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Verbesserte Kamera SE – Vorschau Release 5 (1.5.97/1.6.353)

06/02/2023 – Hotfix 1

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Veröffentlichungen: Arranzcnl/verbesserte Camerase

Veröffentlichungen · arranzcnl/verbesserte Kamerase

Verbesserte Camerase-PR 5

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Verbesserte Kamera SE, Vorschau Release 5.

Änderungsprotokoll:
15/03/2023 – Hotfix 3

  • Problem mit dem Absturz mit Enbserie behoben.
  • Profilsystem hinzugefügt.
  • Feste Stadtschatten, die es vermasseln (weißer, Riften, Markarth usw., im Grunde genommen Innenstädte)
  • Ein weiteres Problem mit Beleuchtung/Shader aufgrund von Waffen der dritten Person behoben.
  • Fester Headbob -Kampf, Projektil -Fehlausrichtung.
  • Minhook wurde um 8 GB Reichweite statt 1 GB unterstützt. (absolute Sprünge)
  • Imgui wurde auf 1 verbessert.89.3.
  • Mini wurde auf 0 verbessert.9.14.
  • Reshade ist keine Anforderung mehr (obwohl ich es immer noch empfehle, weil sie gesehen haben, wie viele Finger in Ihren Prozessen Dampf -Overlay -Abschnitte und zweifellos Haken haben!)
  • Weitere INI -Änderungen. Alles sollte jetzt viel sinnvoller machen, da der Wert, der den Headernamen enthielt, keinen Sinn ergab!
  • Ungültige Konfiguration wird jetzt abgefangen. Ich habe höchstwahrscheinlich versucht, mich falsch zu fangen, aber es funktioniert und kommt auf den Punkt.
  • Protokoll sollte sinnvoller und korrekt fließen.
  • Mauscursor für Overlay- oder interne Arbeiten, wie es sollte, alle Kuriositäten stammen von anderen Mods.
  • STRG+BEGURKLOSE MIT IMGUI behoben.
  • Backend -Optimierungen an Imgui.

10/02/2023 – Hotfix 2

  • Die dritte Person fixierte nahe Entfernung nicht wie beabsichtigt.
  • Es wurde TFC- und Dialogmenüs festgestellt, um die dritte Person nahe der Entfernung zu verwenden.
  • Feste magische Effekte, die auf Waffen fehlen.
  • Fixe verschwommene Schatten.
  • FOV geändert und fast Abstand, um abgerundete Zahlen zu verwenden.

06/02/2023 – Hotfix 1

  • Es wurde einige Animationen behoben, wodurch die Kamera stecken bleibt.
  • Bewegt Skyrimhook :: GetNinode -Standort, um einige Benutzer mit dem Fehler “Signature Code 26F17c” zu lösen. Hoffentlich funktioniert es, dass es funktioniert.
  • Verschiedene Backend -Updates.
  • Die Reshade ist eine schwierige Voraussetzung für das Menü mit bestimmten festgelegten Mods. (Lange Geschichte Kurz gesagt – Verwenden Sie eine seltsame Methode und GameOverlay verursacht Probleme)
  • Fix FOV Override schaltet sich nicht so aus, wie es sollte.
  • Fixed Scriptted/Animation Flybacks alle von ihnen! (Ja, das war ein B*tch!)
  • Die feste Kamera blieb in der dritten Person, wenn sie zuerst sein sollte. (Lagerfeuer verursachte dies auch andere Mods)
  • In der INI -Datei wurden MediaKeys = 1 hinzugefügt, mit der Medienschlüssel auf Ihrer Tastatur funktionieren können. Hinweis: Kann zu Problemen für Nicht-US-Tastaturen führen.
  • Skyrim Upscaler -Unterstützung.
  • HDT-SMP Force Fields Signatur-Update.
  • Verreichene Bugs Signatur -Update.
  • Misc -Menüprobleme behoben. (die nur Probleme mit mir zu verursachen scheinen!)
  • Fixierte Positionierung der ersten Person. (Keine seltsamen Störungen mehr beim Speichern)
  • Die Headbob -Positionierung der ersten Person behoben, um normal zu entsprechen.
  • Fixed First Person Torch.
  • DirectX11 gegen Puredark gegen DirectX11 vorliegende Erkennung
  • Verschiedene Backend -Änderungen in der Vorbereitung auf das NG -Update.
  • Problem mit Doppelarmmenü mit Tween -Menü behoben.
  • Feste Nahtifizitätsüberschreibung schaltet sich nicht so aus, wie es sollte.
  • Die Platzierung des Spielers in der ersten Person im Sitzen festgelegt.
  • Feste Kamerapositionierung beim Schlafengehen.
  • Fixes Nahtiftrieb, so dass keine flackernden Schatten mehr. Hinweis: Detaillierte Schatten von Enbseries (Folien/Gras) werden dadurch beeinflusst.
  • Es wurde allgemeine Ragdolls festgelegt, damit Sie nicht nach Timbuktu angetrieben werden.
  • Fixed Death Ragdolls, damit Sie nicht nach Timbuktu angetrieben werden.
  • State zurücksetzen (aus dem Menü) wird nun SIT-/Schlafstatus -Flags zurücksetzen, die eine häufige Ursache für den Skaten-/Schieber -Animationsfehler zu sein scheinen.
  • Erste Person, die Probleme im Zusammenhang mit Animationen im Zusammenhang mit Animationen festgelegt haben.
  • Feste Modellanhänge, die in der ersten Person angezeigt werden sollen. (dh Laterne)
  • Schnelle Lichtbeleuchtung unter Fixes für schnelles Licht SE hinzugefügt. Hinweis: Das Aktivieren entfernen die Laterne, aber der Bereich wird basierend auf schnellen Lichteinstellungen aufgehellt.
  • MODS/Skripte behoben, die die Kamera brechen, indem sie fälschlicherweise ForceFirstperson aufrufen ().
  • Aktualisiertes Sitzen, um den anderen Kameramodus für eine genauere Positionierung zu verwenden.
  • Feste Fackel zur Arbeit im Sitzen wieder. (Oben hat es wahrscheinlich gebrochen)
  • Es wurde behoben.
  • Es wurde in der ersten Person auf einen Drachen gerichtet, der bei einigen Gelegenheiten auf die dritte Person wechselte.
  • Es wurde behoben, dass er in der ersten Person einen Drachen ausstößt, um in der ersten Person zu bleiben.

05/09/2022 – Super Stealth Update:

  • Behoben ein kleines verbleibendes Problem mit Armen der dritten Person.

30/08/2022 – Stealth Update 3:

  • Fomod Installer hinzugefügt.
  • Verschiedene Headbob -Einstellungen hinzugefügt. Hinweis: SmoothanimationTransitions ist am besten aktiviert, um aktiviert zu werden.
  • Feste Werwolfkamera.
  • Es wurde das Kunequip -Event zu Möbeln hinzugefügt, die den PC -Fliegen repariert, das wegfliegt.
  • Verschiedene Doppelarmprobleme behoben.
  • Entfernte Adressen, die nicht bedeuten sollten, dass sie Probleme beim Start zu Problemen verursachen.
  • Behobener potenzieller Absturz mit Doupdatenode.

14/08/2022 – Stealth Update 2:

  • Kwerekillmove und Kvampirelordkillmove Events, die unter Kkillmove zusammengefasst sind.
  • Die festgelegten Präpatine, die nicht ausgeführt werden, wenn das Plugin aus irgendeinem Grund nicht zufrieden ist.
  • Falsches EventId behoben, der dem Spieler Tod über die dritte Person zugewiesen wurde.
  • Der Tod des Spielers durch die dritte Person festgelegt, was das Ereignis verrückt macht.
  • Behobene potenzielle Probleme mit Skripteignissen aufgrund von IsReadingeldersCroll Check.
  • Behobene potenzielle Probleme mit Animationsereignis.
  • Fester Player an der kostenlosen Kamera angeschlossen.
  • Fester Player an der Eitelkeitskamera angeschlossen.

10/08/2022 – Stealth -Update:

  • Ereignisse wurden behoben.
  • Feste Werwolf Killmove, was den Werwolf unsichtbar wird.
  • Werwolf Killmove Detektion hinzugefügt.
  • Die Erkennung von Vampirelord Killmove hinzugefügt.
  • Kannibale Erkennung hinzugefügt.
  • Save Settings Popup hinzugefügt, behebt Strg+S Spam.
  • Feste Menü (n), bei denen Dinge, die noch nicht implementiert werden, deaktiviert sind.
  • Entfernte Vampirefeed -Einstellungen (en), bedeckt durch Kannibale.
  • Entfernte Werwolf Killmove -Einstellungen, abgedeckt von Killmove.
  • Entfernen Sie die Vampirelord Killmove -Einstellungen, die von Killmove bedeckt sind.
  • Entfernte Killmovebow -Einstellungen (en), da sie niemals aktiviert werden würden.
  • Ausgestellte Headbob -Einstellungen für Pferd, Drache, Vampirelord, Werwolf und Skript, wie sie es bereits haben.
  • FControllerBuffer1st und FControllerBuffer3rd wurde hinzugefügt.01 und 0.02.
  • Die Build -Option für schnellere Schwimmer geändert.
  • Reduzierte Verarbeitungsnutzung sowohl für interne/externe Menüs.
  • Fixed Dritte Person Hände während der Verwendung von Bogen, wurde das Schießen falsch ausgerichtet.
  • Tastaturfix, um immer aktiv zu sein. (Weil ihr alle
  • Die Erkennung von Skyrim -Plattform hinzugefügt.
  • Feste Meister -Casting bleibt stecken.
  • CTD beim Laden in ein Spiel ohne dritte/erste Person behoben. (Pferd, TFC usw.)
  • Fix Deathcinematic mit Bogen in der ersten Person, wird jetzt ignoriert.
  • Besserer Erkennungsalgorithmus für Smoothcam- und Erkennungsmesser.
  • Fixed SmoothanimationTransitions. (Entschuldigung war eine der Hauptursachen für Trägheit)
  • Einige interne Korrekturen.
  • Es flackerten Vampirelord -Kopf, der in der dritten Person flackerte.
  • TDM wird erkannt, aber derzeit machen wir jetzt nichts damit damit.
  • Lich Formular Support hinzugefügt.
  • Feste Handwerk und Möbelkamera werden wonky, wenn ein NPC mit dem PC spricht.
  • Feste Ältestenkrollsanzeige der Hände.
  • Animationsunterstützung von Drittanbietern hinzugefügt.
  • Ffovfirstpersonhands hinzugefügt, standardmäßig auf 65.0. (Löst den Leerlauf -Bogenabschnitt auf)
  • FcontrollerBufferdepthControls hinzugefügt, standardmäßig auf 0.14. (Spiel Standard) Hinweis: Wenn TDM erkannt wird, wird dies stattdessen verwendet.
  • CheckCompatibilität hinzugefügt, standardmäßig auf 1. (Siehe CheckCompatibilität unten)
  • Behobene Inkompatibilität mit alternativer Konversationskamera.
  • Feste Inkompatibilität mit Skyrim zusammen wiedergeboren. (Nur ae)
  • Feste TDM, die die Kontrolle über Vampirelord/Werwolf in gefälschter Erstperson mit Waffenauszug übernimmt.
  • Es wurde Probleme mit dem CARTRIDE -Intro -Ausschnitt behoben, wenn Sie wieder aus dem Wagen steigen.
  • BenableheadScriptted nicht funktionieren.
  • Es war nicht erforderlich.
  • Feste Erkennungsroutinen der ersten Person festgelegt.
  • Die dritte Person wurde in Vanille -Animationen der ersten Person festgelegt, wenn dies nicht der Fall sein sollte. (Killmove könnte, aber das liegt daran, wie Skyrim funktioniert)
  • Feste Tastatur/Maus -Patch wurde nur für Menumode = 2 benötigt.
  • Fixed Maus nicht immer mit Menumode = 1 zeichnet = 1.
  • Das Fluchtfenster der Maus mit Menumode = 2 sollte jetzt vollständig aufgelöst werden.
  • Aktualisieren Sie das Menü, um IMGUI V1 zu verwenden.88, das ist endgültig.
  • Der Standardwert von Benablearmsbow in 0 geändert auf 0.
  • FneardistancePitchThreshold Standardwert auf -69 geändert.0.
  • FSCIPTEDRESTRICTANGLE -Standardwert auf 45 geändert.0.
  • FSCIPTEDRESTRICTPITCH -Standardwert auf 75 geändert.0.
  • FCAMERAHEIGHETOFTSET in fbodyHeightOffset geändert.
  • Beispielgeänderte Menübeschränkungen Beispiel Einige Winkel werden jetzt bis zu 180 und weiterhin die Kamera zu -/+500 betragen.
  • Imgui Backend geändert, um das manuelle Laden von d3dcompiler_xx durchzuführen.DLL und einige kleine Korrekturen.
  • Überholungs -Backend -Systeme: Manuelles Laden von D3D11.DLL und Dinput8.DLL, Unterklasse des Anwendungsfensters, Dirty Loader -Erkennung, Fähigkeit zur Implementierung einer GUI.
  • FcontrollerBufferdepthfirstperson aufgrund von FControllerBufferdepthControls entfernt.
  • FcontrollerBufferdepeThirdperson aufgrund von FControllerBufferdepthControls entfernt.

Dies ist eine neue Funktion hinzugefügt, um Probleme zu erkennen und/oder interne Änderungen der Einstellung durchzuführen.
Es kann an Vortex arbeiten, da wir Mod Organizer 2 verwenden.

Aktuelle Unterstützung für:

  • Umformern – Überprüfen Sie, ob es vorhanden ist.
  • Smoothcam – kann einen Absturz mit einer verbesserten Kamera verursachen, wenn keine Umschaffung vorhanden ist. Daher deaktiviert dies das Menü.
  • MaxSudetectionMeter – kann einen Absturz mit einer verbesserten Kamera verursachen, wenn keine Umschrecke vorhanden ist. Deaktiviert daher das Menü.
    Wenn Smoothcam und MaxSudetectionMeter ohne Umgestaltung vorhanden sind, wird eine verbesserte Kamera ein Meldungsbox angezeigt und beenden das Spiel an. Andernfalls werden Sie abstürzen.
  • TruectionalMovement – Eine verbesserte Kamera ignorieren ihre eigene FControllerBufferDepthControls -Funktionalität.
  • ArcheryGameplayoverhaul – Kürztliche Benabelarmsbow und BenablearmsBowaim, die standardmäßig auf 0 sind.
  • Skyrimtogeth.

Verbesserte Kamera SE – Vorschau Release 5 (1.5.97/1.6.353)

Eine verbesserte Kamera ist eine eindringliche Modification der First -Person -Kamera, die von einer verbesserten Kamera inspiriert ist (Skyrim Legendary Edition).

Die frühere Version dieses Mods wurde ursprünglich von Inmundano geschrieben, obwohl ich einige Probleme von Beta2 auf Beta4 behoben hatte.

Diese neue Version ist eine vollständige Umschreibung von Grund auf, die Inmundanos Arbeit mit der “Universal Library” nimmt, um zusammen mit dem Segen vom SKSE -Team von dem, was in die API für SKSE V2 getan wird, vollständig zu vervollständigen.0.20 und v2.01.05 Obwohl es nur für die Verwendung von “verbesserter Kamera” eingeschränkt ist! Der Quellcode für den vollständigen Mod muss freigelassen werden, sobald er auf Nexus verfügbar ist.

Anforderungen:

  • SKSE V2.1.5 – Skyrim v1.6.353 (AE)
  • SKSE V2.0.20 – Skyrim v1.5.97 (se)

Merkmale:

  • Sichtbarer Körper im ersten Personenmodus.
  • Richtige Vanille -Starterfahrung über die Karrenfahrt.
  • Fähigkeit zu haben: Drache, Pferd, Vampirelord, Werwolf und Lich in der ersten Person.
  • Möbel können in der ersten Person betrachtet werden: Holzhacken, Bergbau vor/nach dem Sitzen usw.
  • Das Handwerk kann in der ersten Person betrachtet werden: Schmiede, Skinnieren, Handwerkstisch, Kochtopf usw.
  • Skript/Animation von externen Mods kann in der ersten Person statt in der dritten Person angezeigt werden.

Derzeit nicht in dieser Veröffentlichung:

  • Schattenmanipulation. Zeigt einen Schatten an, auch wenn wir Körperteile hauptsächlich Ihre Arme/Kopf schrumpfen.
  • Den Körper während verschiedener Zustände verstecken.

Das Menü:

  • Es verfügt jetzt über ein Ingame -Menü, um verschiedene Einstellungen mit IMGui zu ändern.
  • Standardtasten zum Öffnen dieser Linksschicht + Heimtaste sind.
  • Während das Menü geöffnet ist, können Sie Strg+s drücken, um Einstellungen zu speichern oder einfach zu Datei zu gehen, dann speichern.
  • Um das Menü sofort zu schließen, drücken Sie einfach Ihre ESC -Taste. Manchmal wird das Skyrim -Standardmenü mit dieser Methode angezeigt. Klicken Sie einfach erneut auf ESC oder Sie können einfach auf Datei klicken und dann schließen.
  • Wenn Sie die Einstellungen ändern und Sie eine feinstimmige Einstellung nur Strg+Klicken Sie auf die Einstellung, die Sie ändern möchten, wird ein Textfeld angezeigt, damit Sie in einen gültigen Wert eingeben können.
  • Wenn Sie die Größe eines bestimmten Fensters vermasseln, können Sie unten links oder rechts auf die kleine Registerkarte kleiner klicken und das Fenster automatisch ändern.

Eine weitere Notiz, die wir ein paar hackige Dinge für das Menü machen mussten, und die Zeit haben, was ich tun wollte Skyrim!

Herunterladen: (Beachten Sie, dass sich die INI -Datei geändert hat, sodass alle Mods, die sie ersetzen, dazu führt, dass das IC -Versäumnis geladen wird.)

Änderungsprotokoll:

  • Crash -Probleme mit Enbserien behoben.

15/03/2023 – Hotfix 3

  • Profilsystem hinzugefügt.
  • Feste Stadtschatten, die es vermasseln (weißer, Riften, Markarth usw., im Grunde genommen Innenstädte)
  • Ein weiteres Problem mit Beleuchtung/Shader aufgrund von Waffen der dritten Person behoben.
  • Fester Headbob -Kampf, Projektil -Fehlausrichtung.
  • Minhook wurde um 8 GB Reichweite statt 1 GB unterstützt. (absolute Sprünge)
  • Imgui wurde auf 1 verbessert.89.3.
  • Mini wurde auf 0 verbessert.9.14.
  • Reshade ist keine Anforderung mehr (obwohl ich es immer noch empfehle, weil sie gesehen haben, wie viele Finger in Ihren Prozessen Dampf -Overlay -Abschnitte und zweifellos Haken haben!)
  • Weitere INI -Änderungen. Alles sollte jetzt viel sinnvoller machen, da der Wert, der den Headernamen enthielt, keinen Sinn ergab!
  • Ungültige Konfiguration wird jetzt abgefangen. Ich habe höchstwahrscheinlich versucht, mich falsch zu fangen, aber es funktioniert und kommt auf den Punkt.
  • Protokoll sollte sinnvoller und korrekt fließen.
  • Mauscursor für Overlay- oder interne Arbeiten, wie es sollte, alle Kuriositäten stammen von anderen Mods.
  • STRG+BEGURKLOSE MIT IMGUI behoben.
  • Backend -Optimierungen an Imgui.

10/02/2023 – Hotfix 2

  • Die dritte Person fixierte nahe Entfernung nicht wie beabsichtigt.
  • Es wurde TFC- und Dialogmenüs festgestellt, um die dritte Person nahe der Entfernung zu verwenden.
  • Feste magische Effekte, die auf Waffen fehlen.
  • Fixe verschwommene Schatten.
  • FOV geändert und fast Abstand, um abgerundete Zahlen zu verwenden.

06/02/2023 – Hotfix 1

  • Es wurde einige Animationen behoben, wodurch die Kamera stecken bleibt.
  • Bewegt Skyrimhook :: GetNinode -Standort, um einige Benutzer mit “Search_start = 26f17c” -Fehler zu lösen. Hoffentlich funktioniert es, dass es funktioniert.
  • Verschiedene Backend -Updates.
  • Die Reshade ist eine schwierige Voraussetzung für das Menü mit bestimmten festgelegten Mods. (Lange Geschichte Kurz gesagt – Verwenden Sie eine seltsame Methode und GameOverlay verursacht Probleme)
  • Fix FOV Override schaltet sich nicht so aus, wie es sollte.
  • Fixed Scriptted/Animation Flybacks alle von ihnen! (Ja, das war ein B*tch!)
  • Die feste Kamera blieb in der dritten Person, wenn sie zuerst sein sollte. (Lagerfeuer verursachte dies auch andere Mods)
  • In der INI -Datei wurden MediaKeys = 1 hinzugefügt, mit der Medienschlüssel auf Ihrer Tastatur funktionieren können. Hinweis: Kann zu Problemen für Nicht-US-Tastaturen führen.
  • Skyrim Upscaler -Unterstützung.
  • HDT-SMP Force Fields Signatur-Update.
  • Verreichene Bugs Signatur -Update.
  • Misc -Menüprobleme behoben. (die nur Probleme mit mir zu verursachen scheinen!)
  • Fixierte Positionierung der ersten Person. (Keine seltsamen Störungen mehr beim Speichern)
  • Die Headbob -Positionierung der ersten Person behoben, um normal zu entsprechen.
  • Fixed First Person Torch.
  • DirectX11 gegen Puredark gegen DirectX11 vorliegende Erkennung
  • Verschiedene Backend -Änderungen in der Vorbereitung auf das NG -Update.
  • Problem mit Doppelarmmenü mit Tween -Menü behoben.
  • Feste Nahtifizitätsüberschreibung schaltet sich nicht so aus, wie es sollte.
  • Die Platzierung des Spielers in der ersten Person im Sitzen festgelegt.
  • Feste Kamerapositionierung beim Schlafengehen.
  • Fixes Nahtiftrieb, so dass keine flackernden Schatten mehr. Hinweis: Detaillierte Schatten von Enbseries (Folien/Gras) werden dadurch beeinflusst.
  • Es wurde allgemeine Ragdolls festgelegt, damit Sie nicht nach Timbuktu angetrieben werden.
  • Fixed Death Ragdolls, damit Sie nicht nach Timbuktu angetrieben werden.
  • State zurücksetzen (aus dem Menü) wird nun SIT-/Schlafstatus -Flags zurücksetzen, die eine häufige Ursache für den Skaten-/Schieber -Animationsfehler zu sein scheinen.
  • Erste Person, die Probleme im Zusammenhang mit Animationen im Zusammenhang mit Animationen festgelegt haben.
  • Feste Modellanhänge, die in der ersten Person angezeigt werden sollen. (dh Laterne)
  • Schnelle Lichtbeleuchtung unter Fixes für schnelles Licht SE hinzugefügt . Hinweis: Das Aktivieren entfernen die Laterne, aber der Bereich wird basierend auf schnellen Lichteinstellungen aufgehellt.
  • MODS/Skripte behoben, die die Kamera brechen, indem sie fälschlicherweise ForceFirstperson aufrufen ().
  • Aktualisiertes Sitzen, um den anderen Kameramodus für eine genauere Positionierung zu verwenden.
  • Feste Fackel zur Arbeit im Sitzen wieder. (Oben hat es wahrscheinlich gebrochen)
  • Es wurde behoben.
  • Es wurde in der ersten Person auf einen Drachen gerichtet, der bei einigen Gelegenheiten auf die dritte Person wechselte.
  • Es wurde behoben, dass er in der ersten Person einen Drachen ausstößt, um in der ersten Person zu bleiben.

Alle Probleme, die entweder hier veröffentlichen oder ein Problem auf GitHub veröffentlichen, werden wir uns bemühen, Probleme vor dem offiziellen Nexus -Veröffentlichung zu beheben. In diesem Thread werden alle Aktualisierungen dieser Veröffentlichung veröffentlicht, in der festgestellt wird, dass sie auf unserem GitHub aktualisiert wurde.

Bekannte Probleme:

  • Eintauchende Interaktionen – Stellen Sie sicher, dass der Kamera -Modus auf die 3. Person eingestellt ist.
  • Wintersun – Body kann sich in der ersten Person drehen, Wintersun Autor muss dieses Problem beheben.
  • POSEBREAKER V0.7.0 – Blockierung in der ersten Person veranlasst Sie, die dritte Person zu betreten. Der POSEBREAKER -Autor muss dieses Problem beheben.
  • Wahre Richtungsbewegung – verursacht Probleme mit Werwolf/Vampirelord/Pferd.
  • Smoothcam – lässt die Kamera zutreffen, wenn sie sich mit einigen Animationen umsah.
  • Benutzerdefiniertes Fenster – Standardfenstername lautet Skyrim Skript Extender. Sie müssen diese Änderung in der verbesserten Camerase widerspiegeln.Ini

Skyrimse v1.6.629+:

Die Arbeiten werden nun mit dem Prozess der Konvertierung in Commonlibsse-ng beginnen. Bitte seien Sie geduldig.