Patch 7.1 Zusammenfassung: League of Legends (LOL) Forum auf Mobafire, Neujahr, neuer Patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

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Contents

Zz’rot Portal sollen Seien Sie der Anlaufpunkt für Tanks, die sich für eine Pushing-Strategie entscheiden möchten. Wir möchten jedoch auch, dass Zz’rot ein ansprechendes Gegenstand ist, das den Playstyle eines Panzers informiert, nicht etwas, das sie feuern und vergessen. Der hohe Reisebereich von voidspawn verleiht Zz’rot zu viel Druck, selbst wenn sein Besitzer nicht in der Nähe ist, um es zu kuratieren oder zu ersetzen. Wir schärfen die Leistung von Zz’rot als den tower-sanften Gegenstand für aggressive Pushers, während wir ihre Fähigkeit, eine Spur von weitem zu kontrollieren.

Patch 7.1 Zusammenfassung

AWOOO und Willkommen zur Zusammenfassung der Mobafire Patch – 7.1!

Dies ist das tatsächlich Offizieller erster Patch der Rangsaison 2017! Um den neu aufgetaubten Rift für eine neue Saison mit Ranglisten zu erstellen. Und wie 20 Nerfs!

Warwick, der ansässige Wolf, erhält auch nach Jahren, nach denen alle während dieses Patches warten.

In den vollständigen Patch -Notizen finden Sie Details zu Änderungen, die Sie interessieren.

WTF haben sie meinem Champion angetan?!
Schneller Zugang für besorgte Spieler

Es war die beste Zeit, es war das schlimmste Mal. Der Dank Weedwick wurde endlich verändert und wir bleiben mit Warwick, dem ungekochten Zaun von Zaun! Nach einem Retcon und einer Neugestaltung haben wir etwas Vertrautes, aber anders! Er hat unzählige neue und aktualisierte Fähigkeiten erlangt, und wie es heutzutage ist, ist sein Ult eine Qualifikation! Er wurde in ein abscheuliches Biest verwandelt, das seine Beute niederlegt und niemals in der Lage ist, seinen ewigen Durst zu streifen. Für einen vollständigen Überblick über seine Fähigkeiten finden Sie hier seine Enthüllungsseite hier!. Überprüfen Sie auch diesen Beitrag hier!

Obwohl er uns nicht sehen kann, können wir sehen, wie er sich verändert hat! Lee Sin, der blinde Mönch wurde „modernisiert“. Er hat die Stealth -Erkennung an seinem verloren Sturm und hat Schaden an seinen Drachenwut verloren . Dieser Drache ist jedoch nicht der einzige, der betroffen war, aber! Shyvana hat den Bonusschäden an Monstern an ihr verloren Burnout und es wird es jetzt schwerer haben, sich in ihre Freunde anzupassen . Drake Pit.

Der letzte Champion hat einen Schatten über die obere Spur geworfen. Mit Camille, der Stahlschatten, erhält mehrere Nerfs. Fast jeder Aspekt ihres Kits wurde auf die eine oder andere Weise Nerfed. Sie hat die Schilddauer an ihr verloren Adaptive Abwehrkräfte, ihr Gesundheitswachstum wurde gesenkt, sie Hookshot warnt mehr und ihr ultimatives, Hextech Ultimatum hat einen kürzeren Knock -Stun. Ein weiterer Top -Lane -Gigant wurde ebenfalls vom Verbot Hammer getroffen. Speziell, Poppy, der Hühner des Hammers! Ihr Eisenbotschafterschild dauert eine kürzere Zeit und Das Urteil des Keeers, ihr Ultimate, hat einen Snapcast -Schaden verloren, um ihre Büste zu senken. Vielleicht werden sich unsere Teamkollegen jetzt nicht mehr von Yasuo ernähren.

Void Gate Dauer: 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Abkühlen – 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Voidspawn HP -Verfall – 10% aktuelle Gesundheit pro 0.25 Sekunden ⇒ 20% aktuelle Gesundheit alle 0.25 Sekunden
Voidspawn -Strukturschaden: 5 pro Level (max. 90) ⇒ 20 pro Level (max 360)
ENTFERNT! – Voidspawn gewinnen nicht mehr 50 Gesundheit pro Level
Bugfix – Das Töten eines Voidspawn erhöht Ihren Kriechwert nicht mehr

Bemerkenswerte Misc. Änderungen / Korrekturen

    Scryers Blüte: Die Auto-Pings on Champions wurden überarbeitet, um von Spielern Pings zu unterscheiden. Reunded Stationen auslösen jetzt auch ein kleines Auto-Ping.

  • Erster klar: Murkwolf, Raptor, Krug und Gromp Camps gewähren 25% weniger Erfahrung im ersten Klar

Die folgenden Skins werden während Patch 7 veröffentlicht.1:

Teile deine Gedanken!

Das ist es an unserem Ende, Zeit, von euch zu hören! Was denkst du über das Gleichgewicht ändert diesen Patch?? Ist es Zeit, die Liga aufgrund aller Nerfs zu deinstallieren? Wirst du eine dieser überteuerten Skins abholen??

Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen!

Neujahr, neuer Patch – League of Legends Patch 7.1

Patch 7.1 hat gerade den Riss des Beschwörers getroffen und es brachte viele Veränderungen mit sich, einschließlich Nerfs bei einigen der beliebtesten Champions, Buffs bei einigen Werbetransportmeister und einer verminderten Erfahrung aus dem ersten Dschungelcamp Clear. Außerdem wird es während dieses Patchs eine neue Haut für Azir, Garen, VI und Gankplank geben.

Nerf Highlight

Zu niemandem Überraschung fanden wir Camille in den Patch -Notizen. Mit guten Basisstatistiken und einem makellosen Kit waren die Vorhersagen, dass sie ein überwältigter Champion war, definitiv nicht übertrieben. Nach nur wenigen Tagen wurde ihr Auswahl-/Verbotssatz zu den Top 3 eingestuft. Auch nach ein paar Wochen blieb ihr Status in Ranglisten gleichermaßen gleich. Ihre Basisstatistiken wurden in der Zwischenzeit geknall.

In Patch 7.1, ihre Überlebensfähigkeit hatte einen Treffer, als ihr Gesundheitswachstumsstat auf 85 gesenkt wurde und der Schild ihrer passiven Fähigkeit 1 dauerte 1.5 Sekunden auf allen Ebenen. Die Dauer ihrer endgültigen Fähigkeit von 1 Sekunde auf bis zum Land der Champion (was ebenfalls verändert wurde, so dass der Champions schneller landete), wurde die Klopfstun-Dauer ihrer endgültigen Fähigkeit verringert)

Poppy war eine der beliebtesten Entscheidungen als Toplaner nach der Einführung des Mutes des Kolosss. Es war also unvermeidlich, dass sie ihren Anteil am Nerf Hammer bekommt. Die Schilddauer ihrer passiven Fähigkeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt, und ihre endgültige Fähigkeit hatte den Schaden sowohl für den Schaden als auch für das Bonus -AD -Verhältnis beim Snapcast auf die Hälfte abnahm.

Karma war eine weitere beliebte Wahl für die Vielseitigkeit ihres Kits, aber ihr Schild wurde als zu stark angesehen, insbesondere nach Gegenständen, die die Schildleistung steigern, wurden wie Erlösung eingeführt.

Schließlich zeigt Lee Sins Sturm keine unsichtbaren Helden mehr, aber die bedeutendere Nerf wurde zu seiner endgültigen Fähigkeit durchgeführt, da der Schaden erheblich auf 150/300/450 abnahm.


Buff Highlight

Die meisten der gepolsterten Champions in Patch 7.1 waren Anzeigentransporte. Da die Verzweiflung der ADCs schlimm genug war, um ein Meme zu werden, war es nur eine Frage der Zeit, bis Riot Games etwas gegen ADCs unternommen hat.

Draven, der beliebteste Champion aller (Zitier erforderlich), hatte einige Grundschaden zur Basisfähigkeit, während sie das Schadensverhältnis in die Bonus -Anzeige ändern, aber viel besser als zuvor skalieren. Außerdem nimmt die Manaskosten von Blood Rush jetzt mit zunehmendem Anstieg ab, was die Mana weniger anstrengt.

Der passive Schaden von Lucian erhöht sich nun auf Stufe 7 und 13. Die Basisfähigkeit des durchdringenden Lichts wurde ebenfalls ein wenig erhöht.

Schließlich sind Kalistas Grundangriff und Pierce nicht mehr damit verbunden, dass sie abgeschlossen sind, um Stapel abzuschließen. Außerdem tritt die Mana -Rückerstattung von Rend jetzt auf, auch wenn die Fähigkeit eine einzelne Einheit tötet.

Nur die Zeit wird zeigen, ob diese Änderungen die Anzeige tragen können, aber es zeigt definitiv, dass Riot -Spiele die aktuelle Situation von ADCs im Auge haben.

Änderungen im Dschungel

Im Dschungel, Patch 7.1 brachte einige geringfügige Lebensqualitätsänderungen an Pflanzen im Dschungel und verringerte die Gesamterfahrung, die für den ersten Dschungel klar gewonnen wurde.

Der Dschungel der Vorsaison hatte den verringerten Dschungelcamp-Laich-Rate mit einer höheren Belohnung kompensiert. Aufgrund dieser Veränderung wurde es für Jungler viel einfacher, eine Spur zu schauen, ohne das Tempo in Clearing Camps zu verlieren. Patch 6.24 sah Veränderungen in Smite und Erfahrung aus dem Dschungelcamp, aber es scheint nicht genug, Jungler den ganzen Tag vom Ganking zu verhindern.

Die Erfahrung aus dem Dschungel wurde also noch einmal optimiert. Wenn es eine Sache gibt, die die Jungler wissen müssen. Es wird erwartet, dass der Goldgewinn von Junglern aufgrund von Nachhaltigkeit und Erlebnis von Veränderungen in den Dschungellagern ebenfalls verringert wird.


Neue Skins

Last but not least, Patch 7.1 ging es nicht nur um Zahlen, da es die neuen Häute kamen – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI und ein Chroma -Pack für Feuerwerkskörper Jinx.

Klicken Sie hier, um die vollständigen Patch -Notizen zu erhalten.

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10. Januar 2017

Offizieller Patch 7.1 Notizen veröffentlicht!

Einführung

Die neuesten Patch -Notizen sind erhältlich und bieten einen brandneuen Set von Markeman -Buffs, die auf einige der am meisten zu kämpfenden Champions abzielen (ohne Urgot). In der Zwischenzeit wurden viele Meister der Kenner töten.

Hoffentlich ermöglicht dies den Schmalnern, sich auf dem Riss etwas nützlicher zu fühlen, wenn sie mit den Dschungel -Nerfs verbunden sind.

Zusammenfassung

Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

Patch 7.1 Notizen

Von Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Willkommen bei 7.1, derjenige, bei dem wir ein bisschen Aufhole spielen. Mit der langen Pause hinter uns und einem Monatsdaten, die Daten zum Durchsuchen haben.

Konzentrieren wir uns auf das, was passiert Das eins. Mit so vielen leistungsstarken Bedrohungen, die Amok nach dem jährlichen Aufbau der Vorsaison leiten, 7, 7.1 ist ein bisschen mehr als ein durchschnittlicher Balance-Patch. Diese reichen von einigen unserer anerkannteren Ausreißer (Camille und der neu entdeckten Stärke des Dschungels) bis hin zu einigen älteren Gesichtern. Sobald diese breiteren Brände mit diesem ersten Salvo veröffentlicht werden, werden wir uns stärker konzentriert.

Es ist jedoch nicht alles Schicksal und Dunkelheit! Obwohl Schützen (und Botlaner aller Streifen) einen Mangel an „Omph“ haben, an die sie gewöhnt waren, haben wir Geschenke für diejenigen, die am niedrigsten auf dem Totempol mit scharfem Schießen sind. Wir werden weiterhin die Agentur der Klasse im großen Schema der Dinge in den kommenden Patches bewerten, aber es ist wahrscheinlich ein guter Anfang, Lucian für den Erfolg Ihres Teams zu einem aktiven Nachteil zu machen.

Werfen. Bleiben Sie dran für zukünftige Updates (und zukünftige Feuerwehr), während wir weiterhin alles in den Riss befinden, und wir werden Sie auf dem Riss sehen und Hexplosiven in Ihren unteren Fahrspuren locken.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho “

Champions

Anivia

R blinkt, wenn es die Erweiterung der Expansion beendet. Ein Fehler mit Rs Expansionszeit behoben.

Anivias Veränderungen in 6.23 erhöhte die Bedeutung des Expansionsmechanikers des Gletschersturms erheblich. Wir fügen einen visuellen Hinweis hinzu, der signalisiert, wenn sich der Sturm vollständig gebildet hat.

R – Gletschersturm

Neuer Klarheit Gletschersturm blinkt visuell, wenn er vollständig geformt wird

Der Bugfix -Gletschersturm dauert jetzt immer 1.5 Sekunden, um sich zu erweitern, anstatt zufällig zwischen 1.5 und 1.75 Sekunden

Camille

Gesundheit pro Stufe nach unten. Passive Schilddauer nach unten. R -Betäubungsdauer nahm ab.

Seien wir ehrlich – Camille ist verdammt stark. Als Taucher braucht sie die Mobilität, um ein vorrangiges Ziel und das Duellpotential zu isolieren, um sie zu töten, wenn sie es tut. Wir denken, sie schlägt diese Marke ziemlich gut. Jeder Champion braucht jedoch Raum, um zu scheitern, und für Taucher bedeutet dies jedoch, tötbar zu sein, wenn er die Backline taucht, und im Teamkampfrückgang niedriger, wenn er sie sicherer spielt.

Camille muss den gegnerischen Teams die Möglichkeit geben, ihre Beine unter ihr herauszuschneiden, bevor sie schneidet ihnen hoch. Mit ihren Beinen. Im Moment ist sie zu langlebig, als dass dies eine zuverlässige Antwort ist, sodass wir das ein bisschen zurück wählen. Camille’s Teamfight -Dienstprogramm bietet sie zu sicher für einen Fallback, was bedeutet, dass sie nicht so viel tun muss Tauchen für einen Taucher. Wir hoffen, dass Camille ein bisschen weniger nützlich ist, um ein bisschen aggressiver zu spielen und sie dem fokussierten Feuer zu öffnen (was gegenüber dem neuen, weniger tanky Camille einfacher sein sollte).

Basisstatistiken

Gesundheitswachstum Stat 95 ⇒ 85

Passiv – adaptive Abwehrkräfte

Schilddauer 1.5/2.0/2.5 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden

E – Hookshot

Kein Ninja leicht erhöhter Radius, in dem sich Camille sich offenbaren wird, wenn sie in der Nähe von Feinden während ihres Fows in der Nähe von Feinden abschneidet

R – Das Hextech Ultimatum

Knockaway -Geschwindigkeit 600 ⇒ 1000
Steh auf Knockaway Stun, dauert jetzt nur noch, bis das Ziel landet, anstatt eine 1-Sekunden-Dauer

Draven

Q hat jetzt Basisschäden und skaliert Bonus, nicht totaler Angriffsschäden. W Mana kosten in höheren Rängen.

Draven ist der übermütige Showoff für den Schützling, der seinen Gegner in den Boden schlagen und sie dort durch das Midgame behalten will. Seit YouMuus Ghostblades Veränderungen hat Draven Schwierigkeiten, weiter zu bleiben, wenn er einen guten Start hat. Wir wollen dieses riesegefühl?) Seine Opfer werden es am meisten fühlen.

Q – Axt drehende

Neuer Grundschaden 30/35/40/45/50
Verhältnis 45/55/65/75/85% Gesamtangriffsschaden ⇒ 65/75/85/95/105% Bonus Angriffsschaden

W – Blutsturm

Kosten 40 Mana in allen Reihen ⇒ 40/35/30/25/20 Mana

Kalista

Rend stapelt sich während der Abklingzeit und erfordert nur eine Einheit -Tötung für seine Mana -Rückerstattung.

Kalista ist ein schwieriger Champion zu lernen – zusätzlich zu ihren mechanischen Anforderungen (immer hüpfte hinein das feindliche Team aus Versehen?) ihre Fähigkeiten sitzen am oberen Ende des Komplexitätsspektrums. Die Änderungen hier sind Buffs für jeden Kalista-Spieler, da sie eine harte Vorsaison hatte, aber besonders dazu gedacht ist, ihren Lernprozess zu erleichtern, indem sie einfacher wird.

E – Rend

Stapel auf Stapeln grundlegende Angriffe und Q – Pierce Fügen Sie Feinden einen Speer hinzu

MANA -Rückerstattung 2 Einheiten getötet ⇒ 1 Einheit getötet (entspricht der Abklingzeit -Rückerstattungsanforderung)
Bugfix hat ein Problem behoben, bei dem Rends Abklingzeit manchmal nicht zurückgesetzt wurde, als Rend eine Einheit getötet hat

Karma

Mantra -W -Beschädigung nur zweimal Ticks. Mantra -Schild gesenkt.

Fast ein Jahr lang hatte Karas eine langsame Aufstellung, die Bestandsunterstützung der Top-Spieler der Liga zu werden. Dies ergibt sich aus einer Änderung, die bis in 6 zurückgeführt wurde.6, wo wir sie ein bisschen mehr „Omph“ geben wollten, damit sich Karma für eine starke Leistung angemessen belohnt fühlen kann. Wir sind mit ihrer Skalierung zufrieden, aber das Ampeln von Karma’s Base Schild im selben Patch führte zu einer massiven Leistung. Angesichts ihrer dominanten Laning -Stärken verwandern wir Karas Basisschild zu seiner früheren Effektivität, während wir ihr Wachstum während des gesamten Spiels intakt halten.

In der Änderung der fokussierten Resolve schnell wurde Karas Tether öfter für Schäden als ähnliche Zaubersprüche angetan. Dies bedeutete, dass Ihr natürliches Gegenspiel (wegfliegt) weniger effektiv war als es hätte sein sollen, da Karma normalerweise den größten Teil des Schadens bekommen würde, bevor er sowieso brach. Es ist wichtig zu beachten tut stören die Interaktion ihres Passiven mit Mantras Abklingzeit. Wir denken immer noch, dass es eine angemessene Einführung für den Erleuchteten ist, gepaart mit dem Treffer an ihren Schild, aber wir werden zuschauen, um sicherzustellen, dass sie nicht zu weit geht.

W – Fokussierte Entschlossenheit

Beschädigung von Ticks drei bei 0, 1 und 2 Sekunden ⇒ zwei bei 0 und 2 Sekunden (Gesamtschaden unverändert)
Konsistenz gilt auch für Mantra W – Erneuerung

Mantra E – Trotz

Bonusschild 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

Kennens endgültiger Schaden, der jetzt gegen Ende gewichtet wurde, nicht zu Beginn.

Kennen zeichnet sich aus, wenn sie ein ganzes Team mit einem Effektschaden zerstören, wenn sie keine Möglichkeit haben, zu entkommen, und das ist eine kühle Nische für ihn zu füllen. Im Moment pumpt er den größten Teil seines Schadens aus, bevor jemand überhaupt Zeit hatte, in die andere Richtung zu rennen. Wir gewichten seinen endgültigen Schaden gegenüber seinen späteren Zecken, damit Kennen leuchtet, wenn er es schafft, die Gegner auch nach dem Abschluss des Stuns im Sturm zu halten.

R – MITTROM STROME

Beschädigung pro Bolzen 80/145/210 (+0.4 Fähigkeitsleistung) ⇒ 40/75/110 (+0.2 Fähigkeitskraft)

Aufeinanderfolgender Streikmodifikator 100/75/50/50/50/50% Schäden bei Streiks 1-6 (pro Ziel) ⇒ 100/110/120/130/140/150% Schäden bei Streiks 1-6 (pro Ziel)

Gesamtschaden 300/543.75/787.5 (+1.5 Fähigkeitskraft) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Fähigkeitskraft)

Lee Sin

Modernisierung auf E und Abtonung von Schäden auf R.

Ein erfahrener Analyst braucht nicht, um zu verstehen.1. Während wir versuchen, ihre Kraft- und Gank -Verfügbarkeit anzugehen (dazu weiter unten), befand sich Lee Sin nicht überraschend, wenn es um die Effektivität geht. Lees R-Q-Q-C-Kombination ist ein Todesurteil für alle außer den haltbarsten Champions, und obwohl es schon eine Weile gibt, war der blinde Mönch für uns kein Problem, um Maßnahmen zu ergreifen. Nachdem er wieder an der Spitze ist, nutzen wir die Gelegenheit, die Stärke der Interaktion zu verringern – und die Wut von Dragon als leistungsstark.

E – Sturm

Der blinde Mönch zeigt nicht mehr unsichtbar Ziele.

Nur Sie enthüllen jetzt nur noch Ziele, die durch Sturm beschädigt wurden (nicht mehr in der Nähe von Verbündeten beschädigter Ziele)

R – Dragon’s Rage

Beschädigung von 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Passiver Schaden in frühen Ebenen. Q Schadenskalierung erhöhte sich.

Wie Draven hat Lucian historisch gesehen eine starke Mitte des Spiels, das Duellieren und das übertreffende traditionellere Schütze hatte. Die Leidenschaft ändert sich jedoch und die Rüstungsdurchdringung hat ihn ziemlich überwältigend gemacht. Wir erhöhen Lucians Macht früher im Spiel, damit er seinen Mid-Game-Schritt machen kann (und tatsächlich etwas damit anfangen).

Passiv – Lightslinger

Beschädigung 30/40/50/60% Gesamtangriffschaden (in den Niveaus 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Gesamtangriffsschaden (bei Stufen 1/7/13)

Q – durchdringendes Licht

Grundschaden 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Mohn

Passive Schilddauer nach unten. Snapcast Ultimate Schaden halbiert halbiert.

Tanks sollten sich auszeichnen, wenn sie mehrere Ziele in Teamkämpfen einsperrten, nicht beim Zerschlagen von Laners 1-zu-1. Poppy hat in letzter Zeit beide gemacht, und das ist nicht cool. Kämpfer opfern das Teamkampf -Versorgungsunternehmen für Duell -Macht und müssen somit in der Lage sein, Geschäfte gegen Panzer zu gewinnen und schließlich den Kill zu entscheiden. Poppy neigt dazu, Trades gegen selbst starke Duelisten zu gewinnen, da sie durchweg einen Schild zwischen ihrem Passiven und dem Mut des Kolosss zur Verfügung hat. Auf der anderen Seite bringt ihr Snapcast Ultimate genug Grundschaden, um ihren eigenen Killendruck zu erzeugen und es gefährlich zu machen, alles in sich zu gehen. Wir treffen ihre Macht an beiden Orten, um mehr Champions die Möglichkeit zu geben, gegen sie zu kämpfen.

Passiv – Eisenbotschafter

Schilddauer 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

R – Keeper -Urteil

Snapcast Schaden 200/300/400 (+0.9 Bonusangriffsschaden) ⇒ 100/150/200 (+0.45 Bonusangriffsschaden)

Ryze

Weniger Schild und Bewegungsgeschwindigkeit auf q

Eines der Ziele von Ryzes Update von 2016 war es, seine Stärken über die rohe offensive Bedrohung hinaus zu diversifizieren. Das Hinzufügen von Verteidigungs- und Versorgungs-orientierten Tuning-Hebeln bedeutete, dass wir die Mittel zum Gleichgewicht haben würden um Sein Schaden, nicht nur der Schaden selbst. Das bringt uns bis heute. Ryze hat sein historisches Spätspielpotential beibehalten, aber er kämpft nicht annähernd genug, um dorthin zu gelangen. Der Schild und der Geschwindigkeitsschub von Overload sind zu effektiv ein Sicherheitsnetz. Wenn er ihn anfälliger für ungünstige Matchups macht, gibt es den Gegnern ein Fenster, um seinen Fortschritt in Richtung Spätspiel-Tragstatus zu behindern. Wenn Ryze jedoch durch das zusätzliche Risiko navigieren kann, ist seine Auszahlung dieselbe wie immer.

Q – Überlastung

Altes Schild 60 ~ 200 in den Niveaus 1-18 (50 + 10 pro Level von den Niveaus 1-12, + 5 pro Level aus den Niveaus 13-18)

New Shield 65 ~ 150 in den Ebenen 1-18 (60 + 5 pro Level)
Bonusbewegungsgeschwindigkeit 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

W verursacht Monster keinen zusätzlichen Schaden mehr.

Wir freuen uns, zu sagen, dass Shyvanas aktuelles Fähigkeits -Update die Gameplay -Probleme verbessert hat, auf die wir abgelehnt wurden, obwohl sie seitdem etwas überwältigt ist. Um sie wieder in Einklang zu bringen, zielen wir weniger interessante Stärken ab, die sich im Laufe der Zeit auf ihrem Kit angesammelt haben. In diesem Fall ist das die Dschungelkrücke, die wir ein paar Saisons zurückgefügt haben.

W – Burnout

Entfernte Waldbrände Burnout verursachen nicht mehr 20% Bonusschäden für Monster

Syndra

W Schaden und Verhältnis nach unten. Passiver W Bonus änderte sich. R in den frühen Reihen abgeschlossen.

Als Burst-Magier sollte Syndra immer in der Lage sein, Ziele mit hoher Priorität mit tödlicher Schäden zu bedrohen. Wenn Sie in letzter Zeit League of Legends gespielt haben, können Sie wahrscheinlich sehen, dass dies nicht der Fall ist genau Der Fall heutzutage. Dies ist ein großer Teil auf die Änderungen, die mit dem MAGE -Update von Syndra im letzten Jahr geliefert wurden – nämlich die Konsistenz bei dem sie effektiv sein kann, nicht die Wirksamkeit selbst.

Die größte Beule der Konsistenz von Syndra liegt in der Fähigkeit von Will, mehrere dunkle Kugeln zu greifen (und zu erfrischen). Wo Syndra-Spieler zuvor sorgfältig Zeit mussten und ihre Zaubersprüche optimieren mussten, um den maximalen Schaden durch die freizügige Stromversorgung zu erhalten. Anstatt die Decke des Schadens von Syndra zu senken (was ist ein geplatzter Magier ohne Ausbruch?) Wir töten die Kraft von Wills Multi-Phere-Aktion, um die Fähigkeiten für große Schäden wiederherzustellen. Sie wird immer noch in der Lage sein, einen massiven Schaden auf ein einzelnes Ziel zu schleudern, wenn sie ins Rollen kommt, aber Syndra geht wieder einmal ein Ding, das Teams aufhören können, anstatt eine ausgemachte Schlussfolgerung.

W – Willenskraft

Transzendent Bonus greift bis zu 3 Kugeln ⇒ ⇒ ⇒ 20% Bonus True Schaden erledigt
Beschädigung 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Verhältnis 0.8 Fähigkeitskraft ⇒ 0.7 Fähigkeitskraft

R – freizügige Kraft

Abklingzeit 100/90/80 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Talon

Q Sustain Up. Mana -Regeneration pro Stufe nach oben.

Nachdem Talons Update den Gegnern die Möglichkeit gegeben hat, sich gegen sein Kill -Muster zu wehren, ist es für uns sicher, Talon bessere Fallback -Möglichkeiten zu geben, sich von einem ungünstigen Matchup zu erholen. Wir geben den Freiläufern der Liga mehr Raum, um sicher mit Schergen in Situationen zu interagieren, in denen er in die Landwirtschaft unter Turm verbannt wird.

Basisstatistiken

MANA -Regenerationswachstumsstatus .5 ⇒ .75

Passiv – Blades Ende

Blitzer bewegt sich leicht auf die Helligkeit passiver Partikel aus

Q – Noxische Diplomatie

Heilen Sie bei Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalistischer Lux VFX

Wir haben Feedback zur Klarheit der Visuals von Elementalist Lux gehört und einige Änderungen vorgenommen, um diese Bedenken auszuräumen.

  • E – Lucent SingularitätDie Rakete wurde angepasst, um sie besser von den anderen Effekten von Elementalist Lux zu unterscheiden. Es ist jetzt hauptsächlich wirbelnde Bänder von Licht.
  • Angepasst W – Prismatische BarriereSchild visuelle visuelle an mehreren Formen, um ähnliche Helligkeit und Rauschen aufrechtzuerhalten
  • Warnindikator auf R – Final Funken Eingestellt, um sofort auf dem Kaste sichtbar zu sein, anstatt über die Dauer aufzuhellen

Artikel

Zz’rot Portal

Portal -Abklingzeit und Dauer verringern. Voidspawn Health scaling und zerfallte Rate. Voidspawn -Struktur schädigt sich.

Zz’rot Portal sollen Seien Sie der Anlaufpunkt für Tanks, die sich für eine Pushing-Strategie entscheiden möchten. Wir möchten jedoch auch, dass Zz’rot ein ansprechendes Gegenstand ist, das den Playstyle eines Panzers informiert, nicht etwas, das sie feuern und vergessen. Der hohe Reisebereich von voidspawn verleiht Zz’rot zu viel Druck, selbst wenn sein Besitzer nicht in der Nähe ist, um es zu kuratieren oder zu ersetzen. Wir schärfen die Leistung von Zz’rot als den tower-sanften Gegenstand für aggressive Pushers, während wir ihre Fähigkeit, eine Spur von weitem zu kontrollieren.

Void Gate -Dauer 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Abklingzeit 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Voidspawn -Strukturschädigung 5 pro Level (max 90) ⇒ 20 pro Level (max 360)
VoidSpawn Health Skaling voidspawn entfernt nicht mehr 50 Gesundheit pro Level
Voidspawn Health Decay 10% aktuelle Gesundheit pro 0.25 Sekunden ⇒ 20% aktuelle Gesundheit pro 0.25 Sekunden
Gruselig, nicht kriechend, wenn er einen voidspawn tötet

Riss des Beschwörers

Lebender Dschungel

Neue Mechaniken haben einige wachsende Schmerzen, sodass wir immer noch ein paar seltsame Wechselwirkungen mit Pflanzen beseitigen. Im Moment sehen wir etwas Raum, um Klarheit und Konsistenz zu verleihen, indem wir einige Lebensqualitätsänderungen einführen, die die Auswirkungen von Pflanzen erleichtern, die vorherzusagen und zu lesen sind.

Allgemein

In der Brise fließen, wenn sie nach dem Scout gesucht werden, emittieren die Pflanzen weiter

Vegetarische Angriffspflanzen steckt Kha’zix nicht mehr in den Kampf und verhindern Evolved R – Leer AngriffDie Unsichtbarkeit außerhalb des Kämten durch Aktivierung beim Eintritt in die Bürste

Scryers Blüte

Wer hat das gepingert? Auto-Pings auf offenbarten Champions wurden abgeschwächt, um sich von den von Spielern ausgestellten Pings zu unterscheiden

New Ward Ping enthüllte Stationen, die jetzt ein kleines Auto-Ping auslösen

Honigfrüchte

Obst muss die Pickup -Abholradius von Früchten leicht reduziert werden

Blastkegel

Das Helfen von Malzahar und Rengar kann jetzt von alliierten Explosionskegelauslösern während ihrer Immunitätseffekte des Zaubers betroffen sein

Dschungelerfahrung

Erste klare Erfahrung reduziert. Einige insgesamt klare Erfahrungen haben in Raptors eingeführt.

Da Camps weniger häufig laichen, aber höhere Belohnungen gewähren, polierte die Vorsaison den frühen Dschungel viermal. Jungler gehen mit mehr Gesundheit, Erfahrung und Gold und einem längeren Zeitraum, um diese Vorteile vor den Camps wiederzugeben – und eine längere Zeit. Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um die Kompromisse der Ganking zu verringern, wobei die Flip -Seite eine Verringerung der späten klaren Auszahlungen darstellt. Jungler müssen mit ihrer frühen Macht einen Einfluss auf das Spiel haben, sonst löst sich die Macht im Laufe der Zeit auf. Trotzdem landen viele Jungler so lange so lange voraus, dass sie es sind diktieren Das frühe Spiel.

Um diese Dominanz einzudämmen, haben wir Smite’s Sustain auf der Teilung bis 6 reduziert.24 und verfolgt durch die Reduzierung der erstklassigen Erfahrung. Erster Buff + Zwei kleine Camps werden immer noch Junglers Level 3 nettieren, aber es dauert sechs Camps, um Level 4 zu erreichen, anstatt fünf, anstatt fünf zu erreichen. Jungler Goldpools können sich auf natürliche Weise auch in der Schlange halten. Wir werden die ersten Patches des Jahres weiter überwachen.

(Seitennote: Während Crimson Raptor weniger Erfahrung gewährt als ein kleiner Raptor auf Papier, ist es ein großes Monster, also fügen Dschungelartikel weitere 50 hinzu. Mathematik!)

Monster Experience Belohnungen

Der erste Clear Murkwolf, Raptor, Krug und Gromp Camps gewähren 25% weniger Erfahrung auf First Clear (Stapel Additiv mit der 50% reduzierten Erfahrung von Krug auf First Clear)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red BrambleBack 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Der Gewundene Wald

Der größte Teil von Treelines map-spezifischem Championausgleich wurde im Laufe der Zeit von verschiedenen Buffs, Nerfs und Updates überschrieben. Wir entfernen die letzten beiden Fälle (Syndra und Wukong) diesen Patch.

Das mag seltsam klingen, wenn man bedenkt, dass wir das Jahr mit Shyvana beendet haben. Der Unterschied: Shyvanas Passiv war buchstäblich nicht stapelbar auf einer Karte ohne Elementar Drakes. Wir erwarten, dass Champions von einer Karte zum nächsten stärker oder schwächer sind – daher die beiden folgenden Änderungen -, aber wir möchten nicht. In Zukunft werden wir weiterhin Änderungen in diesem Sinne bewerten, wenn Champions hinzugefügt und aktualisiert werden, aber die Tage des kartenspezifischen Ausgleichs für Stärke allein stehen hinter uns hinter uns.

Syndra

R Abklingzeit reduziert sich auf den Riss des Beschwörungsbeschwörers.

R – freizügige Kraft

Abklingzeit 120/105/90 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Wukong

Passive Skalierung erhöhte sich um den Riss des Beschwörers.

Passiv – Steinhaut

Bonuswiderstände 2/4/6 Rüstung und Magie Resist pro nahe gelegener feindlicher Champion ⇒ 4/6/8 Rüstung und Magic Resist pro nahe gelegener Feindmeister

Liga -Client -Update

Wir arbeiten fort. Weitere Details unten! Champion Select-Animationen haben einen großen Leistungssteiger. Wir empfehlen dringend, den Modus mit niedrigem Spec auszuprobieren, wenn Sie noch Leistungsprobleme haben.

Fragen zum laufenden Client -Update Open Beta finden Sie unter Open Beta -FAQ.

Wenn Sie technische Probleme haben, die Sie daran hindern, das Spielerlebnis zu genießen, wissen Sie, dass Sie immer noch Zugriff auf Ihren alten Kunden haben. Klicken Sie einfach auf “Legacy Client starten”, bevor Sie sich anmelden. Sie können auch Lösungen für die meisten häufigsten Themen im Abschnitt bekannt.

Neue Eigenschaften

Im Folgenden finden Sie die wichtigsten Funktionen,.
Neue Bots in benutzerdefinierten Spielern können jetzt Bots zu benutzerdefinierten Spielen im aktualisierten Kunden hinzufügen
Neue MOAR -Einstellungen Wir haben dem Client unter Sound, Schnittstelle und Spiel mehr Einstellungen hinzugefügt

Neue Aufstieg Wir fügen weiterhin weitere rotierende Spielmodi mit diesem Patch hinzu. Der Ascension Rotating Game -Modus wird jetzt im aktualisierten Kunden unterstützt.

Neue mobile Sortierung “Group Mobile” wurde als Umschaltungsoption im Social -Panel hinzugefügt. Während der Umschalter aktiv ist, werden mobile Freunde in ihren eigenen Ordner sortiert, bis sie sich anmelden.

Aktualisiertes Offline -Sortieren “Hide Offline” wurde in “Gruppe Offline” geändert. Die Funktionalität entspricht oben “Group Mobile” oben! Wenn der Umschalter deaktiviert ist, werden Offline -Freunde jederzeit unter ihrem jeweiligen Ordner aufgeführt.

Neue Battle -Boosts -Spieler können jetzt Battle Boosts in Aram im aktualisierten Kunden kaufen

Neue Toaster-Erkennungsspieler auf Geräten mit niedrigem Spec-Maschinen sehen einen Dialogfeld, in dem sie gefragt werden, ob sie einen niedrigen Spec-Modus aktivieren möchten

Für diejenigen unter Ihnen, die sich noch nicht für die offene Beta entschieden haben, veröffentlichen wir einen weiteren Teil von Dateien (~ 500 MB) später mit diesem Patch. Dieser Download (und ähnliche Downloads mit unseren normalen Patches in Zukunft) teilen den aktualisierten Client in kleinere Brocken auf, wodurch die endgültige Downloadgröße reduziert wird, wenn es Zeit ist, den Legacy -Client abzubauen. Wenn Sie sich für eine offene Beta entschieden haben, haben Sie diese Dateien bereits heruntergeladen, sodass Sie so ziemlich unberührt sind.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Wir glauben, dass wir ein Problem behoben haben. Wir werden dieses Problem weiterhin im Auge behalten.
  • Behoben ein Problem mit dem Champ -Select -Stromnetz
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal während des Champ -Select zum Flackieren ließ
  • Champ Select-Animationen haben einen großen Performance-Pass erhalten, wobei viele weitere Dinge von der Aktivierung des niedrigen Spec-Modus beeinflusst werden. Versuchen Sie im Ernst, den niedrigen Spec-Modus, wenn Sie Leistungsprobleme haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal einen Absturz verursachte, wenn ein Spieler während des Champ -Select keinen Champion auswählte
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler daran hinderte, sich wieder mit ihrem Spiel zu verbinden, nachdem sie getrennt wurden
  • Sound
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler manchmal daran gehinderten
  • Wir glauben, dass wir ein Problem behoben haben, das die Spieler daran hinderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wiedergabetaste nach Abschluss des Tutorials ausgegraut wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Freundesliste an Jitter bewirkte, wenn Freunde zwischen den Ordnern Drag & fallen lassen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mastery -Seiten, die im Legacy -Client erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler daran hinderte, eine Warteschlangendodge -Benachrichtigung zu sehen, wenn jemand zum zweiten Mal von Champ Select auswählt
  • Sie erhalten keine Gebenbenachrichtigungen mehr für Geschenke, die Sie bereits erhalten haben
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler daran hinderte, Champion Skins auf Champion -Detailseiten anzusehen
  • Nahm einige Änderungen vor, um die Lesbarkeit des IP/RP -Textes auf dem Homescreen zu verbessern
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler manchmal daran hinderte, das Spiel eines Freundes zu treiben