Fixe Protokolle wurden in Höhlen fallen, die über dem Gelände laichen
Die Waldkartenhöhlen
Der Karte ist ein Werkzeugelement, das dem Spieler hilft, sowohl oben als auch unter dem Boden im Wald zu navigieren. Es beginnt leer und füllt beim Erkunden im handgezeichneten Stil aus.
Inhalt
1 Gameplay
2 Abgeschlossene Karten
3 Standort
4 Karten von Drittanbietern
5 Galerie
6 Update History
Spielweise [ ]
Es kann durch Drücken der Kartentaste, m standardmäßig angezogen werden. Wie der Überlebenshandbuch hat es ein Clip-on-Lesenlicht. Die aktuelle Position des Spielers wird mit einem roten Daumen angezeigt. Ab V0.65B, die Erkundungsziele und -erleistungen des Spiels sind eher an die Abschluss der Karten und nicht an physische Kontrollpunkte gebunden, und die Spieler können keine Fortschritte bei diesen machen, bevor sie das erhalten haben Karte. Daher ist es ratsam, Cave 2 so bald wie möglich zu besuchen, um unnötige Rückverfolgung zu minimieren.
Der Karte Das System hat einige Veränderungen in der Geschichte der Spiele durchlaufen. Bei der Einführung in V0.19, es war ein 4 -teiliges System und der Spieler musste alle 4 Teile finden, um die Karte zu vervollständigen. In v0.27, es ersetzte die zusammensetzende Karte und stützt sich auf die Erkundung der Spieler. Die Kartenstücke befinden sich noch in den Spieldateien und können mit Mods oder Konsolenbefehlen hinzugefügt werden, obwohl sie nicht mehr funktionieren und ziemlich fehlerhaft sind.
Karten abgeschlossen []
Standort [ ]
Der Karte ist in der Höhle 2 – Hängende Höhle gefunden, der nächste Eingang befindet sich im Hauptdorf. Wenn Sie beim ersten Mal sterben, werden Sie auch an diesen Ort gezogen, der Ort, an dem Sie hängen Karte, sowie der Kompass.
Koordinaten x: -656 y: 98 z: 1104
Karten von Drittanbietern []
Die Forestmap.Com veranstaltet eine detaillierte Karte im Satellitenstil der Halbinsel. Es gibt auch Karten, die von Spielern/Fans des Spiels erstellt wurden, die veraltet sind. Sie können hier gefunden werden.
Galerie [ ]
Karte, wenn es zum ersten Mal gefunden wird, leer
Ein Spieler, der die hält Karte, Innenhöhle 2.
Die Alpha -Version der Karte von Koopfstoff Kartenteile, die entfernt wurden
Aktueller Standort von Karte neben dem Kompass
Mit der Spieler hergestellte Karte mit wichtigen Standorten (halbdatiert)
Aktualisieren Sie die Geschichte []
Ausführung
Änderungen
v1.10
Die Überweltkarte umfasst jetzt Berggebiete im hohen Norden und verbessert, wie viele Funktionen
v1.06
Behobene Karte aussieht, die bei der Verwendung von Unity SSAO teilweise transparent aussieht, wenn sie die Unity SSAO verwendet
v1.0
Optimierte Camcorder-, Map- und Walkie -Symbole Position
Neue Close Map-, Schrittzähler- und Rückspulensymbole, um den Legacy -Text zu ersetzen
Überarbeitete Höhlenexplorationsaufgaben, anstatt auf unsichtbaren Triggern zu basieren, basiert sie nun auf offenbarten Kartenbereichen, die die Erkundungsaufgaben der Höhle klarer machen und die Spelununer -Leistung möglich sind, ohne dass die Karten mit fester Stashing -Karte aktiv sind
(Mehrspielermodus) Die Positionierung der Höhlenkarte auf Remote -Spielern festgelegt und das vollständig angegebene Kartenmaterial Fixed Cave Map manchmal nicht richtig geladen
(Leistung) Reduzierte Speicherzuweisungen der Höhlenkarte enthüllen Systeme
Kann keine Karte mehr ausrüsten, während sie auf dem Seil neu entdeckte Kartenbereiche jetzt reibungslos über 1s statt sofort enthüllen
(Multiplayer) Die Höhlenkarte und das Passagiermanifest werden an den reparierten Spieler weitergegeben, wenn das Sterben hinzugefügt wird, wenn das Action -Symbol „MAP“ eingelegt wird
Neue Eingangsaktion: “Karte” auf m auf Tastatur und linker Schulter 1 auf Gamepad eingestellt (überprüfen Sie Ihre Einstellungen, wenn Sie benutzerdefinierte Zuordnungen erledigt haben. Es wird nicht überschrieben)
Eingekreiste Kartenhöhleneingänge, um sie klarer zu machen, und brachten Kreuze, um Caches kleiner in die Luft zu jagen
Höhle
Da sind viele Höhlen im gesamten Wald gefunden werden, der sich während der meisten Halbinsel windet. Die meisten einzigartigen Objekte und Szenen, die sich auf die Geschichte des Spiels beziehen, finden Sie in den Höhlen. Im Laufe der Zeit haben sich die Entwickler fast alle Schlüsselelemente bewegt (wie Karte, Kompass, Taschenlampe, Äxte, Katana usw.) in die Höhlen.
Inhalt
1 Eingänge
2 Bedrohungen
3 Was zu erwarten ist
3.1 Liste der Höhlen
3.2 Trivia
3.3 Aktualisierung der Geschichte
3.4 Multiplayer Cave Update History
Eingänge []
Es gibt drei primäre Höhleneingangstypen, wobei ein vierter nur für eine Höhle verwendet wird (HC HC). Es gibt begehbare Höhlen, in denen der Spieler zwischen zwei Felsen in eine kleine Öffnung drückt, und Seil-Down-Eingänge, die wie Löcher im Boden mit Kletterseilen und Steinen um die Eingänge aussehen. Darüber hinaus haben mehrere Höhlen Unterwassereingänge. Diese erfordern im Allgemeinen das Rebreather, erfolgreich zu navigieren. HINWEIS: Es ist möglich, in mehrere Eingänge zum Seilabfall zu geraten, daher wird dem Spieler empfohlen, Vorsicht vorzugehen.
Bedrohungen [ ]
Die Höhlen beginnen mit Kannibalen zu kriechen, und einige enthalten auch Mutanten wie Virginia, Waffen und Cowman. Darüber hinaus gibt es viele Gruppen von mutierten Babys, was eine erhebliche Bedrohung in den geschlosseneren Passagen darstellen kann. Die blassen Kannibalen sind in zwei primären Varianten erhältlich. Beide können gelegentlich Rohwaffen ausüben, meistens die verarbeitete Axt.
Höhlenfeinde sind einzigartig: Sie werden schnell auf ihre sicheren Positionen zurückgesetzt, wenn sie stecken bleiben oder abwandern, aber sie respawnen beim Töten nicht (es gibt einen Käfer, in dem Kannibalen, nicht Mutanten, gelegentlich wieder auftreten können). Andererseits laichen Oberflächenfeinde unendlich zu steigenden Raten, können jedoch keine Kletterseile, Quetschungen oder überflutete Schächte verwenden. Als solches können gelöschte Höhlen ironischerweise zu sicheren und privaten Abkürzungen für den Spieler werden, wenn das Spiel weitergeht.
Höhle Feinde können während des Multiplayer nach dem Speichern, Aufhören und Aufnehmen in einer Höhle oder möglicherweise auf andere Weise wiederkommen.
Was zu erwarten ist [ ]
Höhlen haben normalerweise eine Fülle von Vorräten, die verstreut sind (z. B. Bargeld, Münzen, Fackeln, Stöcke, Seile, Limonaden, Dynamit, usw), von denen die meisten nach einem Höhleneingang respawnen. Daher kann der Spieler oft besser gelassen als zu dem Zeitpunkt, als er hineinging.
Die Höhlen sind meist pechschwarz (mit Ausnahme von verstreuten Schädellampen und Lumineszenzformationen), wodurch der Spieler eine Lichtquelle wie die leichtere, Taschenlampe oder ein in Stoff eingewickelter Werkzeug verwendet werden kann (der beste ist der “verbesserte Stick”,. mit mit weitem die längste Verbrennungszeit 4 min), außer dass ein brennender Pfeil beleuchtet wird, was aus irgendeinem Grund nie ausgeht.. Tipp: Anpassen der Farbeinstellungen des Spiels an ein leichteres Schema wie “modern” oder zunimmt Gamma kann dabei viel helfen.
Einige der Höhlen haben Sparpunkte in Form von orangefarbenen Zelten, die frühere Spelununer hinterlassen haben, und der Spieler kann Einwegblattunterkünfte in Notfällen bauen.
Wenn es außerhalb des Tageslichts draußen ist, führt das Berühren von Wasser in Höhlen normalerweise zu dem Status “Kalt und nasse” Status.
Viele der beunruhigendsten Szenen, die im Wald aufgedeckt werden müssen, befinden sich in den Höhlen.
Liste der Höhlen []
Trivia []
In älteren Versionen beeinflusste der Regen über dem Boden einen Groß. Dies wurde in V0 festgelegt.71.
Aktualisieren Sie die Geschichte []
Ausführung
Änderungen
v1.10
Es wurde mehrere Fälle von Sonnenlicht festgelegt, die in Höhlen austreten, wenn dies nicht der Fall sein sollte
v1.06
Fehler behoben
v1.0
Höllenkaven – polieren und Fixes. Neues Korridor -Layout in Cavern Room hinzugefügt
Rebreather ist jetzt automatisch ausgestattet, wenn sie unter Wasser in Höhlen tauchen
Fixe Fledermäuse fliegen aus der Höhlenposition, die falsch sind
Feste Senkung der Texturauflösung Brecher -Höhlen -Eingangsvisuals
Im Höhlenzustand befestigt manchmal, wenn es beim Betreten von Schwimmhöhlen brach
Neue Gore -Unterfuß -Sounds für Gore -Pfähle in Höhlen hinzugefügt
Türgewichte akzeptieren jetzt nur Steine und Schädel und können nicht mehr zurückgesammelt werden
Neue Höhlenaufstiegsfläche und Korrekturen können auf Öffnungslöchern stehen
Verdunkelung in Höhleneingängen hinzugefügt, um den Übergang des Eintritts und Ladens des Spielers abzudecken
Neue Unterwassersee -Brechungsvisuals! Und repariert in Höhlenwasser und nur schwarz sehen. Szene jetzt richtig gebrochen!
Alte Koffer in Höhlen können jetzt gebrochen werden
Der Spieler kann nicht mehr sparen, wenn sie andere Aktionen wie das Eingeben von Höhlen oder das Klettern von Seilen durchführen
Spieler sammeln und wechseln das Kleidungssystem. Sie können jetzt bestimmte farbige Koffer in der Welt finden, in die Sie Outfits haben, in die Sie sich ändern können. Einige Höhlen und bestimmte Orte haben einzigartige Outfits.
Kontrast für Höhlen und Nacht festgelegt
Fixes Gehen in und aus dem Endgame -Eingangsbeleuchtung in Höhlen
Axenausrüstung fester Ebene nach dem Eingeben von Höhlen mit leeren Händen
Höhlenwurm -Shader, das sich je nach Tageszeit verändert
Im Höhlenstaat befestigt, das manchmal bricht, wenn der Spieler in der Nähe eines Höhleneingangs niedergeschlagen wurde
Reparierte Spieler werden manchmal wieder auf die Oberfläche gelegt, wenn sie in Höhlenseileingänge hinunterklettern
Es wurde ein Fall von Kälte in Höhlen durch Regen außerhalb der festen Feinde festgelegt
(Leistung) Verbesserte CPU -Leistung beim Laden in die Höhle, die die Menge an Stotter -Höhleneingängen reduziert
(Leistung) Ferne Schatten sind jetzt immer in Höhlen deaktiviert
Es wurde einige Höhlenlöcher und einige Höhlenpops in Problemen festgelegt, die über Höhlenhöhlen laichen – die meisten hängenden Körper haben jetzt Blut, wenn sie getroffen werden
Höhlen- Es wurde einige fehlerhafte Schwimmbereiche festgelegt, die in Höhlen manchmal das Spiel stürzen, wenn sie durchlaufen und keine Feinde getötet werden. Fixierter Spieler werden kalt und nass von Regen, während Tiere in Höhlen (Optimierung) in der Überwelt ordnungsgemäß abgewiesen werden, wenn sie in Höhlen eintreten
Feste Player -Kamera Breaking Wenn Sie Schaden beim Aufhängen in Höhlenschneidergärten in Höhlen nehmen, haben jetzt die Möglichkeit, Pilze anstelle von Samen zu pflanzen. Verbesserte Genauigkeit der Höhlenwandkollision
Überarbeitete Höhlen-Erkundungsaufgaben, anstatt auf unsichtbaren Auslösern zu basieren, basiert jetzt auf aufgedeckten Kartenbereichen, die die Erkundungsaufgaben der Höhle klarer machen und die Spelunker-Leistung möglich sind, ohne dass Cheats Caves-Fixe-Spieler-Kopf mit Steigwänden sich überschneidet
(Höhlen) Feste Bereiche, die Sie im Stalaktitraum und im Höhlenraum (Höhlen) fester Wasserzone im Stalaktitraum festhalten können
Repared Right Hand ausgestattete Artikel, die auf die Standardwaffe zurückkehren, wenn sie durch die Eingänge von Seilhöhlen gelangen
Einige Felsen um Höhleneingänge, die mit Klettern Axen Feinden kletbar sind
Einige weitere Aufstiegsbereiche in Höhlen mit falschem LOD -Einstellung/Sturz zu früh Audio – Höhlen in Höhlen haben jetzt Haft Audio – Höhlenlehne haben weniger Bass schwer gemacht
Höhlen- einige Höhlenbereiche behoben
Weitere Höhlenfische in Höhlenzonen Höhlen hinzugefügt – einige kleine Löcher/Lücken behoben
Es wurde einige Kisten in Höhlen behoben, die nicht zerbrechlich sind oder in der falschen Skala/falscher Position brechen, wenn Treffer (Audio) getestetes Sinkloch -Ambiente zur Erhöhung des Volumens in der Höhle in Sinkhole Area Höhlen: Fixe Spawn -Sticks, die häufig Gesteine kreuzen und fälschlicherweise Höhlen positioniert haben: Entferntes Pursmodell entfernen Festladung eines Speichers außerhalb von Höhlen, aber in Sinkloch, die Höhlengelände nicht richtig aktivieren
Fixe Flintlock -Waffenrauch, der in Schatten oder in Höhlen (Audio) übermäßig hell erscheinen Stalaktitmodell aus Höhlen
Es wurde ein Fehler mit einigen Höhlengesteinen behoben, die in einigen Höhlenabschnitten nicht erscheinen
Leichter bleibt jetzt ausgerüstet, wenn Höhlen ein- und beenden (Leistung), das jetzt Asset -Speicher entlädt, wenn sie Höhlen beenden, um Systeme zu unterstützen, die auf RAM -neuen Zeichnungen und Story -Gegenständen in der Nähe der roten Farben in Höhlen und der Tür die Tür am Boden des Dolklochs zugefügt sind Die Höhle ist jetzt offenbar (wenn Sie die Schlüsselkarte haben)
Rote Farbe – weltweit und in Höhlen mehr Eimer hinzugefügt. Diese können jetzt von den Spielern getragen werden, um Feinde abzuschrecken oder Feinde zu Ihnen beten zu lassen. Neue Foto -Abholungen, die den Standort zu verborgenen Caches zeigen, was auf der ganzen Welt hinzugefügt wurde, und insbesondere in Höhlen neue Höhlenmalerei
Feste gruselige Mutanten, die manchmal vor dem Spieler in flachem Wasser in Höhlen Höhlen weglaufen- Fixierte abgewinkelte Zeitschriften auf Höhlenböden Höhlen- Entfernte alte Karten-Aufholung Fixed Cave-Brände falsch gedreht
Einige Fälle von Gebäuden, die Bellow -Gelände platzieren, während der Spieler nicht in Höhlen ist
Höhlen – einige kleine Löcher und Lücken in einigen Höhlen behoben
Es wurden einige Höhleneingänge festgelegt, die zu nahe (Leistung) auftauchten einige zusätzliche Höhlenböden ausgeschaltet wurden, selbst wenn der Spieler über dem Boden neue blutige Gore -Höhlenmodelle hinzugefügt wurden
Höhlen – bessere Kollision an gekrümmten Felswand
Höhlen – erreichbare Schädellampen jetzt alle dynamischen Höhlen – dickere Kollision an Höhleneingängen festgelegtes Buch Tabs haben keinen Glanzeffekt, wenn die Spielerin in der Höhle ist
Fixed geworfener Speer, der manchmal durch Höhlengesteine führt, und andere Objekte wurden einige Elemente festgelegt, die in einigen Höhlengrüns fehlen, was die Leistung des Panzers aufgrund von Fehlern überlagerungssymbolen aus der Höhle oder außerhalb der Welt in Sinkhole Area aus sichtbar ist (dh in MP Sie. Ich muss in Höhlen sein, um den Marker anzuzeigen, der den Rucksackort angibt
Sie werden jetzt nur noch kalt in Höhlenwasser, wenn Sie für 12 Sekunden oder mehr Audio schwimmen – Fledermäuse spielen jetzt mehrere Quietschen und Quietschen Audio – fügte neue Distant Cave -Variationen in verschiedenen Höhlen hinzu Stealth (Hinweis: Versuchen Sie, sie als Ablenkung zu werfen. Höhlen- Fix für Türen im Sinkloch eintauchen. Aktualisierte feindliche Höhlenlayout, um schwierigere Feinde in späteren Höhlenhöhlen zu haben- alte Schädellampen durch dynamische Versionen Höhlen- mehr Rettungszeltzel Caves Sound Audio – Fehlende Soundeffekt für Höhlenentür in Dolinenlochhöhlen – bessere Kollision auf Haupthöhlengesteinen erhöhte Qualität der Kollisionserkennung von Flare -Pistolen -Fackeln, so Fix einige Gesteintexturen Höhlen – Entfernte Knochentextur aus Timmy -Zeichnungsraum -Höhlen – hellere Lampen fixierten Höhlenmutanten beim Füttern von Gliedmaßen, die manchmal nicht auf die nahe gelegenen Spieler (Partikel) aufmerksam gemacht werden, verbessert das Aussehen von Fliegen (dunkler, insbesondere in Höhlen)
Eine brennende Waffe in der rechten Hand zählt jetzt als Licht in Bezug auf das Tutorial für Höhlen, die praktische Caver -Magazin -Version für Überlebensbuchnoten -Abschnitt Höhlen abgerissen – eingestellt einige falsch ausgerichtete Felsen in Sinkloch -Höhlen – Fix verschiedene Felswaagenprobleme verbesserte Sinkloch -Höhlentür Texturen
Öffnete die Blockierung des Höhlensystems am Boden des Sinklochs! Behobene Höhlenkarte, die durch Beine während des Gehens kauert
Behobene Spiele im veganen Modus, das Höhlen für gute (nicht rückwirkende) Höhlen ausfindig macht. Höhlen – blutiger Tisch und Roboterspielzeugteil sind jetzt dynamisch
(Leistung) Reduzierte Speicherzuordnungen von Höhlenkarte, die Systemfixe Höhlenmutanten enthüllen, die manchmal in sehr nahe dem Spielerzustand der Höhlenfeindbegegnungen laichen, werden jetzt gerettet! Anstelle aller Mutanten, die wiederherstellen, wenn Sie wieder in eine Höhle eintreten. Behobene Eingabebereich manchmal bricht, wenn der Spieler beim Eintritt blockierte
Neue Kunst hinzugefügt: kleine Höhlenfelsen
Fixe Protokolle wurden in Höhlen fallen, die über dem Gelände laichen
Es wurde einige Fälle von Steinen festgelegt, die schweben und einige Höhlenmodelle in Gelände stöbern. Weitere Fledermäuse in Höhlen Wasserbereiche zugefügt! Feste Bereiche in Höhlen, in denen dünne Lichtlinien von oben einkamen
(Optimierung) Verbesserte Leistung von Höhlenschattenblockern und das Rendern von Höhlenholzplatten, wenn sie nicht in Höhlenweltmutanten beim Betreten eines Höhlenkartenabholung Während der Hängeszene der Höhle
Schlafsackmodelle, die zu Höhlen hinzugefügt wurden, hängen Körpermodelle in Höhlen, um zu verhindern, dass 4 Arten von großen Höhlenstalagmiten wackeln, können jetzt auseinander geschlagen werden
Neuer Artikeltyp: Gelbe Höhlekiste mit Fackeln enthält einige zerbrechliche Holzbretter in Höhlen, die nicht zerbrechlich sind. Es wurde ein Problem behoben Seien Sie über die niedrigste Höhle zugänglich Sie können jetzt in den Zelten der Welt und in Höhlen sparen/schlafen! Höhlenrequisiten – Blaue Eimer und geschnittene alte Arme sind jetzt dynamisch und drückbar entfernt, glänzende Höhlenabfälle weniger Körperteilablager in Höhlen Seilschicht geändert, sodass Sie sie von weiter entfernt in Höhlen sehen können. Verbessertes Aussehen von Höhlenwasser und feste scharfe Kante/weiß Höhlenwasser
(Audio) Fixierte unverständliche Tropfenschall auf vorbestenen toten Mutantenkörpern. Fixes Fledermaus -Ausgangshöhle unhörbar. Neues feindliches Verhalten – Mutanten sind manchmal zu sehen, wie sich die Körperteile in Höhlen ernähren! Festes Waffenfeuerlicht mit einer wirklich großen Reichweite und der Gesamtheit von Höhlen aufleuchten! Aktualisiertes feindliches Höhlenlayout in einigen Höhlen verbesserte einige Bereiche der Höhlenkollision, um die Füße zu stoppen, die durch eine verbesserte Höhlenreflexionswürfelkarte für unterirdische Seen neue Höhlenkunst hinzufügen: Stalagmiten und Stalaktitentypen, die Spieler werden nicht mehr sofort kalt, wenn sie in Nacht oder in Höhlen, in Höhlen, in Höhlen,, in Höhlen, nicht mehr kalt wird Stattdessen besteht die Möglichkeit, dass es im Laufe der Zeit passiert, wenn der Wasserstand über den Knöcheln liegt
Neue Höhle, die wandbare Wandtexturen hinzugefügt werden neue Höhlendecktexturen hinzugefügt Pfeile, die jetzt durch Höhlentüren gehen und sich dahinter an das Gelände halten können ! Leichter in Höhlen fixiert, während der Unterwasser den Höhlenwasser Shader verbesserte – jetzt leichter zu erkennen, bessere Reflexion und bessere klarere Refraktionen
Holzbretter in Höhlen können jetzt mit explosiven Mall -Materialveränderungen in die Luft gesprengt werden Pflanzenmaterial-/Spezifikationseinstellungen. Verbessertes Aussehen von Molotow. Verbesserte Schattierungen für tote Haie und lebende Haie.
Verbessertes Aussehen/Layout von Höhleneingängen
Problem behoben beim Verlassen/Eingeben von Höhlen, was eine massive FPS -Drop -Last -Kaltschäden -Meldung nach dem Sterben in Höhlen aufbleibt, während es in Höhlen erhöht wurde. Fixierte Körperteile fielen immer noch manchmal durch Höhlen, wenn das fehlende Höhlen -Navi (Audio) den Wasserfall verbessert hat Geräusche und Reichweite und positioniert auf Außenstürzen zusammen mit in Höhlen festgelegten Spieler springen manchmal nicht beim Versuch, aus Höhlenwasser herauszukommen
Besseres Kampflayout in den Höhlensystemen Fixes Animation, das Mutanten im Schlaf in einer Höhle und in der Nähe des Randes des Bildschirms neue Höhlengelände aufnimmt! Neue Höhlenwände neuer Höhlenwand Shader mit fließendem Wasser! Feste Bündel überlappender Höhlenschattenobjekte Feste Höhlenlichter, die zu früh ein- und ausgeschaltet werden, um Höhlenumgebungsleuchten in Höhlenlöchern hinzugefügt. Cave Meshes wurde behoben Um Caches kleinere neue Überraschungswaffe in die Luft zu sprengen. Suchen Sie nach einigen toten Touristen vor einer Höhle.
Schatten verblassen jetzt in die Dunkelheit, wenn sich der Spieler in einer Höhle befindet, und verblassen in hell, wenn sie nicht in einer Höhlensonne/in einer Höhle/Mond sind, wenn sie in Höhlen nicht mehr ausgeblendet werden. Cave Combat -Layout -Optimierungen für die Balance -Balance – Rebreather Pickups von Overworld entfernt, können jetzt nur an Höhlenort gefunden werden. Moderne Axt aus der Yacht entfernt. Luftkanister zur Yacht -Position hinzugefügt. Entfernte alte Axt in Holztür am Höhleneingang. Entfernte Lichter aus Höhlenhüte. Höhlenmutanten können wieder an der Decke schlafen
Höhere Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Beten/Feed/Trauer/Ort in der Nähe von Dörfern und Höhleneingängen beten, verbesserte die Validierung des Wasserauslöser
Das Wegpoint -System für Höhlenmutanten hinzugefügt, anstatt einige Höhlenmutanten zu schlafen, werden zwischen Sollwertpunkten patrouillieren
Erhöhtes Höhlenumgebungsleck in Lichtern und zusätzliche Umgebungslichter zu Höhlenhöhlenbeleuchtung, die teilweise unter dem Geländefundamente optimiert/verbessert wurden Light -Treffer -Objekt (lässt Cave nicht wie Disco aussehen)
Fixe funkeln
Neue Gegenstand/Waffe hinzugefügt: Axt besteigen! (Höhlen überprüfen!) Neue Kunst hinzugefügt: Verängstigte Skelette (prüfen tiefe Höhlen) Neues Kunst hinzugefügt: (entfernt* Spoiler* – Überprüfen Sie die tiefen Höhlen) Neues System für ein neues System (grober) Spielerspitze auf der Karte. Wenn das Halten der Karte im Cave -Spieler auf seinen aktuellen rauen Ort hinweist, das ertrinkt
Home & Yellow Hammer Overlay -Symbole sind jetzt deaktiviert, während in Höhlen die Verwendung der Höhlenphysik verbessert wurde – was einige wichtige Leistungsprobleme selbst außerhalb von Höhlen verursachte.
Vögel sind in einer Höhle nicht mehr aktiv
Wenn Sie in Höhlen Wasser betreten, kalt der Spieler nun kalt. (Hinweis: Bauen Sie ein Feuer, um sich aufzuwärmen) Fehlende materielle Höhlenhöhle Dead gemahlene Gestein und Stick -Pickups, die zu den Höhlen hinzugefügt wurden, zusammen mit einigen neuen Körperteilen (Audio) Höhlen -Rock -Sound spielt jetzt korrekt, wenn Sie in Höhlen gehen, mehr Stick, Rock und Flow und Feling und Fels und Bargeldabholungen für Höhlen, die Sie jetzt Strukturen in Höhlen bauen können (obwohl Brände am praktischsten sind)
Audio – Verbesserte Höhle Umgebungs Audio verblassen Zonen Audio – Reverb zu Cave Soundeffekten Audio – senkte die Chance, dass Musik, die blasse Höhlengefühle kämpfen, schneller, mehr Gesundheit und erhöhter Trefferschaden
Verbesserte Audiozonen der Umgebung und feste Außengeräusche, die weiter spielen, wenn in einer Höhle ein verbessertes Höhlen -Audio -Ambiente verbessert wurde, verbesserte den Übergang vom Kannibalen -Dorfloch zu Höhlen mit neuen generischen Gesteinsbrocken entfernt. Höhlen in der Nähe von Ocean New Art für (einige) Höhlenstalagmiten und Stalaktiten Neue Kreatur hinzugefügt! – Überprüfen Sie die Höhlen. Neue Kunst für einige der Höhleneingänge hinzugefügt
Axt hinzugefügt zu blockiertem Höhlenzimmer Neue Kunst hinzugefügt, Höhlenforscher aufgebläht
Das neue Höhlen -Explorer -Modell, das hinzugefügt (zerkleinert) wurde. Das Aufwachen in der Höhle ist jetzt immer einigermaßen nahe der Oberfläche in den oberen Teilen von Höhlenhöhlenseen, Kollision, Beleuchtung und Layoutverbesserungen, die weniger blaue Feinde
Fehler behoben, wo sich die Tageszahl ändern könnte, wenn sie Höhlen eingeben/beenden
Höhlenumgebungsstrecke hinzugefügt
Verbesserte Höhlenbeleuchtung! Besser aussehende Einstellungen für Schädellichter und weniger Licht, das ein/aus dem festen Problem ein-/ausging, bei dem Höhlengeräusche manchmal verschwinden, wenn sie zwischen den angeschlossenen Höhlen fixiert in der Höhle gehen, wo die Spieler durch die Bodenpropie fallen könnten. und Beleuchtung
Dead Cave Reques -Korrekturen, einige falsche Gesteinsplatzierungen Besserer Höhlenboden mit fließendem Wasser und detailliertere Texturen Fixe Höhle tropfen weiterhin, auch wenn sie nicht in der Höhle sind
Hängende Seilpicks ups in Tief in Höhlen neue Höhlenbeleuchtung Requisite: Laptop Single Bat Prefab zu Teilen von Höhlenhöhlen -Höhlen -Audio -Pass, Hinzufügen von Reverb und Echo, besseres Balancing
Verbessertes Verbrauch der Höhlenwandgedächtnis Verbessertes Gelände in einigen Gebieten, reduzierte Klumpen in felsigen Regionen, behobene Probleme mit Höhlen, die durch Terrain Beach Cave -Eingänge gestoßen wurden, wurden größer und leichter zu in Teile einiger Höhlen befestigte blutige Tische in Höhle, die nicht ausgeschnitten sind von Nav Mesh
Fixe Bäume verschwanden beim Ausgang von Höhlen. Behobene Fehler, bei denen Höhlengeräusche über dem Boden zu hören waren, verbesserte die Kollision in einigen Höhlenbereichen
Multiplayer Cave Update History []
Diese Korrekturen gelten nur für Multiplayer:
(Multiplayer) Feste Kunden, die nicht eingeschlossener Fische in Höhlen sehen, sahen keine gefangenen Fische.
(Multiplayer) Fixe explodierte Höhlenfelsenwände, die nach dem Abschluss und Rückkehr in Höhlen für Host wiedergegeben wurden
(Multiplayer) Zeigt nun ein Symbol neben einem anderen Spielernamen an, der angibt, dass sie sich derzeit in einer Höhle befinden
(Multiplayer) Fixed Cave vor platzierte Brände, die nicht leuchtbar sind
(Multiplayer) Fixed Client erhalten Regen während in Höhlen (Mehrspielermodus) Fixed Rain -Stopp für Kunden, wenn Host eintritt
(Multiplayer) Fixed Cave Map -Positionierung auf Remote -Spielern und entfernte das vollständig enthüllte Kartenmaterial
(Multiplayer) Fehler behoben
Söhne der Waldkarte: Jeder wichtige Ort im Spiel
Auf der Suche nach einem Söhne der Waldkarte, der Ihnen zeigt, wo Sie alles bekommen, was Sie brauchen? Söhne des Waldes verschwenden keine Zeit darin, Sie in die Mitte (oder manchmal manchmal den Rand) einer gigantischen und gnadenlosen Insel zu fallen, die mit Kannibalen und grotesken Mutanten bevölkert ist. Es gibt einige wenige Gegenstände und Waffen zu finden, insbesondere im Nordwestquadrant der Insel, aber es ist eine andere Geschichte – insbesondere wenn Sie erkennen, dass Sie viele Gegenstände in der richtigen Reihenfolge erhalten müssen, wenn Sie durchschreiten möchten das Spiel.
Auf dieser Seite finden Sie unsere engagierten Söhne der Waldkarte, was wir mit verschiedenen Orten wichtiger Waffen, Werkzeuge und anderer Gegenstände gekennzeichnet haben. Wenn Sie nach einer Vorgehensweise von Söhnen des Waldes suchen, die nicht unbedingt alles verderbt, aber Ihnen immer noch fast jeden wichtigen Ort im Spiel zeigt, ist unsere interaktive Karte das perfekte Werkzeug für Sie.
Im Folgenden werden wir jedes der wichtigsten Punkte von Interesse detaillierter erläutern und warum es für die Spieler wichtig ist, sie in der oben gezeigten Reihenfolge zu vervollständigen.
S. Spawn -Punkte
Wie Sie vielleicht inzwischen wissen, gibt es in Söhnen des Waldes drei verschiedene mögliche Spawn -Punkte. Wenn Sie also ein neues Spiel starten, beginnen Sie möglicherweise nicht immer am selben Ort. Von den drei möglichen Spawns ist der Strand -Spawn wahrscheinlich das Schlimmste, da er am weitesten von den Startartikeln entfernt ist, die Sie in Ihren ersten ein oder zwei Tagen Prioritäten setzen sollten. Aber sonst gibt es keinen großen Unterschied zwischen den drei Spawns.
1. Moderne Axt
Das erste, was Sie in den meisten Spielen von Söhnen des Waldes tun sollten, ist, die moderne Axt zu sammeln. Es ist unbewacht von Feinden und ist ein signifikanter Schritt von der taktischen Axt, mit der Sie beginnen, sowohl in der Effektivität der Baumanpassung als auch bei der Mutanten-Choping. Folgen Sie unserem Leitfaden, um genau zu finden, wie Sie die moderne Axt in Söhnen des Waldes bekommen können.
2. Taschenlampe
Die Taschenlampe ist eine weitere völlig unbewachten und ausgezeichnete frühe Gegenleistung, und sie ist nicht weit von der modernen Axt entfernt, sodass Sie in Betracht ziehen sollten, sie an Ihrem ersten Tag abzuholen. Der Standort ist bereits auf Ihrer Karte von einer der drei lila Markierungen markiert, sodass sie leicht zu finden sind. Sobald Sie die Leiche dort an der Klippe hängen, können Sie Höhlen mit Ihrem neu entdeckten Höhlen viel leichter beleuchten Fackel.
3. Machete
Die Machete ist eine fantastische frühe Waffe und befindet sich an der Nordküste der Insel – fast der einzige Pluspunkt, den der Northern Beach Spawn hat. Noch einmal ist es nicht vertieft, was bedeutet.
4. Betäubungsstab
Während die Machete ideal zum Töten gewöhnlicher Mutanten ist, ist es nicht ideal, um die größeren Cannibalen oder die gefährlicheren Höhlenmutanten zu übernehmen. Deshalb sollte Ihr nächster Stopp neben dem markierten Wasserfall auf der Karte sein, wo Sie den Stun -Staffel aus einem Stapel Schädel herausragen werden. Es ist nicht großartig darin, Feinde tatsächlich zu töten, aber indem es mit der Linkschaft klicken, kann es einen Schock liefern.
5. 3D Drucker
Auf der Karte sind tatsächlich mehrere gepunktet, aber genau hier ist der erste 3D -Drucker, auf den Sie wahrscheinlich in Söhnen des Waldes stoßen, auf. Im Gegensatz zu den meisten anderen Markierungen auf der Karte kann der Drucker nicht etwas mitnehmen – er steckt für immer an seiner Lage fest. Sie können es jedoch verwenden, um einige sehr nützliche einzigartige Gegenstände zu erstellen. Insbesondere ermutigen wir Sie, an Ihren ersten ein oder zwei Tagen einen Kolben zu erstellen, den Sie in Bächen für eine einfache Wasserquelle füllen können.
6. Pistole
Der zweite lila Marker auf der Karte führt Sie an der Nordwestküste zum Meer, wo Sie zu einem Rettungsboot mit einer Leiche und Ihrer ersten Schusswaffe gehen. In Anbetracht seiner Wirksamkeit beim Töten von Mutanten ist die Pistole sehr einfach, frühzeitig zu erhalten. Munition ist natürlich eine andere Geschichte, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre Schießerei auf ein Minimum zu halten, bis Sie mehr Höhlen und Behälter erkundet und ein paar Packungen Munition geplündert haben.
7. Rebreather + Stun Pistole
Gehen Sie in der Höhle in diesem Marker, um Ihr erstes richtiges Abenteuer auszublenden. Rüsten Sie Ihr Feuerzeug oder Ihre Taschenlampe aus und bewegen. Nach kurzer Zeit wird sich der Pfad aufgeteilt. Folgen Sie dem linken Pfad, um das Rebreather aufzunehmen, ein wesentliches Element zum Fortschreiten späterer Höhlen. Folgen Sie dem richtigen Weg, um die Betäubungswaffe aufzunehmen, ein optionales, aber leistungsfähiges Werkzeug, das im Wesentlichen eine Fernkampfversion des Stun -Stabs ist.
8. Cross + Seilpistole
Jetzt für eine weitere noch gefährlichere Höhle – aber die Belohnungen sind es wert. Das Kreuz befindet sich früh in der Höhle und wird Ihnen erst am Ende des Spiels von Nutzen sein. Die Seilpistole ist jedoch ein ausgezeichnetes Traversal -Werkzeug sowohl oben als auch unter dem Boden, und Sie werden sie (und das Rebreather) benötigen, bevor Sie versuchen, den nächsten Marker anzugehen.
9. Schleuder + Schaufel
Gehen Sie in die nächste Höhle in der Nähe des Berggipfels und interagieren Sie mit einem der Leichen außerhalb des Eingangs, um die Schleuder zu bekommen – eine schwache, aber zuverlässige Fernkampfwaffe, die Kieselsteine anstelle von Munition verwendet, um Schaden zu verursachen. Dann betreten Sie die Höhle, und Sie müssen sowohl die Seilpistole als auch das Rebreather verwenden, um in den Tiefen zu navigieren, bis Sie genau das Ende erreichen und auf die alles entscheidende Schaufel stoßen. Versuchen Sie nicht, über diesen Punkt hinaus voranzukommen, ohne die Schaufel aufzunehmen, denn Sie brauchen sie für fast alles, was folgt.
10. Schrotflinte
Es ist endlich Zeit, diesen dritten lila Marker anzugehen. Jetzt, da Sie die Schaufel haben, gehen Sie zu diesem Ort und graben die Leiche unterirdisch neben dem Kreuz aus. Es lohnt sich, dies zu tun, weil Sie wahrscheinlich die stärkste Waffe im Spiel finden – die alte zuverlässige Schrotflinte. Sie können es entweder für unordentliche Höhlenbegegnungen bei sich behalten oder es Virginia übergeben, um sie in den ultimativen Basisverteidiger zu verwandeln.
11. Wartungsschlüsselcard + Feuerwehrmann Axt
In den nächsten Markierungen werden die einzigartigen Söhne der Waldschlüsselkarten, die über den Nordwesten der Insel verteilt sind. Verwenden Sie Ihre Schaufel, um zu graben und den Lukeneingang zu diesem unterirdischen Komplex zu enthüllen. Ein kurzer Ausflug durch den Komplex belohnen Sie mit der Wartungsschlüsselkarten- und der Axt des Feuerwehrmanns – die größte, langsamste und stärkste aller Äxte im Spiel.
12. VIP -Schlüsselkarte + Armbrust
Mit der Wartungsschlüsselkarte können Sie endlich in einen Bereich zurückkehren, auf den Sie bereits gestoßen sind – den grünen Punkt, der eine kurze Höhle markiert, die in eine Speisekammer mit Lebensmitteln gefüllt ist. Schalten Sie die Tür auf, die von dieser Speisekammer ausführt, und Sie werden in einen gefährlicheren Bereich gelangen, der Sie am Ende mit der VIP -Tastatur und der Armbrust belohnt – eine mächtige Fernkampfwaffe, die Sie verwenden können, wenn Sie Kugeln sparen möchten.
13. Gästetastatur + Gitarre + Kettensäge
Jetzt können Sie die endgültige Schlüsselkarte im Spiel erhalten, indem Sie auf der Karte oben mit “13” auf der Karte “13” gehen. Dies ist übrigen. Mit der VIP -Schlüsselkarte können Sie einen viel größeren Teil dieses unterirdischen Bereichs freischalten und sich langsam durch die Feinde kämpfen. Sie finden auch zwei neue Waffen (technisch) hier unten: die Gitarre und die Kettensäge.
14. Zusammengesetzter Bogen
Dieser Marker ist nicht wesentlich, aber wenn Sie Ihre Liste der kugellosen Fernkampfwaffen abrundern möchten. Es ist eine faire Wanderung nach Süden, um die Wartungsluke zu erreichen, wo der zusammengesetzte Bogen aufbewahrt wird – aber es gibt auch einen weiteren 3D -Drucker, der Sie bei der Versüstung des Geschäfts hilft.
15. Revolver
Der Revolver ist meiner Meinung nach die am meisten lustige Fernkampfwaffe. Technisch gesehen ist alles, was Sie brauchen, um den Revolver zu bekommen, die Schaufel, aber es ist sinnvoll, alle Aufgaben auf dieser Seite der Insel gleichzeitig zu erledigen. Es ist auch ein sehr einfacher Gegenstand zu bekommen – graben Sie einfach die Luke aus, gehen Sie hinein und Sie werden feststellen, dass es im ersten Raum auf Sie wartet.
16. Katana + Goldene Rüstung
Die Dinge beginnen jetzt in Bezug auf die Geschichte zu erwärmen. Gehen Sie in diese Höhle im Südosten der Karte, und Sie werden Ihre erste Zwischensequenz seit Ihrem Absturz zu Beginn des Spiels genießen können. Kämpfen Sie sich in diesem Komplex durch die Mutanten und Sie werden mit der Katana – einer hervorragenden Nahkampfwaffe – und der goldenen Rüstung und des Goldenen Helm.
17. Final Bunker
Und hier sind wir bei den Söhnen des Waldes Ending. Gehen Sie zu diesem Ort, nachdem Sie die goldene Rüstung erhalten haben (und vorzugsweise auch das Kreuz von Marker Nr. 8), und Sie können das aktuelle Ende des Spiels erreichen. Wir werden es hier nicht verderben. Klicken Sie also auf den Link, um mehr darüber zu erfahren, was hier passiert, wenn Sie interessiert sind!
Und das ist mehr oder weniger alles von Bedeutung oder Hinweis in Bezug auf Waffen und Werkzeuge in Söhnen des Waldes bisher. Wenn Sie nach weiteren Informationen zu anderen Artikeln suchen, die wir hier nicht behandelt haben. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, der gerade erst anfängt, finden Sie es möglicherweise auch hilfreich, unsere Führer darüber zu lesen, wie man ein Feuer macht, wie man ein Zelt macht und wie man Wasser in Söhnen des Waldes bekommt.
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Ollie ist Sheriff von Guidestown bei RPS. Seitdem er 2018 zum Team beigetreten ist, hat er über 1.000 Leitfäden für die Website geschrieben. Er spielt es liebt gefährlich wettbewerbsfähige Spiele und Fabriksimpulien, verletzt sich selbst Badminton und vergriert sein Gesicht im warmen Fell seiner beiden Katzen.
Karte – Beamter des Waldes Wiki, Höhle – Beamter des Waldwiki
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Die Waldkartenhöhlen
Die Waldkartenhöhlen
Der Karte ist ein Werkzeugelement, das dem Spieler hilft, sowohl oben als auch unter dem Boden im Wald zu navigieren. Es beginnt leer und füllt beim Erkunden im handgezeichneten Stil aus.
Inhalt
Spielweise [ ]
Es kann durch Drücken der Kartentaste, m standardmäßig angezogen werden. Wie der Überlebenshandbuch hat es ein Clip-on-Lesenlicht. Die aktuelle Position des Spielers wird mit einem roten Daumen angezeigt. Ab V0.65B, die Erkundungsziele und -erleistungen des Spiels sind eher an die Abschluss der Karten und nicht an physische Kontrollpunkte gebunden, und die Spieler können keine Fortschritte bei diesen machen, bevor sie das erhalten haben Karte. Daher ist es ratsam, Cave 2 so bald wie möglich zu besuchen, um unnötige Rückverfolgung zu minimieren.
Der Karte Das System hat einige Veränderungen in der Geschichte der Spiele durchlaufen. Bei der Einführung in V0.19, es war ein 4 -teiliges System und der Spieler musste alle 4 Teile finden, um die Karte zu vervollständigen. In v0.27, es ersetzte die zusammensetzende Karte und stützt sich auf die Erkundung der Spieler. Die Kartenstücke befinden sich noch in den Spieldateien und können mit Mods oder Konsolenbefehlen hinzugefügt werden, obwohl sie nicht mehr funktionieren und ziemlich fehlerhaft sind.
Karten abgeschlossen []
Standort [ ]
Der Karte ist in der Höhle 2 – Hängende Höhle gefunden, der nächste Eingang befindet sich im Hauptdorf. Wenn Sie beim ersten Mal sterben, werden Sie auch an diesen Ort gezogen, der Ort, an dem Sie hängen Karte, sowie der Kompass.
Koordinaten x: -656 y: 98 z: 1104
Karten von Drittanbietern []
Die Forestmap.Com veranstaltet eine detaillierte Karte im Satellitenstil der Halbinsel.
Es gibt auch Karten, die von Spielern/Fans des Spiels erstellt wurden, die veraltet sind. Sie können hier gefunden werden.
Galerie [ ]
Karte, wenn es zum ersten Mal gefunden wird, leer
Ein Spieler, der die hält Karte, Innenhöhle 2.
Die Alpha -Version der Karte von Koopfstoff
Kartenteile, die entfernt wurden
Aktueller Standort von Karte neben dem Kompass
Mit der Spieler hergestellte Karte mit wichtigen Standorten (halbdatiert)
Aktualisieren Sie die Geschichte []
Neue Close Map-, Schrittzähler- und Rückspulensymbole, um den Legacy -Text zu ersetzen
Überarbeitete Höhlenexplorationsaufgaben, anstatt auf unsichtbaren Triggern zu basieren, basiert sie nun auf offenbarten Kartenbereichen, die die Erkundungsaufgaben der Höhle klarer machen und die Spelununer -Leistung möglich sind, ohne dass die Karten mit fester Stashing -Karte aktiv sind
(Mehrspielermodus) Die Positionierung der Höhlenkarte auf Remote -Spielern festgelegt und das vollständig angegebene Kartenmaterial Fixed Cave Map manchmal nicht richtig geladen
(Leistung) Reduzierte Speicherzuweisungen der Höhlenkarte enthüllen Systeme
Kann keine Karte mehr ausrüsten, während sie auf dem Seil neu entdeckte Kartenbereiche jetzt reibungslos über 1s statt sofort enthüllen
(Multiplayer) Die Höhlenkarte und das Passagiermanifest werden an den reparierten Spieler weitergegeben, wenn das Sterben hinzugefügt wird, wenn das Action -Symbol „MAP“ eingelegt wird
Neue Eingangsaktion: “Karte” auf m auf Tastatur und linker Schulter 1 auf Gamepad eingestellt (überprüfen Sie Ihre Einstellungen, wenn Sie benutzerdefinierte Zuordnungen erledigt haben. Es wird nicht überschrieben)
Eingekreiste Kartenhöhleneingänge, um sie klarer zu machen, und brachten Kreuze, um Caches kleiner in die Luft zu jagen
Höhle
Da sind viele Höhlen im gesamten Wald gefunden werden, der sich während der meisten Halbinsel windet. Die meisten einzigartigen Objekte und Szenen, die sich auf die Geschichte des Spiels beziehen, finden Sie in den Höhlen. Im Laufe der Zeit haben sich die Entwickler fast alle Schlüsselelemente bewegt (wie Karte, Kompass, Taschenlampe, Äxte, Katana usw.) in die Höhlen.
Inhalt
Eingänge []
Es gibt drei primäre Höhleneingangstypen, wobei ein vierter nur für eine Höhle verwendet wird (HC HC). Es gibt begehbare Höhlen, in denen der Spieler zwischen zwei Felsen in eine kleine Öffnung drückt, und Seil-Down-Eingänge, die wie Löcher im Boden mit Kletterseilen und Steinen um die Eingänge aussehen. Darüber hinaus haben mehrere Höhlen Unterwassereingänge. Diese erfordern im Allgemeinen das Rebreather, erfolgreich zu navigieren. HINWEIS: Es ist möglich, in mehrere Eingänge zum Seilabfall zu geraten, daher wird dem Spieler empfohlen, Vorsicht vorzugehen.
Bedrohungen [ ]
Die Höhlen beginnen mit Kannibalen zu kriechen, und einige enthalten auch Mutanten wie Virginia, Waffen und Cowman. Darüber hinaus gibt es viele Gruppen von mutierten Babys, was eine erhebliche Bedrohung in den geschlosseneren Passagen darstellen kann. Die blassen Kannibalen sind in zwei primären Varianten erhältlich. Beide können gelegentlich Rohwaffen ausüben, meistens die verarbeitete Axt.
Höhlenfeinde sind einzigartig: Sie werden schnell auf ihre sicheren Positionen zurückgesetzt, wenn sie stecken bleiben oder abwandern, aber sie respawnen beim Töten nicht (es gibt einen Käfer, in dem Kannibalen, nicht Mutanten, gelegentlich wieder auftreten können). Andererseits laichen Oberflächenfeinde unendlich zu steigenden Raten, können jedoch keine Kletterseile, Quetschungen oder überflutete Schächte verwenden. Als solches können gelöschte Höhlen ironischerweise zu sicheren und privaten Abkürzungen für den Spieler werden, wenn das Spiel weitergeht.
Höhle Feinde können während des Multiplayer nach dem Speichern, Aufhören und Aufnehmen in einer Höhle oder möglicherweise auf andere Weise wiederkommen.
Was zu erwarten ist [ ]
Liste der Höhlen []
Trivia []
Aktualisieren Sie die Geschichte []
Rebreather ist jetzt automatisch ausgestattet, wenn sie unter Wasser in Höhlen tauchen
Fixe Fledermäuse fliegen aus der Höhlenposition, die falsch sind
Feste Senkung der Texturauflösung Brecher -Höhlen -Eingangsvisuals
Im Höhlenzustand befestigt manchmal, wenn es beim Betreten von Schwimmhöhlen brach
Neue Gore -Unterfuß -Sounds für Gore -Pfähle in Höhlen hinzugefügt
Türgewichte akzeptieren jetzt nur Steine und Schädel und können nicht mehr zurückgesammelt werden
Neue Höhlenaufstiegsfläche und Korrekturen können auf Öffnungslöchern stehen
Verdunkelung in Höhleneingängen hinzugefügt, um den Übergang des Eintritts und Ladens des Spielers abzudecken
Neue Unterwassersee -Brechungsvisuals! Und repariert in Höhlenwasser und nur schwarz sehen. Szene jetzt richtig gebrochen!
Alte Koffer in Höhlen können jetzt gebrochen werden
Der Spieler kann nicht mehr sparen, wenn sie andere Aktionen wie das Eingeben von Höhlen oder das Klettern von Seilen durchführen
Spieler sammeln und wechseln das Kleidungssystem. Sie können jetzt bestimmte farbige Koffer in der Welt finden, in die Sie Outfits haben, in die Sie sich ändern können. Einige Höhlen und bestimmte Orte haben einzigartige Outfits.
Kontrast für Höhlen und Nacht festgelegt
Fixes Gehen in und aus dem Endgame -Eingangsbeleuchtung in Höhlen
Axenausrüstung fester Ebene nach dem Eingeben von Höhlen mit leeren Händen
Höhlenwurm -Shader, das sich je nach Tageszeit verändert
Im Höhlenstaat befestigt, das manchmal bricht, wenn der Spieler in der Nähe eines Höhleneingangs niedergeschlagen wurde
Reparierte Spieler werden manchmal wieder auf die Oberfläche gelegt, wenn sie in Höhlenseileingänge hinunterklettern
Es wurde ein Fall von Kälte in Höhlen durch Regen außerhalb der festen Feinde festgelegt
(Leistung) Verbesserte CPU -Leistung beim Laden in die Höhle, die die Menge an Stotter -Höhleneingängen reduziert
(Leistung) Ferne Schatten sind jetzt immer in Höhlen deaktiviert
Es wurde einige Höhlenlöcher und einige Höhlenpops in Problemen festgelegt, die über Höhlenhöhlen laichen – die meisten hängenden Körper haben jetzt Blut, wenn sie getroffen werden
Höhlen- Es wurde einige fehlerhafte Schwimmbereiche festgelegt, die in Höhlen manchmal das Spiel stürzen, wenn sie durchlaufen und keine Feinde getötet werden. Fixierter Spieler werden kalt und nass von Regen, während Tiere in Höhlen (Optimierung) in der Überwelt ordnungsgemäß abgewiesen werden, wenn sie in Höhlen eintreten
Feste Player -Kamera Breaking Wenn Sie Schaden beim Aufhängen in Höhlenschneidergärten in Höhlen nehmen, haben jetzt die Möglichkeit, Pilze anstelle von Samen zu pflanzen. Verbesserte Genauigkeit der Höhlenwandkollision
Überarbeitete Höhlen-Erkundungsaufgaben, anstatt auf unsichtbaren Auslösern zu basieren, basiert jetzt auf aufgedeckten Kartenbereichen, die die Erkundungsaufgaben der Höhle klarer machen und die Spelunker-Leistung möglich sind, ohne dass Cheats Caves-Fixe-Spieler-Kopf mit Steigwänden sich überschneidet
(Höhlen) Feste Bereiche, die Sie im Stalaktitraum und im Höhlenraum (Höhlen) fester Wasserzone im Stalaktitraum festhalten können
Repared Right Hand ausgestattete Artikel, die auf die Standardwaffe zurückkehren, wenn sie durch die Eingänge von Seilhöhlen gelangen
Einige Felsen um Höhleneingänge, die mit Klettern Axen Feinden kletbar sind
Einige weitere Aufstiegsbereiche in Höhlen mit falschem LOD -Einstellung/Sturz zu früh Audio – Höhlen in Höhlen haben jetzt Haft Audio – Höhlenlehne haben weniger Bass schwer gemacht
Höhlen- einige Höhlenbereiche behoben
Weitere Höhlenfische in Höhlenzonen Höhlen hinzugefügt – einige kleine Löcher/Lücken behoben
Es wurde einige Kisten in Höhlen behoben, die nicht zerbrechlich sind oder in der falschen Skala/falscher Position brechen, wenn Treffer (Audio) getestetes Sinkloch -Ambiente zur Erhöhung des Volumens in der Höhle in Sinkhole Area Höhlen: Fixe Spawn -Sticks, die häufig Gesteine kreuzen und fälschlicherweise Höhlen positioniert haben: Entferntes Pursmodell entfernen Festladung eines Speichers außerhalb von Höhlen, aber in Sinkloch, die Höhlengelände nicht richtig aktivieren
Fixe Flintlock -Waffenrauch, der in Schatten oder in Höhlen (Audio) übermäßig hell erscheinen Stalaktitmodell aus Höhlen
Es wurde ein Fehler mit einigen Höhlengesteinen behoben, die in einigen Höhlenabschnitten nicht erscheinen
Leichter bleibt jetzt ausgerüstet, wenn Höhlen ein- und beenden (Leistung), das jetzt Asset -Speicher entlädt, wenn sie Höhlen beenden, um Systeme zu unterstützen, die auf RAM -neuen Zeichnungen und Story -Gegenständen in der Nähe der roten Farben in Höhlen und der Tür die Tür am Boden des Dolklochs zugefügt sind Die Höhle ist jetzt offenbar (wenn Sie die Schlüsselkarte haben)
Rote Farbe – weltweit und in Höhlen mehr Eimer hinzugefügt. Diese können jetzt von den Spielern getragen werden, um Feinde abzuschrecken oder Feinde zu Ihnen beten zu lassen. Neue Foto -Abholungen, die den Standort zu verborgenen Caches zeigen, was auf der ganzen Welt hinzugefügt wurde, und insbesondere in Höhlen neue Höhlenmalerei
Feste gruselige Mutanten, die manchmal vor dem Spieler in flachem Wasser in Höhlen Höhlen weglaufen- Fixierte abgewinkelte Zeitschriften auf Höhlenböden Höhlen- Entfernte alte Karten-Aufholung Fixed Cave-Brände falsch gedreht
Einige Fälle von Gebäuden, die Bellow -Gelände platzieren, während der Spieler nicht in Höhlen ist
Höhlen – einige kleine Löcher und Lücken in einigen Höhlen behoben
Es wurden einige Höhleneingänge festgelegt, die zu nahe (Leistung) auftauchten einige zusätzliche Höhlenböden ausgeschaltet wurden, selbst wenn der Spieler über dem Boden neue blutige Gore -Höhlenmodelle hinzugefügt wurden
Höhlen – bessere Kollision an gekrümmten Felswand
Höhlen – erreichbare Schädellampen jetzt alle dynamischen Höhlen – dickere Kollision an Höhleneingängen festgelegtes Buch Tabs haben keinen Glanzeffekt, wenn die Spielerin in der Höhle ist
Fixed geworfener Speer, der manchmal durch Höhlengesteine führt, und andere Objekte wurden einige Elemente festgelegt, die in einigen Höhlengrüns fehlen, was die Leistung des Panzers aufgrund von Fehlern überlagerungssymbolen aus der Höhle oder außerhalb der Welt in Sinkhole Area aus sichtbar ist (dh in MP Sie. Ich muss in Höhlen sein, um den Marker anzuzeigen, der den Rucksackort angibt
Sie werden jetzt nur noch kalt in Höhlenwasser, wenn Sie für 12 Sekunden oder mehr Audio schwimmen – Fledermäuse spielen jetzt mehrere Quietschen und Quietschen Audio – fügte neue Distant Cave -Variationen in verschiedenen Höhlen hinzu Stealth (Hinweis: Versuchen Sie, sie als Ablenkung zu werfen. Höhlen- Fix für Türen im Sinkloch eintauchen. Aktualisierte feindliche Höhlenlayout, um schwierigere Feinde in späteren Höhlenhöhlen zu haben- alte Schädellampen durch dynamische Versionen Höhlen- mehr Rettungszeltzel Caves Sound Audio – Fehlende Soundeffekt für Höhlenentür in Dolinenlochhöhlen – bessere Kollision auf Haupthöhlengesteinen erhöhte Qualität der Kollisionserkennung von Flare -Pistolen -Fackeln, so Fix einige Gesteintexturen Höhlen – Entfernte Knochentextur aus Timmy -Zeichnungsraum -Höhlen – hellere Lampen fixierten Höhlenmutanten beim Füttern von Gliedmaßen, die manchmal nicht auf die nahe gelegenen Spieler (Partikel) aufmerksam gemacht werden, verbessert das Aussehen von Fliegen (dunkler, insbesondere in Höhlen)
Eine brennende Waffe in der rechten Hand zählt jetzt als Licht in Bezug auf das Tutorial für Höhlen, die praktische Caver -Magazin -Version für Überlebensbuchnoten -Abschnitt Höhlen abgerissen – eingestellt einige falsch ausgerichtete Felsen in Sinkloch -Höhlen – Fix verschiedene Felswaagenprobleme verbesserte Sinkloch -Höhlentür Texturen
Öffnete die Blockierung des Höhlensystems am Boden des Sinklochs! Behobene Höhlenkarte, die durch Beine während des Gehens kauert
Behobene Spiele im veganen Modus, das Höhlen für gute (nicht rückwirkende) Höhlen ausfindig macht. Höhlen – blutiger Tisch und Roboterspielzeugteil sind jetzt dynamisch
(Leistung) Reduzierte Speicherzuordnungen von Höhlenkarte, die Systemfixe Höhlenmutanten enthüllen, die manchmal in sehr nahe dem Spielerzustand der Höhlenfeindbegegnungen laichen, werden jetzt gerettet! Anstelle aller Mutanten, die wiederherstellen, wenn Sie wieder in eine Höhle eintreten. Behobene Eingabebereich manchmal bricht, wenn der Spieler beim Eintritt blockierte
Neue Kunst hinzugefügt: kleine Höhlenfelsen
Fixe Protokolle wurden in Höhlen fallen, die über dem Gelände laichen
Es wurde einige Fälle von Steinen festgelegt, die schweben und einige Höhlenmodelle in Gelände stöbern. Weitere Fledermäuse in Höhlen Wasserbereiche zugefügt! Feste Bereiche in Höhlen, in denen dünne Lichtlinien von oben einkamen
(Optimierung) Verbesserte Leistung von Höhlenschattenblockern und das Rendern von Höhlenholzplatten, wenn sie nicht in Höhlenweltmutanten beim Betreten eines Höhlenkartenabholung Während der Hängeszene der Höhle
Schlafsackmodelle, die zu Höhlen hinzugefügt wurden, hängen Körpermodelle in Höhlen, um zu verhindern, dass 4 Arten von großen Höhlenstalagmiten wackeln, können jetzt auseinander geschlagen werden
Neuer Artikeltyp: Gelbe Höhlekiste mit Fackeln enthält einige zerbrechliche Holzbretter in Höhlen, die nicht zerbrechlich sind. Es wurde ein Problem behoben Seien Sie über die niedrigste Höhle zugänglich Sie können jetzt in den Zelten der Welt und in Höhlen sparen/schlafen! Höhlenrequisiten – Blaue Eimer und geschnittene alte Arme sind jetzt dynamisch und drückbar entfernt, glänzende Höhlenabfälle weniger Körperteilablager in Höhlen Seilschicht geändert, sodass Sie sie von weiter entfernt in Höhlen sehen können. Verbessertes Aussehen von Höhlenwasser und feste scharfe Kante/weiß Höhlenwasser
(Audio) Fixierte unverständliche Tropfenschall auf vorbestenen toten Mutantenkörpern. Fixes Fledermaus -Ausgangshöhle unhörbar. Neues feindliches Verhalten – Mutanten sind manchmal zu sehen, wie sich die Körperteile in Höhlen ernähren! Festes Waffenfeuerlicht mit einer wirklich großen Reichweite und der Gesamtheit von Höhlen aufleuchten! Aktualisiertes feindliches Höhlenlayout in einigen Höhlen verbesserte einige Bereiche der Höhlenkollision, um die Füße zu stoppen, die durch eine verbesserte Höhlenreflexionswürfelkarte für unterirdische Seen neue Höhlenkunst hinzufügen: Stalagmiten und Stalaktitentypen, die Spieler werden nicht mehr sofort kalt, wenn sie in Nacht oder in Höhlen, in Höhlen, in Höhlen,, in Höhlen, nicht mehr kalt wird Stattdessen besteht die Möglichkeit, dass es im Laufe der Zeit passiert, wenn der Wasserstand über den Knöcheln liegt
Neue Höhle, die wandbare Wandtexturen hinzugefügt werden neue Höhlendecktexturen hinzugefügt Pfeile, die jetzt durch Höhlentüren gehen und sich dahinter an das Gelände halten können ! Leichter in Höhlen fixiert, während der Unterwasser den Höhlenwasser Shader verbesserte – jetzt leichter zu erkennen, bessere Reflexion und bessere klarere Refraktionen
Holzbretter in Höhlen können jetzt mit explosiven Mall -Materialveränderungen in die Luft gesprengt werden Pflanzenmaterial-/Spezifikationseinstellungen. Verbessertes Aussehen von Molotow. Verbesserte Schattierungen für tote Haie und lebende Haie.
Verbessertes Aussehen/Layout von Höhleneingängen
Problem behoben beim Verlassen/Eingeben von Höhlen, was eine massive FPS -Drop -Last -Kaltschäden -Meldung nach dem Sterben in Höhlen aufbleibt, während es in Höhlen erhöht wurde. Fixierte Körperteile fielen immer noch manchmal durch Höhlen, wenn das fehlende Höhlen -Navi (Audio) den Wasserfall verbessert hat Geräusche und Reichweite und positioniert auf Außenstürzen zusammen mit in Höhlen festgelegten Spieler springen manchmal nicht beim Versuch, aus Höhlenwasser herauszukommen
Besseres Kampflayout in den Höhlensystemen Fixes Animation, das Mutanten im Schlaf in einer Höhle und in der Nähe des Randes des Bildschirms neue Höhlengelände aufnimmt! Neue Höhlenwände neuer Höhlenwand Shader mit fließendem Wasser! Feste Bündel überlappender Höhlenschattenobjekte Feste Höhlenlichter, die zu früh ein- und ausgeschaltet werden, um Höhlenumgebungsleuchten in Höhlenlöchern hinzugefügt. Cave Meshes wurde behoben Um Caches kleinere neue Überraschungswaffe in die Luft zu sprengen. Suchen Sie nach einigen toten Touristen vor einer Höhle.
Schatten verblassen jetzt in die Dunkelheit, wenn sich der Spieler in einer Höhle befindet, und verblassen in hell, wenn sie nicht in einer Höhlensonne/in einer Höhle/Mond sind, wenn sie in Höhlen nicht mehr ausgeblendet werden. Cave Combat -Layout -Optimierungen für die Balance -Balance – Rebreather Pickups von Overworld entfernt, können jetzt nur an Höhlenort gefunden werden. Moderne Axt aus der Yacht entfernt. Luftkanister zur Yacht -Position hinzugefügt. Entfernte alte Axt in Holztür am Höhleneingang. Entfernte Lichter aus Höhlenhüte. Höhlenmutanten können wieder an der Decke schlafen
Höhere Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Beten/Feed/Trauer/Ort in der Nähe von Dörfern und Höhleneingängen beten, verbesserte die Validierung des Wasserauslöser
Das Wegpoint -System für Höhlenmutanten hinzugefügt, anstatt einige Höhlenmutanten zu schlafen, werden zwischen Sollwertpunkten patrouillieren
Erhöhtes Höhlenumgebungsleck in Lichtern und zusätzliche Umgebungslichter zu Höhlenhöhlenbeleuchtung, die teilweise unter dem Geländefundamente optimiert/verbessert wurden Light -Treffer -Objekt (lässt Cave nicht wie Disco aussehen)
Fixe funkeln
Neue Gegenstand/Waffe hinzugefügt: Axt besteigen! (Höhlen überprüfen!) Neue Kunst hinzugefügt: Verängstigte Skelette (prüfen tiefe Höhlen) Neues Kunst hinzugefügt: (entfernt* Spoiler* – Überprüfen Sie die tiefen Höhlen) Neues System für ein neues System (grober) Spielerspitze auf der Karte. Wenn das Halten der Karte im Cave -Spieler auf seinen aktuellen rauen Ort hinweist, das ertrinkt
Home & Yellow Hammer Overlay -Symbole sind jetzt deaktiviert, während in Höhlen die Verwendung der Höhlenphysik verbessert wurde – was einige wichtige Leistungsprobleme selbst außerhalb von Höhlen verursachte.
Vögel sind in einer Höhle nicht mehr aktiv
Wenn Sie in Höhlen Wasser betreten, kalt der Spieler nun kalt. (Hinweis: Bauen Sie ein Feuer, um sich aufzuwärmen) Fehlende materielle Höhlenhöhle Dead gemahlene Gestein und Stick -Pickups, die zu den Höhlen hinzugefügt wurden, zusammen mit einigen neuen Körperteilen (Audio) Höhlen -Rock -Sound spielt jetzt korrekt, wenn Sie in Höhlen gehen, mehr Stick, Rock und Flow und Feling und Fels und Bargeldabholungen für Höhlen, die Sie jetzt Strukturen in Höhlen bauen können (obwohl Brände am praktischsten sind)
Audio – Verbesserte Höhle Umgebungs Audio verblassen Zonen Audio – Reverb zu Cave Soundeffekten Audio – senkte die Chance, dass Musik, die blasse Höhlengefühle kämpfen, schneller, mehr Gesundheit und erhöhter Trefferschaden
Verbesserte Audiozonen der Umgebung und feste Außengeräusche, die weiter spielen, wenn in einer Höhle ein verbessertes Höhlen -Audio -Ambiente verbessert wurde, verbesserte den Übergang vom Kannibalen -Dorfloch zu Höhlen mit neuen generischen Gesteinsbrocken entfernt. Höhlen in der Nähe von Ocean New Art für (einige) Höhlenstalagmiten und Stalaktiten Neue Kreatur hinzugefügt! – Überprüfen Sie die Höhlen. Neue Kunst für einige der Höhleneingänge hinzugefügt
Axt hinzugefügt zu blockiertem Höhlenzimmer Neue Kunst hinzugefügt, Höhlenforscher aufgebläht
Das neue Höhlen -Explorer -Modell, das hinzugefügt (zerkleinert) wurde. Das Aufwachen in der Höhle ist jetzt immer einigermaßen nahe der Oberfläche in den oberen Teilen von Höhlenhöhlenseen, Kollision, Beleuchtung und Layoutverbesserungen, die weniger blaue Feinde
Fehler behoben, wo sich die Tageszahl ändern könnte, wenn sie Höhlen eingeben/beenden
Höhlenumgebungsstrecke hinzugefügt
Verbesserte Höhlenbeleuchtung! Besser aussehende Einstellungen für Schädellichter und weniger Licht, das ein/aus dem festen Problem ein-/ausging, bei dem Höhlengeräusche manchmal verschwinden, wenn sie zwischen den angeschlossenen Höhlen fixiert in der Höhle gehen, wo die Spieler durch die Bodenpropie fallen könnten. und Beleuchtung
Dead Cave Reques -Korrekturen, einige falsche Gesteinsplatzierungen Besserer Höhlenboden mit fließendem Wasser und detailliertere Texturen Fixe Höhle tropfen weiterhin, auch wenn sie nicht in der Höhle sind
Hängende Seilpicks ups in Tief in Höhlen neue Höhlenbeleuchtung Requisite: Laptop Single Bat Prefab zu Teilen von Höhlenhöhlen -Höhlen -Audio -Pass, Hinzufügen von Reverb und Echo, besseres Balancing
Verbessertes Verbrauch der Höhlenwandgedächtnis Verbessertes Gelände in einigen Gebieten, reduzierte Klumpen in felsigen Regionen, behobene Probleme mit Höhlen, die durch Terrain Beach Cave -Eingänge gestoßen wurden, wurden größer und leichter zu in Teile einiger Höhlen befestigte blutige Tische in Höhle, die nicht ausgeschnitten sind von Nav Mesh
Fixe Bäume verschwanden beim Ausgang von Höhlen. Behobene Fehler, bei denen Höhlengeräusche über dem Boden zu hören waren, verbesserte die Kollision in einigen Höhlenbereichen
Multiplayer Cave Update History []
Diese Korrekturen gelten nur für Multiplayer:
(Multiplayer) Feste Kunden, die nicht eingeschlossener Fische in Höhlen sehen, sahen keine gefangenen Fische.
(Multiplayer) Fixe explodierte Höhlenfelsenwände, die nach dem Abschluss und Rückkehr in Höhlen für Host wiedergegeben wurden
(Multiplayer) Zeigt nun ein Symbol neben einem anderen Spielernamen an, der angibt, dass sie sich derzeit in einer Höhle befinden
(Multiplayer) Fixed Cave vor platzierte Brände, die nicht leuchtbar sind
(Multiplayer) Fixed Client erhalten Regen während in Höhlen (Mehrspielermodus) Fixed Rain -Stopp für Kunden, wenn Host eintritt
(Multiplayer) Fixed Cave Map -Positionierung auf Remote -Spielern und entfernte das vollständig enthüllte Kartenmaterial
(Multiplayer) Fehler behoben
Söhne der Waldkarte: Jeder wichtige Ort im Spiel
Auf der Suche nach einem Söhne der Waldkarte, der Ihnen zeigt, wo Sie alles bekommen, was Sie brauchen? Söhne des Waldes verschwenden keine Zeit darin, Sie in die Mitte (oder manchmal manchmal den Rand) einer gigantischen und gnadenlosen Insel zu fallen, die mit Kannibalen und grotesken Mutanten bevölkert ist. Es gibt einige wenige Gegenstände und Waffen zu finden, insbesondere im Nordwestquadrant der Insel, aber es ist eine andere Geschichte – insbesondere wenn Sie erkennen, dass Sie viele Gegenstände in der richtigen Reihenfolge erhalten müssen, wenn Sie durchschreiten möchten das Spiel.
Auf dieser Seite finden Sie unsere engagierten Söhne der Waldkarte, was wir mit verschiedenen Orten wichtiger Waffen, Werkzeuge und anderer Gegenstände gekennzeichnet haben. Wenn Sie nach einer Vorgehensweise von Söhnen des Waldes suchen, die nicht unbedingt alles verderbt, aber Ihnen immer noch fast jeden wichtigen Ort im Spiel zeigt, ist unsere interaktive Karte das perfekte Werkzeug für Sie.
Im Folgenden werden wir jedes der wichtigsten Punkte von Interesse detaillierter erläutern und warum es für die Spieler wichtig ist, sie in der oben gezeigten Reihenfolge zu vervollständigen.
S. Spawn -Punkte
Wie Sie vielleicht inzwischen wissen, gibt es in Söhnen des Waldes drei verschiedene mögliche Spawn -Punkte. Wenn Sie also ein neues Spiel starten, beginnen Sie möglicherweise nicht immer am selben Ort. Von den drei möglichen Spawns ist der Strand -Spawn wahrscheinlich das Schlimmste, da er am weitesten von den Startartikeln entfernt ist, die Sie in Ihren ersten ein oder zwei Tagen Prioritäten setzen sollten. Aber sonst gibt es keinen großen Unterschied zwischen den drei Spawns.
1. Moderne Axt
Das erste, was Sie in den meisten Spielen von Söhnen des Waldes tun sollten, ist, die moderne Axt zu sammeln. Es ist unbewacht von Feinden und ist ein signifikanter Schritt von der taktischen Axt, mit der Sie beginnen, sowohl in der Effektivität der Baumanpassung als auch bei der Mutanten-Choping. Folgen Sie unserem Leitfaden, um genau zu finden, wie Sie die moderne Axt in Söhnen des Waldes bekommen können.
2. Taschenlampe
Die Taschenlampe ist eine weitere völlig unbewachten und ausgezeichnete frühe Gegenleistung, und sie ist nicht weit von der modernen Axt entfernt, sodass Sie in Betracht ziehen sollten, sie an Ihrem ersten Tag abzuholen. Der Standort ist bereits auf Ihrer Karte von einer der drei lila Markierungen markiert, sodass sie leicht zu finden sind. Sobald Sie die Leiche dort an der Klippe hängen, können Sie Höhlen mit Ihrem neu entdeckten Höhlen viel leichter beleuchten Fackel.
3. Machete
Die Machete ist eine fantastische frühe Waffe und befindet sich an der Nordküste der Insel – fast der einzige Pluspunkt, den der Northern Beach Spawn hat. Noch einmal ist es nicht vertieft, was bedeutet.
4. Betäubungsstab
Während die Machete ideal zum Töten gewöhnlicher Mutanten ist, ist es nicht ideal, um die größeren Cannibalen oder die gefährlicheren Höhlenmutanten zu übernehmen. Deshalb sollte Ihr nächster Stopp neben dem markierten Wasserfall auf der Karte sein, wo Sie den Stun -Staffel aus einem Stapel Schädel herausragen werden. Es ist nicht großartig darin, Feinde tatsächlich zu töten, aber indem es mit der Linkschaft klicken, kann es einen Schock liefern.
5. 3D Drucker
Auf der Karte sind tatsächlich mehrere gepunktet, aber genau hier ist der erste 3D -Drucker, auf den Sie wahrscheinlich in Söhnen des Waldes stoßen, auf. Im Gegensatz zu den meisten anderen Markierungen auf der Karte kann der Drucker nicht etwas mitnehmen – er steckt für immer an seiner Lage fest. Sie können es jedoch verwenden, um einige sehr nützliche einzigartige Gegenstände zu erstellen. Insbesondere ermutigen wir Sie, an Ihren ersten ein oder zwei Tagen einen Kolben zu erstellen, den Sie in Bächen für eine einfache Wasserquelle füllen können.
6. Pistole
Der zweite lila Marker auf der Karte führt Sie an der Nordwestküste zum Meer, wo Sie zu einem Rettungsboot mit einer Leiche und Ihrer ersten Schusswaffe gehen. In Anbetracht seiner Wirksamkeit beim Töten von Mutanten ist die Pistole sehr einfach, frühzeitig zu erhalten. Munition ist natürlich eine andere Geschichte, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre Schießerei auf ein Minimum zu halten, bis Sie mehr Höhlen und Behälter erkundet und ein paar Packungen Munition geplündert haben.
7. Rebreather + Stun Pistole
Gehen Sie in der Höhle in diesem Marker, um Ihr erstes richtiges Abenteuer auszublenden. Rüsten Sie Ihr Feuerzeug oder Ihre Taschenlampe aus und bewegen. Nach kurzer Zeit wird sich der Pfad aufgeteilt. Folgen Sie dem linken Pfad, um das Rebreather aufzunehmen, ein wesentliches Element zum Fortschreiten späterer Höhlen. Folgen Sie dem richtigen Weg, um die Betäubungswaffe aufzunehmen, ein optionales, aber leistungsfähiges Werkzeug, das im Wesentlichen eine Fernkampfversion des Stun -Stabs ist.
8. Cross + Seilpistole
Jetzt für eine weitere noch gefährlichere Höhle – aber die Belohnungen sind es wert. Das Kreuz befindet sich früh in der Höhle und wird Ihnen erst am Ende des Spiels von Nutzen sein. Die Seilpistole ist jedoch ein ausgezeichnetes Traversal -Werkzeug sowohl oben als auch unter dem Boden, und Sie werden sie (und das Rebreather) benötigen, bevor Sie versuchen, den nächsten Marker anzugehen.
9. Schleuder + Schaufel
Gehen Sie in die nächste Höhle in der Nähe des Berggipfels und interagieren Sie mit einem der Leichen außerhalb des Eingangs, um die Schleuder zu bekommen – eine schwache, aber zuverlässige Fernkampfwaffe, die Kieselsteine anstelle von Munition verwendet, um Schaden zu verursachen. Dann betreten Sie die Höhle, und Sie müssen sowohl die Seilpistole als auch das Rebreather verwenden, um in den Tiefen zu navigieren, bis Sie genau das Ende erreichen und auf die alles entscheidende Schaufel stoßen. Versuchen Sie nicht, über diesen Punkt hinaus voranzukommen, ohne die Schaufel aufzunehmen, denn Sie brauchen sie für fast alles, was folgt.
10. Schrotflinte
Es ist endlich Zeit, diesen dritten lila Marker anzugehen. Jetzt, da Sie die Schaufel haben, gehen Sie zu diesem Ort und graben die Leiche unterirdisch neben dem Kreuz aus. Es lohnt sich, dies zu tun, weil Sie wahrscheinlich die stärkste Waffe im Spiel finden – die alte zuverlässige Schrotflinte. Sie können es entweder für unordentliche Höhlenbegegnungen bei sich behalten oder es Virginia übergeben, um sie in den ultimativen Basisverteidiger zu verwandeln.
11. Wartungsschlüsselcard + Feuerwehrmann Axt
In den nächsten Markierungen werden die einzigartigen Söhne der Waldschlüsselkarten, die über den Nordwesten der Insel verteilt sind. Verwenden Sie Ihre Schaufel, um zu graben und den Lukeneingang zu diesem unterirdischen Komplex zu enthüllen. Ein kurzer Ausflug durch den Komplex belohnen Sie mit der Wartungsschlüsselkarten- und der Axt des Feuerwehrmanns – die größte, langsamste und stärkste aller Äxte im Spiel.
12. VIP -Schlüsselkarte + Armbrust
Mit der Wartungsschlüsselkarte können Sie endlich in einen Bereich zurückkehren, auf den Sie bereits gestoßen sind – den grünen Punkt, der eine kurze Höhle markiert, die in eine Speisekammer mit Lebensmitteln gefüllt ist. Schalten Sie die Tür auf, die von dieser Speisekammer ausführt, und Sie werden in einen gefährlicheren Bereich gelangen, der Sie am Ende mit der VIP -Tastatur und der Armbrust belohnt – eine mächtige Fernkampfwaffe, die Sie verwenden können, wenn Sie Kugeln sparen möchten.
13. Gästetastatur + Gitarre + Kettensäge
Jetzt können Sie die endgültige Schlüsselkarte im Spiel erhalten, indem Sie auf der Karte oben mit “13” auf der Karte “13” gehen. Dies ist übrigen. Mit der VIP -Schlüsselkarte können Sie einen viel größeren Teil dieses unterirdischen Bereichs freischalten und sich langsam durch die Feinde kämpfen. Sie finden auch zwei neue Waffen (technisch) hier unten: die Gitarre und die Kettensäge.
14. Zusammengesetzter Bogen
Dieser Marker ist nicht wesentlich, aber wenn Sie Ihre Liste der kugellosen Fernkampfwaffen abrundern möchten. Es ist eine faire Wanderung nach Süden, um die Wartungsluke zu erreichen, wo der zusammengesetzte Bogen aufbewahrt wird – aber es gibt auch einen weiteren 3D -Drucker, der Sie bei der Versüstung des Geschäfts hilft.
15. Revolver
Der Revolver ist meiner Meinung nach die am meisten lustige Fernkampfwaffe. Technisch gesehen ist alles, was Sie brauchen, um den Revolver zu bekommen, die Schaufel, aber es ist sinnvoll, alle Aufgaben auf dieser Seite der Insel gleichzeitig zu erledigen. Es ist auch ein sehr einfacher Gegenstand zu bekommen – graben Sie einfach die Luke aus, gehen Sie hinein und Sie werden feststellen, dass es im ersten Raum auf Sie wartet.
16. Katana + Goldene Rüstung
Die Dinge beginnen jetzt in Bezug auf die Geschichte zu erwärmen. Gehen Sie in diese Höhle im Südosten der Karte, und Sie werden Ihre erste Zwischensequenz seit Ihrem Absturz zu Beginn des Spiels genießen können. Kämpfen Sie sich in diesem Komplex durch die Mutanten und Sie werden mit der Katana – einer hervorragenden Nahkampfwaffe – und der goldenen Rüstung und des Goldenen Helm.
17. Final Bunker
Und hier sind wir bei den Söhnen des Waldes Ending. Gehen Sie zu diesem Ort, nachdem Sie die goldene Rüstung erhalten haben (und vorzugsweise auch das Kreuz von Marker Nr. 8), und Sie können das aktuelle Ende des Spiels erreichen. Wir werden es hier nicht verderben. Klicken Sie also auf den Link, um mehr darüber zu erfahren, was hier passiert, wenn Sie interessiert sind!
Und das ist mehr oder weniger alles von Bedeutung oder Hinweis in Bezug auf Waffen und Werkzeuge in Söhnen des Waldes bisher. Wenn Sie nach weiteren Informationen zu anderen Artikeln suchen, die wir hier nicht behandelt haben. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, der gerade erst anfängt, finden Sie es möglicherweise auch hilfreich, unsere Führer darüber zu lesen, wie man ein Feuer macht, wie man ein Zelt macht und wie man Wasser in Söhnen des Waldes bekommt.
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Ollie ist Sheriff von Guidestown bei RPS. Seitdem er 2018 zum Team beigetreten ist, hat er über 1.000 Leitfäden für die Website geschrieben. Er spielt es liebt gefährlich wettbewerbsfähige Spiele und Fabriksimpulien, verletzt sich selbst Badminton und vergriert sein Gesicht im warmen Fell seiner beiden Katzen.