League of Legends Patch 7.14: 5 Dinge zu wissen – The Rift Herald, offizieller Patch 7.14 Notizen veröffentlicht! |

7.14 lol

Contents

Die Belohnung von Quest -Belohnung wird zu Gunsten des Kaisers verbessert, und Sie erhalten ein Elixier, das einen Bonus -Skill -Punkt gewährt. ⇒ In der Nähe Verbündete erhalten 8% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie sich auf Sie zu bewegen

League of Legends Patch 7.14: 5 Dinge zu wissen

Änderungen an Cho’gath, Diana und gesungen, um Squishy unglücklich zu machen.

Von Austen Goslin und Ryan Gilliam 11. Juli 2017, 14.11 Uhr EDT

Teilen Sie diese Geschichte

  • Teilen Sie dies auf Facebook
  • Teilen Sie dies auf Twitter

Aktie Alle Teilenoptionen für: League of Legends Patch 7.14: 5 Dinge zu wissen

Patch 7.14 bringt viel Spaß, neue Dinge auf den Tisch. Zusätzlich zu einem neuen Champion haben wir kleinere Überarbeitungen für drei ältere Charaktere. In Kombination mit den Änderungen der Tank- und Attentäterstücke scheint es, dass Riot versucht, das Meta ein wenig zu verschieben, bevor wir den Welten -Patch treffen. Wir könnten den dunklen Fass eines anderen unaufhaltsamen Panzermeta hinunter starren, also machen Sie sich die Grüße Ihres Lord Dominik vor.

Während es viele Änderungen für diesen Patch gibt, sind hier die fünf Dinge, die Sie wirklich wissen müssen, bevor Sie auf Patch 7 hoffen.14.

1. Kayn kommt

Der neueste Champion von League of Legend trifft diesen Patch auf den Riss. Die transformierende, Sense, die Attentäter/Juggernaut führt. Er kann auch durch Wände gehen und in Ihren Körper springen. Kayn wird zu einem bestimmten Zeitpunkt im frühen Teil von Patch 7 veröffentlicht.14. Normalerweise bedeutet das den Tag von, aber manchmal kann es ein paar Tage später dauern. Wir alle denken, dass er bei der Veröffentlichung ziemlich stark sein wird, also genießen Sie es, in den nächsten Wochen nur neun Verbote zu haben.

2. Cho’gaths E ist kein Umschalter mehr

Cho’gath hat mehr Veränderungen, aber immer noch keine Überarbeitung. Es ist nicht so lange her, dass sich alle vier beliebtesten vier bewaffneten Leermonster beim letzten Mal verändert haben. Damals, vor ungefähr zwei Monaten, ging es in Patch 7 nur um sein Ultimate und seine Fähigkeit, die Unendlichkeit abzuhalten, in Patch 7.14 Die Veränderungen konzentrieren sich jedoch auf seine E -Vorpal -Spikes, die jetzt seine nächsten drei Grundangriffe verändern, etwas mehr Schaden verursachen und verlangsamt.

3. Artikelaktualisierungen für Panzer und Attentäter

Riot war 2017 nicht in Bezug auf Artikeländerungen und Patch 7 schüchtern.14 ist nicht anders. Frisch von ihren Update-Änderungen in der Mitte der Saison werden einige Tankartikel wieder aktualisiert. Die größte Veränderung unter ihnen ist eine aktualisierte Dornmail Das mag sich jetzt tatsächlich als nützlich erweisen, da es eine Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt und etwas mehr Schadensreflexion.

Auch ein Update zu erhalten Dämmerung von Draktharr Und Rand des Ritters die beide ihre Geschwindigkeit der Kampfbewegung verlieren. In der Zwischenzeit, Youmuu ‘S wird zur Auswahl für mobile Attentäter, da es etwas mehr aus der Kampffreakgeschwindigkeit und etwas weniger Schaden erlangt.

4. Dianas noch mehr Angriffsgeschwindigkeit konzentrierte sich jetzt

Diana wird ein Update bekommen, obwohl es wahrscheinlich eine Weile nicht passieren wird, also bis dahin Patch 7.14 gibt ihr ein paar Änderungen, um sie zu überraschen. Vor allem die Veränderungen konzentrieren sich auf ihre Angriffsgeschwindigkeit und machen ihr grundlegendes Angriffs -Mana wiederher. Dies reicht sicherlich nicht aus, um sie zu einer guten oder sogar zu einem praktikablen Champion zu machen, aber es sollte ausreichen, um Diana -Fans glücklich zu machen, bis sie später Update ist.

5. Singen wurde gerade noch rutschiger

Singen wurde in diesem Patch einen völlig neuen Passiven erhalten. Er hat die Fähigkeit verloren, für jedes Stück Mana, das er baut, zusätzliche Gesundheit zu erlangen, was fantastische Neuigkeiten sind. Er wird stattdessen in der Lage sein, um Feinde zu driften. Grundsätzlich erhält er, wenn er Pässe und feindlicher Champion hat, einen kleinen Geschwindigkeitsschub erlangen. Dieser Effekt hat zwar eine Abklingzeit von Pro-Champion (ähnlich wie bei Yasuos E), aber dies wird die am wenigsten beliebtesten verrückten Wahnsinnigen aller noch schwieriger zu fangen machen.

Es ist eine alte Lektion, aber eine gute Lektion: Niemals singen. Tu es nicht. Stoppen. Denken Sie über Ihre Entscheidungen nach. Drehen Sie sich um und gehen Sie nach Hause.

In diesem Strom

League of Legends Patch 7.14: Notizen, Balance -Updates und neue Skins

  • Die Änderungen der Thornmail sind ziemlich gut für Panzer
  • 5 Dinge, die aus Patch 7 wissen sollten.14
  • League of Legends Patch 7.14 Änderungsliste

Nerfplz.LOL

Dies ist ein League of Legends -Blog, in dem die neuesten Leitfäden in League of Legends und Strategie veranstaltet werden.

  • Heim
  • Über mich
  • Veröffentlichungsplan
  • Solo -Warteschlangenliste
  • Stärkste Champion
  • Auswahl verbieten
  • Championpools
  • FOTM -Berichte
  • Fotm stufliste
  • Humor
  • Mechanikerführer
  • Meme/Term Dictionary
  • Klebenotizzettel
  • Dreierstufe Liste
  • Top 10 Listen
  • Top -Team Comps
  • Trainingsschule
  • Hintergrundbilder
  • Seltsame Picks
  • Datenschutzrichtlinie
  • .

  • .
  • Patron Hall of Fame
  • .

11. Juli 2017

Offizieller Patch 7.14 Notizen veröffentlicht!

Einführung

Der neueste Patch 7.14 Notizen sind jetzt verfügbar! Dieses Mal schlägt Riot einige der am niedrigsten gespielten Champions im Spiel und definitiv einige ihrer grundlegendsten Modelle, darunter Garen und Rammus.

Ich weiß. Bleiben Sie dran!

Zusammenfassung

Buffs : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

Patch 7.14 Notizen

Von Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Habe Patching -Probleme? Überprüfen Sie die Boards auf Tipps und Lösungen!

Willkommen bei Patch 7.14. Dieser Patch lässt viele Namen fallen, die wir seit einiger Zeit nicht mehr gehört haben, von Singen über Garen bis Diana bis zu diesem Zeitpunkt, wir rasseln nur in zufälliger Reihenfolge vom Inhaltsverzeichnis. Viele dieser Champions sitzen seit einiger Zeit in Dunkelheit und wir freuen uns, sie abzuwischen.

Wir haben auch einige Aufschütteln auf der Gegenstände vorne. Das Thornmail -Update bietet Tanky Champs Zugang zu schweren Wunden, wobei Bramble Weste als Sprungbrettkomponente entlang der Sicht von Hexdrinker, QSS und anderen „Ich baue in eine größere Version von mir selbst auf“ Gegenstände auf. Wir haben auch die Letalitätsartikel in den Laden gebracht, um sicherzustellen.

Und schließlich wären wir nicht zu erwähnen, dass der am Horizont lauende Schatten lauert. Halten Sie Ausschau nach Kayn, nicht, dass es eine Rolle spielt, wenn er aus der Wand hinter Ihnen tritt.

Nichts Persönliches, Kind.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Champions

Kayn

Kayn, der Schatten -Reaper wird später während des Patch 7 auf dem Riss entfesselt.14. In der Zwischenzeit erfahren Sie hier mehr über den Schatten und seine Sense:

  • Champion Teaser: Der Weg der Schatten
  • Kayn Champion Spotlight
  • Kayn enthüllen
  • Kayn Bio
  • Kayn Kurzgeschichte: Die Klinge von Jahrtausenden

Kayn

Soulhunter Kayn

Alistar

Schadensreduzierung bei R erhöht sich.

Alistar musste immer näher und persönlich sind, aber heutzutage muss er etwas länger dort bleiben, um auf das volle Ausmaß seiner Massenkontrolle zuzugreifen. Infolgedessen muss der Minotaurus ein bisschen tanker sein, wenn er sich zu einem Kampf verpflichtet.

R – unzerbrechlicher Wille

Schadensreduzierung 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Neue Klarheit zeigt nun an, wie viel Schaden unzerbrechlicher Wille gemäß Schadensinstanz mildern wird (nur für Alistar und seinen Angreifer sichtbar)

Caitlyn

Angriffsgeschwindigkeit pro Level nach unten.

Unsere heutigen Ziele sind die gleichen wie Patch 7.11: Abgesehen von Caitlyns primären Beiträgen (Smart Trap Placement und saftigen Kopfschüssen) werden wir weiterhin Stärken abschneiden (Smart Trap -Platzierung). Unsere früheren Änderungen, um den anhaltenden Schaden des Sheriffs im späten Spiel zu verringern.

Basisstatistiken

Angriffsgeschwindigkeitswachstum 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E gilt jetzt nur für die nächsten drei Angriffe, verursacht aber wesentlich mehr Schaden. Q Mana kostete sich. Die Stilledauer in früheren Reihen.

Theoretisch ist Vorpal Spikes für einen Nahkampfcharakter eine große konsistente Kraft. In der Praxis macht Cho’gaths geringe Mobilität es zu einem Kampf, mehr als ein paar Angriffe auf jedes bewegliche Ziel zu landen. Wir sind Fenster, die Vorpalspikes nur so Cho’gath Bedürfnisse Ein paar Angriffe zu landen, um den vollen Wert zu erzielen, und eine langsame Fähigkeit hinzuzufügen, ihm einen besseren Schuss zu geben, dies zu tun.

E – Vorpal Spikes aktualisiert

Die nächsten drei grundlegenden Angriffe von Cho’gath starten Spikes, die alle Ziele schaden und verlangsamen.
Neue Abklingzeit 07.08.5.4 Sekunden
Grundschaden 20/35/50/65/80 (+0.3 Fähigkeitskraft) (unverändert)
Neuer maximaler Gesundheitsschaden 4% Target maximale Gesundheit (+0.5% pro Feststapel)
Neues Verfall langsam 30/35/40/45/50%, Verfall von über 1.5 Sekunden
Neues Set und Spike gewähren jetzt 50 extra grundlegende Angriffsbereiche
Neue Speedy Spikes setzt jetzt Cho’Gaths grundlegende Angriffs Timer zurück
Bugfix wendet jetzt die Gesundheitsabfluss von Hunter’s Talisman korrekt an

Q – Bruch

Beschädigung 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Kosten 90 Mana ⇒ 60 Mana

W – Wildschrei

Stilledauer 1.5/1.625/1.75/1.875/2 Sekunden ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 Sekunden

Diana

Die Angriffsgeschwindigkeit von Passive produziert jetzt Zauberbilder und steigt mit E -Rang an. Passiver Angriff stellt jetzt Mana wieder her. Q Abklingzeit reduzierte in frühen Ebenen. W Mana -Kosten in früheren Ebenen reduziert.

Diana ist ein Champion mit gebrochenen Identitäten, die irgendwo mitten in Attentäter und Taucher, Laner und Jungler sitzen. Während diese vielfältige Natur für einige Champions funktioniert, haben wir gesehen, was passiert, wenn ein Attentäter tanky wird oder wenn ein Taucher Menschen in die Luft jagen kann. Dies macht es schwierig, Diana auf Patch-by-Patch-Basis einzustellen, da wir Diana nicht verantwortungsbewusst auf eine einzelne Identität ausgleichen können, ohne ihr die Werkzeuge zu geben, um in dieser Rolle erfolgreich zu sein. (Lesen Sie: Sie braucht ein Update.)

In der Zwischenzeit ist es schlicht zu sehen, dass Diana einfach nicht passt überall. Wir befassen uns mit zwei Aspekten von Diana, die unabhängig von PlayStyle zutreffen, indem wir einige ihrer Mana -Probleme lindern und Diana besser belohnen.

Passiv – Mondlade

Die Angriffsgeschwindigkeit gewährt passiv 20% Angriffsgeschwindigkeit ⇒ Dianas Zaubersprüche gewähren 20% Angriffsgeschwindigkeit für ihre nächsten 3 Angriffe, wobei der Rang von Moonfall zunimmt

Der Angriff von New Mana restouren

Q – Crescent Streik

Abklingzeit am 9.09.8.7.6 Sekunden ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden

W – Pale Cascade

Kosten 60/70/80/90/100 MANA ⇒ 40/55/70/85/100 MANA

E – Mondfall

Neue Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Monsilver Blades auf 50/60/70/80/90%

Fiora

Die Bewegung des Passiven runtergezogen. R gewährt den Tanzgeschwindigkeit des Duellisten in der Nähe des Ziels nicht mehr.

Das Spielen von Vitalen gibt Fiora viel Macht, aber ihre Gegner sind zu einem zu starken Nachteil stoppen Sie davon, dies zu tun. Wenn Fioras auffällige einsame Vitals den Tanz der Bewegungsgeschwindigkeits -Duelistin sorgt, lässt sie häufig Vergeltungsmaßnahmen entkommen. Wenn Fiora mit ihrem ultimativen Alleingang alles bewegt, ermöglicht die Bewegungsgeschwindigkeit, die sie bekommt. In beiden Fällen müssen Fioras Bewegungsgeschwindigkeitsbelohnungen abgeschwächt werden, damit die Gegner eine faire Chance haben, das Footsies -Spiel zu gewinnen.

Passiv – Duellists Tanz

Bonusbewegungsgeschwindigkeit 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Grand Challenge

Entfernen der Tanzfläche Grand Challenge gewähren die Bewegungsgeschwindigkeit des Duellisten nicht mehr, während sie sich in der Nähe des Ziels befinden

Garen

Passive Modernisierung (und Buff). W gewährt nun die Schädigung der Reduzierung und Hartnäckigkeit kurz nach der Aktivierung, ein ad -Verhältnis pro Spin -up.

Garen bietet seinen Gegnern eine gesunde Menge an Gegenspiel, während seine Gegner lernen, zu kitten. Diese Blätter Garen ohne so viel Fähigkeitsausdruck, die „Fähigkeiten“ in „Skill Matchup“ ziemlich einseitig machen. Wir geben Mut eine Fähigkeitsüberprüfung, um Garen etwas weniger unkompliziert zu machen, und lässt die Biestgäste ihre Muskeln beugen und zeigen. Während wir auf Garen waren um das Ende der Laningphase.

Alles in allem denken wir immer noch, dass es mehr getan werden kann, um Garen in Zukunft überzeugender zu machen.

Passiv – Ausdauer

Aus dem Kampf um die Gesundheitsregene 2%/4%/10%maximale Gesundheit pro 5 Sekunden (in den Niveaus 1/11/16) ⇒ 2%/8%maximale Gesundheit pro 5 Sekunden (auf Stufen 1/11)

Aus dem Kampftimer 9/6/4 Sekunden (auf Stufen 1/11/16) ⇒ 9/4 Sekunden (auf Stufen 1/11)

Neue Demakische Kühnheitsregeneration steigt auf 4/16% maximale Gesundheit pro 5 Sekunden, wenn Garen unter 25/50% maximal die Gesundheit liegt (auf Level 1/11)

W – Mut

Neue Klarheit zeigt jetzt, wie viel Schaden Mut mildern

NEW STAEL Ihr Mut gewährt jetzt Garen 60% Schadensreduzierung und Hartnäckigkeit für die ersten 0.75 Sekunden, zurück zur normalen 30% Schadensreduzierung für die verbleibende Dauer danach

E – Urteil

Verhältnis pro Spin 34/35/36/37/38% Gesamtangriffsschaden ⇒ 36/37/38/39/40% Gesamtangriffsschaden

Rammus

Selbstverluste bei W nahm die Intensität ab.

Defensive Ball Curls Selbstverleugnung erweist sich für Rammus-Spieler etwas zu schmerzhaft, also stimmen wir sie weniger aggressiv ab. Nachdem das Thornmail -Update dieses Patchs weniger Synergie mit dem Passiven des Rahmens (weniger Rüstung und weniger Rüstung auf der neuen Thornmail) hatte, könnte der Rüstern sowieso einen Buff verwenden.

W – Defensivkugel Curl

Bugfix Defensive Ball Curl erhöht jetzt die Größe der langsamen Zone von IceBorn Gauntlet richtig

Versengt

Neue passive Grantsbewegungsgeschwindigkeit beim Überenden an anderen Champions. Basis- und Skalierungsgesundheit nahmen zu. Q Basisschaden nach unten, ap Skaling auf. W jetzt begründet Feinde darin.

Der Gesang ist nicht auf unserer VGU -Liste in naher Zukunft. Deshalb wollten wir die Möglichkeit finden, die bestehenden Fähigkeiten von Singen in das Jahr 2017 zu bringen. Die großen Probleme, die wir ansprechen wollten: seine Aufbau -Inflexibilität und seine Kämpfe gegen rutschige Champions.

Der gestärkte Bollwerk bedeutete, dass der Gesang auf Mana -Gegenstände für eine effiziente Haltbarkeit beruhte. Stattdessen geben wir ihm eine höhere Basisdauer und lassen ihn freier dienen. Sein neuer Passive sicherstellt.

Während schädlicher Slipstream ihm helfen sollte kommen zu Gegner, gesungen, wird immer noch hart von rutschigen Champions kontertiert. Mega -Kleber Erdung Diejenigen, die darin stehen, sollten mehr die Chance geben, diesen Champions zu erreichen.

Schließlich verändern wir den Schaden von Giftpfade durch die Grundwerte in Skalierung, damit das Singen bei Schneeballing Schaden anfühlen kann, anstatt sich immer am besten in Bezug auf gerechten Ehre zu fühlen.

Basisstatistiken

Grundgesundheit 542.76 ⇒ 610
Gesundheitswachstum 82 ⇒ 90

Neuer passiv – schädlicher Slipstream

Name ermächtigte Bollwerk ⇒ schädlicher Slipstream

Neuer schädlicher Slipstream Wenn gesungene Pässe innerhalb von 225 Reichweite von einem Champion von ihnen abgewichen sind und 2 Sekunden lang 20% ​​Bonusbewegungsgeschwindigkeit gewinnt. Dieser Effekt hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit für den Champion.

Entfernen ermächtigte Bulmak -Singen gewinnt aufgrund seines maximalen Manas nicht mehr Gesundheit

Q – Poison Trail

Grundschaden 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Verhältnis 0.6 Fähigkeitskraft ⇒ 0.8 Fähigkeitskraft
Aktualisierte wolkige Partikelgröße erhöhte sich, um den Wirkungsbereich des Giftes deutlicher darzustellen
Bugfix Poison Trail verschwindet nicht mehr visuell, wenn gesungen die Vision der Feinde verlässt

W – Mega -Kleber

Flächendauer 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
Neue extra klebrig jetzt Gelände Einheiten innerhalb der Mega -Klebstoff -Pfütze
Langsam 35/45/55/65/75% ⇒ 40% auf alle Ränge
Den Linger Mega Adhäsive entfernt nicht mehr 1 Sekunde lang mehr verweilt, nachdem Feinde die Pfütze verlassen hatten
Kosten 70/80/90/100/110 MANA ⇒ 60/70/80/90/100 MANA
Abklingzeit 14 Sekunden in allen Rängen ⇒ 16.16.15.14.13 Sekunden

E – Fling

Kosten 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA

R – Wahnsinn Trank

Kosten 150 Mana ⇒ 100 Mana
Bonusstatistiken 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Tarisch

Mana Regen stieg in frühen Ebenen zu. Q heilt mehr; Ladungsmodell aktualisiert. E fallen frühzeitig ab; später niedriger. E verursacht mehr Schaden und Betäubung für die gleiche Dauer in allen Rängen.

Während Tarics ULT ihn zu einem der besten Unterstützung im späten Spiel macht, ist der Elfmeter, den er im frühen Spiel bezahlt. Starlights Touch ist in frühen Reihen glanzlos, aber die Priorisierung kann sich wie eine Falle anfühlen. Während das Kernkonzept von Starlights Touch gleich bleibt, aktualisieren wir die meisten Details, um es zu einem viel befriedigenderen Bestandteil von Tarics Kit zu machen.

Wir erhöhen auch die Auszahlung von Dazzzle. Es ist eine ziemlich schwierige Landfähigkeit, und dafür verdient er, dass er beim Verbinden von Taric, wenn Dazzle -Misse wird, ein bisschen überzeugender gewinnt.

Basisstatistiken

Mana Regen 5 pro 5 Sekunden ⇒ 8.5 pro 5 Sekunden
Mana Regenwachstum 1 ⇒ 0.8

Q – Starlights Berührung

Heilung pro Ladung 20/30/40/50/60 (+0.2 Fähigkeitskraft) (+1.5% Taric Bonus Health) ⇒ 30 (+0.2 Fähigkeitsleistung) (+1% tarisch maximalGesundheit)

Max lädt 3 in allen Rängen ⇒ 02.01.4.5
Kosten 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Neue Abklingzeit 3 ​​Sekunden
15 Sekunden aufladen (unverändert)

Aktualisierte Bravado-Bravado-Angriffe reduzieren die Wiederaufladungs-Timer von Starlight’s Touch um weitere 5 Sekunden ⇒ Reduzieren Sie die Abklingzeit von Starlight von 1 Sekunde und erteilen sofort eine Anklage

E – blendend

Schaden 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Abklingzeit 15 Sekunden in allen Reihen ⇒ 16.16.15.14.13 Sekunden
Betäubungsdauer 1/1.125/1.25/1.375/1.5 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden in allen Reihen

Yorick

Mist Walker Basisschaden aus dem frühen Spiel. Mädchen von The Mists Health Up Late Game. Nebelwanderer reagierender, Gräber konsistenter.

Yorick macht es im frühen Spiel ziemlich gut, aber der Shepherd of Souls fällt im Laufe des Spiels ziemlich hart ab. Wir möchten seine Mitte bis zum Spiel mit Split-Pushing-Fantasie unterstützen, also geben wir der Jungfrau mehr Langlebigkeit und eine niedrigere Abklingzeit, um ihre Betriebszeit zu erhöhen.

Passiv – Hirte der Seelen

Neue Nebelspringer -Nebelwanderer greifen jetzt sofort nach der Landung aus dem E -Sprung an
Mist Walker Basisschaden 10-95 (in den Stufen 1-18) ⇒ 2-100 (in den Stufen 1-18)
Mist Walker Ratio 0.3 Gesamtangriffschaden (unverändert)
Trauernebelreaktionsbereich 1000 ⇒ 1400
Grab Despawn Range 1600 ⇒ 2000

R – Laudatio der Inseln

Abklingzeit 160/150/140 Sekunden ⇒ 160/130/100 Sekunden
Basisgesundheit 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Mid-Patch 7.13 Balance -Update

Die Änderungen hier wurden durch Patch 7 aufvorteilhaft vorgenommen.13. Wir postieren sie hier für alle, die sie im Update der 7 vermisst haben.13 Patchnotizen.

Nunu

Basisgesundheit Regen 7 pro 5 Sekunden ⇒ 5 pro 5 Sekunden

Zac

Dehnungsschläge 2. Trefferbereich 300 ⇒ 200

Artikel

AKTUALISIERT

Dornmail

Bietet jetzt Gesundheit. Wendet nun schwere Wunden auf Angreifer an

Gegen Champions und Teams, die sich auf starke Heilungs- und Regenerationseffekte stützen. Während Magier morellonomisch und andere Trages haben, um die Häflerin zu tun, um heilungsorientierte Bedrohungen zu fokussieren, wollten wir sicherstellen.

Bauen Sie Stoffpanzer + Kettenweste + 1250 Gold ⇒ Bramble Weste + Rubinkristall + Warden’s Mail + 400 Gold

Gesamtkosten 2350 ⇒ 2900 Gold

Aktualisiert einzigartige Passive – Dornen, wenn er von einem grundlegenden Angriff getroffen wird, spiegelt magische Schäden wider, die 25 + 10% Ihrer Bonuspanzerung entsprechen und dem Angreifer schwere Wunden für 1 Sekunde verursachen.

Neue einzigartige passive Passiv.

Bramble Weste

Die Neugestaltung von Thornmail macht es zu einer starken Antwort auf heilenlastige Comps, aber sein Preis ist zu hoch, um als rechtzeitige Reaktion auf eine außer Kontrolle geratene Bedrohung zu dienen. Wir stellen Bramble -Weste vor, um die Dornen bei niedrigeren Goldinvestitionen passiv verfügbar zu machen. Dies ist ein Paradigma, mit dem Sie wahrscheinlich mit anderen Gegenständen vertraut sind: Hexdrinker in Maw von Malmortius, Quicksilver Schärpe in Quecksilber Scimitar usw.

Bauen Sie Stoffpanzer + Stoffpanzerung + 300 Gold

Einzigartige Passive – Dornen, wenn er von einem grundlegenden Angriff getroffen wird, spiegelt 20 magische Schäden wider und verursachen dem Angreifer schwere Wunden für 1 Sekunde.

Alte Münzlinie

Quest -Belohnung gewährt jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit für Verbündete anstelle eines frühen Skill -Punktes.

Während ein früher Skill -Punkt eine einzigartige und neuartige Belohnung für die Suche von Antices Coin war, passte er auch nicht gut mit den Kernnutzern von Coin zusammen: Ihr Team in und aus Kämpfen (Ihre Rakaner, Ihre Jannas) in und aus Kämpfen zu führen. Wir ersetzen es durch einen bekannteren Effekt, der unterstützt die Mittel, um als „Gehen Sie hier“ für ihre Teamkollegen zu dienen, und ihnen den Vorteil geben.

Die Belohnung von Quest -Belohnung wird zu Gunsten des Kaisers verbessert, und Sie erhalten ein Elixier, das einen Bonus -Skill -Punkt gewährt. ⇒ In der Nähe Verbündete erhalten 8% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie sich auf Sie zu bewegen

Randuins Omen

Bauen Sie den Pfad aktualisiert. Gewährt mehr Gesundheit.

Randuins ist der Artikel, den Sie kaufen können, wenn Sie kritische Champions entgegenwirken möchten, aber selbst dann ist es etwas schwächer, als es sein sollte. Wir geben Randuins etwas mehr Knall für den Geld und ändern seinen Bauweg, um es einfacher zu machen, sich von (oder in Richtung) zu entspannen, wenn die Situation garantiert.

Bauen Sie Pfad Rubinkristall + Rubinkristall + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 Goldkosten unverändert)

Empfohlene Artikel passieren

Wir haben die empfohlenen Elementseiten für eine Reihe von Champions (hauptsächlich Support) aktualisiert, um einige der Artikel -Updates aus der gesamten Saison widerzuspiegeln.

Letalitätsartikel

Allgemeine Hinweise

Wir haben ursprünglich die Letalität eingeführt, um uns an verschiedenen Stellen des Spiels eine feinere Kontrolle über die Auswirkungen von Flat Armour Penetration zu geben und Assassin -Gegenstände von anderen physischen Schadenshändlern zu trennen. Da sie heute existieren, sind Letalitätsgegenstände im Allgemeinen auf der schwachen Seite und bieten keine Assassins in ihren Builds (Rush Ghostblade jedes Spiel) keine echte Auswahl an.).

Wenn Sie sich die Optionen ansehen, sollten YoUmuus Ghostblade (Roaming Power) und Duskblade von Draktharr (Schadensprozess. In der Praxis befindet sich die Dämmerung in so ziemlich jeder Front hinter der Kurve. Wir setzen das Spielfeld zwischen den beiden Klingen in Bezug auf den Bauweg, die Kosten und die Statistiken auf, um eine überzeugendere Auswahl zu treffen.

Infolge dieser Arbeit bereichert Ghostblade sein Monopol auf die Bewegungsgeschwindigkeit bei Rüstungsdurchdringungsgegenständen zurück. Mit der Mobilität entfernt werden die Dirk -Elemente jedoch eine andere Möglichkeit, Assassins zu helfen, Vorteile voranzutreiben. Die Veränderung der Letalität vom feindlichen Skalieren bis zum selbstkalkalieren füllt diese Lücke, während wir unsere ursprünglichen Ziele vorantreiben, indem sie sie weiter von Bot-Lanern entfernt (die tendenziell niedriger sind).

Letzter Hinweis: Die Upgrades von Dirk haben im Allgemeinen Angriffsschäden verloren und die Letalität erlangt. Die Idee hier ähnelt unserer Haltbarkeitsarbeit in der Zwischensaison: Siphon -Stärke aus dem Generalist STAT (Angriffsschaden) und in die spezialisierte STAT (Letalität).

Skalierung der Letalität Grant
Clarity Item Tooltips Zeigen Sie nun die aktuelle Menge an Panzerdurchdringungs -Letalität an, die Ihnen gewährt

Statistiken Fertiggestellt Letalitätsgegenstände gewähren mehr Letalität und (mit Ausnahme von Edge of Night) weniger Angriffsschäden

Mobilität entfernt, bis auf die Ghostblade von Youmuus, gewähren Letalitätsgegenstände keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr außerhalb des Kombums

Gezackter Dirk

Passiv aktualisiert, um Ihren nächsten Fähigkeitsbonusschäden nach dem Tod einer Einheit zu gewähren.

Die Headhunter Passive Rewards Assassins für vorsätzliche Trades und Tötungsversuche und fügt ihren Combos einen Teil des Schadens zu. Es dient auch als Wellen- oder Camp-Clearing-Tool für Champions mit Fähigkeiten zur Flächeneffekt.

Bonuskontext: Headhunter ist im Grunde genommen Dirks ursprünglicher passiv mit einem Facelifting. Wo die vorherige Version ein kleinerer, anhaltender Effekt war, der am besten für Fernkampf-Poke und Belästigung geeignet war (um grundlegende Angriffe und Einzelzielzauber zu probieren), ist dies ein größerer Effekt auf eine Abklingzeit, die jede schädliche Fähigkeit auslöst. Headhunter ist besser auf Attentäter als das Original ausgerichtet und sollte für sie lohnender sein, um herumzuspielen.

NEU? Einzigartig passiv Headhunter: Nachdem Sie einen Feind getötet haben, verursacht Ihr nächster schädlicher Zauber 40 bonus physische Schäden an alle Feinde, die er trifft (30 Sekunden Abklingzeit)

Die Geschwindigkeit der Kampfbewegung entfernt, gewährt 20 die Geschwindigkeit der Kampfbewegung nicht mehr

Wilderer’s Dirk

Erben der Veränderungen zum gezackten Dirk. Dies ist ein ziemlich bedeutender Buff für die Räumungsgeschwindigkeit!

NEU? Einzigartig passiv Headhunter: Nachdem Sie einen Feind getötet haben, verursacht Ihr nächster schädlicher Zauber 40 bonus physische Schäden an alle Feinde, die er trifft (30 Sekunden Abklingzeit)

Die Geschwindigkeit der Kampfbewegung entfernt, gewährt 20 die Geschwindigkeit der Kampfbewegung nicht mehr

Dämmerung von Draktharr

Baut aus Caulfields Warhammer anstelle von B auf. F. Schwert und Zuschüsse Abklingzeitreduzierung. Die Kosten nahmen ab. Letalität hoch, Schaden angreifen. Nightstalker Proc skaliert mit Niveau statt Tödlichkeit.

Die Dämmerung hat den härtesten Gebäudeweg eines Dirk -Upgrades sowie einen passiven, der in einem Glaskanonen -Build am effektivsten ist (was Attentäter anfällt, die in Kämpfen in die Luft gesprengt werden können, bevor sie ihre Combos abbauen können). Beide Faktoren machen es als erster Kauf unattraktiv, so dass YouMuu die einzige Option für jeden Ad -Attentäter. Um die Dämmerung wettbewerbsfähiger zu gestalten, geben wir Ihnen den Kosten und den Aufbau von Youuu und sicherstellen.

Bauen Pfad gezackt Dirk + B. F. Schwert + 850 Gold ⇒ gezackter Dirk + Caulfields Warhammer + 700 Gold
Gesamtkosten 3250 Gold ⇒ 2900 Gold
Angriff Schaden 65 ⇒ 55
Die Geschwindigkeit der Kampfbewegung entfernt, gewährt 20 die Geschwindigkeit der Kampfbewegung nicht mehr
Neue Abklingzeitreduzierung gewährt jetzt 10% Abklingzeitreduzierung

Nightstalker Schaden 75 (+2.0 Letalität) wahrer Schaden ⇒ 90 + 15 pro Level (105 – 360 in den Niveaus 1-18) Physischer Schaden

Der neue Nightstalker Slow Nightstalker verlangsamt das Ziel jetzt um 99% für 0.25 Sekunden
Nightstalker Proc -Fenster innerhalb von 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden nach gesehen

YoUmuus Ghostblade

Gewährt noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Letalität hoch, Schaden angreifen.

Verdoppeln. Es bietet bereits jedem Schaden, den ein physischer Attentäter will (Angriffsschaden, Letalität und Abklingernreduktion), sodass wir hier nicht viel anderes tun mussten.

Gesamtkosten 2900 Gold (unverändert)
Aus der Kampfbewegung Geschwindigkeit 20 ⇒ 40
Angriff Schaden 60 ⇒ 55

Rand der Nacht

Gewährt Gesundheit anstelle von magischem Widerstand. Letalität auf.

Edge of Night Ocees steile Konkurrenz mit MAW von Malmortius und Mercurial Scimitar im Bereich „Magic Resist Items for Squishy Champs“ – ein Wettbewerb, den es tendenziell verliert. Wir wechseln den MR zur Gesundheit, damit Assassins die Kante kaufen können Und MAW oder Scimitar, was es in diesem Prozess gegen all-physische Teams lebensfähig macht. Dies kommt mit einem Nachteil: Die Gesundheit macht es schwieriger, den riesigen Slayer -Bonus von Lord Dominiks Grüßen zu maximieren (insbesondere, wenn auch der schwarze Cleaver in der Mischung ist).

Bauenpfad gezackt DIRK + Pickaxe + Null-Magic-Mantel + 675 Gold ⇒ gezalen Dirk + Pickaxe + Rubinkristall + 725 Gold

Gesamtkosten 3100 Gold (unverändert)
Die Geschwindigkeit der Kampfbewegung entfernt, gewährt 20 die Geschwindigkeit der Kampfbewegung nicht mehr
Angriffsschaden 55 (unverändert)
Neue Gesundheit gewährt jetzt 250 Gesundheit
Entfernung Magic Resist nicht mehr gewährt 35 Magie Resist mehr

Krugs

Mittelgroße Krugs können jetzt geschlagen werden!

Medium -Krugs verursachen genug Schaden und haben genug Gesundheit, dass das Schmieren nicht wirklich eine Ablaufverschwendung ist. Deshalb geben wir Ihnen die Möglichkeit, dies zu tun.

Sichtfähigkeiten

Eine Reihe von Fähigkeiten in League of Legends gewähren Visionen, sei es durch ein Debuff für den Champions, den es trifft. Fähigkeiten wie Hawkshot offensichtlich sollen Vision geben, denn das ist ihr Arbeit. Wir beginnen, das Sehen aus einem beschworenen Gelände zu entfernen – wie Eissäule -, die hauptsächlich für andere Zwecke verwendet werden (in diesem Fall Störung), aber auch aus irgendeinem Grund eine Sicht geben. Pinselmacher hingegen verlangt im Allgemeinen, dass ein Verbündeter in ihn geht, um wertvoll zu sein, und so glauben wir, dass die gewährte Vision sinnvoll ist. Es ist nur in einer zu hohen Reichweite gegossen. Insgesamt werden wir uns mit den Fähigkeiten für Vision-Granting in zukünftigen Patches befassen, um mehr Konsistenz um die “UH-OH” zu schaffen. Sie können mich sehen!” Erfahrung.

    Trundle’s E – Eissäule gibt keine Sicht mehr im Gussbereich

Ivern W – Pinselmacher Gussbereich geändert auf 1600 ⇒ 800

Angriff und Fähigkeitswarteschlangen

Viele Fähigkeiten sollen Champions innerhalb eines Schlagbereichs ihrer Feinde bringen. In diesen Situationen fügen wir am Ende der Fähigkeit häufig einen Angriffsbefehl hinzu, sodass Champions nicht unbeholfen herumstehen. Basierend darauf, wie die Input -Warteschlange in der Liga funktioniert, überschreibt dieser Angriffsbefehl jedoch jeden Versuch, eine zweite Fähigkeit während der Besetzungzeit der ursprünglichen Fähigkeit abzustimmen. Wir ändern eine Reihe von Fähigkeiten, sodass der Befehl versteckter Angriff nicht mehr überschreibt, was Warteschlangenversuche mehr bild. Lassen Sie uns wissen, ob Sie der Meinung sind, dass wir etwas von der Liste gelassen haben!

Dies ist ein bisschen verwirrend verändert mehrere Interaktionen, in denen Fähigkeiten alle Befehle der Zauberwarteschlangen überschrieben haben, und zwang den Zaubernden, sobald die Fähigkeit abgeschlossen ist.

Hier ist ein Beispiel, wenn Pantheon versuchte, sich anzustellen E – Herzseeker -Streik während W – Aegis von ZeoniaDas Arm.

Aber was ist mit meiner … diese Änderung beeinflusst nur die folgenden Fähigkeiten:

Betroffene Fähigkeiten

  • Aatrox Q – dunkler Abstieg
  • Amumu Q – Verbandschoss
  • Darius’s E – erfassen
  • Ekko’s E – Phase -Tauchgang Und R – Chronobreak
  • Elise’s Spinnen q – Giftbiss
  • Evelynns E – Verwüstung
  • Irelia Q – Bladesurge
  • Kha’zix’s Q – Probieren Sie ihre Angst
  • Verwandtschafts E – Montage Furcht
  • Lee Sins Q – Streik mit Resonanz
  • Maokai W – Twisted Advance
  • Pantheon W – Aegis von Zeonia
  • Poppy E – Heldengebühr
  • Rek’sai’s R – void Rush
  • Talon Q – Noxische Diplomatie

Rangleichter Flex

Es ist scheiße, mit einer Gruppe von Freunden die Rangliste mit einer Gruppe von Freunden hinauf zu arbeiten und dann plötzlich Ihre Gruppe ungültig zu machen, weil jemand zufällig in die nächste Stufe vor dem Rest der Gruppe vorrückte. Dies geschah viel für Gruppen rund um Diamond, wo die Beschränkungen wirklich begonnen haben, die hohen MMR-Beschränkungen zu entspannen, die ursprünglich auf Flex-Partys platziert wurden.

Entspannte Beschränkungen der Rangliste der Flex -Party sind die gleichen wie die Solo -Warteschlange (Diamond, Master und Challenger -Parteien haben engere Einschränkungen) ⇒ identisch für alle Ebenen. Alle Ranglisten -Flex -Partys können jetzt Spieler innerhalb einer Stufe enthalten, einschließlich Diamond-, Master- und Challenger -Parteien.

Drehspielmodus

Dark Star: Singularity verläuft vom 14.07.17 12:00 Uhr bis 18.07.17 04:00 Uhr und 21.07.17 11:00 Uhr bis 25.07.17 04:00 Uhr PT. Spielen Sie als Dark Star Thresh in einem 3v3 -Match auf den kosmischen Ruinen, in dem ein Dark Star Thresh -Ansager und kühle Musik enthält.

  • Haken- oder Flay -gegnerische Spieler und Abgrundscuttler in das Schwarze Loch in der Mitte der Karte, um Punkte zu gewinnen.
  • Sie werden weiter fliegen, je mehr Schaden Sie angenommen haben, aber Sie können nicht an Gesundheitsverlust sterben.
  • Das erste Team von 100 Punkten gewinnt die Runde und das erste Team, das zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Die Singularität ruft an. Wirst du antworten?

2016 SKT T1 -Hautaktualisierungen

Die Skt T1 Skins 2016 haben jeweils benutzerdefinierte Audioeffekte erhalten! Darüber hinaus wurden die Ladebildschirmkunst von SKT T1 Nami Wassereffekte zugesetzt.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der den ersten Raben von Swain verursacht R – ausgehungerte Herde Visuell aus dem blauen Seitenbrunnen laichen
  • Phantom -Tänzer verhindert nicht mehr, dass einige Champion -Fähigkeiten (hauptsächlich Stealth -Effekte) die Kollision der Einheit ignorieren, wenn keine feindlichen Champions in der Nähe sind – der Zustand für die eigene Immunität des Phantom -Tänzers gegen die Einheitskollision
  • Rek’sai markiert jetzt ordnungsgemäß Ziele für R – void Rush Auch wenn der Schaden durch einen Schild vollständig blockiert wird
  • Explosionszapfen nicht mehr in Zizz, wenn sie von einem gegrabenen Rek’sai mit maximalem Angriffsbereich ausgelöst werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Asche verursacht Passiv – Frostschuss Bonusschäden für Inhibitoren
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Formen von Kontrollverlusteffekten (Angst, Flucht, Verspottung, Rückschlag und Charme) nicht ordnungsgemäß anivia’s abgesagt wurden R – Gletschersturm
  • Wenn Zilean versucht, in Reichweite zu gehen, um sie zu aktivieren Passiv – Zeit in einer Flasche Auf einem Verbündeten außerhalb des Reichwesen. Etwas etwas Zeitwitz.
  • Zileans E – Zeitverzerrung Der Gussbereichsindikator wurde reduziert, um dem tatsächlichen Bereich zu entsprechen
  • Lucian Q – durchdringendes Licht Der Gussbereichsindikator wurde reduziert, um dem tatsächlichen Bereich zu entsprechen
  • Der zweite Treffer von Sejuanis’s W – Winters Zorn zählt nicht mehr als separater Zauberspur
  • Raptors Umhang ist jetzt für Howling Abyss einkaufbar. Nicht technisch Ein Fehler, fühlte sich aber wie ein, seit das Banner des Kommandos daraus aufbaut.
  • Twitch bleibt nicht mehr so ​​visuell durchscheinend, wenn der Guardian Angel während Q – HinterhaltTarndauer
  • Üben Sie die Schaltfläche “XP” des Tools jetzt ordnungsgemäß den Status “Umgeschaltet”, während sie aktiv sind
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Profilseite manchmal ein niedrigeres Ranking als Ihr höchstes anzeigt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Leverbuster und Umfragen nach Ehrenstimmen nicht zeigen würden
  • Spieler im Modus mit niedrigem Spec sehen nun die Feier für die Erhöhung von 3+ Ehrenstimmen
  • Einen Fehler behoben, bei dem Ehre 1.0 Tasten würden am Ende des Spielbildschirms noch angezeigt
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem im Übergang zwischen der Ehrenabstimmung und dem Ende des Spiels eine blaue Balken erscheinen würde
  • Wiederersatz Kog’Maws Vintage -Ladebildschirmrand zeigt jetzt ordnungsgemäß für ursprüngliche Eigentümer der Haut an
  • Skt T1 Namis Haare zu Beginn einer ihrer müßigen Animationen nicht mehr zuckten
  • Skt T1 Ekko’s W – Parallele Konvergenz verwendet keine Basis -VFX mehr, wenn Ekko’s Shield Schaden absorbiert oder wenn sein Bonusschaden gegen niedrige Gesundheitsziele Procs
  • Skt T1 Olaf’s Q – termtow Teilchen auf Hit werden nicht mehr zu einer massiven Disco
  • Freljord Taliyahs Voice-Over für neu aufgenommen W – seismischer Schub
  • Restaurierte benutzerdefinierte Audio -Effekte für die Grundfähigkeiten von Heartseeker Oiannas
  • Mecha Zero Sions benutzerdefinierte VO spielt jetzt auf Kills
  • Snow Day Ziggs ‘Witz -Audio startet nicht mehr gegen Ende der Animation neu
  • Der Star Guardian-Musik-Musik-Musik-Musik überschneidet sich zu Beginn eines Spiels nicht mehr mit der Musik von DJ Sona mehr
  • Candy King Ivern stiehlt Jhins Verspottungs -Soundeffekte während seiner Verspottungsanimation nicht mehr
  • Snow Day Syndra’s Q – dunkle Sphäre Die gemahlene Schneeflocke VFX wird jetzt ordnungsgemäß auf mittleren oder niedrigeren Einstellungen angezeigt
  • Die Modelltexturen von Gothic Oriannas ändern sich nicht mehr geringfügig, je nachdem, ob sie den Ball derzeit hält oder nicht
  • Die Mechs vs. Minions Ward Skin hat keinen verwirrend hellen Schatten in Champion Select’s Ward Skin Selector mehr