Dies macht einige einzelne Gegenstände auf der ganzen Linie weniger aufregend, Aber letztendlich wird bedeuten.
Die Liga wird mythisches Gegenstandssystem los, das wieder vielfältigere Builds ermöglicht
Aufruhrspiele
Riot Games hat seine bevorstehenden Änderungen für die Vorsaison mit großen Updates am Horizont für League of Legends angekündigt, einschließlich der Entfernung von mythischen Gegenständen.
Riot Games führten Anfang 2021 mythische Gegenstände in League of Legends ein. Die leistungsstarken Elemente wurden eingeführt, um das Leistungswachstum für alle Champions zu optimieren und den Build -Prozess zu vereinfachen.
Die Gegenstände haben jedoch routinemäßig Streit in der Gemeinde dazu veranlasst.
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Mythische Gegenstände aus der Liga entfernt werden
In einem am 28. August veröffentlichten Dev -Update, in dem die bevorstehenden Änderungen für die Vorsaison 2024 diskutiert wurden, enthüllte Riot, dass sie mythische Gegenstände für immer loswerden.
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Pu Lui, Game Director von League of Legends, befasste sich mit den Änderungen zusammen mit den Updates zu Ranglisten.
Abonnieren Sie unseren Newsletter, um die neuesten Updates zu esport, gaming und mehr.
“Anfang dieses Jahres haben wir gesagt. Nun, sie taten es nicht. Ab Januar 2023 werden mythische Gegenstände aus League of Legends entfernt “, sagte Lui, sagte Lui.
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Luis erklärte, dass das System die Bedürfnisse aller Champions aus verschiedenen Klassen nicht erfüllte und sich als zu schwierig erwies. Er sagte, dass mythische Gegenstände für etwa die Hälfte der Liga -Meister funktionierten und dann die andere Hälfte mit Gegenständen aufgebraucht haben, die sich nicht wirklich richtig anfühlten.
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Während das System entfernt wird, werden nicht alle mythischen Gegenstände aus dem Spiel herausgenommen. Gegenstände, die Spieler genießen, wie Infinity Edge und Trinity Force, bleiben nicht als mythische Klasse.
Verwandt:
Beste kostenlose Spiele zum Herunterladen und Spielen auf PC, PS5, Xbox oder Nintendo Switch
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Einzelheiten rund um das neue Elementsystem und welche Elemente aus der Tür gehen werden.
League of Legends Mythics
Schnelle Gameplay -Gedanken: Mythik ansprechen
Warum wir Mythik und die Zukunft von Gegenständen entfernen.
Dev -Autor Riot Proxzon
Wie im neuesten Dev -Update erwähnt, werden wir die Mythic -Artikelklasse in der Saison 2024 entfernen. Aber bevor dies passiert.
Unterstützung von Mythik und Unterklasse
Während das mythische Elementsystem für einige Klassen wie Assassinen einigermaßen gut funktioniert, war es für andere Klassen mit unterschiedlicheren Bedürfnissen schwierig, alle Benutzer in jeder Unterklasse zu befriedigen.
Als Beispiel haben Kämpfer viele verschiedene Unterklassen (Taucher, Juggernauts, Scharmützler usw.), der Versuch, die Bedürfnisse all dieser verschiedenen Champions mit nur vier Gegenständen zu erfüllen, hat sich als äußerst schwierig erwiesen.
Während wir theoretisch die mythischen Bedürfnisse dieser Champions lösen konnten, indem wir ~ 10 Mythik erstellen, die über jede der Unterklassen von Kämpfer aufgeteilt sind, fügt jeder Gegenstand, den wir dem mythischen Pool hinzufügen, dem Spiel die Komplexität eines zusätzlichen Gegenstands hinzu. Es gibt eine maximale Anzahl von Artikeln, die die Liga haben kann, bevor sie zu kompliziert wird, und für jeden mythischen Artikel, den wir hinzufügen.
Wenn wir in mythische Gegenstände gingen, wussten wir, dass das Hinzufügen weniger Elementoptionen für Element-Slots 2-5 bedeuten würde. Wir haben den Gesamtartikelpool erhöht, um dies auszugleichen, da wir wussten. Wir dachten anfangs, dass die Aufregung Mythik als neue Stufe von Gegenständen überwinden würde, aber während ~ 50% der Champions mit ihren mythischen Gegenständen zufrieden waren, hatten die anderen ~ 50% das Gefühl, keine Gegenstände zu haben, die fühlten Richtig für sie. Um die Bedürfnisse aller Champions voll zu befriedigen, müssten wir dem Item -System ~ 30% mehr Artikel (und die Komplexität verbunden) hinzufügen, die wir nicht tun möchten, da dies die Liga erheblich schwieriger macht zu lernen.
Mythische Ziele und Designschulden
Als wir mit mythischen Gegenständen begannen, sollten sie mit einzigartigen Ausgaben eine hohe Aufregung sein, ähnlich wie bei MMOs und ARPGs wirklich großartige einzigartige Gegenstände zu bekommen. Striche (Stridebreaker, Prowlers, Galforce), große Heilungen und harte CC waren zuvor nur wenige und weit voneinander entfernt. Zum Beispiel hat ein Fiddlesticks oder Morgana das Gefühl, dass ihr Gameplay zum Besseren umgewandelt wird, wenn sie Zhonyas Sanduhr vervollständigen, und wir waren daran interessiert, eine Version der Liga zu erkunden, bei der mehr Kit -Warping -Effekte hatten, die den Champion -Fantasien für andere Klassen vergrößerten.
Während wir in der Lage sind, Champions in Bezug auf mythische Ausgaben auszugleichen (z. B. Aphelios in der Nähe von Galforce ausbalancieren), es fügt ein bisschen zu viel Designschulden hinzu, wenn es um die Gestaltung neuer Champions geht (z. B. Alle ADCs müssen so konzipiert sein, dass sie einen Armaturenbrett aus dem Elementsystem erhalten.
Ein weiteres Problem mit mythischen Gegenständen ist, dass aufgrund der Notwendigkeit, viele verschiedene Benutzer mit einer begrenzten Anzahl von mythischen Elementen zu befriedigen Befriedigend in vielen verschiedenen Champions und Klassen (viele Gegenstände wie Stridebreaker benötigten 4 Statistiken). Vor der Mythik waren die Artikel auf ganzer Linie viel einfacher, worauf wir gerne zurückkehren möchten.
Die oben genannten Probleme haben uns zur Entscheidung geführt, mythische Elemente als Konzept zu entfernen und diese Elemente auf die legendäre Ebene zu bringen.
Power Budgets und Gegenstände Champion
Das Ausgleich des Gesamtbudgets eines Champions erfolgt durch Berücksichtigung seines Kits, der Gegenstände, der Beschwörerzauber, der Runen usw. Dies bedeutet von Natur aus. Nachdem wir in den letzten Jahren beobachtet haben, sind wir der Meinung. Dies ermöglicht es mehr, das einzigartige Gameplay des Champions zu leuchten, anstatt ein Champion-Abgabesystem für Vorab-Burst-Schaden als Beispiel zu sein.
Überlegungen zur Stapelung von Artikeln
Nur einen mythischen Artikel zu haben, hatte eine bemerkenswerter Nutzen für das Spielausgleich. Dies liegt daran Champions mit mythischen Gegenständen. Infolge, Wir beabsichtigen, die Kraft von Gegenständen zu verringern, die zuvor mythisch waren, wenn sie sie in legendär umwandeln, Anstatt die Macht der Legendäre zu dem Ort zu bringen, wo sich die Mythik heute befindet. Dies bedeutet, dass einige der mehr Kit -Warping -Gegenstände wie Galeforce entfernt werden, aber einige Vermächtnisausnahmen wie Zhonyas Sandglas, die im alten Elementsystem vorhanden waren.
Wenn wir in eine Welt ziehen, in der die meisten Gegenstände wieder stapelbar sind, müssen wir das Leistungsniveau der Gegenstände im Allgemeinen reduzieren, damit das Stapeln nicht zu stark wird.
Die Zukunft der Artikel
Elegantes Design, das immer noch befriedigend ist, ist der heilige Gral, für den wir streben. Einfache Elemente mit einem klaren Zweck verringern die Barriere für den Eintritt in die Learning League und verringern die unnötige Komplexität bei der Entscheidung zwischen konkurrierenden Elementoptionen. Ein einzigartiges Element zu haben, das ausgewogene Auswahlmöglichkeiten bei Benutzern erzeugt, ist zufriedenstellend und ist in Wirklichkeit unglaublich schwierig zu erreichen. Wenn möglich, möchten wir die Komplexität der Elemente reduzieren, um einen eindeutigen einzigartigen Effekt und maximal 3 Statistiken zu haben. Wir möchten auch, dass Gegenstände mindestens ~ 5 Benutzer haben, aber mit so vielfältiger Champion -Liste wie in der Liga wissen wir, dass wir an einigen Stellen Ausnahmen machen müssen.
Die Anzahl der Gegenstände und ihre Komplexität werden üblicherweise als Hindernis für das Spielen der Liga bezeichnet, und wir wollen die Gegenstände um einen sinnvollen Betrag vereinfachen und gleichzeitig versuchen, die Dinge zu halten, die Spieler mögen.
Dies macht einige einzelne Gegenstände auf der ganzen Linie weniger aufregend, Aber letztendlich wird bedeuten.
Während wir langfristig immer noch an dem Konzept einer zusätzlichen Elementstufe interessiert sind (ORNN macht es zum Beispiel gut), kennen wir mythische Elemente, da sie derzeit sind, nicht die richtige Ausführung dieses Konzepts.
League of Legends Mythics sind nicht mehr
League of Legends Mythic -Gegenstände werden entfernt, da Riot mit drei Rücksetzungen pro Jahr zu einer neuen Rangstruktur wechselt, und Arena und Nexus Blitz -Plan Returns Returns.
Veröffentlicht: 28. August 2023
League of Legends Die Mythik wird im Ruhestand, da Riot beschließt, dass sein Gegenstandsexperiment nicht wie beabsichtigt funktioniert hat. Die gute Nachricht ist, dass Ihre Lieblings -Mythic -Gegenstände immer noch in der Nähe von 2024 bleiben, wo League of Legends -Ranglisten auf ein neues jährliches Format von drei Resets wechseln wird. In seinem neuesten Entwickler -Update legt Riot Games die bevorstehenden Änderungen an der MOBA sowie die Rückkehr der LOL Arena- und Nexus Blitz -Spielmodi dar.
Riots ausführender Produzent in der Liga, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, und der Leiter des Liga-Studios Andrei ‘Meddler’ Van Roon, sagen Sie im Video-Update, das Sie unten sehen können, dass sie zufrieden waren, wie 2023s Split-Rang-Saison und Mid- Jahr Reset haben geklappt. Daher ist der Plan, einen nächsten Schritt mit drei Rücksetzungen für 2024 und darüber hinaus zu machen.
Der Liga -Spieldirektor Pu Liu legt die Struktur fest, die wir erwarten können – die erste Vorsaison für 2024 wird im November auf der PBE eintreffen, wobei die vollständige Veröffentlichung im Januar ankommt. Liu sagt, er hofft, dass dies den Spielern ermöglichen wird, sich in ein Ranglistenspiel einzulassen, während sie sich immer noch auf das neue Meta des Spiels freuen, und stellt fest, dass Sie auch die Chance haben, drei Ranglisten pro Jahr zu verdienen.
Zu den Änderungen, die LIU -Listen für 2024 haben.”Insbesondere spricht er an Mythics: Das Team hat zuvor darüber gesprochen, wie sehr es mit Mythik zufrieden war, und Änderungen vorgenommen, um das System zu retten, aber Liu sagt, dass diese Anpassungen nicht geholfen haben – daher werden die Mythik 2024 verschwinden.
“Es funktioniert ziemlich gut für etwa die Hälfte des Kaders”.”Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, Ihre Lieblingsmythik zu verlieren, wie Liu sagt, dass Sie erwarten können, dass viele der beliebtesten Artikel eine neue Form finden. “Sie können wieder Infinity Edge mit Trinity Force kaufen, wenn Sie möchten”, bemerkt er mit einem Lächeln.
Im weiteren Verlauf des Entwickler -Update detailliert Lee und Van Roon detailliert, was für die alternativen Spielmodi der League vorhanden ist. Mit LOL Arena wird Van Roon in Kürze abgeschlossen, sagt das Team, “es runterzuschlagen [und] eine Reihe von Upgrades zum Abschluss” Über die LOL Arena Tier -Liste, Kartenanpassungen und „Möglichkeiten, mit mehr als nur einem Freund zu spielen.”
Auch auf eine Rückkehr eingestellt ist der LOL Nexus Blitz-Modus, der Ende Oktober zurückkommt und für einen fünfwöchigen Lauf bleibt. Zuvor stellt Van Roon fest, dass die verbesserte Bot AI von Riot auf dem PBE -Testserver im September spielbar ist.
Abschließend neckt Van Roon, dass wir im September auch das JAX -Visual- und Audio -Update in Aktion sehen werden, während das nächste Entwickler -Update den nächsten League of Legends -Champion zusammen mit der geplanten Skarner -Überholung besprechen wird, die er sagt, die er sagt, ist es „Auf dem richtigen Weg für eine Veröffentlichung Anfang nächsten Jahres.”
Halten Sie bis dahin die Liste der League of Legends -Tierierungen im Auge, damit Sie wissen, wer gerade auf dem Stapel ist, und holen Sie sich die League of Legends 13 ein.16 Patch -Notizen für die neuesten Änderungen.
Ken Allsop Ken will alles spielen, aber unweigerlich wieder auf Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV oder Terraria endet. Er liebt RPGs, Soulslikes und Roguelikes und wird nicht aufhören, über Monster Hunter zu reden und wie ein Drache.
Die Liga wird von mythischem Elementsystem los, das wieder vielfältigere Builds ermöglicht – Dexerto, schnelle Gameplay -Gedanken: Mythics – League of Legends
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League of Legends Mythics
Die Liga wird mythisches Gegenstandssystem los, das wieder vielfältigere Builds ermöglicht
Aufruhrspiele
Riot Games hat seine bevorstehenden Änderungen für die Vorsaison mit großen Updates am Horizont für League of Legends angekündigt, einschließlich der Entfernung von mythischen Gegenständen.
Riot Games führten Anfang 2021 mythische Gegenstände in League of Legends ein. Die leistungsstarken Elemente wurden eingeführt, um das Leistungswachstum für alle Champions zu optimieren und den Build -Prozess zu vereinfachen.
Die Gegenstände haben jedoch routinemäßig Streit in der Gemeinde dazu veranlasst.
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Mythische Gegenstände aus der Liga entfernt werden
In einem am 28. August veröffentlichten Dev -Update, in dem die bevorstehenden Änderungen für die Vorsaison 2024 diskutiert wurden, enthüllte Riot, dass sie mythische Gegenstände für immer loswerden.
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Pu Lui, Game Director von League of Legends, befasste sich mit den Änderungen zusammen mit den Updates zu Ranglisten.
Abonnieren Sie unseren Newsletter, um die neuesten Updates zu esport, gaming und mehr.
“Anfang dieses Jahres haben wir gesagt. Nun, sie taten es nicht. Ab Januar 2023 werden mythische Gegenstände aus League of Legends entfernt “, sagte Lui, sagte Lui.
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Luis erklärte, dass das System die Bedürfnisse aller Champions aus verschiedenen Klassen nicht erfüllte und sich als zu schwierig erwies. Er sagte, dass mythische Gegenstände für etwa die Hälfte der Liga -Meister funktionierten und dann die andere Hälfte mit Gegenständen aufgebraucht haben, die sich nicht wirklich richtig anfühlten.
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Während das System entfernt wird, werden nicht alle mythischen Gegenstände aus dem Spiel herausgenommen. Gegenstände, die Spieler genießen, wie Infinity Edge und Trinity Force, bleiben nicht als mythische Klasse.
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Einzelheiten rund um das neue Elementsystem und welche Elemente aus der Tür gehen werden.
League of Legends Mythics
Schnelle Gameplay -Gedanken: Mythik ansprechen
Warum wir Mythik und die Zukunft von Gegenständen entfernen.
Dev -Autor Riot Proxzon
Wie im neuesten Dev -Update erwähnt, werden wir die Mythic -Artikelklasse in der Saison 2024 entfernen. Aber bevor dies passiert.
Unterstützung von Mythik und Unterklasse
Während das mythische Elementsystem für einige Klassen wie Assassinen einigermaßen gut funktioniert, war es für andere Klassen mit unterschiedlicheren Bedürfnissen schwierig, alle Benutzer in jeder Unterklasse zu befriedigen.
Als Beispiel haben Kämpfer viele verschiedene Unterklassen (Taucher, Juggernauts, Scharmützler usw.), der Versuch, die Bedürfnisse all dieser verschiedenen Champions mit nur vier Gegenständen zu erfüllen, hat sich als äußerst schwierig erwiesen.
Während wir theoretisch die mythischen Bedürfnisse dieser Champions lösen konnten, indem wir ~ 10 Mythik erstellen, die über jede der Unterklassen von Kämpfer aufgeteilt sind, fügt jeder Gegenstand, den wir dem mythischen Pool hinzufügen, dem Spiel die Komplexität eines zusätzlichen Gegenstands hinzu. Es gibt eine maximale Anzahl von Artikeln, die die Liga haben kann, bevor sie zu kompliziert wird, und für jeden mythischen Artikel, den wir hinzufügen.
Wenn wir in mythische Gegenstände gingen, wussten wir, dass das Hinzufügen weniger Elementoptionen für Element-Slots 2-5 bedeuten würde. Wir haben den Gesamtartikelpool erhöht, um dies auszugleichen, da wir wussten. Wir dachten anfangs, dass die Aufregung Mythik als neue Stufe von Gegenständen überwinden würde, aber während ~ 50% der Champions mit ihren mythischen Gegenständen zufrieden waren, hatten die anderen ~ 50% das Gefühl, keine Gegenstände zu haben, die fühlten Richtig für sie. Um die Bedürfnisse aller Champions voll zu befriedigen, müssten wir dem Item -System ~ 30% mehr Artikel (und die Komplexität verbunden) hinzufügen, die wir nicht tun möchten, da dies die Liga erheblich schwieriger macht zu lernen.
Mythische Ziele und Designschulden
Als wir mit mythischen Gegenständen begannen, sollten sie mit einzigartigen Ausgaben eine hohe Aufregung sein, ähnlich wie bei MMOs und ARPGs wirklich großartige einzigartige Gegenstände zu bekommen. Striche (Stridebreaker, Prowlers, Galforce), große Heilungen und harte CC waren zuvor nur wenige und weit voneinander entfernt. Zum Beispiel hat ein Fiddlesticks oder Morgana das Gefühl, dass ihr Gameplay zum Besseren umgewandelt wird, wenn sie Zhonyas Sanduhr vervollständigen, und wir waren daran interessiert, eine Version der Liga zu erkunden, bei der mehr Kit -Warping -Effekte hatten, die den Champion -Fantasien für andere Klassen vergrößerten.
Während wir in der Lage sind, Champions in Bezug auf mythische Ausgaben auszugleichen (z. B. Aphelios in der Nähe von Galforce ausbalancieren), es fügt ein bisschen zu viel Designschulden hinzu, wenn es um die Gestaltung neuer Champions geht (z. B. Alle ADCs müssen so konzipiert sein, dass sie einen Armaturenbrett aus dem Elementsystem erhalten.
Ein weiteres Problem mit mythischen Gegenständen ist, dass aufgrund der Notwendigkeit, viele verschiedene Benutzer mit einer begrenzten Anzahl von mythischen Elementen zu befriedigen Befriedigend in vielen verschiedenen Champions und Klassen (viele Gegenstände wie Stridebreaker benötigten 4 Statistiken). Vor der Mythik waren die Artikel auf ganzer Linie viel einfacher, worauf wir gerne zurückkehren möchten.
Die oben genannten Probleme haben uns zur Entscheidung geführt, mythische Elemente als Konzept zu entfernen und diese Elemente auf die legendäre Ebene zu bringen.
Power Budgets und Gegenstände Champion
Das Ausgleich des Gesamtbudgets eines Champions erfolgt durch Berücksichtigung seines Kits, der Gegenstände, der Beschwörerzauber, der Runen usw. Dies bedeutet von Natur aus. Nachdem wir in den letzten Jahren beobachtet haben, sind wir der Meinung. Dies ermöglicht es mehr, das einzigartige Gameplay des Champions zu leuchten, anstatt ein Champion-Abgabesystem für Vorab-Burst-Schaden als Beispiel zu sein.
Überlegungen zur Stapelung von Artikeln
Nur einen mythischen Artikel zu haben, hatte eine bemerkenswerter Nutzen für das Spielausgleich. Dies liegt daran Champions mit mythischen Gegenständen. Infolge, Wir beabsichtigen, die Kraft von Gegenständen zu verringern, die zuvor mythisch waren, wenn sie sie in legendär umwandeln, Anstatt die Macht der Legendäre zu dem Ort zu bringen, wo sich die Mythik heute befindet. Dies bedeutet, dass einige der mehr Kit -Warping -Gegenstände wie Galeforce entfernt werden, aber einige Vermächtnisausnahmen wie Zhonyas Sandglas, die im alten Elementsystem vorhanden waren.
Wenn wir in eine Welt ziehen, in der die meisten Gegenstände wieder stapelbar sind, müssen wir das Leistungsniveau der Gegenstände im Allgemeinen reduzieren, damit das Stapeln nicht zu stark wird.
Die Zukunft der Artikel
Elegantes Design, das immer noch befriedigend ist, ist der heilige Gral, für den wir streben. Einfache Elemente mit einem klaren Zweck verringern die Barriere für den Eintritt in die Learning League und verringern die unnötige Komplexität bei der Entscheidung zwischen konkurrierenden Elementoptionen. Ein einzigartiges Element zu haben, das ausgewogene Auswahlmöglichkeiten bei Benutzern erzeugt, ist zufriedenstellend und ist in Wirklichkeit unglaublich schwierig zu erreichen. Wenn möglich, möchten wir die Komplexität der Elemente reduzieren, um einen eindeutigen einzigartigen Effekt und maximal 3 Statistiken zu haben. Wir möchten auch, dass Gegenstände mindestens ~ 5 Benutzer haben, aber mit so vielfältiger Champion -Liste wie in der Liga wissen wir, dass wir an einigen Stellen Ausnahmen machen müssen.
Die Anzahl der Gegenstände und ihre Komplexität werden üblicherweise als Hindernis für das Spielen der Liga bezeichnet, und wir wollen die Gegenstände um einen sinnvollen Betrag vereinfachen und gleichzeitig versuchen, die Dinge zu halten, die Spieler mögen.
Dies macht einige einzelne Gegenstände auf der ganzen Linie weniger aufregend, Aber letztendlich wird bedeuten.
Während wir langfristig immer noch an dem Konzept einer zusätzlichen Elementstufe interessiert sind (ORNN macht es zum Beispiel gut), kennen wir mythische Elemente, da sie derzeit sind, nicht die richtige Ausführung dieses Konzepts.
League of Legends Mythics sind nicht mehr
League of Legends Mythic -Gegenstände werden entfernt, da Riot mit drei Rücksetzungen pro Jahr zu einer neuen Rangstruktur wechselt, und Arena und Nexus Blitz -Plan Returns Returns.
Veröffentlicht: 28. August 2023
League of Legends Die Mythik wird im Ruhestand, da Riot beschließt, dass sein Gegenstandsexperiment nicht wie beabsichtigt funktioniert hat. Die gute Nachricht ist, dass Ihre Lieblings -Mythic -Gegenstände immer noch in der Nähe von 2024 bleiben, wo League of Legends -Ranglisten auf ein neues jährliches Format von drei Resets wechseln wird. In seinem neuesten Entwickler -Update legt Riot Games die bevorstehenden Änderungen an der MOBA sowie die Rückkehr der LOL Arena- und Nexus Blitz -Spielmodi dar.
Riots ausführender Produzent in der Liga, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, und der Leiter des Liga-Studios Andrei ‘Meddler’ Van Roon, sagen Sie im Video-Update, das Sie unten sehen können, dass sie zufrieden waren, wie 2023s Split-Rang-Saison und Mid- Jahr Reset haben geklappt. Daher ist der Plan, einen nächsten Schritt mit drei Rücksetzungen für 2024 und darüber hinaus zu machen.
Der Liga -Spieldirektor Pu Liu legt die Struktur fest, die wir erwarten können – die erste Vorsaison für 2024 wird im November auf der PBE eintreffen, wobei die vollständige Veröffentlichung im Januar ankommt. Liu sagt, er hofft, dass dies den Spielern ermöglichen wird, sich in ein Ranglistenspiel einzulassen, während sie sich immer noch auf das neue Meta des Spiels freuen, und stellt fest, dass Sie auch die Chance haben, drei Ranglisten pro Jahr zu verdienen.
Zu den Änderungen, die LIU -Listen für 2024 haben.”Insbesondere spricht er an Mythics: Das Team hat zuvor darüber gesprochen, wie sehr es mit Mythik zufrieden war, und Änderungen vorgenommen, um das System zu retten, aber Liu sagt, dass diese Anpassungen nicht geholfen haben – daher werden die Mythik 2024 verschwinden.
“Es funktioniert ziemlich gut für etwa die Hälfte des Kaders”.”Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, Ihre Lieblingsmythik zu verlieren, wie Liu sagt, dass Sie erwarten können, dass viele der beliebtesten Artikel eine neue Form finden. “Sie können wieder Infinity Edge mit Trinity Force kaufen, wenn Sie möchten”, bemerkt er mit einem Lächeln.
Im weiteren Verlauf des Entwickler -Update detailliert Lee und Van Roon detailliert, was für die alternativen Spielmodi der League vorhanden ist. Mit LOL Arena wird Van Roon in Kürze abgeschlossen, sagt das Team, “es runterzuschlagen [und] eine Reihe von Upgrades zum Abschluss” Über die LOL Arena Tier -Liste, Kartenanpassungen und „Möglichkeiten, mit mehr als nur einem Freund zu spielen.”
Auch auf eine Rückkehr eingestellt ist der LOL Nexus Blitz-Modus, der Ende Oktober zurückkommt und für einen fünfwöchigen Lauf bleibt. Zuvor stellt Van Roon fest, dass die verbesserte Bot AI von Riot auf dem PBE -Testserver im September spielbar ist.
Abschließend neckt Van Roon, dass wir im September auch das JAX -Visual- und Audio -Update in Aktion sehen werden, während das nächste Entwickler -Update den nächsten League of Legends -Champion zusammen mit der geplanten Skarner -Überholung besprechen wird, die er sagt, die er sagt, ist es „Auf dem richtigen Weg für eine Veröffentlichung Anfang nächsten Jahres.”
Halten Sie bis dahin die Liste der League of Legends -Tierierungen im Auge, damit Sie wissen, wer gerade auf dem Stapel ist, und holen Sie sich die League of Legends 13 ein.16 Patch -Notizen für die neuesten Änderungen.
Ken Allsop Ken will alles spielen, aber unweigerlich wieder auf Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV oder Terraria endet. Er liebt RPGs, Soulslikes und Roguelikes und wird nicht aufhören, über Monster Hunter zu reden und wie ein Drache.