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Rocket League -Jahr im Rezension

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Hier in San Diego ist es wieder Winterzeit und wir haben das aufgestellt Weihnachtsbeleuchtung im Utopia -Stadion. Das bedeutet, dass es Zeit ist, über ein weiteres großartiges Jahr für nachzudenken Raketenliga! Vielen Dank an euch alle, unsere fantastische Community, für die Herstellung von 2017 Rocket League Bestes Jahr. Über 38 Millionen von dir haben mehr als gespielt als zwei Milliarden Spiele seit wir im Jahr 2015 und mit Rocket League China Wenn Soccar über unseren ersten geschlossenen Beta -Test online ist, wird er weltweit vollständig gehen. Das Spiel, das wir alle lieben, wird immer größer! Wir hatten das Vergnügen, eine ganz neue Gruppe von Fans von der zu begrüßen Nintendo Switch Gemeinschaft – ein großer Meilenstein nicht nur für uns bei Psyonix, sondern auch für uns Raketenliga als Spiel und esport. Wir werden Ausschau nach anderen Fans im Auge behalten, wenn wir in den Ferien nach Hause reisen. Sie haben uns auch geholfen, zu wachsen Rocket League eSports und das RLCS in eine der besten Wettbewerbsszenen auf dem Planeten. In diesem Jahr brachte Rocket League brandneue Turniere wie The Universal Open, The X Games und den jüngsten Eleague Cup. Mit der Einführung unseres Collegiate Rocket League -Programms und der RLCS -Weltmeisterschaften In LA- und DC Breaking Records gab es nie eine bessere Zeit, um ein Fan von Wettbewerben zu sein Raketenliga. All dieses Wachstum hat auch neue Herausforderungen gebracht. Unser CEO Dave Hagewood sprach im März zurück Über wiederkehrende PSYNet -Datenbankausfälle, die es schwierig machten, sich anzumelden und zu spielen. Wir haben auch Spielserver in neuen Regionen wie Südafrika und Asien hinzugefügt, um das Spielerlebnis für diese Spieler zu verbessern. Es gibt noch Arbeit zu tun, und insbesondere zwei Themen werden für uns ein Schwerpunkt für uns sein, die in das Jahr 2018 gehen. Das erste Problem ist Spielserver Leistung. Wir sehen Feedback zu diesem Thema regelmäßig und nehmen es sehr ernst. Während viele Verbindungsprobleme nicht mehr in den Händen liegen – wie wenn ein Internetdienstanbieter Sie plötzlich unterschiedlich zu unseren Rechenzentren weiterleiten -, überwachen wir die Leistung und suchen nach Möglichkeiten, sich zu verbessern. Wir werden im Jahr 2018 verbesserte Informationen zur Verbesserung der Verbindungsqualität im Spielkunden einführen. Wir prüfen, wie wir der Community ermöglichen können, Server zu melden, von denen sie glauben. Wir planen auch Verbesserungen der Region-Auswahl bei der Matchmaking, mit der wir Server in Regionen wie US-Zentral einführen können, ohne sich negativ auf US-Ost oder US-West zu beeinflussen. Unser zweiter Fokus liegt Spielleistung auf Xbox One. Wir möchten nicht. Wir wissen jedoch, dass einige von Ihnen immer noch Leistungsprobleme haben und aktiv daran arbeiten, sie zu beheben. Wir werden mehr im neuen Jahr zu teilen haben. Apropos neues Jahr, wir haben eine Menge großartiger neuer Funktionen und Verbesserungen in der Pipeline, die Sie 2018 in den Weg gehen können. Unsere Feature in Spielturnieren ist noch auf dem richtigen Weg, obwohl wir den ersten Beta-Test bis Anfang nächsten Jahres verzögern mussten. Wir werden das Fortschrittssystem neu überarbeiten, um XP wieder aussagekräftig zu machen. Es gibt eine Menge großartiger Lebensqualitätsaktualisierungen in Arbeit, um Ihre täglichen Erfahrungen mit Dingen wie Inventarmanagement zu verbessern, und wir arbeiten an neuen Errungenschaften und Trophäen für die Jäger da draußen. Auf die beliebte Nachfrage werden wir auch weiterhin weiterhin neue Inhalte mit Drachenmotiven für Ihre Autos veröffentlichen. Last but not least arbeiten wir aktiv an der plattformübergreifenden Parteiunterstützung für eine Veröffentlichung von 2018. Unsere PSYNET -Party -Tests in diesem Herbst waren ein großer Erfolg – nochmal! Mit PSYNET -Partys, die jetzt stabil die Switch -Plattform mit Strom versorgen, werden wir sie irgendwann nächstes Jahr an alle unsere Spieler auswirken. 2017 war unser bestes Jahr aller Zeiten bei Psyonix und wir hätten es nicht ohne euch alle tun können. Vielen Dank an alle unsere Fans auf der ganzen Welt – wir können es kaum erwarten, Ihnen von allem zu erzählen, was wir für 2018 auf Lager haben. Frohe Feiertage und möge alle Ihre Strümpfe mit bemalten Gegenständen gefüllt werden!

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Raketenliga

Raketenliga

Entwickler (en)

Verlag)

Motor

Plattform (en)

Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
Playstation 4
Xbox eins
Xbox -Serie x | s
Nintendo Switch
macOS (eingestellt)
Linux (eingestellt)

Bewertung (en)

NA: E für alle [1]
EU: Pegi 3 [2]

Freigegeben

2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox-Serie X | S)

Im Ruhestand

Genre

Action, Indie, Rennen, Sport

Modus (en)

Einzelspieler
Multi-Player (2-4 lokal)
Multi-Player (2-8 online)

Raketenliga ist ein Videospiel, bei dem die Kombination aus Autosport und Fußball erstellt und entwickelt wird, die von Psyonix Studios erstellt und entwickelt wurde. Im Spiel werden zwei Spielerteams in einer futuristischen Arena gegeneinander antreten, um es in fünfminütigen Spielen auszuruhen. Raketenliga ist die Fortsetzung zu Überschall akrobatische Raketen-Battle-Cars (bekannt als SARPBC), das vom selben Entwickler erstellt wurde.

Das Spiel wurde am 2015-07-07 auf PlayStation 4 und Steam (Windows) veröffentlicht, wobei die Xbox One-Veröffentlichung im nächsten Jahr am nächsten Jahr 2016-02-17 stattfindet . [3] Am 2016-09-08 wurde eine Beta-Version auf Steam für Linux (über Steamos) und Mac OS X verfügbar gemacht. [4] Am 2017-06-13 machte Psyonix Schlagzeilen, als es bekannt gab Raketenliga würde später im Jahr zu Nintendo Switch kommen. [5] Es wurde festgestellt .

Am 2020-01-23 kündigte Psyonix an Raketenliga Auf den MacOS- und Linux -Plattformen (SteamOS). Der letzte Patch für diese Plattformen war im Jahr 2020-03-06 . [6] Seitdem werden die MacOS- und Linux -Versionen länger aktualisiert oder unterstützt. Spieler auf diesen Plattformen können eine Version des Spiels herunterladen und installieren, aber viele Funktionen funktionieren nicht wie erwartet. Online-Funktionen (einschließlich aller Einkäufe im Spiel) sind in dieser Version deaktiviert, Offline-Funktionen einschließlich lokaler Spiele und Split-Screen-Spielen sind jedoch weiterhin zugänglich. Psyonix erwähnt in einem Support-Artikel zu dem Zeitpunkt, als es einige Tools von Drittanbietern gibt, mit denen Benutzer das Spiel noch ordnungsgemäß auf MacOS und Linux ausführen können, diese Tools jedoch offiziell von Psyonix nicht unterstützt werden. [7]

Am 2020-09-15 kündigte Psyonix an, dass Rocket League Free to Play am 23. Juni 2020 veröffentlicht wird. Dieses Datum war auch der Tag, an dem der Kauf/Download für neue Spieler auf Steam Launcher deaktiviert war. Neue Spieler nach der kostenlosen Veröffentlichung können das Spiel auf dem epischen Spielstarter auf dem PC und in den Plattformgeschäften auf Konsolen herunterladen. [8]

Raketenliga wurde kritisch gelobt und hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Das Spiel war auf der Streaming -Plattform zu Twitch beliebt und hat sowohl eine ungezwungene als auch eine wettbewerbsfähige Atmosphäre.

Inhalt

  • 1 Gameplay
  • 2 zusätzliche Veröffentlichungen
  • 3 Empfang
  • 4 Anhänger
  • 5 hinter den Kulissen
  • 6 Siehe auch
  • 7 Referenzen
  • 8 externe Links

Spielweise [ ]

RaketenligaDas Gameplay erweitert den Originaltitel, Überschall akrobatische Raketen-Battle-Cars. Die Spieler kontrollieren ein Raketenauto und verwenden es, um einen Ball größer als das Autos in das Ziel des gegnerischen Teams in einer Arena zu leiten. Es gibt fünf Minuten in einem Match und das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn die beiden Teams am Ende der fünf Minuten gebunden sind, wird der Gewinner in einem plötzlichen Todeszeitraum bestimmt.

Vor dem Feld können die Spieler ihre Fahrzeuge auf zahlreiche Arten anpassen. Es gibt viele Möglichkeiten, Artikel für das Auto- oder Spielerbanner zu verdienen. Außerdem können die meisten Artikel zwischen den Spielern über das Handelssystem ausgetauscht werden.

Das Spiel wird von einem oder mehreren Spielern in jedem Team vor Ort oder online gespielt. Das Spiel bietet sowohl auf PS4 als auch auf dem PC “plattformübergreifend”, was bedeutet, dass Spieler auf beiden Plattform zusammen spielen können. Xbox Cross-Plattform-Spiel ist ab sofort nicht verfügbar, da von Sony Probleme verursacht werden. [Zitat benötigt] Sie können es nach dem kostenlosen Update nicht mehr auf Steam herunterladen. Sie können Rocket League im Epic Games Store herunterladen.

Zusätzliche Veröffentlichungen []

Die folgenden Ausgaben von Raketenliga wurden zusätzlich zum Basisspiel veröffentlicht:

  • Raketenliga Sammleredition
  • Raketenliga Spiel des Jahres Edition
  • Raketenliga Ultimative Edition

Empfang []

Raketenliga Erhaltene “allgemein positive Bewertungen” gemäß der Überprüfung der Aggregator -Website Metacritic, die 87/100, 86/100, 85/100 und 86/100 auf Metacritic für die Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] und für die Xbox One, [10] PS4 [11] und einen METACRITIC, bewertet hat. Nintendo Switch [12] Versionen jeweils.

Kritiker lobten sowohl die Tatsache, dass es “süchtig und lustig” ist, als auch die Grafik, die “brillant detailliert” und “knusprig” sind, [13], während die Community on Neigung stimmte zusammen, dass das Spiel perfekt für schnelle, kurze Spielsitzungen ist, was es zu einer der besten Möglichkeiten für das Couch Co-op-Spiel macht. [14]