Gibt es NPC -Überlebende in Project Zomboid? Pro Game Guides gibt es NPCs im Projekt Zomboid Build 43 NPC Guide

Gibt es NPCs im Projekt Zomboid Build 43 NPC Guide

Von hier an beginnen die Entwickler über tatsächliche Funktionen zu sprechen. Derzeit planen sie das Projekt Zomboid NPCs, um sich Ihrer Gruppe tatsächlich anzuschließen und Teil Ihrer Überlebensgeschichte zu sein. Genau wie im Rim World -Spiel können Sie NPCs für Ihre Community einstellen und sie helfen Ihnen beim Handwerk, Kochen, Bauen oder Transport von Gegenständen in Ihr sicheres Haus. Darüber hinaus können Sie Ihre Mitarbeiter Priorität mit Rimworld -Stil priorisieren. Sie können auch alle Zombies in Project Zomboid zusammen auf Ihren Reisen töten.

Gibt es NPC -Überlebende in Project Zomboid?

Wenn Sie sich fragen, ob es NPC -Überlebende gibt, können Sie in Project Zomboid begegnen, Die Antwort ist nein. Ab Bauen 41, Derzeit sind im Spiel keine Überlebenden vorhanden, aber dies wird nicht immer der Fall sein.

Kurz gesagt die geplanten Bauen 43 Und NPC -Updates für das Spiel werden schließlich beide Überlebenden hinzufügen, mit NPCs, die auf der Karte herumlaufen werden. Einige andere Funktionen, die mit der ersten Welle von NPCs geliefert werden das Folgende einschließen:

  • Priorität des Rimworld -Stils und Jobs System
  • Story Event Systems
  • NPC -Persönlichkeitssystem
  • NPCs können Fahrzeuge fahren

Sie haben eine Lecker Rimworld. Darüber hinaus wird das Spiel möglicherweise ein Jagdsystem sehen, das umfasst wandernde NPC -Tiere.

Ein Fraktionssystem kann ebenfalls hinzugefügt werden, einschließlich Politik- und Inter-Faktions-Konfliktsystemen. Diese jedoch mehr Erweiterte NPC -Systeme wird höchstwahrscheinlich am Ende des dritten NPC -Update ankommen.

Außerdem ist noch nichts sicher In Bezug auf Fraktionen, Nur die grundlegenden Merkmale von NPCs. Nehmen Sie diesen Teil also mit einem Salzkorn. Trotzdem kommt das NPC -Update in drei Teilen nach dem an Bauen 42 Erweitertes Update für das Gebäude und das Basteln des Gleichgewichts.

Es gibt jedoch keinen Hinweis darauf, wenn der Bau 42 wird freigegeben. Aus diesem Grund müssen wir auf die Zukunft warten Blogeinträge von den Entwicklern von Indie Stone, um mehr zu erfahren. Wenn Sie mehr über zukünftige Updates erfahren möchten, bauen Sie 42 und bauen Sie 43, sehen Sie sich den Indie Stone -Blog an.

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Über den Autor

Andrew Vaughan ist ein beitragender Schriftsteller bei Pro Game Guides, der seit mehreren Jahren Leitfäden zu beliebten RPGs und FPS -Überlebenstiteln geschrieben hat. Andrew Vaughan ist auf Überlebens- und Rollenspiele spezialisiert und war ein lebenslanger Spieler.

Gibt es NPCs in Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

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Wir werden die Frage beantworten, ob es in Project Zomboid NPCs gibt oder nicht, und mehr über sie in der Tiefe sprechen.

Aktualisiert am 15. August 2023

Gibt es NPCs in Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

In der aktuellen Build 41 -Version von Project Zomboid gibt es keine NPCs, aber NPCs werden dem Spiel mit Build 43 hinzugefügt. Und so wird das Projekt Zomboid New Era beginnen. Diese NPCs umfassen nicht nur menschliche NPCs, sondern auch NPC -Tiere. Entwickler gaben auch an, dass es fortgeschrittene Gruppenverhaltenssysteme geben wird und alle NPCs einen eigenen Stammbaum haben werden. Lassen Sie uns nun weiter in den Bau 43 und wie NPCs in Project Zomboid aussehen, eintauchen und eintauchen, wie wir in Build 43 erwartet werden.

Wie NPCs in Project Zomboid funktionieren werden

Worüber wir in diesem Artikel sprechen werden, wissen wir bisher über die Zukunft des Projekts Zomboid und unserer Vorhersagen.

In einem am 3. März 2023 veröffentlichten Blog -Beitrag sprechen die Entwickler darüber, wie lange sie NPCs entwickelt haben. Hier gibt es viele coole Systeme und Möglichkeiten, aber im Moment funktioniert nichts als Ganzes zusammen. Der Haftungsausschluss hier ist also, dass sich im Grunde genommen in der Planungsphase befindet und sich jederzeit ändern könnte. Du wurdest gewarnt.

Wie sind also die ersten Versionen des NPC -Systems aussehen?? Während der ersten Ankündigungen über die Version, die NPCS enthält, sagte das Entwicklungsteam, dass die NPCs nicht mit einem Story -Modus im Spiel in Verbindung gebracht werden werden.

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Es dauerte eine sehr lange Zeit, um NPCs zum Spiel hinzuzufügen, aber die Entwickler möchten nicht, dass die Geschichte des Spiels durch den Mangel an NPCs überschattet wird. Ihre erste Erklärung ist, dass sie eine flache Erfahrung liefern werden, ein bisschen von allem, und sie werden nach und nach ein bisschen von allem hinzufügen. Außerdem wird dem Spiel viele der Inhalte fehlen, die für die erste Veröffentlichung geplant waren.

Von hier an beginnen die Entwickler über tatsächliche Funktionen zu sprechen. Derzeit planen sie das Projekt Zomboid NPCs, um sich Ihrer Gruppe tatsächlich anzuschließen und Teil Ihrer Überlebensgeschichte zu sein. Genau wie im Rim World -Spiel können Sie NPCs für Ihre Community einstellen und sie helfen Ihnen beim Handwerk, Kochen, Bauen oder Transport von Gegenständen in Ihr sicheres Haus. Darüber hinaus können Sie Ihre Mitarbeiter Priorität mit Rimworld -Stil priorisieren. Sie können auch alle Zombies in Project Zomboid zusammen auf Ihren Reisen töten.

Als Nächst. Zuvor nannten die Entwickler diesen Rahmen als „Metaverse“ oder „MetaWorld“, die dank eines beliebten Social -Media -Site -Eigentümers über den Namen immer noch nicht sicher sind. Sie werden wahrscheinlich bald eine Namensänderung benötigen. Die ganze Idee hinter diesem Framework ist, dass NPCs nicht nur auf Ihrem Bildschirm leben werden. Wenn sie nicht in Ihr nahe gelegenes Gebiet geladen werden, werden sie weiterhin ihr Leben leben, Ereignisse erleben und von der Welt um sie herum weiter verändert werden. Genau wie unser Charakter.

Jede Aktion, die sie ergreifen.

Jedes einzelne Projekt Zomboids NPCs, das Sie in der Welt treffen, hat die Apokalypse gelebt. Vielleicht haben sie beschlossen, ihre Häuser zu verlassen, sich mit ihren Nachbarn zu vereinen und eine neue Gemeinschaft zu bilden. Vielleicht stellen sie die Basis an einem schönen Ort in Project Zomboid auf. Sie können eines der Mitglieder dieser Gruppe treffen. Wenn Sie diese Person anderswo wieder sehen, kann er Ihnen sagen, dass seine Frau aufgrund eines Fehlers von jemandem in der Gruppe mit einer Zombie -Infektion infiziert war und dass er seitdem alleine lebt. Sie verließen die Gruppe und leben seitdem alleine. Es wird noch viele weitere Verfahrens -Ereignissysteme wie diese geben. Durch die Erstellung einer Bibliothek mit geketteten Ereignissen möchten die Entwickler des Spiels, NPCs in das Spiel so engagierter und lebendiger zu sein.

Dies ist nur ein Beispiel, das ich aus meiner Fantasie herausgezogen habe, aber die Entwickler geben ziemlich ähnliche Beispiele an. Der Punkt ist, dass diese Ereignisse im Rahmen dieses immersiven Frameworks außerhalb des Bildschirms auftreten und den Verlauf des Spiels vollständig verändern. Das Helfen von NPCs bringt mehr Leben in das Spiel und bietet eine andere Geschichte mit jedem Durchgang. Sie werden diese Geschichten auf unterschiedliche Weise auf unterschiedliche Weise erzählen, je nach Ereignissen und ihrer Entfaltung. Es kann nicht überbewertet werden, wie unglaublich dieses System sein wird.

Hier ist eine volle Roadmap:

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Geschichte und übergreifende Erzählungen wie diese, die nicht wesentliche Charaktere haben, kann dem Leben Leben verleihen. Wir bilden Anhänge zu diesen Charakteren und das führt letztendlich dazu, dass der Spieler mehr mit dem Spiel verwickelt ist und mehr in die Geschichten investiert wird, die sie entfalten.

Andere Änderungen mit Build 42 in Project Zomboid

Nach der Erklärung dieser Welt verfolgen, dass der NPC außerhalb des sichtbaren Bildschirms des Spielers lebt. Indie -Stein -Entwickler sprechen über die Verbesserungen, die sie gleichzeitig an NPCs vornehmen,.

Fahrzeugfahrsysteme, Kampf, fortschrittliches Verhaltenscripting, Bedrohungsvorhersage und sogar Jobsysteme werden hier erwähnt. Die von dem Team entschiedene Mehrspieler -Überarbeitung hat jedoch viele der Bereiche gestört, auf die der NPC -Code angewiesen ist. Es wird ein bedeutender Job für das Team sein, das dies in der New Build 41 Multiplayer -Filiale im Wesentlichen wieder praktikabel macht.

Dann werden einige ziemlich interessante Filmmaterialien aufgenommen, bevor der Abgeordnete die Entwicklung von NPCs unterbrochen hat, einschließlich eines Spannungstests mit 500 NPCs auf der Karte gleichzeitig. Sie alle gehen ihr Überlebensverhalten durch. Einige befinden sich in unmittelbarer Nähe voneinander und andere sind auf der Karte verteilt. Auch in diesem Video sehen Sie die Fahrtests von 400 NPCs und ihre Reaktionen auf einen Spieler, der schlecht fährt. Sie können sehen, dass es ziemlich gut zu laufen scheint. Wenn Sie den 500 NPC -Spannungstest anzeigen möchten, können Sie ihn über diesen Link aus darauf zugreifen. Sie erwähnen auch, dass es einige wenige Videos gesammelt hat, und wir haben möglicherweise das Glück, noch einige in zukünftigen Blog -Updates zu sehen.

In den letzten Absätzen des Blog-Beitrags sprechen die Entwickler über die Herausforderungen, denen sie bei der Gestaltung dieser Geschichten konfrontiert sind, die sich durch NPCs entfalten und wie diese Veranstaltungen außerhalb des Bildschirms stattfinden werden. Sie sprechen auch darüber, wie diese NPC -Events stattfinden werden, wenn andere Spieler in der Nähe sind.

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Anschließend wird von Lemmy, dem leitenden Entwickler von Project Zomboid, geschrieben, der von Lemmy geschrieben wurde. Der Artikel erwähnt, dass die NPCs im Spiel die Bewegungen und Verhaltensweisen von echten Spielern kopieren und sie sinnvoller machen werden. Auch hier können Sie das hier finden, wenn Sie interessiert sind.

Der nächste Schritt besteht darin, NPC -Ereignisse im Spiel zu analysieren und neue hinzuzufügen, sowie Minendaten darüber, wie Spieler sie erleben.

NPCs funktionieren für Sie in Project Zomboid für Sie

Und schließlich, wenn Sie jemals Rimworld gespielt haben, haben die Indie Stone Devs schon einmal ein bisschen Inspiration für sie bezogen. In der Zukunft von Project Zomboid sehen wir vielleicht etwas Ähnliches wie das Jobsystem dieses Spiels.

Stellen Sie sich vor, Sie kommen nach einem Beutelauf in Ihr Safouse zurück, und Ihr NPC wächst Pflanzen und plaudert sozial über einem Bissen zum Essen. Vielleicht streiten und Konflikte zwischeneinander verursachen, mit denen Sie nachholen und mit denen interagieren können. Die ganze Art, wie dieses Ding nur so viel Hoffnung auf das Projekt Zomboids Zukunft gibt.