So aktivieren Sie den Debug -Modus und verwenden Sie die Konsole in CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats

Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats

Aktivieren des Debug -Modus für Ist kein schwieriger Prozess, aber es kommt mit dem wichtigsten Nachteil bei der Deaktivierung aller Erfolge. Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken, bevor Sie es durchmachen.

So aktivieren und verwenden Sie die Konsole in Kreuzritterungskings 3

. Kreuzfahrer -Könige 3 ist nicht anders. Diese Anleitung führt Sie durch die Schritte, die Sie befolgen müssen, um den Debug -Modus (der die Konsole aktiviert) und die Verwendung der Konsole zu aktivieren.

Der Debug -Modus muss aktiviert werden, damit die Konsole funktioniert. . Wir haben jeweils unten Hilfe geleistet. Verwenden Sie diese Links, um zu Ihrer Plattform zu springen:

  • Steam (Methode 2, Verwenden von Startoptionen)
  • Verwenden des Launcher (funktioniert für alle Plattformen)

Sobald Sie den Debug -Modus aktiviert haben (Siehe oben) Verwenden Sie einen der folgenden Tasten, um die Konsole zu öffnen (versuchen Sie, bis man funktioniert, da die Taste zum Öffnen der Konsole für jedes Tastaturlayout unterschiedlich ist):

  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • Verschiebung + 3 (gleichzeitig)
  • Alt + 2 + 1 (gleichzeitig)
  • Verschiebung + 2 (gleichzeitig)

Geben Sie einen Befehl in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur, um sie auszuführen.

Aktivieren Sie den Debug -Modus über Launcher (alle Plattformen)

Sie können das Spiel mit dem Debug -Modus über den Launcher starten. . Klicken Sie dazu im linken Menü des Launchers auf “Spieleinstellungen” und klicken Sie dann auf die Schaltfläche “Start” neben der Einstellung “Spiel im Debug -Modus öffnen”:

Crusader Kings 3 Debug_mode Startoption

Aktivieren Sie den Debug -Modus auf Steam (unter Verwendung von Mods)

Der einfachste Weg, um den Debug -Modus auf CK3 zu aktivieren, wenn Sie Steam verwenden. Besuchen Sie zunächst den folgenden Link (Steam Workshop -Seite für Debugg Toggle Mod):

Klicken Sie dann auf die Schaltfläche “abonnieren”:

Abonnieren Sie die Schaltfläche

Öffnen Sie nun CK3 (Sie müssen das Spiel schließen und wieder eröffnen, wenn Sie es bereits geöffnet haben, als Sie auf Abonnieren geklickt haben. Besuchen Sie die Enzyklopädie und klicken Sie auf die Schaltfläche “Debugg”, um den Debug -Modus zu aktivieren:

Aktivieren Sie den Debug -Modus auf Steam (Verwenden der Startoptionen)

Wenn Sie keinen Mod verwenden möchten, um den Debug -Modus umzuschalten, können Sie stattdessen eine Startoption zu Ihrem Spiel hinzufügen. Klicken Sie zuerst in Ihrer Steam -Bibliothek mit der rechten Maustaste auf “Crusader Kings III” und klicken Sie auf “Eigenschaften …”:

Kreuzfahrer -Könige 3 Dampfeigenschaften Taste

Geben Sie dann im Abschnitt “Startoptionen des Eigenschaftenmenüs” -Debug_Mode ein .

Crusader Kings 3 Debug_mode Startoption

Öffnen Sie nun den Spiel- und Debug -Modus aktiviert (Schritte zum Öffnen der Konsole finden Sie oben auf dieser Seite). Wenn Sie das Spiel bereits geöffnet haben, müssen Sie die Startoption schließen und wiedereröffnen, um wirksam zu werden.

Geschrieben von Tarran Stockton

Gepostet 20. Dezember 2022 16:48

  • Schauen Sie sich unsere Liste der Crusader Kings 3 Best -Starts an, die eine Vielzahl von Herrschern abdeckt, die Sie wie für ein lustiges Spiel beginnen können.

Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats

Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats

Aktivieren des Debug -Modus für Kreuzfahrer -Könige 3 Ist kein schwieriger Prozess, aber es kommt mit dem wichtigsten Nachteil bei der Deaktivierung aller Erfolge. Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken, bevor Sie es durchmachen.

  • Rechtsklick Auf Ihrer Steam -Bibliothek.
  • Wählen Sie ‘Eigenschaften’.
  • Klicken Sie auf die Registerkarte “Allgemeines”.
  • Wählen Sie ‘Startoptionen einstellen’.
  • Geben Sie “-debug_mode” in das Textfeld ein.
  • .

Jetzt jedes Mal, wenn Sie starten Kreuzfahrer -Könige 3 Der Debug -Modus ist aktiviert. Wenn Sie ihn also ausschalten möchten, müssen Sie die Zeilen aus dem Textfeld für Startoptionen entfernen.

Es gibt einen etwas anderen Vorgang zum Einschalten des Debug -Modus, wenn Sie die Xbox Game -Pass -Version von verwenden CK3. Hier erfahren Sie, wie es geht:

  • Suchen Sie in der Windows -Suchleiste “Eingabeaufforderung” in der Windows -Suchleiste.
  • .ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!.
  • Dadurch wird der Kunden des Spiels geladen. Klicken Sie also auf “Spielen” und der Debug -Modus wird aktiviert.

Crusader Kings 3 Debug -Modus: Konsolenbefehle

Crusader Kings 3 Debug -Modus: Konsolenbefehle

Jetzt haben Sie das aktiviert . Drücken Sie einfach die Tilda -Taste, die sich links von 1 und über den Registerkarte befindet. Dadurch wird die Konsole angezeigt, an der Sie die folgenden Befehle eingeben können, um fast jeden Aspekt des Spiels zu spielen.

Es ist auch erwähnenswert. Wenn Sie beispielsweise den Befehl golden [Menge] verwenden, geben Sie Gold 1000 anstelle der Klammern ein.

Konsolenbefehl Wirkung
Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Gold hinzu.
Kill [Charakter ID] Tötet [Charakter -ID]
Gibt allen Lebensstil Vorteilen für [Charakter -ID]
kenne_schemes Entdeckt alle Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen.
Alle Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen.
Instabuild Bestände und Gebäude im Domain des Spielers Charakter sind an einem Tag fertiggestellt.
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID] Fügt [PERK ID] zu [Zeichen -ID] hinzu
add_piety [Betrag] Fügt dem Spielercharakter [Betrag] der Frömmigkeit hinzu.
add_prestige [Betrag] Fügt dem Spielercharakter [Betrag] des Prestige hinzu.
Fügt [Merkmal ID] zu [Zeichen -ID] hinzu
Ereignis [Ereignis -ID] Auslöser [Ereignis -ID].
Give_title [Titel -ID] [Zeichen -ID] Gibt [Titel -ID] an [Zeichen -ID]
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID] Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts -ID] für [Charakter -ID]
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID] Imprägniert weibliche [Charakter -ID] mit Vater [Charakter -ID]
Alter [Betrag] [Charakter -ID] Fügt [Betrag] des Alters zu [Charakter -ID] hinzu
add_claim [title id] [Zeichen -ID] Fügt [Charakter -ID] einen gedrückten Anspruch auf [Titel -ID] hinzu
add_doctrin [Doktrin -ID] [Faith ID] Fügt [Lehre -ID] zu [Glaubens -ID] hinzu
Add_Dread [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Menge] Stress zu [Charakter -ID] hinzu
add_maa [Regiment -ID] [Zeichen -ID] Fügt [Regiment ID] von Men-at-Arms zu [Charakter-ID] hinzu
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID] Fügt [PERK ID] zu [Zeichen -ID] hinzu
add_piety [Betrag] Fügt dem Spielercharakter [Betrag] der Frömmigkeit hinzu.
add_prestige [Betrag] .
add_realm_law [law id] [Zeichen -ID] Übergibt [Law ID] an den Bereich von [Charakter -ID]
add_realm_law_skip_effects [law id] [Zeichen -ID]
add_relation [relation id] [Zeichen -ID]
add_secret [Secret ID] Fügt dem Spielercharakter [geheime ID] hinzu
Add_Stress [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Menge] Stress zu [Charakter -ID] hinzu
add_title_law [title id] [Law ID] Fügt [Nachfolgegesetz -ID] zu [Titel -ID] hinzu.
add_trait [Merkmal ID] [Zeichen -ID] Fügt [Merkmal ID] zu [Zeichen -ID] hinzu
add_lifestyle_xp_all [Menge] [Zeichen -ID] Fügt allen Lebensstilen von [Charakter -ID] [Betrag] der Erfahrung hinzu
add_diplomaty_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] Fügt [Betrag] der Diplomatie -Lebensstilerfahrung [Charakter -ID] hinzu
add_martial_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Betrag] der Lifestyle -Erfahrung der Stewardship zu [Charakter -ID] hinzu
add_intrigue_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
add_learning_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Change_culture [County ID] [Kultur -ID] .
Change_Development_Level [Betrag] [County ID] Fügt [Betrag] der Entwicklung zu [County ID] hinzu
Change_fervor [Betrag] [Faith ID] Fügt [Betrag] der Inbrunst zu [Glaubens -ID] hinzu. Standard 10.
Change_Diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Betrag] der Diplomatie -Fähigkeit zu [Charakter -ID] hinzu
Fügt [Betrag] der Kampfkompetenz zu [Charakter -ID] hinzu
Change_Sthewardship [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Betrag] der Fähigkeit zur Stewardship zu [Charakter -ID] hinzu
Change_learning [Betrag] [Zeichen -ID] Fügt [Betrag] der Lernfähigkeit zu [Charakter -ID] hinzu
Change_Prowess [Betrag] [Zeichen -ID]
Entfernt alle Zeichenmodifikatoren aus [Charakter -ID]
.
Clear_traits [Zeichen -ID]
Discover_all_eras [Zeichen -ID] Entdeckt alle Innovationen für die Kultur von [Charakter -ID]
Discover_era [ERA ID] Entdeckt [ERA ID] und alle seine Innovationen für die Kultur des Spielers Charakters.
Discover_fascination [Zeichen -ID] Entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur der [Charakter -ID]
Discover_Innovation [Innovations -ID] [Charakter -ID] Entdeckt [Innovations -ID] für die Kultur der [Charakter -ID]
Dynasty_Prestige [Betrag] [Dynasty ID] Fügt [Betrag] des Renommierens zu [Dynasty ID] hinzu
.
Auslöser [Ereignis -ID].
Kauft alle Dynastie -Vermächtnisse für die Dynastie von [Charakter ID]
Gain_all_perks [Zeichen -ID] Gibt allen Lebensstil Vorteilen für [Charakter -ID]
Give_title [Titel -ID] [Zeichen -ID] Gibt [Titel -ID] an [Zeichen -ID]
.
Instabuild .
Instant_Birth . Das Eingeben wird es erneut deaktiviert.
Kill [Charakter ID]
kenne_schemes .
Merge_culture [Kultur -ID] [Kultur -ID] .
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID] Imprägniert weibliche [Charakter -ID] mit Vater [Charakter -ID]
REME_DOCTRINE [LOCTRINE ID] [Faith ID] Entfernt [Lehre -ID] aus [Glaubens -ID]
remove_nick [Zeichen -ID] Entfernt den aktuellen Spitznamen von [Zeichen -ID]
Entfernt [Beziehung ID] zwischen [Zeichen -ID] und [Zeichen -ID]
REMED_TRAIT [MAZAID ID] [Zeichen -ID] Entfernt [Merkmal -ID] aus [Zeichen -ID] Drücken der Registerkarte enthüllt alle Merkmal -IDs.
set_culture [Kultur -ID] [Charakter -ID] Verändert die Kultur in [Kultur -ID] für [Charakter -ID]
set_dread [Menge] [Zeichen -ID] Legt die Angst auf [Betrag] für [Zeichen -ID] fest
Legt den Fokus auf [Fokus -ID] für [Zeichen -ID] fest
Gibt [Spitzname -ID] an [Zeichen -ID]
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID] Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts -ID] für [Charakter -ID]
set_stress [Betrag] [Zeichen -ID] Legt die Spannung auf [Betrag] für [Zeichen -ID] fest
set_diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] Legt die Diplomatie -Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
set_martial [Menge] [Zeichen -ID] Legt die Kampfkompetenz auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
set_stewardship [Betrag] [Zeichen -ID] Legt die Fähigkeit zur Stewardship auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
set_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID] Legt die Intrigenkenntnis auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
set_learning [Menge] [Zeichen -ID] Legt die Lernfähigkeit auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
SET_PROWESS [Betrag] [Zeichen -ID] Legt die Fähigkeiten der Fähigkeiten auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest
ja Mann KI -Zeichen akzeptieren alle Vorschläge
klar Beseitigt die Konsolengeschichte.
Wirkung Führt einen Skripteffekt aus.
faction_spawn Spawns [Fraktionstyp], wenn es gültige Grafschaften oder Höflinge zum Erstellen gibt.
generate_cadet_coa Erzeugt einen neuen Wappen für das Haus des Spielers Charakter.
Druckt die Beschreibung von [Befehl], wenn leer alle Konsolenbefehle auflistet.
Instamove Armeen mehr eine Baronie pro Tag.
.
keine Männer . Das Eingeben wird es erneut deaktiviert.
beobachten Geben Sie den Beobachtermodus ein.
spielen .
Portrait_editor Öffnet den Porträtredakteur.
laufen . Die Datei muss in Dokumenten/Paradox -Interaktiven/Kreuzfahrer -Könige iii platziert werden.
set_is_ai Ermöglicht die KI, [Zeichen -ID] zu steuern.
set_is_player Die KI zur Steuerung [Zeichen -ID] verweigert sich.
add_dynasty_modifier Fügt einer Dynastie einen Modifikator hinzu.
add_dynasty_perk Fügt Dynastie Vorteil hinzu.
add_dynasty_prestige Fügt Dynastie Prestige hinzu.
add_dynasty_prestige_level Fügt die Dynastie -Prestige -Werte hinzu.
remove_all_dynasty_modifier_instances Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einer Dynastie.
REMED_DYNASTY_MODIFIER Entfernen Sie einen Modifikator aus einer Dynastie.
add_house_modifier Fügen Sie einem Haus einen Modifikator hinzu.
REMED_ALL_HOUSE_MODIFIER_INSTICS Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Haus.
REMED_HOUSE_MODIFIER Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Haus.
add_scheme_modifier .
Fügen Sie dem Scope -Schema Fortschritte hinzu. (Der Fortschritt ist in 0.0 – 100.0 Bereich)
end_scheme Beendet ein bestimmtes Schema und entfernt es ohne andere Effekte.
expose_scheme Entsetzt das Schema dem Verteidiger
expose_scheme_agent Entellt das Zielcharakter als Agent des aktuellen Schemas frei.
REMED_SCHEME_MODIFIER Entfernt den angegebenen Schema -Modifikator.
Scheme_Freeze_Days friert das Schema für x Tage ein (0 entfreut das Schema)
add_county_modifier .
change_county_control Ändert die Bezirkskontrolle eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet.
Änderung_DE_JURE_DRIFT_PROGRESS Ändern Sie den Fortschritt der De -Jure -Drift eines Titels.
Change_Development_Level Verändert das Entwicklungsniveau eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet.
Change_Development_Progress Verändert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet.
. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet. Wird überlaufen, so.
Clear_title_laws Entfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Scoped -Titel. .
clear_title_laws_effects . .
copy_title_history Kopieren Sie den Titelgeschichte aus einem anderen Titel.
REMED_ALL_COUNTY_MODIFIER_INSTANCES Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Landkreis.
REMED_COUNTY_MODIFIER Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Landkreis.
reset_title_name . Wird das Präfix nicht ändern.
reset_title_prefix . Wird nicht dazu führen, dass sich sein Adjektiv oder den Namen ändert.
revoke_lease .
Setzt, wenn der Titel immer zum Primärer Erben in Partitionsfolge gehen sollte.
set_capital_county Setzt den Kapital County of the Title an den Target County.
set_color_from_title Legt die Farbe des Titels auf die gleiche wie der Zieltitel (verschoben nur geringfügig, um nicht identisch zu sein).
set_county_culture Setzt die Kultur eines Landkreises.
set_county_faith Verändert den Glauben, den ein Landkreis hat.
set_de_jure_liege_title Setzen Sie einen neuen Dejure -Lütteltitel.
set_definitive_form Setzt, wenn der Titel einen endgültigen Formularnamen verwenden sollte (nein ‘Königreich von’).
set_delete_on_destroy .
Setzt, wenn der Titel nach Nachfolge zerstört werden sollte, wenn kein Erbe seine Einschränkungen entspricht.
set_destroy_on_succession Setzt, wenn der Titel nach Nachfolge zerstört werden sollte.
set_landless_title Sätze, wenn der Titel landlos ist (kann von Herrschern ohne Land gehalten werden)
set_no_automatic_claims Setzt, wenn der Titel automatische Ansprüche nicht zulassen sollte (was bedeutet, dass Ansprüche nur vom Skript hinzugefügt werden und durch gedrückte Ansprüche geerbt werden).
set_title_name . Das Adjektiv wird konstruiert, indem der Lokalisierungsschlüssel “_adj” hinzugefügt wird. Wird das Präfix nicht ändern.
. Wird nicht dazu führen, dass sich der Name oder das Adjektiv ändern.
title_create_faction Der taperierte Landtitel erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel.
title_join_faction Der Landtitel im Bereich der Umfang verbindet sich der zugewiesenen Fraktion.
Der Titel im Bereich verlässt die zugewiesene Fraktion
end_story .
make_story_owner Macht den Charakter zum neuen Besitzer der Geschichte.
add_innovation Fügen Sie einer Kultur Innovation hinzu.
add_random_innovation Fügen Sie zufällige verfügbare Innovation hinzu
.
get_random_innovation_from Holen Sie sich zufällige verfügbare Innovation aus einer anderen Kultur.
add_character_flag Fügt eine Zeichenflagge hinzu.
.
add_courtier .
add_diplomaty_lifestyle_perk_points Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_diplomaty_lifestyle_xp Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu.
add_dread Fügt (oder entfernte) Angst zu einem Charakter.
Fügt einem Charakter Gold hinzu.
add_hook Fügt einen Haken an einem Charakter hinzu. Sendet einen Toast an den Spieler, wenn es beteiligt ist.
add_hook_no_toast Fügt einen Haken an einem Charakter hinzu. .
add_intrigue_lifestyle_perk_points Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_intrigue_lifestyle_xp Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu.
add_joined_faction_discontent Fügt (oder subtrahiert) Unzufriedenheit zu den Fraktionen, in der sich der Bereichszeichen befindet.
add_knows_of_killer Fügt den rechten Charakter als Kenntnis des Mörders des Scoped -Objekts hinzu.
Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_learning_lifestyle_xp Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu
add_martial_lifestyle_perk_points Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_martial_lifestyle_xp Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu.
add_opinion Fügt einen vorübergehenden Meinungsmodifikator hinzu.
Fügt den Vorteil für diesen Charakter hinzu
add_piety Gibt einem Charakter Frömmigkeit (oder nimmt).
add_piety_experience .
add_piety_level Erhöht (oder verringert) das Frömmigkeitsniveau eines Charakters.
add_pressed_claim Gibt einen gepressten Anspruch auf einen Charakter.
Gibt einem Charakter Prestige (oder nimmt) Prestige.
add_prestige_experience Gibt einem Charakter eine Prestigeerfahrung an (oder nimmt).
add_prestige_level .
Fügt dem gesetzten Charakter das gegebene Gesetz hinzu.
add_realm_law_skip_effects . Überspringt die Kosten und den Pass -Effekt und die Revoke -Effekte des aktuellen Gesetzes.
add_relation_flag Fügt einer vorhandenen Beziehung eine Flagge hinzu.
add_scheme_cooldown Legt ein Schemaabklingzeit für den Scoped -Charakter fest.
add_secret Fügt ein Geheimnis hinzu.
add_stewardship_lifestyle_perk_points .
add_stewardship_lifestyle_xp Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu.
add_stress Erhöht (oder verringert) den Stress eines Charakters.
add_targeting_factions_discontent Fügt (oder subtrahiert) zu allen Fraktionen, die auf den Bereichszeichen abzielen.
add_to_scheme Fügt dem Schema einen Charakter als Agent hinzu.
add_trait Fügt einem Charakter ein Merkmal hinzu (das Merkmal wird nicht hinzugefügt und kein Tooltip wird angezeigt, wenn das Zeichen nicht für das Merkmal in Frage kommt, ich.e. Wenn Sie bereits das Merkmal haben, ein gegnerisches Merkmal haben, den IS_Potential -Trigger des Merkmals nicht erfüllen oder außerhalb des Bereichs des Merkmals liegen).
.e. Wenn bereits über das Merkmal, ein gegnerisches Merkmal verfügt, das IS_Potential -Trigger des Merkmals nicht erfüllt oder außerhalb des Bereichs des Merkmals liegt, wird ein Tooltip angezeigt, das Merkmal wird jedoch nicht hinzugefügt.
add_tyranny Fügt (oder entfernte) Tyrannei zu (oder aus) einem Charakter.
.
Fügen Sie das Zielcharakter als Gast des Scope -Charakters hinzu.
Zulassung Ermöglicht eine (zuvor kaputte) Allianz mit dem Zielcharakter.
ALLGESTELLTE_IN_SCHEME .
apply_ai_vassal_obbligation_vassal_most_desine Wenden Sie die neue Ebene für die am meisten gewünschte KI -Verpflichtungsniveau an, die das Vasall im Vertrag will.
AUFTRACHE_COUNCIL_TASK Weist die Zielfigur der Ratsaufgabe zu.
AIMALE_COUNCILLOR_TYPE Weist das Zielcharakter der ersten verfügbaren Ratsposition des verfügbaren Typs zu.
verbannen Der Charakter wird verbannt.
wird Wird und unabhängiger Herrscher.
Break_alliance Bricht das Bündnis mit dem Zielcharakter.
Beendet den Waffenstillstand gegen den angegebenen Charakter und ihre gegen den Scoped -Charakter.
.
Change_current_weight
Change_first_name Ändern Sie den Vornamen eines Charakters.
.
Change_liege Fügt eine Lüsumänderung hinzu.
Change_prison_type . Scoped Charakter ist der Gefangene. Akzeptiert jeden statischen Modifikator (siehe auch Unwirr -Effekt).
Change_target_weight Ändern Sie das Zielgewicht des Scoped -Charakters.
Clear_forced_vote Clear_forced_vote = Ja
Konsumieren Sie alle Gründen, warum der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder verbannen.
Consume_Divorce_Reasons . Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie sich das Ziel nicht wieder scheiden lassen.
Consume_execute_Reasons Konsumieren Sie ‘alle führen Gründe aus, die der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder ausführen.
Konsumieren Sie alle Inhaftierungsgründe, die der Scoped -Charakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder inhaftieren.
Konsumieren Sie ‘1 widerrufen den Titel, warum der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat.
copy_inheritable_appearance_from Kopiert die vererbbaren Aussehenattribute (vererbbare Gene in der DNA -Zeichenfolge des Charakters) vom Zielzeichen zum Scoped -Charakter.
. Die Verbündeten durch Charaktere bestimmen, wer überprüft wird, wenn die Allianz bestehen bleibt oder nicht.
Der Scope -Charakter schafft einen Kadettenzweig des Hauses, in dem er sich befindet.
create_faction .
create_story Erstellt und initialisiert einen Story -Zyklus mit dem aktuellen Charakter als Eigentümer.
Tod Tötet einen Charakter. Wobei X ein Charakter ist und Y einer der Todesschlüsseln des Todes ist. .
absetzen .
zerstören_title .
Finish_council_task Der Stadtrat beendet die aktuelle zugewiesene Aufgabe erfolgreich.
fire_councillor Der Zielfernrohrcharakter feuert den Ziel des Zielcharakters aus dem Rat.
Verbieten Sie den Bereichszeichen, sich dem Zielschema als Agent zu verbinden (und den Charakter auszuschalten, wenn es bereits im Schema ist)
cross_add_to_scheme Fügt dem Schema einen Charakter als Agent hinzu und zwingt sie zu bleiben.
cross_vote_as Erzwingt den Charakter, genauso wie das Ziel zu stimmen.
get_title Gibt einem Charakter einen Titel.
Gib_nickname Geben Sie diesem Charakter einen Spitznamen.
join_faction Der Charakter im Bereich verbindet sich der zugewiesenen Fraktion.
join_faction_forced Der Charakter im Bereich ist gezwungen, eine Fraktion durch einen Charakter für eine definierte Zeit anzuschließen.
join_faction_skip_check Das Charakter im Bereich verbindet die zugewiesene Fraktion, die den Auslöser von Can_character_join überspringt.
Der Charcter im Bereich verlässt die zugewiesene Fraktion.
make_claim_strong Macht einen Anspruch stark (Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat).
Macht einen Anspruch schwach (Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat).
make_concubine Macht das Zielcharakter zu einer Konkubin des Zielfernsarchitons, das Ziel sollte nicht eingesperrt werden.
make_pregnant Macht einen Charakter schwanger.
make_trait_active Aktiviert ein inaktives Merkmal. .
make_trait_active_force_tooltip Aktiviert ein inaktives Merkmal. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht haben kann.
Macht ein aktuelles Merkmal eines Charakters inaktiv. Tooltip wird nicht angezeigt, wenn das Zeichen nicht das Merkmal hat.
make_trait_inactive_force_tooltip Macht ein aktuelles Merkmal eines Charakters inaktiv. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht hat.
. Mit Sorgfalt verwenden, da dies alle auch unzureichbar machen wird. Sie sollten dies also nur verwenden, wenn jemand absolut * muss, um einige Jahre nach seinem Tod zu bleiben.
Heiratet den Scoped -Charakter mit dem Zielcharakter.
Marry_matrilineal Heiratet den Scoped -Charakter mit dem Zielcharakter matrilinally
MOVE_TO_POOL Der skopierte Charakter (Höfling oder Gast) verlässt ihren derzeitigen Gericht und zieht in den Pool ein.
Der Scoped -Charakter (Courtier/Gast/Pool -Charakter) verlässt ihren derzeitigen Gericht (falls vorhanden) und bewegt sich in den Pool der angegebenen Provinz
pay_long_term_gold Der Zielfernrohr zahlt dem Zielcharakter Gold aus. (Langfristige KI -Budgetkategorie).
pay_short_term_gold Der Zielfernrohr zahlt dem Zielcharakter Gold aus. (Kurzfristige KI -Budgetkategorie).
pay_short_term_income Der Zielfernrohr zahlt sofort Gold aus, das dem Zielcharakter ihrem Einkommen entspricht. (Kurzfristiges AI -Budget).
Play_Music_cue Spielt den angegebenen Musik -Cue.
Recalculate_Scriptted_relation Berechnen die Wirkung einer Skriptbeziehung neu.
recruit_courtier Rekrutiert das Ziel, Höflinge zu werden.
radfund_all_perks Rückerstattungen alle Vorteile des Charakters.
Rückerstattung_Perks .
Veröffentlicht den Charakter aus dem Gefängnis.
remove_all_character_modifier_instances Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Zeichen
remove_character_flag Entfernt eine Charakterflagge.
remove_character_modifier Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Zeichen.
Entfernt eine explizit.
Entfernt das Zielcharakter als Konkubine des Umfangszeichens.
REMED_COURTIER_OR_GUEST Entfernt den Zielcharakter (Gast oder Höfling) vom Gerichtshof des Scope -Charakters.
REDECISION_DECISION_COOLDOWN Entfernen Sie die Abklingzeit bei der Entscheidung für den Scoped -Charakter.
entfernen_hook Entfernt einen Haken eines Charakters. Wenn der Typ angegeben ist, wird der Haken nur entfernt, wenn er von diesem Typ ist.
REMED_INTERACTION_COOLDOWN Entfernen Sie die Abklingzeit bei der Verwendung einer Wechselwirkung für den Scoped -Charakter.
remove_interaction_cooldown_against .
remove_long_term_gold Entfernt Gold aus einem Charakter (AIs langfristiges Budget).
entfernen_nickname Entfernt jeden Spitznamen aus dem aktuellen Charakter.
entfernen_opinion . Wenn x ein Zeichen ist, ist y der Meinungsmodifikator, zahlt z, ob alle Instanzen des Modifikators oder nur eines entfernen sollen.
remove_perk Entfernen Sie den Vorteil für diesen Charakter
remove_realm_law . Dies lässt die Rechtsgruppe leer, also tun Sie dies nur, wenn Sie eine Rechtsgruppe loswerden.
Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_bully Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_court_Physiker .
Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_flag
remove_relation_friend .
remed_relation_guardian Entfernt eine geschriebene Beziehung
.
remove_relation_intrigue_student Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_lover Entfernt eine geschriebene Beziehung.
.
remove_relation_nemesis Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_oaf Entfernt eine geschriebene Beziehung
REMED_RELATION_POTENTION_FRIED .
.
remove_relation_potential_rival Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remed_relation_rival Entfernt eine geschriebene Beziehung.
REMED_RELATION_Soldier_Friend .
REMED_RELATION_SOULMATE Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_student Entfernt eine geschriebene Beziehung.
remove_relation_victim .
Entfernt eine geschriebene Beziehung.
REME_SCHEME_COOLDOWN_AGAINST
remove_short_term_gold Entfernt Gold aus einem Charakter (Kurzbudget der KI).
. Tooltip wird nicht angezeigt, wenn das Zeichen nicht das Merkmal hat.
REME_TRAIT_FORCE_TOOLTIP Entfernt ein Merkmal eines Charakters. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht hat.
Reset_Benefünstiger .
Gibt den Umfangscharakter an das Arbeitgebergericht zurück.
reverse_add_opinion Fügt einen vorübergehenden Umkehrmodifikator hinzu. X ist ein Name des Skriptmodifikators. Y kann ein Wert oder ein Bereich sein “< A B >“Wenn keine Zeitüberschreitung angegeben ist.
scriptedTests_recalculate_character_modifier Berechnen den Modifikator des Scoped -Charakters neu.
scriptedTests_recalculate_succession Berechnen die Nachfolgelinie des Scoped -Charakters.
set_absolute_country_control Sätze, wenn dieser Charakter eine absolute Landkontrolle hat.
Das Zielcharakter wird zum Begünstigten des Scoped -Charakters.
Verändert welchen Glauben ein Charakter hat die Auswirkungen dafür ausführt. Verwenden Sie stattdessen stattdessen “set_character_faith_history”.
set_character_faith_history . !
Verändert, welchen Glauben ein Charakter hat, als ob sie die Glaubensansicht-Interaktion verwendet hätten (abzüglich der Frömmigkeitskosten). So werden Vasals, die akzeptiert werden, ebenso wie Will Capitals konvertiert werden
Setzt das Kind ein (oder nicht) ein Kind einer Konkubine während der Schwangerschaft
Legt die Aufgabe des SCOPE -Stadtrats fest
set_culture Stellen Sie die Kultur für diesen Charakter fest
set_culture_Same_as Setzt die Kultur des Charakters die gleiche wie die Kultur des Ziels.
set_death_reason Legt den Tod und den Mörder eines toten Charakters fest.
set_default_education Legt den Standard -Bildungsfokus für diesen Charakter fest.
set_designated_heir Setzt den angegebenen Charakter als benannter Erbe.
SET_EMPOTER Fügen Sie den Bereichszeichen zum Gericht des Zielcharakters hinzu.
set_father Setzt den Vater eines Charakters.
Fokus setzen Stellen Sie den Fokus für diesen Charakter fest
set_house Setzt das Dynastiehaus des Charakters.
set_immortal_age Verändert, in welchem ​​Alter der Charakter unsterblich wurde. Funktioniert nur, wenn es bereits unsterblich ist.
Setzt das Kind während der Schwangerschaft auf einen bekannten oder unbekannten Bastard.
set_num_pregnancy_children Stellen Sie die Anzahl der Kinder ein
set_override_designated_winner . Rufen Sie mit ‘Nein’ an, um es wieder auszuschalten.
set_player_character . Umfang muss von Spielern kontrolliert sein. Ziel kann nicht von Spielern kontrolliert werden.
set_pregnancy_assumed_father Stellen Sie den angenommenen Vater der Schwangerschaft ein.
set_primary_spouse .
set_primary_title_to Legt den Haupttitel für einen Charakter fest.
set_real_father Verändert den wirklichen Vater des Charaktersumfangs.
set_realm_capital Setzen Sie ein neues Realm -Kapital
.
set_relation_bully Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_court_physiker Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_crush Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_friend Setzt eine Skriptbeziehung.
Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_intrigue_mentor .
set_relation_intrigue_student Setzt eine Skriptbeziehung.
.
.
set_relation_nemesis Setzt eine Skriptbeziehung.
.
.
set_relation_potential_lover .
set_relation_potential_rival Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_rival Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_soldier_friend Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_soulmate .
set_relation_student Setzt eine Skriptbeziehung.
set_relation_victim Setzt eine Skriptbeziehung.
.
Setzt die Sexualität des Charakters
set_to_lowborn Setzen Sie den Charakter auf Lowborn.
set_vasal_contract_modification_blocked Blockiert den Vasall -Vertrag, der in Bezug auf die Überprüfung von ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ blockiert wird
Laichen eine Armee für diesen Charakter. Wenn der Charakter nicht im Krieg liegt, werden die Regimenter geschaffen, aber die Armee wird nicht hervorgebracht werden.
start_default_task . Der relevante prozentuale Fortschritt geht verloren (auch wenn der Stadtrat die Ausfallaufgabe bereits ausführte).
start_war Beginnt einen Krieg. X ist ein Casus -Belli -Typ, y ist das Zielzeichen, z i der (optionale) Antragsteller, W1, W2. .
Stress_impact .
Use_Hook Verwendet einen Haken, einen Charakter hat (entfernt, wenn es schwach ist, legt die Abklingzeit auf, falls stark).
.
VASSAL_CONRACT_INCREETE_OBLATIATION_LEVEL Erhöhen Sie das Verpflichtungsniveau des Vasall -Vertrags des Scoped -Charakters.
Ändern Sie die Verpflichtungsniveau des Vasallvertrags des Scoped -Charakters.
Visit_court_of Fügen Sie den Bereichszeichen als Gast des Zielcharakters hinzu.
add_faction_discontent Fügt der Umfangsfraktion hinzu (oder subtrahiert) Unzufriedenheit.
zerstören_faction .
faction_remove_war Entfernt den derzeit mit der Fraktion verbundenen Krieg.
Die Bereichsfraktion beginnt den Krieg gegen ihr Ziel.
remove_special_character
remove_special_title Entfernt den besonderen Charakter für die Scope -Fraktion.
set_special_character .
set_special_title Legt den besonderen Titel für die Scope -Fraktion fest
add_attacker .
add_defender .
end_war Beendet den Krieg mit dem angegebenen Gewinner.
REMET_PARTICIPICT Entfernt das Zielcharakter aus dem Zielfernrohrkrieg.
set_called_to Legt das Zielcharakter fest, wie er bereits zum Zielfernrohrkrieg gerufen wurde.
set_casus_belli Setzt den Casus Belli des Scope -Krieges.
.
Fügen Sie dem Glauben Lehre hinzu.
Change_fervor .
entfernen_doctrin Entfernen Sie die Lehre aus dem Glauben.
Entfernt den religiösen Kopftitel des Glaubens.
.
start_grat_holy_war .
set_add_claim_on_loss Wenn Sie festgelegt sind, führen alle Titelverluste dazu, dass der vorherige Inhaber Ansprüche hinzugefügt werden.
.
Fügt dem Geheimnis einen Teilnehmer hinzu.
disable_exposure_by

Das ist alles für unseren Erklärer, wie man das aktiviert Debug -Modus zusammen mit einer vollständigen Liste aller Konsolenbefehle.

Wenn Sie auch wissen möchten, wie Sie Crusader Kings 3 überfallen können, haben Sie eine vollständige Aufschlüsselung des Mechanikers abgedeckt.

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Theonlylampshade

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1 Abzeichen

  • Crusader Kings III: Royal Edition

Wie kann ich den Debug -Modus von CK3 verwenden, der bei Paradox gekauft wurde und mit dem Paradoxwerfer gestartet wurde??

. Ich kann eine Lösung für Steam, Xbox Pass, Microsoft Store finden, aber absolut nichts für Paradox -Launcher, und keiner dieser anderen Lösungen arbeitet mit Paradox Launcher.

Pevergreen

Die zwei Zeit

Moderator
106 Abzeichen
..391

  • Europa Universalis III: Chroniken

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Ohne Dampf
Alternativ können Sie das Spiel ohne Dampf im Debug-Modus starten, indem Sie in Ihren Haupt-CK3-Installationsordner gehen und eine Verknüpfung erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Hauptanwendung CK3 und die Auswahl von Verknüpfungen erstellen. . Auf der Registerkarte “Verknüpfung”, wo das Ziel genau am Ende des Feldes add -debug_mode hinzugefügt wird, und auf Bewerben klicken. Dies ermöglicht den Debug -Modus beim Starten des Spiels mit dieser Verknüpfung.

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