Minecraft 1.18 Wie man Lärmhöhlen findet, Höhle – Minecraft Wiki

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Dies sind die besten Höhlen, die man erkunden kann, da sie etwas schwieriger sein können, sich zu verlieren. Offene Bereiche ermöglichen es Ihnen, kleine Sehenswürdigkeiten zu bauen und strategische Fackeln zu platzieren, um wieder nach Hause zu gehen.

Minecraft 1.18 Wie man Lärmhöhlen findet

Minecraft ist dieses Jahr so ​​viel größer geworden. Mit beiden Teilen von Höhlen und Klippen und Hinweisen auf die Zukunft des Spiels gibt es so viel zu vorbereiten. Folgendes sollten Sie über Lärmhöhlen wissen.

Minecraft – Was sind Geräuschhöhlen?

. Praktisch gibt es jetzt eine Handvoll zentraler Möglichkeiten, wie Sie in Zukunft Höhlen finden werden.

Hier sind alle verschiedenen Arten von Höhlen, die Sie finden können.

Minecraft -Käsehöhle

Käsehöhlen sind Höhlen, die Raumtaschen und offene Bereiche enthalten. Dies sind die größten Höhlen, die Sie finden können und sind ein großartiger Fund, um Erz zu finden.

Dies sind die besten Höhlen, die man erkunden kann, da sie etwas schwieriger sein können, sich zu verlieren. Offene Bereiche ermöglichen es Ihnen, kleine Sehenswürdigkeiten zu bauen und strategische Fackeln zu platzieren, um wieder nach Hause zu gehen.

Minecraft Spaghetti Cave

Spaghetti -Höhlen sind lange miteinander verbundene Höhlen, die von Käsehöhlen in andere Bereiche stammen.

Diese sind in der Regel etwas schmal, aber nicht lange genug, um noch zu verwirrend zu werden.

Minecraft Nudelhöhle

Nudelhöhlen sind die noch kleinere Form einer Spaghetti -Höhle.

Dies sind das Letzte, was Sie untersuchen sollten, wenn Sie sich in einem Höhlensystem befinden.

Das endgültige Höhlensystem, der Grundwasserleiter ist ein überflutetes Höhlensystem. Im Allgemeinen haben sie einige Erze, sind aber nicht die beste Wahl, wenn Sie eine schöne Beute bekommen möchten.

Wenn Sie nach einer guten Wasserquelle im Untergrund suchen, denken Sie an diese.

Wie man sie findet

Die Sache mit Lärmhöhlen ist, dass Sie oft nicht nach ihnen suchen müssen, um sie zu finden. Fangen Sie einfach an, in jede Richtung zu graben, und Sie werden sie irgendwann schlagen.

Wenn Sie eine Spaghetti oder Käsehöhle getroffen haben, suchen Sie nach mehr Erweiterungen und sie werden oft ineinander binden.

Weitere Artikel wie diese finden Sie in unserem Minecraft und mehr Seite.

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Höhle

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.

Höhlenvorschau

A Höhle (auch bekannt als a Höhle) ist ein gemeinsames Geländemerkmal, das in der Überwelt und im Nether generiert wird. Höhlen werden normalerweise unterirdisch gefunden. Sie sind offene Räume unterschiedlicher Größen und Formen, die sich oft miteinander oder mit unterschiedlichen erzeugten Strukturen überschneiden und riesige Höhlensysteme erzeugen. Sie verfügen über eine Fülle von Erzen sowie feindliche Mobs, die in der Dunkelheit hervorgehen.

  • 1 Generation
  • 2 Typen
    • 2.1 Schnitzhöhlen
      • 2.1.1 Überwelthöhle
      • 2.1.2 Nether Höhle
        • 2.1.2.1 Galerie
        • .1.2.2 Unterwasserhöhlen
        • 2.2.1 Käsehöhle
        • 2.2.2 Spaghetti -Höhle
        • 2.2.3 Nudelhöhle
        • 2.2.4 Lärmsäule
        • 3.1 Monsterzimmer
        • 3.2 Alte Stadt
        • 3.3 Minenschacht
        • 3.4 Lava -See
        • 3.5 Amethyst Geode
        • 4.1 Tropfsteinhöhlen
        • 4.2 üppige Höhlen
        • 4.3 Tiefe Dunkelheit
        • 7.1 Schnitzer
        • 7.2 Lärmhöhlen
          • 7.2.1 Grundwasserleiter

          Generation [ ]

          Höhle

          Biome

          Kann in vorhandenen Stücken erzeugen?

          Besteht aus

          Höhlen sind unterirdische Strukturen, die aus zufällig erzeugten Hohlräumen aus Luft, Wasser oder Lava bestehen, ein Gebiet aushöfen und andere Blöcke freigeben. Ihre Struktur besteht typischerweise aus einer Reihe von unregelmäßigen Tunneln, die sich in andere Richtungen abzweigen und sich in andere Richtungen einsetzen, die mit der Oberfläche verbunden werden können, wodurch natürliche Eingänge in die Höhle erzeugt werden können. . Sand fällt oft in Höhlen, die in der Nähe der Oberfläche einer Wüste oder eines Strandes erzeugt werden. Krater im Sand können den Spieler auf Höhlen unterhalb der Oberfläche aufmerksam machen. Höhlen weder durch roten Sand noch Schneeblöcke schneiden, obwohl diese als Oberflächenblock in mehreren Biomen erzeugt werden. [1]

          . Sie kreuzen häufig natürliche Strukturen wie andere Höhlen, Monsterräume, Schluchten und Minenschafte. Aufgrund von schlechten Lichtverhältnissen laken feindliche Mobs und bestimmte Tiere wie Fledermäuse und leuchtende Tintenfische (nur in Wasser) oft in Höhlen.

          Typen []

          Höhlen sind in zwei Arten erhältlich: Schnitzerhöhlen und Lärmhöhlen.

          “Carver” leitet hier weiter. Für Carver Canyons siehe Canyon.

          . kreisförmige Leere) Anschließen von 1 bis 4 Stämmen, jeweils mit Null oder zwei Zweigen. Es kann auch keinen Hauptraum haben, nur einen Kofferraum und null oder zwei Äste, dh eine I-förmige oder T-förmige Höhle. Es besteht eine Viererwahrscheinlichkeit, eine Höhle mit dem Hauptraum und eine weitere Dreiviertel-Wahrscheinlichkeit zu erzeugen, eine I-förmige oder T-förmige Höhle zu erzeugen.

          Der Hauptraum ist eine ellipsoidale Leere mit unterschiedlicher Größe. Es kann manchmal zu klein sein, um gefunden zu werden, was die Höhle auf I-förmig oder t-förmig aussieht. Aber solange die Höhle nicht i-förmig oder t-förmbar ist, muss sie einen Hauptraum haben.

          Für jeden Stamm oder jeden Zweig ist er normalerweise an beiden Enden dünn und in der Mitte dick. Die Dicke variiert jedoch nicht so gleichmäßig. Es flackert manchmal dick und dünn, wenn es voranschreitet. Manchmal wird es so dünn, dass es einige Unterbrechungen gibt. Mehrere Unterbrechungen lassen es wie eine Reihe kontinuierlicher Blasen aussehen. Die Länge von der Wurzel des Kofferraums bis zur Oberseite eines Zweigs variiert zwischen 85 und 112 Blöcken. . Mehrere Höhlen verschmelzen manchmal miteinander und machen sie unordentlicher und geräumiger.

          Die Decke des Hauptraums, Stämme und Zweige ist normalerweise rund, während der Boden normalerweise flach ist.

          Überwelthöhle []

          Die Höhlengenerierung in der Überwelt beginnt von y = -56 bis y = 180. Die Wahrscheinlichkeit der Höhlengenerierung ist bei y = -56—47 höher.

          Ihre Haupträume variieren von ungefähr 1 bis 14 Blöcken und von rund 5 bis 15 Blöcken im Durchmesser. Die Horizontendicke der Stämme variiert von ungefähr 2 bis 38, während die vertikale Dicke der Stämme von ungefähr 1 bis 36 variiert. Die Horizontendicke der Zweige variiert von ungefähr 2 bis 7, während die vertikale Dicke der Stämme von ungefähr 1 bis 7 variiert.

          Eine Höhle kann mit der Oberfläche des Geländes verbunden und natürliche Eingänge in die Höhle erzeugen. Sie verbinden sich manchmal mit dem Meer. Höhlen enthalten auch regelmäßig mindestens geringfügige Wasser- oder Lavaströme sowie eine Reihe von Grundwasserleiter aus Wasser und Lava.

          Nether Cave []

          Die Höhlengenerierung im Unter -Untergang beginnt von y = 0 bis y = 126.

          Ihre Haupträume variieren von ungefähr 2 bis 8 Blöcken und von rund 5 bis 15 Blöcken im Durchmesser. Im Vergleich zu den Höhlen in der Überwelt ist die vertikale Dicke der Höhlen im Nether höher. Die Horizontendicke der Stämme variiert von ungefähr 3 bis 15, während die vertikale Dicke der Stämme von ungefähr 12 bis 64 variiert. Die Horizontendicke der Zweige variiert von ungefähr 3 bis 5, während die vertikale Dicke der Stämme von ungefähr 12 bis 22 variiert.

          Galerie [ ]

          Mehrere Schnitzhöhlen.
          Höhle mit dem Hauptraum und einem Kofferraum.
          Höhle mit Hauptraum und zwei Stämmen.
          Eine weitere T-förmige Höhle.
          Eine T-förmige Höhle mit einem breiten Kofferraum.
          Alpha -Käse -Höhlen (engste Näherung)
          Eine kleine Höhle mit einem Zombie im Inneren.
          Eine mittlere Höhle mit einem Skelett.
          Eine beträchtliche Höhle, die mit mehreren anderen verbunden ist.
          Eine große Höhle mit Redstone -Erz, Eisenerz und Kohleerz.
          Eine große Höhle mit vielen Arten von Erzen und Monstern.
          Eine oberirdische kreisförmige Leere.
          Ein Beispiel für eine mit dem Meer verbundene Höhle.

          Unterwasserhöhlen []

          Dieser Abschnitt beschreibt Inhalte, die nur in veralteten Versionen von vorhanden sind Minecraft.
          Ersetzt durch den Grundwasserleiter in Höhlen

          Unterwasserhöhle

          Unterwasserhöhlen sind vollständig überflutete Höhlen, die möglicherweise unter Wassermagma verfügen.

          Wenn die Magma -Blöcke vollständig unter Wasser sind, liefern die Entitäten die Luft zum Atmen, da sie Blasensäulen erzeugen. Sie haben manchmal Seegras.

          Lärmhöhlen []

          Lärmhöhlen werden unter Verwendung eines Geräusches erzeugt. Sie kommen in Form von Käsehöhlen, Spaghetti -Höhlen und Nudelhöhlen. [3] Durch Einstellen der Rauschfrequenz, der Hohlheit (für Käsehöhlen) und der Dicke (für Spaghetti -Höhlen, Nudelhöhlen und Geräuschsäulen) können Geräuschhöhlen auf extrem unterschiedliche Weise variieren. Bei der Erzeugung von Rauschenhöhlen erzeugt das Spiel zuerst ein zufälliges Rauschfeld und “Smudges” mit einem mathematischen Trick namens Perlin Rauschen “Smudges”. Diese Prozesse führen dann zu einem 3D -Rauschbild. Rauschpfäusen erzeugen auch in Höhlenblobs.

          Käsehöhle []

          Käsehöhle

          Käsehöhlen sind Taschenbereiche des Untergrunds, die in verschiedenen Größen erhältlich sind. Käsehöhlen bieten große und offene Räume, die der größte Höhlentyp des Spiels sind. Sie erzeugen häufig Geräuschsäulen und legen viele Erze frei. Bei der Erzeugung wird der schwarze Teil des Lärmbildes zu Stein oder Tiefenlate, und der weiße Teil wird zu Luft, wodurch es einem Käse mit vielen Löchern ähnelt.

          Spaghetti -Höhle []

          Spaghetti -Höhle Spaghetti Cave Röntgenaufnahme

          Spaghetti -Höhlen sind lange, schmale Höhlen, die sich durch den Untergrund winden und etwas ähnlich wie kleine oder mittelgroße Höhlen sind, aber länger. Bei der Erzeugung wird die Kante des Schwarz -Weiß -Teils des Lärmbildes zu Luft, sodass es wie lange und breite Spaghetti aussieht.

          Nudelhöhle []

          Nudelhöhle Snapshot-21W17A-Noodle-Haves-voll

          Nudelhöhlen sind eine dünnere und skiggierigere Variante von Spaghetti -Höhlen. Sie bestehen aus Tunneln, die normalerweise 1 bis 5 Blöcke in der Breite sind. Bei der Erzeugung wird die Kante des Schwarz -Weiß -Teils des Rauschbildes zu Luft, sodass es wie lange und dünne Nudeln aussieht.

          Lärmsäule []

          Steinhöhlensäulen Deepslate Speleothem

          Lärmsäulen sehen aus wie große Tropfsteine ​​oder SpeloThem, bestehen aber normalerweise aus Stein. Sie können in jeder Art von Geräuschhöhle gefunden werden, um Höhlen realistischer zu machen.

          Aquifer []

          Ein Lava -See Grundwasserleiter verschiedener Ebenen Lava -Grundwasserleiter

          Grundwasserleiter sind flüssige Systeme, mit denen Flüssigkeitskörper in einer Welt erzeugt werden. Fast alle Flüssigkeiten in einer Welt (einschließlich solcher in Schnitzern, Lärmhöhlen, Flüssen und Ozeanen) werden von Grundwasserleitern erzeugt. Grundwasserleiter können unterirdische flüssige Körper erzeugen, die wie Seen aussehen, sowie Wasser- oder Lava -Wasserfälle. Beachten Sie, dass Lava -Seen ebenfalls im Untergrund erzeugt werden, aber keine Grundwasserleiter sind.

          Grundwasserleiter unter y = 0 können manchmal mit Lava anstelle von Wasser erzeugen. Und Grundwasserleiter von y = -55 bis -63 bestehen immer aus Lava.

          Wenn zwei flüssige Körper unterschiedlicher Ebenen oder Typen zu nahe sind, können einige Blöcke zwischen ihnen erzeugt werden, um sie zu trennen.

          Strukturen und Merkmale []

          Monsterzimmer []

          Monsterzimmer, die häufiger als Dungeons bezeichnet werden, sind strukturähnliche Merkmale, die im Untergrund erscheinen, die Monster Spawners enthalten. Sie sind kleine Räume aus Kopfsteinpflaster und moosiger Kopfsteinpflaster und enthalten einen Monster -Spawner und bis zu 2 Truhen. Es ist unwahrscheinlich, einen Monsterraum ohne Brust zu finden, aber möglich.

          Alte Stadt [ ]

          Eine alte Stadt ist eine palastarme Struktur, die in der tiefen dunklen, beherbergende Truhen mit Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können oder die einem Spieler helfen, einen Aufseher zu vermeiden. Eine alte Stadt verfügt über einen sehr großen Palast, der sich über ein tiefes dunkles Biom erstreckt. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit grauen Wollböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie einige kleinere Ruinen an der Seite der Hauptkorridore, die zwischen einer oder zwei Beutekisten enthalten. Das Stadtzentrum verfügt über einen Rahmen, der dem Kopf eines Wächters ähnelt, wo es verstärkte DeepSlate -Blöcke gibt, was im Überlebensmodus ein nicht gastbares Material ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Deepslate finden Sie hier.

          Minenschacht []

          Eine Minenschacht ist eine erzeugte Struktur, die unterirdisch oder unter Wasser gefunden wurde und Labyrinthe von Tunneln mit Höhlenspinnen und Erzen regelmäßig an den Wänden oder Boden ausgesetzt ist.

          Lavasee [ ]

          Lavasee

          Lava -Seen können unterirdisch mit Lufttasche erzeugt werden, wodurch sie wie kleine Höhlen mit Lava -Grundwasserleiter aussehen lässt.

          Amethyst Geode []

          Eine Amethyst -Geode ist ein Merkmal im Untergrund der Überwelt. Amethyst -Geoden enthalten glattes Basalt, Calcit und sind die einzige Quelle für Amethyst -Elemente und -blöcke.

          Höhlenbiome []

          Es gibt einige Biome, die nur in Höhlen erzeugt werden.

          Tropfsteinhöhlen []

          Eine Tropfsteinhöhle ist ein unterirdisches Überweltbiom, das häufig weit weg von Ozeanen in Gebieten mit hohen Kontinentalitätswerten gefunden wird. Es verfügt über eine Landschaft mit Stalagmiten und Stalaktiten sowie riesigen Versionen von ihnen sowie Tropfsteinblock, die den Boden abwerfen. Kleine Wasserquellen finden Sie auf dem Boden. Ertrunken kann hier in Grundwasserleitern laichen.

          Üppige Höhlen []

          Eine üppige Höhle ist ein unterirdisches Überweltbiom, das normalerweise unter Biomen mit hohen Luftfeuchtigkeitswerten gefunden wird. Es ist mit einzigartigen Flora, Höhlenreben gefüllt, die das Dach bedecken, und Tontäben Wasser am Boden. Dieses Biom befindet sich unter der Erde unter den Azalea -Bäumen. Axolotls, leuchtende Tintenfische und tropische Fische können hier laichen.

          Tiefes Dunkel [ ]

          Die tiefe Dunkelheit ist ein überweltfreundliches Biom, das tief unterirdische (unter y = 0) erzeugt, normalerweise in Berggebieten mit niedrigen Erosionswerten und niemals unter einem Ozean. Der Boden in diesem Biom enthält häufig Flecken von Skulkblöcken, die von Sculk-Venen umgeben sind, darunter sculkbezogene Blöcke wie Sculk-Schreier, Sculk-Sensoren und Sculk-Katalysatoren. In diesem Biom sind keine Mobs hervorzubringen.

          Geschichte [ ]

          Java Edition Pre-Classic
          Cave Game Tech Test Die Entwicklung des “Cave Game” begann; Höhlen werden gezeigt.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Höhlen hinzugefügt.
          25. August 2009 Höhlen sind länger und schmaler.
          Es wurde gezeigt, dass sich größere Höhlen tiefer unterirdisch befinden.
          0.24_Survival_test Die obigen Höhlenänderungen fügten hinzu.
          Java Edition INDEV
          0.31 20100122 Höhlen werden nicht mehr so ​​oft mit Wasser gefüllt.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Höhlen entfernt.
          20100325 Höhlen wurden neu implementiert.
          20100327 Höhlen wieder entfernt.
          20100616 Wieder implementierte Höhlen. [ Ist das die richtige Version? ]
          Höhlen sind jetzt anstelle von zufällig zusammengefasst. [ Ist das die richtige Version? ]
          Höhlen haben 1–5 Ausgänge, um mehrere Flucht zu ermöglichen.
          Höhlen sind jetzt so zusammengekluster, dass eine Höhle als “Schweizer Käse” bezeichnet werden könnte.
          Mehr Wasser- und Lavafedern erzeugen in Höhlen.
          Tunnel haben eine größere Vielfalt an Dicke. [ Ist das die richtige Version? ]
          Kies und Schmutz können jetzt in Höhlen als Erzmerkmale gefunden werden.
          Java Edition Alpha
          v1.0.3 Höhlen haben jetzt Umgebungsgeräusche wie Stöhnen und Zugpfeifen.
          v1.2.6 Wasserpools und Lava können jetzt in Höhlen gefunden werden.
          Java Edition Beta
          1.2 Die Erze können jetzt häufiger an den Wänden von Höhlen gefunden werden.
          Java Edition
          1.4.2 12W38A Fledermäuse fügten hinzu und sind der einzige passive Mob, der in dunklen Höhlen laichen.
          12W38B Neue Höhlenklänge hinzugefügt.
          1.7.2 13W36a Die Höhlengeneration optimiert und Höhlen weniger dichten und miteinander verbundenen Höhlen machte. [4] [5]
          1.8 14W02A Höhlen erzeugen jetzt mit Granit, Diorit und Andesit unter Y: 80 in einer ähnlichen Häufigkeit wie Kies oder Schmutz.
          14W20A Höhlen erzeugen jetzt auf der Oberfläche der Wüsten-, Mesa-, Mega -Taiga- und Pilzbiomes.
          14W32A Höhlen, die in Mesa -Biomen auftauchen, erzeugen jetzt eher mit rotem Sandstein als mit Sandstein.
          1.10 16W20A Höhlen erzeugen nicht mehr mit Sandstein in der Decke, wenn sie durch Sand jeglicher Art auffließen. Der Sand zeigt stattdessen instabile Sandpartikel, bis er gestört ist.
          1.13 18W08a Höhlen und Schluchten können jetzt Unterwasser erzeugen.
          3. Oktober 2020 Das Update von Caves & Cliffs wurde bei Minecraft Live 2020 angekündigt und enthüllte Höhlenbiomes, Grundwasserleiter und Lärmhöhlen.
          1.17 21W06A Überarbeitete Höhlengenerierung durch Hinzufügen von Käsehöhlen, Spaghetti -Höhlen und überfluteten Grundwasserleiterhöhlen.
          Entfernte überflutete Schnitzhöhlen, da sie durch Grundwasserleiter ersetzt werden.
          Höhlen können jetzt bis y = -60 erzeugen.
          21W07A Lärmhöhlen und Grundwasserleiter erscheinen seltener, und Höhlen, die unter dem Y -Pegel von 0 liegen, werden jetzt mit Grimstone hergestellt
          21W08A Spaltschnitzer hinzugefügt.
          Optimierte Höhlengrößen.
          Weitere Variationen zu Carvers hinzugefügt. [6]
          21W10A Spaltschnitzer sind jetzt viel weniger verbreitet.
          21W11a Optimierte Höhlengrößen.
          21W13a Schnitzer machte weniger wahrscheinlich zu flach, um durchzugehen, um durchzugehen.
          Erhöhte Wahrscheinlichkeit von riesigen Höhlen (große Käsehöhlen).
          Reduzierte Wahrscheinlichkeit von hohen 1-Block-dünnen Säulen.
          Änderungen wurden vorgenommen, um die Käsehöhlen in Aspekt und Größe unterschiedlicher zu machen.
          Deepslate Ore -Merkmale finden Sie jetzt zwischen den Höhen 0 und 16.
          Tropstone -Cluster sind jetzt selten in regulären Höhlen zu finden.
          21W15a Alle Änderungen an Höhlen von 21W06A-21W13A, abgesehen von Tropstone-Clustern und Deepslate- und Tuff-Erzfunktionen wurden deaktiviert und in das Prototypendatenpaket von Caves & Cliffs verwiesen.
          21W18A Nudelhöhlen im Prototypendatenpaket hinzugefügt.
          1.18 Experimenteller Schnappschuss 1 Alle früheren Änderungen der Höhlengenerierung neu eingeführt, die vor diesem experimentellen Schnappschuss nur über bestimmte Snapshots und das Prototypenpaket von Caves & Cliffs verfügbar waren.
          Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen können jetzt natürlich erzeugen.
          Lärmhöhlen sind nicht mehr über Y = 30 überflutet.
          Nudelhöhlen erzeugen jetzt in allen Höhen. [ verifizieren ]
          14. Juli 2021 Laut Henrik Kniberg wurden Spaltschnitzer im Ruhestand gezogen, weil Lärmhöhlen “eine bessere Aufgabe machen, coole natürlich aussehende Spalte zu machen”.
          Experimentelles Schnappschuss 2 Geräuschhöhlen erstrecken sich weniger wahrscheinlich von der Oberfläche bis zu negativen y -Werten.
          Käsehöhlen sind etwas kleiner und schneiden die Oberfläche weniger durch.
          Experimenteller Schnappschuss 3 Grundwasserleiter können tiefer gehen und sich eher mit Höhlensystemen verbinden.
          Grundwasserleiter haben eine stärkere Variation mit hoher Frequenz und sind eher ausgebreitet, anstatt sich auf eine Region zu konzentrieren.
          Experimenteller Schnappschuss 5 Schnitzer können jetzt roten Sand und Calcit durchschneiden.
          Experimenteller Schnappschuss 6 Grundwasserleiter unter Ozeanen und Flüssen, die eher mit unterirdischen Gebieten verknüpfen.
          Schnitzer können jetzt Sand und Kies auf den Meeresböden durchschneiden.
          Experimentelles Schnappschuss 7 Nudelhöhlen können jetzt in jeder Höhe erzeugen und sind bei y = 130 nicht mehr begrenzt.
          21W40A Einige Korrekturen an der Aquifer -Generation haben dazu geführt, dass ihre Standorte herumgezogen sind.
          21W43a Reduzierte die Menge an überfluteten Höhlen in der Nähe von Flüssen und Ozeanen.
          1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Fügte das tiefe dunkle Biome und die alten Städte hinzu.
          22W11a Sculk -Flecken in Deep Dark ersetzen jetzt auch einen Teil der Wände oder Decken des Geländes und werden im Allgemeinen größer.
          Alte Städte in tiefen Dunkelheit aus dem vorherigen experimentellen Schnappschuss wurden nicht hinzugefügt.
          22W13a Neu aufgerufene alte Städte und überarbeitet mit neuen Strukturen, Verbesserungen der bereits vorhandenen Strukturen und einer aktualisierten Beutetabelle.
          Pocket Edition Alpha
          v0.9.0 Bau 1 Höhlen hinzugefügt.
          Grundgestein Edition
          1.4.0 Beta 1.2.20.1 Höhlen können jetzt Unterwasser erzeugen.
          1.16.0 Beta 1.16.0.57 Umgebende Höhlengeräusche hinzugefügt.
          Höhlen & Klippen (experimentell) Beta 1.16.220.52 Höhlen erzeugen jetzt bis y = -64.
          Beta 1.16.230. Deepslate Ore -Merkmale finden Sie jetzt zwischen den Höhen 0 und 16.
          Beta 1.16.230.54 Tropstone -Cluster sind jetzt selten in regulären Höhlen zu finden.
          Beta 1.16.230.56 Überarbeitete Höhlengenerierung durch Hinzufügen von Käsehöhlen, Spaghetti -Höhlen und überfluteten Grundwasserleiterhöhlen.
          Höhlen können jetzt bis y = -60 erzeugen.
          Beta 1.17.0.50 Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen können nun auf natürliche Weise hinter dem experimentellen Gameplay -Schalter erzeugen.
          1.17.10 freigeben Die neue Höhlengenerierung wurde zugänglich gemacht, hinter dem experimentellen Gameplay -Umschalter.
          1.17.30 Beta 1.17.30.23 Nudelhöhlen fügte hinter dem experimentellen Gameplay -Umschalten hinzu.
          Geräuschhöhlen werden nicht mehr über Y = 30 hinter dem experimentellen Gameplay -Schalter überflutet.
          1.18.0 Beta 1.18.0.20 Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen können nun standardmäßig auf natürliche Weise erzeugen, ohne das experimentelle Gameplay zu aktivieren.
          Die neue Höhlengenerierung wurde standardmäßig zugänglich gemacht, ohne experimentelles Gameplay -Umschalten zu aktivieren.
          Legacy Console Edition
          Tu1 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Höhlen hinzugefügt.
          Neue Nintendo 3DS Edition
          0.1.0 Höhlen hinzugefügt.
          1.3.12 Verbesserte Sichtbarkeit in Höhlen.

          Probleme [ ]

          Probleme in Bezug auf “Höhle” werden auf dem Bug -Tracker beibehalten. Dort Probleme melden.