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Detroit: Werden Sie menschlich

Detroit: Werden Sie menschlich wird aus einer Sicht der dritten Person gespielt, die einer festgelegten und kontrollierbaren Perspektive ausgesetzt ist. Der rechte Analogstick am DualShock -Controller wird verwendet, um mit Objekten zu interagieren und die eigene Umgebung zu beobachten, die linke ist für die Bewegung und R2 eine Umgebung nach möglichen Aktionen. Die Bewegungssteuerungen und das Touchpad werden ebenfalls verwendet. Das Gameplay ähnelt dem 3. Titel des Unternehmens Starkregen, Obwohl ähnliche Eingaben wie Ereignisse und Dialogentscheidungen zum schnellen Zeit veranlasst wurden. Daher wird sich die Geschichte je nachdem, welche Entscheidungen getroffen werden.

Was macht uns menschlich?

. Die Technologie hat sich bis zu einem Punkt entwickelt, an dem sich überall menschliche wie Androids befinden. Sie sprechen, bewegen sich und verhalten sich wie Menschen, aber sie sind nur Maschinen, die Menschen dienen.

Spielen Sie drei verschiedene Androiden und sehen Sie eine Welt am Rande des Chaos – vielleicht unsere Zukunft – durch ihre Augen. .

Sie werden moralische Dilemmata ausgesetzt sein und entscheiden, wer lebt oder stirbt. ?

HAUPTMERKMALE

Spielen Sie Ihre Rolle in einer packenden Erzählung-Betreten Sie eine Welt, in der moralische Dilemmata und schwierige Entscheidungen Android-Sklaven in weltweit verändernde Revolutionäre verwandeln können. .

Ihr Leben, Ihre Entscheidungen – formen Sie eine ehrgeizige Verzweigungserzählung, in der Ihre Entscheidungen nicht nur das Schicksal der drei Hauptfiguren bestimmen, sondern auch die der gesamten Stadt Detroit. Wie Sie Kara, Connor und Markus kontrollieren können, können Leben oder Tod bedeuten – und wenn einer von ihnen den ultimativen Preis zahlt, wird die Geschichte weiterhin fortgesetzt ..

Unzählige Wege, unzählige Enden – jede Entscheidung, die Sie treffen, egal wie winzig, wirkt sich auf das Ergebnis der Geschichte aus. Kein Durchspiel wird genau gleich sein: Wiederholen Sie immer wieder eine völlig andere Schlussfolgerung.

Voll optimiert für PC – zuvor nur auf PlayStation® 4 erhältlich, Detroit: Wer Human wird mit atemberaubenden Grafiken, 4K -Auflösung, 60 FPS -Framerate und vollständige Integration von Maus-/Tastatur- und Gamepad -Steuerelementen für den vollständigsten Detroit: Wer Human, zum PC gebracht. bis heute Erfahrung.

Unterstützte Sprachen:
Stimme Over: Arabisch / Brasilianische Portugiesisch / Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Japanisch / mexikanisches Spanisch / Polnisch / Portugiesisch / Russisch / Spanisch

Untertitel: Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Spanisch / Niederländisch / Portugiesisch / Schwedisch / Dänisch / Norwegisch / Finnisch / Russisch / Politisch / Japanisch / Koreanisch / traditioneller Chinesisch / vereinfachtes Chinesisch / Griechisch / Tschechisch / Ungarisch / Kroatisch / mexikanischer Spanisch / Brasilianer Portugiesisch / Türkisch / Arabisch

Altersbewertung:
Pegi 18 / ESRB reifen 17+

SPEZIFIKATIONEN:
MINIMUM:
-Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
-Prozessor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz oder Ryzen 3 1200 @ 3.1 GHz oder AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Speicher: 8 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 780 oder AMD HD 7950 (Unterstützung von Vulkan 1.1 erforderlich)
-Video RAM: 3 GB oder mehr

EMPFOHLEN:
-Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
-Prozessor: i5-6600 @ 3.3 GHz oder Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Speicher: 12 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580 (Unterstützung von Vulkan 1.1 erforderlich)
-Video RAM: 4 GB oder mehr
-Festplatte: 55 GB

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Entwickelt von Quantic Dream SAS. “Detroit: werden menschlich” ist eine Marke von Sony Interactive Entertainment Europe. Alle Rechte vorbehalten. PlayStation ® ist eine eingetragene Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

Detroit: Werden Sie menschlich

Detroit: Werden Sie menschlich ist ein filmisches Neo-Noir-Thriller-Spiel, das von Quantic Dream entwickelt und für PlayStation 4 veröffentlicht wurde, um auch für Microsoft Windows veröffentlicht zu werden. Das Spiel ist der 5. Titel des Unternehmens und ihr viertes interaktives Drama. Es wird von Quantic Dreams Gründer und Co-CEO David Cage geschrieben und inszeniert. Das Spiel selbst wurde am 25. Mai 2018 veröffentlicht und die digitale Premium -Version wurde einen Tag zuvor am 24. Mai 2018 für PlayStation 4 veröffentlicht. Für Microsoft Window. Es erhielt am 18. Juni 2020 eine breitere Veröffentlichung im Steam Store.

Inhalt

  • 1 Prämisse
  • 2 Guss
  • 3 Kapitel
  • 4 Gameplay
  • 5 Entwicklung
  • 6 Release
    • 6.1 Soundtrack
    • 6.
    • 9.1 Texttranskription
    • 9.2 Technologische Analyse
    • 12.1 Konzeptkunst
    • 12.2 Bilder
    • 12.3 Videos

    Prämisse []

    . Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. Treten Sie in die Rollen der entscheidenden drei spielbaren Charaktere der Geschichte (Kara, Connor und Markus), die jeweils einzigartige Perspektiven, Motivationen und Fähigkeiten haben, wenn sie sich selbst aussehen und ihre Werte in Frage stellen. Diese drei Androiden sind während des gesamten Spiels vorhanden, da sie eine emotionale Reise mit Entscheidungen durchführen, die für ihre ultimative „Ursache“ getroffen werden müssen, was auf viele verschiedene Arten definiert werden kann, abhängig von den Werten des Spielers. Die Handlung des Spiels befasst sich mit einer Vielzahl von reifen Themen, die moralischen Boden erforschen, und jede Entscheidung der Spieler beeinflusst, was passieren wird.

    Gießen [ ]

    # Schauspieler Figuren
    1 Tapferkeit Curry Kara
    Bryan DeChart Connor
    3 Jesse Williams Markus
    4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips
    Clancy Brown
    6 Evan Parke Luther
    7 Lance Henriksen Carl Manfred
    Leo Manfred
    9 Minka Kelly Norden
    10 Amanda
    11 Parker Sawyers Josh
    12 Ben Lambert Daniel, Simon
    13 Yvonne Wandera Lucy
    14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski
    15 Gabrielle Hersh Chloe
    16 Dana Gourrier Rose Chapman
    17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy
    18 Todd Williams
    19 Barry Johnson Jeffrey Fowler
    20 Edwin Gaffney Chris Miller
    21 Amelia Rose Blaire Blauhaarige Traci, braunhaarige Traci, WR400 429 671 942
    22 David Coburn Richard Perkins
    23 Cornelius Smith Jr. Carlos ‘Android
    24 Richard Southgate Rupert
    25 Joe Sheridan Ben Collins
    26 David Gasman
    27 Kristopher Bosch Jerry
    28 Matt Vladimery Ralph
    29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov
    30 Christina Batman Cristina Warren
    31 David Clark Kapitän Allen
    32 Leslie Clack Michael Brinkley
    33 Lexie Kendrick
    34 Akil Wingate
    Doug Rand Dan
    36 Shane Woodward
    37 Floyd Mills
    38 Barbara Weber-Scaff Caroline Phillips, Gastgeberin Chloe

    Kapitel []

    Nicht jeder Android ist in jedem Kapitel enthalten. .

    Name Protagonisten
    1 Die Geisel Connor
    2 Kara
    Farbschatten Markus
    4 Ein neues Zuhause Kara
    5 Der Maler Markus
    6 Partner Connor
    7 Kara
    8 Gebrochen Markus
    9 Die Befragung Connor
    10 Flüchtlinge Kara
    11 Von den Toten Markus
    12 Warten auf Hank. Connor
    13 Auf der Flucht Kara und Connor
    14 Jericho Markus
    15 Das Nest Connor
    16 Zeit zu entscheiden Markus
    17 Kara
    18 Russisches Roulette Connor
    19 Ersatzteile Markus
    20 Der Eden Club Connor
    21 Kara
    22 Die Brücke Connor
    23 Der Stratford Tower Markus
    24 Staatsfeind Connor
    Kara
    26 Capitol Park Markus
    27 Treffen Sie Kamski Connor
    28 Freiheit März Markus
    29 Letzte Chance, Connor Connor
    30 Kreuzung Connor, Kara und Markus
    31 Nacht der Seele Connor und Markus
    32 Kampf um Detroit Connor, Kara und Markus

    Detroit: Werden Sie menschlich wird aus einer Sicht der dritten Person gespielt, die einer festgelegten und kontrollierbaren Perspektive ausgesetzt ist. Der rechte Analogstick am DualShock -Controller wird verwendet, um mit Objekten zu interagieren und die eigene Umgebung zu beobachten, die linke ist für die Bewegung und R2 eine Umgebung nach möglichen Aktionen. Die Bewegungssteuerungen und das Touchpad werden ebenfalls verwendet. Das Gameplay ähnelt dem 3. Titel des Unternehmens Starkregen, Obwohl ähnliche Eingaben wie Ereignisse und Dialogentscheidungen zum schnellen Zeit veranlasst wurden. Daher wird sich die Geschichte je nachdem, welche Entscheidungen getroffen werden.

    Für Aktionssequenzen oder kontextbezogene Interaktionen werden den Spielern verschiedene Symbole präsentiert, sodass sie entweder Tasten drücken, den richtigen analogen Stick auf eine bestimmte Weise verschieben oder den Controller schütteln oder neigen. . In einigen Fällen spielt sich jedoch eine zeitgesteuerte Sequenz ab, bevor der spielbare Charakter seinen Tod trifft. Das Spiel präsentiert mehrere Routen, die Spieler nehmen können. Um die Lage des spielbaren Charakters zu beenden, müssen die Spieler die richtige Route finden, bevor der Timer unten ausgeht.

    Alle spielbaren Charaktere können im Verlauf der Geschichte sterben. Wenn ein spielbarer Charakter stirbt, endet das Spiel nicht und spielt Kontrollsteuerung zu einem anderen Charakter, wobei die Ereignisse des Todes des vorherigen Charakters die Geschichte in gewissem Maße beeinflussen. Daher kann die Geschichte ohne einen von ihnen fortgesetzt werden. .)

    . Darüber hinaus kann die Entscheidungen zu Beginn des Spiels später im Spiel Dialog- und Action -Auswahlmöglichkeiten sperren.

    Flussdiagramm

    Jedes Mal, wenn der Spieler ein Kapitel abschließt, ist ein Flow -Chabart -Feature enthalten, damit der Spieler überprüft wird, was er verpasst hat. . Spieler können die Entscheidungen vergleichen, die sie mit anderen Spielern getroffen haben, mit visuellen Prozentsätzen, die neben ihren festgelegten Entscheidungen gekennzeichnet sind.

    Für einige wichtige Entscheidungspunkte können die Spieler die Möglichkeit haben, zum Beginn des Kontrollpunkts zu rollen, um einen anderen Weg zu wählen. Dies wird nicht ständig verfügbar sein.

    .

    Ein ungewöhnlicher Aspekt des Spiels ist, dass es einen nicht spielbaren Protagonisten, einen Android namens Chloe, der nur im Menü des Spiels angetroffen ist und im Verlauf des Spiels ihre eigene Charakterentwicklung durchläuft, enthält.

    Entwicklung [ ]

    Detroit: Werden Sie menschlich basiert auf der PlayStation 3 -Technologiedemonstration von Quantic Dream 2012 “Kara”, die beim LA Shorts Fest starke Reaktionen und eine Auszeichnung erhielt. David Cage wollte die Demo zu einem vollständigen Spiel machen, obwohl er ursprünglich nicht geplant hatte, weil er neugierig war, was als nächstes passieren würde. Er ließ sich von Ray Kurzweil inspirieren Die Singularität ist in der Nähe, Dies erklärt, dass die Rate, mit der sich menschliche Intelligenz entwickelt. .

    Androids wurden unter Bezugnahme auf künstliche Organe, wie ihre Energie erzeugt und menschliche Augenbewegungen erzeugt werden. . Experten für künstliche Intelligenz wurden konsultiert, um zu erkennen, welche technologischen Fortschritte die machbarsten waren.

    . Die Entwickler reisten nach Detroit, um Feldforschung durchzuführen, Fotos zu machen, verlassene Gebäude zu besuchen und Menschen zu treffen.

    , was er sagte, würde auf seiner Arbeit aufbauen Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Cages Skript – zwischen 2.000 und 3.000 Seiten – wurde zum ersten Mal an das Designteam weitergeleitet, während Programmierer die Grafiken sowie eine neue Spiele -Engine mit Fortschritten bei Funktionen wie Rendering, Dynamic Lighting, Shading, Bokeh und physischen Kameras erstellten. Im Oktober 2016 wurde das Drehbuch nach mehr als zwei Jahren abgeschlossen. Der Schriftsteller Adam Williams wurde angeheuert, um die Geschichte zu beenden und auszuschöpfen. Käfig verwendete Diagramme und Diagramme, um zu sehen, wo die Auswahlmöglichkeiten enden würden. Schreiben “fünf oder sechstausend Seiten mit Notizen”.

    . Die Schauspieler wurden in 3D gescannt, dessen Modelle dann zu Charakteren verarbeitet wurden. .

    Direktor der Fotografie AyMeric Montouchet verwendete “dicke Getreide und wackelige lange Linse” mit flacher Feldtiefe für Kara, “kleines, enge Getreide” und eine blaue Palette für Connor sowie Orangen- und Weißfarben für Markus. Das Spiel wurde am 23. April 2018 nach vier Produktionsjahren für die Herstellung veröffentlicht.

    Freigeben [ ]

    Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 27. Oktober 2015 auf einer Pressekonferenz von Sony während der Pariser Spielwoche bekannt gegeben. . Nach der E3 2017 bestätigte Cage, dass das Spiel im Jahr 2018 veröffentlicht wird, das später als erstes oder zweites Quartal darin angegeben ist. Das Spiel wurde am 25. Mai 2018 für PlayStation 4 veröffentlicht.

    . Eine Demo der ersten Szene “The Geisel” wurde am 24. April 2018 im PlayStation Store zur Verfügung gestellt, begleitet von einer Fähigkeit von Amazon Alexa, die den Spieler durch die Demo führt. Das Spiel wurde in Japan mit dem Live -Action -Kurzfilm beworben, Tokio: Werden Sie menschlich. Es folgte ein Starttrailer und zwei animierte englischsprachige Shorts, die Elijah Kamski, den Schöpfer der Androids, und Chloe, die erste Android, die den Turing-Test bestanden hat, vorstellte. Wenn vorbestellt, Detroit: Werden Sie menschlich würde mit einem dynamischen Thema und einem digitalen Soundtrack geliefert werden. Der Soundtrack war am 22. Juni 2018 zum Streaming erhältlich.

    Am 4. Dezember 2018 die Standardausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich, Jenseits zweier Seelen Starkregen wurden als die freigelassen Quantic Dream Collection.

    Am 20. März 2019 wurde angekündigt, dass dies angekündigt wurde Detroit: Werden Sie menschlich würde für Microsoft Windows zusammen mit veröffentlicht werden Starkregen Und Jenseits zweier Seelen. Es wird von Quantic Dream selbst veröffentlicht und für ein Jahr ausschließlich im Epic Games Store verkauft, bevor er anderswo auftritt. Vorbestellungen für die Veröffentlichung des epischen Spielgeschäfts von Detroit: Werden Sie menschlich Im November 2019 eröffnet das Spiel für eine Veröffentlichung vom 12. Dezember.

    Am 25. Mai 2020 wurden die Demos aller drei Spiele auf Steam erhältlich. Quantic Dream gab bekannt, dass die vollständigen Spiele am 18. Juni 2020 auf Steam erhältlich sein würden.

    Soundtrack []

    Drei verschiedene Komponisten (Philip Sheppard, Nima Fakhrara und John Paesano) arbeiteten an diesem Spiel und komponierte einen einzigartigen Soundtrack für jeden spielbaren Charakter.

    Digital Deluxe Edition [ ]

    Digital Deluxe Edition - Detroit wird menschlich

    Die digitale Deluxe -Ausgabe von Detroit: Werden Sie menschlich wurde am 24. Mai 2018 zum Kauf erhältlich. Es enthält Folgendes:

    • Detroit: Werden Sie menschlich
    • Starkregen PS4 Digital Vollspiel
    • Digitales Kunstbuch
    • Digital Deluxe Soundtrack
    • 2 x Detroit: Werden Sie menschlich
    • 10 x Detroit: Werden Sie menschlich PSN Avatare

    Empfang []

    Gesamtscore
    Aggregator Punktzahl
    Metakritisch

    Detroit: Werden Sie menschlich Erhaltene “allgemein günstige Bewertungen”, so der Überprüfungsaggregator metacritic. Destructoids Chris Carter sagte, dass er trotz des anstrengenden Quantic Dreams Vorliebe für Detektivgeschichten seine Hinrichtung und Connors “ruhiges Auftreten und Android -Ursprung” genoss. Carter lobte die Umgebung, nannte sie “glaubwürdig” und “faszinierend”, und stellte gleichzeitig fest, dass die “kleineren Momente” zu ihren Stärken gehörten. Michael Goroff von Elektronisches Spiele monatlich begünstigte die Tatsache, dass die spielbaren Charaktere Androids waren, weil ihr Staatsbürgerschaftsstatus zweiter Klasse einen “effektiven Standpunkt” erzeugt hat. Die Kontrollen und Schnellzeitereignisse wurden ebenfalls genehmigt. Goroff lobte die “unglaublich befriedigenden und manchmal unerwarteten” Auswirkungen der kollektiven Entscheidungen und erklärte dies zum “größten Erfolg” des Spiels. Schreiben für Wildinformer, Kimberley Wallace stimmte Carters Einschätzung der “kleinen Momente” zu und sagte, die Charakterentwicklung sei “Spaß zu sehen”, gut behandelt und der “Höhepunkt des Spiels” zu sehen, und der “Highlight des Spiels”. Sie schätzte es, wie sich die verzweigten Erzählungen auf die letzteren Teile auswirkten und den Quantic Dream für die “beeindruckende” Leistung ergänzt haben. Paul Tamburro at Spielrevolution Detroit: Werden Sie menschlich rühmte sich mit einer “überzeugenden Welt . Angereichert durch fantastische Auftritte und hochmoderne Bewegungstapeln “. Er lobte Curry, DeChart und Williams für ihre “faszinierenden Leistungen” und sagte. Er spürte auch, dass die Entscheidungen “drastisch” die Geschichte veränderten.

    Peter Brown von GameSpot begrüßte die Vielfalt des Radfahrens zwischen den Charakteren, um das Engagement der Spieler sicherzustellen. Die “schrecklichsten und schrecklichsten Szenen” des Spiels machte einen beträchtlichen Eindruck auf Brown, von denen einige er als “wirklich unvergesslich” empfunden hatte, als er “wirklich unvergesslich” war. Darüber hinaus bemerkte er, dass die Grafiken schön und “faszinierend waren, um zu sehen”. GamesRadar+’s . . Hartup mochte die Charaktermodelle und nannte sie “das Bemerkenswerteste, das Sie beim Spielen sehen werden”, und bevorzugte insbesondere die Augen. Zu den Entscheidungsaspekten proklamierte er “Der neue Goldstandard . . Lucy O’Brien bei Ign schrieb, dass das Spiel “ein häufig bewegendes Melodrama ist, das sich mit aussagekräftigen Ergebnissen zu Ihren Entscheidungen verbiegt”. Sie lobte auch das Schauspiel von Curry, DeChart und Williams und beobachtete für jeden Charakter unterschiedliche Vorteile. O’Brien bewertete die allgemeine Handlung als “großer, ehrgeiziger Spaß” und die Umgebungen als “schön detailliert”. Wie Goroff, Wallace, Tamburro und Hartup fanden O’Brien die “Verzweigungswege als multiple und tiefe”, und ergab gleich Videogamer.com als eine der wenigen erlöschenden Eigenschaften des Spiels herausgegriffen.

    Umgekehrt kritisierte Carter die “Erforschung der Oberflächenebene” des Spiels von Theseus und stellte die Subtilität des Regisseurs in Frage. Er beschuldigte die Schwäche von Karas Geschichte über Cages Schreiben, die die Darstellung von häuslichen und Substanzmissbrauchern als “karikaturistisch” bezeichnet, und beschwerte sich über gelegentliches “Holzschicht”. Goroffs einziger Ärger mit den Kontrollen betraf das bewegungsempfindliche Merkmal, insbesondere die Verwendung ihrer Verwendung bei Schnellzeitereignis. Wallace dachte, Markus ‘Geschichte war die schlimmste der drei und zitierte “vorhersehbare Reden” und “Schwarzweißentscheidungen” als Hauptprobleme. Sie schlug vor, dass die Erzählung “hartnäckige” Versuche historischer Parallelen erlitt und wie Carter feststellte, dass seine Darstellung von Missbrauch “aufgrund der übertriebenen Possen” ausbeuterisch schien “, schien, dass seine Repräsentation von Missbrauch aussagte. Sie fühlte die Verwendung der Bewegungssteuerungen und das Touchpad “unintuitiv. Tamburro hat den Eröffnungsakt für seine “langsamen” und “langweiligen” Interaktionen, die Schnellzeitereignisse für ihre Fülle und gelegentliche Story-Pfade für “sehr fragwürdig” verantwortlich gemacht. Brown betrachtete Markus als “bemerkenswert fehlende Nuance” und die Allegorien für die tatsächliche Geschichte als “auf der Nase” und “ablenkend”. Er bemerkte, dass die Ausstellung des Flowdiagramms für den Eintauchen des Spielers “letztendlich schädlich” sei und sich wünschte, es gibt eine Möglichkeit, sie zu deaktivieren. Hartup mochte die Momente, in denen Themen entweder “fummeln” oder “zu weit gedrückt” waren, nicht. . Ahern schrieb in seinem Urteil, “Detroit: Werden Sie menschlich will dich bewegen . Die Sache ist, es tut es wirklich nicht . Wenn die Erzählung so wie Cringey und Ham-Faust ist, wollen Sie sie nicht mehrmals durchspielen. “.

    Verkäufe [ ]

    Detroit: Werden Sie menschlich Erreichte nach zwei Tagen der Veröffentlichung den fünften Platz in der britischen Tabelle. In der ersten Woche führte das Spiel sowohl die Verkaufs- als auch die Konsolenverkäufe an. Obwohl es weniger Kopien verkaufte als Jenseits zweier Seelen Und Starkregen In dieser Region behaupteten Cage und ausführender Produzent Guillaume de Fondaumre Detroit: Werden Sie menschlich war der bisher erfolgreichste Start des Studios.

    Die NPD -Gruppe bestätigte später ein Umsatzwachstum von mehr als zwanzig Prozent gegenüber Starkregen. Es war insgesamt das drittbeste Videospiel, das den dritthäufigsten Einnahmen in den USA erzielte und im Mai 2018 das Beste aus jedem Titel im PlayStation Store verkaufte, der für sechs Tage verfügbar war.

    Das in Japan veröffentlichte Spiel mit 39.548 Einheiten (die nach zwei Wochen auf 56.480 stieg), zweiters zu Dunkle Seelen: Remastered. In Großbritannien wurde es in der zweiten Woche auch das zweite meistverkaufte Videospiel (dahinter ). Das Spiel verkaufte nach den ersten zwei Wochen eine Million Exemplare. Für die am 10. Juni endende Woche fiel der physische Umsatz in Großbritannien auf den vierten Platz. Die japanischen Verkäufe erreichten am 17. Juni 74.458 Exemplare, fielen jedoch eine Woche später aus der Konsolenkarte des Landes, als das Spiel den neunten Platz in der britischen Einzelformate platzierte. Zwei Monate nach der Veröffentlichung insgesamt 1..

    Das Spiel wurde das am schnellsten Verkaufsspiel von Quantic Dream und bis zu diesem Dezember hatte es mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, was im folgenden Monat 3 Millionen näherte. Im Oktober 2019 hatten weltweite Verkäufe 3 erreicht.2 Millionen Exemplare auf PlayStation 4. Eine Pressemitteilung von Quantic Dream berichtete im August 2020, dass sie über fünf Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft hatte.

    Fanprojekte []

    Texttranskription []

    .Github.

    Technologische Analyse []

    .Vorstellung.io/detroit/

    gewann die Auszeichnung für “Best of E3” bei Gamespots Best of E3 Awards und wurde für “Best PlayStation 4 Game” und “Best Adventure Game” bei nominiert Best of E3 Awards und für “Adventure Game” bei Hardcore -Spieler Best of E3 Awards.

    Kategorie Ergebnis
    2016 Bestes Originalspiel Detroit: Werden Sie menschlich Nominiert
    2017 Best of E3 Game Critics Awards Nominiert
    Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
    Bestes RPG Nominiert
    2018 Die Independent Game Developers ‘Association Awards Bestes Action- und Abenteuerspiel Nominiert
    Bestes Audiodesign Nominiert
    Bestes soziales Spiel Nominiert
    Ping Awards Bestes Konsolenspiel
    Hauptpreis
    Beste Grafik Gewonnen
    Bestes Drehbuch Nominiert
    Bester Soundtrack Nominiert
    Golden Joystick Awards PlayStation Game des Jahres
    Bryan DeChart als Connor Gewonnen
    Die Game Awards Beste Spielrichtung Detroit: Werden Sie menschlich Nominiert
    Beste Erzählung Nominiert
    Beste Leistung Bryan DeChart als Connor Nominiert
    Gamers ‘Choice Awards Fan Lieblings -Einzelspieler -Spielerlebnis Detroit: Werden Sie menschlich
    Fan Lieblingscharakter des Jahres Connor Nominiert
    Fan Lieblings -männlicher Sprachschauspieler
    Jesse Williams als Markus Nominiert
    Fan Lieblings -weibliche Sprach Schauspieler Tapferkeit Curry als Kara Nominiert
    Titanium Awards Nominiert
    Beste Leistung auf Spanisch Luis Bajo als Hank Nominiert
    Les Étoiles du Parisien Bestes Videospiel von 2018 Detroit: Werden Sie menschlich Gewonnen
    Spiel des Jahres
    Action/Abenteuertitel des Jahres Nominiert
    RPG des Jahres Gewonnen
    2019 22. jährlich d.ICH.C.. Herausragende Leistungen in der Kunstrichtung Nominiert
    Nominiert
    Herausragende Leistungen im Sounddesign Nominiert
    Abenteuerspiel des Jahres Nominiert
    NAVGTR -Auszeichnungen Animation, technisch Gewonnen
    Kunstrichtung, zeitgenössisch Nominiert
    Kamera Richtung in einer Spieleimotor Nominiert
    Charakter-Design Nominiert
    Kontrolldesign, 3D
    Design, neue IP Nominiert
    Richtung in einem Spielkino Nominiert
    Maschinenbau Nominiert
    Spiel, Originalabenteuer Nominiert
    Grafik, technisch Nominiert
    Beleuchtung/Texturierung Nominiert
    Original Dramatische Punktzahl, neue IP Gewonnen
    Leistung in einem Drama, Lead Nominiert
    Leistung in einem Drama, Unterstützung Clancy Brown als Hank Nominiert
    Soundbearbeitung in einem Spielkino Detroit: Werden Sie menschlich Nominiert
    Verwendung von Ton, neuer IP Gewonnen
    Exzellenz in der Animation Nominiert
    Exzellenz in der technischen Leistung Nominiert
    Exzellenz in der visuellen Leistung Nominiert
    G.A.N.G. Auszeichnungen Bestes Originalinstrumental “Karas Hauptthema” Gewonnen
    15. British Academy Games Awards Künstlerische Leistung Nominiert
    Audioauslastung Nominiert
    Famitsu Awards Exzellenzpreis Gewonnen
    Gewonnen
    Italienische Videospielpreise Die Wahl der Leute Nominiert
    Spiel des Jahres Nominiert
    Nominiert
    Beste Erzählung Gewonnen
    Bester Charakter Connor Gewonnen
    Bestes Audio Detroit: Werden Sie menschlich Nominiert
    Gewonnen
    Spiele für Change Awards Nominiert
    Entwickeln: Star Awards Beste Erzählung
    Bestes Original -IP Nominiert
    Nominiert
    Beste Verwendung von Game Engine Nominiert
    Auszeichnung für Exzellenz Gewonnen

    • Seit klingt nach dem Wort Droid (Kurzform von AndroidDroid, menschlich werden).
    • Der Arbeitstitel des Spiels war Horizont.[1]
    • Im ursprünglichen Entwurf enthielt das Spiel vier Protagonisten anstelle von drei, aber sie wurden aufgrund der zunehmenden Komplexität der verzweigten Erzählung geschnitten. [2]
      • “Traci” war ursprünglich der Name des vierten Protagonisten. Nach dem ArtBook L’Art De Quantic Dream, . Sie hätte sich als Mensch verkleidet, um als Journalistin zu arbeiten und die Meinung der Öffentlichkeit zur Revolution zu kontrollieren.
      • Bryan DeChart verteidigte den Trailer und sagte, die Geschichte “löst Empathie aus” aus.
      • Diese Funktion wurde später entfernt, da die Spieler jetzt ihre erfassten Screenshots und Videos ohne Beschränkungen teilen können.
      • David Cage deutete auf eine mögliche Fortsetzung für das Spiel in einem seiner Tweets hin. [3]

      Detroit: Werden Sie menschlich

      . .

      In Detroit City im Jahr 2036 wurde die Stadt durch die Erfindung und Einführung von Androiden in den Alltag wiederbelebt. Aber wenn sich Androids so verhalten, als wären sie am Leben. .

      In dieser ehrgeizig Biegung und aufregenden Erzählung bestimmen jede Wahl und Handlung nicht nur das Schicksal des Charakters, sondern auch das der gesamten Stadt und möglicherweise darüber hinaus.

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