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Sangonomiya Kokomi

Contents

Konstellationseffekte

  • Constellation Level 1 am Rande von Water: “Während des durch Nereids Aufstiegs geschaffenen Zeremonienkleidungsstück Hydro DMG . Diese DMG gilt nicht als normaler Angriff DMG.”
  • Constellation Level 4, der Mond übersieht das Wasser: “Während des von Nereids Aufstiegs geschaffenen zeremoniellen Kleidungsstücks wird Sangonomiya Kokomis normaler Angriff SPD um 10%erhöht, und normale Angriffe, die Gegner treffen, werden 0 wiederherstellen.8 Energie für sie. Dieser Effekt kann einmal alle 0 auftreten.2s.”

Kokomi -Bewertungen und beste Builds

Sangonomiya Kokomi ist ein 5-Sterne-Hydro-Katalysatorcharakter in Genshin Impact. Erfahren Sie mehr über Kokomis Build, Ascension -Materialien, beste Waffen, beste Artefakte, Talentpriorität, Fähigkeiten, Teams und unsere Bewertung des Charakters in diesem Build -Leitfaden!

Kokomis Charakterführer
Leitfaden bauen Charakterüberlieferung Spezialstich
Dracaena Somnolenta Kapitel
Kriegerträume wie Frühlingsgrasweuerung Akt 2 Akt 3

Inhaltsverzeichnis

  • Kokomi -Bewertung und Info
  • Beste Builds
  • Beste Artefakte
  • Beste Waffen
  • Bester Team Comp
  • Beste Konstellationen
  • Aufstieg und Talentmaterialien
  • Wie benutzt man
  • Talente (Fähigkeiten)
  • Wie kommt man
  • Info im Spiel
  • Verwandte Leitfäden

Kokomi -Bewertung und Info

Charakterinformationen

Tierlisten -Rangliste

Hauptdps Sub-DPS Unterstützung Erkundung

Kokomis Statistiken

HP Attacke Verteidigung Ascension Stat
LVL 20 3.619 86 177 Hydro DMG Bonus 0%
LVL 80 12.524 218 611 Hydro DMG Bonus 28.8%

Kokomis Stärken und Schwächen

Kokomis Stärken
• Ausgezeichnete Heilungsfähigkeiten. • Elementare Fähigkeiten deckt einen weiten Bereich ab und können Hydro problemlos anwenden. • Anständige DMG -Ausgabe mit ihren normalen Angriffen während ihres elementaren Burst -Modus. • Normale Angriffe während ihres elementaren Burst -Modus können die gesamte Partei heilen.
Kokomis Schwächen
• kann keine Kritik -Hits machen. • Hohe Energiekosten für ihren elementaren Ausbruch. • Angriffen fehlt ein AOE -DMG.

Beste Builds für Kokomi

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Beste Builds Artefakte Waffen
Team Comp Konstellationen Materialien
Wie benutzt man

Haupt-, Sub- und Support -Builds für Kokomi

Hauptdps

Sub -DPS

Unterstützung

DPS auf dem Feld

1. Prototyp Bernstein

2. Spannende Geschichten über Drachenmüter

Sand: HP%

Kelch: Hydro DMG Bonus

Reif: Heilungsbonus oder HP%

Dieser Kokomi -Build konzentriert Muschel mit Ozean Satz. Auch wenn Kokomi als Haupt -DPS gebaut wurde, fungiert er sehr gut als Heiler.

Hydro Sub-DPS

1. Prototyp Bernstein

2. Hakushin Ring

Sand: HP% oder Energieaufladung

Kelch: Hydro DMG Bonus

Reif: Heilungsbonus oder HP%

Dieser Kokomi -Build ist ähnlich wie bei ihrem Haupt -DPS -Build gebaut. Dies baut Opfer besser potenzieller Heilung für mehr Off-Field-Schaden. Die Energiebedarfs Kokomi hängen von Ihrem Team -Comp ab, haben aber herum 180% -220% Energieaufladung ist ein gutes Ziel.

Hydro -Unterstützung

1. Prototyp Bernstein

2. Ewiger Moonglow

Sand: Energieaufladung oder HP%

Kelch: HP%

Reif: Heilungsbonus

Dieser Kokomi -Build ist auf reine Heilung spezialisiert und bietet gleichzeitig einen ATK -Buff von der Hartnäckigkeit des Millelith Artefakt -Set. Du wirst brauchen 180% – 220% Energieaufladung, um ihren elementaren Aufbruch zu halten, da die meisten ihrer besten Teams keinen Wasserbatterie haben.

Kokomis Talentpriorität

Hauptdps & Sub-DPS Unterstützung
1 Elementarer Burst Elementarkenntnis
2 Normaler Angriff Elementarer Burst
3 Elementarkenntnis Normaler Angriff

Wenn Sie Kokomi entweder als Haupt- oder Sub-DPS bauen, priorisieren Sie die Aktualisierung sowohl ihres elementaren Burst- als auch ihrer normalen Angriffstalente, da ein aktiver Kokomi auf normalen Angriffen beruht, die von ihrem Elementar Burst angetrieben werden, um DMG zu handeln.

Wenn Sie Kokomi als Unterstützung aufbauen, priorisieren Sie die Nivellierung ihrer elementaren Fähigkeiten, um nicht nur mehr DMG zu behandeln, sondern heilen Sie auch viel mehr HP für den aktiven Charakter.

Beste Artefakte für Kokomi

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Wie benutzt man

Beste Artefakte

Artefakt Artefaktboni
1 Hartnäckigkeit des Millelith 2-pc: HP +20%
4-pc: Wenn eine elementare Fähigkeit einen Gegner trifft, wird der ATK aller nahe gelegenen Parteimitglieder um 20% erhöht und ihre Abschirmstärke für 3s um 30% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 0 ausgelöst werden.5s. Dieser Effekt kann trotzdem ausgelöst werden, wenn der Charakter, der dieses Artefaktsatz verwendet, nicht auf dem Feld ist.
2 Muschel mit Ozean 2-pc: Heilungsbonus +15%
4-pc: Wenn der Charakter mit diesem Artefakt -Set ein Parteimitglied heilt, wird 1 Schaum erscheinen. Es akkumuliert geheilte HP für 3 Sekunden, explodiert dann und verhandelt 90% der HP, die als DMG zu nahe gelegenen Feinden geheilt werden. Die maximale akkumulierte Heilung beträgt 30.000 PS, einschließlich Überhöhung. Es kann nur 1 Schaumstoff aktiv sein, aber es bleibt auch wenn Sie ausgetauscht werden. Die Schaumstoff -CD ist 3.5s.
3 Herz der Tiefe 2-pc: Hydro DMG Bonus +15%
4-pc: Erhöht nach dem Einsatz von Elementarfähigkeiten den normalen Angriff und lädt DMG für 15 Sekunden um 30% um.

Bestes 4-Sterne-Artefakt für Kokomi

Artefakt Artefaktboni
Lehrer 2-pc: Erhöht die elementare Meisterschaft um 80.
4-pc: Nach Auslösen einer elementaren Reaktion erhöht die elementare Meisterschaft aller Parteimitglieder um 120 für 8s um 120.

Kokomi beste Waffen

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Top 3 Kokomi -Waffen

Waffe Waffeninformationen
1 Spannende Geschichten über Drachenmüter Bonus Stat: HP 7.7%
Fähigkeitseffekt: Beim Wechsel der Charaktere wird der neue Charakter, der das Feld übernimmt 24% für 10s. Dieser Effekt kann nur alle 20er Jahre auftreten.
2 Ewiger Moonglow Bonus Stat: HP 10.8%
Fähigkeitseffekt: Heilungsbonus wird durch erhöht 10%, Normaler ATK -DMG wird durch erhöht 1% des maximalen HP des Charakters, der diese Waffe ausrüstet. Für 12s nach der Verwendung eines elementaren Bursts werden normale Angriffe, bei denen Gegner getroffen werden.6 Energie. Energie kann auf diese Weise einmal alle 0 wiederhergestellt werden.1s.
3 Prototyp Bernstein Bonus Stat: HP 9.0%
Fähigkeitseffekt: Die Verwendung eines elementaren Burst regeneriert sich 4 Energie alle 2s für 6s. Darüber hinaus werden sich alle Parteimitglieder regenerieren 4% HP alle 2s für diese Dauer.

Beste kostenlose Waffe für Kokomi

Waffe Waffeninformationen
Spannende Geschichten über Drachenmüter Bonus Stat: HP 7.7%
Fähigkeitseffekt: Beim Wechsel der Charaktere wird der neue Charakter, der das Feld übernimmt 24% für 10s. Dieser Effekt kann nur alle 20er Jahre auftreten.

Alle empfohlenen Waffen für Kokomi

Kokomi Best Team Comp

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Kokomi Freeze Team

Unterstützung Hauptdps Sub-DPS Unterstützung
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi ist einer der besten Hydro -Charaktere für Freeze -Teams dank der breiten Palette der Hydro -Anwendung ihrer elementaren Fähigkeiten. Mit den aufregenden Geschichten des Katalysators von Dragon Slayers fungiert Kokomi auch als ATK -Puffer für die Kryo -DPS.

Kokomi Bloom Teams

Hauptdps Sub-DPS Sub-DPS Sub-DPS
Kokomi Nilou Collei Nahida
Kokomi Nahida Raiden Yelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi kann in einem beliebigen Bloom-Team als auf dem Feld oder außerhalb des Feldes verwendet werden. Sie bietet einen enormen Nutzen, indem sie in der Lage ist, die Feinde sowohl zu heilen als auch auf anzuwenden.

Kokomi Taser Team

Hauptdps Sub-DPS Sub-DPS Unterstützung
Kokomi Beidou Fischl Saccharose

Dieses Team hat sich darauf spezialisiert, mehrere Feinde mit der elektogeladenen Reaktion herauszunehmen. Kokomi fungiert sowohl als Heiler als auch als hydro -Anwendung für das Team durch ihre normalen Angriffe.

Kokomi beste Konstellationen

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Genshin - Kokomi

Konstellation und Effekte

Kokomis Konstellationen
C1 Am Rand des Wassers Beim Anziehen des zeremoniellen Kleidungsstücks von Nereids Aufstieg, Der letzte normale Angriff in Sangonomiya Kokomis Kombination wird einen Schwimmfisch entfesseln, um 30% ihres maximalen HP als Hydro DMG.
Diese DMG gilt nicht als normaler Angriff DMG.
C2 Die Wolken wie Wellen rissen Sangonomiya Kokomi erhält die folgenden Heilungsboni in Bezug auf Zeichen mit 50% oder weniger HP mit den folgenden Methoden:
Kurages Eid Bake-Kurage: 4.5% der maximalen HP von Kokomi.
· Nereids Aufstieg Normale und geladene Angriffe: 0.6% der maximalen HP von Kokomi.
C3 Der Mond, ein Schiff über Meere Erhöht das Niveau von Nereids Aufstieg um 3. Die maximale Upgrade -Ebene beträgt 15.
C4 Der Mond übersieht das Wasser Beim Anziehen des zeremoniellen Kleidungsstücks von Nereids Aufstieg, Sangonomiya Kokomis normaler Angriff SPD wird um 10%erhöht, und normale Angriffe, die Gegner treffen, werden 0 wiederherstellen.8 Energie für sie.
Dieser Effekt kann einmal alle 0 auftreten.2s.
C5 Alle Bäche fließen zum Meer Erhöht das Niveau von Kurages Eid um 3. Die maximale Upgrade -Ebene beträgt 15.
C6 Sango Isshin Beim Anziehen des zeremoniellen Kleidungsstücks von Nereids Aufstieg, Sangonomiya Kokomi erhält 40% Hydro DMG Bonus Für 4S, wenn ihre normalen und aufgeladenen Angriffe jedes Parteimitglied mit 80% oder mehr HP heilen oder heilen würden.

Beste Konstellationsbewertung und Erklärung

Bewertung Konstellationseffekt / Verdienste
C1 ★★ ☆ • Der letzte normale Angriff in Kokomis Kombination während ihres elementaren Bursts schickt einen Fisch aus, der 30% ihres maximalen HP als Hydro DMG enthält.
C6 ★★★ • ATK SPD während des elementaren Burst steigt um 10% um 10%.
• Normale Angriffe bei der Wiederherstellung der elementaren Burst .8 Energie.

C1 ist ein guter Stopppunkt

Für niedrige Ausgaben ist C1 ein ausgezeichneter Stopppunkt für Haupt- und Sub-DPS-Kokomi. Dies hilft weiter bei der Anwendung von Hydro auf Feinde für elementare Reaktionsfokus -Team -Comps.

Kokomi -Aufstieg und Talentmaterialien

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Wie benutzt man

Kokomi Ascension Materials

Kokomi Talent-Stufenmaterialien

Wie man Kokomi benutzt

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Beste Builds Artefakte Waffen
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Wie benutzt man

Fähigkeiten skalieren maxe HP

Genshin Impact - Kokomi

Kokomis heilende und elementare Burst -Buffs skalieren von ihrem maximalen HP. Rüsten Sie sie mit Artefakten aus, die über hohe HP -Statistiken verfügen, um das Beste aus ihren Fähigkeiten zu nutzen!

Kokomi braucht keine Kritikstatistiken

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi hat einen passiven, das verringert ihre Kritik um 100% , Es wird also nicht empfohlen, Kritik Artefakte für sie zu bauen.

Sie braucht stattdessen Heilungsbonus und HP -Statistiken, um ihren Schaden zu erhöhen, um ihren Kameraden im Kampf zu helfen!

Konsistente Wasseranwendung

Da sie eine Katalysator-Benutzer ist, können Sie Kokomis normale Angriffe verwenden, um leicht Wasserhydro auf Feinde anzuwenden und Elementarreaktionen einzurichten. Frieren, verdampft oder elektrogiieren Sie jeden, der Ihnen im Weg steht!
Liste der Elementarreaktionen

Heilen und greifen Sie mit ihrer elementaren Fähigkeit an

Beschwören eine Bake-Kurage zu Verwenden Sie DMG und heilen Sie die Verbündeten in der Nähe. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, ständig Hydro anzuwenden. Beachten Sie jedoch, dass die Verwendung der Fähigkeit wird Wenden Sie den Nassstatus auf Kokomi an sowie!

Buff Kokomis Schäden und Heilung mit elementarem Ausbruch

Kokomis elementarer Burst -Deals Hydro DMG und sie mit einem ausstößt Zeremonielles Kleidungsstück. Dieses zeremonielle Kleidungsstück packt all ihre normalen und aufgeladenen Angriffe sowie ihre elementaren Fähigkeitenschäden.

Darüber hinaus heilt ihre normalen und geladenen Angriffe auch Verbündete und erhöht ihren Widerstand gegen Unterbrechung.

Sie können während ihres Ausbruchs mit Wasser laufen!

Während Sie mit dem zeremoniellen Kleidungsstück ausgestattet sind, können Sie auch in der Lage sein auf dem Wasser gehen. Die Dauer für diesen lustigen Passiven dauert die gesamte Dauer des Bursts.

Aufgrund der kurzen Dauer wird es nicht empfohlen, Ihren Burst zu verwenden, wenn Sie breite Flüsse oder große Wasserkörper überqueren .

Kokomi -Talente (Fähigkeiten)

Normaler Angriff: Die Form des Wassers

Talentbeschreibung
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe durch Hydro DMG. Angriffsangriff
Verbraucht eine gewisse Ausdauer, um zu handeln Aoe Hydro DMG Nach einer kurzen Casting -Zeit. Tauchangriff:
Kokomi sammelt die Macht von Hydro, kokomi von der Mitte der Luft auf den Boden, und schädigt alle Gegner auf ihrem Weg. Angebote Aoe Hydro DMG auf Aufprall mit dem Boden.

Kurages Eid

Talentbeschreibung
Beschwört eine “Bake-Kurage” aus Wasser, die ihre Verbündeten heilen kann. Die Verwendung dieser Fähigkeit wird den Nassstatus auf Sangonomiya Kokomi anwenden. Bake-Kurage
Angebote Hydro DMG zu den umliegenden Gegnern und heilen Sie in festen Intervallen in der Nähe aktive Charaktere in der Nähe. Diese Heilung basiert auf Kokomis Max HP. Geschmackstext:
Kokomi braucht zeitnah “Erfrischung”, um eine optimale Arbeitseffizienz aufrechtzuerhalten.

Nereids Aufstieg

Tamanooyas Sarg

Talentbeschreibung
Wenn Sangonomiya Kokomis eigene Bake-Kurage auf dem Feld sind, wenn sie verwendet Nereids Aufstieg, Die Dauer des Bake-Kurage wird aktualisiert.

Lied der Perlen

Talentbeschreibung
Beim Anziehen des zeremoniellen Kleidungsstücks von Nereids Aufstieg, Der normale und angeklagte Angriff DMG -Bonus Sangonomiya Kokomi -Gewinne basierend auf ihrem maximalen HP wird eine weitere Erhöhung auf der Grundlage von 15% ihres Heilungsbonus erhalten.

Prinzessin von Watatsumi

Talentbeschreibung
Verringert den Schwimmausdauerverbrauch für Ihre eigenen Parteimitglieder um 20%. Nicht stapelbar mit passiven Talenten, die genau die gleichen Auswirkungen haben.

Makellose Strategie

Talentbeschreibung
Sangonomiya Kokomi hat einen 25% igen Heilungsbonus, aber ein Rückgang der Kritik von 100%.

Wie man Kokomi bekommt

Ziehen Sie Kokomis Wiederholungsbanner

Genshin Impact - Drifting Luminescence Gacha und Wunschhandbuch
Bannerstatus Inaktiv

Kokomis Banner -Rerun war in Version 3.8 Phase 2, der aus lief 25. Juli 2023 bis 15. August 2023! Da sie eine exklusive Bannerfigur ist, kann man sie auf andere Weise nicht bekommen .

Kokomi ist einer der kompetentesten Heiler des Spiels und wird in Zukunft wahrscheinlich eine Wiederholung haben. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Updates zu erhalten!

Verwandte Wunschbannerführer

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Kokomis In-Game-Informationen

Kokomi Voicelines

Gedanken über Kokomi

Charakter Gedanken im Spiel
Gorou Aufgaben: Als Anführer von Watatsumi Island ist ihre Exzellenz für die Beurteilung des Szenarios und zur Formulierung eines Plans verantwortlich. Es ist dann meine Pflicht, jedes Detail des Plans in die Tat umzusetzen und die Situation an vorderster Front unter Kontrolle zu halten. Wir sind mit dem gesamten Widerstand vereint, einen einzigen Zweck zu erreichen: Sieg. Attitüde: Ich habe nur den größten Respekt vor ihrer Exzellenz. Ohne ihre genialen und aufschlussreichen Strategien hätte der Widerstand niemals so weit kommen können wie heute. Aber wenn Sie mich fragen, scheint es, dass sie tief im Inneren eine viel ruhigere Existenz bevorzugt. Wenn es also keine dringenden militärischen Angelegenheiten gibt, versuche ich, sie nicht zu sehr zu stören.
Heizou Ich habe Madam Sangonomiya noch nie gesehen. Wann immer sie erscheint, dreht sich praktisch das ganze Dorf um sie herum. Ich bin nicht dabei, damit zu kämpfen. Oh, und selbst wenn du es durch alle Dorfbewohner geschafft hast, würde es immer noch einen Kreis von Schreinmädchen um sie herum geben! Damit einer von uns jungen Menschen diese Art von Anerkennung von allen erlangt, muss es viel Arbeit benötigt haben.
Kazuha Während meiner Zeit mit dem Widerstand gab es niemanden unter unseren Reihen, der nicht zu ihrer Exzellenz aufblickte. Als jemand mit einer großen Leidenschaft für militärische Angelegenheiten ist der Sieg um jeden Preis nicht wirklich Teil ihres Ethos. Sie würde immer versuchen, die Opfer auf das Minimum zu beschränken, während sie ihren nächsten Schritt plante. Nach einigen Berichten scheint sie auch die Verantwortung für interne und auswärtige Angelegenheiten für Watatsumi Island zu übernehmen. Wäre das nicht zu viel, um sie von sich selbst zu erwarten?
Sara Sie ist als Militärstratege kompetenter als eine Priesterin. Die Art, wie sie Richtlinien verwendet, um Krieg zu führen. Ich frage mich, ob ich diese Technik anwenden sollte, um die Shogun -Armee zu befehlen? Hmm. Dies könnte uns jedoch zu einer Situation führen, in der der Krieg am Verhandlungstisch geführt wird, auf jeder Seite mit ihrem Rudel an Strategiekarten, um sie einzeln zu spielen, bis ein Sieger auftaucht. Andererseits, vielleicht nicht.
Yae miko Diese göttlichen Priesterinnen scheinen jede Generation niedlicher zu werden. Ich frage mich, wie sie den Tanz des göttlichen Friedens aussieht. Vielleicht schwärmen sogar kleine Fischschulen um sie herum, während sie sich dreht. Wenn sie jemals nach einem erfahreneren Kopf -Schrein -Jungfrauen gesucht hat, von dem ich lernen kann, würde ich mich sehr freuen, ein paar Tipps mit ihr zu geben. Hehe, solange sie mich natürlich schön fragte.

Kokomis Gedanken über andere

Charakter Gedanken im Spiel
Beidou Über Beidou Ah. Als Beidou und ich zusammen Hinterhalt gegen die Armee des Shoguns durchführten, äußerte ich meine Bedenken, dass der Feind unseren Ansatz erkennen könnte. Aber Beidou versicherte mir die unerschütterliche Disziplin ihrer Flotte, und diese Überfälle könnten ohne Entdeckung durchgeführt werden. Am Ende hatte sie Recht, und genau das ist passiert. Jedes Mal, wenn die Watatsumi -Flotte auf eine Art Engpass trifft, lade ich sie ein, sie zu kommen und ihnen ihre Anweisung zu geben. Es besteht kein Zweifel, sie leitet ein enges Schiff.
Gorou Über Gorou Gorou ist ein außergewöhnlicher General. aufrichtig, entschlossen und mutig. Er hat eine starke Kameradschaft mit den Truppen und kann kreative Kampfpläne entwickeln. Er hat jedoch einen Mangel. Er lässt die Aufregung des Kampfes oft in den Kopf kommen. Wenn Sie jemals gemeinsam auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden, sollten Sie ihn auf jeden Fall einteilen, wenn die Dinge in Gange gehen.
Heizou Über Heizou Anfangs war ich erstaunt zu sehen. Eine Tenryou -Kommission, Samurai, wäre niemals so dreist, und ein Tenryou -Kommissionspion wäre niemals so auffällig. Kurz darauf stellte ich fest, dass er ein selbsternannter “Detektiv” namens Shikanoin war und dass er sich kein Interesse an Militär, Regierung oder kommerziellen Angelegenheiten interessierte. Stattdessen schien er für ein bisschen Sightseeing angekommen zu sein. Als solches habe ich ein paar Augen auf ihn gerichtet, aber ich habe keine Maßnahmen ergriffen, um ihn von der Insel zu entfernen. Achten Sie darauf, mit ihm zu sprechen, wenn sich die Chance bietet.
Kazuha Über Kazuha Kazuha kam einmal und war eine Zeit lang vor Widerstand. Wenn ich mich nicht irre, verstand er sich sehr gut mit Gorou-sie kämpften oft nebeneinander im Kampf. Kazuha hat eine sorglose Persönlichkeit und mag keine Einschränkungen, aber er würde jedem Befehl dem Brief folgen, wenn er unter unseren Reihen war. Meiner Meinung nach ist er nicht nur ein herausragender Schwertkämpfer, sondern auch ein sehr raffinierter Charakter.
Raiden Über Raiden Shogun Jetzt, da das Visionsjagd -Dekret vorbei ist, ist Watatsumi Island seitdem wieder zum normalen Leben zurückgekehrt. Es war nie meine Absicht, die Rechte und das Unrecht der Handlungen des Shoguns zu prüfen, sogar bis heute. Was mir wichtig ist, ist die Zukunft unserer Insel. Ich hoffe, dass der Shogun ihr Versprechen erfüllen wird und dass wir mit dem Shogunat in Frieden leben können. Wenn es jedoch einen Tag kommt, an dem sie wieder die Bestrebungen der Menschen beiseite legt, kann ich Ihnen versichern, dass wir nicht vorbeisitzen und zuschauen werden.
Sara Über Sara Mmm. Ich muss zugeben, Kujou Sara ist ein Gegner, der nicht leicht genommen werden kann. Sie wendet selten Liststrategie an, aber ihre Leistung in offener Kriegsführung ist immer bewundernswert. Die Armee des Shogun schafft großes Vertrauen in ihre Fähigkeiten – sie sind vereint und bereit, tapfer unter ihrem Kommando zu kämpfen, sogar bis zum Tod. Ihre Streitkräfte waren mehrmals eine ernsthafte Bedrohung für den Widerstand.
Yae miko Über Yae Miko Ich habe auch von Guuji Yaes großen Taten gehört. Fairerweise halte ich sie als herausragende Maiden aus, und sie hat ihre Pflichten wunderbar erfüllt. Ich habe sogar gehört, dass sie Verantwortung hat, wenn die leichten Romane von Yae Publishing House besorgt sind. Eine rätselhafte Person, um es gelinde auszudrücken.

Gen -Impact -Charakterführer

Genshin Impact - Charaktere

Liste aller Zeichen

Zeichen nach Element
Pyro Anemo Elektro Hydro
Dendro Geo Kryo

Sangonomiya Kokomi

In diesem Artikel geht es um den spielbaren Charakter. Für das Genie -Invokation -TCG -Charakterkarte siehe Sangonomiya Kokomi (Charakterkarte).

Sangonomiya Kokomi

Perle der Weisheit

Karte

Wunsch

Im Spiel

Qualität Waffe Vision
Katalysator Hydro

Modelltyp

Geburtstag

Konstellation

Region

Zugehörigkeit

  • Watatsumi Island (auf Profil)
  • Sangonomiya Clan
  • Watatsumi Armee

Besonderes Gericht

Visitenkarte

Wie man bekommt

Vorgestellt

Veröffentlichungsdatum

21. September 2021
vor 2 Jahren

Genius Invokation TCG

Abstammung

Englisch

Chinesisch

japanisch

Koreanisch

  • Der Winterschlaf der Homebody Strategist

Sangonomiya Kokomi [Anmerkung 1] ( japanisch: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み み Sangonomiya Kokomi ) ist spielbar Hydro Charakter in Genshin -Auswirkungen.

Die junge göttliche Priesterin der Insel Watatsumi und ein Nachkomme des Sangonomiya -Clans, Kokomi, ist verantwortlich für die meisten Angelegenheiten von Watatsumi und schultert schwer.

Inhalt

  • 1 Gameplay -Info
    • 1.1 Aufstieg und Statistiken
    • 1.2 Talente
      • 1.2.1 Talent -Upgrade
      • 2.1 Ereigniswünsche

      Gameplay -Info

      Aufstieg und Statistiken

      Ascension -Materialien umschalten

      20.000

      40.000

      60.000

      80.000

      100.000

      120.000

      1. ↑ beinhaltet keinen Waffen -ATK -Wert.
      2. ↑ Zeichen erhalten spezielle Statistiken, beginnend mit 2✦.

      Gesamtkosten (0✦ → 6✦)

      420.000 Mora

      GameSpot Expert Reviews

      13. Oktober 2020

      Talente

      Symbol Name Typ
      Die Form des Wassers Normaler Angriff
      Normaler Angriff
      Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe durch Hydro DMG .

      Geladener Angriff
      Verbraucht eine gewisse Ausdauer, um zu handeln Aoe Hydro DMG Nach einer kurzen Casting -Zeit.

      Tiefende Angriff
      Kokomi sammelt die Macht von Hydro, kokomi von der Mitte der Luft auf den Boden, und schädigt alle Gegner auf ihrem Weg. Angebote Aoe Hydro DMG auf Aufprall mit dem Boden.

      Konstellationseffekte

      • Constellation Level 1 am Rande von Water: “Während des durch Nereids Aufstiegs geschaffenen Zeremonienkleidungsstück Hydro DMG . Diese DMG gilt nicht als normaler Angriff DMG.”
      • Constellation Level 4, der Mond übersieht das Wasser: “Während des von Nereids Aufstiegs geschaffenen zeremoniellen Kleidungsstücks wird Sangonomiya Kokomis normaler Angriff SPD um 10%erhöht, und normale Angriffe, die Gegner treffen, werden 0 wiederherstellen.8 Energie für sie. Dieser Effekt kann einmal alle 0 auftreten.2s.”
      Messgerät
      Einheiten
      Interne Abklingzeit Haltung
      Schaden
      Impuls
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Normaler Angriff 1-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 12.82 1
      Normaler Angriff 2-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 11.54 1
      Normaler Angriff 3-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 17.68 1
      Normaler Angriff 1-Hit (während des Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 12.82 3
      Normaler Angriff 2-Hit (während des Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 11.54 3
      Normaler Angriff 3-Hit (während des Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 Treffer 17.68 3
      Geladener Angriff 1U Kein ICD 100 1
      Geladener Angriff (während des Burst) 1U Kein ICD 100 5
      Tiefende Angriffskollision 0U Kein ICD 5 2
      Niedriger Sprung 1U Kein ICD 50 3
      Hoher Sprung 1U Kein ICD 100 4

      Talentniveaus nach 10 erfordern normale Angriffsebene erhöht die Methoden wie Konstellationen und Passive.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-get-dmg (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-Hit-DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3-Hit-DMG (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Geladener Angriff
      Geladener Angriff DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Kosten für geladene Angriff 50
      Tiefende Angriff
      DMG eintauchen (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      Niedrig Eintauch -DMG (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      Hoher DMG (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Schweben Sie über Vorschau auf, um in höherer Qualität anzusehen.

      Die Form der normalen Vorschau der Wassernormalen

      Die Form der Wasservorschau aufgeladen

      Die Form der Wassertunge Vorschau

      Bake-Kurage
      Angebote Hydro DMG zu den umliegenden Gegnern und heilen Sie in festen Intervallen in der Nähe aktive Charaktere in der Nähe. Diese Heilung basiert auf Kokomis Max HP.

      • Wenn jeder der ersten 6 Hits mindestens einen Feind trifft, erzeugt es 0.67Elementarpartikel.
        • Durchschnittlich 0 erzeugen.67 × 6 = 4.02 Elementarpartikel, wenn alle Zecken einen Feind treffen.
      • Die Bake-Kurage tickt alle 2 Sekunden für insgesamt 7 Zeiten vor seiner 12er -Dauer endet. (einschließlich des anfänglichen Treffers)
      • Es kann nur ein Back-Kurage gleichzeitig existieren

      Passive Effekte

      • Passives Talent 1, Tamanooyas Sarg: “”

      Konstellationseffekte

      • Konstellationsstufe 2, die Wolken wie Wellen rippeln: Erhöht die Heilung, die in der Nähe von Parteimitgliedern unter 50% HP von der Bake-Kurage erhalten.
      • Konstellationsstufe 5, alle Bäche fließen zum Meer: Erhöht das Level dieses Talents um 3 bis zu maximal 15.
      Messgerät
      Einheiten
      Interne Abklingzeit Haltung
      Schaden
      Impuls
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Ripple DMG 1U Kein ICD 50 1
      Ripple DMG (während des Burst) 1U Kein ICD 100 1
      Für sich selbst nass 1U, 0.2s Kein ICD

      Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Fähigkeiten, die Methoden erhöhen, wie Konstellationen und Ereignisboni.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Regeneration 4.4% max HP
      +
      423.70
      4.73% max HP
      +
      466.08
      5.06% max HP
      +
      511.99
      5.5% max HP
      +
      561.43
      5.83% max HP
      +
      614.40
      6.16% max HP
      +
      670.90
      6.6% max HP
      +
      730.93
      7.04% max HP
      +
      794.50
      7.48% max HP
      +
      861.59
      7.92% max HP
      +
      932.22
      8.36% max HP
      +
      1.006.38
      8.8% max HP
      +
      1.084.07
      9.35% max HP
      +
      1.165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Dauer 12s
      CD 20s

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      Kurage

      • Sangonomiya Kokomis normaler Angriff, angeklagten Angriff und Bake-Kurage DMG werden aufgrund ihres maximalen HP erhöht.
      • Wenn ihre normalen und angeklagten Angriffe Gegner trafen, wird Kokomi HP für alle nahe gelegenen Parteimitglieder wiederherstellen, und der wiederhergestellte Betrag basiert auf ihrem maximalen HP.
      • Erhöht Sangonomiya Kokomis Widerstand gegen Unterbrechung und ermöglicht es ihr, auf der Wasseroberfläche zu gehen.
      • Dieser elementare Burst entfließt später als die meisten anderen Energie. [5]
      • Wasser wirkt im Wesentlichen so, als wäre es für die Dauer des Bursts normales festes Gelände. Als solches kann Kokomi beim Anziehen des zeremoniellen Kleidungsstücks Herbstschäden annehmen und sogar sterben, wenn sie aus einer hohen Entfernung auf Wasser springt.
      • Kokomi wird immer noch Schaden zufügen, während er mit Elektrowasser geht.

      Passive Effekte

      • Passives Talent 1, Tamakushi Sarg: Erfrischt die Dauer von Kokomis Back-Kurage nach dem Aufstieg von Nereids,.
      • Passives Talent 2, Song of Pearls: Erhöht den normalen und geladenen Angriff DMG -Bonus aus Nereids Aufstieg um 15% des Heilungsbonus von Kokomi.

      Konstellationseffekte

      • Constellation Level 1 am Rande von Water: “Während des durch Nereids Aufstiegs geschaffenen Zeremonienkleidungsstück Hydro DMG . Diese DMG gilt nicht als normaler Angriff DMG.”
      • Constellation Level 2, die Wolken wie Wellen wackeln: Erhöht die Heilung, die in der Nähe von Parteimitgliedern unter 50% HP von Kokomis normalen und angeklagten Angriffen während des Aufstiegs von Nereid erhalten.
      • Konstellationsstufe 3, der Mond, ein Schiff über die Meere: Erhöht das Level dieses Talents um 3 bis zu maximal 15.
      • Constellation Level 4, der Mond übersieht das Wasser: “Während des von Nereids Aufstiegs geschaffenen zeremoniellen Kleidungsstücks wird Sangonomiya Kokomis normaler Angriff SPD um 10%erhöht, und normale Angriffe, die Gegner treffen, werden 0 wiederherstellen.8 Energie für sie. Dieser Effekt kann einmal alle 0 auftreten.2s.”
      • Konstellationsstufe 6, Sango Isshin: “Während des von Nereids Aufstiegs geschaffenen zeremoniellen Kleidungsstücks erhält Sangonomiya Kokomi 40% Hydro DMG Bonus Für 4S, wenn ihre normalen und aufgeladenen Angriffe jedes Parteimitglied mit 80% oder mehr HP heilen oder heilen würden.”Heilung eines Charakters bei maximalen HP -Zählungen für diese Konstellation.

      Schadensbonusberechnungen

      • Der normale Angriff “DMG -Bonus” wird anders als andere Schadensboni angewendet. Es wird nicht zu anderen Prozentsätzen des Schadensbonus hinzugefügt, sondern dem Grundschaden eher hinzugefügt (bevor andere Multiplikatoren angewendet werden). Das heißt (ohne kritisch), der ausgehende Schaden ist:

      (ATK × Fähigkeit % + HP Fähigkeit Bonus % × max HP) × (1 + DMG Bonus %) & (> \ Times> \ % +> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ end >>

      • Der DMG -Bonus am Ende enthält Schadensboni wie Hydro DMG Bonus und normale DMG -Boni angreifen.
      • Der HP-Fähigkeitsbonus ist der DMG-Bonus, der durch den Burst für die entsprechende Art des Angriffs bereitgestellt wird (normal, geladen, Back-Kurage).

      HP -Fähigkeit Bonus % = Burst -Fähigkeit Bonus %> \ % => \ % \ End >>

      • Mit ihrem zweiten passiven Talent wird der Fähigkeitsbonus

      HP -Fähigkeitsbonus % = Burst -Fähigkeit Bonus % + 15 % × Heilungsbonus %> \ % => \ % + 15 \ % \ Times> \ % \ End >>

      Messgerät
      Einheiten
      Interne Abklingzeit Haltung
      Schaden
      Impuls
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Fertigkeit DMG 2U Kein ICD 250 3

      Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Burst -Level -Erhöhung Methoden wie Konstellationen und Ereignisboni.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Fertigkeit DMG (% max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Normaler Angriff DMG Bonus (% max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Geladener Angriff DMG Bonus (% max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bake-Kurage DMG Bonus (% max HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      HP -Regeneration pro Treffer 0.81% max HP
      +
      77.03
      0.87% max HP
      +
      84.74
      0.93% max HP
      +
      93.08
      1.01% max HP
      +
      102.07
      1.07% max HP
      +
      111.70
      1.13% max HP
      +
      121.98
      1.21% max HP
      +
      132.89
      1.29% max HP
      +
      144.45
      1.37% max HP
      +
      156.65
      1.45% max HP
      +
      169.49
      1.54% max HP
      +
      182.97
      1.62% max HP
      +
      197.10
      1.72% max HP
      +
      211.87
      Dauer 10s
      CD 18s
      Energiekosten 70