Resident Evil 4 Remake: PC -Leistung, Systemanforderungen und die besten Einstellungen zu verwenden | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Remake System Anforderungen | Kann ich Resident Evil 4 Remake laufen lassen?

Resident Evil 4 Remake System Anforderungen

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Resident Evil 4 Remake: PC -Leistung, Systemanforderungen und die besten Einstellungen zu verwenden

Im Gegensatz zu Liam begann ich mit dem Resident Evil 4 Remake, ohne das Rundhousing Know-how von jemandem, der das Original von 2005 wiederholt besiegte. Trotzdem, zwölf Meister, drei Enthauptungen und eine Kettensägenausschüttung später, habe ich genug einen Griff für Leon S. Kennedys enttäuschender spanischer Feiertag, um Ihnen zu helfen, das Beste aus der PC -Leistung des neuen Modells herauszuholen. Einschließlich eines Leitfaden.

Die PC -Version von Resident Evil 4 hat viel zu bieten: Die Leistung ist anständig und skaliert gut über Hardware- und Bildschirmauflösungen, während AMD FSR 2 eine kompetente Upscaling -Option bietet, die auf einer respektablen Grafikkarte funktioniert. Ray Tracing ist ebenfalls hier, und obwohl sie auf Reflexionen beschränkt ist (im Gegensatz zu den breiteren Ray-Verfolgungseffekten im Resident Evil Village), sind es auch die am wenigsten fps-hungrigen RT-Implementierungen, die ich je gesehen habe.

Leon zielt auf ein Paar Angriffsganados im Resident Evil 4 Remake, darunter ein starker Junge, der einen Stier trägt

Resident Evil 4 Remake: Systemanforderungen und PC -Leistung

Nach den Standards von 2023 sind die PC -Spezifikationen von Resident Evil 4 ziemlich vernünftig. Die minimale Hardwareliste enthält die bescheidenen RX 560- und GTX 1050 TI als Grafikkartenoptionen sowie relativ gealterte Prozessoren. Capcom rechnet damit, dass dies für 45 fps bei 1080p – nicht einmal nur 30 fps -, während die empfohlenen Spezifikationen, die ebenfalls zu einem älteren Kit neigen, für 60 fps bei 1080p gut sind.

Die offiziellen Spezifikationen enthalten seltsamerweise keine Speicherplatzanforderung, obwohl Steam mir sagt, dass RESI 4 derzeit 54 aufnimmt.41 GB auf meiner SSD.

Resident Evil 4 Remake Mindestsystemanforderungen

  • GPU: AMD Radeon RX 560 / Nvidia Geforce GTX 1050 Ti
  • CPU: Amd Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 64-Bit
  • DirectX: DX12

Resident Evil 4 Remake Empfohlene Systemanforderungen

  • GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA Geforce GTX 1070
  • CPU: Amd Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • RAM: 16 GIGABYTE
  • DirectX: DX12
  • OS: Windows 10 64-Bit

Es gibt keine DLSS, daher benötigen Sie keine NVIDIA RTX -Grafikkarte, um den besten verfügbaren Upscaler zu verwenden, obwohl Sie sich der ersten Quirk der Grafiken vorstellen: Die Auswahl der niedrigsten und schnellsten, priorisierenden Leistung erzwingen FSR 2 zu seiner Leistung. standardmäßig Einstellung. Dies geschieht auch dann, wenn Sie sich auf 1080p befinden und auf einem Desktop -Monitor nur ein bisschen zu verschwommen aussieht (es ist auf dem viel kleineren 800p -Bildschirm des Dampfdecks in Ordnung) übrigens in Ordnung).

Wenn Sie mit dem hochskalierten Blick auf 1080p leben können, passt dies in der Tat gut zum GTX 1050 TI von Mindestspezifikationen. In meinem benutzerdefinierten Benchmark-Test habe ich mit dieser GPU, einem Intel Core I5-11600K und 16 GB RAM durchschnittlich 50 fps und RAM im Durchschnitt erzielt. Sie werden feststellen, dass die beiden letzteren Komponenten über der minimalen Spezifikation liegen.

Leon liefert einem angreifenden Dorfbewohner im Resident Evil 4 Remake einen Kick

Ich habe auch die GTX 1070 aus der empfohlenen Spezifikation ausprobiert. Bei 1080p verwaltete dies eine 64 fps auf dem ausgewogenen Voreinsatz (äquivalent zu Medium), bevor sie eine weitere voreingestellte Besonderheit im Prioritätengrafikmodus enthüllte. Dies soll schöner als ausgewogen aussehen, aber es setzt auch FSR 2 in seinen Qualitätsmodus, was zu einem schnelleren Durchschnitt von 71 fps auf Kosten der Schärfe führt. Wo es wirklich bizarr wird, ist, dass in all meinen nachfolgenden Tests auf anderen Hardware die Priorisierung von Grafiken FSR überhaupt nicht automatisch aktiviert hat. Ich denke tatsächlich, dass FSR 2 nach Qualität eine großartige Ergänzung ist, wenn Sie bei 1440p oder 4K spielen. Wenn Sie jedoch darauf bestehen, sich an Voreinstellungen zu halten, überprüfen Sie doppelte, unabhängig davon.

Das soll nicht davon abhalten, dass Resident Evil 4 bei zunehmend geriatrischen GPUs leicht gut laufen kann. Wenn Sie auf etwas Neueres und Süngeres aufgerüstet sind, wird die Leistung einen angemessenen Schub erhalten. Mein RTX 3070 hat durchschnittlich 93 fps bei 1440p unter Verwendung von Prioritätengrafiken betroffen und einen Schritt zum Strahlenverfolgung voreinsteht, das nur diese auf 86 fps reduziert. Diese Karte kann mit Hilfe von FSR 2 auch 4K verarbeiten.

Es gibt eine endgültige Voreinstellung, Max, und für diese erfordert tatsächlich eine ordnungsgemäße kräftige Grafikleistung. Oder um genauer zu sein, ein ganzer Haufen von VRAM. Der höchste Ray-verfolgte Reflexionseinstellung scheint mehr als 12 GB Videospeicher zu erfordern, da diese Einstellung das Spiel nicht nur zuverlässig auf das 8-GB-RTX 3070 abgestürzt hat, sondern auch das gleiche mit dem brandneuen 12-GB-RTX 4070 Ti getan hat. Der 24 -GB -RTX 3090 lief umgekehrt das maximale Voreingang gut.

Ich sehe dies nicht als ein großes Problem, da die normale RT -Reflexionen fast so gut aussehen wie hoch. Dies ist hauptsächlich ein weiterer Grund, manuelle Einstellungen zu ändern, anstatt sich auf Voreinstellungen zu verlassen.

Es gibt nur zwei weitere potenzielle Leistungsbedenken: geringfügige Stottern beim Eintritt in bestimmte Bereiche und anhaltendere FPS -Tropfen in Szenen mit vielen visuellen Effekten. Nach meiner Erfahrung war die erste selten genug, um mit zu leben, und die zweite war nur einmal bemerkenswert, in einer Fluchtszene, die absolut mit stürmischen Wettereffekten und mürrischen infizierten Dorfbewohnern gerammt ist. Und selbst dann ist es nie nahezu unspielbar, und selbst das Dampfdeck in der Lage, es um die 40 -fps -Marke bei niedrigen Einstellungen zu führen. Resident Evil 4 auf PC balanciert zum größten Teil die reibungslose Leistung und die auffälligen Ausstattung sieht ziemlich gut aus.

In The Resident Evil 4 Remake steht Leon Kennedy inmitten eines verlassenen Dorfplatzes und überlegt, ob sich die Dorfbewohner möglicherweise zurückgezogen haben, um an einem Bingo -Spiel teilzunehmen

Resident Evil 4 Remake: Besten Einstellungshandbuch

Die Sortierung durch 33 einzelnen Grafikeinstellungen klingt wahrscheinlich noch weniger Spaß, wenn Sie Ihre Augen von einem unverbesserten Landwirt herausholen, aber ich verspreche, dass es die Zeit wert ist. Zumal ich nicht einmal seltsame Qualitäten der fünf Voreinstellungen auflistet: Wussten Sie beispielsweise, dass die Priorisierung der Leistung nicht einmal die niedrigste Kombination der verfügbaren einzelnen Einstellungen verwendet? Wie wäre es mit dem, wenn Sie die Strahlverfolgung oder die maximalen Voreinstellungen auswählen, die einzelnen Strahlenverfolgungeinstellung auch dann aktiviert, wenn Ihre GPU die Funktion nicht unterstützt, während die Reflexionen des Bildschirmraums gleichzeitig ausgegraut sind? Wenn Sie also eine starke, aber nicht-rT-fähige Karte wie die GTX 1080 TI haben und beiläufig eines dieser beiden Voreinstellungen auswählen, schalten Sie im Wesentlichen Reflexionen aus.

Die besten Einstellungen von Resident Evil 4 liegen daher in einer Kombination von benutzerdefinierten Optimierungen, und ich habe jede einzelne Option getestet, um herauszufinden, welche Sie ankurbeln sollten und welche Sie abschwächen sollten. Dafür habe ich den GTX 1070 bei 1080p verwendet, um jede einzelne Einstellung zu senken, um zu sehen, welche die höchsten Framerate -Gewinne für den am wenigsten visuellen Verlust erzielt haben. Unser Ausgangspunkt beträgt 44 fps: das durchschnittliche Ergebnis des GTX 1070 zur Äquivalent des maximalen Voreinsatzes, außer mit aktivierten Bildschirmraumreflexionen anstelle von Strahlenverfolgung.

Hier erfahren Sie, wie sich jede Einstellung auf die Leistung auswirkt oder ob Sie nur die empfohlenen Einstellungen kennenlernen möchten, eine schöne lange Schriftrolle nach unten haben.

Kinuslösung: Dies wirkt sich überhaupt nicht auf die Leistung aus, da es nur die Rez der vorgeborenen Zwischensequenzen regiert. Ihre Optionen sind 1080p oder 4K. Wählen Sie also nur den ersteren aus, wenn Ihr Monitor nicht höher als 1920 x 1080 ist.

Strahlenverfolgung: Wie oben erläutert, verursacht die hohe Einstellung Abstürze, wenn Sie keine obszöne Menge an VRAM haben. Normal ist fast genauso gut, bietet ein starkes Upgrade über den Bildschirmraumreflexionen und senkt nur die Leistung auf dem RTX 3070 um 8% bei 1440p und 6% bei 4K (die GTX 1070 unterstützt keine Strahlenverfolgung).

Der einzige Nachteil bei der Verwendung von Ray Tracing, sofern verfügbar.

Ein seltsamer Verfärbungseffekt auf einige Algen im Resident Evil 4 Remake, das durch seine Strahlungen verursacht wird, die die Reflexionen verfolgt

Fidelityfx Super Resolution 2: Der erste von zwei FSR -Upscaling -Optionen und die einzige, mit der Sie sich kümmern sollten. Die am besten aussehende Einstellung, die Qualität, die Leistung der GTX 1070 um 20%und dort, während bei 1080p einen spürbaren Schärfenverlust aufwies. Bei 1440p oder 4K lohnt es sich mit Sicherheit.

Fidelityfx Super Resolution 1: Die ältere, hässlichere Version von FSR, die aus irgendeinem Grund auch hier ist. Ignorieren Sie es – seine hochwertige Einstellung, die der Qualität von FSR 2 entspricht, war durchschnittlich nur 2 FPS schneller und sah viel schlechter aus.

Rendering -Modus: Hier ist eine interessante. Wechseln von normal zu Interlaced Rendering verbesserte Leistung um 25%, führten aber auch visuelle Artefakte (wie gezackte Linien an geraden Kanten, auch mit maximaler Anti-Aliasing) und einer schimmernden Wirkung auf dünne Laub ein. Es ist möglicherweise hilfreich, wenn Sie einen alten PC bei niedrigen Auflösungen verwenden, aber in Bezug auf schnelle FPS -Korrekturen sind FSR 2 mit weitaus weniger Nachteilen geliefert. Und Sie können nicht beides gleichzeitig haben, da das Rendering von Interlas.

Kantenglättung: Der Standard hier ist TAA kombiniert mit FXAA. Sie können allein auf TAA herabstufen, obwohl der Leistungsgewinn vernachlässigbar ist, und FXAA macht meinen Augen feine Details klarer.

Texturqualität (Empfohlene VRAM): Hier gibt es eine Menge Optionen, von hoher Qualität mit einer 8 -GB -Empfehlung bis hin zu niedriger Einstellung, die nicht nach einem einzigen Megabyte verlangt. Mein Rat ist, High (1 GB) auszuwählen, da es eine gute Texturqualität beibehält und gleich. Zugegeben, der FPS -Gewinn ist gering. In diesem Fall könnte sich genauso gut an hohe Qualität halten, richtig?

Texturfilterung: Das Abfallen bis zur bilinearen Filterung hat mir einen höheren Durchschnitt von 47 fps erreicht, aber die Gesamtbildqualität litt. Ehrlich gesagt denke ich, dass dies in Ordnung ist, maximal hoch zu lassen (Aniso X16).

Netzqualität: Das Umschalten von max auf Mid ergab einen Anstieg auf 47 fps. Nicht viel für sich, aber der Treueverlust ist noch kleiner, also lass es uns tun.

Schattenqualität: Versuchen Sie, dies von max bis mid fallen zu lassen. Ich habe allein 49 fps von dieser einen Veränderung erhalten, und der Qualitätsunterschied ist nicht so breit, wie Sie denken würden.

Schattencache: Lass das an. Das Deaktivieren hat meine durchschnittliche FPS überhaupt nicht verbessert und zusätzliches Stottern eingeführt.

Kontakt Schatten: Resi 4 mag seine Schatteneinstellungen, nicht wahr. Ich würde diesen in den meisten Fällen aktiviert lassen, da die Leistungssteigung durch den Ausschalten von Kontaktschatten winzig ist.

Umgebungsverschluss: Das Spiel sieht mit FidelityFX Cacao oder SSAO -Aktivierung etwas besser aus, aber es führte zu einem Anstieg von bis zu 50 fp. Das ist eine Verbesserung von 14%, die einfach zu gut ist, um auf dem Tisch zu bleiben.

Volumetrische Beleuchtung: Ich kann für mein Leben hier nicht den Unterschied zwischen Max und mittlerer Qualität erkennen. Es gibt auch niedrigere Optionen, aber keiner von ihnen ist schneller als in der Mitte.

Partikelbeleuchtungsqualität: Ich könnte ein wenig auf 46 fp. Es gibt bessere Einstellungen zu ändern, würde ich sagen.

Leon untersucht eine gruselige Anordnung von Knochen im Resident Evil 4 Remake

Blühen: Ebenso ist ein kleiner Gewinn zu erzielen, indem man Lichtblüte deaktiviert, aber etwas über den Look des Spiels ist einfach verloren – besonders als Nacht. Lassen Sie es eingeschaltet, es sei denn, Sie kämpfen.

Reflexionen des Bildschirmraums: Denken Sie daran, dies ist deaktiviert, wenn die Strahlenverfolgung ausgewählt wird, auch wenn Ihre Grafikkarte tatsächlich nicht ausführen kann. SSR ist es wert.

Untergrundstreuung: Die gute Nachricht für Leons Hautpflegeroutine ist, dass die Deaktivierung der unterirdischen Streuung überhaupt nicht zur Leistung hilft.

Haarsträhnen: Leider kann das auch für Leons zutiefst Mitte der 2000er-Jahre-Schlösser gesagt werden. Die Haartechnologie ist in hoher Qualität gut shooshy, aber diesen Effekt führte zu einem Durchmesser von 20%!) Leistungsverbesserung auf der GTX 1070. Entschuldigung an seinen Friseur, aber jetzt sind wir an der Reihe, ein paar Haare zu schneiden.

Grafische Zerstückelung: Dies wirkt sich nicht auf die Leistung aus. Sie werden jedoch gewarnt, wenn Sie sie als Gore -Filter verwenden möchten.

Persistente Leichen: Nein, nicht der Arbeitstitel von Resident Evil 2, sondern eine Umgebung, in der bestimmt wird, wie viele feindliche Körper weiterhin im Schlamm liegen, nachdem Sie eine Gruppe besiegt haben. Der Unterschied zwischen vielen und wenigen ist nur 1 fps zugunsten des letzteren.

Leichephysik: Auch hier gibt es hier nur einen Unterschied zwischen den hohen und niedrigen Einstellungen hier. Sie können sich genauso gut an hoch halten, insbesondere angesichts der überraschenden Frequenz, mit der Schuss/Stechen/Kicks Ganados unterhaltsam von Felsvorsprüngen stürzt.

Verschiedene feindliche Animationen: Wenn Sie dies aktiviert halten, wird er angreifende Mobs etwas mehr Charakter verleihen und die zugrunde liegende Tatsache besser verbergen, dass viele von ihnen nur unterschiedlich gehäutete Versionen derselben blutrünstigen Wahnsinnigen sind. Deaktivieren Sie ihnen durchschnittlich 2 fps zu meinem 44 -fps.

Bewegungsunschärfe: Deaktivieren Sie dies hinzugefügt – noch einmal – 2fps. Aber diesmal machen Sie Resident Evil 4, indem Sie es deaktivieren, also können Sie es genauso gut ablegen.

Regenqualität: Dies ist eine schwierigere Wahl. Hochwertiger Regen sieht subtiler aus, aber geringer Qualität hat mir einen Leistungsgewinn von 9% verleiht. Ich glaube.

Terrain: Eine andere, insgesamt weniger widersprüchliche 9% Gewinn, war ebenfalls mir, nachdem er dies ausgeschaltet hatte. Es gibt eine visuelle Herabstufung, wenn Sie schicken, aber es hat mich überhaupt nicht gestört.

Zerstörbare Umgebungen: Es gibt einen kleinen Leistungsgewinn für Sie, indem Sie dies von OFT auf Off umstellen, aber ich muss sagen, dass es nie alt wird, Fässer, Kisten und andere Bric-a-brac zu sehen.

Linsenflackern: Wenn dies nicht zu Ihrem Geschmack ist, schalten Sie es auf jeden Fall aus, obwohl ich persönlich nicht gefunden habe. nicht wie.

Linsenverzerrung: Ein dummen Effekt, der keinen Zweck erfüllt, sogar filmisch. Ich habe es dafür ausgeschaltet, unabhängig von der teensy Bump bis zu 45 fps.

Tiefenschärfe: Sie können das wahrscheinlich auch verlieren. Auch hier hilft es nur um die Leistung eines Smidge (in meinem Fall 2fps), obwohl ich auch nicht das Gefühl hatte, dass die Ästhetik dabei verletzt wurde.

Ressourcenintensive Beleuchtungsqualität: Trotz des Namen. Das ist es wert.

Ressourcenintensive Effektqualität: Wie oben, aber mit nur 1 FPPS -Gewinn anstelle von 2 fps.

Leon zielt mit Ashley im Resident Evil 4 Remake hinter sich

Nach meiner Zählung, die zehn Optionen herstellt, können und sollten Sie sich ablehnen, mit ein paar mehr, die es sich wert sein, mit dem Sie immer noch Probleme haben, wenn Sie immer noch Probleme haben. Hier gehen wir dann die besten Einstellungen von Resident Evil 4 Remake (für die meisten PCs):

  • Texturqualität: Hoch (1 GB)
  • Netzqualität: Mitte
  • Schattenqualität: Mitte
  • Umgebungsverschluss: Aus
  • Volumetrische Beleuchtung: Mitte
  • Haarsträhnen: Aus
  • Bewegungsunschärfe: Aus
  • Terrain: Aus
  • Linsenverzerrung: Aus
  • Tiefenschärfe: Aus
  • Alles andere auf maximalen voreingestellten Äquivalenten, mit Ausnahme der Reflexionen des Bildschirmraums, die sich befinden sollten

Mit diesen Einstellungen lag mein GTX 1070-Setup im Durchschnitt bei 70 fps, was nach weitaus reibungsloserem Monster-Slaying als die maximalen 44 fps sorgte. Dies entspricht sogar der Priorisierung der Grafikeinstellung, die, wie Sie sich erinnern werden.

Eine Änderung, die Sie absolut vornehmen können, vorausgesetzt, Sie haben eine kompatible GPU, besteht darin, eine Strahlenverfolgung für die normale Qualität hinzuzufügen. Dies verbessert sich massiv Reflexionen ohne den schmerzhaften Leistungsverlust, den Sie häufig von RT -Effekten erhalten. Und vergessen Sie nicht, dass FSR 2 auch im Qualitätsmodus einen erheblichen Rahmenschub verleiht. 1080p ist wohl zu niedrig ein Ausgangspunkt für die Hochskalierung, aber es ist ideal für 1440p und 4K, und der ausgewogene Modus von FSR 2 sieht auch in Ordnung aus, wenn Sie noch schneller gehen möchten.

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Resident Evil 4 Remake System Anforderungen

Resident Evil 4 Remake System Anforderungen

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Hier sind die Resident Evil 4 Remake Systemanforderungen (Minimum)

  • CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • RAM: 8 GB
  • GRAFIKKARTE: AMD Radeon RX 560 mit 4 GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI mit 4 GB VRAM
  • ZUGEHÖRIGER VIDEO-RAM: 4096 MB
  • Pixel Shader: 5.1
  • Scheitelpunkt Shader: 5.1
  • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)

Resident Evil 4 Remake Empfohlene Voraussetzungen

  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • RAM: 16 GIGABYTE
  • GRAFIKKARTE: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia Geforce GTX 1070
  • ZUGEHÖRIGER VIDEO-RAM: 8192 MB
  • Pixel Shader: 5.1
  • Scheitelpunkt Shader: 5.1
  • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)

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