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Liste der Magie: Die Sammelschlüsselwörter

Contents

Morph erscheint in der Ansturm Block und Zeitspirale Block.

Liste der Magie: Die Sammelschlüsselwörter

Das ist ein Liste der Schlüsselwörter im Handelskartenspiel Magic the Gathering . A Stichwort In Magic the Gathering ist ein Wort oder eine Phrase (normalerweise ein oder zwei Wörter), die auf einer Karte angezeigt werden, die darauf hingewiesen wird, dass die Karte ein bestimmtes Attribut oder eine bestimmte Fähigkeit besitzt. Diese Schlüsselwörter werden anstelle der vollständigen Erläuterung des Attributs oder der Fähigkeit verwendet und stattdessen in den Abschnitten 501 und 502 der umfassenden Regeln ausführlich erläutert. In bestimmten Sätzen folgen einige Schlüsselwörter jedoch sofort von kursiv maßgeblichem, klammernisiertem Text (bekannt als “Erinnerungstext”), in dem die Bedeutung des Schlüsselworts vollständig erklärt wird. Jedes Schlüsselwort in einem Kernsatz hat Erinnerungstext. [1] mit der Veröffentlichung von Zehnte Ausgabe , Premium -Karten (Folien-) Karten in Kernsätzen enthalten jedoch keinen Erinnerungstext mehr. [2] [3]

Schlüsselwörter werden normalerweise erstellt, um Fähigkeiten oder andere Attribute zusammenzufassen, die in einer individuellen Expansion, einem Expansionsblock oder im gesamten Spiel einigermaßen häufig vorkommen. Viele Schlüsselwörter fassen Fähigkeiten oder Attribute zusammen, die ausreichend komplex sind, so dass die vollständige Erklärung den Bereich “Regeln Text” der Karte füllen würde. Mit den kleineren Schlüsselwörtern mit einem oder zwei Wörtern können Karten mit einer Reihe komplexer Fähigkeiten gedruckt werden, aber dennoch für Spieler leicht lesbar sind.

Schlüsselwörter können auch verwendet werden, um “Blockmechanik”, bestimmte Kartenfähigkeiten oder Kartenarten zusammenzufassen, die nur für die Verwendung innerhalb eines bestimmten Drei-Set-“-Blockers” von Erweiterungen vorgesehen sind. Diese Schlüsselwörter sind zwar fast immer ausschließlich zu ihrem spezifischen Expansionsblock, sie werden dennoch Teil des Beamten Magic the Gathering Spielregeln. Beispiele für Keyword -Blockmechaniker sind Bushido, Ninjitsu und Suspend.

Absorbieren · Affinität · Verstärken · Anfügen · Aura -Tausch · Binden · Bands mit anderen · Blutdirst · Bushido · Zurück kaufen · Champion · Wechselbalg · Kanal · Zusammenstoß · Einberufen · Schalter · Kumulierender Unterhalt · Radfahren · Todesstoss · Verteidiger · Todieren · Doppel Schlag · Bagger · Echo · Verzaubern · Umschlingen · Epos · Ausrüsten · Hervorrufen · Fading · Fateal · Furcht · Erstschlag · Flankieren · Blitz · Rückblende · Fliegend · Vorhersage · Stärken · Raserei · Transplantat · Größe · Grabsturm · Eile · Verfolgen · Wild entschlossen · Versteck · Reitkunst · Impressum · Unzerstörbar · Kicker · Verwandtschaft · Landhome · Landspenkel · Lebenslink · Wahnsinn · Modular · Morph · Ninjutsu · Angebot · Fortdauern · Phasen · Giftig · Schutz · Provozieren · Durchplagen · Glanz · Amoklauf · Erreichen · Genesen · Verstärken · Regenerieren · Replizieren · Ripple · Opfern · Scry · Schatten · Leichentuch · Seelenverschiebung · Spleißen · Sekundenbruchteil · Sturm · Substanz · Sunburst · Aussetzen · Fegen · Klopfen · Schwelle · Trampeln · Verklären · Verwandeln · Typecycling · Enttap · Verschwinden · Wachsamkeit

Kernschlüsselwörter []

Dies sind Schlüsselwörter, die derzeit im neuesten Kernsatz verwendet werden . Sie werden auch in vielen Erweiterungen auf Expertenebene verwendet, aber in den Sets werden sie ohne Erinnerungstext gedruckt.

Verteidiger []

Kreaturen mit Verteidiger können nicht angreifen. Dies ist ein Schlüsselwort einer Fähigkeit, die früher mit Wänden verbunden war, da die Mauer vom Typ Kreatur implizit “Regelnpäck” hatte, das solche Kreaturen daran hinderte, anzugreifen. Einige Wände hatten den Erinnerungstext (Wände können nicht angreifen.) Um dies klar zu machen. Nach der Veröffentlichung von Double Strike []

Eine Kreatur mit Doppelschlag befasst sich sowohl für den ersten Streik als auch als normaler Kampfschaden. Zum Beispiel würde eine 1/2 -Kreatur mit Doppelschlag wie Boros Swiftblade eine 3/1 Kreatur im Kampf besiegen und überleben, weil sie sie mit dem ersten Streikschaden zerstört hat. Es würde auch eine 2/2 -Kreatur zerstören, obwohl es sich selbst zerstören, weil die gegnerische Kreatur überlebte, um ihren eigenen Schaden zu verursachen.

Verzaubern []

Diese Fähigkeit wird “Enchant (Qualität)” geschrieben “. Alle Auren (Aura ist ein Subtyp von Verzauberungen) haben diese Fähigkeit, und nur Auren haben diese Fähigkeit. Eine Aura kommt mit der Qualität ihrer verzaubern. Eine Aura kann nur mit dieser Qualität an eine Permanent gebunden werden. Wenn eine Aura an eine Permanent gebunden ist, die die erforderliche Qualität verloren hat, oder wenn die Aura im Spiel ist, aber nicht an irgendetwas befestigt ist (dies tritt am häufigsten auf, wenn das von ihr vergrößerte Objekt in den Friedhof sein. Wie Schutz kann die Qualität fast alles sein, aber normalerweise hat sie einen dauerhaften Typ (am häufigsten Kreaturen), mit Ausnahme von Spellweaver Volute, der auf Instantkarten auf einem Friedhof abzielt. Diese Fähigkeit wurde früher in der Typzeile anstelle von “Verzauberung – Aura” gesehen.

Ausrüsten []

Diese Fähigkeit wird “Ausrüstung (Kosten)” geschrieben. Es ist nur auf Geräten zu finden Spiegel . Ein Spieler bezahlt die Ausrüstungskosten als Zauberei (nur während seiner eigenen Hauptphase, wenn der Stapel leer ist) und an einer Kreatur angeschlossen, die er oder sie kontrolliert. Diese Kreatur wird “ausgestattet” und kann dann von der Ausrüstung als “ausgestattete Kreatur” bezeichnet werden. Wenn die Ausrüstung bereits an eine Kreatur angeschlossen ist, kann der Controller die Ausrüstungskosten erneut bezahlen, um sie auf eine andere Kreatur zu verschieben. Die Ausrüstung kann jedoch nicht einfach von der Kreatur “fallen gelassen” werden, an die sie beigefügt ist, indem sie die Ausrüstungskosten bezahlen. Nur wenn die Kreatur das Spiel verlässt oder aufhört, eine Kreatur zu sein (einige Nicht -Kreatur -Karten können vorübergehend Kreaturen werden), oder wenn die Ausrüstung selbst zu einer Kreatur wird, wird die Ausrüstung abfällt, was auch immer sie befestigt ist, aber im Spiel bleiben, aber im Spiel bleibt.

Furcht [ ]

Erstschlag [ ]

Kreaturen mit dem ersten Streik beschäftigen Schaden vor Kreaturen ohne erste Streik im Kampf. Da dieser Schaden “löst”, bevor andere Kreaturen ihren Schaden anrichten.

Blitz [ ]

Flash ist das Schlüsselwort einer Fähigkeit, die bisher existiert hat Fata Morgana . [4] Karten mit Flash können jederzeit gespielt werden, wenn sein Controller einen Moment spielen könnte. Karten mit dieser Fähigkeit wurden über Regeln aktualisiert, um Flash zu haben. Auf diese Weise können sie mit Karten wie mystischen Lehren arbeiten.

Fliegend [ ]

Kreaturen mit Fliegen können nur von anderen Kreaturen mit Fliegen und/oder Reichweite blockiert werden. Diese Fähigkeit ist im Allgemeinen blau, obwohl Weiß auch viele Kreaturen mit Fliegen hat. Schwarz und Rot haben relativ wenige fliegende Kreaturen. Sehr wenige grüne Kreaturen fliegen, aber oft das Erreichen Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, fliegende Kreaturen zu blockieren, ohne tatsächlich zu fliegen.

Eile []

Kreaturen mit dieser Fähigkeit können angreifen und tippen, um Fähigkeiten in der Kurve zu aktivieren. Ein Spieler erlangt die Kontrolle über sie, anstatt bis zur nächsten Runde ihres Controllers zu warten (ein Effekt, der als “Summe Krankheit” bezeichnet wird). Eile ist ein Beispiel für ein rückwirkendes Keywording, da Karten aus fast allen früheren Sets “die Wendung angreifen können. Sie kommen ins Spiel” oder “unberührt durch Beschwörung von Krankheiten”, das durch das Wort “Eile” ersetzt wurde.”

LANDWALK []

Diese Fähigkeit wird als (Landtyp) Walk geschrieben. Eine Kreatur mit dieser Fähigkeit ist nicht blockierbar, wenn der verteidigende Spieler ein Land mit dem gedruckten Landtyp kontrolliert (e.G. eine Kreatur mit SumpfWalk ist nicht blockierbar, wenn der Gegner einen Sumpf im Spiel hat). Diese Fähigkeit ist etwas selten, wobei Swampwalk und Plainswalk am häufigsten bzw. am wenigsten häufiger sind.

Landweg ist nicht auf die fünf Grundländer beschränkt; Karten mit Legendär Landspenkel, nicht grundlos Landspenkel, Schnee Landwege und Landwege für bestimmte Landkarten wurden gedruckt.

Lebenslink []

Schutz [ ]

Diese Fähigkeit wird als “Schutz vor (Qualität) geschrieben.”Eine Kreatur, die vor einer Qualität schützt.G. Eine Kreatur mit dem Schutz vor Rot kann nicht von roten Verzauberungen verzaubert werden, die von roten Kreaturen blockiert, von roten Zauber und Fähigkeiten abzielt oder Schäden durch rote Quellen annehmen, ohne Ausnahmen, die explizit angeben). Schutz Will nicht Stoppen Sie “Zerstörung” Zauber wie Zorn Gottes; Kreaturen mit Schutz vor Weiß werden immer noch durch solche Zaubersprüche zerstört.

Anfänglich beschränkte sich die Fähigkeit auf “Schutz vor (Farbe)”, wurde jedoch später erweitert, um “Schutz vor Artefakten” in Reichweite [] zu ermöglichen []

Reichweite ist eine Kreaturenfähigkeit, die es einer Kreatur ermöglicht, die sie mit dem Fliegen blockieren kann. Die Flugregeln selbst wurden geändert, um diese Interaktion zu verdeutlichen. Ältere Karten mit der Fähigkeit zu blockieren, als ob sie fliegen hätten.

Leichentuch []

Trampel []

Kreaturen mit Trampel können dem verteidigenden Spieler “überschüssigen” Schaden verursachen, wenn er blockiert wird. Unter normalen Umständen ist der Schaden des Angreifers, wenn ein 6/3 Angreifer von einem 1/1 Verteidiger blockiert wird alle Regie an den Verteidiger, obwohl es nur in der Lage war, 1 Schaden zu verursachen, bevor er getötet wird. Wenn der Angreifer jedoch mit Trampeln verfügen sollte, der angreifende Spieler Mai Wählen Sie einen überschüssigen Schaden (in diesem Fall 5) “Trampel” und werden dem verteidigenden Spieler zugeordnet. Diese Auswahl wird dem angreifenden Spieler zugeteilt, und es können Umstände entstehen, bei denen “über -über -sichern”, die die blockierende Kreatur “übertämt”, ist ein vorteilhafteres Propositon. Darüber hinaus funktioniert Trampel beim Blockieren nicht; Wenn eine 6/3 Trampeln Verteidiger Blockiert ein 1/1 -Angreifer, der zusätzliche 5 Schaden des Verteidigers kann dem angreifenden Spieler nicht zugewiesen werden.

Trampel und Karten, die Kreaturen Trampeln geben, sind am häufigsten grün.

Wachsamkeit []

Schlüsselwortaktionen []

Schlüsselwortaktionen sind keine Keyword -Fähigkeiten, sondern spezialisierte Spielbegriffe, mit denen eine spezielle Aktion angezeigt wird, die ein Spieler ergreifen sollte. Diese Kategorie von Schlüsselwörtern wurde mit der Veröffentlichung von [5] alle Schlüsselwortaktionen als Verben erstellt.

Anfügen [ ]

Der Begriff “Anhang” wird hauptsächlich auf Karten verwendet, die für bestimmte andere Karten für eine unbestimmte Zeit, insbesondere Auras (siehe Enchant), Ausrüstung (siehe Ausrüstung) und Befestigungen (siehe Verstärkung), Auswirkungen liefern können. Diese Kartenarten werden verwendet, indem sie an anderen Karten angebracht werden.

Clash []

“Clashing” ist eine Aktion, die die Ergebnisse eines Zaubers bestimmt. Wenn eine Karte zum Aufeinandertreffen sagt, enthüllt jeder Spieler, der am Zusammenstoß involviert ist. Der Gewinner des Zusammenstiegs ist der Spieler, der die Karte mit den höchsten umgebauten Manakosten enthüllte. Wenn es eine Krawatte gibt, gibt es keinen Gewinner. Alle Karten mit Clash gewähren einen Bonuseffekt, wenn Sie den Clash gewinnen.

Clash wurde in der Theke [] eingeführt []

Um einen Zauber oder eine Fähigkeit zu “entgegenkommen”, muss er aus dem Stapel entfernen und normalerweise in den Friedhof seines Besitzers platzieren. Dies verhindert, dass der Zauber oder die Fähigkeit auflöst. Ein Zauber kann auf zwei Arten kontert werden. Erstens kann ein weiterer Zauber dies lösen, das explizit gegen ihn entgegenkommt. Ein Zauber, der auf diese Weise einen anderen Zauber “entgegenwirken” kann. Oder, wenn alle Ziele eines Zaubers oder einer Fähigkeit illegal geworden sind (zum Beispiel eine von einem schwarzen Zauber abzielte Kreatur vor Schwarz), entgegenwirken die Spiele dem Zauber entgegen. Ein Zauber, der auf diese Weise kontert wird, soll “Sprudled haben.”Einige Karten geben an, dass sie” nicht durch Zauber oder Fähigkeiten entgegengesetzt werden können.”Dies verhindert nur die explizit.

FATEAL []

Diese Fähigkeit wird als “fateal x” geschrieben und als Verb verwendet. In FateSeal befasst sich der Controller mit den oberen X -Karten der Bibliothek eines Gegners und kann eine beliebige Anzahl dieser Karten auf die untere Gruppe des Spielers setzen. Daher ist diese Fähigkeit funktional ein Scry in der Bibliothek des Gegners. In der Tat wurde das Fateal als “böse Scry” bezeichnet, während er im Design ist. [6] .

Dieser Begriff erscheint ausschließlich auf Timeshifted -Karten von Regenerate []

Dieser Begriff beschreibt einen Ersatzeffekt für die Zerstörung und wird im Allgemeinen als “Kosten: Regenerate” geschrieben und ist eine Fähigkeit, die nur von Ständigen gehalten wird. Wenn die Fähigkeit gespielt wird, wird ein “Regenerationschild” auf dem Dauer eingerichtet. Wenn das nächste Mal, dass dauerhaft ist, zerstört wird, stattdessen wird der gesamte Schaden abgebaut, er wird abgebildet (falls es ungenutzt ist) und aus dem Kampf entfernt (wenn es im Kampf ist). Diese Fähigkeit gilt im Allgemeinen für Kreaturen, obwohl jeder Dauermittel regeneriert werden kann.

Opfern [ ]

Eine Dauere zu “opfern”, bedeutet, es in den Friedhof ihres Besitzers zu stecken, normalerweise als Kosten. Dies kann nur durch den Spieler erfolgen, der die Ständigen kontrolliert, um zu opfern. Beachten Sie, dass dieser Begriff von anderen Arten getrennt ist, die permanente in die Friedhöfe ihrer Eigentümer gesteckt werden können, wie z. B. Zerstörung oder staatliche Effekte (eine Kreatur mit 0 Zähigkeit). Sie dürfen nicht ohne Fähigkeit oder einen Zauber opfern, der Ihnen sagt, dass Sie dies tun sollen.

Scry []

Scry erschien ursprünglich in TAP/TAP []

Ein Dauer zu “tippen” bedeutet, es um 90 Grad zu drehen, um anzuzeigen, dass es verwendet wird, oft als Kosten oder um eine Angriffe auf eine Kreatur anzuzeigen (mit Ausnahme von Kreaturen mit Wachsamkeit). Die meisten Spieler tippen auf ihre Karten mit 90 Grad im Uhrzeigersinn, obwohl es sich um eine Frage der persönlichen Präferenz handelt und nicht durch die Spielregeln angegeben ist. Kreaturen Ein Spieler kontrolliert, die seit Beginn seines an der Reihe nicht unter seiner Kontrolle standen, weder für ihre Fähigkeiten, die das Tap -Symbol enthalten, noch angreifen können (unabhängig davon, ob sie Wachsamkeit haben), aber sie können es sein Zu den Kosten abgebildet, die das Wort “Tippen” verwenden (z. B. “Tippen Sie auf zwei unerschlossenen Kreaturen, die Sie kontrollieren”)).

Ein Dauerwesen zu “entt” bedeutet, sie in eine vertikale Orientierung zurückzugeben, so. Ein dauerhafter Abnutzung muss ungenutzt sein, bevor er als Kosten erneut abgebildet werden kann. Zum Zeitpunkt der Schlüsselwörter aus Expansionen auf Expertenebene []

Im Folgenden werden Schlüsselwörter im Absorb [] verwendet

Diese Fähigkeit wird als “absorbieren x” geschrieben. Wenn eine Kreatur mit Absorbbeschädigung Schäden erleiden würde, wird X dieser Schädigung verhindert.

Affinität [ ]

Diese Fähigkeit wird geschrieben “Affinität für (Qualität).”Eine Karte mit Affinität kostet 1 farbloses Mana weniger, um für jede permanent mit dieser Qualität unter der Kontrolle seines Controllers zu spielen. Zum Beispiel wäre ein Frogmithite frei, wenn sein Controller 4 oder mehr Artefakte steuert.

Affinität erschien im gesamten Spiegel Block, normalerweise für Artefakte. Ein Zyklus von 5 Karten in Verärgern []

Diese Fähigkeit wird “Amplify x” geschrieben, wobei x eine Zahl ist. Wenn eine Kreatur mit Verstärkung ins Spiel kommt, kann sein Controller eine beliebige Anzahl von Kreaturenkarten in seiner Hand zeigen, die einen Kreaturentyp mit der Kreatur teilen. Diese Kreatur kommt mit X +1/ +1 -Zähgern für jede so offenbarte Karte ins Spiel.

Verstärken Sie sich nur im Aura -Swap []

Diese Fähigkeit wird als “Aura -Tausch (Kosten)” geschrieben. Durch die Zahlung der Tauschkosten kann der Spieler die Aura mit dieser Fähigkeit mit einer Aura -Karte in seiner Hand austauschen, wenn er oder sie die Aura mit Aura -Tausch kontrolliert und besitzt.

Blutdirst []

Blutdirst ist die Fähigkeit, die mit dem Bushido verbunden ist []

Diese Fähigkeit wird “Bushido X” geschrieben, wobei x eine Zahl ist. Wenn eine Kreatur mit Bushido blockiert oder blockiert wird, erhält sie +x/ +x bis zum Ende der Kurve. Im Gegensatz zu Rampage geschieht dies nur einmal, egal wie viele Kreaturen es blockieren. Die Fähigkeit ist auf allen Samurai in der Kamigawa Block und nur auf Samurai. Eine frühere Karte, Chub Toad, hat die gleiche Fähigkeit, obwohl es nicht errata gegeben wurde, Bushido zu haben.

Bushido erscheint im Rückkauf []

Diese Fähigkeit, die auf Instants und Zaubereien beschränkt ist, ist als “Rückkauf (Kosten)” geschrieben, was beim Spielen der Karte zusätzliche und optionale Kosten darstellt. Wenn die Rückkaufkosten bezahlt würden, würde die Karte bei der Entschlossenheit zur Hand des Spielers zurückkehren, anstatt zum Friedhof zu gehen.

Rückkauf erscheint in der Zeitspirale Blöcke.

Champion [ ]

Champion, geschrieben “Champion A (Typ)”, ist eine [7], wenn eine Kreatur mit Champion eintritt, sein Controller muss eine Karte im Spiel des entsprechenden Typs aus dem Spiel entfernen oder den Champion opfern. Wenn die Kreatur mit Champion das Spiel verlässt, wird die Kreatur, die es “eingestuft” (die Karte, die aus dem Spiel entfernt wurde), wieder zum Spielen zurückgekehrt. Die meisten Kreaturen mit Champion nennen eine bestimmte Art von Kreatur, die sie ersetzen können, aber diejenigen mit der Changeling -Fähigkeit haben den generischen “Champion A Creature”, der eine Kreatur meistert.

Champion wurde in Changeling [] vorgestellt

ChangeLing ist ein Schlüsselwort, das eine Karte alle möglichen Kreaturentypen verleiht, ähnlich der Fähigkeit von Mistform Ultimus. Es erscheint auf Kreaturen und Stammeszauber in Convoke []

Einberufung ist die Fähigkeit, die mit der kumulativen Instandhaltung verbunden ist []

Diese Fähigkeit wird als “kumulativ Kosten“. Zu Beginn der Instandhaltung der einzelnen Controller wird ein “Alterschalter” auf die Karte gesetzt. Dann muss der Spieler die kumulativen Unterhaltskosten für jeden Altersschalter für die Ständige bezahlen oder sie opfern. Die Fähigkeit wurde ursprünglich so konzipiert, dass sie einen ständig Kletterkosten darstellen und den Spieler schließlich zwingen, die Karte zu opfern und seine Vorteile zu verlieren, obwohl spätere Inkarnationen einen Vorteil für die Anzahl der Alterszähler auf der Karte bieten, wenn sie in einen Friedhof gestellt wird.

Die Fähigkeit erschien zuerst auf dem Kartenzyklon von Fata Morgana Blöcke (mit Wetterlicht eine Reihe von Wendungen für die Pflegekosten anbieten). Cumulative Instandhaltung wurde in verwendet Kälteeinbruch sowie.

Radfahren []

Diese Fähigkeit wird “Radfahren (Kosten)” geschrieben. Ein Spieler mit einer Karte mit Radfahren in der Hand kann die Fahrradkosten bezahlen, die Karte wegwerfen und eine neue Karte zeichnen.

Deathtouch ist eine Kreaturenfähigkeit. Immer wenn eine Kreatur mit Deathtouch einer Kreatur Schäden verursacht, wird die beschädigte Kreatur zerstört. Ähnliche Fähigkeiten sind hauptsächlich auf grünen und schwarzen Karten aufgetreten, aber in den meisten Fällen waren diese Fähigkeiten funktional unterschiedlich (typischerweise lösten sich die Kampfschäden und/oder am Ende des Kampfes aus).

Diese Fähigkeit wurde zuerst auf eine einzelne Timeshifted -Kreatur von Thornweald Archer gedruckt, hat jedoch auf mehreren Karten in grausamer Betrüger und giftigen Zähne wieder aufgetaucht, und es wurden Regeln ausgestellt, um errata zu gewinnen, um DeathTouch zu gewinnen.

Deckung []

Deck ist eine statische Fähigkeit, die mit Kosten auf jeder Karte erscheinen kann. Beim Spielen einer Karte mit Deckung kann sein Controller eine Anzahl von Karten in seinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Für jede entfernte Karte kostet der Zauber 1 farbloses Mana weniger zum Spielen.

Diese Fähigkeit erscheint ausschließlich auf Timeshifted -Karten von Dredge []

Dredge ist die Fähigkeit, die mit dem Echo verbunden ist []

Karten mit Echo erfordern zusätzliche Kosten, ihre Echokosten, die in der folgenden Unterhaltsphase ihres Controllers nach der Spielung bezahlt werden sollen. Wenn die Echokosten nicht bezahlt werden, wird die Karte geopfert.

Im Urza Block, diese Fähigkeit wurde nur als “Echo” geschrieben, wobei die Manakosten immer die zweite Zahlung waren. Die Regeln wurden für die Rückkehr von Echo geändert Zeitspirale als “Echo” geschrieben werden kosten“Stattdessen, und alle früheren Echo -Karten erhielten Regeln errata, damit ihre Echokosten ihren Manakosten entsprechen. Zusätzlich alle Echokarten in Zeitspirale Hatten die Echokosten entspricht ihren Manakosten. Entwine []

Diese Fähigkeit wird “entwine (cost)” geschrieben. Alle Karten mit Entwine sind modale Zauber mit zwei Auswahlmöglichkeiten. Normalerweise wählt ein Spieler einen oder den anderen Effekt aus. Wenn zusätzlich zu den regulären Kosten die Entwine -Kosten der Karte bezahlt werden, werden beide Effekte gespielt.

Entwine erscheint in der Spiegel Block.

Episch []

Epos ist eine Fähigkeit, die nur bei nicht permanenten Zaubers erscheint. Es hat zwei Effekte: Wenn ein Spieler eine Karte mit Epos spielt, kann er oder sie keine Zauber mehr spielen. Zu Beginn jeder Instandhaltungsphase für den Rest des Spiels setzt der Spieler jedoch eine (neue) Kopie des epischen Zaubers auf den Stapel. Dies gilt nicht als “Spielen” (daher wird es nicht zu einer nutzlosen Fähigkeit) und es sind keine Manakosten erforderlich.

Ein Zyklus von fünf seltenen Zaubereien in Evoke []

Evoke ist eine alternative Kosten für eine Kreatur, die im Allgemeinen weitaus niedrigere Kosten ist, mit der Bedingung, dass die Kreatur beim Eintritt in das Spiel geopfert werden muss. Alle Karten mit Evoke haben zusätzliche Auswirkungen auf das Kommen oder das Verlassen, Spielen. Der Controller der Kreatur kann entscheiden, ob das Opfer vor oder nach dem anderen kommt-in-Play-Effekt (n) auslöst. [8]

Evoke erscheint auf Karten in Flanking []

Wenn eine Kreatur mit dieser Fähigkeit durch eine Kreatur ohne diese Fähigkeit blockiert wird, erhöht die blockierende Kreatur “-1/-1 bis zum Ende der Kurve” “. Der Effekt ist kumulativ; Mehrere Fälle von Flanking bieten eine multiplizierte Strafe, obwohl eine blockierende Kreatur nur eine Instanz benötigt, um den Effekt zu vermeiden.

Flankierend erscheint im gesamten Mirage Block ( Fata Morgana , Wetterlicht ) und in der Zeitspirale Block.

Rückblende []

Diese Fähigkeit wird “Rückblende – Kosten” geschrieben. Wenn sich eine Karte mit dieser Fähigkeit auf dem Friedhof eines Spielers befindet, kann dieser Spieler seine Rückblendenkosten bezahlen und die Karte vom Friedhof ausspielen. Anstelle der Karte, die zum Friedhof geht, ist sie aus dem Spiel entfernt. Dadurch kann ein Spieler eine zweite Verwendung von einer Karte erhalten. Karten mit Rückblenden sowie jede Karte mit einer Fähigkeit, die vom Friedhof in der abgewickelt wurde Zeitspirale (obwohl ohne den Grabsteinmarker).

Vorhersage [ ]

Prognose ist die Fähigkeit, die mit dem Befestigungsanfeilung verbunden ist []

Raserei []

Diese Fähigkeit zur Kreatur ist als “Raserei x” geschrieben. Wenn eine Kreatur mit Raserei Angriffen und nicht blockiert ist, erhält sie +x/ +0 bis zum Ende der Kurve. Diese Fähigkeit ähnelt der von Murk -Bewohnern, die bis zum Ende des Kampfes dauert.

Transplantation []

Transplantat ist die Fähigkeit, die mit dem Grabsturm verbunden ist []

Wenn ein Spieler mit Grabstorm einen Zauber spielt, legte er für jeden Dauer eine Kopie dieses Zaubers auf den Stapel. Diese Fähigkeit ähnelt dem Sturm.

Verfolgen [ ]

Haunt ist die Fähigkeit, die mit dem Versteck verbunden ist []

Hideaway ist eine Fähigkeit, die nur in einem Kreislauf von Ländern aus der Reitkunst erscheint []

Reitkunst ähnelt dem Fliegen in dem Kreaturen mit Reitkunst können nur von anderen Kreaturen mit Reitkunst blockiert werden. Es gibt jedoch kein Analogon für Reichweite.

Horsemanship ist einzigartig für den Abdruck []

Diese Fähigkeit ist “print – (text)” geschrieben. Der Text kann entweder aktiviert sein (Kosten: Fähigkeit) oder ausgelöst (wenn etwas passiert, Fähigkeit) Fähigkeit. Mit dem Aufdruck können der Spieler eine Karte aus dem Spiel entfernen.

Der Abdruck wird nur auf Artefakten in der gefunden Spiegel Block.

Unzerstörbar []

Diese Fähigkeit ist geschrieben “Dieser Dauer ist unzerstörbar”. Ein Dauer, der unzerstörbar ist, kann weder durch Zaubereffekte noch durch tödliche Schäden zerstört werden. Ein solcher Dauer kann weiterhin aus dem Spiel entfernt, zur Hand eines Spielers zurückgekehrt, geopfert, wegen 0 Zähigkeit in den Friedhof gebracht werden oder in einen Friedhof gestellt werden. Eine Kreatur, die unzerstörbar ist, erhält immer noch Schäden, und so bleibt ein 3/3 unzerstörbar.

Unzerstörbarkeit erscheint in der prominentesten in Kälteeinbruch , Und Zeitspirale , sowie in den Regeln errata einiger älterer Karten wie Guardian Beast und Weihe Land.

Kicker []

Diese Fähigkeit wird “Kicker (Kosten)” geschrieben. Die Kickerkosten waren zusätzliche und optionale Kosten, die bezahlt werden konnten, wenn die Karte ins Spiel gebracht wurde. Wenn die Kosten bezahlt werden, wird eine auf der Karte gedruckte Fähigkeit aktiviert. Einige Karten verfügen über mehrere Kicker -Fähigkeiten, von denen irgendetwas oder keiner aktiviert werden kann.

Kickerkarten finden sich in der Invasion Block ( Zeitspirale und als reguläre Karten in Wahnsinn [ ]

Diese Fähigkeit wird “Wahnsinn (Kosten)” geschrieben “. Zu der Zeit, als ein Spieler eine Karte verurteilt, kann er oder sie seine Wahnsinn kosten und die Karte spielen. Als Madness zum ersten Mal auf Karten auftrat, waren die Wahnsinnskosten oft billiger als in vielen Karten mit umgebauten Mana -Kosten 1 wie die normalen Gusskosten der Karte. Die Regeln für die Art und Weise, wie Madness -Arbeiten subtil verschoben wurden Zeitspirale (Siehe zu cool für Regeln).

Modular []

Diese Fähigkeit wird “modular x” geschrieben, wobei x eine Zahl ist. Eine Kreatur mit Modular kommt mit X +1/ +1 ins Spiel. Wenn eine modulare Kreatur in einen Friedhof gestellt wird. Die zweite Fähigkeit ist gezielt. Beachten Sie, dass dies für alle Zähler gilt, nicht nur für die von der modularen Fähigkeit gewährten Zähler; Somit würden +1/ +1 aus früheren toten modularen Kreaturen oder die Fähigkeiten von Karten wie Arcbound Ravager oder Arcbound Crusher übertragen.

Modular erschien im Arcbound Wanderer). Es ist bisher nur auf Artefaktkreaturen aufgetreten und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass jemals auf einer normalen Kreatur auftritt.

Morph []

Diese Fähigkeit wird “Morph (Kosten)” geschrieben “. Eine Kreatur mit Morph kann mit dem Ausdruck von 3 farblosen Mana gespielt werden. Während der Verdeckung ist die Kreatur eine farblose, namenlose und typlose 2/2 Kreatur. Ein Spieler kann jederzeit die Morphkosten der Kreatur bezahlen und das Gesicht der Kreatur drehen. Es können nur Kreaturen mit Morph gespielt werden. Am Ende des Spiels oder wenn ein Gesicht nach unten das Spiel verlassen würde, wird es allen Spielern offenbart. Dies stellt nicht nur Informationen zur Verfügung, sondern stellt sicher.

Morph erscheint in der Ansturm Block und Zeitspirale Block.

Ninjutsu []

Diese Fähigkeit wird geschrieben “Ninjutsu (Kosten).”Die Fähigkeit ist bei allen Ninja beim Angebot []

Diese Fähigkeit wird geschrieben “(Kreaturentyp) Angebot.”Ein Zyklus von fünf Schutzgeistern im Blitz), wenn sie eine Kreatur mit der Art des Angebots opfern und dann den Unterschied in den Manakosten zwischen der Opferkreatur und der zu spielenen Kreatur zahlt. Zum Beispiel hat Patron of the Orochi ein Schlangenangebot und ein Mana kostet 6 farblose und 2 grüne Mana. Wenn der Spieler damit in seiner Hand eine Schlange mit einem Mana -Kosten von 2 farblosen und 1 grün. Während dieses Angebots kann nur eine Kreatur geopfert werden.

Das Angebot erscheint nur in Verräter von Kamigawa.

Fortdauern [ ]

Wenn eine Kreatur mit persistieren in einen Friedhof aus dem Spiel gebracht wird, kehren Sie mit einem -1/-1 -Zähler unter der Kontrolle des Besitzers unter die Kontrolle des Besitzers zurück, wenn sie mit einem Schalter des Besitzers unterwegs ist.

Persist erscheint bei Phasen []

Diese Fähigkeit führte eine neue Zone in das Spiel, die Phased-Out-Zone, ein. Karten in der Phase. Zu Beginn des Spielers der einzelnen Spieler sind alle dauerhaften Dauer der Spieler, die sich im Spiel befinden, und wechseln in die Phasenkarten in die Phase-Out-Zone, zusammen mit allen Auras. Alle Karten, die die Spieler kontrollieren, die sich zuvor in der Phased-Out-Zone befanden, kehren gleichzeitig zum Spielen zurück.

Phasen erscheint in der Fata Morgana Block. Die früheren Karten Olobliette und Tawnos ‘Sarg wurden um eine Zeit lang auch die Phasen verwendet. Diese Errata wurde jedoch 2007 entfernt. [9]

Giftig []

Diese Fähigkeit erscheint auf Timeshifted -Karten von Blick in die Zukunft.

Provozieren []

Wenn eine Kreatur mit provozierenden Angriffen eine Kreatur hat, kontrolliert der Titelverteidiger diese Kreatur, wenn sie dies tun kann. Dies ist eine gezielte Fähigkeit, daher kann sie keine Kreatur auswählen, die nicht von der Fähigkeit abzielt. Die Fähigkeit kann eine Kreatur auswählen, die die Kreatur, die sie hat, nicht blockieren kann. Dies ist nützlich gegen Kreaturen mit “Pinning” -Frätigungen (die möglicherweise abgebaut bleiben, um einen Effekt zu erzielen, solange sie abgehackt werden). Es gibt jedoch eine Zeitspanne, nachdem der Provoke -Trigger und die Declare -Blocker -Schritt. Dies bedeutet, dass, wenn die provozierte Kreatur über eine “Tap” -Fähigkeit verfügt und nicht krank macht, sie danach für ihre Fähigkeiten tippen kann und daher nicht erforderlich ist, um zu blockieren. Provoke ist kumulativ, obwohl keine Kreatur mehr als eine Instanz hat.

Provoken nur in Prowl [] erscheint []

Prowl, geschrieben “Prowl (Kosten)”, ist eine alternative Kosten. Ein Spieler kann eine Karte für seine Prowl -Kosten spielen, wenn eine von diesem Spieler kontrollierte Kreatur einem Spieler, der sich umdreht. Die meisten Karten mit Prowl haben einen zusätzlichen Effekt, wenn sie für ihre Streifenkosten gespielt werden.

Prowl erscheint in Morgen .

Amoklauf [ ]

Diese Fähigkeit wird als “Rampage X” geschrieben, wobei “X” eine Zahl ist. Wenn eine Kreatur mit Amoklauf blockiert wird, gewinnt die Kreatur “+x/+x bis Ende der Kurve” für jede Kreatur, die über den ersten zugewiesenen Block hinausgewiesen wurde.

Fata Morgana war der letzte Satz, der neue Karten mit Amoklauf druckte, und Zeitspirale .

Genesen [ ]

Wiederherstellung ist eine ausgelöste Fähigkeit, die sich auslöst, wenn sich eine Karte auf dem Friedhof des Besitzers befindet. Es ist geschrieben “Erholung (Kosten)” “. Immer wenn eine Kreaturenkarte aus dem Spiel in einen Friedhof gebracht wird. Dieser Spieler kann dann die Wiederherstellungskosten jeder Karte bezahlen. Wenn die Kosten bezahlt werden, steckt die Karte wieder in ihre Hand. Wenn es nicht bezahlt wird, wird die Karte aus dem Spiel entfernt.

Wiedererlangung erscheint in Kälteeinbruch .

Verstärken [ ]

Diese Fähigkeit wird geschrieben “Verstärkung n – (Kosten)” “. Ein Spieler mit einer Karte mit Verstärkung in der Hand kann diese Karte verwerfen, ihre Verstärkungskosten bezahlen und N +1/ +1 auf eine Zielkreatur stecken.

Verstärken erscheint in Morgen .

Replizieren []

Replikat ist die Fähigkeit, die mit dem Ripple verbunden ist []

Ripple ist eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine Karte gespielt wird. Es ist “Ripple X” geschrieben, wobei x eine Nummer ist. Wenn ein Zauber mit Ripple gespielt wird, kann sein Controller die oberen X -Karten seiner Bibliothek enthüllen. Wenn einer von ihnen Kopien des gespielten Ripple -Zaubers sind, kann er oder sie diese Kopien spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen (dies löst seine Ripple -Fähigkeiten aus, sodass ein Spieler wieder rippeln kann.) Alle Karten, die nicht gespielt werden, werden dann auf den Grund der Bibliothek dieses Spielers gelegt. Eine Karte, ein Thrumming -Stein, gewährt Ripple 4 an alle Zauber, die ein Spieler spielt.

Ripple erscheint in Kälteeinbruch , wo alle damit gedruckten Karten Ripple 4 haben.

Schatten [ ]

Kreaturen mit dieser Fähigkeit können nur von anderen Kreaturen mit der Schattenfähigkeit blockieren oder blockiert werden.

Schatten erscheint in der Sturm Block ( Exodus ) und in Zeitspirale Block.

Soulshift []

Diese Fähigkeit wird “Soulshift X” geschrieben, wobei X eine Zahl ist. Wenn eine Kreatur mit Soulshift aus dem Spiel in einen Friedhof gebracht wird. Die meisten Kreaturen mit Soulshift hatten eine Seelenverschiebung Nummer eins weniger als ihre umgebauten Manakosten, um sie daran zu hindern, sich selbst zurückzubringen. Fast alle Karten mit Soulshift sind Geister (der einzige Nichtgeist wird Kannushi versprochen). Eine Karte, Gabel-Branch Garami, wurde mit zwei verschiedenen Fällen von Soulshift 4 gedruckt; Diese lösten sich separat aus (daher könnten zwei Geister des Gießens 4 oder weniger abgerufen werden, aber ein Geist mit Gusskosten 8 konnte nicht sein). Eine andere Karte, Kodama des Mittelbaum.

Soulshift erscheint im Spleiß []

Diese Fähigkeit wird geschrieben “Spleiß auf (Qualität) (Kosten).”Während des Everminds hat keine Manakosten (was bedeutet, dass es nicht normal gespielt werden kann, im Gegensatz zu einer Karte mit einem Manakosten von 0, die kostenlos gespielt werden können), aber es hat einen Spleißkosten.

Spleiß erscheint in der Kamigawa Block.

Sekundenbruchteil [ ]

Trennung ist eine statische Fähigkeit für Zaubersprüche. Solange ein Zauber mit dem Tritt Second auf dem Stapel ist, können Spieler keine Zauber oder Nicht-Mana-Aktivitäten spielen. Ausgelöste Fähigkeiten sowie Effekte, die den Stapel nicht verwenden, der mit sofortiger Geschwindigkeit gespielt werden kann (wie z. Split Second ähnelt dem nicht mehr existierenden Interrupt -Zaubertyp, mit der Ausnahme, dass eine Karte mit einem Teil der Sekunde nicht auf dem Stapel auf einer anderen Karte mit einem Teil der Sekunde gespielt werden kann, während eine Interrupt -Karte als Antwort auf einen anderen gespielt werden kann.

Trennte Sekunde erscheint in der Zeitspirale Block.

Sturm [ ]

Wenn ein Spieler mit Storm einen Zauber spielt, legten er für jeden Zauber eine Kopie dieses Zaubers auf den Stapel, bevor der Sturmzauber in dieser Runde gespielt wird. Wenn der Sturmzauber beispielsweise der fünfte Zauber war, der in der Runde gespielt wurde, werden vier Kopien des Zaubers auf den Stapel gesetzt, sodass der Spieler fünf Instanzen des Zaubers erhält. Im Allgemeinen haben diese Zaubersprüche teure Gusskosten. Ein Sturmzauber, Minds Wunsch, wurde in Vintage -Formaten eingeschränkt.

Sturm erscheint in Zeitspirale .

Substanz []

Substanz ist eine statische Fähigkeit ohne Wirkung. Es wurde ursprünglich für die erstellt Fata Morgana , Als Kartenzyklus wie Rüstung von Dornen funktionierte nicht wie ursprünglich unter den Regeln, die mit der Veröffentlichung von festgelegt wurden [10]

Substanz wurde nie auf einem gedruckt Magie Karte, obwohl Karten von Fata Morgana, Allianzen , Und Sunburst []

Ein dauerhaftes mit Sunburst kommt mit einem +1/ +1 -Zähler (wenn es sich um eine Kreatur handelt) oder ein Gebührschalter (wenn es keine Kreatur ist) für jede Farbe von Mana, die für die Bezahlung seiner Manakosten ausgegeben werden.

Sunburst erscheint in Suspend []

Suspend ist eine Kombinationsfähigkeit für Zaubersprüche. Es ist geschrieben “suspendn – (Kosten)” “. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Zauber mit Suspend spielen kann, kann er seine Suspendkosten dafür bezahlen, ihn aus dem Spiel zu entfernen und n Zeitzusammenzusagen zu platzieren. Ein einmaliger Schalter wird während des Unterhalts seines Controllers aus einer suspendierten Karte entfernt. Wenn der letzte Zähler entfernt wird, wird der Zauber gespielt. (Timing -Beschränkungen gelten nicht, aber es wirkt sich aus, die einem Spieler das Spielen von Zauberspielen verbieten können.)

Karten können suspendiert werden, wenn sie durch einen Effekt aus dem Spiel entfernt werden. Dieser Effekt setzt auch Zeitzähler auf die Karte. Insbesondere ein Kartenzyklus aus dem Zeitspirale Block.

Transfiguration []

Transmute []

Transmute ist die Fähigkeit, die mit dem Typencycling verbunden ist []

Typecycling ist eine Variante des Radfahrens, die formuliert wird “(Kartentyp) Radfahren (Kosten)”. Wenn die Fähigkeit verwendet wird, verengt der Spieler die Karte, kann dann ihr Deck nach einer Karte durchsuchen, die den angegebenen Subtyp enthält, und stecken Sie sie in die Hand. Es erschien zum ersten Mal beim Verschwinden []

Diese Fähigkeit wird als “verschwinden x” geschrieben, wobei x eine Zahl ist. Ein dauerhaftes Verschwinden kommt mit X -Zeit -Zählern ins Spiel. Jeder Unterhalt, eine Zeitschalter wird entfernt. Wenn der letzte Zähler entfernt wird, wird die Karte geopfert .

Verschwinden ist eine aktualisierte Version eines älteren Mechanikers, das verblasst. Verschwinden verwendet Zeitzähler, mit denen man interagieren kann Zeitspirale Karten und induziert Opfer bei der Entfernung des Endzähte.

Fähigkeitswörter []

Einige spezielle Schlüsselwörter sind keine Schlüsselwörter im Sinne, das von den oben aufgeführten Schlüsselwörtern verwendet wird. Diese Wörter werden einfach verwendet, um Karten mit ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubinden. [11] Die ersten Turnier-Legal-Karten mit Fähigkeitswörtern wurden in gedruckt Verwirrt Mit den Gotcha -Karten.

Fähigkeitswörter erscheinen immer kursiv und folgen von einem Kanal []

Alle Karten mit Kanal können für die Kosten für den Erwerb eines bestimmten Effekts verworfen werden.

Kanal erscheint in [12]

Größe []

Diese Fähigkeit wird als “geschrieben”Größe – Verwerfen Sie eine andere Karte mit dem Namen (Name der Karte): (Effekt) “. Grandeur ist ein Fähigkeitswort, das nur auf legendären Kreaturen aufgetreten ist und als Mittel entwickelt wurde, um den Nachteil des Zeichnens mehrerer Kopien derselben legendären Permanent zu reduzieren.

Diese Fähigkeit erscheint ausschließlich auf Timeshifted Legendary Cards von Hellbent []

Hellbent ist das Fähigkeitswort, das mit der Verwandtschaft verbunden ist []

Verwandtschaft ist ein Fähigkeitswort für Effekte, die prüfen, ob eine Karte (oft die Top -Karte der Bibliothek eines Spielers) einen Kreaturentyp mit der Kreatur mitteilt, die die Verwandtschaftsfähigkeit hat. Wenn diese Karte einen Kreaturentyp mit der Karte mit Verwandtschaft hat, kann der Spieler sie für einen Bonuseffekt enthüllen.

Verwandtschaft erscheint auf mehreren Karten in Morgen .

Ausstrahlung []

Radiance ist das Fähigkeitswort, das dem Sweep [] zugeordnet ist []

Zauber mit Sweep haben Effekte, die durch die Rückgabe einer beliebigen Anzahl von Grundländern (eines einzelnen Typs) in die Hände ihrer Besitzer gestärkt werden können.

Sweep erscheint nur auf vier Karten in [13]

Schwelle [ ]

Diese Fähigkeit wurde ursprünglich “Schwelle – Fähigkeit” geschrieben,. Immer wenn ein Spieler sieben oder mehr Karten auf seinem Friedhof hat, erhalten seine Karten alle Schwellenwerte, die sie haben könnten. Ein Spieler kann keine aktivierte Fähigkeit spielen, die an die Schwelle gebunden ist, es sei denn, er oder sie hat sieben oder mehr Karten auf ihrem Friedhof.

Mit der Veröffentlichung von Zeitspirale , Der Schwellenwert war ein Keyword -Mechaniker. Es wurde stattdessen neu definiert, um ein Fähigkeitswort zu sein, ohne dass Regeln bedeutet, die ihm verbunden sind. Zum Beispiel wurde Nomad Decoy ursprünglich geschrieben:

W, tippen: Tippen Sie auf die Zielkreatur. Schwelle – WW, Tippen Sie auf zwei Zielkreaturen tippen. (Sie haben Schwellenwert, solange Sie sieben oder mehr Karten auf Ihrem Friedhof haben.)

Und wurde geändert in:

W, tippen: Tippen Sie auf die Zielkreatur. Schwelle – WW, Tippen Sie auf: Tippen Sie auf zwei Zielkreaturen. Spielen Sie diese Fähigkeit nur, wenn sich sieben oder mehr Karten auf Ihrem Friedhof befinden.

Nicht alle Verschiebungen waren so einfach wie das Ändern des Erinnerungstextes in Regelnstext; Zum Beispiel benötigte Centaur Chieftain mehr Basteln, um die ursprüngliche Art und Weise zu bewahren, wie die Karte funktioniert hat. [14]

Die Schwelle erscheint in nicht festgelegten Schlüsselwörtern []

Als Magic the Gathering hat einige Keywords fortschritt abgesetzt. Während die Fähigkeiten, die diese Schlüsselwörter darstellen.

Streifen []

Binden ist eine Fähigkeit, die zwei Teile hat. Erstens bestimmt ein Spieler, wie Kampfschäden von einer gegnerischen Kreatur behoben werden, wenn mindestens eine der Kreaturen, die von der gegnerischen Kreatur blockieren oder blockiert werden, eine Streifenperson haben. Normalerweise bestimmt der Controller der Kreatur, die den Schaden verursacht. Zweitens kann ein angreifender Player “Bands” von Kreaturen mit Banding bilden (eine nicht-bandende Kreatur könnte in eine Band aufgenommen werden). Wenn eine Kreatur blockiert wird, wird auch die gesamte Band blockiert, ob der Verteidiger andere Kreaturen in der Band blockieren könnte oder nicht.

Das Binden erscheint hauptsächlich in Weiß. Wetterlicht war der letzte Satz, der Karten mit Banden drucken; Mark Rosewater hat seitdem darauf hingewiesen, dass die Fähigkeit im Ruhestand gezogen wurde, weil “sogar [die Top -Spieler der Welt] durch Banden verwirrt waren.” [15]

Bänder mit anderen []

Diese Fähigkeit ist eine begrenzte Version von Banding, die als “Bands mit anderen (Kreaturentyp) geschrieben wurde (Kreaturen).”Eine Kreatur mit dieser Fähigkeit hat eine Bandbildung, kann aber nur mit Kreaturen, die auch” Bands mit anderen “haben. Kreaturen mit Banding können sich der Angriffsband anschließen, und alle anderen Banding -Regeln gelten. Gegen den Namen der Fähigkeit, Kreaturen mit “Bands with anderen” kann nicht Einfach mit jeder Kreatur zusammenarbeiten, die den gleichen Typ hat wie der in der Fähigkeit aufgeführten; Alle an einer Band beteiligten Kreaturen müssen die gleichen “Bands mit anderen” Fähigkeiten oder normale Banden haben.

“Bands mit anderen” erscheint nur in Meister der Jagd. Bands mit anderen werden “möglicherweise die schlechteste Keyword -Fähigkeit aller Zeiten” bezeichnet Magie Regelnmanager absurd oder lächerlich? Sie entscheiden sich und implizieren, dass der Mechaniker wahrscheinlich endgültig in den Ruhestand gebracht wurde.

Verblassen []

Diese Fähigkeit wird als “verblassen x” geschrieben, wobei x eine Zahl ist. Ein dauerhaftes mit Verblasung kommt mit X -Fade -Zählern ins Spiel. Jeder Unterhalt, ein Verblassenschalter wird entfernt. Wenn ein Zähler nicht entfernt werden kann, wird die Karte geopfert .

Das Verblassen ist exklusiv für Verschwinden, was Zauberer der Küste gesagt hat, das Verblassen zu ersetzen. [16] VANSISCHERSIEREN verwendet stattdessen Zeitzähler und erfordert Opfer bei der Entfernung des letzten Zählers und nicht nach einem Unterhalt später.

Landhome []

Diese Fähigkeit wird als (Landtyp) zu Hause geschrieben. Eine Kreatur mit dieser Fähigkeit kann nur einen Spieler angreifen. Mit Ausnahme von Gorilla Pack, Ronom -Schlange und Bogschlange erscheint die Fähigkeit nur auf blauen Karten und in der Sorte “IslandHome”.

Die Fähigkeit ist seit dem Mirage vorhanden Blockieren Sie mit der Einführung der Kukemssa -Schlange. Das Schlüsselwort wurde seitdem eingestellt; Die letzte Karte, die mit einem Keyword -Landhome -Fähigkeit gedruckt wurde.

Landhome ist insofern einzigartig, als es die einzige Keyword -Fähigkeit ist, rückwirkend aus den Regeln entfernt zu werden. Während Karten, die zuvor Landhome hatten, immer noch die damit verbundenen Beschränkungen aufweisen, wurden sie errata herausgegeben, um “Landhome” zu entfernen als Ein Schlüsselwort, das nur den Erinnerungstext hinterlässt.

Verweise [ ]

  1. ↑ “Ask Wizards – Oktober 2004”. Fragen Sie Zauberer. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = Mtgcom/Askwizards/1004 . Abgerufen 2007-07-17 . “Einer der großen Unterschiede zwischen Kernsätzen und Sets auf Expertenebene besteht darin, dass jedes einzelne Schlüsselwort im Kernsatz jedes Mal Erinnerungstext erhält. Auf diese Weise werden neue Spieler lernen, was all die grundlegenden magischen Fähigkeiten (wie Fliegen, Erststreik, Angst und Wachsamkeit) tatsächlich tun.”
  2. ↑ “Die Premium -Folien der zehnten Ausgabe”. Magic Arcana. Zauberer der Küste . 2007-07-12 . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Arcana/1374 . Abgerufen 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Ask Wizards – August 2007”. Fragen Sie Zauberer. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = Mtgcom/Askwizards/0807 . Abgerufen 2007-08-27 .
  4. ↑ Sammlersuche nach Karten mit dem Text “Jedes Mal, wenn Sie einen Moment spielen können”, MTG.com, abgerufen am 26. September 2006
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Scry- und Keyword -Aktionen”. Neueste Entwicklungen. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = Mtgcom/Daily/AF171 . Abgerufen 2007-07-21 .
  6. ↑ Das Scrying -Spiel von Mark Rosewater , MTG.com, Montag, 14. Mai 2007
  7. ↑ Rosenwasser, Mark (“und der Rest”. Magie machen. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/MR299 . Abgerufen 2007-10-01 .
  8. ↑ Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. Online -Technologie. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/FK57 . Abgerufen 2007-09-19 .
  9. ↑ Masters Edition Update Bulletin
  10. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Fragen Sie Wizards – März 2006”. Fragen Sie Zauberer. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = Mtgcom/Askwizards/0306 . Abgerufen 2007-09-05 .
  11. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Der Himmel fällt”. Neueste Entwicklungen. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = Mtgcom/Daily/AF67 . Abgerufen 2007-07-22 . “Warum ‘Keyword’ diese Fähigkeiten überhaupt?”Die Antwort ist zur einfachen Kommunikation. Es ist einfacher, Karten als Gruppe zu sprechen und zu verstehen, wenn es einen verbalen Link gibt, der sie zusammenbindet.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Einen Kanal auswählen” . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/MR177 . Abgerufen 2007-02-26 . “Der mechanische Grund war, die Karten in die Seelenschicht zu binden. Durch Geister konnten die Karten zurückgebracht werden, wenn Soulshift -Kreaturen in den Friedhof gesteckt wurden.”
  13. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Einer mit einem mit nichts” . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/MR179 . Abgerufen 2007-02-26 . “Sweep schlägt auf mehreren Ebenen als Schlüsselwort fehl. Keywording -Sweep war ein Fehler.”
  14. ↑ “Zu cool für Regeln”. Feature-Artikel. Zauberer der Küste . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?x = mtgcom/feature/362 . Abgerufen 2007-10-16 .
  15. ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Das Baby und das Badewasser” . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/MR100 . Abgerufen 2007-07-24 . “Ein solches Projekt war die Arbeit bei den Magic World Championships 1995. Als Richter hatte ich die Möglichkeit, eine große Anzahl von Regeln zu beantworten. Am beliebtesten war im Wesentlichen „Wie funktioniert das Banding?”Dies waren die Top -Spieler der Welt und sogar sie waren verwirrt durch Banden.”
  16. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Völliger Chaos” . http: // www.Zauberer.com/Standard.ASP?X = Mtgcom/Daily/MR262 . Abgerufen 2007-02-24 . “Es verblasst 2.0. So wünschen wir uns, dass das Verblassen immer funktioniert hätte, und es ist das, was wir in Zukunft vorantreiben wollen.”

Zusätzliche Quellen []

  • Sammler, die offiziellen Zauberer der Küste Magie Kartendatenbank
  • Magie Umfassende Regeln
  • Das beste MTG -Buch aller Zeiten! Erfahren Sie, wie Sie einen besseren Deack bauen und mehr Spiele gewinnen können!

Liste der Magie: Die Sammelschlüsselwörter

Innerhalb des Sammelkartenspiels Magic the Gathering Veröffentlicht von Wizards of the Coast können einzelne Karten Anweisungen mit den Spielern tragen, wenn sie gespielt werden. Um diese Anweisungen zu vereinfachen, werden einige dieser Anweisungen als Schlüsselwörter angegeben, die über alle Karten eine gemeinsame Bedeutung haben.

Die meisten Schlüsselwörter beschreiben die Fähigkeiten einer Karte. Eine beschworene Kreatur mit dem Schlüsselwort “Fliegen” bedeutet beispielsweise, dass sie möglicherweise nur von den Kreaturen des Gegners mit “Fliegen” oder unter anderen besonderen Bedingungen blockiert wird. Einige Schlüsselwörter werden als “Keyword -Aktionen” angegeben, die eine Aktion beschreiben, die der Spieler entweder beim Gießen der Karte oder bei den Fähigkeiten der Karte wie “Opfer” ausübt, was bedeutet, eine beschworene Dauer aus dem Spielfeld zu entfernen und auf den Friedhof zu bringen.

Eine Reihe von Schlüsselwörtern und Keyword -Aktionen werden als immergrün bezeichnet und werden für alle Kernsätze, Blöcke und Erweiterungen angewendet. Schlüsselwörter, die in Blöcken und Erweiterungen eingeführt werden. Zum Beispiel wurde das Schlüsselwort “Bushido” für den Kamigawa-Block mit Samurai entwickelt. Diese Experten -Schlüsselwörter werden in der Regel außerhalb dieser Blöcke nicht erneut verwendet. Manchmal wird die Liste der Evergreen -Schlüsselwörter mit der Veröffentlichung eines neuen Kernsatzes aktualisiert, einige Keywords in den Ruhestand treten und fachkundige Keywords als neue immergrüne Evergreen einbringen “, wie z.” Scry “aus der fünften Morgendämmerung oder auf andere Weise überarbeitete gemeinsame Kartenregeln in ein einzelnes Wort. [1]

Im Allgemeinen enthält jede Karte in einem Kernsatz einen kursiven “Erinnerungstext” in Klammern nach einem Schlüsselwort, um die Verwendung zu erklären. [2] In anderen Sätzen hängt die Verwendung von Erinnerungstext vom verfügbaren Kartenraum ab, obwohl die Regeln für alle Schlüsselwörter in Handbüchern gedruckt und online für Spieler verfügbar sind. [2]

Diese Liste enthält auch Fähigkeitswörter, die kursive Wörter sind, die keine Regeln haben, die jedoch auf Karten mit ähnlichen Fähigkeiten verwendet werden. Fähigkeitswörter werden normalerweise für Nicht-Tastatur-Blockmechaniken verwendet.

Einige der Schlüsselwortbeschreibungen verweisen auf “Power” oder “Zähigkeit”. Bestimmte Karten werden mit zwei Zahlen unten rechts gedruckt, eine Spielmechaniker -Notation, die als Kraft / Zähigkeit ausgedrückt wird . Widersprüchliche Karten haben jeweils ihren Schaden gegen die Zähigkeit der gegnerischen Karte, wobei jede Karte Schaden entspricht oder größer als seine Zähigkeit an den Friedhof gesendet wird. [3]

MTG -Schlüsselwörter erklärt: Was jedes Schlüsselwort in Magie bedeutet: Die Versammlung

Vom Absorption bis zum Wither muss alle Schlüsselwörter ein MTG -Spieler wissen.

Wie man von Jason Coles Mitwirkender ist
Veröffentlicht am 4. Mai 2022
Folgen Sie Magie: Die Versammlung

Regeln Komplexität: Medium

Strategische Tiefe: Medium

Verlag: Zauberer der Küste

Designer: Richard Garfield

Es gibt eine Menge Magie: die sammelnden Schlüsselwörter, und ehrlich gesagt ist es schwierig, sie alle im Auge zu behalten. Während viele oft Erinnerungstext auf der Karte haben, wobei einige Karten bereits so wortreich sind, ist es nützlich, zu wissen, was jeder dieser dieser tut.

Um Ihnen zu helfen, mehr über sie zu erfahren, einschließlich der Stelle, in der wir alle der vielen MTG -Schlüsselwörter zum ersten Mal gesehen haben, haben wir uns entschlossen, eine riesige Liste zu erstellen, in der erklärt wird, welche Schlüsselwörter in Magie: Die Versammlung bedeutet. Es gibt viele von ihnen zu durchkommen, aber jeder von ihnen ist entweder ein Teil der Geschichte des Spiels oder ein wichtiger Teil des heutigen Spiels.

Es ist unwahrscheinlich.

Magie: Die Sammelschlüsselwörter erklärten

Sephara, Wolkenblattmagie: Die Versammlung

  • Absorbieren
  • Affinität
  • Betroffen
  • Leben nach dem Tod
  • Nachwirkungen
  • Verstärken
  • Annihilator
  • Aufsteigen
  • Helfen
  • Aura -Tausch
  • Wecken
  • Binden
  • Kampfschrei
  • Verleihen
  • Blitz
  • Blutdirst
  • Prahlerei
  • Bushido
  • Zurück kaufen
  • Kaskade
  • Opfer
  • Champion
  • Wechselbalg
  • Chiffre
  • Spalten
  • Begleiter
  • Beschimpfen
  • Verschwören
  • Einberufen
  • Besatzung
  • Kumulierender Unterhalt
  • Radfahren
  • Bindestrich
  • Tagbound und Nachtruhe
  • Todesstoss
  • Verfallen
  • Verteidiger
  • Todieren
  • Zeigen
  • Entthronen
  • Frei
  • Verschlingen
  • Stören
  • Doppel Schlag
  • Bagger
  • Echo
  • Einbalsamieren
  • Auftauchen
  • Verzaubern
  • Zugabe
  • Umschlingen
  • Epos
  • Ausrüsten
  • Eskalieren
  • Flucht
  • Ewigisieren
  • Hervorrufen
  • Evolve
  • Erhaben
  • Ausbeuten
  • Erpressen
  • Fabrizieren
  • Fading
  • Furcht
  • Erstschlag
  • Flankieren
  • Blitz
  • Rückblende
  • Fliegend
  • Vorhersage
  • Voraussagen
  • Stärken
  • Raserei
  • Für immer Freunde
  • Sicherung
  • Transplantat
  • Grabsturm
  • Eile
  • Verfolgen
  • Hexproof
  • Versteckte Agenda
  • Versteck
  • Reitkunst
  • Unzerstörbar
  • Improvisieren
  • Infizieren
  • Aufnehmen
  • Einschüchtern
  • Startsprung
  • Kicker
  • Landspenkel
  • Aufleveln
  • Lebenslink
  • Lebende Waffe
  • Wahnsinn
  • Nahkampf
  • Bedrohung
  • Mentor
  • Wunder
  • Modular
  • Morph
  • Mutieren
  • Unzählige
  • Ninjutsu
  • Angebot
  • Überleben
  • Überlast
  • Partner
  • Fortdauern
  • Phasen
  • Giftig
  • Schutz
  • Provozieren
  • Fähigkeiten
  • Durchplagen
  • Amoklauf
  • Erreichen
  • Rebound
  • Neu konfigurieren
  • Genesen
  • Verstärken
  • Renommiert
  • Replizieren
  • Nacherkennung
  • Aufstand
  • Ripple
  • Schnurren
  • Schatten
  • Leichentuch
  • Schleichen
  • Soulbond
  • Seelenverschiebung
  • Schauspiel
  • Spleißen
  • Sekundenbruchteil
  • Sturm
  • Sunburst
  • Anstieg
  • Aussetzen
  • Totem -Rüstung
  • Ausbildung
  • Trampeln
  • Verklären
  • Verwandeln
  • Tribut
  • Unerschrocken
  • Unsterblich
  • Ausgraben
  • Entfesseln
  • Verschwinden
  • Wachsamkeit
  • Station
  • Verdorren

Wecken

Awaken ist eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht hat, +1/ +1 auf ein Land zu legen und es dann in eine 0/0 Elementar -Kreatur mit Eile zu verwandeln, die hauptsächlich im Kampf um Zendikar erschien.

Binden

Banden ist eine Fähigkeit, die jetzt zum Glück nicht viel Spielen sieht. Es wurde in Alpha eingeführt, und die Kurzversion der Fähigkeit besteht darin, dass es Kreaturen als Gruppe angreifen kann.

Kampfschrei

Battle Cry wurde zum ersten Mal in Mirrodin belagert und gewährt andere angreifende Kreaturen +1/ +0, wenn die Kreatur mit den Fähigkeitsangriffen.

Verleihen

Erscheint zuerst in Theros und ermöglicht es Ihnen, stattdessen eine Kreatur als Aura zu werfen und einer Kreatur einige Buffs zu gewähren.

Blitz

Blitz erscheint in Straßen von New Capenna und ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur zu werfen, sie zu beeilen, und ermöglicht es Ihnen dann, eine Karte zu zeichnen, wenn sie stirbt. Sie müssen es auch zu Beginn des nächsten Endschritts opfern, wenn Sie eine Kreatur mit Blitz werfen.

Blutdirst

Bloodthirst erschien zuerst in Guildpact und ermöglicht es den Kreaturen, mit +1/ +1 Zähler einzugeben, wenn ein Gegner in dieser Runde Schaden angenommen hat.

Prahlerei

Prahle erscheint in Kaldheim und ermöglicht es Ihnen, Kosten für die Aktivierung einer besonderen Fähigkeit zu zahlen, wenn die Kreatur, auf die sie sich befindet, in dieser Runde angegriffen hat.

Bushido

Bushido erschien zuerst in Champions von Kamigawa und gibt Kreaturen zusätzliche Kraft und Zähigkeit, wenn sie blockieren oder blockiert sind.

Kumulierender Unterhalt

Cumulative Instandhaltung ist eine Fähigkeit, die zum ersten Mal in arabischen Nächten auftritt, bei der die Spieler im Unterhalt einen Preis zahlen, dann einen Schalter auf die dauerhaften Stellvertretung aufnehmen und die Kosten für die nächste Runde erhöhen.

Radfahren

Mit dem Radfahren können Sie Kosten bezahlen, um die Karte zu verwerfen und eine neue zu zeichnen oder eine bestimmte Art von Karte zu holen. Es tauchte zuerst in Urzas Saga auf.

Bindestrich

Dash erschien zum ersten Mal in der Schicksalsreformed und ist eine alternative Kosten, die eine Kreatur bestritt und zu Beginn des nächsten Endschritts zu Ihrer Hand zurückkehrt.

Tagbound und Nachtruhe

Tagbound und Nachtruhe erschienen in Innistrad: Midnight Hunt und haben die Tageszeit, basierend auf der Anzahl der Zaubersprüche. Dies betrifft einige verschiedene Dinge, einschließlich Werwolf -Transformationen.

Todesstoss

Deathtouch bedeutet, dass ein Schaden, den eine Kreatur mit einer anderen Kreatur befasst, tödlich ist. Es wurde zum ersten Mal im zukünftigen Anblick gesehen.

Verfallen

Verfallener wurde zum ersten Mal in Innistrad: Midnight Hunt, und es bedeutet, dass die Kreatur nicht blockieren kann, und muss am Ende des Kampfes geopfert werden, wenn sie angreift.

Verteidiger

Verteidiger bedeutet, dass die Kreatur nicht angreifen kann. Es erschien zuerst in Alpha.

Todieren

Mit Defle können Sie Karten von Ihrem Friedhof aus verbannen, um die Kosten eines Zaubers zu senken. Es erschien zum ersten Mal in zukünftigen Ansichten.

Zeigen

Demonstrate ist eine Fähigkeit, die auf Zaubersprüchen erscheint, mit der Sie den Zauber kopieren können. Wenn Sie dies jedoch tun, kann ein anderer Spieler auch eine Kopie davon wirken. Es erschien in Commander 2021.

Entthronen

Dethrone ist ein Verschwörungschlüsselwort, das einer Kreatur einen +1/ +1 -Zähler gibt, wenn es den Spieler mit dem meisten Lebens angreift.

Frei

Ohne bedeutet einfach, dass eine Karte keine Farbe hat. Es erschien meistens im Eid der Gatewatch.

Verschlingen

Devour ermöglicht es Ihnen, Kreaturen oder andere Beständigkeiten zu opfern, um der Kreatur zu geben, die Sie übernehmen. +1/ +1 Zähler. Scherben von Alara war sein Debüt.

Stören

Störungen ermöglichen es Ihnen, einen Zauber von Ihrem Friedhof in einer anderen Form zu werfen. Es erschien sowohl in Innistrad: Midnight Hunt und Innistrad: Crimson Vow.

Doppel Schlag

Double Streik bedeutet, dass die Kreatur Erst-Strike-Schäden und regelmäßige Kampfschäden verursacht. Es erschien zuerst in Legionen.

Bagger

Mit Bledge können Sie Ihre Auslosung gegen einen Fräseneffekt eintauschen, um eine Karte von Ihrem Friedhof an Ihre Hand zurückzugeben. Es wurde zuerst in Ravnica: City of Gilden gesehen.

Echo

Echo ist eine Kosten, die Sie in Ihrer Instandhaltung bezahlen müssen, um zu verhindern. Das Debüt war Urzas Saga.

Einbalsamieren

Embalm wurde zuerst in Amonkhet gesehen und ist eine Fähigkeit, mit der Sie eine Karte von Ihrem Friedhof exilieren können, um ein Token daraus zu machen, das ein weißer Zombie ist.

Auftauchen

Emerge ermöglicht es Ihnen, die Kosten einer Kreatur zu senken, indem Sie eine andere Kreatur opfern. Es ist ein Mechaniker von Eldritch Moon.

Verzaubern

Mit Enchant können Sie eine Aura an etwas anbringen. Es erschien zuerst in Alpha.

Zugabe

Mit Encore können Sie eine Kreaturenkarte von Ihrem Friedhof vorbeugen, um ein Token davon zu erstellen, das jeden Gegner angreifen muss, den Sie haben. Es wurde zuerst in Commander Legends gesehen.

Magie: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt Artwork

Umschlingen

Mit Entwine können Sie jede Option auf der Karte auswählen, wenn Sie die Kosten bezahlen und in Mirrodin debütieren.

Epos

Epic erschien in den Retter von Kamigawa und ermöglicht es Ihnen, den Zauber in jedem Ihrer Wendungen für den Rest des Spiels zu kopieren, aber Sie können keine anderen Zauber wirken.

Ausrüsten

Equip gilt eine Kosten, die Sie dafür bezahlen, eine Ausrüstungskarte an etwas anzubringen. Es erschien zuerst in Mirrodin.

Eskalieren

Escalate erschien in Eldritch Moon und ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Mana zu bezahlen, um andere Optionen auf einer Karte auszuwählen.

Flucht

Mit der Flucht können Sie Mana bezahlen, um eine Karte von Ihrem Friedhof zu werfen, und wurde in Theros jenseits des Todes gefunden.

Ewigisieren

Eternalize Exiles eine Karte von Ihrem Friedhof, um eine Kopie der Kreatur zu erstellen, die ein 4/4 schwarzes Zombie -Token ist. Es wurde in Stunde der Verwüstung gesehen.

Hervorrufen

Mit Evoke können Sie eine andere Menge Mana bezahlen, um eine Kreatur zu werfen und sie sofort zu opfern, wenn sie in das Schlachtfeld eintritt. Es wurde zum ersten Mal in Lorwyn gesehen.

Evolve

Evolve Auslöser Wenn eine Kreatur in das Schlachtfeld eintritt, das mehr Kraft oder Zähigkeit hat, und Sie ermöglicht, die Kreatur einen +1/ +1 -Zähler mit Evolve zu setzen. Dieser trat in Gatecrash zum ersten Mal auf.

Erhaben

Erhöhte gewährt eine Kreatur +1/ +1, wenn sie selbst angreift und zuerst in Scherben von Alara gesehen wurde.

Ausbeuten

Mit Exploit können Sie eine Kreatur opfern, um einen zusätzlichen Effekt zu erzielen. Es wurde zuerst in Drachen von Tarkir gefunden.

Voraussagen

Foretell ermöglicht es Ihnen, zwei Mana zu bezahlen, um eine Karte ins Exil zu legen, und sie dann in einer späteren Kurve für einen anderen Preis zu werfen. Es wurde zum ersten Mal in Kaldheim gesehen.

Stärken

Festify erschien in zukünftiger Sicht und ermöglicht es Ihnen, die Karte für einen zusätzlichen Effekt an ein Land anzubringen. Es erschien immer nur auf einer Karte namens Darksteel Garrison.

Raserei

Raserei ist ein zukünftiger Sichtmechaniker, der einer Kreatur zusätzliche Kraft verleiht, wenn sie nicht blockiert ist.

Für immer Freunde

Freunde Forever ist ein einzigartiger Partnermechaniker, der nur in The Stranger Things Secret Lair erschien.

Sicherung

Sicherung erschien nur in Dragon’s Labyrinth und auf Karten, die zwei Zauber waren. Es ermöglicht Ihnen, beide Teile der Karte gleichzeitig zu werfen.

Transplantat

Transplantat erschien zuerst in Dissision und bedeutet, dass die Kreatur mit +1/ +1 Zählern eintritt, dass Sie zu einer anderen Kreatur wechseln können, wenn sie in das Schlachtfeld eintreten.

Grabsturm

Grabstorm ist eine Sturmvariante, mit der Sie einen Zauber für jede permanente Kopie in einen Friedhof während dieser Runde kopieren können. Es erschien nur auf einer Karte namens Bitter -Tortur und sollte nicht mit dem Grabsturm des Zaubers verwechselt werden.

Eile

Eine Fähigkeit, die es Kreaturen ermöglicht, an die Runde zu tippen oder zu tippen, die sie herauskommen. Dies wurde in Alpha eingeführt.

Verfolgen

Haunt erschien in Guildpact und ermöglicht es den Kreaturen, nach dem Tod zusätzliche Effekte zu haben.

Hexproof

Hexproof erschien zum ersten Mal in Portal drei Königreiche und bedeutet, dass Gegner die Kreatur nicht mit Zauber oder Fähigkeiten ansprechen können.

Magie: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Versteckte Agenda

Hidden Agenda ist ein Verschwörungschlüsselwort, mit dem Sie eine Karte für Spezialeffekte benennen können. Es kehrte in Verschwörung zurück: Nehmen Sie die Krone als Doppelagenda.

Versteck

Hideaway war ein Lorwyn -Mechaniker, der seitdem in Straßen von New Capenna zurückgekehrt ist. Sie können eine Karte von der Spitze Ihres Decks exilieren und sie dann kostenlos ausgeben, indem Sie bestimmte Kriterien erfüllen.

Reitkunst

Horsemanship ist ein Portal -Mechaniker von Three Kingdoms, das bedeutete, dass die Kreatur nur von anderen Kreaturen mit Reitkunst blockiert werden konnte.

Unzerstörbar

Unzerstörbar ist ein Schlüsselwort, das bedeutet, dass ein Ständiger nicht durch Schäden oder Effekte zerstört werden kann, die sagen, zerstören. Es erschien zuerst in Alpha.

Improvisieren

Mit dem Improvisieren können Sie Artefakte tippen, um die Kosten eines Zaubers zu senken. Es debütierte in Aether Revolt.

Infizieren

Infect erschien zunächst in Narben von Mirrodin und ist eine Fähigkeit, die es Kreaturen ermöglicht, anderen Kreaturen als -1/-1 -Zähler und Spielern als Giftzähler Schaden zu verursachen. Ein Spieler mit zehn Giftzähler wird sterben (im Spiel).

Aufnehmen

Die Einnahme erschien hauptsächlich im Kampf um Zendikar und macht es so, dass der Spieler die Top -Karte ihrer Bibliothek verbirgt, wenn die Kreatur mit Einnahme Schäden an einem Spieler verursacht.

Einschüchtern

Einschüchternd erscheinen zuerst in Zendikar und schafft es so, dass die Kreatur nur von Artefaktkreaturen oder Kreaturen blockiert werden kann, die eine Farbe damit teilen.

Sprungstart

Jump-Start ist eine Fähigkeit, mit der Sie die Karte vom Friedhof werfen können. Es erschien zuerst in Gilden von Ravnica.

Kicker

Kicker debütierte in der Invasion und ermöglicht es den Spielern, zusätzliche Kosten für einen zusätzlichen Effekt zu zahlen. Es gibt auch eine Variante davon, die als Multikicker bezeichnet wird, die es einem Spieler ermöglicht, diese Kosten wiederholt zu bezahlen.

Magie: Der sammelnde Müll Elementar Hector Ortiz

Mutieren

Mit Mutate können Sie unterschiedliche Kosten bezahlen, um die Kreatur über oder unter eine nichtmenschliche Kreatur zu stellen. Dies ermöglicht es den resultierenden Kreaturen, alle Fähigkeiten dieses Stapels zu haben. Es erschien zuerst in ungesorgter.

Unzählige

Myriad erstellt eine Kopie der angreifenden Kreatur, die jeden anderen verfügbaren Spieler angreift. Diese Kopien werden dann am Ende des Kampfes verbannt. Es erschien zum ersten Mal in Commander 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu ermöglicht es den Spielern, Kosten für die Rückgabe einer ungeschlossenen Kreatur zu zahlen, die sie mit der Ninjutsu -Kreatur in ihrer Hand kontrollieren. Es gibt auch einen Kommandant namens Ninjutsu. Es tauchte zum ersten Mal in Verrätern von Kamigawa auf.

Angebot

Das Angebot ermöglicht es den Spielern, eine Art Karte zu opfern. Es erschien nur in Verrätern von Kamigawa.

Überleben

Mit Outlast können die Spieler auf eine Kreatur tippen und einen Zähler +1/ +1 darauf legen. Es debütierte in Khans of Tarkir.

Überlast

Überlastung ist eine alternative Kosten, was bedeutet, dass ein Zauber auf alle potenziellen Optionen anstelle von nur einem abzielt. Es erschien zuerst als Gegenleistung nach Ravnica.

Partner

Partner ist ein Commander -Mechaniker, mit dem Sie zwei Kommandeure anstelle eines haben können. Es gibt auch eine Variante, in der zwei Kreaturen speziell miteinander zusammenarbeiten. Es wurde zum ersten Mal in Commander 2016 gesehen.

Fortdauern

Persist ist ein Effekt, der auslöst, wenn eine Kreatur stirbt und sie mit einer Tisch -1/-1 -Zähler auf sie zurück ins Schlachtfeld bringt, solange sie noch keinen hatten, als sie starben. Es tauchte zuerst in Shadowmoor auf.

Phasen

Das Phasen entzieht eine Zeit lang Permanents aus dem Spiel. Dieser Mechaniker erschien zuerst in Mirage.

Giftig

Immer wenn eine giftige Kreatur einem Spieler Schaden anrichtet. Dieser Mechaniker erschien in zukünftigen Ansichten.

Magie: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Schutz

Schutz bedeutet, dass ein Dauermittel nicht blockiert, zielgerichtet, beschädigt, verzaubert oder von irgendetwas ausgestattet werden kann, vor dem der Ständige Schutz hat. Es erschien zuerst in Alpha.

Provozieren

Provoke ermöglicht es Ihnen, eine gegnerische Kreatur auszuwählen, sie zu enttäuschen und dann Ihre Kreatur zu blockieren. Dieser Mechaniker debütierte in Legionen.

Fähigkeiten

Fähigkeiten geben einer Kreatur +1/ +1, wenn Sie einen Nicht -Kreaturenzauber wirken. Es wurde zum ersten Mal in Khans von Tarkir gesehen.

Durchplagen

Mit Prowl können Sie eine Kreatur für einen anderen Kosten werfen, wenn Sie einem Spieler bereits Kampfschäden mit einem bestimmten Kreaturentyp verstrickt haben. Dieser Mechaniker erschien im Morgentide.

Amoklauf

Rampage -Kreaturen bekommen zusätzliche Kraft und Zähigkeit für jede Kreatur, die sie jenseits der ersten Kreatur blockiert. Dieser Mechaniker erschien in Legenden.

Erreichen

Reach ermöglicht es Kreaturen, Kreaturen mit Fliegen zu blockieren. Es tauchte zum ersten Mal in Alpha auf.

Rebound

Abpraller bedeutet, dass, wenn Sie den Zauber aus Ihrer Hand werfen. Dieser Mechaniker wurde erstmals beim Aufstieg der Eldrazi beobachtet.

Neu konfigurieren

Reconfigure ist eine Ausrüstungsfähigkeit, mit der Sie die Ausrüstung an etwas anbringen oder verunreinigen können. Dieser Mechaniker wurde in Kamigawa: Neon -Dynastie gesehen.

Seelenverschiebung

Soulshift ermöglicht es Ihnen, eine andere Geisterkreatur aus dem Friedhof wieder zu Ihrer Hand zurückzugeben, wenn die Kreatur stirbt. Es wurde zuerst in Champions von Kamigawa gesehen.

Schauspiel

Spektakel ist eine Ravnica -Treue, mit der Sie ein anderes Manakosten bezahlen können, wenn ein Gegner das Leben verloren hat, das sich dreht.

Spleißen

Mit Splice können Sie einen Zauber neben einem anderen Zauber für die Kosten werfen. Es erschien zum ersten Mal in Champions von Kamigawa.

Sekundenbruchteil

Tragte Second ist ein Schlüsselwort, das die Spieler davon abhält, etwas anderes zu werfen, während es sich auf dem Stapel befindet. Es wurde zuerst in der Zeitspirale gesehen.

Sturm

Storm macht eine Kopie des Zauber.

Sunburst

Sunburst -Kreaturen betreten das Schlachtfeld mit einem +1/ +1 -Zähler für jede Farbe von Mana, die sie gewählt haben, um sie zu werfen.

Anstieg

Surge ist ein Eid des Gatewatch -Mechanikers, mit dem Sie einen anderen Mana -Kosten für einen Zauber zahlen können, wenn Ihr oder ein Teamkollege bereits einen Zauber wirft, der sich dreht.

Aussetzen

Suspend bringt einen Zauber für eine Reihe von Kurven mit zeitlichen Zählern ins Exil ein. Sie entfernen dann einen Zähler in Ihrem Instandhalt. Es wurde zuerst in der Zeitspirale gesehen.

Totem -Rüstung

Totem -Rüstung ist ein Aura -Mechaniker. Es erschien zunächst im Aufstieg der Eldrazi.

Ausbildung

Das Training ermöglicht es Kreaturen, einen Zähler +1/ +1 zu gewinnen, indem sie neben einer Kreatur mit größerer Kraft angreifen. Es wurde zum ersten Mal in Innistrad: Crimson Vow gesehen.

Magie: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Trampeln

Mit Trampel ermöglicht es Ihrer Kreatur, dem Gegner überschüssigen Schaden an eine blockierende Kreatur zu verlangen. Alpha markierte sein Debüt.

Verklären

Mit der Übertragung können Sie Kosten bezahlen und die Ständigen opfern, um Ihre Bibliothek nach einer Kreatur mit dem gleichen Mana -Wert zu schauen und sie auf das Schlachtfeld zu setzen. Es wurde nur im zukünftigen Anblick gesehen.

Verwandeln

Transmute ist ein Keyword von Ravnica: City of Gilden, mit dem Sie eine Karte verwerfen können, um eine Karte mit dem gleichen Mana -Wert aus Ihrem Deck zu finden und in Ihre Hand zu stecken.

Tribut

Tribute ermöglicht es einem anderen Spieler, +1/ +1 Zähler auf Ihre Kreatur zu setzen, wenn er seinen Schlachtfeldauslöser vermeiden möchte, wenn es eintritt. Es wurde zuerst in der Geburt der Götter gesehen.

Unerschrocken

Unerschrocken macht Zaubersprüche für jeden Gegner, den Sie haben. Es erschien nur im Commander 2016.

Unsterblich

Unsterblicher erweckt Kreaturen mit einem +1/1 Zähler wieder zum Leben.

Ausgraben

Ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur aus dem Friedhof zurück auf das Schlachtfeld zu bringen, bevor Sie sie verärgern und anfangs in Scherben von Alara erscheinen.

Entfesseln

Mit dem Entfesseln können Sie einen Zähler +1/ +1 auf eine Kreatur setzen, wenn sie in das Schlachtfeld eintritt. Dieses Schlüsselwort erschien ursprünglich als Gegenleistung zu Ravnica.

Verschwinden

Vanishing Permanents betreten das Schlachtfeld mit zeitlichen Zählern, auf denen Sie einen in Ihrem Unterhalt entfernen, und dann müssen Sie die Ständigen opfern, wenn alle Zähler entfernt wurden. Dieser Mechaniker erschien zuerst im planaren Chaos.

Wachsamkeit

Wachsamkeit bedeutet, dass Sie beim Angriff nicht auf eine Kreatur tippen müssen. Es wurde zuerst in Alpha gesehen.

Station

Ward bedeutet bedeutet.

Verdorren

Mit Kreaturen können Kreaturen anderen Kreaturen in Form von -1/-1 -Zähler Schaden verursachen und in Shadowmoor debütieren.