Reddit – Tauchgang in irgendetwas, League of Legends: Statikk erklärt Yoricks Rework | Rockpapier -Schrotflinte

League of Legends: Statikk erklärt Yoricks Nacharbeit

Statikk: Nein – er ist ein wirklich netter Kerl! Aber unser Team ist speziell dafür verantwortlich, die großen Überarbeitungen und Updates der Charaktere sowohl visuell als auch in Bezug auf das Gameplay zu erledigen. Wir überarbeiten viele der ältesten Charaktere und stellen sie in die coolste Version neu, von der wir glauben, dass sie es sein könnten. Wir gehen zurück und. Renovierfisch unterstreicht es wahrscheinlich, aber wir wollen das Interesse an alten Charakteren erneuern und sicherstellen, dass sie immer noch das Gefühl haben, in League of Legends zu gehören und ihren besonderen Platz zu haben. Insbesondere arbeite ich auf der Spieldesignseite. Wir finden heraus, was die Fähigkeiten des Charakters sind und was sie im Spiel tun können, welche Stärken und Schwächen sie haben. Sind sie langsam?? Sind sie schnell?? Haben sie viele Trefferpunkte??

Wird Yorick jemals eine vollständige Überarbeitung erhalten??

EDUSE EDUSE: Die Leute scheinen den Punkt dieses Beitrags missverstanden zu verstehen. Ich jammere nicht, dass Yorick super stark ist oder um Tipps frage, wie man besser gegen ihn spielt. Wenn es mir wichtig ist, gegen Yoricks besser zu werden, werde ich daran arbeiten. Der Hauptpunkt dieses Beitrag. Ich frage, ob Sie glauben, dass er Änderungen erhalten sollte, damit er besser mit dem Spiel als Ganzes interagieren kann, anstatt nur ein geteilter Pushing -Bot zu sein.

Ich bin mir nicht sicher, wo ich mit diesem Beitrag anfangen soll. Dies ist eine Art Beschwerdepost, aber auch eine echte Untersuchung der Idee einer Yorick -Überarbeitung. Mir ist auch bewusst, dass dies seine Nacharbeit von vor einigen Jahren ist. Ich bin auch fest davon überzeugt, dass viele Menschen, wenn Yorick von einer größeren Anzahl von Spielerbasis gespielt würde, absolut hassen, gegen ihn zu spielen, weil es unlustig ist.

Der Hauptgrund, warum ich gerne sehen würde, dass Yorick eine Überarbeitung erhält. Ich bin sicher, Yorick hat seine Zähler. Ich bin mir nicht sicher, wer sie sind, aber ich würde vermuten, dass Fiora einer weil Fiora ist. Aber neulich habe ich gegen einen Yorick in der Spitze gespielt und ich bin kein schlechter Sion, also ging ich mit Sion zu. Mein Gedanke war, wenn er Ghule auf mich schickt, dann gibt er mir nur kostenlose Gesundheitsstapel. Aber im Laufe des Spiels wurde mir klar. Und wenn es gegen Ende der Fahrspurphase ist, kann er sogar meinen zweiten Turm bekommen. Ich meine. Und dann kam er einfach zurück und fing an, die Hemmung zu klopfen. Ich bin mir sicher, dass ich keinen guten Champion ausgewählt habe, um gegen ihn zu spielen, und ich hätte auch das Match im Allgemeinen besser spielen können, aber meine größte Beschwerde ist drängen. Ich meine, wissen Sie, dass jeder Champion, dessen ultimative Fähigkeit in der zweiten Stufe 6 verwendet wird, und in jedem anderen Moment im Spiel ab cool ist? Yoricks tun. Ihre Jungfrau wird speziell verwendet, um mehr Fahrspurdruck auszuüben, und das verdammte Ding wird nicht einmal ausgerichtet. Das wäre so, wenn Tibbers oder Gänseblümchen unendliche Dauer hätten. Darüber hinaus verfügt die Jungfrau über einen bestimmten Mechaniker, in dem Sie Ihr ULT erneut drücken können, um ihm zu sagen.

Ich bin damit einverstanden, dass ein Champion ein effektiver Split -Drücker ist. Aber was ich nicht einverstanden bin, ist ein Champion, der nur gut darin ist, auf den Punkt zu drücken, an dem er nichts anderes tut, als den Spurdruck das gesamte Spiel ausüben. Sie können Ihre Spur nicht gegen diesen Kerl verlassen. Wenn Sie sich für TP entscheiden, um bei Dragon Fight zu helfen, gewinnt Ihr Team den 4V5 und bekommt den Drachen und Yorick hat sowohl Tier1- als auch 2 Top Lane Turrets zerstört, wenn Sie zurückkommen (wenn es ungefähr Mitte des Spiels war). Und dann kommt er einfach zurück und wartet darauf, dass Sie gehen, um zu versuchen, Ihrem Team zu helfen. Aber wenn Sie zurückkommen, haben Sie den Inhib -Turm verloren und inhib. Sie haben Lane nur zweimal im gesamten Spiel verlassen und dies ist der Zustand Ihrer Spur.

Tl; dr werden wir jemals eine Yorick -Überarbeitung bekommen, die ihm mehr Zweck gibt, als nur in die Gassen zu schieben und Türme zu nehmen?

League of Legends: Statikk erklärt Yoricks Nacharbeit

Yorick, vielleicht League of Legends. Er wird aus seinem Champion -Update -Cocoon nach einem Aufenthalt der öffentlichen Beta -Umgebung als Hirte der Seelen zu [hoffentlich] Anerkennung und Popularität hervorgehen, als Tai aus ihrer Mode -Überarbeitung durch Cher und Dion in Ahnung kam, um Teil zu werden der Elite High School Clique. Der Lead -Game -Designer James “Statikk” Bach sprach mich durch die Überarbeitung des Gravediggers, einschließlich, wie er fast böse Könige wurde (Yorick, nicht Statikk)!

PIP: Hallo James, können Sie den Lesern sagen, wer Sie sind und was Sie tun?

James “Statikk” Bach: Ich bin der Lead -Game -Designer im Champion Update Team. Dieses Team ist im Grunde genommen unter Andrei [“Meddler” van Roon]. Er ist wie unser Aufseher..

PIP: Overlord?

Statikk: Nein – er ist ein wirklich netter Kerl! Aber unser Team ist speziell dafür verantwortlich, die großen Überarbeitungen und Updates der Charaktere sowohl visuell als auch in Bezug auf das Gameplay zu erledigen. Wir überarbeiten viele der ältesten Charaktere und stellen sie in die coolste Version neu, von der wir glauben, dass sie es sein könnten. Wir gehen zurück und. Renovierfisch unterstreicht es wahrscheinlich, aber wir wollen das Interesse an alten Charakteren erneuern und sicherstellen, dass sie immer noch das Gefühl haben, in League of Legends zu gehören und ihren besonderen Platz zu haben. Insbesondere arbeite ich auf der Spieldesignseite. Wir finden heraus, was die Fähigkeiten des Charakters sind und was sie im Spiel tun können, welche Stärken und Schwächen sie haben. Sind sie langsam?? Sind sie schnell?? Haben sie viele Trefferpunkte??

PIP: Es erinnert mich an ein Restaurierungsprojekt mit einem klassischen Gebäude, in dem Sie Raum in den Raum gehen, und wenn Sie fertig sind, sind Sie bereit, wieder in den ersten Raum zurückzukehren.

Statikk: Richtig, ja. Ich persönlich betrachte es als einen unendlichen Prozess. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter und baut seine eigene Geschichte auf. Gleichzeitig müssen Teile des Spiels wieder in die neue Bar einholen, die wir jedes Mal einstellen, wenn wir neue Inhalte veröffentlichen. Wir drängen uns ständig, das Spiel besser zu machen!

PIP: Sie werden immer einen Job haben.

Statikk: Ja, das ist gut – Arbeitsplatzsicherheit!

PIP: Etwas, über das ich speziell sprechen wollte, ist die Yorick -Überarbeitung. Als Sie den Champion genommen haben, sah, dass er nicht gesund war und der Ausgleich nicht ganz funktioniert hat?

Statikk: Das Größte, was wir tun, wenn wir ein neues Update eines Charakters beginnen, ist die drei herauszufinden – was wir die Säulen eines Champions nennen. Das sind die Spieldesignsäule, die narrative Säule und die Kunstsäule. Sie sind die drei Disziplinen, die zusammenkommen, um einen Champion zu dem zu machen, was es ist.

Als wir Yorick entschieden haben, war es sehr offensichtlich, warum wir ihn wählen sollten. Er ist ein Charakter, der aus vielen Gründen einfach nicht so beliebt war, und die Spieler selbst hatten uns gesagt, er sei ein Charakter, der ein Update braucht. Also haben wir das berücksichtigt und gesagt, wir können diesen Charakter viel cooler machen als er gerade jetzt ist.

Das erste, was wir getan haben, war, die Kernelemente des Charakters zu identifizieren, die wir aufrechterhalten wollten, und die von grundlegender Bedeutung für seine Identität waren. Diese haben auf vier Dinge gekocht, denke ich. Einer waren Ghule – eine Armee von untoten Schergen. Zwei war die Tatsache, dass er ein bescheidener gravierter war, dieser fast weltliche Aufgabe zu erledigen, aber aus irgendeinem Grund ist er in einer Liga von epischen Champions. Es ist eine interessante Gegenüberstellung und gibt ihm einen einzigartigen Platz im Spiel.

Wir haben auch aus der Überlieferungsperspektive festgestellt, dass er fast eine tragische Figur ist. Er ist fast ein Antiheld auf den Schatteninseln. Er ist kein guter Kerl, aber er versucht, etwas Gutes aus dem Land zu tun. Der letzte war die Schaufel. Es ist eine wirklich ikonische Waffe und anders als die anderen Charaktere im Spiel.

Sobald wir diese Kernelemente runter hatten, konnten wir uns vorwärts bewegen und versuchen zu verstehen, was das Gameplay war. Wir wussten, dass wir ihn zum Beschwörer machen wollten. Es gibt viele verschiedene Spiele, die viele verschiedene Einstellungen in den Bereichen getan haben, wie ein Nekromant und solche Dinge.

Wir haben das Gefühl, Yorick ist einzigartig, weil er ein Beschwörer ist, der mit seinen Schergen in den Kampf gerät. Er ist ein Front -Line -Beschwörer – eine Art Kampfbeschwörer. Dies informiert viel über seine Grafiken. Wir wollten ihn dazu bringen, sich körperlich einschüchternd zu fühlen und jemand, der eine ziemlich große körperliche Kraft ist und diese untote magische Seite zu ihm hat.

Eines der interessantesten Dinge, die wir für eine potenziell coole Idee für den Charakter hielten, war was, wenn er der zerstörte König wäre. Der zerstörte König in unserer Überlieferung ist das große Bad der Schatteninseln, dieser Typ, der dafür verantwortlich war, die Schatteninseln in dieses entweihte Land zu verwandeln.

PIP: Es war eine fehlgeschlagene Auferstehung, nicht?

Statikk: Ja, von seiner Frau. Eines der größten Probleme mit Yorick aus einer narrativen Perspektive war, dass er so unwichtig und nicht relevant für die tatsächliche Handlung von Runeterra war und wir ihn in die Falte bringen wollten, ihn zu einem großen Spieler machen machte. Was wäre, wenn er der zerstörte König war, der versucht, das Chaos aufzuräumen, das er begann??

Es war eine der Ideen, mit denen wir früh arbeiteten, die eine anfängliche Traktion bekamen, aber dann merkte wir, dass es sich sehr beliebig anfühlte und nicht so viel Sinn ergab. Wir haben zwei Charaktere in einen Charakter zerschlagen. Der zerstörte König mag eines Tages ein Champion sein, aber Yorick war nicht der ruinierte König und der zerstörte König ist wahrscheinlich kein Gravedigger. Es gab also viele Dinge, die nicht übereinstimmten, obwohl wir aufgeregt waren, dass es Yorick zu diesem Charakter machen würde, der für die Schatteninseln wirklich wichtig war.

Stattdessen haben wir uns auf die Vergangenheit der Schatteninseln angesehen, als es die gesegneten Inseln als Inspiration dafür waren, wer er war, und eine logischere Verbindung zu der Idee, dass er ein Gravedigger war. Jetzt ist er ein Mönch der gesegneten Inseln, der für die Entscheidung des Schicksals der Menschen auf der Insel verantwortlich war, wenn sie zwischen Leben oder Tod in der Schwebe waren. Er war derjenige, der entschied, ob sie leben oder sterben sollten, und das war eine Art Grabritus und er war dafür verantwortlich und deshalb hat er die Schaufel. Es gab eine wirklich interessante Einstellung.

Wir wollten auch sicherstellen, dass er ein Antiheld war. Wenn er der ruinierte König war, ist er ein Bösewicht und das scheint nicht wahr, wer Yorick als Champion ist. Er versucht, etwas ziemlich Noble zu tun, aber er tut es auf fragwürdige Weise, indem er die Untoten erhöht. Wir mögen die Idee, dass er vielleicht gegen den zerstörten König kämpfen will, um den Fluch auf dem Land zu heben, von dem er früher ein Teil war. So sind wir zum Hirten der Seelenidee gekommen.

PIP: Mit seinem eigentlichen Kit haben Sie die Idee gehalten, Ghule oder Wraiths zu beschwören und so weiter, aber ich habe mich gefragt, ob Sie mit mir über Dinge wie das Leistungsbudget der Fähigkeiten sprechen könnten. Wie schauen Sie als Designer das Kit an und lassen es funktionieren??

Statikk: Yorick ist ein wirklich herausforderndes Projekt, weil Sie im Grunde keinen der Schergen kontrollieren, die Sie anziehen, und der Spieler ist daher nicht unbedingt das volle Bewusstsein dafür, was sie tun oder wie effektiv sie sind. Gleichzeitig wollen wir sie wichtig machen, warum Yorick gewinnt. Wie Sie sagten, das Strombudget wollen wir dort Strom einsetzen. Wir müssen sie also beide schlau genug machen, damit Yorick das Gefühl hat, Dinge zu tun, aber nicht so frustrierend, damit der Feind ständig mit ihnen umgehen muss.

Wir gehen ständig eine feine Linie zwischen “Diese Ghule sind wichtig für Yorick” und auch etwas, mit dem Feinde umgehen können und hoffentlich hoffentlich genießen klarkommen mit.

In Bezug auf das Gleichgewicht ist der Charakter wirklich schwer. Wir wollten die einzigartige Identität, die er hat, wirklich ein starker Pushing -Champion zu sein, der feindliche Strukturen effektiv zerstören kann, indem er Tonnen von Schergen beschwört das Spiel. Darauf mussten wir sorgfältig treten. Das würde ich sagen, sind die Hauptherausforderungen des Charakters.

Ansonsten wollten wir nur wirklich thematische Fähigkeiten finden, die für den Charakter Sinn machten. Er hat viele Fähigkeiten, die dich verlangsamen oder dich in der Wand fangen, damit er auf dich zustehe und dich mit seiner Schaufel zerschlagen kann – ich werde es eine Schaufel nennen, aber hoffentlich ist es jetzt mehr als eine Schaufel!

PIP: Ich habe über die buddhistische Mönchsschaufel gelesen, die Sie auf der Champion-Seite erwähnt haben [es ist ein Stab mit einem Schaufelende und einem Crescent-Blade-Ende, das sie für Bury Corpses entlang der Straße verwenden und sich gegen Banditen verteidigen oder Tiere abschrecken können.

Statikk: Das war eines der Ziele – obwohl die Schaufel Teil des Charakters war, dachten wir, wir könnten die Schaufel zumindest noch kühler machen. Hoffentlich gibt Ihnen diese neue Schaufel eine Waffe, die sich nicht nur um ein Werkzeug zum Graben eines Menschen, sondern auch für eine Kampfwaffe sowie ein rituelles Personal anfühlt, das er während der Bestattungsriten und in allem, was er sonst noch auf den gesegneten Inseln gespielt hat, einsetzen kann.

PIP: Etwas, das ich in der Diskussion über die Überarbeitung gesehen habe. Ich nehme an, das ist etwas, mit dem Sie ringen, also wie gehst du damit um?

Statikk: Wir kümmern uns sehr um die aktuellen Spieler des Charakters. Wir verstehen. Wir sind wirklich empfindlich dafür. Gleichzeitig wissen wir, dass wir, wenn wir jemals wollen, dass diese Charaktere mehr sind als sie jetzt sind, einige ziemlich drastische Änderungen vornehmen müssen. Es fühlt sich nie gut an, etwas zu wegnehmen, das Spieler lieben, aber wenn wir wissen, dass wir etwas liefern können, das noch mehr als das ist, müssen wir Gewicht.

Die Arbeit, um den Kern eines Champions zu identifizieren, filtert hoffentlich wirklich die grundlegenden grundlegenden Dinge, die wir behalten müssen, und ermöglichen es uns, immer noch kreativ zu sein und über den Tellerrand hinaus zu denken, was die neue Version dieses Charakters ist, die wirklich wird Machen Sie so viele Spieler wie möglich aufgeregt.

Aber mit jeder Überarbeitung möchten wir auf jeden Fall sicherstellen, dass die Spieler, die sie zuvor gespielt haben, immer noch aufgeregt sind, sie zu spielen. Wir wollen Dinge wie Tonnen von Ghulen behalten und er fühlt sich immer noch wie ein Charakter, der in den Nahkampf geht. Es gibt einige Kernelemente, die wir aufbewahren, aber es gibt einige Dinge, die wir aus vielen Gründen nicht können – vielleicht ist es für die meisten unserer Spieler ein ungesundes Gameplay oder nicht so viel Spaß. Wir müssen diesen Nutzen/Kosten dort abwägen.

PIP: Vielen Dank für Ihre Zeit.

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Yorick

Yorick war schon immer ein praktischer Mann. Er wusste. Also nutzte er eine ganze Welt des Bösen am Umhang, das jetzt an seinen Schultern klammert; In den unerkennbaren Tiefen des Umhangs wirbelt die Essenz tausend verdammter Seelen. Wenn der Hirte ein Wesen aus diesem brodelnden Miasma verlorener Geister hervorruft, hört er nur die elende Versammlung des großen Klagens und der Knirsche der Zähne – dies ist seine Last und die Quelle seiner Macht. Auf seiner Suche, diese Seelen zu befreien, wird er sie benutzen (und sie werden ihn benutzen), um alles auf ihren Weg zu zerquetschen.

Fähigkeiten

Passiv: Hirte der Seelen

Yorick kann bis zu vier Nebelwanderer gleichzeitig in seinem Dienst haben. Nebelwanderer sterben sofort, wenn sie zu weit von Yorick oder der Jungfrau des Nebels entfernt sind. A Grab wird gelegentlich geschaffen, wenn feindliche Schergen oder neutrale Monster in der Nähe von Yorick sterben, und alle feindlichen Champions, die in seiner Nähe sterben Grab.

F: Letzte Riten und Erwachen

Yoricks nächster grundlegender Angriffsantrieb gibt Bonusschäden und stellt die Gesundheit wieder her. Wenn Letzte Ölung tötet ein Ziel, es schafft a Grab. Wenn es mindestens drei gibt Gräber in der Nähe und Letzte Ölung ist in Abklingzeit, Yorick kann stattdessen wirken Erwachen Nebelwanderer aus den Gräbern aufzuziehen.

W: Dunkle Prozession

Yorick beschwört eine zerstörbare Wand von Leichen, die einen Zielbereich für einige Sekunden umgeben.

E: Trauernebel

Yorick schleuder. Yorick und Mist Walkers bekommen einen Bewegungsbonus, wenn sie zu markierten Zielen gehen.

R: Laudatio der Inseln

Yorick beschwört die Jungfrau des Nebels (in höheren Reihen wird sie ein paar Nebelwanderer mitbringen). Die Jungfrau bewegt sich und greift alleine an. Wenn Yorick das Ziel des Jungfrau angreift, wird er Bonus -Magieschaden anrichten, basierend auf der maximalen Gesundheit des Feindes.

Laning und Mitte des Spiels

Yorick hat länger gelebt als die meisten Männer und er hat im Laufe der Jahre eine verdammt viel Geduld aufgebaut. Der Hirte der verlorenen Seelen ist nie glücklicher als wenn er in der Lage ist, in Lane leise zu bewirtschaften und eine ganze Nekropole von zu schaufeln Gräber Während er sich darauf vorbereitet, irgendwelche Strukturen oder unglücklichen Seelen auf seinem Weg zu belagern.

Nebelwanderer eignen sich hervorragend für Belagerungen, aber sie sind einfach nicht so schlau. Sobald sie von der relativen Sicherheit des Geister-Goop-Umhangs auf Yoricks Rücken gerissen wurden, wollen sie sich meisten. Sie sind zerbrechlich, also hat Yorick ein kurzes Fenster, um ein Gefecht mit voller Stärke zu betreten, nachdem er einen Haufen Wanderer beschworen hat. Mit seiner gruseligen Armee im Schlepptau kann der Hirte seinen Fahrspurgegner mit einem umkreisen Dunkle Prozession, Dann speiste sie mit etwas Trauernebel Als er die Lücke schließt, um die gefangenen Gegner zu liefern Letzte Ölung.

Yoricks wahres Potenzial als Splitpushing -Dämon entsteht, wenn er Zugang zu seinem ULT erhält, Laudatio der Inseln. Auch ohne eine anständige Minionwelle können Yorick und die Jungfrau eine nahezu unaufhaltsame Armee von Nebelwanderern bilden, die Türme für Ewigkeiten beschäftigen, während das Shepherd-Maiden-Duo die Struktur auseinandersetzt. Jeder Nebelwanderer kann einen Turmschuss beäugen, und die Jungfrau braucht mehr als ein paar eigene Explosionen, bevor er den Geist aufgibt. Lassen Sie Yorick zu lange in der Lane in Ruhe, und ziemlich bald werden Sie eine Armee, die Ihren Nexus schwärmt.

Yoricks Passiv und Ult geben seinem Team eine einzigartige Möglichkeit, um Vorteile im Midgame zu drücken – mit dem Wiedergeborenen der Gegner als Mist Walkers, Yoricks Team wird einen riesigen Haufen Freunde haben, um die Turrets schnell herunterzuschieben.

Teamkampf und spätes Spiel

Der Hirte der verlorenen Seelen ist aufgrund seiner langsamen, mischenden Bewegung und vollständiger Mangel an Gap-Closing-Fähigkeiten einfach nicht sehr gut darin, Kämpfe zu engagieren. Und wenn er ein paar Schergen nicht zuletzt besiegt hat, um etwas vorzubereiten Gräber Vor dem Kampf wird er nicht in voller Stärke sein, wenn die Seelen und Zauber anfangen zu kollidieren.

Sobald er im Kampf ist, funktioniert Yorick im Allgemeinen wie ein Moloch. Er wird Nachhaltigkeit aufbauen wollen, damit er Teamkämpfe lange genug überleben kann, damit sein Passiv eintritt. Wenn Feinde um ihn herum fallen, wird er viel Ghul -Treibstoff haben, um in mehr Nebelwanderer umzuwandeln.

Yorick ist ziemlich gut darin, sich dank seines W zu schälen und zu zonieren, Dunkle Prozession. Die sich windende Bande der Leichen ist großartig, um feindliche Molochs davon abzuhalten. Aber es fühlt sich am besten an, wenn Sie es verwenden, um einen feindlichen Magier oder ADC zu fangen. Wenn das Opfer nicht schnell entkommen kann, indem sie die Wand mit Autos zerstören.

Die Jungfrau bleibt so lange.

In den Teamkämpfen muss Yorick der Jungfrau des Nebels genau beachten. Wenn sie ein Ziel alleine trifft, wird sie nicht viel Schaden anrichten. Sie bleibt bei, bis ihre Gesundheit erschöpft ist. Wenn Yorick für sie Tanks ist, wird sie lange als seine persönliche Backline dienen – seine grundlegenden Angriffe sind Nahkampf, aber ihre sind Fernkampf.

Wenn beide Seitenspuren nicht besetzt sind. Es funktioniert wie folgt: Die Mädchen des Nebels ist durch KI-Kompanonionsstandards ziemlich intelligent, und sie wird weiterhin eine Spur schieben, selbst wenn Yorick nicht mehr da ist. Er kann die Jungfrau in die obere Lane stecken und dann nach Süden nach Süden trennen, um die Bot Lane zu splitieren. Mit ausreichender Entfernung zwischen den beiden können beide frei ihre eigenen Armeen von Mist Walkers aufnehmen und zwei Fahrspuren gleichzeitig herunterschieben (solange der Rest Ihres Teams nur eine Minute in der Mitte halten kann). Natürlich ist Yorick viel schwächer ohne seinen gruseligen Kumpel, also spaltete sich mit Bedacht auf.

Champion Einblicke

Yorick ist kein beliebter Champion. Wir werden es zugeben! Von den 132 Champions in der Liga war der niedergeschlagene grüne Typ fast immer der am wenigsten gespielte, am wenigsten geliebte Champion auf der Liste. Aber warum? Sicher, er ist ein nicht ganz meta, schwer zu ausbalancierender Champion, aber wir denken, dass der größte Grund für Yoricks Unbeliebtheit einfach ist: Niemand möchte ein Gravedigger sein.

Wenn Sie sich nicht mit der neuesten Schatteninseln -Überlieferungen befasst haben, ist hier eine kurze Zusammenfassung: Vor langer Zeit reiste der zerstörte König zu einem Ort, der als die gesegneten Inseln bekannt ist. Er wollte das ewige Wasser der Isles nutzen, um seine Frau wieder zum Leben zu erwecken. Aber das Wasser sollte nie den Tod umkehren, und als der König ihre Leiche in das magische Wasser senkte, wurden sie korrupt. Der resultierende schwarze Nebel, der aus dem Pool hervorging. Yorick, ein ehemaliger Mönch auf den Inseln, ist mehr oder weniger ein guter Kerl, aber er wird langsam durch den Nebel korrumpiert, der in Form eines Umhangs an seinem Rücken klammert.

Denk darüber nach. Welches Bild ist in Ihrem Kopf aufgetaucht, als Sie das Wort “gravedigger gelesen haben?”Wahrscheinlich einige verbeule, halb tote Wahnsinnige, die immer im Regen herumschlurfen und immer lange genug anhalten, um einen krummen Finger zu winken und Kinder zu übernehmen. Und das ist so ziemlich wer Yorick war. Er war das moderne Stereotyp eines Friedhofsbegleiters (ein vollkommen respektabler Job, der, wenn wir ehrlich sind, nur wenige Kinder tatsächlich streben, wenn sie erwachsen werden).

Aber jede Kultur brauchte im Laufe der Zeit Menschen, um sich um die Toten zu kümmern. Und in einigen Kulturen mussten diese Verwalter des Jenseits großer Stolz sein und extreme Anstrengungen unternehmen, um verlorene Seelen zu helfen.

Im alten China zum Beispiel brachten reisende buddhistische Mönche oft einen Mondzahnspaten mit: eine doppelseitige Waffe mit einer schaufelähnlichen Kugel an einem Ende und einer halbmondförmigen Klinge an der anderen Seite. Das Werkzeug hatte mehrere Verwendungszwecke: Wenn der Mönch auf einer Leiche auf der Straße stattfand, konnte er es richtig begraben und alle notwendigen buddhistischen Riten liefern. Und wenn er auf Banditen oder wilde Tiere stieß, konnte er die Halbmondklinge ausbrechen, um die heilige Hölle aus seinen Angreifern zu schlagen.

In der Geschichte hinter dem Mondzahnspaten begannen wir, unsere Gelegenheit für Yorick zu sehen. Was wäre, wenn er eher so wäre wie dieser ältere Stil von Gravedigger – einer, der sich mit einer Hand um die Toten kümmert, aber keine Angst hat, den Tod mit seiner anderen zu bringen? Der narrative Schriftsteller John “Johnodein” O’Bryan begann eine neue, viel mehr Heavy -Metal -Vision für Yoricks Hintergrundgeschichte zu skizzieren. “Er ist nicht nur ein Gravedigger”, sagt Johnodein. “Er ist ein Verwalter von Leben und Tod. Immer wenn jemand dem Tod nahe ist, kann Yorick beschließen, ihn mit einem Fläschchen von Heiliger Wasser um den Hals zurückzubringen, oder er kann sie auf dem Weg zu Tode schicken.”Er ist eine verdrehte Kombination aus dem Tod selbst und einem Schutzengel, der von oben urteilen.

Mit seiner neuen Hintergrundgeschichte hatten wir den Gravedigger in den Hirten der verlorenen Seelen verwandelt. Aber dann kam der schwierige Teil: das in das Spiel übersetzen.