League of Legends Patch Notes: 12.23 Update Overhauls Zeri | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 Überblick

League of Legends Patch 12.23 Überblick

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Mordekaiser: Passive Schadenskappe gegen Monster nahm ab und nun nur produziert, wenn sie von großen Monstern getroffen werden. Mordekaiser Jungle scheint ein großer Gewinner von Patch 12 gewesen zu sein.22 Dank an seinen passiven. Wir wählen diesen passiven Ein wenig nach unten, indem wir seinen Grundschaden an Monstern reduzieren und es für große Monster spezifisch machen, so dass es im Dschungel ähnlich funktioniert wie in der oberen Spur.

League of Legends Patch Notes: 12.23 Update -Überholungen Zeri

League of Legends Patch Notes: 12.23 Update Overhails Zeri

Die Patch -Notizen der League of Legends für die 12.23 Update sind da und sie werden einige der Kerndetails der MOBA ändern. Einige Nachsaison-Follow-ups kommen zu kämpfen. Wichtig ist jedoch, dass der erste freie Aram-Clash von RIOT-Spielen der erste freie zu begleitende Aram stammt.

Riot hat festgestellt, dass diese Patch-Notizen besonders so lange sind, wie ein Teil des Teams bis Ende Dezember in der Pause sein wird. Die Updates mit Mid-Patch-Updates kommen möglicherweise, bevor sie auf den Weg sind, und wenn sie zurückkommen.

Viele wintergebliebene Skins werden ab dem 8. Dezember erhältlich sein, wie im Bild unten gezeigt. Hexgate kommen auch zum heulenden Abgrund und werden Sie von Anfang an von Ihrem Nexus zum Außenturm bewegen. Sobald der erste Turm zerstört ist, werden Sie in den Inhibitor -Turm teleportiert, wo er für den Rest des Spiels bleibt.

Wenn Sie in der Zwischenzeit neugierig sind, haben wir eine League of Legends in der Vorsaison 2023 Erklärer sowie die Aufschlüsselung der Pokemon-Stil-Dschungel-Haustiere.

Sie finden die detaillierten Patch -Notizen für League of Legends Update 12.23 unten.

League of Legends 12.23 Patchnotizen

ARAM -Balance -Anpassungen

Nerfs

  • Herzstesteel: Maximale Gesundheit gewonnen

Artikel

  • Mosstomperist aus den Toren als einer der stärkeren Dschungelgefährten in der Vorsaison herausgekommen. Wir nehmen ein paar Anpassungen an den aktuellen Hartnäckigkeitsboni von Mosstomper vor.
    • Hartnäckigkeit Buff Dauer: 3 Sekunden> 1.5 Sekunden
    • Hartnäckigkeitstyp: Artikel (Additive mit Artikel Hartnäckigkeit)> Champion (multiplikativ mit Gegenstand Hartnäckigkeit)
    • AOE Splash Schaden: 60% Anzeige für Nahkampfmeister /30% Anzeige für Fernkampfmeister> 50% Anzeige für Nahkampfmeister /25% Anzeige für Fernkampfmeister
    • [Entfernt] Omnivamp aus Stapeln: 4%> entfernt
    • Kosten kombinieren: 1000> 900
    • Gesamtkosten: 2800> 2700
    • Gesundheit: 400> 500

    Champions

    Amumu: Das Gesundheitswachstum nahm zu. Q Mana Kosten erhöht sich. W Schaden nahm zu. E Basismagieschaden erhöht sich. Trotz seiner neu entdeckten Gefährten im Dschungel war Amumu eine traurige Mumie. Die neuen Panzergegenstände und Dschungeländerungen haben seine Fähigkeit, im Vergleich zu anderen Junglern mitten bis spätes Spiel zu klären, wirklich beeinträchtigt, sodass wir einen Teil seiner Macht verlagern.

    Basisstatistiken

    • Gesundheitswachstum: 89> 100
    • Q – Verbandschoss
      • Mana Kosten: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Schaden pro Sekunde: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% der maximalen HP des Ziels)> 16.12.20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% der maximalen HP des Ziels)
      • Basismagieschaden: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’gath: Passive Mana -Restaurierung nahm zu. W Basisschäden nahmen zu. R Abklingzeit nimmt jetzt mit Rang ab.

      Der Mangel an frühzeitiger Zugang zu Veränderungen und allgemeinen Tankartikeln hat zu einem ziemlich beträchtlichen Stromverlust für CHO geführt. Um ihm zu helfen, wieder ein gutes Chonky -Monster zu sein.

      • Passiv – Fleischfresser
        • Mana wurde bei Feindem Kills restauriert: 3.5-7.75 (basierend auf Level)> 4.7-9.5 (basierend auf Level)
        • Grundschaden: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Abklingzeit: 80 Sekunden> 80/70/60 Sekunden

        DR. Mundo: Alle Fähigkeiten angepasst. DR. Mundo hat in letzter Zeit nicht seine unkillbare Fantasie mit spätem Spiel erfüllt, daher hat der gute Arzt eine Behandlung erhalten, um ihm zu helfen. Wir haben eine Reihe von Änderungen an Mundos medizinischen Werkzeugen vorgenommen, aber die größten Veränderungen für seinen Herzstopp und die maximale Dosierung, die im späten Spiel erheblich stärker sind. Jetzt gehen Sie da raus, werfen Sie ein paar QS und seien.

        Basisstatistiken

        • Basismagie Resist: 32> 29
        • Magic Resist Wachstum: 2.05> 2.3
        • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.72> 0.67
        • Wachstum des Angriffsschadens: 3.5> 2.5
        • Passiv – geht dorthin, wo er gefällt
          • Gesundheitsverlust von Cannister: 7% der aktuellen Gesundheit> 3% der aktuellen Gesundheit
          • Cannister Heal: 8% der maximalen Gesundheit> 4% der maximalen Gesundheit
          • Max Health Regene pro 5 Sekunden: 0.8-1.6% (lineare Progression)> 0.4-2.5% (nichtlineare Fortschreiten, gleich bei Stufe 11)
          • Gesundheitskosten: 50> 60
          • Gesundheitskosten: 5% der aktuellen Gesundheit> 8% der aktuellen Gesundheit
          • Gray Health geheilt, nachdem sie nicht Schaden angenommen haben: 0%> 50%
          • Schaden als Graugesundheit gespeichert: 25/30/35/40/45%> 80-95% basierend auf dem Niveau in den ersten 0.75 Sekunden, dann 25% danach
          • Dauer: 4 Sekunden> 3 Sekunden
          • Passive Bonus Anzeige: 15.20.15.30/35 (+ 25/30/35/40/45 basierend auf der fehlenden Gesundheit)> 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale Gesundheit
          • Gesundheitskosten: 20/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden> 9/8.25/7.5/6.75/6 Sekunden
          • Bonusschäden an Monstern: 200%> 150%
          • Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit gewonnen: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Neu] Mega Mundo heilt: Auf Rang 3 werden die Heilungseffekte von Mundo R um weitere 5% pro nahe gelegener feindlicher Champion erhöht
          • [Entfernt] Mundo Mad: R gibt keine Bonus -Anzeige mehr

          K’sante: Die Gesundheitsregeneration der Grundlage stieg, das Gesundheitswachstum stieg zunehmend. E eingestellt.

          K’sante war ein bisschen schwach in durchschnittlichen Qualifikationsklammern. Deshalb geben wir ihm einige Verbesserungen der Lebensqualität, die ihm helfen sollten, in den Händen der durchschnittlichen Spieler besser zu arbeiten, ohne ihn im Elitespiel über die Linie zu drängen.

          Basisstatistiken

          • Basisgesundheitsregeneration: 8.5> 9.5
          • Gesundheitswachstum: 104> 108
          • E – Beinarbeit
            • [Neu] Autoangriff zurückgesetzt: E wird nun teilweise Autoangriffe in Ks Basisform zurücksetzen und ein vollständig
            • Wandvergebung: Eingestellt E so, dass K’sante, wenn K’sante sehr nahe an einer Wand ist, jetzt durch die Wand geht

            Kassadin: Q Basisschild nahm zu, Schild -AP -Skalierung nahm ab. E eingestellt. Wir geben Kassadin einige Lebensqualität auf seinem Schild, damit er sich besser in Fernkampfspielen aufnehmen kann. Wir passen auch sein E an, damit Sie es jetzt werfen können, wann immer Sie wollen (solange es nicht in Abklingzeit liegt)!

            • Q – NULL Sphäre
              • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • SHIELD Spawn Speed: Shield wird gewährt, wenn die Hand von Q Projectile Leave Kassadins Hand> Schild gewährt wird, wenn Q gegossen wird
              • Abklingzeit: 5 Sekunden> 21/19/17/15/13 Sekunden
              • [Entfernt] Stapel sind verschwunden: Dieser Zauber erfordert keine bestimmte Anzahl von Stapeln mehr, um gegossen zu werden
              • [Neu] Senden Sie Ihre Energie: Verbündete und feindliche Zaubersprüche in der Nähe von Kassadin reduzieren die Abklingzeit von E um 1 Sekunde

              Kayn: Passiver Schatten -Attentäter -Bonusschäden nahmen zu. E heilte das AD -Verhältnis erhöht. Shadow Assassin Kayn ist im Verlauf des Haltbarkeits -Update und der Vorsaison abgelaufen. Während wir vorsichtig waren. Wir geben seinen Passiven einen gewissen Schaden und geben ihm ein wenig mehr Nachhaltigkeit mit einer Schattenschrittheilung.

              • Passiv – die Darkin Scythe
                • Schattenmordbonusschaden: 8-30% (basierend auf Level)> 13-40% (basierend auf dem Niveau)
                • Heilung beim Eintritt in das Gelände: 90/100/110/120/130 (+35% Bonus -Anzeige)> 90/100/110/120/130 (+45% Bonus Anzeige)

                Lillia: Q Grundschaden nahm ab. Die Wechsel von Lillia von einem Fernkampf -Champion zu einem Nahkampf -Champion Letzten Patch hat ihre Synergie mit dämonischer Umarmung, Eroberer und Red Buff erheblich erhöht, was dazu führte, dass sie etwas mehr Macht gewann, als wir erwartet hatten. Wir ziehen einen Teil dieser Kraft auf eine Weise aus.

                • F – Blühen Schläge
                  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Außenkante True Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Malphit: E Basisschäden nahmen zu, die Skalierung der Rüstung erhöhte sich, Manakosten steigen nicht mehr mit Rang. Malphite hat einen Chip an der Schulter, seit wir seinen Waveclear Nerfed haben, indem wir seine Fähigkeit, sich zu überrelen, wegzunehmen. Wir fügen in seinem Kit etwas WaVeclear-Kraft in sein Kit hinzu, die den Bauen des Panzers belohnen, ohne seine AP-Builds zu übersparen.

                  • E – gemahlener Slam
                    • Magischer Schaden: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Rüstung)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Panzer)
                    • Mana Kosten: 50/55/60/65/70> 50 in allen Reihen

                    Maokai: Passive Heilung nahm zu. Q Basisschäden nahmen zu, die Schäden an Monstern nahmen zu. Ähnlich wie bei anderen Panzern hat Maokai Sunfire Aegis und Impulle vermisst, was seine Fähigkeit erhöhte, Schergen und Dschungellager effektiv zu klären. Wir geben sein Q ein bisschen klarer, um ihm zu helfen, seinen Platz im Dschungel und in der oberen Spur zu finden.

                    • Passiv – Sap Magie
                      • Heilung: 4-34 (basierend auf Stufe) + (4-10% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau)> 4-34 (basierend auf dem Niveau) + (4-12% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau)))
                      • Grundschaden: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels)
                      • Bonusschäden an Monstern: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: Passive Schadenskappe gegen Monster nahm ab und nun nur produziert, wenn sie von großen Monstern getroffen werden. Mordekaiser Jungle scheint ein großer Gewinner von Patch 12 gewesen zu sein.22 Dank an seinen passiven. Wir wählen diesen passiven Ein wenig nach unten, indem wir seinen Grundschaden an Monstern reduzieren und es für große Monster spezifisch machen, so dass es im Dschungel ähnlich funktioniert wie in der oberen Spur.

                      • Passiv – Dunkelheit steigt
                        • Schadensgrenze gegen Monster: 180> 28-164 (basierend auf Level)
                        • Passive Proc on Monster: Erzeugt einen Stapel auf allen Monster -Hits> Erzeugt einen Stapel auf großen Monsterhits

                        Shyvana: E Schaden gegenüber markierten Feinden nahmen ab. Shyvana hat dank der Änderungen in der Vorsaison durch den neuen Dschungel durch den neuen Dschungel lobt, der die Lager gesünder machte und die Schadensausgabe ihres E erhöhte. Wir nehmen ihren maximalen prozentualen HP -Schaden ab, so dass sie nicht ganz so dringend gegen Camps und alle Panzer ist, wenn sie mehr Spiele sehen.

                        • E – Flammenatem
                          • Ermächtigte grundlegende Angriffe gegen markierte Feinde: 3.5% des maximalen HP von Target> 3% des maximalen HP des Ziels

                          Sion: Basismana nahm zu, Manawachstum nahm zu. Q Basisschäden nahmen zu. Sion kämpft wie viele andere Tanks, die sich auf Immolat für Waveclear stützten. Wir geben ihm ein bisschen mehr Mana und Q -Schaden, um ihm zu helfen.

                          Basisstatistiken

                          • Basismana: 330> 400
                          • Manawachstum: 42> 52
                          • Q – Dezimierung des Schlags
                            • Grundschaden: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Syndra: Verbesserter W -Bonusschäden nahm ab, die AP -Skalierung nahm zu. Das ap -Verhältnis nahm ab, die Abklingzeit nahm zu. Q Bugfix.

                            Seit ihrem mittleren SCOPE-Update in Patch 12.19, Syndra hat langsam Winrate und Popularität gewonnen. Während sie eine mächtige Scaler sein soll. Wir schneiden einen Teil ihrer Langstreckenkraft mit Streuung der Schwachen und verschieben einen Teil davon in Kraft. Jetzt muss Syndra etwas enger und persönlicher sein, bevor sie ihre Feinde auflösen.

                            • W – Willenskraft
                              • Transzendenter Upgrade -Bonusschäden: 15% (+1.5% pro 100 ap)> 12% (2% pro 100 ap)
                              • Abklingzeit: 15 Sekunden> 17 Sekunden
                              • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Fehlerbehebung
                              FALLOWN: Ein Fehler behoben, bei dem das Upgrade Q seine Abklingzeit zurücksetzen könnte

                              Tahm Kench: Passiver AP -Schaden hinzugefügt. Q ap -Verhältnis nahm zu, Selbstheilung nahm zu. W AP -Verhältnis nahm zu. E Grey Health nahm zu. R AP Scaling nahm zu, Schildverfall eingestellt.

                              AP Tahm Kench krächzte ein wenig. Wir geben ihm einige Buffs, die seinen Tankbusten helfen sollten und gleichzeitig einige Follow -up -Buffs zu seinen AP -Builds vor ein paar Patches durchführen.

                              • Passiv – ein erworbener Geschmack
                                • Schaden an den H-und-Q-Bonus: 8-60 (basierend auf Level) (+ 3% Bonus Gesundheit)> 8-60 (basierend auf dem Niveau) (+ 3% Bonus Gesundheit) (+ 2% AP pro 100 Bonus Gesundheit)
                                • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Self Heal: 15.10.20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% fehlende Gesundheit)> 15.01.20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% fehlende Gesundheit)
                                • Magischer Schaden: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Schädigung für die Graugesundheit gelagert: 13/21/29/37/45%> 15/23/11/39/47%
                                • Erhöhter Schaden für die graue Gesundheit gespeichert: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Magischer Schaden: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels)
                                • Schild: Dauert 2.5 Sekunden nach dem Ende von Devour endet> Abfälle um 50 Gesundheit pro 0.25 Sekunden nach dem Ende von Devour bis zur Vergangenheit

                                Trundle: Basisangriffsgeschwindigkeit reduziert. R Schaden nahm ab.
                                Trundle profitierte etwas zu sehr von den Dschungelveränderungen in der Vorsaison, insbesondere jetzt, wo Panzer viel mehr Spielen sehen. Wir bringen seine klare Geschwindigkeit ab, um ihn mehr mit anderen Junglern in Einklang zu bringen und gleichzeitig seinen Rahmen für den Gesundheitsschaden zu reduzieren, damit er Tanks nicht vollständig unterworfen hat.

                                Basisstatistiken

                                • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.67> 0.60
                                • R – Subjugate
                                  • Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target: 20/27.5/35% (+2% pro 100 AP)> 20/25/30% (+2% pro 100 ap)

                                  Yuumi: Passive Abklingzeit nahm zu. Die Wurzeldauer nahm ab.

                                  Yuumi war gleichzeitig einer der frustrierendsten und beliebtesten/gespielten Champions im Spiel. Wir denken. In diesem Patch geben wir Yuumi eine anständig große Nerf, um einige ihrer frustrierenderen Merkmale vorübergehend anzusprechen und ihre Macht sowohl in Elite als auch in Profi zu behindern. Wir sehen dies jedoch definitiv nicht als die letzte und langfristige Lösung für diesen Champion.

                                  Wir haben in größerem Maßstab begonnen, um diese Katzenländer an einer viel gesünderen Stelle zu unterstützen, um diesem Katzenland zu helfen. Wir möchten hervorheben, was Yuumi als angeschlossener, unerträglicher Verzug für ihr Team zur Verfügung stellen kann. Als frühes Ziel möchten wir ihre aggressiven CC -Ausgänge/-beschädigungen einschränken, mehr defensive/verderbliche Ausgaben betonen, ihre Skalierung verringern und sie mehr von ihrem eigenen Lane -Erfolg abhängig machen, Spiele zu gewinnen. Wir werden noch einige Neuigkeiten in der Zukunft darüber teilen, aber im Moment schätzen wir Ihre Geduld, wenn wir an Yuumi arbeiten.

                                  • Passiv – BOP ‘n’ Block
                                    • Abklingzeit: 14-6 Sekunden (basierend auf Level)> 18-6 Sekunden (basierend auf dem Level)
                                    • Wurzeldauer: 1.75 Sekunden> 1.25 Sekunden

                                    Zac: Passive Heilung nahm zu. Q Abklingern nahm ab, die Gesundheitsskalierung nahm zu.

                                    Zac machte auch die Liste der Champions, die jetzt neriert wurden, nachdem sie nicht eilen. Um diese Globus zurückzugeben, addieren wir seine Gesundheit ein wenig, um ihm zu helfen.

                                    • Passive – Zellteilung
                                      • Heilung pro Chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (basierend auf R -Rang) Maximale HP> 4/5/6/7% (basierend auf R -Rang) Maximale HP
                                      • Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9 Sekunden> 14/12.5/11/9.5/8 Sekunden
                                      • Grundschaden: 40/55/70/85/100 (+2.5% der maximalen Gesundheit von ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% der maximalen Gesundheit von ZAC)

                                      Zeri: Alle Fähigkeiten angepasst.

                                      Zeri war im vergangenen Jahr ein turbulenter Champion mit einem elektrisierenden Kit, explosivem Pentakills… aaand eine Vielzahl von Gleichgewichtsänderungen. Wir machen einen weiteren großen Schwung in unserem Lieblings-Zaunite mit Lightning-Thema, um einige Probleme anzugehen, die sie als beste Schütze im Pro-Spiel in diesem Jahr auszeichnen. Zeris Kombination aus großer Reichweite, hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Skalierungsschaden gab ihr wenig bis gar keine Schwächen in einer koordinierten Umgebung wie Pro -Play. Wir verändern Zeris Playstyle, indem wir ihre Reichweite verkürzt, damit sie hautnah. Dies ist mit überarbeiteten Basisstatistiken, einem höheren Schadensbrand und einem angepassten Funkenschub geliefert. Obwohl Zeri verstärkt wird, sollten die Gegner jetzt noch viele weitere Möglichkeiten haben, Blitze zu fangen, bevor er in die Sicherheit geht. Funken bereit!

                                      Basisstatistiken

                                      • Bewegungsgeschwindigkeit: 325> 330
                                      • Basisangriff Schaden: 50> 53
                                      • Basisrüstung: 20> 24
                                      • Grundgesundheit: 600> 630
                                      • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.568> 0.625
                                      • HP Wachstum: 109> 115
                                      • Passiv – lebende Batterie
                                        • Voller geladener Basisangriffsschäden: 90-200 (basierend auf Level) (+90%AP) (+1-15%(basierend auf dem Niveau) Zielmaximum HP)> 90-200 (basierend auf dem Niveau) (+110%AP) (+1-15% Zielmaximum HP)
                                        • HUTTA ZIP SHIELD BONUS: 10% Multiplikativer Bewegungsgeschwindigkeit> 10% Bewegungsgeschwindigkeit (Hinweis: Dies sollte den Schildstapel mit anderen Bewegungsquellen weniger effektiv machen)
                                        • Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer: 3 Sekunden> 2 Sekunden
                                        • Bereich: 825> 750
                                        • Umwandlung der überschüssigen Angriffsgeschwindigkeit in Bonusanzeige: 60%> 70%
                                        • Physischer Schaden: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% Anzeige)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% Anzeige)
                                        • Schadenstyp: Magie> physisch
                                        • Physischer Schaden: 20/55/90/125/160 (+100% Anzeige) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% Anzeige) (+25% AP)
                                        • Zeit der Besetzung: 2.5x Angriffszeit> 0.55-0.3 Sekunden (basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit)
                                        • Raketengeschwindigkeit: 2200> 2500
                                        • Strahlgusszeit: 0.75 Sekunden> 0.85 Sekunden
                                        • Mana Kosten: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Abklingzeit: 24/22.21.05.19.5/18 Sekunden> 22/21/20/19/18 Sekunden
                                        • [NEU] Blitzrunden sind Magie: 5 Sekunden nach der Verwendung ihres E gewinnt Zeri Blitzrunden und ihr Q – Burst Fire wird dem ersten Feind einen zusätzlichen magischen Schaden anregen.
                                        • [Neu] Bonusmagierschaden am ersten Ziel -Treffer mit Blitzrunden: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus Anzeige). . Dieser Schaden wird aufgrund von Zeris kritischer Streik -Chance um bis zu 65% erhöht.
                                        • Lightning -Runden Pierce Schaden fallen nach dem ersten Treffer: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Vision beim Gleiten auf dem Gelände: 850 Einheiten> 1500 Einheiten
                                        • [Entfernt] Kurzschluss: Zeris überladen
                                        • Kettenblitzbereich: 450> 650
                                        • Zauberer Schaden auf dem Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bonus AD)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus ad)

                                        Dschungelanpassungen

                                        Dschungelgefährten

                                        Wir führen ein paar Anpassungen ein, um Dschungelgefährten besser mit Panzern zu skalieren, und reduzieren gleichzeitig die Menge an Gold, die sie ihren Besitzern geben.

                                        • Begleitangriffsschäden: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% Bonus Gesundheit)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Bonus Gesundheit) (+ 10% Bonus Rüstung) (+ 10% Bonusmagie Resist)
                                        • [Neu] größere Begleiter brauchen mehr Leckereien: Nach ihrer ersten Entwicklung werden Jungle Companions 2 Bonus -Leckereien für große Monster -Kills verbrauchen und die damit verbundenen Leistungen erhalten
                                        • Bonus behandeln Gold: 50 Gold> 35 Gold
                                        • [Entfernt] Epische Monster sind gruselig: Der 20% Bonusschäden, den Begleiter verursachen

                                        Dschungelcamps

                                        Ein paar Follow-up-Änderungen an den im letzten Patch eingeführten Dschungelanpassungen der Vorsaison vornehmen.

                                        • GROMP -Angriffsbereich: 175> 150
                                        • Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
                                        • PeaShing -Reichweite: Die Zentren der Leinen wurden vom Camp Spawn -Standort ausgeglichen, um mehr Platz für Champions zu bewegen und zu kitten
                                        • Dschungelcamp -Erfahrung gegebenen Multiplikator:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Stufen 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Stufen 1-9)

                                          Wir haben auch eine Liste der League of Legends -Stufe, die Ihnen dabei helfen.

                                          Will Nelson von Starbield bis Cyberpunk 2077, wird es lieben, sich in beeindruckenden Welten zu verlieren. Als ehemaliger Nachrichtenschreiber für NME Gaming wird er alles nehmen, was Sie auf ihn werfen, insbesondere Roguelikes.

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                                          League of Legends Patch 12.23 Überblick

                                          Saison 13 ist hier für League of Legends und Patch 12.22 brachte eine Menge Veränderungen mit, die durch die zahlreichen Aktualisierungen des Dschungels mit einem Haltbarkeits -Update sowie der Einführung von Dschungel -Haustieren hervorgehoben wurden. Wie erwartet, wenn sich große Veränderungen auswirken, 12.22 Einführte viele Gleichgewichtsprobleme in das Spiel und 12.23 wirkt speziell einen Teil des Fallouts zurück. Wir werden uns mit dem eintauchen, was in den 12 kommt.23 Patch unten, der am 7. Dezember ankommt.

                                          Patch 12.23 Schlüsseländerungen

                                          Der schnelle Überblick über den Patch lautet, dass Riot mit einem Nerf zu Ravenous Hydra beginnt, aber vermieden wird. Sie wollen die Gesamtstärke des Artikels reduzieren, ohne bestimmte Champions völlig unrentabel zu machen. Sie werden auch die schlechtesten leistungsstarken Panzer polieren. Mit dem Nerf von Legacy Tank -Artikeln und den neuen Tankartikeln, die diese Lücke nicht bestehen, brauchten Tankmeister ein wenig Hilfe bei vielen Gewinnraten von 46%, die Gewinn mit 46% hatten. Sie vermeiden jedoch speziell, Tankgegenstände zu verhindern, dass sie nicht überwältigt werden. Ihr Hauptanliegen ist, dass Panzergegenstände zu mächtig werden und die Nicht-Tanks beginnen, sich in sie einzubauen, falls sie zu viel Wert bieten.

                                          Die Geschichte geht weiter unten

                                          Laden Sie die Z League -App herunter, in der Sie sich für Turniere anmelden, Ihre Highlights veröffentlichen und Teamkollegen mit der LFG -Funktion finden können!

                                          Inhaltsverzeichnis

                                          Die Geschichte geht weiter unten

                                          Patch 12.23 Champion Buffs

                                          Hier ist eine Zusammenfassung aller Champions, die in diesem Patch Buffs erhalten:

                                          • Sion: Basismana, Manawachstum und Q -Schaden Buffs. Diese Buffs helfen ihm, das Mana zu vermeiden und ihn spielbarer zu machen, wird aber wahrscheinlich die Lebensfähigkeit oder Winrate von Sion nicht wesentlich stärken
                                          • Cho’gath: Passive Mana -Restaurierung, W -Grundschaden und R -Abklingstopps. Dies sind große Buffs auf ganzer Linie, die Cho’gath viel bedrohlicher machen sollten
                                          • Amumu: Gesundheitswachstum, Q -Mana -Kosten, E -Schaden und W -Grundschaden pro Sekunde Buffs. Da alle Basisfähigkeiten gepoliert werden und seine Gesundheit gepoliert wird, wird Amumu als Unterstützung stärker, steigt aber wahrscheinlich nicht zu einer Top -Wahl in anderen Rollen
                                          • Shadow Kayn: Passive Schäden und E heilen Verhältnisse Buffs. Angesichts des Zwecks des Haltbarkeits-Updates scheint es interessant, dass Riot Shadow Kayns Fähigkeit, Menschen zu verbringen. Wir werden sehen, wie sich diese Veränderungen abspielen
                                          • Maokai: Passive Heilung, Q Bonus -Monsterschäden und Q -Basisschäden Buffs. Maokai wird in der Lage sein, härter zu schlagen und seine früher
                                          • ZAC: Passive Heilung, Q -Abklingzeit und Q Base Schaden Buffs. Die q-Änderungen werden vor allem im späten Spiel helfen, insbesondere in Bezug auf die CC
                                          • Tahm Kench: Passiver Schaden, q AP -Verhältnis, Q Self Heal, W ap -Verhältnis, E % Schaden gespeichert, R % Gesundheitsschaden AP -Verhältnis, R -Schilddauer. Tahm Kench hat viele Hebel zu ziehen, wenn es um Anpassungen und Tuning geht, sodass sich das Kit -Änderungen etwas verwirrend sein kann. Das wichtige Miteigentum ist, dass die Top Lane Tahm Kench einen großen Buff bekommt, während die Unterstützung Tahm Kench einen leichten Buff bekommt
                                          • Malphite: W Schaden und E Schaden Buff. Malphite bekommt viele Buffs zu seinem Schaden, insbesondere wenn es um Panzerboni geht und zu einem harten Gegensatz zu Rüstungs-Matchups wird

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                                          Patch 12.23 Champion Nerfs

                                          Jetzt werden wir den Champion Nerfs schnell überprüfen:

                                          • Yuumi: Passive Abklingzeit- und Wurzel -Nerfs. Yuumi bekommt bedeutende Nerfs und macht sie viel schwächer
                                          • Syndra: W -Schaden, E -AP -Verhältnis und E -Abklingern -Nerfs. Dies reduziert den Gesamtschaden von Syndra, insbesondere im frühen Spiel, und verringert ihre Überlebensfähigkeit/Auseinandersetzung mit
                                          • Mordekaiser: Passive Procs nur auf großen Monsterhits und Monster Cap Nerf. Diese Veränderungen sind massiv und machen im Grunde genommen den Jungle Mordekaiser nicht spielbar, indem er ihn in den Boden einnimmt
                                          • Shyvana: E On-Hit-Schaden Nerf. Dies reduziert ihren Schaden auf der ganzen Linie sowie ihre Skalierung und ihre Panzerabwehrfähigkeit
                                          • Trundle: Basisangriffsgeschwindigkeit und R -Schaden Nerf. Trundle bekommt einen großen Nerf zu seiner Angriffsgeschwindigkeit und wird auf der ganzen Linie viel weniger Schaden anrichten, insbesondere für Panzer
                                          • Lillia: Q Basisschaden Nerf. Lillia bekommt eine Anpassung des frühen Spiels nach oben, aber ein Gesamt-Nerf, sobald Sie das mittlere und spätes Spiel ankommen, wenn es um ihren Schaden geht

                                          Patch 12.23 Elementwechsel

                                          In diesem Patch werden zwei Elemente geändert:

                                          Die Geschichte geht weiter unten

                                          • Sunfire Aegis: Kostenabnahme und Gesundheitsfan. Dies erhöht die Effizienz des Gegenstand
                                          • Rabenhydra: Omnivamp und Spritzschaden Nerfs. Es wird interessant sein zu sehen

                                          DR. Mundo -Nacharbeit

                                          DR. Mundos lang erwartete Nacharbeit wird ebenfalls auf 12 kommen.23. Das Ziel der Überarbeitung ist es, ihm viele Änderungen vorzunehmen, die ihm speziell in der Jungler -Rolle helfen sollen. Er wird in der Lage sein, Camps schneller zu räumen, aber seine Basisstatistiken und seine frühe Spielsfähigkeit haben einen Nerf. Trotz der frühen Schwäche des Spiels ermöglichen die Meisteranpassungen Dr. Mundo im späten Spiel glänzen. Sein E -Bonusschaden basiert jetzt auf maximaler Gesundheit und ergibt eine Menge Schadenspotenzial, wenn sie mit Gegenständen wie Heartsteel kombiniert werden. Darüber hinaus nimmt seine Überlebensfähigkeit in Teamkämpfen zu, wobei seine ultimative zusätzliche Heilung basierend auf der Anzahl der nahe gelegenen feindlichen Champions sorgt. Kassadin wird auch Änderungen erhalten, aber diese müssen noch freigegeben oder bestätigt werden.

                                          Patch 12.23 Dschungel -Updates

                                          Riot veröffentlichte auch spezifische Details zu ihren geplanten Dschungeländerungen. Jungle Pets werden stark abgestimmt, und die Haustiere erhalten einen Gesamt -Nerf. Junglers erhalten die 20% -Verschadenverstärkung bei epischen Monstern nicht mehr ein massiver Nerf, und der Leckerbissen -Gold -Nerf von 50 Gold auf 35 Goldschnitte auf dem gesamten Gold, der aus dem Dschungel kommt. Die Änderungen signalisieren, dass Jungler es leichter haben, geheilt zu bleiben, aber der Dschungel dauert nun länger, um zu klären und nun etwas weniger Gold zu erzeugen, um zu verhindern, dass der Dschungel zu überwältigt wird.

                                          Die Geschichte geht weiter unten

                                          Keine dieser Änderungen wird garantiert durchlaufen, da es ein gewisses Potenzial für einige Anpassungen in letzter Minute gibt. Wenn sich der Patch jedoch als angelegt ausspielt, 12.23 befasst sich mit vielen Schmerzpunkten von 12.22 ohne in irgendeiner Richtung zu überkorrigieren. Wenn Sie die spezifischen Werte und Zahlen für 12 überprüfen möchten.23 Sie können hier mit freundlicher Genehmigung von Matt Leung-Harrison vom Liga Balance-Team einen Blick darauf werfen.

                                          Patch 12.23 Notizen

                                          Es ist der letzte Patch des Jahres, 12.23 ist da!

                                          Willkommen im Aram/Post-Presaison-Patch! Diese Woche haben wir ein paar große Änderungen, die den heulenden Abgrund-wie Frostgaten, Brückenreparaturen und Landschaftsgestaltung-den Versand! Wir haben auch einige Nachsaison -Follow -ups, die diesen Patch versenden, um ein paar kämpfenden Panzern zu helfen, einige übertreffende Jungler (Mordekaiser) und ein schockierendes Zeri -Update zu senken.

                                          (Anmerkung des Autors: Dies wird ein langer Patch sein, da viele von uns bis Ende Dezember eine riot-weite Pause haben werden. Wir werden wahrscheinlich Updates mitten in der Mitte des Patchs haben, bevor wir uns auf den Weg machen, und wenn wir zurückkommen. Wenn es also große Probleme gibt, werden wir unser Bestes geben, um sie anzugehen, aber wir schätzen Ihre Geduld!)

                                          Vielen Dank, dass Sie im Jahr 2022 mit uns gespielt haben, und wir freuen uns darauf, Sie im Jahr 2023 zu sehen!

                                          Wir versenden auch unseren 8. TFT -Set dieses Patch! Es ist ein Monster Schauen Sie sich also das neue Set an, um sich das anzusehen TFT Patch Notizen hier!

                                          Lilu “Riot Riru” Cabreros

                                          Patch -Highlights

                                          Wintergebliebener Diana, wintergebliebener Warwick, wintergebliebener Schwain, Winterblesszoe, Winterbless Shaco, Winterbless Zilean, Prestige Winterbless Warwick und Ashen GraveKnight Mordekaiser werden am 8. Dezember 2022 erhältlich sein.

                                          ARAM -Updates

                                          Dieses Update geht an unsere ARAM -Spieler! Von den neuen Statusanpassungen im letzten Patch bis hin zu fallenden Türmen und Frostgaten kommen neue und aufregende Updates für den Howling Abyss in diesem Patch.

                                          Frostgate

                                          Ein Groß. Um Ihnen dabei zu helfen, schneller in die Aktion einzusteigen!

                                          • neu Frostgate: Frostgates ist ab Beginn des Spiels anwesend und teleportiert Sie direkt von Ihrem Zusammenhang zu Ihrem Außenturm. Sobald Ihr erster Turm zerstört ist, verbindet der Frostgate dann mit dem Inhibitor -Turm Ihres Teams, wo er dann für den Rest des Spiels bleibt.

                                          Fallende Türme

                                          Einige Teile der Brücke haben ihr Alter in letzter Zeit gezeigt und beginnen auseinander zu fallen. Unser Ziel bei fallenden Türmen ist es, interessantere Situationen auf der Karte zu erstellen, die sich von der üblichen geraden Linie von Aram lösen. Jetzt haben Sie neue Choke -Punkte zum Nachdenken, Nebel des Krieges und das Gelände, mit dem Sie experimentieren können, um neue Stücke zu erstellen!

                                          • neu Turmschutt: Wenn Außentürme zerstört werden, werden sie zusammenbrechen und einen Haufen Trümmer hinterlassen, der als neues Gelände behandelt wird.

                                          Änderungen bürsten

                                          Neben den Aram -Veränderungen dachten wir, wir würden auch einige Landschaftsgestaltung auf der Brücke durchführen, um die Dinge ein wenig zu erfrischen.

                                          • neu Auffrischung: Es gibt jetzt einen neuen Pinsel in der mittleren Bodenseite der Brücke. Die Bürsten zwischen Außen- und Inhibitor -Türmen haben ebenfalls zugenommen.

                                          Brückenreparaturen

                                          Wir haben uns endlich dazu gekommen, einige Reparaturen am Howling Abyss durchzuführen! Mit dem neuen Mechaniker für fallende Türme wollten wir die Brücke etwas geräumiger machen, um den Raum auszugleichen, der jetzt von Tower Trümmern aufgenommen wird.

                                          • neu In Reperatur: Die Lücken auf der unteren Seite der Brücke wurden ausgefüllt und sind jetzt durchquert

                                          Battle Boost QOL Updates

                                          Fügen Sie der aktuellen Battle Boost -Funktion ein paar Lebensqualitätsaktualisierungen hinzu.

                                          • neu Nicht so schnell: Spieler können in den letzten 10 Sekunden von Champion Select keine Battle -Boosts mehr aktivieren
                                          • neu Gern geschehen: Verbündete werden jetzt in der Lage sein zu sagen, welcher Spieler seinem Team einen Kampfschub geschenkt hat

                                          S-Rank-Brust-Sichtbarkeit

                                          Gehen Sie hervor und erhalten Sie einen Rang für alle Champs (oder so viele wie der RNG Ihres Teams zulassen)!

                                          • neu Beherrsche sie alle! Die Spieler werden nun in der Lage sein zu sehen, welche Champions sie noch nicht erhalten haben

                                          ARAM -Balance -Anpassungen

                                          Nerfs

                                          • Heartsteel Maximum Health gewonnen: 10% des Schadens angezogen ⇒ 5% des Schaden

                                          Artikel

                                          Mosstomper

                                          Mosstomper ist aus den Toren als einer der stärkeren Dschungelgefährten in der Vorsaison herausgekommen. Wir nehmen ein paar Anpassungen an den aktuellen Hartnäckigkeitsboni von Mosstomper vor.

                                          • Hartnäckigkeit Buff Dauer: 3 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden
                                          • Hartnäckigkeitstyp: Artikel (additive mit Gegenstand Hartnäckigkeit) ⇒ Champion (multiplikativ mit Gegenstand Hartnäckigkeit)

                                          Rabenhydra

                                          Wir haben ein wenig mit den Gesamtstatistiken von Hydra überschritten, was es zu einem viel zu effizienten Artikel für das Gold macht, das es kostet. Wir bewahren seine Nische als Rush -Gegenstand für Champions, die die Anzeige mögen, aber seinen Aoe -Schaden verringern und das Ominvamp von Stapeln herausziehen, die diesen Gegenstand wirklich über die Kante drückten.

                                          • Aoe Splash -Schaden: 60% Anzeige für Nahkampfmeister /30% Anzeige für Fernkampfmeister ⇒ 50% Anzeige für Nahkampfmeister /25% Anzeige für Fernkampfmeister
                                          • ENTFERNT Omnivamp aus Stapeln: 4% ⇒ entfernt

                                          Sunfire Aegis

                                          Mit der jüngsten Herabstufung auf Sunfire Aegis erwarteten wir, dass die Panzer weniger effektiv bewirtschaften als mit dem Passiven Passiv. Leider landeten die Veränderungen in 12 etwas schwach.22 und führte dazu, dass Tanks sich dafür entschieden, den Artikel nicht zu kaufen, der wiederum zu einem Farmverlust für Top -Lane -Panzer führte (Dschungelpanzer, die jedoch dank der Gefährten ausgestattet sind). Wir wollen immer noch, dass Sunfire ein ist nützlich Werkzeug für Panzer als erster oder zweiter Artikel, aber nicht obligatorisch. In diesem Patch werden diese Probleme angegangen, indem wir die Tanks ebnen, deren Farm die am meisten betroffen war und die staatliche Effizienz von Sunfire so erhöht, dass es sich um eine zuverlässiger.

                                          Champions

                                          Amumu

                                          Das Gesundheitswachstum nahm zu. Q Mana Kosten erhöht sich. W Schaden nahm zu. E Basismagieschaden erhöht sich.

                                          Trotz seiner neu entdeckten Gefährten im Dschungel war Amumu eine traurige Mumie. Die neuen Panzergegenstände und Dschungeländerungen haben seine Fähigkeit, im Vergleich zu anderen Junglern mitten bis spätes Spiel zu klären, wirklich beeinträchtigt, sodass wir einen Teil seiner Macht verlagern.

                                          Basisstatistiken

                                          Q – Verbandschoss

                                          • Mana Kosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – Verzweiflung

                                          • Schaden pro Sekunde: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% der maximalen HP des Ziels) ⇒ 16.12.20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% der maximalen HP des Ziels)

                                          E – Wutanfall

                                          • Basisschaden: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’gath

                                          Passive Mana -Restaurierung nahm zu. W Basisschäden nahmen zu. R Abklingzeit nimmt jetzt mit Rang ab.

                                          Der Mangel an frühzeitiger Zugang zu Veränderungen und allgemeinen Tankartikeln hat zu einem ziemlich beträchtlichen Stromverlust für CHO geführt. Um ihm zu helfen, wieder ein gutes Chonky -Monster zu sein.

                                          Passiv – Fleischfresser

                                          • Mana stellte sich auf Feind zurück: 3.5-7.75 (basierend auf Level) ⇒ 4.7-9.5 (basierend auf Level)

                                          W – Wildschrei

                                          • Grundschaden: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – Fest

                                          • Abkühlen: 80 Sekunden ⇒ 80/70/60 Sekunden

                                          DR. Mundo

                                          Alle Fähigkeiten angepasst.

                                          DR. Mundo hat in letzter Zeit nicht seine unkillbare Fantasie mit spätem Spiel erfüllt, daher hat der gute Arzt eine Behandlung erhalten, um ihm zu helfen. Wir haben ein paar Änderungen an Mundo vorgenommen medizinisch Werkzeuge, aber die größten Veränderungen waren zu seinem Herzstopper und maximaler Dosierung, die im späten Spiel an wesentlich stärker sind. Jetzt gehen Sie da raus, werfen Sie ein paar QS und seien.

                                          Basisstatistiken

                                          • Basismagie Resist: 32 ⇒ 29
                                          • Magic Resist Wachstum: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Angriffsschadenwachstum: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Passiv – geht dorthin, wo er gefällt

                                          • Cannister -Gesundheitsverlust: 7% der aktuellen Gesundheit ⇒ 3% der aktuellen Gesundheit
                                          • Cannister heilen: 8% der maximalen Gesundheit ⇒ 4% der maximalen Gesundheit
                                          • Max Health Regene pro 5 Sekunden: 0.8-1.6% (linearer Fortschreiten) ⇒ 0.4-2.5% (nichtlineare Fortschreiten, gleich bei Stufe 11)

                                          Q – infizierte Knochensäge

                                          W – Herz Zapper

                                          • Gesundheitskosten: 5% der aktuellen Gesundheit ⇒ 8% der aktuellen Gesundheit
                                          • Grey Health heilte, nachdem er nicht Schaden angenommen hatte: 0% ⇒ 50%
                                          • Schaden als graue Gesundheit gespeichert: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basierend auf dem Niveau in den ersten 0.75 Sekunden, dann 25% danach
                                          • Dauer: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

                                          E – Stumpfes Krafttrauma

                                          • Passive Bonus Anzeige: 15.02.15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basierend auf fehlender Gesundheit) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale Gesundheit
                                          • Gesundheitskosten: 20/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Abkühlen: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 Sekunden
                                          • Bonusschaden an Monstern: 200% ⇒ 150%

                                          R – Maximale Dosierung

                                          • Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit gewonnen: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • neu Mega Mundo heilt: Auf Rang 3 werden die Heilungseffekte von Mundo R um weitere 5% pro nahegelegenem Feindem Champion erhöht
                                          • ENTFERNT Mundo verrückt: R gibt keine Bonus -Anzeige mehr

                                          K’sante

                                          Die Gesundheitsregeneration der Grundlage stieg, das Gesundheitswachstum stieg zunehmend. E eingestellt.

                                          K’sante war ein bisschen schwach in durchschnittlichen Qualifikationsklammern. Deshalb geben wir ihm einige Verbesserungen der Lebensqualität, die ihm helfen sollten, in den Händen der durchschnittlichen Spieler besser zu arbeiten, ohne ihn im Elitespiel über die Linie zu drängen.

                                          Basisstatistiken

                                          • Basisgesundheitsregeneration: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Gesundheitswachstum: 104 ⇒ 108

                                          E – Beinarbeit

                                          • neu Autoangriff zurückgesetzt: E wird nun teilweise Autoangriffe in Ks Basisform zurücksetzen und ein vollständig
                                          • Wandvergebung: Angepasst E so, dass, wenn k’sante ist sehr Nahe durch eine Wand, wird er jetzt durch die Wand gehen

                                          Kassadin

                                          Q Basisschild nahm zu, Schild -AP -Skalierung nahm ab. E eingestellt.

                                          Wir geben Kassadin einige Lebensqualität auf seinem Schild, damit er sich besser in Fernkampfspielen aufnehmen kann. Wir passen auch sein E an, damit Sie es jetzt werfen können, wann immer Sie wollen (solange es nicht in Abklingzeit liegt)!

                                          Q – NULL Sphäre

                                          • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Schild Spawn -Geschwindigkeit: Shield wird gewährt, wenn das Q -Projektile -Handlungshand -Hand von Q Projectile Leave ⇒ Schild gewährt wird, wenn Q gegossen wird

                                          E – Puls erzwingen

                                          • Abkühlen: 5 Sekunden ⇒ 21/19/17/15/13 Sekunden
                                          • ENTFERNT Stapel sind weg: Dieser Zauber erfordert keine bestimmte Anzahl von Stapeln mehr, um gegossen zu werden
                                          • neu Senden Sie Ihre Energie: Verbündete und feindliche Zaubersprüche in der Nähe von Kassadin reduzieren die Abklingzeit von E um 1 Sekunde

                                          Kayn

                                          Passiver Schatten -Attentäter -Bonusschäden nahmen zu. E heilte das AD -Verhältnis erhöht.

                                          Shadow Assassin Kayn ist im Verlauf des Haltbarkeits -Update und der Vorsaison abgelaufen. Während wir vorsichtig waren. Wir geben seinen Passiven einen gewissen Schaden und geben ihm ein wenig mehr Nachhaltigkeit mit einer Schattenschrittheilung.

                                          Passiv – die Darkin Scythe

                                          • Schatten -Attentäter -Bonusschaden: 8-30% (basierend auf Stufe) ⇒ 13-40% (basierend auf dem Niveau)

                                          E – Schattenschritt

                                          • Heilen Sie beim Betreten des Geländes: 90/100/110/120/130 (+35% Bonus Anzeige) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% Bonus Anzeige)

                                          Lillia

                                          Q Grundschaden nahm ab.

                                          Die Wechsel von Lillia von einem Fernkampf -Champion zu einem Nahkampf -Champion Letzten Patch hat ihre Synergie mit dämonischer Umarmung, Eroberer und Red Buff erheblich erhöht, was dazu führte, dass sie etwas mehr Macht gewann, als wir erwartet hatten. Wir ziehen einen Teil dieser Kraft auf eine Weise aus.

                                          Q – blühende Schläge

                                          • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Außenkante wahrer Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Malphit

                                          E Basisschäden nahmen zu, die Skalierung der Rüstung erhöhte sich, Manakosten steigen nicht mehr mit Rang.

                                          Malphite hat einen Chip an der Schulter, seit wir seinen Waveclear Nerfed haben, indem wir seine Fähigkeit, sich zu überrelen, wegzunehmen. Wir fügen in seinem Kit etwas WaVeclear-Kraft in sein Kit hinzu, die den Bauen des Panzers belohnen, ohne seine AP-Builds zu übersparen.

                                          E – Masse Slam

                                          • Magischer Schaden: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Rüstung) ⇒ ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Rüstung)
                                          • Mana Kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 in allen Rängen

                                          Maokai

                                          Passive Heilung nahm zu. Q Basisschäden nahmen zu, die Schäden an Monstern nahmen zu.

                                          Ähnlich wie bei anderen Panzern hat Maokai Sunfire Aegis und Impulle vermisst, was seine Fähigkeit erhöhte, Schergen und Dschungellager effektiv zu klären. Wir geben sein Q ein bisschen klarer, um ihm zu helfen, seinen Platz im Dschungel und in der oberen Spur zu finden.

                                          Passiv – Sap Magie

                                          • Heilen: 4-34 (basierend auf Stufe) + (4-10% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau)) ⇒ 4-34 (basierend auf dem Niveau) + (4-12% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau)))

                                          Q – Bramble Smash

                                          • Grundschaden: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels)
                                          • Bonusschaden an Monstern: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaiser

                                          Passive Schadenskappe gegen Monster nahm ab und nun nur produziert, wenn sie von großen Monstern getroffen werden.

                                          Mordekaiser Jungle scheint ein großer Gewinner von Patch 12 gewesen zu sein.22 Dank an seinen passiven. Wir wählen diesen passiven Ein wenig nach unten, indem wir seinen Grundschaden an Monstern reduzieren und es für große Monster spezifisch machen, so dass es im Dschungel ähnlich funktioniert wie in der oberen Spur.

                                          Passiv – Dunkelheit steigt

                                          • Schadenskappe gegen Monster: 180 ⇒ 28-164 (basierend auf der Ebene)
                                          • Passive Proks auf Monstern: Generiert einen Stapel auf allen Monster -Hits ⇒ Erzeugt einen Stapel an groß Monsterhits

                                          Shyvana

                                          E Schaden gegenüber markierten Feinden nahmen ab.

                                          Shyvana hat dank der Änderungen in der Vorsaison durch den neuen Dschungel durch den neuen Dschungel lobt, der die Lager gesünder machte und die Schadensausgabe ihres E erhöhte. Wir nehmen ihren maximalen prozentualen HP -Schaden ab, so dass sie nicht ganz so dringend gegen Camps und alle Panzer ist, wenn sie mehr Spiele sehen.

                                          E – Flammenatem

                                          • Ermächtigte grundlegende Angriffe gegen markierte Feinde: 3.5% des maximalen HP des Ziels ⇒ 3% der maximalen HP des Ziels

                                          Sion

                                          Basismana nahm zu, Manawachstum nahm zu. Q Basisschäden nahmen zu.

                                          Sion kämpft wie viele andere Tanks, die sich auf Immolat für Waveclear stützten. Wir geben ihm ein bisschen mehr Mana und Q -Schaden, um ihm zu helfen.

                                          Basisstatistiken

                                          Q – Dezimierung des Schlags

                                          Syndra

                                          Verbesserter W -Bonusschäden nahm ab, die AP -Skalierung nahm zu. Das ap -Verhältnis nahm ab, die Abklingzeit nahm zu. Q Bugfix.

                                          Seit ihrem mittleren SCOPE-Update in Patch 12.19, Syndra hat langsam Winrate und Popularität gewonnen. Während sie eine mächtige Scaler sein soll. Wir schneiden einen Teil ihrer Langstreckenkraft mit Streuung der Schwachen und verschieben einen Teil davon in Kraft. Jetzt muss Syndra etwas enger und persönlicher sein, bevor sie ihre Feinde auflösen.

                                          W – Willenskraft

                                          • Transzendent Upgrade -Bonusschäden: 15% (+1.5% pro 100 ap) ⇒ 12% (2% pro 100 ap)

                                          E – Streue die Schwachen

                                          • Abkühlen: 15 Sekunden ⇒ 17 Sekunden
                                          • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Fehlerbehebung

                                          • Abkühlen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Upgrade Q seine Abklingzeit zurücksetzen könnte

                                          Tahm Kench

                                          Passiver AP -Schaden hinzugefügt. Q ap -Verhältnis nahm zu, Selbstheilung nahm zu. W AP -Verhältnis nahm zu. E Grey Health nahm zu. R AP Scaling nahm zu, Schildverfall eingestellt.

                                          AP Tahm Kench krächzte ein wenig. Wir geben ihm einige Buffs, die seinen Tankbusten helfen sollten und gleichzeitig einige Follow -up -Buffs zu seinen AP -Builds vor ein paar Patches durchführen.

                                          Passiv – ein erworbener Geschmack

                                          • Schaden auf dem H-und-Q-Bonusmagie: 8-60 (basierend auf Level) (+ 3% Bonus Gesundheit) ⇒ 8-60 (basierend auf dem Niveau) (+ 3% Bonus Gesundheit) (+ 2% AP pro 100 Bonusgesundheit)

                                          Q – Zungenwimper

                                          • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Selbstheilung: 15.10.20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% fehlende Gesundheit) ⇒ 15.10.20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% fehlende Gesundheit)

                                          W – Abyssal -Tauchgang

                                          • Magischer Schaden: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – dicke Haut

                                          • Schaden, die für die graue Gesundheit gespeichert sind: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/11/39/47%
                                          • Erhöhter Schaden für die graue Gesundheit gespeichert: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – verschlingen

                                          • Magischer Schaden: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% pro 100 ap) der maximalen Gesundheit des Ziels)
                                          • Schild: Dauert 2.5 Sekunden nach dem Ende von Dejor ⇒ verfällt um 50 Gesundheit pro 0.25 Sekunden nach dem Ende von Devour bis zur Vergangenheit

                                          Trundle

                                          Basisangriffsgeschwindigkeit reduziert. R Schaden nahm ab.

                                          Trundle profitierte etwas zu sehr von den Dschungelveränderungen in der Vorsaison, insbesondere jetzt, wo Panzer viel mehr Spielen sehen. Wir bringen seine klare Geschwindigkeit nieder, um ihn mehr mit anderen Junglern in Einklang zu bringen und gleich vollständig Subjugat -Panzer.

                                          Basisstatistiken

                                          • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – Subjugate

                                          • Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target: 20/27.5/35% (+2% pro 100 ap) ⇒ ⇒ 20/25/30% (+2% pro 100 ap)

                                          Yuumi

                                          Passive Abklingzeit nahm zu. Die Wurzeldauer nahm ab.

                                          Yuumi war gleichzeitig einer der frustrierendsten und beliebtesten/gespielten Champions im Spiel. Wir denken. In diesem Patch geben wir Yuumi eine anständig große Nerf, um einige ihrer frustrierenderen Merkmale vorübergehend anzusprechen und ihre Macht sowohl in Elite als auch in Profi zu behindern. Wir sehen dies jedoch definitiv nicht als die letzte und langfristige Lösung für diesen Champion.

                                          Wir haben in größerem Maßstab begonnen, um diese Katzenländer an einer viel gesünderen Stelle zu unterstützen, um diesem Katzenland zu helfen. Wir möchten hervorheben, was Yuumi als angeschlossener, unerträglicher Verzug für ihr Team zur Verfügung stellen kann. Als frühes Ziel möchten wir ihre aggressiven CC -Ausgänge/-beschädigungen einschränken, mehr defensive/verderbliche Ausgaben betonen, ihre Skalierung verringern und sie mehr von ihrem eigenen Lane -Erfolg abhängig machen, Spiele zu gewinnen. Wir werden noch einige Neuigkeiten in der Zukunft darüber teilen, aber im Moment schätzen wir Ihre Geduld, wenn wir an Yuumi arbeiten.

                                          Passiv – BOP ‘n’ Block

                                          • Abkühlen: 14-6 Sekunden (basierend auf Level) ⇒ 18-6 Sekunden (basierend auf der Ebene)

                                          R – Schlusskapitel

                                          • Wurzeldauer: 1.75 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden

                                          Zac

                                          Passive Heilung nahm zu. Q Abklingern nahm ab, die Gesundheitsskalierung nahm zu.

                                          Zac machte auch die Liste der Champions, die jetzt neriert wurden, nachdem sie nicht eilen. Um diese Globus zurückzugeben, addieren wir seine Gesundheit ein wenig, um ihm zu helfen.

                                          Passive – Zellteilung

                                          • Heilung pro Chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (basierend auf R -Rang) Maximale HP ⇒ 4/5/6/7% (basierend auf R -Rang) Maximale HP

                                          Q – Streckangebote

                                          • Abkühlen: 15/13.5/12/10.5/9 Sekunden ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 Sekunden
                                          • Grundschaden: 40/55/70/85/100 (+2.5% der maximalen Gesundheit von ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% der maximalen Gesundheit von ZAC)

                                          Zeri

                                          Alle Fähigkeiten angepasst.

                                          Zeri war im vergangenen Jahr ein turbulenter Champion mit einem elektrisierenden Kit, explosivem Pentakills… aaand eine Vielzahl von Gleichgewichtsänderungen. Wir machen einen weiteren großen Schwung in unserem Lieblings-Zaunite mit Blitzmotiven, um einige Probleme anzugehen, die sie als beste Scharfschütze im Pro-Spiel in diesem Jahr auszeichnen. Zeris Kombination aus großer Reichweite, hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Skalierungsschaden gab ihr in einer koordinierten Umgebung wie Pro -Play wenig bis gar keine Schwächen. Wir verändern Zeris Playstyle, indem wir ihre Reichweite verkürzen, damit sie ganz nah und persönlich kommen muss, damit Funken fliegen und Gegner sterben. Dies ist mit überarbeiteten Basisstatistiken, einem höheren Schadensbrand und einem angepassten Funkenschub geliefert. Obwohl Zeri verstärkt wird, sollten die Gegner jetzt noch viele weitere Möglichkeiten haben, Blitze zu fangen, bevor er in die Sicherheit geht. Funken bereit!

                                          Basisstatistiken

                                          • Bewegungsgeschwindigkeit: 325 ⇒ 330
                                          • Basisangriffsschaden: 50 ⇒ 53
                                          • Basispanzerung: 20 ⇒ 24
                                          • Grundgesundheit: 600 ⇒ 630
                                          • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • HP -Wachstum: 109 ⇒ 115

                                          Passiv – lebende Batterie

                                          • Voller geladener grundlegender Angriffsschaden: 90-200 (basierend auf Level) (+90% AP) (+1-15% (basierend auf dem Level) Maximal HP) ⇒ 90-200 (basierend auf dem Niveau) (+110%AP) (+1-15% Zielmaximum HP)
                                          • Muss ein Reißverschlussschildbonus: 10% multiplikativer Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 10% Bewegungsgeschwindigkeit (Hinweis: Dies sollte den Schildstapel mit anderen Geschwindigkeitsquellen verschärfen.)
                                          • Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

                                          Q – Burst Fire

                                          • Reichweite: 825 ⇒ 750
                                          • Umwandlung von überschüssiger Angriffsgeschwindigkeit in Bonus -Anzeige: 60% ⇒ 70%
                                          • Körperlicher Schaden: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% Anzeige) ⇒ ⇒ 15.01.21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% Anzeige)

                                          W – Ultrashock -Laser

                                          • Schadenstyp: Magie ⇒ physisch
                                          • Körperlicher Schaden: 20/55/90/125/160 (+100% Anzeige) (+40% AP) ⇒ ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Zeit besorgen: 2.5x Angriffszeit ⇒ 0.55-0.3 Sekunden (basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit)
                                          • Raketengeschwindigkeit: 2200 ⇒ 2500
                                          • Strahlzeit: 0.75 Sekunden ⇒ 0.85 Sekunden

                                          E – Funkenschub

                                          • Mana Kosten: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Abkühlen: 24/22.21.05.19.5/18 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden
                                          • neu Blitzrunden sind Magie: Für 5 Sekunden nach Verwendung ihres E gewinnt Zeri Blitzrunden und sie Q – Burst Fire wird dem ersten Feind einen zusätzlichen magischen Schaden verursachen
                                          • neu Bonusmagie Schaden an den ersten Target -Treffer mit Blitzrunden: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus ad).Dieser Schaden wird aufgrund von Zeris kritischer Streik -Chance um bis zu 65% erhöht.
                                          • Lightning -Runden Pierce Schaden Falloff Nach dem ersten Target -Treffer: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Vision beim Gleiten auf dem Gelände: 850 Einheiten ⇒ 1500 Einheiten

                                          R – Blitzabsturz

                                          • ENTFERNT Kurzschluss: Zeris überlade
                                          • Kettenblitzbereich: 450 ⇒ 650
                                          • Zauberschaden auf dem Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bonus ad) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus ad)
                                          • Kerchow: Wenn Zeris R mindestens einen feindlichen Champion trifft, erhält Zeri 10% Bewegungsgeschwindigkeit, 30% Angriffsgeschwindigkeit und Kettschüsse für 5 Sekunden. Treffer Champions mit Q oder Autoangriffen erfrischen diesen Buff mit 1.5 Sekunden. (Hinweis: Dieser Buff kann nicht länger erweitert werden als seine ursprüngliche Dauer.)
                                          • Grenzenlose Energie: Schlagen feindlicher Champions -Zuschüsse ZERI 1 Stack (3 Stapel für kritische Streiks) Überladung für 1.5 Sekunden. Zeri erhält 0.5% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel Überladung, das unendlich stapelt.

                                          Dschungelanpassungen

                                          Dschungelgefährten

                                          Wir führen ein paar Anpassungen ein, um Dschungelgefährten besser mit Panzern zu skalieren, und reduzieren gleichzeitig die Menge an Gold, die sie ihren Besitzern geben.

                                          • Begleitangriffsschaden: 20 (+ 15% ad) (+ 10% AP) (+ 4% Bonusgesundheit) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Bonusgesundheit) (+ 10% Bonuspanzerung) (+ 10% Bonusmagieresist)
                                          • neu Größere Begleiter brauchen mehr Leckereien: Nach ihrer ersten Entwicklung konsumieren Dschungelbegleiter 2 Bonus -Leckereien für große Monster -Kills und erhalten die damit verbundenen Leistungen
                                          • Bonus behandeln Gold: 50 Gold ⇒ 35 Gold
                                          • ENTFERNT Epische Monster sind gruselig: Der 20% -Bonusschaden, den Begleiter verursachen, funktioniert nicht mehr bei epischen Monstern

                                          Dschungelcamps

                                          Ein paar Follow-up-Änderungen an den im letzten Patch eingeführten Dschungelanpassungen der Vorsaison vornehmen.

                                          • GROMP -Angriffsbereich: 175 ⇒ 150
                                          • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
                                          • Peakbereich: Die Zentren der Leinen wurden vom Camp Spawn -Standort ausgeglichen, um mehr Platz für Meister zu bewegen und zu kitten
                                          • Dschungelcamperfahrung gegebener Multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Stufen 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Stufen 1-9)

                                          Objektive Planung

                                          Die meisten Kommunikationsinstrumente, die wir in der Vergangenheit hatten. Wir haben die objektive Planung als Möglichkeit für Menschen eingeführt, die Ausrichtung im gesamten Team aufzubauen.

                                          Bisher haben wir gesehen, dass objektive Planung es den Spielern ermöglicht, sich besser darauf auszurichten, ob sie ein Ziel als Team nehmen sollen oder nicht,. Es gibt jedoch einige Situationen, in denen die Abstimmung zu häufig oder in irrelevanten Momenten auftaucht. Wenn es um objektive Planung geht, möchten wir sicherstellen, dass wir Spielern relevante Informationen zeigen, die ihnen helfen können, bessere Entscheidungen zum richtigen Zeitpunkt zu treffen. Wir möchten, dass Spieler ihre Absicht klar kommunizieren können, ob sie bereit sind und die Ziele priorisieren oder das Tool für die Ausrichtung verwenden.

                                          Im Moment nehmen wir einige Änderungen vor, um das Abstimmungssystem besser abzuhalten, und werden dieses System weiter verbessern, wenn wir mehr darüber erfahren, wie Sie es alle verwenden!

                                          • Anzeigetafelabstimmungen deaktiviert: Wenn Sie auf den objektiven Timer klicken, stellt er keine objektiven Stimmen mehr ein und zeigt stattdessen die Timerinformationen im Chat an
                                          • Timing stimmen: Eingestellt die früheste Zeit, die die Spieler von 90 Sekunden vor einem Objektiv auf 75 Sekunden für ein Ziel stimmen können
                                          • Automatische Abstimmung deaktiviert: Die Abstimmung, um ein Ziel zu bestreiten

                                          Aram Clash

                                          Als besonderes Dankeschön an Aram -Spieler überall werden wir unseren letzten Zusammenstoß des Jahres am Howling Abyss veranstalten! Dieser Aufeinandertreffen ist kostenlos und verfügt über eine 8-Team-Klammer, in der jedes Team 3 Spiele spielen darf. Jeder Spieler erhält 2 Wiederholungen pro Spiel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sie alle verwenden!

                                          Die Registrierung für diesen Sonderangebot, for-fun Clash beginnt am 5. Dezember und die Turniertage findet am 10. und 11. Dezember 2022 statt.

                                          Die teilnehmenden Spieler erhalten ein exklusives Aram-Clash-Symbol mit nur wenigen Zeiten, also markieren Sie Ihre Kalender!

                                          In einem nicht-arambezogenen Hinweis wird die Clash-Belohnungen für dieses Jahr während des Patch 12 ausgelöst.23, also mach aus Ausschau!

                                          Mythischer Inhalt

                                          Ende des Jahres Mythic Shop Rotation

                                          In dieser Mythic -Shop -Rotation haben wir zwei ungelegte Prestige -Skins, zwei ungelegte mythische Skins und eine neue saisonale mythische Haut (mit Accessoires). Ähnlich wie bei unserem Jahresende Prestige Point Shop kehren die mythischen Essence -Ikonen zusammen mit ein paar zuvor angebotenen Grab -Taschen zurück.

                                          Ab sofort verfügbar

                                          • Prestige Arcade Caitlyn
                                          • Prestige -Projekt Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen GraveKnight Mordekaiser
                                          • Ashen GraveKnight Mordekaiser Mythic Chroma + Ikone (Emberwoken)
                                          • Ashen GraveKnight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab -Tasche
                                          • Star Guardian 2022 Grab -Tasche
                                          • Anima Squad 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • Star Guardian 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • MSI High Noon 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • Stahl Valkyrie 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • Welten 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • Eclipse Knights 2022 Mythic Essence Ikone
                                          • Ocean Song 2022 Mythic Essence Ikone

                                          Verlassen des Mythic Shops

                                          • Prestige -Star Guardian Neeko
                                          • Prestige Eroberer Jax

                                          Wettbewerbsfähig

                                          Rune Empfehlung

                                          Wir möchten, dass es einfach ist, den Spaß der Liga zu erreichen, ohne vorher eine Menge Forschung durchführen zu müssen. Wie wir dem Shop wie wir Artikelempfehlungen hinzugefügt haben, fügen wir auch einen Rune -Empfehlungen in Champion Select hinzu! Sie können darauf zugreifen, indem Sie einen Champion schweben oder einsperrten und auf das neue Symbol neben der Schaltfläche Rune -Seite klicken. Wir haben noch ein paar geplante Ergänzungen für diese Funktion und werden Ihr Feedback im Auge behalten, um es in den nächsten Flecken zu verbessern!

                                          • Die Rune -Empfehlung fügte hinzu, um für alle Spielmodi ausgewählt zu werden. Diese Empfehlungen sind auf Ihren Champion und Ihre Position zugeschnitten und sind auch mit optionalen Beschwörer -Zauberempfehlungen ausgestattet. Wie im Spiel Elementempfehlungen werden diese in jedem Patch aktualisiert.
                                          • Alle Spieler haben eine kostenlose temporäre Runenseite, die der Empfehlend in jedem Champion Select überschreibt. Um eine Empfehlung in Ihrer Sammlung dauerhaft zu speichern, können Sie sie im Bildschirm “Post Match” hinzufügen.
                                          • Die 5 voreingestellten Runenseiten wurden entfernt.

                                          Wählen Sie den Auftragsaustausch aus

                                          Die Strategie des Entwurfs ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels in Warteschlangen, die das Entwurf der Erstellung unterstützen. Daher möchten wir es Ihrem Team leicht machen, seinen Erfolg zu optimieren. Derzeit gibt es viele Möglichkeiten, dass die Spieler, die versuchen, ihre Auswahl zu tauschen – im Gespräch mit der Person, mit der Sie tauschen möchten, den Champion haben, den der andere Spieler wünscht, und dann erfolgreich die Champions erfolgreich. Bevor das Spiel beginnt. Wir werden diesen Vorgang optimieren, indem wir Sie mit dem Drücken einer Taste die Wahl für die Wahl tauschen lassen!

                                          • In Matchmade -Warteschlangen mit Entwurf, während der Erklärung, des Verbots und der Auswahlphase können Sie jetzt neben Verbündeten Porträts drücken. Wenn in einer Phase noch 5 Sekunden übrig sind, werden in der Progress-Auftrags-Swap-Anfragen storniert. Wenn Ihre Auftrags -Swap -Anfrage abgelehnt ist, können Sie keine andere Anfrage mit diesem Spieler einleiten.
                                          • Der Champion -Austausch während der Vorbereitungsphase wird nun initiiert, indem Sie auf das Porträt des Alliierten Champion anstelle eines Knopfes neben dem Porträt klicken.
                                          • Verschiedener Champion -Select -Schriftart und Textänderungen für die Konsistenz.

                                          Champ Wählen Sie Anonymität

                                          Wir haben das Feedback gehört, dass es schwierig sein kann, mit dem einzigen Unterschied zwischen Allys Namen in Champion Select die Nummern 1 bis 5 zu sein, wer spricht, insbesondere wenn viele Menschen gleichzeitig sprechen. Jetzt erhalten Sie alle Code -Namen!

                                          • Ally 1 -> Ally 5 wurde in Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug und Scuttle Crab umbenannt.

                                          Verhaltenssysteme

                                          Ende der Saison Honor Rewards einschließlich der neuen Ehrenstufe 5 Malzahar Hautbelohnung wird nach Ihrer Ehrenniveau am Ende der Saison gewährt.

                                          Die Aram AFK -Schwelle wurde ab 90 Sekunden auf 120 Sekunden geändert.

                                          Bugfixes & QOL -Änderungen

                                          Champ Wählen Sie Favoritenverbesserungen aus

                                          Verbesserung der Verwendbarkeit in Bezug. Zur Erinnerung können Sie mit der rechten Maustaste Champions im Champion Select klicken, um sie für eine bestimmte Rolle zu beliebt!

                                          • In Champion Select ist “Sorty by Favoriten” die Standardsortieroption ist. Hinweis: Die Fallback -Option lautet “sortieren nach Namen”, sodass ein Spieler, der keine Favoriten ausgewählt hat.
                                          • Die Auswahl eines Spielers für “sortieren nach” Präferenz wird zwischen Champion Selects gerettet.

                                          Ping -Anpassungen

                                          • Pinggrößen wurden leicht reduziert
                                          • Verbesserte Klarheit des „Push“ -Ping -VFX
                                          • Polierte den Ping Ripple VFX und die visuelle Treue der Ikonen

                                          QoL -Updates

                                          • Der Tanz des Todes aktualisiert, damit seine Blutungen die Rückrufe nicht mehr unterbrechen werden
                                          • Empyrean Pykes R – Tod von unten nach Verzerrungen visuelle Effekte werden nun deaktiviert, wenn die Augenweide in den Spieloptionen ausgeschaltet wird

                                          Fehlerbehebung

                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ikonen eines Champions an ihrem letzten bekannten Ort kurz auf der Minimap flackern würden, wenn sie den Nebel des Krieges anderswo verlassen
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Gnars Q in eine unerwartete Richtung abweichen würde, wenn ein Bewegungsbefehl direkt ausgestellt würde, als der Boomerang zurückkehren wollte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der das VFX von Cassiopeia von Cassiopeia dazu veranlasste, nicht sichtbar zu sein
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Yasuos Windwand die Kugeln von Syndra nicht richtig blockieren würde, wenn sie von ihr E gedrückt würden
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sion’s R keine strahlende Tugend verarbeiten würde, wenn er sein R während seines passiven benutzte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ivern ermöglichte, Dschungelmonster nicht von seinem Passiven zu markieren. Camps sind Freunde.
                                          • Es wurde ein Käfer behoben, in dem Karma die Besetzungzeit ihres R verlängern könnte, indem er W oder E gegen Champions sehr weit von ihr entfernt hat
                                          • Ein Fehler behoben
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der Viegos W deaktivieren würde, wenn er den Besitz von K’s Oante beendete, während er K’sante’s W kastete
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Sylas sein R auf den Weg bringen konnte, um Tahm Kenchs ultimatives schneller zu stehlen, als er ihn verwenden konnte, um die ultimativen Fähigkeiten anderer Champion zu stehlen
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem K’sante R – alles ausgeht und Mordekaiser außerhalb seines Todesbereichs bewegen konnte
                                          • Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Caitlyn Feinde nicht angreifen würde, die sie verspotteten, wenn sie verspottet würde
                                          • Es würde einen Fehler behoben, bei dem der Verkauf von favenous hydra das Rückgängigmachen dazu bringen würde, dass der Artikel alle erworbenen Stapel verliert
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der veranlasste, dass Rabenhydra ~ 40 Minuten nach dem Kauf des Artikels korrekt nicht funktionierte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die prozentuale Rüstung und die MR -Erhöhung von Jak’sho mit anderen Rüstung nicht korrekt berechnet würden, und die MR -Erhöhung
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jak’sho, der Protean
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Xayahs W -Federn Navori Quickblades Bonusschaden nicht erhielten
                                          • Ein Fehler behoben
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen würde, dass der Bonus -HP von strahlender Tugend nicht mit Pyke Passiv in die Anzeige umgewandelt wird
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt wurde, dass die Ultimate von Taliyah und Anivia keine strahlende Tugend proklieren
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dschungelgefährten sich von ihren Champions trennen würden, um sich um die Wände zu wandern
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht-Champion-Hauptziele nicht durch den Effekt von IceBorn Gauntlet verkrüppelt werden würden
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reks R nicht den passiven Tugend zehren würde
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Feinde erkennen konnten, welcher Shaco der Klon aufgrund des VFX von Strahlung Tugend war
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der Ks Bonus -Rüstung und MR aus Quellen wie Hullbreaker verursacht, um seine Q -Abklingzeit nicht zu reduzieren
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führt
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dschungelcamps nicht ordnungsgemäß aggro -Einheiten wie Shacos Kisten oder Elises Spinnenlinge beschworen wurden
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der das Übungswerkzeug Drake Soul zu 100% der Zeit in höllisch
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige von Neekos VO -Zeilen nicht spielen
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der das Programm Camille von VOS für Verbündete und Feinde global spielen ließ, wenn sie außerhalb des Nebel des Krieges war
                                          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Clash -Kapseln, Kugeln, Banner und Trophäen nicht korrekt vergeben werden

                                          Bevorstehende Skins & Chromas

                                          Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

                                          Winterblesd Diana

                                          Winterbles Shaco

                                          Wintergebliebener Swain

                                          Wintergeblieben Warwick

                                          Wintergebliebener Zilean

                                          Wintergebliebener Zoe

                                          Ashen GraveKnight Mordekaiser

                                          Prestige Winterblesed Warwick

                                          Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht: