League of Legends Patch 9.12 Änderungsliste – The Rift Herald, League of Legends Patch 9.12: Vollständige Notizen und Updates – dot esports

League of Legends Patch 9.12: Vollständige Notizen und Updates

Contents

Mit einer vollständigen Überarbeitung für Mordekaiser, die in diesem Patch ankommt, ist klar, dass er derjenige mit den größten Änderungen hier ist. Sein neues Kit verändert sein Thema total und verwandelt sich mehr in einen rachsüchtigen Geist als in den schweren Magier, den er früher war. Er hat immer noch ein paar Ähnlichkeiten, aber jetzt, anstatt jemanden wieder zum Leben zu erwecken, um mit seinem ultimativen Mordekaiser an seiner Seite zu kämpfen. Wenn Mordekaiser gewinnt.

League of Legends Patch 9.12 Änderungsliste

League of Legends Patch 9.12 ist hier mit allen Arten von Veränderungen und sogar ein paar darüber geworfene Überarbeitungen.

Mit einer vollständigen Überarbeitung für Mordekaiser, die in diesem Patch ankommt, ist klar, dass er derjenige mit den größten Änderungen hier ist. Sein neues Kit verändert sein Thema total und verwandelt sich mehr in einen rachsüchtigen Geist als in den schweren Magier, den er früher war. Er hat immer noch ein paar Ähnlichkeiten, aber jetzt, anstatt jemanden wieder zum Leben zu erwecken, um mit seinem ultimativen Mordekaiser an seiner Seite zu kämpfen. Wenn Mordekaiser gewinnt.

Diesmal ist Ryze auch eine leichte Überarbeitung. Der Schild auf seinem Q und die Wurzel auf seinem W bewegt sich ein bisschen herum. Sein zusätzlicher Q -Schaden stammt nun von einem passiven auf seinem ultimativ.

Schließlich bringt diese Haut die dunkle Sternhautlinie zurück und gibt Shaco sogar eine, die seit über vier Jahren keine neue Haut mehr hat.

Wie üblich können Sie die vollständigen Notizen hier und unserem TL; DR hier überprüfen.

Champions

Mordekaiser

Der Eisenrevenant

Der unaufhaltsame Moloch ist zurück von der Afterworld und bereit, das Land des Lebens in Patch 9 zu erobern.12!

Ryze

Q Zauberränge nahmen ab, Schild entfernt, Schadensbonus jetzt abhängig von R. W jetzt verlangsamt; Zauberflussbonus konvertiert langsam in die Wurzel.

Basisstatistiken

Mana Regen :: 6 >>> 8

Q – Überlastung

Schaden :: 60/85/110/135/160/185 >>> 80.105.130/155/180

[REM] Shield :: gewährt keinen Schild mehr nach dem Verzehr von 2 Runen mehr

[Upd] Zauberschaden Bonus :: 40/50/60/70/80% (basierend auf dem Rang von Zauberfluss) >>>> 10/40/70/100% (basierend auf dem Rang von Realm Warp)

Bonusbewegungsgeschwindigkeit :: 25/28/11/34/37/40% >>>> 20/25/30/35/40%

W – Rune Gefängnis

Verhältnis :: 1% Bonus Mana >>> 4% Bonus Mana

Kosten :: 50/60/70/80/90 MANA >>> 40/55/70/85/100 MANA

Basismengenkontrolle :: Wurzelte für 0.75 Sekunden >>> für 1 verlangsamt sich um 35%.5 Sekunden

Zauberfluss Bonus :: erhöhte Wurzeldauer >>> Konvertiert langsam in die Wurzel

E – Zauberfluss

Schaden :: 70/90/110/130/150 >>> 60/80/100/120/140

Kosten :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 40/55/70/85/100 MANA

[Neu] Bounce House :: Jetzt prallt immer das Hauptziel ab

[REM] Ping -Pong -Schmerz :: Spulen schädigen keine Feinde mehr

[REM] Flux Bomb :: Verbreitet den Fluss nicht mehr auf nahe gelegene Feinde auf Einheit Kill

R – Realm Warp

[Neu] Warp Schaden :: Überlastschaden Bonus gegen Ziele mit Fluss auf 40/70/100% erhöht

[Neu] nah genug :: Wirft sofort in Max Range, wenn versucht wird, darüber hinaus zu werfen

Mindestbetriebsbereich :: 730 >>> 1000

Maximale Gussbereich :: 1750/3000 >>> 3000

Abklingzeit :: 180 Sekunden >>> 210/180/150 Sekunden

Sylas

Passiv speichert jetzt bis zu 2 Gebühren; Basisschäden nahmen zu; AoE -Schaden weniger wirksam gegen Schergen. Q Detonationsschäden und Aoe -Bereich nahmen die Schergen ab. W heilte zu. E -Schild eingestellt und Abklingzeit stieg später an.

Passiv – Petricite Burst

[Neu] Gebühren :: Jetzt speichert bis zu 2 Gebühren, die bei nachfolgenden grundlegenden Angriffen konsumiert werden

Grundschaden :: 5-47.5 (Stufen 1-18) >>> 9-60 (Stufen 1-18)

[Neu] Schergen sind Freunde :: Angebote 70% weniger Schäden an Schergen

Q – Kettenpeitsche

Detonationsschaden :: 45/70/95/120/145 (+0.60 Fähigkeitsleistung) >>> 40/60/80/100/120 (+0 0.40 Fähigkeitskraft)

Detonation AOE :: 200 Reichweite auf Minions >>> 180 Reichweite auf Schergen

W – Kingsslayer

Heilung :: 60/80/100/120/140 (+0.4 Fähigkeitsleistung) >>> 70/90/110/130/150 (+0.50 Fähigkeitskraft)

E – Abscond/Entführung

[REM] Abscond Shield :: Schilde sich nicht mehr für 2 Sekunden lang bei der ersten Besetzung

Cooldown :: 18/16/14/12/10 Sekunden >>> 18/17/16/15/14 Sekunden

[Neu] Entführung Shield :: Grants A 80/115/150/185/220 (+1.0 Fähigkeit Power) Schild auf dem feindlichen Champion oder Monster -Hit für 2 Sekunden

Yuumi

Professor Yuumi steht triumphierend auf einem Buch

Grundgesundheit nahm zu. Passive Mana -Rückerstattung nahm früh ab; Schild nahm ab. W Shared Adaptive Force angepasst; Dash jetzt unterbrochen von allen CCs unterbrochen.

Basisstatistiken

Gesundheit :: 432.36 >>> 480

Passiv – BOP n’Block

Mana-Rückerstattung :: 40-160 (Stufe 1-18) >>> 30-160 (Stufe 1-18)

Schild :: 80-360 (+0.40 Fähigkeitskraft) >>> 80-300 (+0.30 Fähigkeitskraft)

Q – Prowling -Projektil

Bugfix :: behoben einen Fehler, in dem die Rakete nicht wie beabsichtigt zum Cursor lag

W – du und ich!

Töte die Katze :: Feinde erlangen jetzt eine Unterstützung bei Yuumi, wenn die Verbündete Yuumi beschädigt ist

[Upd] Shared Adaptive Force :: 5/9/13/17/20% der adaptiven Kraft ihres angebrachten Verbündeten >>> 5/7/9/11/13 Flat Adaptive Force (+4/7/10/13/16 % der adaptiven Kraft ihres Verbundenen)

Und ich OOP :: Yuumis Dash kann durch Knock-ups und Rückschlüsse unterbrochen werden >>> Yuumis Dash kann durch jeden immobilisierenden CC unterbrochen werden

Bugfix :: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yuumi sich unbeabsichtigt lösen würde, wenn er versuchte, sich außerhalb ihrer Reichweite an einen anderen Champion zu befinden

Lebensqualität verändert sich

Zuschauermodus :: Bereichsringe für Yuumis Q, W und R nicht mehr im Zuschauermodus anzeigen

Sneaky Sneaks :: Yuumi gewinnt jetzt die gleiche Siebsüberlagerung und verblassen auf ihrem Modell, wenn sie an einen Champion in Stealth angeschlossen ist

Sadakos Schmuck :: der Verbündete, an den Yuumi verbunden ist, hat einen Ring um sie herum, den nur Yuumi sehen kann

Einfacher Champion wechselt

Aatrox

Passive Abklingzeit skaliert jetzt basierend auf dem Level. R Heilungsbonus gilt jetzt nur für Selbstheilung.

Passiv – Todeshilfe

Abklingzeit :: 15 Sekunden >>> 24-12 (Stufe 1-18) Sekunden

R – World Ender

Heilungsbonus :: Alle eingehende Heilung >>> Nur Selbstheilung

Als er

W Abklingern nahm ab.

W – Volley

Abklingzeit :: 15/12.5/10/7.5/5 Sekunden >>> 14/11.5/9/6.5/4 Sekunden

Caitlyn

Basisangriffsschäden nahmen zu.

Basisstatistiken

Angriffsschaden :: 58 >>> 60

Irelia

E Abklingern nahm zu; Bereich nahm ab.

E – Makellose Duett

Cooldown :: 14/13/12/11/10 Sekunden >>> 18/16.15.05.13.5/12 Sekunden

Bereich :: 850 >>> 775

Karma

Q nahm langsam zu. Die Kosten nahmen ab; Die Bewegungsgeschwindigkeitsdauer erhöhte sich auf die Schilddauer.

Q – innere Flamme

E – inspirieren

Kosten :: 60/65/70/75/80 MANA >>> 50/55/60/65/70 MANA

Bewegungsgeschwindigkeitsdauer :: 1.5 Sekunden >>> 2.5 Sekunden (jetzt übereinstimmt die Schilddauer)

Lulu

VFX für alle aktualisierten Fähigkeiten. E Schild nahm zu; Die Kosten verringerten sich später.

VFX -Updates

Basisangriff :: Neue lilaer Raketen und Trefferffekte

Alle Skins :: gereinigt, um den neuen Effekten auf die Grundhaut zu entsprechen

Dragon Trainer Lulu :: Pix schießt jetzt kleine rosa Feuerbälle aus

Passiv – Pix, Feenbegleiter

VFX :: Aufgereinigte Pix -Schrauben aufgeräumt

Q – Glitzer

Vfx :: neue lila-krisine Raketen und Trefferffekte

W – Laune

VFX :: Reinigten Buff Effect (für Verbündete) und Raketen/Trefferffekte (auf Feinde)

E – Hilfe, Pix!

Shield :: 70/105/140/175/210 >>> 80/115/150/185/220

Kosten :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60/65/70/75/80 MANA

VFX :: REISED SHIELD (auf Verbündete) und verbesserte PIX -Teleport- und Trefferffekte (auf Feinde)

R – Wildwachstum

VFX :: Feenstaub, eine völlig neue und hübsche AOE und aufgeräumte feindliche Hit und langsame Effekte

Meister yi

Q Die Basisschäden nahmen früh ab.

Passiv – Doppelschlag

Bugfix :: behoben einen Fehler, bei dem Master Yis doppelte Streikstapel 3 Sekunden statt 4 dauerte

Nautilus

Q Die Basisschäden nahmen früh ab.

Q – Baggerlinie

Grundschaden :: 100/145/190/235/280 >>> 80/130/180/230/280

Zac

W Basisschäden nahmen zu. R Rückschlagstrecke und Chunk Spawn angepasst.

W – instabile Materie

Basisschaden :: 15/30/45/60/75 >>> 25/40/55/70/85

R – Lass uns springen!

Rückschlagstrecke :: 400 Einheiten von Zac >>> 250 Einheiten, von denen das Ziel getroffen wird

Cell Division Chunk Spawn :: Jeder feindliche Champion erzeugt einen Chunk, wenn er das erste Mal von einem Sprung getroffen wird (nachfolgende Präsens auf demselben Feind werden keine zusätzlichen Brocken hervorbringen) >>> jeder Sprung, der einen oder mehrere feindliche Champions trifft Chunk (der gleiche Feind zu treffen, erzeugt immer noch ein Stück)

Artikel

Trank korrumpieren

Bonusmagie Schaden abgeflacht.

Bonusmagie Schaden :: 15-30 (Stufe 1-18) über 3 Sekunden >>> 15 auf allen Ebenen über 3 Sekunden

ARAM -Gleichgewicht ändert sich

Nerfs

  • Fiora :: +8% Schaden und -8% Schaden gewonnen >>> keine Änderungen im Vergleich zu anderen Modi
  • JHIN :: -5% Schaden umgewandt >>> -8% Schadensverfahren
  • Kassadin :: +10% Schaden und -5% Schaden genommen >> -5% Schaden angenommen
  • Katarina :: +8% Schaden und -8% Schaden genommen >>> +5% Schaden und -5% Schaden genommen
  • Lux :: -10% Schaden und +8% Schaden gewonnen >>> -10% Schaden und +10% Schaden genommen
  • Nidalee :: +15% Schaden gelangt >>> +12% Schadensverfahren
  • Quinn :: +10% Schaden und -10% Schaden gewonnen >>> +8% Schaden und -8% Schaden genommen
  • Rek’sai :: +18% Schaden und -10% Schaden gewonnen >>> +12% Schaden und -10% Schaden genommen
  • Sejuani :: -10% Schaden genommen >>> -8% Schaden genommen
  • Sona :: -10% Schadensverfahren & -15% Heilung Fertig und -15% Abschirmung und +12% Schaden gewonnen Schaden genommen
  • Tahm Kench :: +8% Schaden und -8% Schaden gewonnen >>> -5% Schaden genommen
  • Talon :: +10% Schaden und -5% Schaden gewonnen >>> -5% Schaden angenommen
  • Trundle :: Normal >>> +5% Schaden genommen
  • Mordekaiser :: +5% Schaden und -5% Schaden gewonnen >>> keine Änderungen im Vergleich zu anderen Modi

Buffs

  • CORKI :: Normal >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • Elise :: +5% Schaden behandelt >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • Fizz :: +5% Schaden behandelt >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • Galio :: +5% Schaden genommen >>> Keine Änderungen im Vergleich zu anderen Modi
  • Illaoi :: +5% Schaden genommen >>> Keine Änderungen im Vergleich zu anderen Modi
  • Jarvan IV :: Normal >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • KARTHUS :: -8% Schaden umgewandt >>> -6% Schaden behandelt
  • KLED :: Normal >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • Nocturne :: +5% Schaden und -10% Schaden gewonnen >>> +10% Schaden und -12% Schaden angenommen
  • Riven :: +5% Schaden behandelt >>> +5% Schaden und -5% Schaden angenommen
  • SWAIN :: -6% Schaden und +6% Schaden gewonnen >>> -5% Schaden behandelt
  • Yorick :: -5% Schaden und +8% Schaden gewonnen >>> -5% Schaden und +5% Schaden genommen

VFX -Updates

Amumu

  • Basisangriff :: Neue Hit -Effekte
  • Passiv – Verfluchter Berührung :: Aufgeräumte vorhandene Effekte
  • Q – Verband Toss :: Fügte einen subtilen Effekt hinzu, um die Breite seiner Rakete zu zeigen und die Spitze davon aufzuhellen
  • W – Verzweiflung :: Zeigt jetzt eine Reflexion an und hat eine bessere Darstellung der Hitbox. Neuer, kondensierter Wirkungseffekt.
  • E – Wutanfall :: Neue AOE, jetzt mit Sand und eine bessere Darstellung der Hitbox
  • R – Fluch der traurigen Mumie :: Mehr Sand und tatsächliche Shuriman Runen
  • Alle Skins :: gereinigt, um den neuen Effekten auf die Grundhaut zu entsprechen
  • Trauriger Roboter Amumu :: Neue Roboter-y-Effekte in all seinen Fähigkeiten

Tryndamere

  • Basisangriff :: Neue Hit -Effekte und angepasste Waffenwege
  • Passiv – Battle Fury :: New Rage Indicator Effekt
  • Q – Blutlust :: Mehr sichtbare Heilungseffekt mit verringerten Lärm
  • W – Mocking Shout :: Fügte einen Cast -Effekt hinzu, der Bereich zeigt
  • E – Spinning Slash :: Neuer Effekt, der die tatsächliche Breite der AOE zeigt
  • R – Unsterbliche Wut :: Neue Aktivierung und Buff -Effekte
  • Alle Skins :: gereinigt, um den neuen Effekten auf die Grundhaut zu entsprechen
  • Dämonblade Tryndamere :: Neue Fi-yahhhhhhhhhhhhh -y-Effekte

Ziggs

  • Basisangriff :: Neue Sparky -Raketen und Trefferffekte
  • Passiv – kurze Sicherung :: ermächtigte Hits sind mehr explode -y; Raketen sind schlechter
  • F – Bouncing Bomb :: More Funken, neue Rakete und die Explosion hinterlässt jetzt einen Krater, der die Größe der AOE zeigt
  • W – Satchel Ladung :: Neue Explosion, die einen Krater hinterlässt; Neue Aufwärtsbewegung, um das Knock-up-Gefühl zu verstärken; neue Trefferffekte; Eingepasste AOE -Indikatoren an die Hitbox anpassen
  • E – Hexplosive Minefield :: subtile Pfad auf den Raketen und Reichweite der Minen. Lassen Sie auch kleine Krater auf Impact. Und natürlich mehr Funken!
  • R – Mega Inferno Bomb :: Pilzwolke und mehr Funken! Neue Besetzung, Indikatoren, Raketen, AOE und Trefferffekte.
  • Verrückter Wissenschaftler Ziggs :: Jetzt mit mehr Blasen und grünen Gänsehern
  • Poolparty Ziggs :: Reines Geräusch für seine Fähigkeiten aufgeräumt und so eingestellt, dass sie dem Rest der Hautlinie besser entsprechen
  • Snow Day Ziggs :: Rein den Lärm auf seinen Fähigkeiten aufgeräumt und seinen Raketen und Explosionen etwas Wärme hinzu
  • Arcanist Ziggs :: Fügte den Krater in seinem ultimativen und aktualisierten den Indikator, um den Basishaut zu entsprechen
  • Odyssey Ziggs :: Fügte den Krater in seinem ultimativen Hinweis hinzu

Fehlerbehebung

  • Warwicks Q – Kiefer des Tieres Tooltip listet jetzt das richtige AP -Verhältnis auf
  • Teilen Sie die Belohnungen jetzt auf Rangliste auf dem Ladebildschirm anzeigen
  • Der Blitz der “End-of-Vote” auf der Übergabebox wird nicht mehr wieder auftaucht, wenn der Timer für diejenigen abläuft, die bereits gestimmt haben
  • Die Kapitulationskasten kann jetzt richtig bewegt werden
  • Headhunter Nidalee Q – Speer Toss’s Javeline wurden für Colorblind -Spieler angepasst, um sie besser zu sehen
  • Jhins Q – Tanzgranate Jetzt hüpft auch nach dem Schaden von Sivirs E – Spell Shield richtig auf andere Ziele

Bevorstehende Skins und Chromas

Dark Star Karma meditiert im riesigen Raum

  • Dunkler kosmischer Jhin
  • Dark Star Karma
  • Dark Star Shaco

Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht:

  • Dark Star Shaco
  • Dark Star Karma
  • Dragonslayer Braum

League of Legends Patch 9.12: Vollständige Notizen und Updates

Patch 9.12 Trefferbeschwörer -Riss in dieser Woche und er brachte eine Reihe von Champion -Änderungen mit sich, die einen großen Einfluss auf sich haben könnten LigaMeta.

Vor allem Sylas, Ryze und Yuumi haben alle massive Veränderungen an ihren Kits gesehen, und Mordekaiser erhielt ein völlig neues Aussehen und ihre Fähigkeiten, um seiner Spielbarkeit etwas mehr Schwung zu verleihen. Zusätzlich haben drei neue Dunkle Star Skins auf den Weg zum Riss für Jhin, Karma und Shaco gekommen.

Falls Sie es verpasst haben, finden Sie hier die vollständige Liste der Änderungen für Patch 9.12.

Champion -Überarbeitungen

Mordekaiser

Passiv – Eisen Mann

  • Ein Prozentsatz des Schadens durch Fähigkeiten wird in einen temporären Schild umgewandelt, wodurch eingehende Schäden absorbiert werden.

Q – Maße von Spaten

  • Die nächsten drei Treffer von Mordekaiser sind gestärkt. Die ersten beiden Deal 20/20/30/40/50 (+165 Prozent Bonusangriffsschäden) (+100 Prozent Bonusangriffsschäden) Bonusmagieschaden, und der endgültige Streik verursacht zweifache Bonusschäden der vorherigen Streiks, bis 0 (+0) (+0).

W -Harvesters der Trauer

  • Beschichtet einen Verbündeten in Magnetmetall, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit jeder Einheit zueinander erhöht wird. In der Nähe eines anderen wirbelt der Metall gewaltsam Schaden pro Sekunde an Feinden.
  • Passiv: Mordekaiser gewinnt Bonuserlebnis, um Schergen in der Nähe der alliierten Champions zu töten.
  • Active: gezielte Verbündete Links zu Mordekaiser, und beide gewinnen bis zu 75 Bewegungsgeschwindigkeit zueinander. Wenn sie berühren, verursachen sie 140/180/220/260/300 (+90 Prozent Fähigkeitsleistung) magische Schädigung über vier Sekunden an nahe gelegene Feinde.
  • Reaktivieren Sie beide sofort die Gesundheit von 50/85/120/155/190 (+30 Prozent Fähigkeitskraft) Gesundheit von nahe gelegenen Feinden (25 Prozent heilen auf Schergen, max. Zwei Einheiten; verursachen magische Schäden).

E – Siphon der Zerstörung

  • Mordekaiser befasst. Für jeden Champion -Hit erhält er einen Prozentschild.

R – Kinder des Grabes

  • Mordekaiser verflucht einen feindlichen Champion oder den Drachen und stiehlt zunächst einen Prozentsatz ihres Lebens und jede Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, während der Zauber aktiv ist, ist ihre Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen.

Updates für Champion Balance

Aatrox

Passiv – Haltung des Todesbringers

  • Die Abklingzeit stieg von 15 Sekunden auf 24-12 (Level 1-18) Sekunden.

R – World Ender

  • Gibt jetzt einen Heilungsbonus nur auf Selbstheilung.

Als er

W – Volley

  • Die Abklingzeit nahm von 15/12 ab.5/10/7.5/5 Sekunden bis 14/11.5/9/6.5/4 Sekunden.

Caitlyn

Basisstatistiken

  • Der Angriffsschäden stieg von 58 auf 60 an.

Irelia

E -Flowless Duett

  • Die Abklingzeit stieg von 14/13/12/11/10 Sekunden auf 18/16 an.15.05.13.5/12 Sekunden. Der Bereich nahm von 850 auf 775 Einheiten ab.

Karma

Q – Erstflamme

  • Langsam erhöhte sich von 25 auf 35 Prozent.

E – inspirieren

  • Die Manakosten nahmen vom 60.65/70/75/80 Mana auf 50/55/60/65/70 Mana zurück. Die Bewegungsgeschwindigkeitsdauer stieg von 1.5 bis 2.5 Sekunden, um die Schilddauer zu entsprechen.

Lulu

E – Help, Pix!

  • Der Schild erhöhte sich von 70/105/140/175/210 auf 80/115/150/185/220. Die Manakosten nahmen von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 Mana zurück.

Meister yi

Passiv – Double Streik

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Master Yis Doppel -Streik -Stapel drei Sekunden anstelle von vier dauerten.

Nautilus

Q – Dredge Line

  • Der Grundschaden nahm bei frühen Ebenen von 100/145/190/235/280 auf 80/130/180/230/280 ab.

Ryze

Basisstatistiken

  • Mana nahm von 400 auf 300 ab,
  • Mana Regen stieg von sechs auf acht an.

Q-Überlast

  • Die Reihen nahmen von sechs auf fünf ab.
  • Der Schaden wurde von 60/85/110/135/160/185 bis 805/130/155/180 geändert.
  • Erteilt keinen Schild mehr, nachdem er zwei Runen konsumiert hat.
  • Der Bonus des Zauberschadens nahm von 40/50/60/70/80 Prozent (basierend auf dem Rang von Zauberfluss) auf 10/40/70/100 Prozent (basierend auf dem Rang von Realm Warp) zurück.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit nahm vom 25.28/31/34/37/40 Prozent auf 20/25/30/35/40 Prozent ab.

W– Rune Gefängnis

  • Das Verhältnis stieg von einem auf vier Prozent Bonusmana.
  • Die Kosten geändert von 50/60/70/80/90 auf 40/55/70/85/100 Mana.
  • Die Wurzel wechselte für 1 zu einem langsamen 35 Prozent.5 Sekunden.
  • Zauberflussbonus wandelt sich jetzt langsam in die Wurzel um.

E– Spellfluss

  • Der Schaden nahm von 70/90/110/130/150 auf 60/80/100/120/140 ab.
  • Die Kosten nahmen von 60/70/80/90/100 Mana auf 40/55/70/85/100 Mana zurück.
  • Jetzt hüpft immer das primäre Ziel ab. Sprüche schädigen Feinde nicht mehr. Verbreitet den Fluss nicht mehr auf nahe gelegene Feinde beim Töten der Einheit.

R – Realm Warp

  • Die Reihen stiegen von zwei auf drei.
  • Jetzt überlasteten Schadensbonus gegen Ziele mit Fluss auf 40/70/100 Prozent.
  • Jetzt wirft sofort in Max Range, wenn versucht wird, darüber hinaus zu werfen.
  • Der minimale Gussbereich stieg von 730 auf 1000.
  • Der maximale Gussbereich stieg von 1750-3000 auf 3000.
  • Die Abklingzeit änderte sich von 180 Sekunden auf 210/180/150 Sekunden.

Sylas

Passiv – Petricite Burst

  • Speichert nun bis zu zwei Gebühren, die bei nachfolgenden grundlegenden Angriffen konsumiert werden.
  • Der Grundschaden stieg von 5 bis 47 an.5 (Stufen 1-18) bis 9-60 (Stufen 1-18).
  • Verursacht jetzt 70 Prozent weniger Schäden an Schergen.

Q – Chain Lash

  • Der Detonationsschaden nahm vom 45/70/95/120/145 (+0 ab.60 Fähigkeitsleistung) bis 40/60/80/100/120 (+0 0.40 Fähigkeitskraft).

W -Kingslayer

  • Die Heilung stieg von 60/80/100/120/140 (+0.4 Fähigkeitsleistung) bis 70/90/110/130/150 (+0.50 Fähigkeitskraft)

E – AbScond/Entführung

  • Schild bei der ersten Besetzung entfernt. Nun einen 80/115/150/185/220 (+1) gewährt.0 Fähigkeit Power) Schild auf dem Feindmeister oder Monster -Hit für zwei Sekunden.
  • Die Abklingzeit erhöhte sich vom 18.16.14.10 bis 18.17.16.14.14.

Tahm Kench

W – Devour

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tahm Kench Zungenwimper werfen und ohne Kosten gegen Nicht-Champions verschlingen konnte.
  • Mindestzeit vor dem Aufschwinden der Champion sank von einer Sekunde auf 0.25 Sekunden.
  • Neuer Mechaniker: Verbündete können sich nicht mehr frühzeitig aus verschlingen, während sie von CC betroffen sind.
  • Allied Champion Spucke Range ging von 400 auf 250 zurück.
  • Der Schaden verringerte sich von 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels) auf 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13 Prozent maximale Gesundheit des Ziels).

Yuumi

Yuumi Gameplay

Basisstatistiken

  • Die Heilung erhöhte sich von 432.36 bis 480.

Q – Projektil

  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Rakete nicht wie beabsichtigt zum Cursor lag.

W – du und ich!

  • Feinde erhalten eine Unterstützung, wenn Yuumi den Verbündeten beschädigt, an den sie angeschlossen ist.
  • Die gemeinsame adaptive Kraft nahm vom 9.07.13.17.21 Prozent der adaptiven Kraft ihres verbandenen Ally bis 5.05. Anpassungskraft).
  • Yuumis Dash kann jetzt durch Immobilisierung von CC unterbrochen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yuumi sich ungewollt lösen würde, wenn er versuchte, sich außerhalb ihrer Reichweite an einen anderen Champion zu verbinden.

Zac

Zac ändert sich

W – unstabile Angelegenheit

  • Der Grundschaden erhöhte sich vom 30.03.45/60/75 auf 25/40/55/70/85.

R – Let’s Bounce!

  • Die Rückschlagabstand nahm von 400 auf 250 Einheiten ab.
  • Es wird kein Chunk mehr erzeugt, wenn ein Feind für jeden Champion -Hit zum ersten Mal von einem Sprung getroffen wird. Stattdessen erzeugt jeder Sprung, der einen oder mehrere feindliche Champions trifft, ein Stück (das Treffer desselben Feindes erzeugt immer noch ein Stück)).

Artikeländerungen

Trank korrumpieren

  • Der Bonusmagieschaden nahm über drei Sekunden von 15 bis 30 auf 15 auf allen Ebenen ab.

Neue Skins

Dunkler kosmischer Jhin – 1820 RP

Dark Star Karma – 1350 RP

Dark Star Shaco – 1350 RP

Chefredakteur. Im Jahr 2018 absolvierte Rachel die University of Texas mit einem Bachelor in Rhetorik und Schreiben und trat erstmals im selben Jahr in die eSports -Branche ein. Zu ihren Lieblingsspielen gehören schnelllebige FPS-Titel, Deckbuilder und das gesamte Mass Effect-Franchise. Benötigen Sie Kalibrierungen?

League of Legends Patch 9.12 – Mordekaiser -Nacharbeit und neue Dunkle Sternenhäute

League of Legends

League of Legends Patch 9.12 lebt jetzt auf der PBE. Während die Anzahl der Veränderungen ziemlich klein ist, sind fast alle ziemlich wichtig.

Am wichtigsten ist natürlich die Ankunft der Mordekaiser -Nacharbeit. Nach einer zweiten vollständigen Neugestaltung ist der Master of Metal jetzt der Eisenrevenant, und sein neues Kit nimmt einige größere Änderungen vor. Nicht mehr wird Morde frei von ordnungsgemäßen CC- oder Gap -Schlücken, aber leider wird er auch nicht mehr einen gespenstischen Drachen auf den Riss bringen. Stattdessen wird er Feinde zum Shado-Entschuldigung, das Todesreich, um die Herrschaft über ihre Seelen zu beanspruchen.

An anderer Stelle einige der größeren Champion -Tests aus Patch 9.11 Rückkehr, ist jedoch wahrscheinlich nicht mit diesem Update starten. Es gibt auch einige Änderungen an Sylas und korrumpierenden Trank. Jhin, Karma und Shaco schließen sich der Dark Star Skin -Linie in Patch 9 an.12, um ihre eigene Form des galaktischen Flairs zu rufen, um Riss zu beschwören.

League of Legends Patch 9.12 Erscheinungsdatum und Ausfallzeiten

Wir haben keinen Veröffentlichungsdatum für League of Legends Patch 9.12 noch, aber Updates veröffentlichen normalerweise alle zwei Wochen. Erwarten Sie, dass der neue Patch am Mittwoch, den 13. Juni, ankommt.

League of Legends Patch 9.12 Gleichgewichtsänderungen

Mordekaiser, der Eisenrevenant

Mordekaiser

  • Basis MR: 32
  • Herr pro Level: 1.5
  • Basisanzeige: 65
  • Anzeige pro Level: 4
  • Basisrüstung: 39
  • Rüstung pro Level: 4
  • Basis HP: 575
  • HP pro Level: 90
  • Basis HP Regen: .8
  • HP Regen pro Level: 0.15
  • Basisbewegungsgeschwindigkeit: 335
  • Basisangriffsgeschwindigkeit: .625
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 1
  • Autoangriffen: 175

Fähigkeiten:

  • Dunkelheit erhöht (P):
    • Nach 3 Grundzauber oder Angriffen gegen Champions handelt Mordekaiser 10 – 36 ( + 30% AP) + (1/2/3/4/5/5% am 03.01.10/13/16) maximal maximal Gesundheitsschäden pro Sekunde um sich herum und Gewinne (5/10% bei 1/6) Bewegungsgeschwindigkeit für fünf Sekunden, erfrischt mit jedem Championangriff oder Zauberschlag..
    • Die grundlegenden Angriffe von Mordekaiser verursachen auch 40% AP -Bonusmagieschaden.
    • Keine Kosten
    • 9/7.75/6.5/5.25/4 Sekunde Abklingzeit
    • Mordekaiser zerschmettert den Boden mit Dunkelheit mit 75/95/115/135/155 (+60% AP) (+5-139) Zauberer Schaden an allen Feinden in der Region, erhöht um 20/25/30/35/40 %%. Wenn es nur einen einzigen Feind trifft.
    • Keine Kosten
    • 14/13/12/11/10 Zweite Abklingzeit
    • Mordekaiser speichert 30% aller Schäden, die er anrichtet, und 15% aller Schäden, die er als potenzieller Schild anregt.
    • Unzerstörbar gewährt ihm den Schild und kann ein zweites Mal gegossen werden, um ihn zu konsumieren, und heilt für 40/42.5/45/47.5/50 %% des verbleibenden Wertes.
    • Keine Kosten
    • 24/21/18/15/12 Zweite Abklingzeit
    • Passiv: Mordekaiser erhält 5/10/15/20/25% Magic Penetration.
    • Aktiv: Mordekaiser zieht Feinde im ausgewählten Gebiet gegen ihn mit 80/95/110/125/140 (+60% AP) Magischer Schaden an.
    • Keine Kosten
    • 140/120/100 Zweite Abklingzeit
    • Mordekaiser verbannt mit ihm ein Ziel für 7s und stiehlt 10% ihrer Kernstatistiken für die Dauer.
    • Wenn Mordekaiser sein Ziel im Todesbereich tötet, verbraucht er ihre Seele und behält die Statistiken, die er bis zum Ziel gestohlen hat.

    Hier ist Mordekaisers neuer VO:

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    Und alle seine besonderen Interaktionen:

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    Champion ändert sich

    Aatrox – verändert

    Deathbringer-Haltung (P): Abklingzeit hat sich nach 15 Sekunden auf 24-12 Sekunden über den Champion-Level verändert. World Ender (R): Der Heilungsbonus veränderte sich nur durch alle eingehenden Heilung in die Selbstheilung.

    IRELIA – Nerfed

    Makellose Duett (E): Der Bereich nahm auf 775 Einheiten von 850 Einheiten ab. Die Abklingzeit stieg auf 18/16 an.15.05.13.5/12 Sekunden vom 14.13.12.11.10 Sekunden.

    KARTHUS – Hotfixed

    Requiem (R): AP stieg von 65% auf 75%.

    Malphite – verändert

    Granitschild (P): Malphit leuchtet jetzt, wenn sich sein Schild regeneriert. Malphites Größe senkt sich jetzt mit seiner Rüstung. Skalierung von Kappen bei rund 700 Rüstung. Seismic Shard (q): Bewegungsgeschwindigkeit Steal änderte sich auf 20/25/30/35/40% von 14/17/20/23/26%. Die Geschwindigkeitsdauer nahm ab 4 Sekunden auf 3 Sekunden ab. Q wirft jetzt aus dem rechten Arm von Malphit und erhöht sich und erhöht die gesamte Raketengeschwindigkeit. Donnerklap (W): Umbenannt aus brutalen Streiks. Das anfängliche Treffer -AP -Verhältnis nahm von 40% auf 20% ab. Die anfängliche Hit -Rüstungsquote ging von 20% auf 15% zurück. „Bei der Besetzung setzt Malphite seinen Autoangriff zurück und verursacht 30/45/60/75/90 Bonus Physischer Schaden, Skalierung mit 1.5 Rüstung und 0.20 AP ”“ „Außerdem erzeugen Malphites Autoangriffe für die nächsten 6 Sekunden„ Nachbeben “. Dies sind frontale Spaltungen (denken Sie an Titanic Hydra), die alle Feinde im Reichweite des Kegels am 20.10.40/40/50 physische Schäden verursachen und mit 0 skalieren.1 Rüstung und 0.2 AP ”

    Master Yi – Hotfixed

    Alpha -Streik (Q): Schäden auf demselben Ziel stiegen auf 25% AD pro zusätzlicher Streik von 15% AD pro zusätzliches Streik.

    Ryze – verändert

    Statistiken: Basismana nahm von 400 auf 300 ab. Mana pro 5 erhöhte sich von 6 auf 8. Arcane Mastery (P): Einer Basiszauber reduziert den grundlegenden Zauberablauf um 1 Sekunde. Zauberschaden und Abschirmung stiegen um 1% des maximalen Manas von Ryze. Alle anderen Mana -Verhältnisse wurden entfernt. Überlastung (Q): Passive Effekt entfernt. Die Zauberränge nahmen von 6 auf 5 ab. Der Schaden stieg auf 80/105/130/155/180 vom 60.85/110/135/160. Überlastschadenbonus in 10/20/30/40/50% von 40/50/60/70/80% geändert. Die Abklingzeit stieg ab 6 Sekunden auf 10 Sekunden. Die Kosten stiegen von 40 auf 60. Schild entfernt. Die Bewegungsgeschwindigkeit nahm von 25/28/11/34/37% auf 20/25/30/35/40% ab. Flussschädenbonus wurde von 25/50/75/100% in 40/50/60/70/80% geändert. Rune -Gefängnis (W): Der Schaden ging auf 80/85/90/95/100 + 40% AP vom 80.110/120/140/160 + 60% AP zurück. Jetzt schilder für 60/80/100/120/140 (+40% AP). Beim Schergenguss gibt 160 Mana. Die Manakosten nahmen vom 50/60/70/80/90 auf 30/45/60/75/90 zurück. Der CC -Effekt änderte sich auf 35% langsam von der Wurzel. Die CC -Dauer stieg auf 1.5 Sekunden ab 0.75 Sekunden. Der Zauberflussbonus wurde von [erhöhte CC -Dauer] in [Slow in Wurzel] geändert. Die Abklingzeit änderte sich vom 13.12.11.10/9 Sekunden auf 16 Sekunden. Bonus Mana stieg von 1% auf 4%. Zauberfluss (E): Abklingzeit hat sich in allen Reihen von 3 auf 4 Sekunden verändert.25/3/2.75/2.5/2.25. Der Schaden nahm von 70/90/110/130/150 auf 60/80/100/120/140 ab. Die Manakosten nahmen vom 60.70/80/90/100 auf 40/55/70/85/100 zurück. Die Absprungbereich stieg von 3540 auf 400 Einheiten zwischen zwei großen Zielen, die auf 250 Einheiten von 350 Einheiten abnahmen. Jetzt hüpft immer das primäre Ziel ab. Schäden am Sprung nicht mehr. Auf Zaubertötungen hüpft nicht mehr. Realm Warp (R): Die Zauberränge stiegen von 2 auf 3. Arcane Mastery Mana Nutzen erhöhte sich auf 2.5/3/3.5%. Jetzt wirft der Versuch, darüber hinaus zu werfen. Benötigt nun eine alliierte Einheit, um in der Nähe zu werfen. Der Mindestgussbereich erhöhte sich von 730 auf 1000 Einheiten. Der maximale Gussbereich stieg von 1750/3000 auf 3000 in allen Rängen. Die Abklingzeit wechselte in allen Reihen von 210/180/150 in alle Ränge. Überlastungsschaden -Bonus gegen Ziele mit Fluss ging von 50/75/100% auf 40/70/100% ab.

    Sylas – verändert

    Petricite Burst (P): Schädigung wurde auf 120% AD + (9 + 3 pro Level) + 20% AP geändert. Radius nahm auf 250 Einheiten von 400 ab. Jetzt reduziert 50% die Schäden an sekundären Zielen. Jetzt hat zwei Gebühren. Kettenwimpern (Q): Q2 Explosionsradius nahm von 200 auf 180 ab. Q2 -Schaden nahm auf 40/60/80/100/120 ab. Q2 AP nahm von 60% auf 40% zurück. KingsLayer (W): Die Heilung erhöhte sich auf 70/95/120/145/170 vom 60.80/100/120/140. Abscond/Entduct (E): Nun gewinnt ein Schild beim Champion und beim Monster -Treffer. Schildwert erhöht sich auf 80/120/160/200/240 vom 60.90/120/150/180.

    Warwick – poliert

    Die Kiefern des Tieres (Q): AP -Verhältnis stiegen von 90% auf 100%.

    Wukong – verändert

    Steinstärke (P): Neue Wirkung: BLABS – wenn Wukong oder einer seiner Klone einen feindlichen Champion schädigt, wenden sie einen Stapel von Blows auf dieses Ziel auf. Die Ziele nehmen 4% erhöhten Schaden durch Wukong und seine Klone für jeden Stapel von Quetschblumen (max. 5). VFX starten klein an einem Stapel und werden mit jedem zusätzlichen Stapel größer. Neu gestaltete Wirkung: Steinhaut – Wenn 3+ feindliche Champions innerhalb von 1400 Einheiten sichtbar sind, erhält Wukong Rüstung und MR in Höhe von 20 + 2 pro Level + 0.2* Seine Bonuspanzerung/Mr. Boni dauern 6s und erneuert sich, wenn Feinde in der Nähe bleiben. Crushing Blow (Q): Die Manakosten nahmen auf 25/30/35/40/45 vom 70.75/80/85/90 zurück. Jetzt hat ein Passiv. Schaden geändert in 20/35/50/65/80 (+20% Anzeige) Bonusmagierschaden von 10-130 (+0.4 n. Chr.) Bonus Physischer Schaden. Jetzt heilt für 20/30/40/50/60 (+0.25 n. Chr.) Gesundheit (50% für Schergen). Rüstungen nicht mehr zerkleinert. Warrior Trickster (W): Klon erzeugte jetzt Angriffe in der Nähe Feinde, die 50% des Schadens von Wukong verursachen, anstatt am Ende seines Lebens nach magischen Schaden zu explodieren. Die Lebensdauer der Klon erhöhte sich auf 2.5/3/3.5/4/4.5 (Unsichtbarkeitsdauer für Wukong selbst unverändert). Wukong schafft einen Klon und Wukong, der “s” zum Aufsetzen des Umzugs zu sehen ist. Dash Range beim Casting W erhöhte sich auf 200 Einheiten von 100 Einheiten. Die Abklingzeit nahm vom 18.14.14.12. Die Abklingzeit beginnt jetzt mit dem Klon -Tod, nicht mit der Klonschöpfung. Clone bekommt jetzt den E -Angriffsgeschwindigkeits -Buff, wenn Wukong es hat, wenn er w Clone wirft, bekommt jetzt das Q auf den nächsten Hit -Buff, wenn Wukong es hat, wenn er W Nimbus Strike (e) wirft: Andere Bilder von Wukong sind jetzt interaktivierbare Klone, die gerade aussehen Wie Wukong und kann wie jede andere Einheit interagiert werden. Das bedeutet. Klone können Skillshots blockieren. Das AD -Verhältnis nahm auf 0 ab.5 von 0.8. Überprüft nun nach Sekundärzielen in einem viel größeren Bereich um das primäre Ziel. Cyclone (R): Andere Zauber können bei der Verwendung von Cyclone nicht gegossen werden. Wenn Wukong einen weiteren Zauber wirkt, wird der Zyklon automatisch abgesagt.

    Artikeländerungen

    Trankversorgung – Nerfed

    Statistiken: Die Gesundheit nahm von 125 auf 100 ab. Effekt: Berührung der Korruptionsschäden wurde auf allen Ebenen auf 15 geändert.

    Runenänderungen

    Derzeit gibt es in League of Legends Patch 9 keine Runenänderungen.12, aber achten Sie auf, um weitere Informationen zu finden.

    Häute

    Mordekaisers Nacharbeiten bedeutet, dass einige seiner Skins Splash Arts aktualisiert haben:

    Dunkler kosmischer Jhin – 1820 RP

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    Hier ist sein Spritzer:

    Dark Star Karma – 1350 RP

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    Hier ist ihr Spritzer:

    Dark Star Shaco – 1350 RP

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    Hier ist sein Spritzer:

    League of Legends Patch 9.12 Anmeldebildschirm

    Jeder League of Legends -Patch hat einen eigenen Anmeldebildschirm. Sie sind normalerweise ziemlich ausgezeichnet und Patch 9.12’s ist sicher keine Ausnahme. Es wird wahrscheinlich auf den neuen Dark Star Skins basieren.

    Das ist alles, was wir für League of Legends Patch 9 haben.12. Sie können über den Patch 9 über die aktuelle Version des Spiels auf dem Laufenden bleiben.11 Notizen und achten Sie darauf, den League of Legends Patch 9 zu überprüfen.13 Notizen in naher Zukunft.

    Ali Jones ehemaliger stellvertretender Nachrichtenredakteur Ali spielt eine Menge Fortnite und kennt seine Ligendendien. Wir fragen uns, ob er jemals den Witcher 3 beendet hat.

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