League of Legends Patch 8.12 Änderungsliste – The Rift Herald, League of Legends Patch 8.12: Nerfs, Buffs und neue Sachen in den Patch -Notizen der Woche S

Nerfs, Buffs und neue Sachen im Patch 8 der Liga 8.12

W – Schrottschild

League of Legends Patch 8.12 Änderungsliste

Sie werden sehen, wie wir schreiben, dass dieser Patch sehr klein ist. Warum? Weil es klein ist.

Ursprünglich Patch 8.12 sollte neue Gegenstände haben, um Bruiser und Kämpfer ein wenig zu ändern, aber Riot hat sie in letzter Minute zurückgezogen. Mit all den großen Veränderungen in den letzten paar Patches, die alles, was wir kennen und lieben. Sie möchten, dass Sie kauen und schlucken, was Sie bereits zuerst haben.

Davon abgesehen haben viele Bruiser wie Poppy und Sejuani einige Änderungen an ihren Statistiken und Fähigkeiten erhalten. Champions mit Schildern erhalten auch einige Auftakt dafür, wie ihre Schilde funktionieren.

Dieser Patch veröffentlicht auch zwei Skins, um die Weltmeisterschaft zu feiern: Kehrer Rammus und Spielmacher Lee Sin. Beide Skins veröffentlichen mit Chromas, wenn Sie diese Teamfarben ändern möchten!

Wie immer können Sie sich hier auf Riots vollständige Patch -Notizen und unsere verkürzte Version hier ansehen.

Champions

Elise

Die Bewegungsgeschwindigkeit von Mensch und Spinnen stieg zunehmend. Der menschliche W -Schaden nahm zu.

Basisstatistiken

Bewegungsgeschwindigkeit der menschlichen Form 325 ⇒ 330

Spinnenformularbewegungsgeschwindigkeit 350 ⇒ 355

W – Flüchtige Spiderling

Grundschaden 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

Ezreal

Basisstatistiken

Mid-Patch 8.11 Updates

Diese gingen den letzten Patch live.

Angriffsschädenwachstum 3.11 ⇒ 2.5

PASSIVE – Anstiegskraftangriffsgeschwindigkeit 10/12/12% pro Stapel ⇒ 10% pro Stapel auf allen Ebenen

Verwandtschaft

Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum nahm zu. Q Angriffsgeschwindigkeit nahm zu. E Schaden nahm zu.

Basisstatistiken

Angriffsgeschwindigkeitswachstum 2.5% ⇒ 3.5%

Q – Tanz der Pfeile

Bonusangriffsgeschwindigkeit Buff 10% ⇒ 25%

E – Montage Furcht

Grundschaden 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

Lee Sin

W Abklingern nahm ab. E Schaden nahm zu.

Last Patchs Buffs gingen nicht weit genug, um Lee von den Veränderungen des Warding -Totems zurückzubringen. Deshalb geben wir ihm noch ein paar Buffs.

W – Schutz / Eisen wird

Abklingzeit 14 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

E – Sturm

Grundschaden 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

Mohn

Die passive Abklingzeit ging spät ab. Q Abklingern nahm ab; Verhältnis stieg.

Passiv – Eisenbotschafter

Cooldown 16/13/10 Sekunden (in den Ebenen 1/7/13) ⇒ 16/12/8 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)

Q – Hammerschock

Abklingzeit 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden

Verhältnis 0.8 Bonusangriffsschaden ⇒ 0.9 Bonusangriffsschäden (Erinnerung: Gilt sowohl für Guss als auch für die Detonation)

Rumpeln

W Shield nahm zu. R -Schaden nahm zu.

W – Schrottschild

Basisschild 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220

Schildverhältnis 0.4 Fähigkeitskraft ⇒ 0.5 Fähigkeitskraft

R – der Ausgleich

Maximaler Schaden 650/925/1200 (+1.5 Fähigkeitsleistung) über 5 Sekunden ⇒ 700/1050/1400 (+1.75 Fähigkeitsleistung) über 5 Sekunden

Sejuani

Icebreaker verursacht weniger Schaden gegenüber Monstern, hat aber keine Abklingzeit gegen sie. Weitere Einheiten können eingefroren werden. W kostet weniger, hat jetzt AP -Verhältnisse. E Schädigung und Verhältnis nahmen zu.

Passiv – Wut des Nordens

Eisbrecherschaden gegenüber Monstern 400 flach ⇒ 10-20% Ziel des Ziels (max. 300 gegen epische Monster), entspricht Schaden gegen andere Ziele

Icebreaker zielt auf feindliche Champions und epische/große Monster ⇒ Feindliche Champions, epische/große/mittlere Monster, Superminions und Belagerungsminions (siehe Permafrost unten)

W – Winters Zorn

Kostet 80 Mana ⇒ 65 Mana

[Neu] Erstes Swing AP -Verhältnis 0.2 Fähigkeitskraft

[Neu] zweiter Swing -AP -Verhältnis 0.6 Fähigkeitskraft

E – Permafrost

Gefrierbare Ziele feindliche Champions und epische/große Monster ⇒ Feindem Champions, epische/große/mittlere Monster, Superminions und Belagerung Minions

[Entfernt] Nicht-Champion-Abklingzeit 10/9/8 Sekunden lang pro-Einheit Abklingern gegen Nicht-Champions

Beschädigung 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90

Verhältnis 0.3 Fähigkeitskraft ⇒ 0.6 Fähigkeitskraft

Taliyah

Q rockt über den ersten Deal hinaus etwas weniger Schaden für Champions.

Q – Gewindevolley

Champion -Schaden von 60% für Steine ​​über die ersten ⇒ 50% für Steine ​​über den ersten hinaus

Mid-Patch 8.11 Updates

Diese gingen den letzten Patch live.

Basisangriff Schaden 56 ⇒ 58

Q – Volleyschaden mit Gewinde gegen Champions 40% für Steine ​​über die erste ⇒ 60% für Steine ​​über die erste (es ist jetzt 50% – siehe oben)

E – enträtselter Erdungsschaden 35/45/55/65/75 (+0.2 Fähigkeitsleistung) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.3 Fähigkeitskraft)

Yorick

Q Abklingzeit nahm spät ab. Mist Walkers und die Jungfrau aktualisieren nun ihre Statistiken, wenn sich Yoricks Statistiken ändern.

Allgemein

Schau mich an, Mist Walkers und die Maiden aktualisieren nun ihre Statistiken, wenn sich Yoricks Statistiken ändern

Q – Letzte Riten

Abklingzeit 7/6.5/6/5.5/5 Sekunden ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 Sekunden

Jhin

Bugfix Jhins viertes Passive – Whisper Shot überschreibt jetzt Stormrazors garantierter Schadensmodifikator

Mid-Patch 8.11 Updates

Diese Veränderungen gingen alle im letzten Patch live; Siehe Ezreal und Taliyah oben noch ein paar weitere.

Kai’sa

Plasma-Basis-Schädigung 7-12 in den Niveaus 1-16 ⇒ 4-10 in den Niveaus 1-16

Plasma pro Stapelschaden 1-9 in den Niveaus 1-17 ⇒ 1-5 in den Niveaus 1-17

Plasma -AP -Verhältnis 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (für Stapel 1-5) ⇒ 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (für Stapel 1-5)

W – Void -Suchker -Verhältnis 0.45 Fähigkeitskraft ⇒ 0.6 Fähigkeitskraft

Pyke

Grundgesundheit Regen 5 Gesundheit pro 5 Sekunden ⇒ 7 Gesundheit pro 5 Sekunden

Basismana 380 ⇒ 415

Basispanzerung 42 ⇒ 45

Basisangriff Schaden 60 ⇒ 62

Yasuo

Basisangriff Schaden 60 ⇒ 63

Q – Stahlsturmkritik schädigt 150% ⇒ 180%

Bugfix Die Kombination von Brawlers Handschuhen und Infinity Edge gewährt Yasuo nun ordnungsgemäß 40% kritischer Streikchance

Alliierte Schildfähigkeiten und -artikel

Dieser Pass ist in zwei Teilen erhältlich: Fähigkeiten, die Verbündete („begabte Schilde“) und Gegenstände, die die Schildstärke erhöhen. Auf der Fähigkeitfront verschärfen wir die Zeitanforderungen von begabten Schildern. Feinde sollten in der Lage sein, in einigen Szenarien Schilde zu spielen, indem sie sie ködern und darauf warten, dass sie abfallen, anstatt immer versuchen zu müssen, sich durchzusetzen, um sich durchzusetzen. Wenn Sie die Dauer der Schilde verkürzen, wird dies in mehr Fällen realistischer und macht den ordnungsgemäßen Zeitpunkt für Schildfähigkeiten zu einer wichtigeren Fähigkeit für Verdernen zu meistern.

Auf der Element-Front war die verbotene Idol-Linie seit der Einführung von Heil-/Schildmacht in Staffel 6 unglaublich stateffizient. Dies sollte zu dieser Zeit die historischen Einkommensmangel unterstützt, aber die Wirtschaft veränderte sich in den zwei Jahren seitdem. Einfache Statistik -Nerfs zu diesen Artikeln bringen sie an einen vernünftigen Ort (insbesondere wenn sie im späten Spiel miteinander gestapelt sind) und geben hoffentlich Verdernen ein wenig mehr Freiheit in den Gegenständen, die sie abholen möchten, da „kein Idolelement“ eingeht, da „kein Idolelement“ eingeht, da „kein Idolelement“ gewählt wird, da „kein Idol -Element“ gewählt wird, da „kein Idol -Element“ gewählt wird, da es „kein Idol -Element“ ist. ist jetzt ein weniger bestrafender Kompromiss.

Janna

Schild zerfällt nach einer kurzen Verzögerung.

E – Auge des Sturms

[Neu] Verfall des Auge des Sturmschildes verfällt jetzt über seine Dauer nach einer 0.75 Grace Periode

Karma

Die Schilddauer nahm ab.

E – inspirieren

Schilddauer 4 Sekunden ⇒ 2.5 Sekunden (gilt auch für Mantra’d E – Defiance)

Lulu

Die Schilddauer nahm ab.

E – Hilfe, Pix!

Schilddauer 6 Sekunden ⇒ 2.5 Sekunden

PIX Verbündete Bindungsdauer 6 Sekunden (unverändert)

Orianna

Die Schilddauer nahm ab.

E – Befehl: Schutz

Schilddauer 4 Sekunden ⇒ 2.5 Sekunden

Verbotenes Idol

Abklingzeitreduzierung, Heilung und Schildkraft reduziert.

Abklingzeitreduzierung 10% ⇒ 5%

Heilen und Schildkraft 8% ⇒ 5%

Leidenschaftlicher Censer

Heilen und Schildkraft 10% ⇒ 8%

Mikaels Tiegel

Heilen und Schildkraft 20% ⇒ 15%

Rückzahlung

Heilen und Schildkraft 10% ⇒ 8%

Athenes unheiliger Gral

Mehr Schaden wird in Heilungsgebühren umgewandelt.

Schadens-Blut-Verhältnis 25% Vorabminderung Schaden ⇒ 35% Vorabminderung Schaden

Kämpferstücke

Sterak’s Gage

Passive Zuschüsse Bonusangriffsschäden anstelle eines Basisangriffsschadens.

Die Stärke des Giant gewährt 50% des Basisangriffsschadens als zusätzlichen Schaden an Basisangriff ⇒ Bonusangriffsschaden

MAW von Malmortius

Bugfix Maws Schild dauert jetzt die vollen 5 Sekunden wieder richtig

[Entfernt] Banner des Befehls

Das Befehlsbanner war als strategischer Niche-Artikel gedacht, der eine autonome Spur vorantreibt und die Feinde dazu zwingt, sich mit der Bedrohung zu befassen, während Banners Eigentümer an anderer Stelle auf der Karte spielt. Es wird jedoch nur noch in zwei Bundesstaaten gelebt: selten selbst in den Situationen, für die es bestimmt war, oder Meta-Krieg. Wir entfernen das Banner aus dem Laden und machen einen Schritt zurück, um zu bewerten, ob diese Artikelne sowohl engagiert als auch Spaß genug ist, um in der Liga zu arbeiten. Selbst wenn diese Antwort „Ja“ ist, würde Banner ernsthafte Arbeit benötigen, um eine Rückkehr zu erzielen. Dies ist auf absehbare Zeit verabschiedet.

Runen

Präzision

Hagel der Klingen

Bonusangriffsgeschwindigkeit 50-100% ⇒ 75-125%

Geistesgegenwart

Bugfix Viele Champions, deren ultimative Fähigkeiten PET -Steuerelemente oder mehrere Aktivierungen verwenden (Ex. Talon erinnert sich an seinen R – Schattenangriff oder Riven Casting R2 – Wind Slash)

Zauberei

Geschwindigkeit

Bonusbewegungsgeschwindigkeit 3% ⇒ 1.5%

Schadensumrechnungsverstärkung 4.8% (AD) oder 8% (AP) ⇒ 9.6% (AD) oder 16% (AP) Ihrer Bonusbewegungsgeschwindigkeit als Bonus -Statistiken

Last-Hit-Unterstützung

Wir werden uns in den nächsten Patches weiterhin davon abhalten.

Trainingsräder, die einen Scherzlast mit 4 ⇒ 3 Schaden fehlen

Neue Spielererfahrung

Wir haben unsere Tutorials aktualisiert! Wir drehen den Schalter nur für einige neue Spieler, um zu beginnen. Wenn die körperlose Dame Ihrem Freund immer noch sagt, er solle Thornmail Ashe bauen, sitzen Sie fest! Jeder wird das neue Tutorial -Erlebnis auf der ganzen Linie erhalten, sobald wir sie 100% anbieten.

Emotes Update

Emote Verfügbarkeit

Kosten 450 RP ⇒ 350 RP

Vielen Dank, wenn Sie zwischen dem 29. Mai um 12:01 Uhr PT und 11. Juni um 23:59 Uhr PT eine Emote für 450 RP gekauft haben. Diese teilweise Rückerstattung sollte bis zum 26. Juni in Ihrem Konto erscheinen. (Fragen? Besuchen Sie unsere Spielerunterstützung FAQ).

Wirklich, danke als Dank an die frühen Emoters, Sie erhalten ein animiertes M’Pengu, wenn Sie Emotes vor 8 gekauft haben.12. Er kann vom 26. Juni bis 10. Juli auch für 5 Edelsteine ​​gefertigt werden.

[New] Mystery Emote Tokens Mystery Emote Tokens Award eine zufällige, unbekannte Emote und wird regelmäßig im Laden für 195 RP erhältlich sein

Regelmäßige Emotes -Verkäufe von Emote älter als sechs Monate werden dem regulären Hautverkaufsplan beitreten

Lebensqualität verändert sich

[Neu] Blasen Wenn außerhalb des Bildschirmteamkollegen ihre Emotes blinken, wird die Emote nun in einer kleinen Blase neben ihrem Porträt im HUD erscheint. (Diese Funktion kann über das Optionsmenü ausgeschaltet werden.)

[Neu] Weitere Autofire -Slots haben Emote Autofire -Slots für das erste Blut und ACE hinzugefügt

Geräusche für alle alle Emotes haben jetzt benutzerdefinierte Sounds

Sammlungsaktualisierungen Ansicht, Sortier und Kauf von Emotes, die Sie nicht von Ihrer Sammlung haben

Neue Emotes

Die folgenden Emotes werden in diesem Patch veröffentlicht:

Yikes / okay / Joy Pengu / Go Team! / Hype Kitty

Greifen Sie alle fünf im emotionalen Werbepaket für 925 RP, bevor es am 10. Juli 2018 um 11:59 Uhr abgelaufen ist.M. Pt.

Fehlerbehebung

  • Corkis Bolzen aus Runaans Hurrikan werden jetzt ordnungsgemäß in teilweise wahre Schäden gegen Champions umgewandelt, wenn sie kritisch streiken, während Corki unendliche Kante hat, und nicht mehr teilweise zu echten Schaden gegen Nicht-Champions umgewandelt werden
  • Ivern kann nicht mehr passiv kanalisieren – Freund des Waldes auf einem kleinen Wolf oder Razorbeak, um sie schnell zu sammeln
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Rift Scuttler gelegentlich die erste Instanz von Schaden zurückheilte
  • Der Crushing Blow Proc auf Dead Man’s Teller verursacht jetzt den magischen Schaden für Fernkampfbenutzer richtig
  • VFX wurde für Pulsefire Caitlyns E – 90 -Kalibernetz wiederhergestellt
  • Ikon für den Wappen der Hahnstation ist in Champion Select nicht mehr vor dem Zentrum

Bevorstehende Skins & Chromas

Die folgenden Skins werden diesen Patch veröffentlicht. Schnappen Sie sich die App für die Liga Displays App für ihren Gesamtauflöser!

  • Spielmacher Lee Sin / Kehrer Rammus

Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht:

  • Spielmacher Lee Sin (Citrine)
  • Spielmacher Lee Sin (Emerald)
  • Spielmacher Lee Sin (Sapphire)
  • Spielmacher Lee Sin (Aquamarine)
  • Spielmacher Lee Sin (Tansanit)
  • Spielmacher Lee Sin (Obsidian)
  • Spielmacher Lee Sin (Rosequarz)
  • Kehrer Rammus (Ruby)
  • Kehrer Rammus (Rosequarz)
  • Kehrer Rammus (Emerald)
  • Kehrer Rammus (Saphir)
  • Kehrer Rammus (Aquamarine)
  • Kehrer Rammus (Tansanit)
  • Kehrer Rammus (Obsidian)

In diesem Strom

League of Legends Patch 8.12: Gleichgewichtsänderungen, Skins und mehr

  • Anzeigenkritikartikel werden für Patch 8 heißfixiert.12
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  • Aufruhr entzieht das Kommandobanner aus der Liga

Nerfs, Buffs und neue Sachen im Patch 8 der Liga 8.12

Das Patch beinhaltet das Banner des Befehls, das entfernt wird und massive Nerfs zu wichtigen Schutzfähigkeiten.

Bilder über Riot Games | Remix von Aaron Mickunas

League of Legends Patches haben in den letzten zwei Monaten massive, umfassende, meta-hämpferische Änderungen eingeführt. Dieser Woche Patch 8.12 wird laut den offiziellen Patch -Notizen nicht anders sein, also bereiten Sie sich vor.

Die beste Nachricht vom Patch ist sicherlich die vollständige Entfernung des Befehlsbanners. Riot hat in dieser Saison versucht, es ein paar Mal in Einklang zu bringen, aber es blieb meistens ein meta-definierender Gegenstand mit beispielloser Leistung und Kosteneffektivität. Aufruhr entzieht der Artikel also auf unbestimmte Zeit oder zumindest bis das Designteam eine ordnungsgemäße Überarbeitung verleihen kann.

Dies ist nicht die einzige Veränderung, die das Meta in großer Weise verändert. Die wichtigsten Abschirmungsfähigkeiten auf Lulu, Janna, Orianna und Karma werden Nerfed und öffnen die Tür auch für mehr Arten von Stützen.

Dies sollte der letzte große Patch in der Zwischensaison sein, der einen weiten Bereich von verändert Liga Champions laut Rio. Aber die meisten Patches in dieser Saison vor den Patches in der Mitte der Saison waren auch ziemlich massiv. Wir sind uns also nicht sicher.

Nerfs

Champions

Ezreal

  • Basispanzerung durch drei Punkte gesenkt.

Taliyah

  • Fadenvolleye (Q): Champions wird nach dem ersten 50 Prozent weniger Schaden durch Steine ​​annimmt, gegenüber 40 Prozent.