” des Spiels von Theseus und stellte die Subtilität des Regisseurs in Frage. Er beschuldigte die Schwäche von Karas Geschichte über Cages Schreiben, die die Darstellung von häuslichen und Substanzmissbrauchern als “karikaturistisch” bezeichnet, und beschwerte sich über gelegentliches “Holzschicht”. Goroffs einziger Ärger mit den Kontrollen betraf das bewegungsempfindliche Merkmal, insbesondere die Verwendung ihrer Verwendung bei Schnellzeitereignis. Wallace dachte, Markus ‘Geschichte war die schlimmste der drei und zitierte “vorhersehbare Reden” und “Schwarzweißentscheidungen” als Hauptprobleme. Sie schlug vor, dass die Erzählung “hartnäckige” Versuche historischer Parallelen erlitt und wie Carter feststellte, dass seine Darstellung von Missbrauch “aufgrund der übertriebenen Possen” ausbeuterisch schien “, schien, dass seine Repräsentation von Missbrauch aussagte. Sie fühlte die Verwendung der Bewegungssteuerungen und das Touchpad “unintuitiv. Tamburro hat den Eröffnungsakt für seine “langsamen” und “langweiligen” Interaktionen, die Schnellzeitereignisse für ihre Fülle und gelegentliche Story-Pfade für “sehr fragwürdig” verantwortlich gemacht. Brown betrachtete Markus als “bemerkenswert fehlende Nuance” und die Allegorien für die tatsächliche Geschichte als “auf der Nase” und “ablenkend”. Er bemerkte, dass die Ausstellung des Flowdiagramms für den Eintauchen des Spielers “letztendlich schädlich” sei und sich wünschte, es gibt eine Möglichkeit, sie zu deaktivieren. Hartup mochte die Momente, in denen Themen entweder “fummeln” oder “zu weit gedrückt” waren, nicht. . Ahern schrieb in seinem Urteil, “Detroit: Werden Sie menschlich will dich bewegen . Die Sache ist, es tut es wirklich nicht . Wenn die Erzählung so wie Cringey und Ham-Faust ist, wollen Sie sie nicht mehrmals durchspielen. “. Verkäufe [ ] Detroit: Werden Sie menschlich Erreichte nach zwei Tagen der Veröffentlichung den fünften Platz in der britischen Tabelle. In der ersten Woche führte das Spiel sowohl die Verkaufs- als auch die Konsolenverkäufe an. Obwohl es weniger Kopien verkaufte als Jenseits zweier Seelen Und Starkregen In dieser Region behaupteten Cage und ausführender Produzent Guillaume de Fondaumre Detroit: Werden Sie menschlich war der bisher erfolgreichste Start des Studios. Die NPD -Gruppe bestätigte später ein Umsatzwachstum von mehr als zwanzig Prozent gegenüber Starkregen. Es war insgesamt das drittbeste Videospiel, das den dritthäufigsten Einnahmen in den USA erzielte und im Mai 2018 das Beste aus jedem Titel im PlayStation Store verkaufte, der für sechs Tage verfügbar war. Das in Japan veröffentlichte Spiel mit 39.548 Einheiten (die nach zwei Wochen auf 56.480 stieg), zweiters zu Dunkle Seelen: Remastered. In Großbritannien wurde es in der zweiten Woche auch das zweite meistverkaufte Videospiel (dahinter ). Das Spiel verkaufte nach den ersten zwei Wochen eine Million Exemplare. Für die am 10. Juni endende Woche fiel der physische Umsatz in Großbritannien auf den vierten Platz. Die japanischen Verkäufe erreichten am 17. Juni 74.458 Exemplare, fielen jedoch eine Woche später aus der Konsolenkarte des Landes, als das Spiel den neunten Platz in der britischen Einzelformate platzierte. Zwei Monate nach der Veröffentlichung insgesamt 1.. Das Spiel wurde das am schnellsten Verkaufsspiel von Quantic Dream und bis zu diesem Dezember hatte es mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, was im folgenden Monat 3 Millionen näherte. Im Oktober 2019 hatten weltweite Verkäufe 3 erreicht.2 Millionen Exemplare auf PlayStation 4. Eine Pressemitteilung von Quantic Dream berichtete im August 2020, dass sie über fünf Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft hatte. Fanprojekte [] Texttranskription [] .Github. Technologische Analyse [] .Vorstellung.io/detroit/ gewann die Auszeichnung für “Best of E3” bei Gamespots Best of E3 Awards und wurde für “Best PlayStation 4 Game” und “Best Adventure Game” bei nominiert Best of E3 Awards und für “Adventure Game” bei Hardcore -Spieler Best of E3 Awards. | | Kategorie | | Ergebnis | 2016 | | Bestes Originalspiel | Detroit: Werden Sie menschlich | Nominiert | 2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Nominiert | Bestes Action-/Abenteuerspiel | Nominiert | | Bestes RPG | Nominiert | 2018 | Die Independent Game Developers ‘Association Awards | Bestes Action- und Abenteuerspiel | Nominiert | Bestes Audiodesign | Nominiert | Bestes soziales Spiel | Nominiert | Ping Awards | Bestes Konsolenspiel | | Hauptpreis | | Beste Grafik | Gewonnen | Bestes Drehbuch | Nominiert | Bester Soundtrack | Nominiert | Golden Joystick Awards | PlayStation Game des Jahres | | | Bryan DeChart als Connor | Gewonnen | Die Game Awards | Beste Spielrichtung | Detroit: Werden Sie menschlich | Nominiert | Beste Erzählung | Nominiert | Beste Leistung | Bryan DeChart als Connor | Nominiert | Gamers ‘Choice Awards | Fan Lieblings -Einzelspieler -Spielerlebnis | Detroit: Werden Sie menschlich | | Fan Lieblingscharakter des Jahres | Connor | Nominiert | Fan Lieblings -männlicher Sprachschauspieler | | | Jesse Williams als Markus | Nominiert | Fan Lieblings -weibliche Sprach Schauspieler | Tapferkeit Curry als Kara | Nominiert | Titanium Awards | | | Nominiert | Beste Leistung auf Spanisch | Luis Bajo als Hank | Nominiert | Les Étoiles du Parisien | Bestes Videospiel von 2018 | Detroit: Werden Sie menschlich | Gewonnen | | Spiel des Jahres | | Action/Abenteuertitel des Jahres | Nominiert | RPG des Jahres | Gewonnen | 2019 | 22. jährlich d.ICH.C.. | Herausragende Leistungen in der Kunstrichtung | Nominiert | | Nominiert | Herausragende Leistungen im Sounddesign | Nominiert | Abenteuerspiel des Jahres | Nominiert | NAVGTR -Auszeichnungen | Animation, technisch | Gewonnen | Kunstrichtung, zeitgenössisch | Nominiert | Kamera Richtung in einer Spieleimotor | Nominiert | Charakter-Design | Nominiert | Kontrolldesign, 3D | | Design, neue IP | Nominiert | Richtung in einem Spielkino | Nominiert | Maschinenbau | Nominiert | Spiel, Originalabenteuer | Nominiert | Grafik, technisch | Nominiert | Beleuchtung/Texturierung | Nominiert | Original Dramatische Punktzahl, neue IP | Gewonnen | Leistung in einem Drama, Lead | | Nominiert | Leistung in einem Drama, Unterstützung | Clancy Brown als Hank | Nominiert | Soundbearbeitung in einem Spielkino | Detroit: Werden Sie menschlich | Nominiert | Verwendung von Ton, neuer IP | Gewonnen | | Exzellenz in der Animation | Nominiert | Exzellenz in der technischen Leistung | Nominiert | | | Exzellenz in der visuellen Leistung | Nominiert | G.A.N.G. Auszeichnungen | Bestes Originalinstrumental | “Karas Hauptthema” | Gewonnen | 15. British Academy Games Awards | Künstlerische Leistung | | Nominiert | Audioauslastung | Nominiert | Famitsu Awards | Exzellenzpreis | Gewonnen | | Gewonnen | Italienische Videospielpreise | Die Wahl der Leute | Nominiert | Spiel des Jahres | Nominiert | | Nominiert | Beste Erzählung | Gewonnen | Bester Charakter | Connor | Gewonnen | Bestes Audio | Detroit: Werden Sie menschlich | Nominiert | | Gewonnen | Spiele für Change Awards | | Nominiert | Entwickeln: Star Awards | Beste Erzählung | | Bestes Original -IP | Nominiert | | Nominiert | Beste Verwendung von Game Engine | Nominiert | | Auszeichnung für Exzellenz | Gewonnen | - Seit klingt nach dem Wort Droid (Kurzform von AndroidDroid, menschlich werden).
- Der Arbeitstitel des Spiels war Horizont.[1]
- Im ursprünglichen Entwurf enthielt das Spiel vier Protagonisten anstelle von drei, aber sie wurden aufgrund der zunehmenden Komplexität der verzweigten Erzählung geschnitten. [2]
- “Traci” war ursprünglich der Name des vierten Protagonisten. Nach dem ArtBook L’Art De Quantic Dream, . Sie hätte sich als Mensch verkleidet, um als Journalistin zu arbeiten und die Meinung der Öffentlichkeit zur Revolution zu kontrollieren.
- Bryan DeChart verteidigte den Trailer und sagte, die Geschichte “löst Empathie aus” aus.
- Diese Funktion wurde später entfernt, da die Spieler jetzt ihre erfassten Screenshots und Videos ohne Beschränkungen teilen können.
- David Cage deutete auf eine mögliche Fortsetzung für das Spiel in einem seiner Tweets hin. [3]
  . . In Detroit City im Jahr 2036 wurde die Stadt durch die Erfindung und Einführung von Androiden in den Alltag wiederbelebt. Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. . In dieser ehrgeizig Biegung und aufregenden Erzählung bestimmen jede Wahl und Handlung nicht nur das Schicksal des Charakters, sondern auch das der gesamten Stadt und möglicherweise darüber hinaus. |
Detroit: Werden Sie menschlich | Offizielle Seite | Quantic Dream, Detroit: Werden Sie menschlich | Detroit: Werden Sie menschliches Wiki | Fangemeinde
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Detroit: Werden Sie menschlich
Was macht uns menschlich?
. Die Technologie hat sich bis zu einem Punkt entwickelt, an dem sich überall menschliche wie Androids befinden. Sie sprechen, bewegen sich und verhalten sich wie Menschen, aber sie sind nur Maschinen, die Menschen dienen.
Spielen Sie drei verschiedene Androiden und sehen Sie eine Welt am Rande des Chaos – vielleicht unsere Zukunft – durch ihre Augen. .
Sie werden moralische Dilemmata ausgesetzt sein und entscheiden, wer lebt oder stirbt. ?
HAUPTMERKMALE
Spielen Sie Ihre Rolle in einer packenden Erzählung-Betreten Sie eine Welt, in der moralische Dilemmata und schwierige Entscheidungen Android-Sklaven in weltweit verändernde Revolutionäre verwandeln können. .
Ihr Leben, Ihre Entscheidungen – formen Sie eine ehrgeizige Verzweigungserzählung, in der Ihre Entscheidungen nicht nur das Schicksal der drei Hauptfiguren bestimmen, sondern auch die der gesamten Stadt Detroit. Wie Sie Kara, Connor und Markus kontrollieren können, können Leben oder Tod bedeuten – und wenn einer von ihnen den ultimativen Preis zahlt, wird die Geschichte weiterhin fortgesetzt ..
Unzählige Wege, unzählige Enden – jede Entscheidung, die Sie treffen, egal wie winzig, wirkt sich auf das Ergebnis der Geschichte aus. Kein Durchspiel wird genau gleich sein: Wiederholen Sie immer wieder eine völlig andere Schlussfolgerung.
Voll optimiert für PC – zuvor nur auf PlayStation® 4 erhältlich, Detroit: Wer Human wird mit atemberaubenden Grafiken, 4K -Auflösung, 60 FPS -Framerate und vollständige Integration von Maus-/Tastatur- und Gamepad -Steuerelementen für den vollständigsten Detroit: Wer Human, zum PC gebracht. bis heute Erfahrung.
Unterstützte Sprachen:
Stimme Over: Arabisch / Brasilianische Portugiesisch / Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Japanisch / mexikanisches Spanisch / Polnisch / Portugiesisch / Russisch / Spanisch
Untertitel: Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Spanisch / Niederländisch / Portugiesisch / Schwedisch / Dänisch / Norwegisch / Finnisch / Russisch / Politisch / Japanisch / Koreanisch / traditioneller Chinesisch / vereinfachtes Chinesisch / Griechisch / Tschechisch / Ungarisch / Kroatisch / mexikanischer Spanisch / Brasilianer Portugiesisch / Türkisch / Arabisch
Altersbewertung:
Pegi 18 / ESRB reifen 17+
SPEZIFIKATIONEN:
MINIMUM:
-Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
-Prozessor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz oder Ryzen 3 1200 @ 3.1 GHz oder AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Speicher: 8 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 780 oder AMD HD 7950 (Unterstützung von Vulkan 1.1 erforderlich)
-Video RAM: 3 GB oder mehr
–
EMPFOHLEN:
-Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
-Prozessor: i5-6600 @ 3.3 GHz oder Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Speicher: 12 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580 (Unterstützung von Vulkan 1.1 erforderlich)
-Video RAM: 4 GB oder mehr
-Festplatte: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Entwickelt von Quantic Dream SAS. “Detroit: werden menschlich” ist eine Marke von Sony Interactive Entertainment Europe. Alle Rechte vorbehalten. PlayStation ® ist eine eingetragene Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Werden Sie menschlich
Detroit: Werden Sie menschlich ist ein filmisches Neo-Noir-Thriller-Spiel, das von Quantic Dream entwickelt und für PlayStation 4 veröffentlicht wurde, um auch für Microsoft Windows veröffentlicht zu werden. Das Spiel ist der 5. Titel des Unternehmens und ihr viertes interaktives Drama. Es wird von Quantic Dreams Gründer und Co-CEO David Cage geschrieben und inszeniert. Das Spiel selbst wurde am 25. Mai 2018 veröffentlicht und die digitale Premium -Version wurde einen Tag zuvor am 24. Mai 2018 für PlayStation 4 veröffentlicht. Für Microsoft Window. Es erhielt am 18. Juni 2020 eine breitere Veröffentlichung im Steam Store.
Inhalt
Prämisse []
. Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. Treten Sie in die Rollen der entscheidenden drei spielbaren Charaktere der Geschichte (Kara, Connor und Markus), die jeweils einzigartige Perspektiven, Motivationen und Fähigkeiten haben, wenn sie sich selbst aussehen und ihre Werte in Frage stellen. Diese drei Androiden sind während des gesamten Spiels vorhanden, da sie eine emotionale Reise mit Entscheidungen durchführen, die für ihre ultimative „Ursache“ getroffen werden müssen, was auf viele verschiedene Arten definiert werden kann, abhängig von den Werten des Spielers. Die Handlung des Spiels befasst sich mit einer Vielzahl von reifen Themen, die moralischen Boden erforschen, und jede Entscheidung der Spieler beeinflusst, was passieren wird.
Gießen [ ]
Kapitel []
Nicht jeder Android ist in jedem Kapitel enthalten. .
Detroit: Werden Sie menschlich wird aus einer Sicht der dritten Person gespielt, die einer festgelegten und kontrollierbaren Perspektive ausgesetzt ist. Der rechte Analogstick am DualShock -Controller wird verwendet, um mit Objekten zu interagieren und die eigene Umgebung zu beobachten, die linke ist für die Bewegung und R2 eine Umgebung nach möglichen Aktionen. Die Bewegungssteuerungen und das Touchpad werden ebenfalls verwendet. Das Gameplay ähnelt dem 3. Titel des Unternehmens Starkregen, Obwohl ähnliche Eingaben wie Ereignisse und Dialogentscheidungen zum schnellen Zeit veranlasst wurden. Daher wird sich die Geschichte je nachdem, welche Entscheidungen getroffen werden.
Für Aktionssequenzen oder kontextbezogene Interaktionen werden den Spielern verschiedene Symbole präsentiert, sodass sie entweder Tasten drücken, den richtigen analogen Stick auf eine bestimmte Weise verschieben oder den Controller schütteln oder neigen. . In einigen Fällen spielt sich jedoch eine zeitgesteuerte Sequenz ab, bevor der spielbare Charakter seinen Tod trifft. Das Spiel präsentiert mehrere Routen, die Spieler nehmen können. Um die Lage des spielbaren Charakters zu beenden, müssen die Spieler die richtige Route finden, bevor der Timer unten ausgeht.
Alle spielbaren Charaktere können im Verlauf der Geschichte sterben. Wenn ein spielbarer Charakter stirbt, endet das Spiel nicht und spielt Kontrollsteuerung zu einem anderen Charakter, wobei die Ereignisse des Todes des vorherigen Charakters die Geschichte in gewissem Maße beeinflussen. Daher kann die Geschichte ohne einen von ihnen fortgesetzt werden. .)
. Darüber hinaus kann die Entscheidungen zu Beginn des Spiels später im Spiel Dialog- und Action -Auswahlmöglichkeiten sperren.
Jedes Mal, wenn der Spieler ein Kapitel abschließt, ist ein Flow -Chabart -Feature enthalten, damit der Spieler überprüft wird, was er verpasst hat. . Spieler können die Entscheidungen vergleichen, die sie mit anderen Spielern getroffen haben, mit visuellen Prozentsätzen, die neben ihren festgelegten Entscheidungen gekennzeichnet sind.
Für einige wichtige Entscheidungspunkte können die Spieler die Möglichkeit haben, zum Beginn des Kontrollpunkts zu rollen, um einen anderen Weg zu wählen. Dies wird nicht ständig verfügbar sein.
.
Ein ungewöhnlicher Aspekt des Spiels ist, dass es einen nicht spielbaren Protagonisten, einen Android namens Chloe, der nur im Menü des Spiels angetroffen ist und im Verlauf des Spiels ihre eigene Charakterentwicklung durchläuft, enthält.
Entwicklung [ ]
Detroit: Werden Sie menschlich basiert auf der PlayStation 3 -Technologiedemonstration von Quantic Dream 2012 “Kara”, die beim LA Shorts Fest starke Reaktionen und eine Auszeichnung erhielt. David Cage wollte die Demo zu einem vollständigen Spiel machen, obwohl er ursprünglich nicht geplant hatte, weil er neugierig war, was als nächstes passieren würde. Er ließ sich von Ray Kurzweil inspirieren Die Singularität ist in der Nähe, Dies erklärt, dass die Rate, mit der sich menschliche Intelligenz entwickelt. .
Androids wurden unter Bezugnahme auf künstliche Organe, wie ihre Energie erzeugt und menschliche Augenbewegungen erzeugt werden. . Experten für künstliche Intelligenz wurden konsultiert, um zu erkennen, welche technologischen Fortschritte die machbarsten waren.
. Die Entwickler reisten nach Detroit, um Feldforschung durchzuführen, Fotos zu machen, verlassene Gebäude zu besuchen und Menschen zu treffen.
, was er sagte, würde auf seiner Arbeit aufbauen Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Cages Skript – zwischen 2.000 und 3.000 Seiten – wurde zum ersten Mal an das Designteam weitergeleitet, während Programmierer die Grafiken sowie eine neue Spiele -Engine mit Fortschritten bei Funktionen wie Rendering, Dynamic Lighting, Shading, Bokeh und physischen Kameras erstellten. Im Oktober 2016 wurde das Drehbuch nach mehr als zwei Jahren abgeschlossen. Der Schriftsteller Adam Williams wurde angeheuert, um die Geschichte zu beenden und auszuschöpfen. Käfig verwendete Diagramme und Diagramme, um zu sehen, wo die Auswahlmöglichkeiten enden würden. Schreiben “fünf oder sechstausend Seiten mit Notizen”.
. Die Schauspieler wurden in 3D gescannt, dessen Modelle dann zu Charakteren verarbeitet wurden. .
Direktor der Fotografie AyMeric Montouchet verwendete “dicke Getreide und wackelige lange Linse” mit flacher Feldtiefe für Kara, “kleines, enge Getreide” und eine blaue Palette für Connor sowie Orangen- und Weißfarben für Markus. Das Spiel wurde am 23. April 2018 nach vier Produktionsjahren für die Herstellung veröffentlicht.
Freigeben [ ]
Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 27. Oktober 2015 auf einer Pressekonferenz von Sony während der Pariser Spielwoche bekannt gegeben. . Nach der E3 2017 bestätigte Cage, dass das Spiel im Jahr 2018 veröffentlicht wird, das später als erstes oder zweites Quartal darin angegeben ist. Das Spiel wurde am 25. Mai 2018 für PlayStation 4 veröffentlicht.
. Eine Demo der ersten Szene “The Geisel” wurde am 24. April 2018 im PlayStation Store zur Verfügung gestellt, begleitet von einer Fähigkeit von Amazon Alexa, die den Spieler durch die Demo führt. Das Spiel wurde in Japan mit dem Live -Action -Kurzfilm beworben, Tokio: Werden Sie menschlich. Es folgte ein Starttrailer und zwei animierte englischsprachige Shorts, die Elijah Kamski, den Schöpfer der Androids, und Chloe, die erste Android, die den Turing-Test bestanden hat, vorstellte. Wenn vorbestellt, Detroit: Werden Sie menschlich würde mit einem dynamischen Thema und einem digitalen Soundtrack geliefert werden. Der Soundtrack war am 22. Juni 2018 zum Streaming erhältlich.
Am 4. Dezember 2018 die Standardausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich, Jenseits zweier Seelen Starkregen wurden als die freigelassen Quantic Dream Collection.
Am 20. März 2019 wurde angekündigt, dass dies angekündigt wurde Detroit: Werden Sie menschlich würde für Microsoft Windows zusammen mit veröffentlicht werden Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Es wird von Quantic Dream selbst veröffentlicht und für ein Jahr ausschließlich im Epic Games Store verkauft, bevor er anderswo auftritt. Vorbestellungen für die Veröffentlichung des epischen Spielgeschäfts von Detroit: Werden Sie menschlich Im November 2019 eröffnet das Spiel für eine Veröffentlichung vom 12. Dezember.
Am 25. Mai 2020 wurden die Demos aller drei Spiele auf Steam erhältlich. Quantic Dream gab bekannt, dass die vollständigen Spiele am 18. Juni 2020 auf Steam erhältlich sein würden.
Soundtrack []
Drei verschiedene Komponisten (Philip Sheppard, Nima Fakhrara und John Paesano) arbeiteten an diesem Spiel und komponierte einen einzigartigen Soundtrack für jeden spielbaren Charakter.
Digital Deluxe Edition [ ]
Die digitale Deluxe -Ausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 24. Mai 2018 zum Kauf erhältlich. Es enthält Folgendes:
Empfang []
Detroit: Werden Sie menschlich Erhaltene “allgemein günstige Bewertungen”, so der Überprüfungsaggregator metacritic. Destructoids Chris Carter sagte, dass er trotz des anstrengenden Quantic Dreams Vorliebe für Detektivgeschichten seine Hinrichtung und Connors “ruhiges Auftreten und Android -Ursprung” genoss. Carter lobte die Umgebung, nannte sie “glaubwürdig” und “faszinierend”, und stellte gleichzeitig fest, dass die “kleineren Momente” zu ihren Stärken gehörten. Michael Goroff von Elektronisches Spiele monatlich begünstigte die Tatsache, dass die spielbaren Charaktere Androids waren, weil ihr Staatsbürgerschaftsstatus zweiter Klasse einen “effektiven Standpunkt” erzeugt hat. Die Kontrollen und Schnellzeitereignisse wurden ebenfalls genehmigt. Goroff lobte die “unglaublich befriedigenden und manchmal unerwarteten” Auswirkungen der kollektiven Entscheidungen und erklärte dies zum “größten Erfolg” des Spiels. Schreiben für Wildinformer, Kimberley Wallace stimmte Carters Einschätzung der “kleinen Momente” zu und sagte, die Charakterentwicklung sei “Spaß zu sehen”, gut behandelt und der “Höhepunkt des Spiels” zu sehen, und der “Highlight des Spiels”. Sie schätzte es, wie sich die verzweigten Erzählungen auf die letzteren Teile auswirkten und den Quantic Dream für die “beeindruckende” Leistung ergänzt haben. Paul Tamburro at Spielrevolution Detroit: Werden Sie menschlich rühmte sich mit einer “überzeugenden Welt . Angereichert durch fantastische Auftritte und hochmoderne Bewegungstapeln “. Er lobte Curry, DeChart und Williams für ihre “faszinierenden Leistungen” und sagte. Er spürte auch, dass die Entscheidungen “drastisch” die Geschichte veränderten.
Peter Brown von GameSpot begrüßte die Vielfalt des Radfahrens zwischen den Charakteren, um das Engagement der Spieler sicherzustellen. Die “schrecklichsten und schrecklichsten Szenen” des Spiels machte einen beträchtlichen Eindruck auf Brown, von denen einige er als “wirklich unvergesslich” empfunden hatte, als er “wirklich unvergesslich” war. Darüber hinaus bemerkte er, dass die Grafiken schön und “faszinierend waren, um zu sehen”. GamesRadar+’s . . Hartup mochte die Charaktermodelle und nannte sie “das Bemerkenswerteste, das Sie beim Spielen sehen werden”, und bevorzugte insbesondere die Augen. Zu den Entscheidungsaspekten proklamierte er “Der neue Goldstandard . . Lucy O’Brien bei Ign schrieb, dass das Spiel “ein häufig bewegendes Melodrama ist, das sich mit aussagekräftigen Ergebnissen zu Ihren Entscheidungen verbiegt”. Sie lobte auch das Schauspiel von Curry, DeChart und Williams und beobachtete für jeden Charakter unterschiedliche Vorteile. O’Brien bewertete die allgemeine Handlung als “großer, ehrgeiziger Spaß” und die Umgebungen als “schön detailliert”. Wie Goroff, Wallace, Tamburro und Hartup fanden O’Brien die “Verzweigungswege als multiple und tiefe”, und ergab gleich Videogamer.com als eine der wenigen erlöschenden Eigenschaften des Spiels herausgegriffen.
Umgekehrt kritisierte Carter die “Erforschung der Oberflächenebene” des Spiels von Theseus und stellte die Subtilität des Regisseurs in Frage. Er beschuldigte die Schwäche von Karas Geschichte über Cages Schreiben, die die Darstellung von häuslichen und Substanzmissbrauchern als “karikaturistisch” bezeichnet, und beschwerte sich über gelegentliches “Holzschicht”. Goroffs einziger Ärger mit den Kontrollen betraf das bewegungsempfindliche Merkmal, insbesondere die Verwendung ihrer Verwendung bei Schnellzeitereignis. Wallace dachte, Markus ‘Geschichte war die schlimmste der drei und zitierte “vorhersehbare Reden” und “Schwarzweißentscheidungen” als Hauptprobleme. Sie schlug vor, dass die Erzählung “hartnäckige” Versuche historischer Parallelen erlitt und wie Carter feststellte, dass seine Darstellung von Missbrauch “aufgrund der übertriebenen Possen” ausbeuterisch schien “, schien, dass seine Repräsentation von Missbrauch aussagte. Sie fühlte die Verwendung der Bewegungssteuerungen und das Touchpad “unintuitiv. Tamburro hat den Eröffnungsakt für seine “langsamen” und “langweiligen” Interaktionen, die Schnellzeitereignisse für ihre Fülle und gelegentliche Story-Pfade für “sehr fragwürdig” verantwortlich gemacht. Brown betrachtete Markus als “bemerkenswert fehlende Nuance” und die Allegorien für die tatsächliche Geschichte als “auf der Nase” und “ablenkend”. Er bemerkte, dass die Ausstellung des Flowdiagramms für den Eintauchen des Spielers “letztendlich schädlich” sei und sich wünschte, es gibt eine Möglichkeit, sie zu deaktivieren. Hartup mochte die Momente, in denen Themen entweder “fummeln” oder “zu weit gedrückt” waren, nicht. . Ahern schrieb in seinem Urteil, “Detroit: Werden Sie menschlich will dich bewegen . Die Sache ist, es tut es wirklich nicht . Wenn die Erzählung so wie Cringey und Ham-Faust ist, wollen Sie sie nicht mehrmals durchspielen. “.
Verkäufe [ ]
Detroit: Werden Sie menschlich Erreichte nach zwei Tagen der Veröffentlichung den fünften Platz in der britischen Tabelle. In der ersten Woche führte das Spiel sowohl die Verkaufs- als auch die Konsolenverkäufe an. Obwohl es weniger Kopien verkaufte als Jenseits zweier Seelen Und Starkregen In dieser Region behaupteten Cage und ausführender Produzent Guillaume de Fondaumre Detroit: Werden Sie menschlich war der bisher erfolgreichste Start des Studios.
Die NPD -Gruppe bestätigte später ein Umsatzwachstum von mehr als zwanzig Prozent gegenüber Starkregen. Es war insgesamt das drittbeste Videospiel, das den dritthäufigsten Einnahmen in den USA erzielte und im Mai 2018 das Beste aus jedem Titel im PlayStation Store verkaufte, der für sechs Tage verfügbar war.
Das in Japan veröffentlichte Spiel mit 39.548 Einheiten (die nach zwei Wochen auf 56.480 stieg), zweiters zu Dunkle Seelen: Remastered. In Großbritannien wurde es in der zweiten Woche auch das zweite meistverkaufte Videospiel (dahinter ). Das Spiel verkaufte nach den ersten zwei Wochen eine Million Exemplare. Für die am 10. Juni endende Woche fiel der physische Umsatz in Großbritannien auf den vierten Platz. Die japanischen Verkäufe erreichten am 17. Juni 74.458 Exemplare, fielen jedoch eine Woche später aus der Konsolenkarte des Landes, als das Spiel den neunten Platz in der britischen Einzelformate platzierte. Zwei Monate nach der Veröffentlichung insgesamt 1..
Das Spiel wurde das am schnellsten Verkaufsspiel von Quantic Dream und bis zu diesem Dezember hatte es mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, was im folgenden Monat 3 Millionen näherte. Im Oktober 2019 hatten weltweite Verkäufe 3 erreicht.2 Millionen Exemplare auf PlayStation 4. Eine Pressemitteilung von Quantic Dream berichtete im August 2020, dass sie über fünf Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft hatte.
Fanprojekte []
Texttranskription []
.Github.
Technologische Analyse []
.Vorstellung.io/detroit/
gewann die Auszeichnung für “Best of E3” bei Gamespots Best of E3 Awards und wurde für “Best PlayStation 4 Game” und “Best Adventure Game” bei nominiert Best of E3 Awards und für “Adventure Game” bei Hardcore -Spieler Best of E3 Awards.
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In Detroit City im Jahr 2036 wurde die Stadt durch die Erfindung und Einführung von Androiden in den Alltag wiederbelebt. Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. .
In dieser ehrgeizig Biegung und aufregenden Erzählung bestimmen jede Wahl und Handlung nicht nur das Schicksal des Charakters, sondern auch das der gesamten Stadt und möglicherweise darüber hinaus.