Overwatch 2 – Patchnotizen, alle Overwatch 2 Heldenwechseln und Überarbeitungen | GamesRadar

Alle Overwatch -2 -Heldenwechsel und -Verarbeit

Eine weitere große Veränderung für Overwatch 2 ist die Einführung rollenbasierter passiver Fähigkeiten. Alle Helden erhalten nun ein extra passives Vorteil, das nur auf der Rolle der Rolle basiert, in die sie unterteilt sind – Schaden, Panzer oder Unterstützung:

Klebenotizzettel

Entwicklerkommentare: Bastions Selbstheilung während der Transformation war doppelt wirksam mit der Art und Weise, wie der Eisen-Passive mit Rüstungsschäden gestapelt war, wodurch er zu fähig war, Hinterhalt und Tauchgänge zu überleben.

  • Rüstungen bei der Transformation nicht mehr wiederhergestellt

Overwatch 2 Retail Patch Notes – 19. September 2023

Allgemeine Aktualisierungen

  • Der Abschluss eines Helden -Meisterschaftskurs in der Gold -Bonusstufe gewährt nun eine Bonus -Punktzahl, basierend darauf, wie schnell Sie den Kurs abgeschlossen haben. Diese Bonus -Punktzahl wird auf der Grundlage des Zeitunterschieds bis zum nächsten Zehntel Sekunde zwischen Ihrer Zeit und Goldbonusstufe erteilt. Diese neue Bonuszeit kann im Bonus -Tooltip des Ziellinienbonus auf dem Bildschirm “Curs Summary” angezeigt werden. Diese Änderung wirkt sich auf alle in Zukunft gespielten Helden -Meisterkurse aus und sollte es den globalen Bestenlisten für jeden Kurs ermöglichen, wettbewerbsfähiger zu sein.

FEHLERBEHEBUNG

  • In einem vorherigen Update behoben – behoben ein Problem, bei dem Sprungpolster nach einem runden Übergang nicht mehr funktionieren, um zu funktionieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sombras EMP für einige Ziele nicht anwendbar war.
  • Es wurde ein Fehler in Suravasa behoben, der die Spieler daran hinderte, den Ziel des Ruins Objektivpunkt (e) zu bestreiten, wenn sie an bestimmten Orten standen.
  • Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen gemacht.

Overwatch 2 Retail Patch Notes – 7. September 2023

Overwatch 2 Jubiläum 2023

Wir feiern das erste Jahr von Overwatch 2! Come and Play Returning Event Game Modi, einschließlich Battle for Olympus, Catch-a-Mari, Starwatch sowie Unfug und Magie! Sie können auch an neuen Herausforderungen teilnehmen, die Overwatch-Credits belohnen, die für die Rückkehr legendärer Skins aus dem In-Game-Shop aufgewendet werden können. Nehmen Sie an der Feier teil, wenn es am 19. September beginnt!

Neuer Spielmodus – Held -Meisterschaft

Hero Mastery ist ein neuer Einzelspieler-Spielmodus, mit dem Spieler ihre Fähigkeiten mit einzelnen Helden auf benutzerdefinierten Kursen testen können. Schieben Sie Ihr Fachwissen an die Grenze für hohe Punktzahlen und dominieren Sie die Bestenlisten. Sind Sie der Herausforderung gewachsen??

  • Jeder Held kann auf drei einzigartigen Kursen mit zunehmender Schwierigkeit gespielt werden. Beugen Sie Ihre Fähigkeiten und schalten Sie auf jedem Kurs bis zu fünf Sterne frei.
  • Helden -Meisterschaftskurse werden zu verschiedenen Faktoren bewertet, einschließlich Zeit, Ausscheidungen, Heilungen und Escorts. Jeder Held hat auch einzelne Statistiken, die ebenfalls verfolgt werden. Sammeln Sie und sammeln Sie alle Mastery -Embleme, um Ihre Fähigkeiten zu zeigen!
  • Die Hero Mastery startet mit einer begrenzten Veranstaltung mit exklusiven Belohnungen. Kurse für Tracer, Reinhardt und Mercy sind jetzt sowie Kurse für Sojourn, Winston und mehr Premiere in den kommenden Wochen erhältlich.

Alle Overwatch -2 -Heldenwechsel und -Verarbeit

Overwatch 2

Es gibt viele Overwatch -2 -Heldenveränderungen und -Verwerte, die Sie wissen müssen, wenn Sie mit Overwatch 1 vertraut sind, da fast jeder Held aktualisiert wurde. Einige hatten nur geringfügige Anpassungen, während andere große Überarbeitungen durchlaufen haben, um ihren Spielstil vollständig zu verändern, und sie in die frenetische Gameplay von Overwatch 2 und 5V5, Single Tank -Team -Komposition, eingebracht haben. Vor allem Doomfist ist viel weniger tödlich, aber auch ein Panzer, und Orisa verfügt. Einige wichtige übergeordnete Änderungen wurden auch mit Overwatch 2 vorgenommen, einschließlich der neuen temporären Gesundheits- und Rüstungsregeln, der Einführung von Rollenpassiven, damit sich Heldenklassen spezialisierter fühlen, und die ultimativen Anklagungen für den Heldentausch. Wir haben alle Details zu jeder Overwatch 2 -Heldenänderung und -Armarbeit, die unten aufgeführt ist.

Overwatch 2 Helden ändert sich

Overwatch 2 führt ein paar wichtige Änderungen am allgemeinen Gameplay ein, die Sie möglicherweise verwirren, wenn Sie ein zurückkehrender Spieler sind:

  • Austausch gegen einen anderen Helden während eines Match -Rückerstattungsrückerstattungen bis zu 30% Ihrer endgültigen Anklage.
  • Rüstung (dargestellt als orangefarbene Abschnitte der Gesundheitsleiste eines Charakters) reduziert nun die Fälle von Schäden,. Dieser Effekt zur Schadensreduzierung gilt für alle Schadensquellen gleichermaßen.
  • Temporäre Schilde und vorübergehende Rüstung wurden in eine vorübergehende Gesundheit zusammengefasst, die mit einer hellgrünen Farbe in der Gesundheitsleiste eines Spielers vertreten ist. Heldenfähigkeiten wie Lucios Sound Barriere Ultimate, Junker Queen’s Commanding Shout -Fähigkeiten und Doomfists Die beste Verteidigungs -Passive, die jetzt vorübergehende Gesundheit anstelle von vorübergehenden Rüstung oder Schildern gewähren. Spieler, die den Feinden mit vorübergehender Gesundheit beschädigen.

Rückgängige Spieler sollten auch sicherstellen.

Neue Overwatch 2 -Rollenpassive

Eine weitere große Veränderung für Overwatch 2 ist die Einführung rollenbasierter passiver Fähigkeiten. Alle Helden erhalten nun ein extra passives Vorteil, das nur auf der Rolle der Rolle basiert, in die sie unterteilt sind – Schaden, Panzer oder Unterstützung:

  • Schaden: Wenn Sie eine Beseitigung als Schadensheld erhalten.5 Sekunden. Eine weitere Eliminierung innerhalb der 2 bekommen.5 Second Dauer aktualisiert den Timer nur und der passive Buff kann nicht stapeln.
  • Panzer: Panzerhelden erhalten 30% weniger Rückschläge und Feinde erhalten 30% weniger ultimative Ladung beim Schaden an einem Tank. Alliierte erhalten jedoch auch 30% weniger ultimative Ladung, wenn sie einen freundlichen Panzer heilt und der letztendliche Anklagungsgewinn durch Selbstheiler erleidet. Sehen Sie, wie sich die Tanks in unserer Overwatch 2 Tank Tier -Liste gegeneinander stapeln.
  • Unterstützung: Alle Unterstützungsfiguren regenerieren die Gesundheit nach und nach, nachdem sie für kurze Zeit keinen Schaden angenommen haben. Die Gesundheitsregenerationsrate beträgt 15 PS/Sekunde und tritt nach 1 ein.5 Sekunden.

Alle Overwatch -2 -Heldenwechsel und -Verarbeit

Ana ändert sich

  • Biotisches Gewehr: Die Größe der Zeitschrift wurde von 12 auf 15 erhöht.
  • Biotische Granate: Die Effektdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Schlafpfeil: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

Ashe ändert sich

  • BOB: Bobs Grundgesundheit wurde von 1200 auf 1000 reduziert

Baptiste ändert sich

  • Biotischer Launcher: Der primäre Brandschäden wurde von 24 auf 25 erhöht und der Mindestausfallbereich wurde von 20 auf 25 Meter erhöht. Die heilende Granaten -Sekundärfeuer hat seine Magazingröße von 10 auf 13 erhöht.
  • Regenerativer Burst: Der Burst heilt jetzt 50 Gesundheit sofort und weitere 50 im Laufe der Zeit, anstatt 100 im Laufe der Zeit. Darüber hinaus wird der sofortige Heilungsanteil für Ziele verdoppelt, deren Gesundheit bei 50% oder niedriger ist, aber der Burst heilt Baptiste nicht mehr für Doppel.

Bastion ändert sich

  • Der Selbstreparaturfähigkeit Und Konfiguration: Tank Ultimate wurden entfernt.
  • Konfiguration: Recon: Waffenschäden wurden von 20 auf 25 erhöht, die Feuerrate wurde von 8 Schüssen pro Sekunde auf 5 gesenkt, und die Größe der Zeitschrift wurde von 35 auf 25 gesenkt. Die Waffe hat sich ebenfalls ausbreitet.
  • Konfiguration: Angriff: Diese Funktion wurde in Konfiguration umbenannt: Sentry. Konfiguration: Assault hat jetzt eine 6-Sekunden-Dauer und eine Abklingzeit von 12 Sekunden lang. Während dieser Zeit kann sich Bastion mit einer Geschwindigkeitsreduzierung von 35% bewegen, aber die Minigunwaffe hat unendliche Munition. Der Schaden der Waffe wurde von 15 auf 12 pro Schuss reduziert, aber die Ausbreitung ist nun konstant zwei Grad und wird beim Feuer nicht mehr genauer.
  • A-36 Taktische Granate: Dies ist eine neue Fähigkeit zur Bastion, die eine 8-Sekunden-Abklingzeit hat und an den Sekundärfeuerknopf gebunden ist. Feuern Sie eine Granate aus, die von Wänden abprallen kann, aber an Spieler und den Boden steckt. Die Granate explodiert nach kurzer Verzögerung und verursacht bis zu 130 Schäden.
  • Eisenklad: Passiv, der Ihnen 20% Schadensreduzierung gewährt, während Sie in Bastion’s Assault- oder Artillerie -Konfigurationen transformiert werden. Dieser Passive war zuvor deaktiviert, wurde aber neu aktiviert.
  • Konfiguration: Artillerie: Ein neues Ultimate für Bastion, das die Tankkonfiguration ersetzt. Bei der Verwendung ist Bastion festgelegt und verwandelt. Die Targeting der Shells funktioniert ähnlich wie Doomfists Meteor Strike Ultimate. Sobald Sie die drei Zielbereiche ausgewählt haben, fallen die Muscheln direkt aus der Luft und können durch Decken gehen, aber es handelt sich um Projektile, die durch Fähigkeiten blockiert oder zerstört werden können.

Brigitte ändert sich

  • Schild Bash: Feinde nicht mehr betäubt, sondern hat seine Abklingzeit von 7 auf 5 Sekunden verringert, der Schaden stieg von 1 auf 50 und hat seinen Rückschlag -Effekt verdoppelt. Die von der Schild bedeckte Strecke hat sich ebenfalls von 7 Metern auf 12 erhöht, und die Bewegung von Brigitte wird nicht mehr durch Schildbeschläge in eine Barriere gestoppt.
  • Inspirieren: Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert, kann aber auch mit Schildbash ausgelöst werden.

Cassidy ändert sich

  • Der Flashbang -Fähigkeit wurde entfernt.
  • Friedensbesitzer: Der Lüfter, der Hammer -Sekundärfeuer für Cassidys Revolver, hat seine Feuerrate um etwa 7 erhöht.5%.
  • Magnetische Granate: Eine neue Fähigkeit, die Flashbang ersetzt. Wirf eine Granate, die sich an Feinde halten kann. Die Granate verfügt über leichte Tracking -Fähigkeiten, wenn sie auf einen Feind geworfen wird, der sich innerhalb von 10 Metern von Ihnen und in der Nähe Ihres zielgerichteten Fadenkreuzes befindet. Nach kurzer Zeit wird die Granate detonieren und bis zu 131 Schäden verursachen. Der Schaden wird zwischen 1 Aufprallschäden, 65 Explosionsschäden und zusätzlich 65 Schäden an dem Feind, an den die Granate festhält, aufgeteilt. Es wird mitten in der Luft detonieren, wenn es keinen feindlichen Spieler verfolgt oder sich an irgendetwas hält, nachdem es 10 Meter bewegt ist.
  • Kampfrolle: Cassidy erhält jetzt 50% Schadensreduzierung für die 0.4 Sekunden zum Rollen braucht.
  • Deadeye: Cassidy profitiert nun von 40% Schadensreduzierung während der Kanalisierung von Deadeye und die maximale Dauer wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht. Darüber hinaus steigt der Schaden für jeden Deadeye-Schuss in den ersten zwei Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 130 Schadenszeiten pro Sekunde und dann bei 260 Schadenszeiten pro Sekunde für die verbleibenden Dauer fünf Sekunden. Die Kosten von Deadeye wurden jedoch um 10% erhöht.

D.VA ändert sich

  • Die mech -Basisgesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht.
  • Fusionskanonen: Die Bewegungsstrafe während des Abfeuers der Kanonen wurde von 50% auf 40% reduziert und der Spread wurde von 4 auf 3 reduziert.5 Grad.
  • Booster: Der Aufprallschäden wurde von 10 auf 25 erhöht.
  • Mikroraketen: Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
  • Rufen Sie Mech an: Die endgültigen Kosten wurden um 12% gesenkt.

Doomfist ändert sich

  • Jetzt ein Panzerheld anstelle von Schaden.
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 450 erhöht.
  • Der Steigende Uppercut -Fähigkeit wurde entfernt.
  • Hand Kanone: Pelletschaden wurde von 6 auf 5 reduziert, aber die Munitionsregenerationsrate wurde von einem Schuss pro 0 erhöht.65 Sekunden zu jedem 0.4 Sekunden.
  • Raketenpunsch: Der Einflussschadenbereich wurde von 50 bis 100 Schäden auf 15 bis 30 Schäden reduziert und der Schadensbereich der Wandschläge wurde von 50 bis 150 Schäden auf 20 bis 40 Schäden reduziert. Die maximale Ladungszeit wurde ebenfalls von 1 verkürzt.4 Sekunden bis 1 Sekunde. Durch die Auswirkungen eines Ziels nun führt ein sekundärer Kegelbereichsprüfung zu, um zusätzliche Ziele zu erreichen, um sie möglicherweise auch zurückzuschlagen.
  • Leistungsblock: Eine neue Defensivfähigkeit für Doomfist. Geben Sie eine blockierende Haltung ein und reduzieren Sie den Schaden von vorne um 80%. Das Blockieren von mindestens 90 Schäden führt dazu. Die Explosion des Wirkungsgebiets, die zusätzliche Ziele mit einem gestärkten Raketenpunsch zurückschlägt, ist auch doppelt so groß und Feinde, die eine Wand aus einem Raketenpunsch treffen.
  • Seismic Slam: Starten Sie jetzt Doomfist in die Luft in die Richtung, in die der Spieler zielt, und schafft eine breite Lichtbogenschockwelle bei der Landung, wobei die Feinde 50 Schäden verursachen. Es hat kein unterschiedliches Verhalten zwischen der Aktivierung in der Luft oder am Boden und zieht keine Feinde näher, aber es kann durch Drücken der Fähigkeitstast.

Echo ändert sich

  • Strahl fokussieren: Der maximale Schaden pro Sekunde wurde von 200 auf 175 reduziert.
  • Duplikat: Beim Kopieren eines feindlichen Helden mit ihrem ultimativen Kopieren kopiert Echo den kombinierten Gesundheitswert des Ziels, einschließlich Gesundheit, Rüstung und Schilde, bis zu 300 Gesundheit. Das heißt.

Genji verändert sich

Hanzo ändert sich

  • Sturmpfeile: Der Schaden wurde von 70 auf 65 reduziert.

Junker Queen ändert sich

Wenn Sie Hilfe benötigen, um zu lernen, wie Junker Queen’s Kit funktioniert, können Sie unseren Overwatch 2 Junker Queen Tipps Guide lesen. Wir haben die Details zu allen hier unten fähigen Fähigkeiten angesehen:

  • Streupistole: Pump -Action -Schrotflinte, die hohe Schäden aus der Nähe verursachen.
  • Adrenalinrausch: Dieses passive veranlasst Sie, sich im Laufe der Zeit vor Schäden zu heilen, die Sie mit Wunden befassen. Wunden werden zugefügt, indem ein Feind mit gezackter Klinge, schnellem Nahkampf, Gemetzel und Amoklauf getroffen wird.
  • Jagged Blade: Diese Sekundärfeuerfähigkeit führt dazu. Drücken Sie erneut das Sekundärfeuer oder warten Sie einige Sekunden, erinnert sich an das Messer und zieht einen Feind an, den Sie aufgespießt haben. Feinde, die dem Messer im Wege stehen, wenn es zurück zu Ihrer Hand fliegt. Es gibt eine 6-Sekunden-Abklingzeit beim Wiederwerfen des Messers. Der regelmäßige schnelle Nahkampf von Junker Queen verwundet und verursacht im Laufe der Zeit Schaden.
  • Kommandierender Schrei: Geben Sie sich und die nahe gelegenen Verbündeten vorübergehende Gesundheit und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Junker Queen gewinnt 200 temporäre Gesundheit und den Bewegungsgeschwindigkeitsschub für 5 Sekunden, während Verbündete innerhalb von 15 Metern nur 50 vorübergehende Gesundheit und den Bewegungsgeschwindigkeitsschub für 3 Sekunden gewinnen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden lang.
  • Blutbad: Schwingen Sie eine große Axt, um hohe Schäden zu verursachen und alle Feinde vor Ihnen zu verletzen, und verursachen Sie im Laufe der Zeit weitere Schaden. Diese Fähigkeit hat eine 8-Sekunden-Abklingzeitzeit.
  • Amoklauf: Schnell 25 Meter vorwärts und Wundgegner in einem Radius von 5 Meter verlangen und im Laufe der Zeit Schaden verursachen. Feinde, die Sie getroffen haben, können auch mehrere Sekunden lang nicht geheilt werden.

Junkrat ändert sich

  • Frag Launcher: Die Größe der Projektile des Launcher wurde von 0 erhöht.2 bis 0.25.
  • Stahlfalle: Die Falle hat ihren Schaden von 80 auf 100 erhöht, wenn er einen Feind fängt und eine schnellere Projektilgeschwindigkeit von 15 hat, gegenüber 10.

Kiriko

Kiriko ist der erste Held, der durch den neuen Battle Pass in Overwatch 2 freigeschaltet wurde:

  • Heilung von uda: Kirikos primäres Feuer veröffentlicht einen langen Ausbruch heilender Talismaner, der in kurzer Zeit leicht zu Verbündeten verfolgen und eine gute Menge an Heilung liefern kann – ein volles Ausbruch von 10 Talismanen wird etwa 130 Gesundheit liefern.
  • Kunai: Werfen Sie Kunai -Projektile aus, die mit Kirikos Sekundärfeuer hohen kritischen Schaden verursachen.
  • Wand klettern: Mit diesem passiven können Sie an die Wände springen, um sie zu besteigen, genau wie Genji und Hanzo.
  • Schneller Schritt: Verwenden Sie diese Fähigkeit, sich schnell zu einem Verbündeten in Reichweite zu teleportieren. Es hat eine 7-Sekunden-Abklingzeitzeit.
  • Schutz Suzu: Mit dieser Fähigkeit können Sie einen schützenden Charme auswirken, der die folgenden Vorteile für Verbündete anwendet, die in seiner Explosion gefangen sind, einschließlich Sie selbst: Fügt einen kurzen Unverwundbarkeitseffekt hinzu, heilt 50 Gesundheit und Reinigungen der meisten negativen Effekte und Debuffs von Feinden. Der Charme zerbricht, wenn er auf jede Oberfläche trifft, einschließlich freundlicher und feindlicher Spieler, und feindliche Spieler leiden sogar zu einem kleinen Anfall, wenn er vom Suzu -Zauber getroffen wird. Diese Fähigkeit hat eine 14-Sekunden-Abklingzeit.
  • Kitsune Rush: Kirkios Ultimate lässt sie einen Fuchsgeist beschwören, der voran stürmt und einen Weg hinterlässt, dem Sie und Ihre Verbündeten folgen können, um vorübergehende Schubs für Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsabklingzeiten zu gewinnen.

Lucio ändert sich

  • Schallmauer: Die endgültigen Kosten wurden um 12% gesenkt.
  • Crossfade: Selbstheilungsstrafe wurde von 30% auf 60% erhöht, um sie mit der neuen Support-Rolle passiv auszugleichen.

Mei ändert sich

  • Endotherm Blaster: Der Blaster verlangsamt nun die Ziele sofort um konstante 50%, anstatt sich im Laufe der Zeit zu verbessern, und der Freeze -Stun wurde entfernt. Der Verlangsamungseffekt hat auch seine Dauer von 1 Sekunde auf 0 verringert.5 Sekunden, aber die Waffe hat ihren Schaden pro Sekunde von 55 auf 100 und ihre Magazinkapazität von 120 auf 150 erhöht.
  • Kryo-Frost: Durch die Verwendung von Kryo-Freeze wird die Auswirkungen von Sigmas Gravitic Flux ultimativ nicht mehr entfernt.
  • Eiswand: Die Gesundheit jeder Säule wurde von 400 auf 250 reduziert. Der Reichweite der Mauer wurde ebenfalls von 35 auf 20 Meter reduziert.
  • Schneesturm: Hat seine endgültigen Kosten um 15% gestiegen.

Barmherzigkeit ändert sich

  • Schutzengel: Das Drücken von Crouch während des Guardian Angel startet Sie nun vertikal, während Sie Jump in die Richtung starten, mit denen sich die Barmherzigkeit gegenübersieht, oder in die entgegengesetzte Richtung, wenn Sie die rückwärts gerichtete Richtungseingabe halten. Bei der Verwendung von Guardian Angel scheint ein neuer Messgerät zu beantragen, je weiter Sie mit dem Guardian Angel reisen. Je mehr Gebühren das Messgerät hat, desto schneller erhalten Sie der Start, wenn Sie den Guardian Angel mit einem Sprung abbrechen.
  • Engelsabstieg: Kann jetzt aktiviert werden, indem man sich in der Luft hält, und verlangsamt Ihre Aufstiegsgeschwindigkeit sowie die Abstiegsgeschwindigkeit.
  • Regeneration: Passiv verbessert nun den Selbstheilungseffekt der Unterstützung der Unterstützung Passiv um 50%.

Moira ändert sich

Orisa ändert sich

  • Die Grundgesundheit wurde von 200 auf 275 erhöht.
  • Die Basispanzerung wurde von 200 auf 275 erhöht.
  • Der Halt! Sekundärfeuer, Schutzbarrierbarkeit und Supercharger Ultimate wurden entfernt.
  • Augmented Fusion Driver: Das Primärfeuer schießt jetzt 10 Plasma -Projektile pro Sekunde. Ihr Schaden beginnt bei 12 und senkt sich auf 6 bis 25 Meter auf 6 Schaden, aber kritische Treffer verursachen 100% zusätzliche Schäden. Anstatt Munition zu benutzen. Wenn die Waffe überhitzt, wird die Hitze gewaltsam entlüftet, wodurch die Waffe 3 Sekunden lang abgefeuert wird.
  • Energiespeer: Dies ist Orisas neues Sekundärfeuer und ersetzt Halt!. Sie wirft einen Speer, der 60 Schaden verursacht, betäubt für 0.2 Sekunden und schlägt das Ziel auf einen Treffer zurück. Wenn das Ziel in eine Wand gestoßen wird, nehmen sie 40 weitere Schaden an und sind für eine zusätzliche 0 fassungslos.3 Sekunden. Die Abklingzeit beträgt 6 Sekunden.
  • Stärken: Bietet 125 zusätzliche Gesundheit und reduziert die Wärmeerzeugung durch den erweiterten Fusionstreiber um 50%, während Sie aktiv sind. Die Dauer der Verstärkung wurde ebenfalls von 4 auf 4 erhöht.5 Sekunden.
  • Speerspin: Eine neue Fähigkeit, die die Schutzbarriere ersetzt. Orisa dreht schnell einen Speer für 1.75 Sekunden, zerstören eingehende Projektile. Während sie aktiv ist, bewegt sie sich um 50% schneller, was nach dem Ende des Spinning zwei Sekunden lang auf 20% schneller abnimmt. Im Speer gefangene Feinde nehmen bis zu 90 Schäden und werden ständig zurückgeworfen. Diese Fähigkeit hat eine 7-Sekunden-Abklingzeit.
  • Terra Surge: Ein neues Ultimate, das den Supercharger ersetzt. Orisa dreht sich an der Stelle einen Speer, wird angereichert und zieht in nahe gelegenen Feinden. Sie berechnet außerdem einen Angriff des Wirkungsgebiets über 4 Sekunden lang, der jederzeit in diesen 4 Sekunden freigelassen werden kann, und verursacht bis zu 500 Schäden, basierend darauf, wie lange es angeklagt wurde. Während des Angriffs wird in Terra Surge im Laufe der Zeit geringfügige Schäden angerichtet und verlangsamt sich in der Nähe der feindlichen Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Pharah ändert sich

  • Raketenwerfer: Neu laden beginnt jetzt 0.25 Sekunden früher, wenn er aus Munition war.
  • Gehirnerschütterung: Direkte Hits mit der Explosion verursachen nun 30 Schaden und zusätzlichen Rückschlag.

Reaper ändert sich

  • Höllenfeuer -Schrotflinten: Die Pelletverteilung wurde um 6 auf 7 Grad erhöht und der Schaden pro Pellet wurde von 6 auf 5 verringert.4.

Reinhardt ändert sich

  • Die Basispanzerung stieg von 200 auf 300.
  • Die Grundgesundheit stieg von 300 auf 325.
  • Der Standhaft passiv wurde zugunsten der Panzerrolle passiv entfernt.
  • Barrierefeld: Die Barrieregesundheit reduzierte 1600 auf 1200 und die Regenerationsrate wurde von 200 auf 144 Gesundheit pro Sekunde reduziert.
  • Aufladung: Die Lenkungsrate wurde während des Aufladens um 50% erhöht, und eine Ladung kann manuell storniert werden, indem die Fähigkeitstaste nach einer kurzen Verzögerung erneut gedrückt wird. Der Schaden, der durch das Aufladen eines festgestellten Feindes in eine Mauer verursacht wird.
  • Feuerschlag: Jetzt hat zwei Fähigkeitsgebühren, aber sein Schaden wurde von 100 auf 90 reduziert.

Roadhog ändert sich

  • Die Grundgesundheit stieg von 600 auf 700.
  • Atme durch: Die gewonnene Gesamtheilung wurde von 300 auf 350 Gesundheit erhöht.
  • Ganzes Schwein: Das Ultimate von Roadhog hat sich von einem “kanalisierten” Ultimate in ein ultimatives “Transformation” verändert, was bedeutet, dass sich das Verhalten auf einige Arten ändert Während des gesamten Schweins ohne Abnutzung des ultimativen und fassungslosen Absagen kein ganzes Schwein mehr abzubrechen.

Sigma ändert sich

  • Basisschilde stiegen von 100 auf 200.
  • Akkretion: Der Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht.
  • Versuchsbarriere: Die Regenerationsrate der Barrieregesundheit wurde von 120 auf 100 Gesundheit pro Sekunde gesenkt.

Sojourn ändert sich

Sojourn ist ein neuer Held für Overwatch 2 und alle ihre Fähigkeiten sind unten aufgeführt:

  • Railgun: Das primäre Feuer der Railgun schießt schnell kleine Projektile (14 pro Sekunde), die mit jedem Treffer Energie erzeugen. Sie können bis zu 100 Energie erzeugen und die Menge, die Sie pro Aufnahme erzeugen. Die Railgun verfügt auch über einen sekundären Feuermodus. Die Größe und der Schaden dieses Schusses skalen mit der Menge Energie, die Sie gespeichert haben, wo mehr Energie mehr Schaden und ein etwas größeres Projektil bedeutet.
  • Disruptor -Schuss: Starten Sie einen Energieball, der einen Verlangsamungs- und schädliche Bereich beim Aufprall erzeugt. Die Abklingzeit von Disruptor Shot beträgt 15 Sekunden.
  • Powerslide: Eine schnelle Knieschlitten, die weit reist, aber auch mit einem Sprung unterbrochen werden kann, um viel höher zu erreichen als gewöhnlich. Es hat eine 6-Sekunden-Abklingzeit.
  • Übertaktung: Aktivieren Sie dieses Ultimate, um die automatische Energieerzeugung von Sojourn 8 Sekunden lang die automatische Energieerzeugung zu verleihen. Während dieser Zeit kann der aufgeladene Secondary Fire Railgun -Schuss auch Feinde durchdringen.

Soldat: 76 Änderungen

  • Schweres Pulsgewehr: Der Schaden pro Schuss wurde von 20 auf 18 reduziert.
  • Sprint: Der Bewegungsgeschwindigkeitsschub wurde von 50 auf 40% reduziert.
  • Taktisches Visier: Ermöglicht nun kritische Treffer, wenn ein Schuss außerhalb seines Ultimativen ein kritischer Erfolg gewesen wäre, aber auch keinen Schaden mehr aus seinem schweren Pulsgewehr entfernt hätte.

Sombra ändert sich

  • Maschinenpistole: Schadensschaden wurde von 8 auf 7 reduziert, die Ausbreitung wurde jedoch um 10% reduziert.
  • Hacken: Wenn Sie einen Feind hackt, enthüllt er ihn jetzt 8 Sekunden lang durch Wände für Sie und Ihr Team und verhindert, dass sie ihre Fähigkeiten für 1 nutzen.75 Sekunden. Die Abklingzeit von Hack wurde ebenfalls von 8 auf 4 Sekunden reduziert. Die Zeit für die Fertigstellung eines Hacks wurde jedoch von 0 erhöht.65 Sekunden bis 0.85 Sekunden und die Unterbrechung Ihres Hacks durch Schadensanlagen veranlasst Sie, auf die vollständige Abklingzeit des Hacks zu warten. Darüber hinaus wird der Hack -Abklingzeit beim Hacken von Gesundheitspaketen nicht mehr reduziert, und die Hack -Hack -Dauer von Health Pack wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert. Hacking Bob betäubt ihn auch nur 2 Sekunden (nach 5 Sekunden), aber Baptiste’s Unsterblichkeitsfeld wird vollständig zerstört, wenn es gehackt wird.
  • Stealth: Die Ausblendenzeit wurde um 50% verkürzt und Sie können jetzt Hack verwenden, ohne Stealth zu beenden. Das Hacken während der Stealth wird Sie jedoch Feinden offenbaren und Sie bleiben für zusätzliche 0 enthüllt.75 Sekunden. Die Entfernung, in der Feinde Sie erkennen, wurde ebenfalls von 2 Metern auf 4 Meter erhöht und der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 65% auf 50% verringert.
  • Opportunist: Sombras Passiv bedeutet jetzt auch, dass der Schaden an gehackten Zielen um 40% erhöht wird.
  • EMP: Neben dem Hacking verursacht das EMP Ultimate jetzt auch Schäden in Höhe von 40% der aktuellen Gesundheit jeder betroffenen Ziele. Während EMP immer noch massive Barrieren schädigt, verursacht es keine zusätzlichen Schäden an Basisschild -Gesundheitspools mehr.

Symmetra ändert sich

  • Photon -Projektor: Die Munitionskapazität der Waffe wurde von 70 auf 100 erhöht. Bei der Verwendung des Primärfeuers erzeugt es keine Munition mehr, wenn Barrieren beschädigt werden. Die Sekundärfeuerprojektile wurden ebenfalls auf folgende Weise verändert: Ihre Geschwindigkeit wurde von 25 auf 50 verdoppelt, ihr maximaler Schaden wurde von 120 auf 90 reduziert (gleichermaßen zwischen Auswirkungen und Explosionsschäden), die Munitionskosten für jedes Projektil haben sich wurde von 7 auf 10 erhöht und der Projektilradius wurde von 0 erhöht.4 Meter bis 0.5 Meter.
  • Teleporter: Die Bauzeit des Teleporters wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt und hat jetzt eine maximale Lebensdauer von 10 Sekunden. Die Abklingzeit wurde ebenfalls von 10 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht, aber diese Abklingzeit beginnt, sobald der Teleporter platziert ist. Der Gesundheitspool wurde ebenfalls von 300 auf 200 – 50 Gesundheit und 150 Schilde gesenkt.
  • Wachterkrankungen: Die Reisegeschwindigkeit der Türme wurde von 15 auf 20 erhöht, aber die Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung, die Feinde bei einem Zeichner durch einen Turm leiden, wurde von 15% pro Turm auf 20% gesenkt.

Torbjorn ändert sich

  • Nietpistole: Die Feuerwehr für das primäre Feuer der Waffe wurde von 0 reduziert.6 bis 0.55 Sekunden. Es wurde auch von 0 reduziert.8 bis 0.7 Sekunden für das Sekundärfeuer.

Tracer ändert sich

  • Pulspistolen: Der Schaden wurde von 6 auf 5 reduziert.

Witwernmacher ändert sich

  • Die Grundgesundheit stieg von 175 auf 200 an.

Winston ändert sich

  • Die Basispanzerung stieg von 150 auf 200 an.
  • Tesla Cannon: Jetzt hat ein sekundärer Feuermodus. Gebühren und freigeben einen Stromsturm, der bis zu 50 Schäden anrichtet, bis zu 12 Munition verbraucht und 30 Meter Reichweite hat
  • Barrier -Projektor: Die Gesundheit der Barriere wurde von 650 auf 700 erhöht und ihre Abklingzeit von 13 auf 12 Sekunden gesenkt, aber die Dauer der Barriere wurde von 9 auf 8 Sekunden verringert.
  • Urwut: Die endgültigen Kosten wurden um 10% erhöht.

Die Abrisskugel ändert sich

  • Die Basispanzerung stieg von 100 auf 150.
  • Die Grundgesundheit stieg von 500 auf 550.
  • Anpassungsschild: Der Radius wurde von 8 auf 10 Meter erhöht, und die pro Ziellzeit gewonnene vorübergehende Gesundheit wurde von 75 auf 100 Gesundheit erhöht.
  • Rollen: Der Rückschlag von Roll wurde um 36% erhöht.

Zarya ändert sich

  • Die Basisgesundheit stieg von 200 auf 250.
  • Basisschilde stiegen von 200 auf 225.
  • Partikelbarriere Und Projizierte Barriere Teilen Sie nun ein Zwei-Gebühr-System und beide Fähigkeiten haben eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
  • Partikelbarriere: Die Dauer der Barriere wurde von 2 auf 2 erhöht.5 Sekunden und die Abklingzeit beginnt jetzt unmittelbar nach der Verwendung, anstatt wenn die Barriere abläuft.
  • Projizierte Barriere: Die Dauer der Barriere wurde von 2 auf 2 erhöht.5 Sekunden und die Abklingzeit beginnt jetzt unmittelbar nach der Verwendung, anstatt wenn die Barriere abläuft. Verbündete, auf die Sie eine Barriere anwenden, können 2 Sekunden lang nicht erneut durch die Fähigkeit abzielen.
  • Graviton -Anstieg: Die Dauer wurde von 4 auf 3 reduziert.5 Sekunden.
  • Energie: Die Geschwindigkeit, mit der Zaryas passive Energie für ihre Partikelkanone im Laufe der Zeit abnimmt, hat sich von 1 erhöht.8 bis 2.2 Energie pro Sekunde.

Zenyatta ändert sich

  • Kugel der Zwietracht: Die Kugel fällt nun nach 2 Sekunden anstelle von 3 Sekunden von ihrem Ziel, wenn er nicht in den Augen der Sichtweite ist.
  • Snap Kick: Ein neuer Passiv für Zenyatta, der seinen schnellen Nahkampfangriffsschäden um 50% erhöht und seinen Rückschlag erheblich erhöht.

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