Die 5 besten Welt der Warcraft -Klassen für Solo -Spieler – dot esports, World of Warcraft Class Guide | PC Gamer

World of Warcraft Class Guide: Wählen Sie die beste Klasse für Sie

Nachteile:

Die 5 besten World of Warcraft -Klassen für Solo -Spieler

Hier sind die effektivsten Optionen für WOW -Spieler, die es vorziehen, alleine auf Dinge zu gehen.

Ein Bild eines grünhäutigen, blauhaarigen Goblinmönchs in World of Warcraft

Ein Goblinmönch bereitet sich auf einen Kampf vor.

MMORPGs werden traditionell am besten mit einer Gruppe von Freunden genossen, aber es ist überhaupt keine Schande, sie alleine zu spielen. . Und in World of Warcraft, .

Während Du Entscheiden Sie letztendlich, wie man genießt Wow Basierend auf Ihrer Kombination aus Playstyle, Race/Class und der Quest -Erfahrung der Erweiterungen werden Sie dort angehen Sind Möglichkeiten, das Spiel selbst einfacher zu machen.

Wenn Sie auf suchen möchten Wow– oder starten Sie das Abenteuer von selbst neu – diese Klassen werden die Erfahrung für Sie als Solo -Player so reibungslos wie möglich machen.

Jäger

Hunter war die Anlaufstelle für einen bewährten Solo-Kurs für Wow Die Spieler, die sich bis 2004 im Jahr 2004 verabredet haben. Wow Spieler, die es vorziehen, alleine zu sein. Der einzige Ort, an dem Sie jedoch kämpfen könnten, liegt in den späteren Phasen des Spiels. . Und da es normalerweise zu den beliebtesten Klassen des Spiels gehört, werden Sie mit vielen Jägern konkurrieren, die möglicherweise eine bessere Ausrüstung haben als Sie.

Mönch

Ein menschlicher Mönch, der in der Klasse meditiert

Die Solo -Fähigkeit von Monk ist extrem unterschätzt. Zwei seiner drei Spezifikationen können leicht durch fast alle spielen Wow Ganz solo, wobei Brewmaster und Windwalker einige der lustigsten und interaktivsten Spezifikationen sind, um mit dem Niveau und Fortschritt. Nur Mistweaver -Kämpfe von selbst, da es nur wenige Möglichkeiten hat, so viel Schaden zu verursachen wie andere Spezifikationen. Außerdem können Monk -Spieler im Endspiel alle drei Spezialisierungen der Klassen ausprobieren und sich in eine Gruppe einbringen, die sie benötigt, sofern sie über die erforderlichen Fähigkeiten und Ausrüstung verfügen.

Krieger

Wow. Wenn Sie die Art von RPG -Spieler sind, die das Gefühl genießen, alle paar Levels durch neue und aufregende Fähigkeiten zunehmend stärker zu werden, werden Sie die Erfahrung des Spielens eines Kriegers lieben. Die Klasse entwickelt sich natürlich von einem niedrigen Schwert-Swinger zu einem gigantischen Barbarian während der 70-Level des Spiels, und bis Sie durch das Endgame pflügen, ist das Gefühl der Unaufhaltbarkeit des Kriegers unübertroffen.

Paladin

Ein Schutzpaladin steht in World of Warcraft bereit und rüstet einen Hammer und einen Schild aus

. Alle drei Paladin -Spezifikationen waren historisch zuverlässige Picks in der Meta, insbesondere in der Vergeltung, deren jüngste Überarbeitung in Dragonflight hat die Spezifikation in eine erstklassige Wahl für DPS-Spieler Nahkampfe verwandelt.

Druide

Druiden sind die vielseitigste Klasse in Wow. Mit vier Spezialisierungen ist Druid die einzige Klasse des Spiels, die alle vier Rollen spielen kann. Wenn Sie jemand sind, der gerne das Board probiert und alles selbst ausprobiert, bevor Sie das Endspiel erreichen.

. Mike ist seit 2020 bei DOT und behandelt seit 2018 eSports.

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Dracthyr steht in der Startzone

. Während der Kern des Playstyle jeder Klasse im Laufe der Jahre weitgehend gleich geblieben ist, kann die Wahl für neue oder verfallene Spieler immer noch entmutigend sein.

Die Expansion der Dragonflight fügt auch den Evoker hinzu, sodass eine brandneue Klasse zusammen mit den beiden Spezialisierungen zu berücksichtigen ist. Wenn Sie bereit sind, in Blizzards langjährigem MMO zu beginnen.

Wenn Sie neu in Azeroth sind

Während es den meisten Spielern gut gehen wird, um einen der Klassen zu spielen, die World of Warcraft zu bieten haben, gibt es, wenn Sie vorhaben, Solo zu nivellieren. Zum Beispiel verursachen Fernkampf-Caster-Klassen im Allgemeinen viel Schaden, müssen jedoch die Feinde kitten oder die Crowd-Control einsetzen, während ein Tellerpaladin die Hälfte der Zone übernehmen kann, ohne sich zu viel über seine Gesundheit zu sorgen.

. Stellen Sie sich dies eher als einen Überblick vor, um Neuankömmlingen zu geben und Spieler eine Vorstellung davon zu geben, wie jede Klasse und Spezifikation spielt.

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Evoker (Fernkampfschaden/Heiler)

Evoker wurden während des Dragonflight-Pre-Patch hinzugefügt und starten auf Stufe 58. Sie tragen Mail-Rüstung-obwohl dies in Dracthyr-Form nicht auftaucht-und Dolche, Faustwaffen und einhändige Schwerter, Äxte und Masches als Waffen verwenden. . Evokers sitzen auch an einem seltsamen Ort zwischen Fernkampf und Nahkampf, wenn Sie Schaden oder Heilung verursachen. Sie können für fortgeschrittenere Spieler besser geeignet sein.

Verwüstung ist die Schadensdehnung des Evokers. . Die meisten Zauber haben eine maximale Reichweite von 25 Yards-kurz vor anderen Fernkampfklassen-und einige Zauber müssen befähigt werden, bevor sie entfesselt werden, um das Beste aus ihnen herauszuholen. . Verwüstung ist die beste Klasse für das Leveling, es sei denn, Sie planen, sich durch Dungeons zu bearbeiten.

Erhaltung ist die Heilungsspezifikation für Evoker. Diese Spezialisierung hat auch Zaubersprüche ermöglicht, die mehr Heilung in Anspruch nehmen, und die meisten haben die 25-Yard-Reichweite, die Sie berücksichtigen müssen. Die Konservierung bevorzugt die Heilung von Aoe und glänzt wirklich, wenn Gruppen gestapelt sind. .

Krieger (Nahkampfschaden/Tank)

Wenn Sie gerne Dinge mit Schwertern herumschlagen, ist der Krieger möglicherweise die Klasse für Sie. . Es ist eine sehr mobile Klasse mit einem Sprung und einer Anklage, die zur Verfügung stellt, und Sie werden dank des Battle Shout Buff des Warrior’s Battle Shout eine willkommene Ergänzung zu Gruppeninhalten sein.

Waffen . Es hat auch eine Reihe von Defensivoptionen zur Verfügung, sodass es unwahrscheinlich ist, dass Sie aufgrund seines hohen Schadensausgangs zu sehr zu viel kämpfen werden.

ist eine schnelle Kriegerspezifikation und kann zwei Händewaffen mit zwei Händen und früh Zugang zu einer Fähigkeit haben, die die Gesundheit wiederherstellt und Schäden verursacht. Sie verursachen hohe Schäden, aber es fehlen solide AOE -Fähigkeiten auf niedrigeren Ebenen.

Schutz, . .

Paladin (Nahkampfschaden/Panzer/Heiler)

. Sie haben auch viel Nützlichkeit, während sie in Gruppensituationen mit einer von drei Auras ausgewählt werden, eine Immunität von acht Sekunden gegen alle Schäden sowie eine starke Heilung, die die Gesundheit des Ziels in vollem Umfang wiederherstellen kann.

ist die Schadensdelegspezifikation und verwendet Zweihandschwerter, Münze oder Achsen. Sie verlassen sich auf die heilige Kraft als ihre Hauptressource und faire und faire gleiche Art in Solo- und Gruppeninhalten mit guten Single-Target- und AoE-Schäden. Dank ihrer hohen Schäden, Heilungen und Verteidigungsfähigkeiten sind sie eine einfache Spezifikation zum Level.

Heilig ist die Heilungspezifikation des Paladins und trägt ein einhändiges Schwert oder einen Keulen und einen Schild aus. Es hat eine hohe Einzielheilung, die es zu einem guten Panzerheiler macht und deren Nutzen in den meisten Gruppeninhalten im Allgemeinen gesucht wird. .

Schutz ist die Tankingspezifikation und verwendet ein Schwert und einen Schild. Es ist potenziell ein sehr starker Panzer mit Zugang zu Immunitäten, Selbsthochern und Fähigkeiten zur Schadensreduzierung, obwohl er leiden kann, wenn dieser schlecht zeitlich ist. Dies ist eine gute Option, mit der Sie sich auf Nummer sicher machen möchten.

Jäger sind die Haupt -Haustierklasse in World of Warcraft. Sie tragen Post -Rüstung und haben eine große Überlebensfähigkeit aufgrund ihrer Tankhüten und ihrer vortlichen Todesfähigkeit, wodurch sie für Feinde tot erscheinen und alle Bedrohungen fallen lassen. . Alle drei Spezifikationen haben viel Nutzen mit verschiedenen Fallen und Interrupts.

Biest -Meisterschaft . Es stützt sich stark auf das Haustier, um Schaden zu verursachen, und es ist eine sehr mobile Spezifikation, die auch während des Umzugs vollen Schaden anrichten kann. Es hat in den meisten Situationen und Messen sowohl in Dungeon- als auch in RAID -Umgebungen hohe Schäden. Aus allen Klassen im Spiel ist dies wahrscheinlich eine der einfachsten Spezifikationen,.

Treffsicherheit ist auch eine Fernkampfschadensspezifikation und verwendet wie Beast Mastery eine Bogen, eine Armbrust oder eine Waffe, unterscheidet sich aber ansonsten ziemlich dramatisch. . Der Treffpunkt -Jäger ist jedoch zu hohem Burst -Schaden in der Lage. Es ist praktikabel, mit dem Niveau zu werden, aber Sie müssen sich mehr auf Fallen und Gegner verlassen, um Schäden zu vermeiden.

Ist der Nahkampfschaden, der Jägerspezifikum betriff. Es wurde ursprünglich angeordnet, wurde aber zu Beginn der Legionserweiterung in seine gegenwärtige Form überarbeitet. Es hat einen hohen Ein-Ziel-Schaden und ein gutes Maß an Mobilität für eine Nahkampfklasse mit seiner Harpunenfähigkeit. .

Schurke (Nahkampfschaden)

Schurken sind hinterhältig und am besten für ihre Stealth -Fähigkeit bekannt. Sie tragen Lederpanzer und nutzen Energie als Hauptressource und geben Combo -Punkte aus, um ihren Feinden großen Schaden zuzufügen. Sie haben viel Versorgungsunternehmen, einschließlich einer Reihe von Interrupts und Stuns und einer Selbstheilung auf einer 30-Sekunden-Abklingzeit. Ihr Leichentuch der Verdeckungsfähigkeit ermöglicht es einer ganzen Gruppe, sich für kurze Zeit unentdeckt zu bewegen. .

Verbieten Zweihändige Waffen mit Dual-Lields und stützt sich stark auf ein gutes Ressourcenmanagement, um den Feinden direkte Schäden zu verursachen. Es hat einen starken AoE -Schaden, aber die Gesamtleistung kann aufgrund des RNG -Elements des Rollens die Knochen -Fähigkeit variieren, die einen zufälligen Buff gewährt.

Ermordung . . Diese Spezifikation hat einen hohen, anhaltenden Einzielschaden und ihre Verteidigungsfähigkeiten verleihen viel Überlebensfähigkeit.

Verwendet auch Dolche und verlässt sich mehr auf das Ein- und Aussteigen und die Positionierung hinter dem Feind, um seinen Schaden zu maximieren. Von den drei Schurkenspezifikationen ist diese am kompliziertesten für den Meister, was es für erfahrenere Spieler eignet.

Priester (Heiler/Fernkampfschaden)

Der Priester ist World of Warcrafts fundamentale Heilerklasse. Es trägt Stoffpanzer und verwendet ein Personal oder eine Handwaffe mit einer Off-Hand. Es hat einige ziemlich schillernde Zaubereffekte und einiges an Nützlichkeit, einschließlich der Glaubenssprung, die ein freundliches Ziel an den Ort des Priesters bringt. Es hat zwei sehr unterschiedliche Heilungspezifikationen sowie eine dritte Spezifikation für Fernkampfungen. Es bringt auch eine erhebliche Ausdauer -Schub für die Party- oder Raid -Mitglieder mit dem Power Word: Fortitude Buff mit sich.

Heilig ist eine reine Heilungsklasse mit einer Reihe von Tools, die andere Heiler in Gruppeninhalten helfen und polieren können. Es scheint als Raid-Heiler und hat eine gute Einzielheilung für Dungeons oder Panzerheilung. Dies ist wahrscheinlich eine der leichteren Heilungsspezialisierungen, die zu lernen sind, obwohl es besser ist, als einer der beiden anderen Spezifikationen als Heiliges relativ geringem Schaden zu erreichen.

Disziplin . Der Priester muss manuell den Sühnopfer auf Party- oder RAID. Der Disziplin-Priester hat auch eine On-Demand-Heilung und absorbiert Schilde und kann in den meisten Situationen gut abschneiden.

Schatten . Als Stoffträger müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie Gruppen von Feinden einbeziehen, aber dies wird durch eine anständige Selbstheilung kontert. Ein potenzielles Problem beim Nivellieren als Schatten ist der Spritzerffekt des Void-Ausbruchs-wenn auch talentiert-.

Schamanen (Nahkampf und Fernkampf/Heiler)

Schamanen sind elementorientierte Mail-Rüstungsträger und haben einige der besten Dienstprogrammzauber im Spiel. . Wenn der Schamane stirbt, können sie sich außerdem wiederbeleben und sich in einen Geisterwolf verwandeln, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Die schiere Anzahl von Zauber und Fähigkeiten, die der Schamane hat, kann neuere Spieler überwältigen.

Erweiterung ist die Nahkampfschadensspezifikation, die zweihändige Waffen mit Dual-Lields auf die Erzeugung und Ausgabe ihrer primären Ressource stützt, Strudstrom,. Sie haben einen hohen anhaltenden Single-Target-Schaden und leisten sowohl in Dungeon- als auch in Raid-Situationen gut ab. .

Shaman ist der Fernkampfschadenhändler und verwendet einen einhändigen Streitkolben oder einen Dolch und einen Schild, obwohl er auch ein Personal verwenden kann. Es läuft gut mit einzelnen Ziel- und AOE. Es ist in der Lage, viel Schaden zu verursachen und hat Zugang zu Tank- und Schäden von Haustieren zu kurz Dauer. Diese Spez.

Wiederherstellung ist die Heilungsspezifikation des Schamanen und verwendet dieselben Waffentypen wie elementar. Es funktioniert sowohl im Dungeon- als auch im RAID -Inhalt gut. Es hat eine große Menge an Nützlichkeit, um eine Gruppe zu bringen, und hat eine Reihe starker Heilungsabklingzeiten, was sie für die meisten RAID -Gruppen anspricht. Während sie für einen Heiler erhebliche Schäden anrichten können, sind Sie besser als elementar, zumal es die gleichen Waffentypen teilt.

Magier (Fernkampfschaden)

Magier sind ein Stoff, der mit hoher Schädigung der Fernkampfklasse und in allen drei technischen Daten ein Personal oder Zauberstäbe, Dolche oder einhändige Schwerter verwendet werden. . . . .

Frost . Sie haben einen hohen anhaltenden Einzielschaden und sind dank der eisigen Fähigkeit, die es dem Magier ermöglicht, sich während des Bewegens zu bewegen, ziemlich mobil für eine Caster-Klasse. Der Frostmagier kann auch ein Haustier verwenden, um Schaden zu verursachen.

hat eine hohe Mobilität und einen starken Allround-Schaden. Der PlayStyle dreht sich um zwei Phasen: In der Konservationsphase wird das Magier -Mana erspart. .

Feuer Hat einen unglaublich starken Burst -Schaden und leistet bei den meisten Begegnungstypen eine gute Leistung. Es hat eine hohe Mobilität und stützt sich stark auf Procs aus kritischen Streiks. Ein möglicher Nachteil ist, dass sie Schäden automatisch auf mehrere Ziele spalten, sodass Sie überfordert werden können.

Hexenmeister (Fernkampf)

Die Hexenmeister sind ein Fernkampfstoff, der einen Schadensschadensklassen trägt, der die Mitarbeiter als bevorzugte Waffenauswahl einsetzt. . Hexenmeister bringen auch viel Nützlichkeit in eine Gruppensituation mit einer vorab kastablen Kampfauferstehung, dämonischen Gateways, die sofortige Bewegung zwischen zwei Punkten und einem tragbaren Beschwörungsstein ermöglichen, mit dem die Spieler die Mitglieder der Gruppe an den Standort des Hexenmeisters beschwören können.

Dämonologie stützt sich stark auf die Verwendung verschiedener Arten von Dämonen, um Schaden zu verursachen. Es hat eine hohe Mobilität, erfordert jedoch einige Zeit, um den größten Schaden zu verursachen. Zusätzlich zu Ihren kurzfristigen beschwichtigen Dämonen, die Teil der Rotation sind, haben Sie auch ein dauerhaftes Haustier, das Ihnen hilft.

. Es hat einen hohen Einzelziel- und AoE. Sie können auch ein dauerhaftes Haustier beschwören, um Schaden zu verursachen.

Hat die geringste Zeit aller Warlock-Spezifikationen, aber es hat die niedrigste Mobilität mit einigen langen Gusszeiten. Sie erzeugen Seelenscherben durch eine Vielzahl verschiedener Fähigkeiten und geben sie in AoE-Situationen für den hart schlagenden Chaos-Bolzen oder den Regen des Feuers aus. .

. Sie tragen Lederpanzer und sind sehr vielseitig, haben Zugang zu allen drei Rollen. .

Wind Wanderer ist die Schadensdehnung des Mönchs und schwebt Einhandwaffen. . . Seine hohe Mobilität und der Zugang zu einem Heilungszauber machen es zu einer relativ sicheren Spezifikation, um zu werden.

Braumeister ist eine Tankfaltung und verwendet eine Stangenwaffe oder ein Personal als Waffe. . Aus diesem und ihrer Selbstheilung können sie ziemlich große Hits nehmen und sind die sichersten Mönchsspezifikationen für die Nivellierung.

Mistweaver ist die Heilungsspezifikation des Mönch. . Ihre defensiven Abklingzeiten geben ihnen eine hohe Überlebensfähigkeit im Gruppeninhalt und sie können eine angemessene Menge an Schäden anrichten, was es ihnen ermöglicht, zu helfen, wenn die Heilungsanforderungen niedrig sind. Sie sind sicherlich als Leveling -Spezifikation lebensfähig, aber Sie würden es besser tun, einen der beiden anderen Spezifikationen auszuwählen, es sei denn, Sie planen, durch Dungeons zu werden.

Druiden (Nahkampf und Fernkampf/Tank/Heiler)

Der Druide ist eine der vielseitigsten Klassen der Welt von Warcraft; Mit vier Spezialisierungen können Sie alle drei Rollen sowie eine Nahkampf- und eine Fernschadensrolle spielen. Druiden sind Gestaltwandler und können unterschiedliche Formen annehmen und mit Leichtigkeit zwischen ihnen wechseln. Shapeshifting kann auch verwendet werden, um Wurzeln und Schnulen zu entkommen, und das Reisenformular ersetzt die Notwendigkeit von Halterungen oder irgendeiner Art. Druiden sind dank der Katzenform, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und überall verwendet werden kann.

Wild ist die Nahkampfschadensspezifikation des Druiden. Es verwendet ein Personal oder ein Stangenwaffen. Es hängt davon ab, mehrere Punkte für Ihr Ziel sowie die Verwaltung von zwei getrennten Ressourcen aufrechtzuerhalten, und ist sowohl für Single-Target- als auch AoE-Schaden gut. .

ist Druids Fernkampfschadenspezifikation und verwendet einen Stab, einen Dolch oder einen Streitkolben. Es erfordert Moonkin-Form und ist eine Multi-Punkt. Sie müssen Ihre Astral -Leistungsressource sowie Solar- und Mondkraftkosten verwalten, was dies zu einer ziemlich schwierigen Klasse macht, um zu meistern. .

. Es stützt sich auf seinen großen Gesundheitspool, passive Fähigkeiten, die Schadensreduzierung und zusätzliche Heilung verleihen, und hat eine aktive Fähigkeit zur Schadensminderung (ohne Abklingzeit), die gestapelt werden kann, aber seine primäre Ressource, Wut, verwendet. Guardian ist eine praktikable Option für das Nivellieren, insbesondere wenn Sie viele Dungeons machen möchten – Tank = schnellere Warteschlangenzeit.

Wiederherstellung . Es ist ein sehr starker und vielseitiger Heiler und funktioniert gut wie ein RAID -Heiler oder wo Schäden konsistent sind. Es stützt sich auf verschiedene Hots (heilen) Zaubersprüche, hat aber eine Reihe von Abklingern für Notsituationen und die Heilung von Bursts.

Dämonjäger (Nahkampfschaden/Tank)

. . . . Dämonenjäger haben nur zwei Spezifikationen zur Auswahl, aber beide machen unglaublich Spaß zu spielen, nicht zuletzt aufgrund der Metamorphosis -Fähigkeit, die Ihren Charakter für kurze Zeit in einen Dämon verwandelt.

Chaos ist die Schadensklasse von Dämonenjägern. . Es hat sehr starke offensive Abklingzeiten, um hohen Schaden zu verursachen. Das Töten von Feinden hat auch eine hohe Chance, Seelenfragmente zu produzieren, die den Dämonenjäger beim Aufnehmen heilen, und das Nivellieren unglaublich einfach macht.

Rache ist die Dämon Hunter Tanking Spec und arbeitet mit einer Kombination aus Schadensreduzierungs- und Heilungsfähigkeiten zusammen. Sie haben eine hohe Mobilität und einen hohen Schadensausgang für einen Tank und verfügen über eine Reihe von Crowd-Control-Fähigkeiten, um Feinde zu sperren. Sie leuchten sowohl in Dungeon- als auch in Raid -Umgebungen.

Todesritter (Nahkampfschaden/Tank)

Todesritter wurden mit dem Zorn der Lichkönig -Expansion vorgestellt. .⁠ Sie verwenden Runen und Runic -Strom als Ressourcen. Sie haben eine gute Menge an Versorgungsunternehmen, einschließlich des Todesgriff. .

Unheilig . Es beruht auf der Ausbreitung von Krankheiten auf Feinde mit ihren Abiliten sowie auf die Beschwörung von untoten Diener, um zusätzlichen Schaden hinzuzufügen, um zusätzlichen Schaden zu erreichen. Unhy funktioniert gut mit Einzelziel- und AOE. Aus diesem Grund ist es möglicherweise nicht die ideale Spezifikation für das Nivellieren.

Frost ist die zweite Schadensspezifikation und ist wohl die einfachste Todesritterspezifikation zum Lernen. . .

Blut ist ein Tanking Spec und hat einen großen Selbstvertrag durch den Einsatz von Todesstreik und Marrowrend, das Stapel von Knochenschild anwendet. Es hat eine Reihe von defensiven Abklingern, hält sich aber im Allgemeinen am Leben. Es hat einen großartigen Dienstprogramm mit Gorefiend’s Griff, der feindliche Ziele an einen Ort legt und es den Gruppen von Feinden einfach macht, gemeinsam beschädigt zu werden. Blut ist die sicherste Spezifikation, als ob Sie daran denken, einen Todesritter zu spielen.

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Die besten Einzelklassen in World of Warcraft: Dragonflight

MMORPG -Tipps von mmorpg.gg

Das Navigieren von Azeroth und das Solo der Dracheninseln kann eine Herausforderung sein, aber die Auswahl der richtigen Klasse kann einen großen Unterschied machen. Zum Glück können alle Klassen die meisten Inhalte in Ordnung sein.

Hier ist ein ausführlicher Blick auf sieben Klassen sowie die beste Spezifikation für Soloing und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile.

7. Todesritter – unheilig oder Blut

Todesritter, insbesondere in der unheiligen Spezifikation, sind mächtige Soloer. Sie kombinieren hohe Schäden mit guter Überlebensfähigkeit und machen sie ideal für Solo -Gameplay.

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  • Gute Überlebensfähigkeit: Todesritter haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, einen Teil des Schadens zu heilen, den sie verursachen.
  • Hoher Schadensausgang: .

Nachteile:

  • Begrenzte Mobilität: Todesritter haben nicht viele Fähigkeiten zur Mobilitätsverbesserung.
  • Die Verwaltung des einzigartigen Runensystems von Death Knight kann für Anfänger schwierig sein.

6. Mönch – Brewmaster

Mönche sind einzigartige und vielseitige Klassen, und die Brewmaster-Spezifikation eignet sich perfekt zum Solo, dank seiner starken Verteidigungsfähigkeiten und Selbstheilung.

Profis:

  • Hohe Überlebensfähigkeit: .
  • Mobilität: Mönche haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, sich schnell um das Schlachtfeld zu bewegen.
  • Mit diesem einzigartigen Mechaniker können Mönche eingehende Schäden im Laufe der Zeit ausbreiten und ihre Überlebensfähigkeit verbessern.

  • Auf Stagger abhängig: Das Missmanagement des Staffelungsmechanikers kann zum schnellen Tod führen.
  • Komplexe Rotation: .

. Hexenmeister – Leiden

Hexenmeister -Soloklasse

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Profis:

  • Starker Schaden im Laufe der Zeit: Bedrängnis -Hexenmänner zeichnen sich im Laufe der Zeit über einen anhaltenden Schaden aus.
  • Haustierhilfe: Ihre Schergen können einen Tank, Schaden anrichten oder Nutzen anbieten und eine große Vielseitigkeit bieten.
  • Selbsterhaltung: Mit Fähigkeiten, die die Lebensdauer von Feinden abfließen, haben Hexenmeister eine hohe Überlebensfähigkeit.

  • Hexenmeister sind nicht so mobil wie einige andere Klassen.
  • Komplexes Minion -Management: Die Verwaltung der verschiedenen Schergen und ihrer Fähigkeiten kann eine Herausforderung sein.

4. Druiden – Wächter

Druiden sind vielseitige Hybridklassen. .

Profis:

  • Vielseitigkeit: .
  • Große Überlebensfähigkeit: Wächterdruiden haben hohe Gesundheitspools und starke Fähigkeiten zur Schadensminderung.
  • Einzigartige Mobilitätsoptionen: Mit ihrer Reiseform können sich Druiden schnell in verschiedenen Umgebungen bewegen.

Nachteile:

  • Die Notwendigkeit, verschiedene Formen und ihre zugehörigen Fähigkeiten zu verwalten, können komplex sein.
  • Zahnradabhängigkeit: Druiden können stark auf Gear angewiesen sein, um effektiv in ihren Rollen zu arbeiten.

3.

Wow Solo -Klasse Dämonjäger

Dämonenjäger sind agile und schnelle Dealer. Die Havoc -Spezifikation ermöglicht es ihnen, durch das Schlachtfeld zu fliegen, hohe Schäden zu verursachen und Angriffe zu entgehen, während die Rache eine höhere Überlebensfähigkeit hat.

Profis:

  • Hervorragende Mobilität: Mit Fähigkeiten wie Double Jump und Glide sind Dämonenjäger eine der mobilsten Klassen im Spiel.
  • Selbstheilung: .
  • Hoher Burst -Schaden: Havoc -Dämonjäger zeichnen sich aus, um einen hohen Burst -Schaden zu verursachen.

Nachteile:

  • Komplexe Mechanik: .
  • Vertrauen in Abklingzeiten: Viele ihrer leistungsstarken Fähigkeiten basieren auf Abklingzeit und erfordern sorgfältiges Management.

2. Jäger – Biest -Meisterschaft

Wow Solo -Klassenjäger

Jäger mit ihrer Meisterschaftsspezifikation sind ausgezeichnete Soloer. Ihre Fähigkeit, eine Vielzahl von Haustieren zum Tank zu zähmen oder Schaden zu verursachen.

Profis:

  • Jäger können ihren Haustierpanzer haben und den Schaden annehmen, während sie von weitem Schaden anrichten.
  • Gute Mobilität: Jäger sind bekannt für ihre Kitesfähigkeiten und insgesamt hervorragende Mobilität.
  • Mit der Fähigkeit, ihre Haustiere zu heilen, können Jäger weitgehend autark sein.

Nachteile:

  • Haustiermanagement: Das Management von Haustieren kann komplex sein und erfordert ein Verständnis für ihre Fähigkeiten.
  • Ohne ihre Haustiere können Jäger verletzlich sein.

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Paladin Solo Klasse 2

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Profis:

  • Selbsterhaltung: Paladine haben zahlreiche Heilungsfähigkeiten, die sie in den anstrengsten Schlachten am Leben erhalten können.
  • Starke Verteidigungsfähigkeiten: .
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Nachteile:

  • Begrenzte Mobilität: .
  • Manaabhängigkeit: .

Denken Sie daran, die beste Soloklasse in World of Warcraft hängt von Ihrem persönlichen Spielstil und Ihren Vorlieben ab. Dieser Leitfaden sollte als Ausgangspunkt dienen, um Ihnen bei der Auswahl der Klasse zu helfen, die am besten zu Ihnen passt.