Sechs Dinge Zivilisation Fans müssen über die Menschheit wissen | PCGamesn, Humankind ist unordentlicher als die Zivilisation, aber auf gute Weise | Massig

Die Menschheit ist unordentlicher als die Zivilisation, aber auf gute Weise

Alle diese Fehler werden wahrscheinlich früh genug repariert. Trotzdem war die Reise zu diesem Punkt genug Spaß, dass ich nicht allzu verärgert bin, dass ich scheinbar nicht ein offizielles Ende erreichen kann. Die Geschichte meiner letztendlichen chinesischen Zivilisation ist in meinem Herzen geendet, mit mir verehrt, gefürchtet und immer noch der niedrigste Verschmutzer auf dem Planeten. (Es scheint eine Aufsicht, dass ich keine Anforderungen an Klimaprobleme stellen kann.)

Sechs Dinge Zivilisationsfans müssen über die Menschheit wissen

Eine Stadt auf einem Hügel in Strategiespiel Humankind

Es dauerte etwas länger als erwartet, aber die Menschheit ist endlich da. Amplitude und das neue 4x -Spiel von Sega wollen die Krone der Zivilisation und sie machen einen ernsthaften Versuch, Firaxis von seinem Thron zu verdrängen – den Sie in unserer Humankind -Bewertung lesen können.

Nach einem historischen Strategiespiel, das die Titan von Firaxis herausfordern soll, möchte die Amplitude natürlich versuchen, Zivilisationsfans anzulocken. Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen Civ und Humankind, aber auch viele wichtige Unterschiede, die möglicherweise verwirren, verärgern oder auf andere Weise nachdenken, wenn Sie gerade ein Spiel Civ VI abgeschlossen haben und beschlossen haben, die Menschheit für die Menschen zu nehmen eine Drehung.

Wir werden nicht in die tiefen dunklen Nischen -Ecken von beispielsweise in die Verknüpfung von Städten mit der Schiene oder darüber, dass „Arbeiter“ -Einheiten nicht wirklich eine Sache sind. Und wir wollen jetzt definitiv nicht über Meereskreuzungen sprechen. Aber wir haben eine Liste von sechs Schlüsselunterschieden zusammengestellt, die jeder Zivilisationsfan über die Menschheit wissen sollte. Versuchen Sie nicht, von allen Tooltips alarmiert zu werden.

Eine zivile, viele Kulturen

Eine der interessantesten und wirkungsvollsten Entscheidungen der Zivilisation ist die, die Sie zu Beginn treffen, wenn Sie entscheiden, welche Zivilisation Sie spielen möchten. Dies hat einen tiefgreifenden Einfluss auf Ihren gesamten Lauf, da jede CIV unterschiedliche Stärken und Schwächen hat, die Ihren Spielstil leiten werden.

In der Menschheit treffen Sie jedes Mal, wenn Sie in eine neue Ära vorgehen. Es gibt keine Wahl vor dem Spiel-Sie beginnen im neolithischen Zeitalter als anonymer nomadischer Stamm-, aber während Sie Fortschritte machen. Diese werden auf der Basis in der First-Come-First angeboten. Wenn Sie also verzögern, wundern Sie sich nicht, wenn die KI Ihren Favoriten geschnappt hat.

Diese Kulturen sind aus ihrer Zeit in prominenten Gesellschaften und Staaten untersucht, und jeder ist an eine der sieben Affinitäten des Spiels verbunden. Ähnlich wie in der Zivilisation sind Kulturen der Menschheit mit einzigartigen Einheiten, Bezirken und Merkmalen ausgestattet, von denen letztere bei der Durchführung der Epochen aufbewahrt werden, um die besonderen Fähigkeiten und Identität Ihrer Zivilisation zu definieren. Wenn Sie möchten, wählen Sie nicht Kultur zu verändern, wenn Sie in eine neue Ära durchgehen, und stattdessen Ihre aktuelle „überschreiten“. Sie gewinnen einen Bonus -Ruhm (siehe unten), wenn Sie dies tun, erhalten jedoch keine neuen Einigungen.

Vollspektrumkrieg

Eine Debatte, die ab und zu unter Civ-Fans aufgetaucht ist. Zivilisation VI ist eine Art Mitte, mit nur begrenztem Stapeln, aber die Menschheit bietet das Beste aus beiden Welten.

Einzelne Einheiten können in einer Armee zusammen stapeln, die über eine Einheitsgrenze verfügt, die über Techniker, Staatsbürger und sogar Kulturmerkmale verbessert werden kann. Diese Armeen bewegen sich als eine Entität um die Karte, aber wenn ein Kampf auftritt.

Verwandt: Ein Leitfaden für den Menschenkrieg und den Kampf

Auf Ihre Umgebung zu achten ist der Schlüssel – Versuchen Sie, Kämpfe zu beginnen, wenn Ihre Armee auf hohem Boden ist. Sobald die Schlacht beendet ist, reformieren sich die Einheiten in den ursprünglichen Stapel (vorausgesetzt, ein Überleben). Die Schlachten können mehrere Kurven hinweg dauern, da jede Kampagnenkarte nur drei Schlachtrunden verarbeitet.

Die taktischen Kämpfe der Menschheit nehmen viele Hinweise aus einer der früheren 4 -fach -Spiele der Amplitude, endlose Legende und sollten nicht ignoriert werden. Sie können sie automatisch aufbauen, wenn Sie möchten, aber dies führt dazu, dass Sie schlechtere Ergebnisse erzielen, als wenn Sie gegen sie kämpfen. Wenn Sie sie bekämpfen. Insbesondere Zivilisationsfans sollten es versuchen, um zu sehen.

Ein Civs Cirps -Ära spielt von der Menschheit

Es geht nicht um das Ende, es geht darum zu gewinnen

In der Zivilisation war die Art und Weise, wie ein Spiel enden konnte (außerhalb der Bedingung der Wendegrenze). Wenn Sie ein wissenschaftliches Kraftpaket gespielt haben, würden Sie wahrscheinlich auf den wissenschaftlichen Sieg schießen, wodurch Sie in der Regel mehrere Technologien im späten Spiel erforschen, um eine Mission an Alpha Centauri (oder Mars, in der weniger ehrgeizigen Vanilleversion von Civ VI zu schicken ).

Menschheit trennt wie Spiele Ende und wie du gewinnen. Wie Sie von unserem Human -Victory -Leitfaden sehen werden, gibt es bis zu sieben verschiedene Möglichkeiten, wie ein Spiel „über“ deklariert werden kann, je nachdem, welche Optionen Sie während des Spiels ausgewählt haben. Aber nur weil Sie es schaffen, ein Spiel zu beenden, heißt das nicht, dass Sie es gewinnen werden.

Der Gewinner ist die Zivilisation mit dem höchsten Berühmtwert. Sie werden während des gesamten Spiels Ruhm verdienen und es kann nie verloren gehen. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie dies tun können, aber eines der Hauptmittel ist die Ertragung von Ära -Stars. Diese Art „Erfolge“ sind auch das Mittel, mit dem Sie von einer Ära zur nächsten voranschreiten, sodass Sie ihnen genau beachten möchten. Weitere Ruhmsquellen sind das Gewinnen von Kriegen, die Erreichung von Welttaten und das Aufbau von Wundern.

Ein neolithischer Stamm, der eine Küste im Strategiespiel der Menschheit erkundet

neolithisch

Sie haben wahrscheinlich inzwischen viel über die neolithische Ära der Menschheit gehört. Sie beginnen als anonymer nomadischer Stamm, frisch aus der Eiszeit, und Sie müssen ein paar Wendungen als vorabläufige Gesellschaft ausgeben, bevor Sie Wurzeln legen und Ihre erste Kultur beanspruchen. Die Zivilisation ist natürlich sehr unterschiedlich – wenn Sie Ihre Hauptstadt in den ersten paar Kurven nicht gründen, setzen Sie sich einen großen Nachteil aus.

In der Menschheit müssen Sie zuerst mindestens einen Star -Star sammeln, bevor Sie überhaupt Ihre erste Stadt gründen dürfen. Im Gegensatz zu zukünftigen Zeiten gibt es hier nur drei Sterne, die hier anstreben, die für die Wachstum der Bevölkerung Ihres Stammes durch die Suche nach Nahrung vergeben werden. für die Suche nach „Kuriositäten“ auf der Karte, die einen Rückgang von Wissenschaft und Einfluss vergeben; oder zum Auf jagen Tiere.

Sie können im neolithischen Zeitalter immer noch Gebiet beanspruchen, indem Sie Außenposten ablegen, aber Sie müssen zusätzlichen Einfluss finden, wenn Sie mehr als einen beanspruchen möchten, und Sie können diesen Außenposten nicht in Ihre erste Stadt umwandeln, bis Sie die erreicht haben Antike Ära. Der wichtigste Miteigentum für CIV -Spieler ist es, sich dem Drang zu widersetzen, so schnell wie möglich in das Gebiet zu gelangen oder sogar zu beanspruchen, und sich wirklich zu erforschen, um die beste Website für Ihre neue Zivilisation zu finden. Es gibt noch andere Vorteile, für kurze Zeit in der neolithischen Ära zu bleiben, da Ihr nomadischer Stamm durch Futtersuche und Jagd ziemlich schnell wachsen kann.

Die einzige Gefahr ist, dass Sie, je länger Sie warten, desto weniger wahrscheinlich, dass Sie die alte Ära auswählen können, die Sie tatsächlich wollen. Und wenn Sie zu lange warten, werden Ihre Nachbarn Sie in jeder Hinsicht übertreffen. Der potenzielle Kompromiss in Bezug auf Einheiten, Einfluss auf die Behauptung von Gebieten und sogar ein anfänglicher Wissenschaftsschub könnte dies jedoch ausgleichen.

Strategiespiel Humankind, bei dem ein Territorium unter mehreren Reichen konkurrieren

Kulturschock

Dies ist eher ein semantischer Punkt, aber die Menschheit hat keine Kultur. Was es stattdessen hat, ist Einfluss, eine facettenreiche Ressource, die als Währung Mondlicht, eine kumulative Erkrankung für eine Reihe von Ära-Sternen, Und zum Ausüben des Drucks auf benachbarte Gebiete auf die gleiche Weise wie Kultur in Zivilisationsspielen. Betrachten Sie es als ein Maß für die Soft Power Ihrer Zivilisation – eine Kombination aus künstlerischer Leistung, diplomatischer Schlagkraft, internationaler Ruf usw.

Einfluss zu erzeugen ist eine relativ einfache Angelegenheit, aber Sie werden feststellen, dass es viele Möglichkeiten gibt, sie auszugeben, insbesondere im frühen Spiel. Einfluss ist der Schlüssel zur Beanspruchung neuer Territorien, der Gründung neuer Städte, der Einbeziehung des beanspruchten Territoriums Zu Städte, so. Es ist auch wichtig, unabhängige Völker zu beeinflussen-die Menschheit der Menschheit zu neutralen Stadtstaaten-und zu verstehen, was ein „Einflussbereich“ ist und seine Bedeutung im Bereich der internationalen Diplomatie der Schlüssel ist. Zum Glück haben wir einen handlichen Mensch -Einfluss -Leitfaden, der Ihnen hilft.

Avatare

Etwas völlig Neues für CIV -Fans, das Avatar -System von Humankind ist ziemlich ordentlich und bietet Ihnen eine Möglichkeit, der Welt letztendlich zu beweisen, wie schlecht Sie sind. Sie können nicht nur Ihren persönlichen Avatar mit einer Vielzahl von Kosmetika anpassen, wie in vielen RPGs heutzutage, sondern Sie können sie auch mit der Welt teilen, damit andere Spieler als KI-kontrollierter Gegner in ihren Spielen verwenden können. Sie können spezifische „Eigenschaften“ anwenden, um zu definieren, wie es spielen wird. Dies können Verhaltensmerkmale wie Verrat gegenüber Loyalität sowie Spiele für Spiele wie Boni zu bestimmten Erträgen sein.

Wie oft wird es als KI verwendet?? Ziemlich oft scheint es. Weitere Informationen finden Sie in unserem KI -Persona -Leitfaden. Wenn Sie Ihr Spiel jedoch mit einem Games2Gether -Konto (Amplitude’s MED -Plattform) verbinden, können Sie Ihren Avatar in das Internet hochladen und sie auf der Welt lösen lassen. Es ist erwähnenswert.

Humankind ist jetzt über Steam, den epischen Spiel Store, Google Stadia, auf dem PC aus und ist sogar über Game Pass für PC erhältlich.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe war zuvor Herausgeber von Wargamer und hat für RPS geschrieben. Genießt alle Paradox -Spiele, insbesondere die Herzen von Iron 4, totaler Krieg: Warhammer, Halo und lange Spaziergänge am Strand.

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“Menschheit” ist unordentlicher als “Zivilisation”, aber auf gute Weise

Menschheit ist ähnlich Zivilisation In diesem Fall wird es unweigerlich einen Punkt geben, wenn Sie nachschlagen und feststellen, dass Sie 10 Stunden lang gespielt haben und die Arbeit in zwei Stunden beginnt.

Entwickelt von Endloser RaumAmplitude Studios, Menschheit ist ein 4-fach-rundenbasiertes Strategiespiel, das Sie für den Aufbau eines Imperiums und die Verwaltung von Ressourcen, Diplomatie und Krieg im Laufe der Altersgruppe verantwortlich macht. Vergleiche mit der Zivilisationsreihe waren unausweichlich und aus gutem Grund. Von den hexagonalen Kartenfliesen bis hin zur Ausbindung der Stütze von Ressourcen wie Essen und Wissenschaft, viele von von MenschheitDie Features werden Fans des beliebten Simulators Utopia/World Domination bekannt sein.

Wie unterscheidet sich “Menschheit” von “Zivilisation”?

Die unmittelbarste Unterscheidung zwischen ihnen ist, dass anstatt eine Zivilisation für Rollenspiele und Verzerrung bis zur nuklearen Apokalypse zu wählen, Menschheit Lassen Sie sich allmählich von einem Mishmash anderer zusammen aus einem Mishmash zusammenfassen. Ab dem neolithischen Zeitalter können die Spieler beim Erreichen jeder neuen Ära eine andere wirkliche Kultur annehmen, den zugehörigen Vorteil zu den bereits in früheren Epochen akkumulierten, neuen einzigartigen Einheiten und einem plötzlichen Drehpunkt in der Ästhetik Ihrer Gesellschaft ausgelöst – welche ist in erster Linie in der neuen Couture Ihres Avatars erkennbar. Kleidung ist das geringste Ihrer Bedenken, aber es ist interessant zu sehen.

Es ist nicht der nahtlosen Fortschritt, da es sich unweigerlich unweigerlich von Zhou zu Griechisch nach Griechisch nach Umayyad wechselt und unzusammenhängend anfühlt. Alle Reiche werden auch Namensänderungen unter welchen Kultur unterziehen, die sie annehmen, was leicht verwirrend werden kann, wenn Sie den internationalen Beziehungen nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt haben (zum Glück behalten sie ihre Fraktionsfarbe und ihr Symbol bei).

Auch so, MenschheitAnsatz bietet den Spielern Flexibilität, die keine Zivilisation bietet, sodass Sie die Prioritäten verändern und die Gesellschaft entsprechend der Art und Weise entwickeln können, wie sich Ihr Reich von Natur aus entwickelt. Möglicherweise haben Sie zunächst eine Kultur mit landwirtschaftlichen Vorteilen ausgewählt, aber Sie haben festgestellt, dass Sie mehr an Eroberung interessiert waren, und entschieden. Es macht die Entscheidung, welche Kultur das Gefühl hat, sich reaktiver als vorschreibend zu fühlen, und ist dennoch Aspiration.

MenschheitDie Gewinnbedingungen bieten den Spielern auch mehr Freiheit. Anstatt mehrere getrennte Wege zum Sieg wie in der Zivilisation zu haben, MenschheitDer Gewinner wird von dem festgelegt, der am Ende des Spiels die berühmtesten Punkte angesammelt hat. Ruhm kann durch verschiedene Methoden verdient werden, wie beispielsweise von Wundern wie dem Sydney Opera House und der Erforschung bestimmter weltweit verändernder Innovationen wie Elektrizität. Am wichtigsten ist, dass Sie auch berühmt werden können, indem Sie bestimmte Meilensteine ​​in der Entwicklung Ihrer Zivilisation erreichen, z.

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Einerseits bin ich aufgeregt, dass ich als Australier spielen kann. Auf der anderen Seite streifen Sie den Bergbaukomplex aus. Gutschrift: Mashable

Wenn Sie in die nächste Ära gehen. Es gibt sieben verschiedene Kategorien mit jeweils drei ERA -Stars, die insgesamt 21 pro Era verfügbar sind. Verdiene sieben Ära Stars in jeder Kombination und du kannst eine neue Kultur übernehmen und in die nächste Ära ziehen. Menschheit Die Auszeichnungen sind die Stars von ERA durch eine Mischung aus Zielen wie Bevölkerungsausweitung, militärischem Sieg und wissenschaftlicher Leistung, was bedeutet.

Verwirrt all dieser Klang auf dem Papier auf dem Papier? Ja. Aber es setzt sich schließlich beim Eingraben ein und Sie werden auf natürliche Weise Sterne verdienen, wenn Sie trotzdem voranschreiten, unabhängig davon, was Sie für Prioritäten wählen. Ich stellte fest, dass ich nicht über Ära -Stars besessen bin, und ich war mehr damit beschäftigt, die süße Marineblau meines Einflusses zu sehen. So wunderbar, wie vielfältige Kulturen im wirklichen Leben sind, es ist despotisch befriedigend, Ihre Macht völlig verschlungen zu sehen MenschheitMap.

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Wir sind nicht im Krieg, aber gut zu wissen, dass ich der Verlierer in dieser Freundschaft bin. Gutschrift: Mashable

Schlechte Nachbarn

Es gibt ein paar Elemente in Menschheit Das funktionierte nicht ganz so, wie ich es erwartet hatte. Als ich beispielsweise der Möglichkeit zustimmte, strategische Ressourcen mit meinem Nachbarn zu handeln, erwartete ich, einzelne Verträge auszuhandeln oder zumindest einen Preis festzulegen. Stattdessen habe ich einfach eine Benachrichtigung erhalten, in der ich darüber informiert wurde, dass sie Rechte an meinen Pferden für 20 Gold gekauft hatten. Es war dasselbe, wenn es auch darum ging, andere Nationen zu fordern. Ich könnte entweder eine Beschwerde vergeben oder eine Rückerstattung beantragen, aber was diese Entschädigung wäre.

Ich habe auch einige unabhängige Städte annektiert und merkte erst danach, dass mein Nachbar ihr Patron gewesen war. Zu meiner Verteidigung sind solche Details leicht zu übersehen MenschheitDie endlose Kavallerie von Statistiken und Informationen gibt. Zum Glück war ich schon mächtig genug, dass mein Nachbar in meine Richtung gerichtet war, aber es hätte zu Krieg führen können, wenn ich in einer weniger stabilen Position wäre.

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Ein Fehler bedeutete, meine Bevölkerung zu schleppen und fallen zu lassen, um verschiedene Ressourcen zu erstellen. Deshalb hörte ich einfach auf, mir Sorgen zu machen, dass meine Städte über genügend Essen verfügten. Ewiges Wachstum ist sowieso nicht nachhaltig. Gutschrift: Mashable

Im Gegensatz zur Zivilisation, MenschheitDie Grenzen sind unveränderlich und schlucken Sie zusammen wie Puzzleteile zusammen, anstatt entsprechend der Stärke der Kultur oder dem Einfluss Ihrer Gesellschaft zu schwanken. Daher besteht die einzige Möglichkeit, Ihr Territorium zu erweitern. Dieser Ansatz bedeutet, dass Sie sich nicht so sehr um einen Feind kümmern müssen, der ausschließlich durch die kriechende Kraft von K-Pop Land erlangt, aber auch nicht-eine Tatsache, die zu einem großen Landloch eines Menschen in der Mitte meiner Zivilisation führte. Wenn Sie Ihren Einfluss genug verbreiten, können Sie irgendwann ein Territorium aus einem anderen Reich verlangen und möglicherweise in den Krieg ziehen, wenn sie sich weigern, aber es ist ein viel weniger allmählicher, heimtückischer Akquisition.

Freude in der Unvollkommenheit

Ich habe in meinen 15 Stunden mit mehreren Fehler begegnet Menschheit, Aber sie waren weitgehend leicht zu ignorieren oder zu arbeiten – oder arbeiteten tatsächlich zu meinen Gunsten. Als ein anderes Imperium zum Beispiel forderte, meine Richtlinien zu ändern, um sie zu entsprechen. Ich habe dies so schamlos ausgebeut.

Obwohl einer meiner Gegner ziemlich früh beseitigt wurde, konnte ich immer noch auf ihren Diplomatie -Bildschirm zugreifen (obwohl ich nicht interagieren konnte) und erhielt manchmal Benachrichtigungen, dass sie ein Wunder oder ihre Haltung gegenüber mir entdeckt hatten. Ich erhielt oft ähnliche unsinnige Benachrichtigungen und erzählte mir Informationen wie diese, dass ich einen nicht existierenden Krieg mit einer Nation verlor, die ich als Verbündeten zählte. Dies waren jedoch relativ kleine Fehler und beeinträchtigten weder die Gesamtfunktion des Spiels noch meinen allgemeinen Genuss.

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Dieser Wissenschaftsschub ist für mich völlig nutzlos. Gutschrift: Mashable

Ein besorgterer Problem ist, dass ich erreicht habe MenschheitDas Endspiel, aber es gibt immer noch keinen Hinweis darauf, wann oder wie das Spiel tatsächlich enden könnte. Ich habe den Tech -Baum maximiert, einen Mission zum Mars geschickt und bin über 450 umdreht, aber das Text “Spiel endet in X dreht” -Text in der oberen linken Ecke meines Bildschirms zeigt hartnäckig ein unendliches Symbol an. Ich wünschte, ich könnte zumindest durch meine Forscher mehr Ruhm erlangen, da die Wissenschaft zu diesem Zeitpunkt zu einer völlig nutzlosen Ressource geworden ist. Ich denke darüber nach, einen Krieg zu beginnen, nur um etwas zu fühlen.

Ich denke darüber nach, einen Krieg zu beginnen, nur um etwas zu fühlen.

Alle diese Fehler werden wahrscheinlich früh genug repariert. Trotzdem war die Reise zu diesem Punkt genug Spaß, dass ich nicht allzu verärgert bin, dass ich scheinbar nicht ein offizielles Ende erreichen kann. Die Geschichte meiner letztendlichen chinesischen Zivilisation ist in meinem Herzen geendet, mit mir verehrt, gefürchtet und immer noch der niedrigste Verschmutzer auf dem Planeten. (Es scheint eine Aufsicht, dass ich keine Anforderungen an Klimaprobleme stellen kann.)

Wenn Sie rundenbasierte Strategiespiele, Spiele auf der Stadtbildung oder die Befriedigung eines Pie-Diagramms mögen, gibt es eine faire Wette, die Sie genießen werden Menschheit. Es fühlt sich etwas unordentlicher an als Zivilisation, Aber das ist keine schlechte Sache. Die menschliche Welt ist schließlich ein Chaos.

Menschheit ist am 17. August auf dem PC aus.