Konsolenbefehl | Wirkung |
| Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Gold hinzu. |
Kill [Charakter ID] | Tötet [Charakter -ID] |
| Gibt allen Lebensstil Vorteilen für [Charakter -ID] |
kenne_schemes | Entdeckt alle Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen. |
| Alle Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen. |
Instabuild | Bestände und Gebäude im Domain des Spielers Charakter sind an einem Tag fertiggestellt. |
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID] | Fügt [PERK ID] zu [Zeichen -ID] hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Betrag] der Frömmigkeit hinzu. |
add_prestige [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Betrag] des Prestige hinzu. |
| Fügt [Merkmal ID] zu [Zeichen -ID] hinzu |
Ereignis [Ereignis -ID] | Auslöser [Ereignis -ID]. |
Give_title [Titel -ID] [Zeichen -ID] | Gibt [Titel -ID] an [Zeichen -ID] |
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID] | Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts -ID] für [Charakter -ID] |
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID] | Imprägniert weibliche [Charakter -ID] mit Vater [Charakter -ID] |
Alter [Betrag] [Charakter -ID] | Fügt [Betrag] des Alters zu [Charakter -ID] hinzu |
add_claim [title id] [Zeichen -ID] | Fügt [Charakter -ID] einen gedrückten Anspruch auf [Titel -ID] hinzu |
add_doctrin [Doktrin -ID] [Faith ID] | Fügt [Lehre -ID] zu [Glaubens -ID] hinzu |
Add_Dread [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Menge] Stress zu [Charakter -ID] hinzu |
add_maa [Regiment -ID] [Zeichen -ID] | Fügt [Regiment ID] von Men-at-Arms zu [Charakter-ID] hinzu |
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID] | Fügt [PERK ID] zu [Zeichen -ID] hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Betrag] der Frömmigkeit hinzu. |
add_prestige [Betrag] | . |
add_realm_law [law id] [Zeichen -ID] | Übergibt [Law ID] an den Bereich von [Charakter -ID] |
add_realm_law_skip_effects [law id] [Zeichen -ID] | |
add_relation [relation id] [Zeichen -ID] | |
add_secret [Secret ID] | Fügt dem Spielercharakter [geheime ID] hinzu |
Add_Stress [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Menge] Stress zu [Charakter -ID] hinzu |
add_title_law [title id] [Law ID] | Fügt [Nachfolgegesetz -ID] zu [Titel -ID] hinzu. |
add_trait [Merkmal ID] [Zeichen -ID] | Fügt [Merkmal ID] zu [Zeichen -ID] hinzu |
add_lifestyle_xp_all [Menge] [Zeichen -ID] | Fügt allen Lebensstilen von [Charakter -ID] [Betrag] der Erfahrung hinzu |
add_diplomaty_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | Fügt [Betrag] der Diplomatie -Lebensstilerfahrung [Charakter -ID] hinzu |
add_martial_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | |
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Betrag] der Lifestyle -Erfahrung der Stewardship zu [Charakter -ID] hinzu |
add_intrigue_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | |
add_learning_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | |
Change_culture [County ID] [Kultur -ID] | . |
Change_Development_Level [Betrag] [County ID] | Fügt [Betrag] der Entwicklung zu [County ID] hinzu |
Change_fervor [Betrag] [Faith ID] | Fügt [Betrag] der Inbrunst zu [Glaubens -ID] hinzu. Standard 10. |
Change_Diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Betrag] der Diplomatie -Fähigkeit zu [Charakter -ID] hinzu |
| Fügt [Betrag] der Kampfkompetenz zu [Charakter -ID] hinzu |
Change_Sthewardship [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Betrag] der Fähigkeit zur Stewardship zu [Charakter -ID] hinzu |
| |
Change_learning [Betrag] [Zeichen -ID] | Fügt [Betrag] der Lernfähigkeit zu [Charakter -ID] hinzu |
Change_Prowess [Betrag] [Zeichen -ID] | |
| Entfernt alle Zeichenmodifikatoren aus [Charakter -ID] |
| . |
Clear_traits [Zeichen -ID] | |
Discover_all_eras [Zeichen -ID] | Entdeckt alle Innovationen für die Kultur von [Charakter -ID] |
Discover_era [ERA ID] | Entdeckt [ERA ID] und alle seine Innovationen für die Kultur des Spielers Charakters. |
Discover_fascination [Zeichen -ID] | Entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur der [Charakter -ID] |
Discover_Innovation [Innovations -ID] [Charakter -ID] | Entdeckt [Innovations -ID] für die Kultur der [Charakter -ID] |
Dynasty_Prestige [Betrag] [Dynasty ID] | Fügt [Betrag] des Renommierens zu [Dynasty ID] hinzu |
| . |
| Auslöser [Ereignis -ID]. |
| Kauft alle Dynastie -Vermächtnisse für die Dynastie von [Charakter ID] |
Gain_all_perks [Zeichen -ID] | Gibt allen Lebensstil Vorteilen für [Charakter -ID] |
Give_title [Titel -ID] [Zeichen -ID] | Gibt [Titel -ID] an [Zeichen -ID] |
| . |
Instabuild | . |
Instant_Birth | . Das Eingeben wird es erneut deaktiviert. |
| |
Kill [Charakter ID] | |
kenne_schemes | . |
Merge_culture [Kultur -ID] [Kultur -ID] | . |
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID] | Imprägniert weibliche [Charakter -ID] mit Vater [Charakter -ID] |
REME_DOCTRINE [LOCTRINE ID] [Faith ID] | Entfernt [Lehre -ID] aus [Glaubens -ID] |
remove_nick [Zeichen -ID] | Entfernt den aktuellen Spitznamen von [Zeichen -ID] |
| Entfernt [Beziehung ID] zwischen [Zeichen -ID] und [Zeichen -ID] |
REMED_TRAIT [MAZAID ID] [Zeichen -ID] | Entfernt [Merkmal -ID] aus [Zeichen -ID] Drücken der Registerkarte enthüllt alle Merkmal -IDs. |
set_culture [Kultur -ID] [Charakter -ID] | Verändert die Kultur in [Kultur -ID] für [Charakter -ID] |
set_dread [Menge] [Zeichen -ID] | Legt die Angst auf [Betrag] für [Zeichen -ID] fest |
| |
| Legt den Fokus auf [Fokus -ID] für [Zeichen -ID] fest |
| Gibt [Spitzname -ID] an [Zeichen -ID] |
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID] | Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts -ID] für [Charakter -ID] |
set_stress [Betrag] [Zeichen -ID] | Legt die Spannung auf [Betrag] für [Zeichen -ID] fest |
set_diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] | Legt die Diplomatie -Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
set_martial [Menge] [Zeichen -ID] | Legt die Kampfkompetenz auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
set_stewardship [Betrag] [Zeichen -ID] | Legt die Fähigkeit zur Stewardship auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
set_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID] | Legt die Intrigenkenntnis auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
set_learning [Menge] [Zeichen -ID] | Legt die Lernfähigkeit auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
SET_PROWESS [Betrag] [Zeichen -ID] | Legt die Fähigkeiten der Fähigkeiten auf [Betrag] für [Charakter -ID] fest |
ja Mann | KI -Zeichen akzeptieren alle Vorschläge |
klar | Beseitigt die Konsolengeschichte. |
Wirkung | Führt einen Skripteffekt aus. |
faction_spawn | Spawns [Fraktionstyp], wenn es gültige Grafschaften oder Höflinge zum Erstellen gibt. |
generate_cadet_coa | Erzeugt einen neuen Wappen für das Haus des Spielers Charakter. |
| Druckt die Beschreibung von [Befehl], wenn leer alle Konsolenbefehle auflistet. |
Instamove | Armeen mehr eine Baronie pro Tag. |
| . |
keine Männer | . Das Eingeben wird es erneut deaktiviert. |
beobachten | Geben Sie den Beobachtermodus ein. |
spielen | . |
Portrait_editor | Öffnet den Porträtredakteur. |
laufen | . Die Datei muss in Dokumenten/Paradox -Interaktiven/Kreuzfahrer -Könige iii platziert werden. |
set_is_ai | Ermöglicht die KI, [Zeichen -ID] zu steuern. |
set_is_player | Die KI zur Steuerung [Zeichen -ID] verweigert sich. |
add_dynasty_modifier | Fügt einer Dynastie einen Modifikator hinzu. |
add_dynasty_perk | Fügt Dynastie Vorteil hinzu. |
add_dynasty_prestige | Fügt Dynastie Prestige hinzu. |
add_dynasty_prestige_level | Fügt die Dynastie -Prestige -Werte hinzu. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einer Dynastie. |
REMED_DYNASTY_MODIFIER | Entfernen Sie einen Modifikator aus einer Dynastie. |
add_house_modifier | Fügen Sie einem Haus einen Modifikator hinzu. |
REMED_ALL_HOUSE_MODIFIER_INSTICS | Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Haus. |
REMED_HOUSE_MODIFIER | Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Haus. |
add_scheme_modifier | . |
| Fügen Sie dem Scope -Schema Fortschritte hinzu. (Der Fortschritt ist in 0.0 – 100.0 Bereich) |
end_scheme | Beendet ein bestimmtes Schema und entfernt es ohne andere Effekte. |
expose_scheme | Entsetzt das Schema dem Verteidiger |
expose_scheme_agent | Entellt das Zielcharakter als Agent des aktuellen Schemas frei. |
REMED_SCHEME_MODIFIER | Entfernt den angegebenen Schema -Modifikator. |
Scheme_Freeze_Days | friert das Schema für x Tage ein (0 entfreut das Schema) |
add_county_modifier | . |
change_county_control | Ändert die Bezirkskontrolle eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet. |
Änderung_DE_JURE_DRIFT_PROGRESS | Ändern Sie den Fortschritt der De -Jure -Drift eines Titels. |
Change_Development_Level | Verändert das Entwicklungsniveau eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet. |
Change_Development_Progress | Verändert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet. |
| . Wenn der Titel eine höhere Ebene als County hat, wird der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise ausbreitet. Wird überlaufen, so. |
Clear_title_laws | Entfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Scoped -Titel. . |
clear_title_laws_effects | . . |
copy_title_history | Kopieren Sie den Titelgeschichte aus einem anderen Titel. |
REMED_ALL_COUNTY_MODIFIER_INSTANCES | Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Landkreis. |
REMED_COUNTY_MODIFIER | Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Landkreis. |
reset_title_name | . Wird das Präfix nicht ändern. |
reset_title_prefix | . Wird nicht dazu führen, dass sich sein Adjektiv oder den Namen ändert. |
revoke_lease | . |
| Setzt, wenn der Titel immer zum Primärer Erben in Partitionsfolge gehen sollte. |
set_capital_county | Setzt den Kapital County of the Title an den Target County. |
set_color_from_title | Legt die Farbe des Titels auf die gleiche wie der Zieltitel (verschoben nur geringfügig, um nicht identisch zu sein). |
set_county_culture | Setzt die Kultur eines Landkreises. |
set_county_faith | Verändert den Glauben, den ein Landkreis hat. |
set_de_jure_liege_title | Setzen Sie einen neuen Dejure -Lütteltitel. |
set_definitive_form | Setzt, wenn der Titel einen endgültigen Formularnamen verwenden sollte (nein ‘Königreich von’). |
set_delete_on_destroy | . |
| Setzt, wenn der Titel nach Nachfolge zerstört werden sollte, wenn kein Erbe seine Einschränkungen entspricht. |
set_destroy_on_succession | Setzt, wenn der Titel nach Nachfolge zerstört werden sollte. |
set_landless_title | Sätze, wenn der Titel landlos ist (kann von Herrschern ohne Land gehalten werden) |
set_no_automatic_claims | Setzt, wenn der Titel automatische Ansprüche nicht zulassen sollte (was bedeutet, dass Ansprüche nur vom Skript hinzugefügt werden und durch gedrückte Ansprüche geerbt werden). |
set_title_name | . Das Adjektiv wird konstruiert, indem der Lokalisierungsschlüssel “_adj” hinzugefügt wird. Wird das Präfix nicht ändern. |
| . Wird nicht dazu führen, dass sich der Name oder das Adjektiv ändern. |
title_create_faction | Der taperierte Landtitel erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel. |
title_join_faction | Der Landtitel im Bereich der Umfang verbindet sich der zugewiesenen Fraktion. |
| Der Titel im Bereich verlässt die zugewiesene Fraktion |
end_story | . |
make_story_owner | Macht den Charakter zum neuen Besitzer der Geschichte. |
add_innovation | Fügen Sie einer Kultur Innovation hinzu. |
add_random_innovation | Fügen Sie zufällige verfügbare Innovation hinzu |
| . |
get_random_innovation_from | Holen Sie sich zufällige verfügbare Innovation aus einer anderen Kultur. |
add_character_flag | Fügt eine Zeichenflagge hinzu. |
| . |
add_courtier | . |
add_diplomaty_lifestyle_perk_points | Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_diplomaty_lifestyle_xp | Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu. |
add_dread | Fügt (oder entfernte) Angst zu einem Charakter. |
| Fügt einem Charakter Gold hinzu. |
add_hook | Fügt einen Haken an einem Charakter hinzu. Sendet einen Toast an den Spieler, wenn es beteiligt ist. |
add_hook_no_toast | Fügt einen Haken an einem Charakter hinzu. . |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu. |
add_joined_faction_discontent | Fügt (oder subtrahiert) Unzufriedenheit zu den Fraktionen, in der sich der Bereichszeichen befindet. |
add_knows_of_killer | Fügt den rechten Charakter als Kenntnis des Mörders des Scoped -Objekts hinzu. |
| Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_learning_lifestyle_xp | Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu |
add_martial_lifestyle_perk_points | Fügt dem angegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_martial_lifestyle_xp | Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu. |
add_opinion | Fügt einen vorübergehenden Meinungsmodifikator hinzu. |
| Fügt den Vorteil für diesen Charakter hinzu |
add_piety | Gibt einem Charakter Frömmigkeit (oder nimmt). |
add_piety_experience | . |
add_piety_level | Erhöht (oder verringert) das Frömmigkeitsniveau eines Charakters. |
add_pressed_claim | Gibt einen gepressten Anspruch auf einen Charakter. |
| Gibt einem Charakter Prestige (oder nimmt) Prestige. |
add_prestige_experience | Gibt einem Charakter eine Prestigeerfahrung an (oder nimmt). |
add_prestige_level | . |
| Fügt dem gesetzten Charakter das gegebene Gesetz hinzu. |
add_realm_law_skip_effects | . Überspringt die Kosten und den Pass -Effekt und die Revoke -Effekte des aktuellen Gesetzes. |
add_relation_flag | Fügt einer vorhandenen Beziehung eine Flagge hinzu. |
add_scheme_cooldown | Legt ein Schemaabklingzeit für den Scoped -Charakter fest. |
add_secret | Fügt ein Geheimnis hinzu. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | . |
add_stewardship_lifestyle_xp | Fügt dem angegebenen Charakter Lifestyle XP hinzu. |
add_stress | Erhöht (oder verringert) den Stress eines Charakters. |
add_targeting_factions_discontent | Fügt (oder subtrahiert) zu allen Fraktionen, die auf den Bereichszeichen abzielen. |
add_to_scheme | Fügt dem Schema einen Charakter als Agent hinzu. |
add_trait | Fügt einem Charakter ein Merkmal hinzu (das Merkmal wird nicht hinzugefügt und kein Tooltip wird angezeigt, wenn das Zeichen nicht für das Merkmal in Frage kommt, ich.e. Wenn Sie bereits das Merkmal haben, ein gegnerisches Merkmal haben, den IS_Potential -Trigger des Merkmals nicht erfüllen oder außerhalb des Bereichs des Merkmals liegen). |
| .e. Wenn bereits über das Merkmal, ein gegnerisches Merkmal verfügt, das IS_Potential -Trigger des Merkmals nicht erfüllt oder außerhalb des Bereichs des Merkmals liegt, wird ein Tooltip angezeigt, das Merkmal wird jedoch nicht hinzugefügt. |
add_tyranny | Fügt (oder entfernte) Tyrannei zu (oder aus) einem Charakter. |
| . |
| Fügen Sie das Zielcharakter als Gast des Scope -Charakters hinzu. |
Zulassung | Ermöglicht eine (zuvor kaputte) Allianz mit dem Zielcharakter. |
ALLGESTELLTE_IN_SCHEME | . |
| |
apply_ai_vassal_obbligation_vassal_most_desine | Wenden Sie die neue Ebene für die am meisten gewünschte KI -Verpflichtungsniveau an, die das Vasall im Vertrag will. |
AUFTRACHE_COUNCIL_TASK | Weist die Zielfigur der Ratsaufgabe zu. |
AIMALE_COUNCILLOR_TYPE | Weist das Zielcharakter der ersten verfügbaren Ratsposition des verfügbaren Typs zu. |
verbannen | Der Charakter wird verbannt. |
wird | Wird und unabhängiger Herrscher. |
Break_alliance | Bricht das Bündnis mit dem Zielcharakter. |
| Beendet den Waffenstillstand gegen den angegebenen Charakter und ihre gegen den Scoped -Charakter. |
| . |
Change_current_weight | |
Change_first_name | Ändern Sie den Vornamen eines Charakters. |
| . |
Change_liege | Fügt eine Lüsumänderung hinzu. |
Change_prison_type | . Scoped Charakter ist der Gefangene. Akzeptiert jeden statischen Modifikator (siehe auch Unwirr -Effekt). |
Change_target_weight | Ändern Sie das Zielgewicht des Scoped -Charakters. |
Clear_forced_vote | Clear_forced_vote = Ja |
| Konsumieren Sie alle Gründen, warum der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder verbannen. |
Consume_Divorce_Reasons | . Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie sich das Ziel nicht wieder scheiden lassen. |
Consume_execute_Reasons | Konsumieren Sie ‘alle führen Gründe aus, die der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder ausführen. |
| Konsumieren Sie alle Inhaftierungsgründe, die der Scoped -Charakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund bekommen, können sie das Ziel nicht wieder inhaftieren. |
| Konsumieren Sie ‘1 widerrufen den Titel, warum der Scoped -Charakter auf dem Zielcharakter hat. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopiert die vererbbaren Aussehenattribute (vererbbare Gene in der DNA -Zeichenfolge des Charakters) vom Zielzeichen zum Scoped -Charakter. |
| . Die Verbündeten durch Charaktere bestimmen, wer überprüft wird, wenn die Allianz bestehen bleibt oder nicht. |
| Der Scope -Charakter schafft einen Kadettenzweig des Hauses, in dem er sich befindet. |
create_faction | . |
create_story | Erstellt und initialisiert einen Story -Zyklus mit dem aktuellen Charakter als Eigentümer. |
Tod | Tötet einen Charakter. Wobei X ein Charakter ist und Y einer der Todesschlüsseln des Todes ist. . |
absetzen | . |
zerstören_title | . |
| |
| |
Finish_council_task | Der Stadtrat beendet die aktuelle zugewiesene Aufgabe erfolgreich. |
fire_councillor | Der Zielfernrohrcharakter feuert den Ziel des Zielcharakters aus dem Rat. |
| Verbieten Sie den Bereichszeichen, sich dem Zielschema als Agent zu verbinden (und den Charakter auszuschalten, wenn es bereits im Schema ist) |
cross_add_to_scheme | Fügt dem Schema einen Charakter als Agent hinzu und zwingt sie zu bleiben. |
cross_vote_as | Erzwingt den Charakter, genauso wie das Ziel zu stimmen. |
get_title | Gibt einem Charakter einen Titel. |
Gib_nickname | Geben Sie diesem Charakter einen Spitznamen. |
join_faction | Der Charakter im Bereich verbindet sich der zugewiesenen Fraktion. |
join_faction_forced | Der Charakter im Bereich ist gezwungen, eine Fraktion durch einen Charakter für eine definierte Zeit anzuschließen. |
join_faction_skip_check | Das Charakter im Bereich verbindet die zugewiesene Fraktion, die den Auslöser von Can_character_join überspringt. |
| Der Charcter im Bereich verlässt die zugewiesene Fraktion. |
make_claim_strong | Macht einen Anspruch stark (Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat). |
| Macht einen Anspruch schwach (Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat). |
make_concubine | Macht das Zielcharakter zu einer Konkubin des Zielfernsarchitons, das Ziel sollte nicht eingesperrt werden. |
make_pregnant | Macht einen Charakter schwanger. |
make_trait_active | Aktiviert ein inaktives Merkmal. . |
make_trait_active_force_tooltip | Aktiviert ein inaktives Merkmal. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht haben kann. |
| Macht ein aktuelles Merkmal eines Charakters inaktiv. Tooltip wird nicht angezeigt, wenn das Zeichen nicht das Merkmal hat. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Macht ein aktuelles Merkmal eines Charakters inaktiv. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht hat. |
| . Mit Sorgfalt verwenden, da dies alle auch unzureichbar machen wird. Sie sollten dies also nur verwenden, wenn jemand absolut * muss, um einige Jahre nach seinem Tod zu bleiben. |
| Heiratet den Scoped -Charakter mit dem Zielcharakter. |
Marry_matrilineal | Heiratet den Scoped -Charakter mit dem Zielcharakter matrilinally |
MOVE_TO_POOL | Der skopierte Charakter (Höfling oder Gast) verlässt ihren derzeitigen Gericht und zieht in den Pool ein. |
| Der Scoped -Charakter (Courtier/Gast/Pool -Charakter) verlässt ihren derzeitigen Gericht (falls vorhanden) und bewegt sich in den Pool der angegebenen Provinz |
pay_long_term_gold | Der Zielfernrohr zahlt dem Zielcharakter Gold aus. (Langfristige KI -Budgetkategorie). |
pay_short_term_gold | Der Zielfernrohr zahlt dem Zielcharakter Gold aus. (Kurzfristige KI -Budgetkategorie). |
pay_short_term_income | Der Zielfernrohr zahlt sofort Gold aus, das dem Zielcharakter ihrem Einkommen entspricht. (Kurzfristiges AI -Budget). |
Play_Music_cue | Spielt den angegebenen Musik -Cue. |
Recalculate_Scriptted_relation | Berechnen die Wirkung einer Skriptbeziehung neu. |
recruit_courtier | Rekrutiert das Ziel, Höflinge zu werden. |
radfund_all_perks | Rückerstattungen alle Vorteile des Charakters. |
Rückerstattung_Perks | . |
| Veröffentlicht den Charakter aus dem Gefängnis. |
remove_all_character_modifier_instances | Entfernen Sie alle Fälle eines Modifikators aus einem Zeichen |
remove_character_flag | Entfernt eine Charakterflagge. |
remove_character_modifier | Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Zeichen. |
| Entfernt eine explizit. |
| Entfernt das Zielcharakter als Konkubine des Umfangszeichens. |
REMED_COURTIER_OR_GUEST | Entfernt den Zielcharakter (Gast oder Höfling) vom Gerichtshof des Scope -Charakters. |
REDECISION_DECISION_COOLDOWN | Entfernen Sie die Abklingzeit bei der Entscheidung für den Scoped -Charakter. |
entfernen_hook | Entfernt einen Haken eines Charakters. Wenn der Typ angegeben ist, wird der Haken nur entfernt, wenn er von diesem Typ ist. |
REMED_INTERACTION_COOLDOWN | Entfernen Sie die Abklingzeit bei der Verwendung einer Wechselwirkung für den Scoped -Charakter. |
remove_interaction_cooldown_against | . |
remove_long_term_gold | Entfernt Gold aus einem Charakter (AIs langfristiges Budget). |
entfernen_nickname | Entfernt jeden Spitznamen aus dem aktuellen Charakter. |
entfernen_opinion | . Wenn x ein Zeichen ist, ist y der Meinungsmodifikator, zahlt z, ob alle Instanzen des Modifikators oder nur eines entfernen sollen. |
remove_perk | Entfernen Sie den Vorteil für diesen Charakter |
remove_realm_law | . Dies lässt die Rechtsgruppe leer, also tun Sie dies nur, wenn Sie eine Rechtsgruppe loswerden. |
| Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_bully | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_court_Physiker | . |
| Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_flag |
remove_relation_friend | . |
remed_relation_guardian | Entfernt eine geschriebene Beziehung |
| . |
remove_relation_intrigue_student | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_lover | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
| . |
remove_relation_nemesis | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_oaf | Entfernt eine geschriebene Beziehung |
REMED_RELATION_POTENTION_FRIED | . |
| . |
remove_relation_potential_rival | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remed_relation_rival | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
REMED_RELATION_Soldier_Friend | . |
REMED_RELATION_SOULMATE | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_student | Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
remove_relation_victim | . |
| Entfernt eine geschriebene Beziehung. |
REME_SCHEME_COOLDOWN_AGAINST | |
remove_short_term_gold | Entfernt Gold aus einem Charakter (Kurzbudget der KI). |
| . Tooltip wird nicht angezeigt, wenn das Zeichen nicht das Merkmal hat. |
REME_TRAIT_FORCE_TOOLTIP | Entfernt ein Merkmal eines Charakters. Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter das Merkmal nicht hat. |
Reset_Benefünstiger | . |
| Gibt den Umfangscharakter an das Arbeitgebergericht zurück. |
reverse_add_opinion | Fügt einen vorübergehenden Umkehrmodifikator hinzu. X ist ein Name des Skriptmodifikators. Y kann ein Wert oder ein Bereich sein “< A B >“Wenn keine Zeitüberschreitung angegeben ist. |
scriptedTests_recalculate_character_modifier | Berechnen den Modifikator des Scoped -Charakters neu. |
scriptedTests_recalculate_succession | Berechnen die Nachfolgelinie des Scoped -Charakters. |
set_absolute_country_control | Sätze, wenn dieser Charakter eine absolute Landkontrolle hat. |
| Das Zielcharakter wird zum Begünstigten des Scoped -Charakters. |
| Verändert welchen Glauben ein Charakter hat die Auswirkungen dafür ausführt. Verwenden Sie stattdessen stattdessen “set_character_faith_history”. |
set_character_faith_history | . ! |
| Verändert, welchen Glauben ein Charakter hat, als ob sie die Glaubensansicht-Interaktion verwendet hätten (abzüglich der Frömmigkeitskosten). So werden Vasals, die akzeptiert werden, ebenso wie Will Capitals konvertiert werden |
| Setzt das Kind ein (oder nicht) ein Kind einer Konkubine während der Schwangerschaft |
| Legt die Aufgabe des SCOPE -Stadtrats fest |
set_culture | Stellen Sie die Kultur für diesen Charakter fest |
set_culture_Same_as | Setzt die Kultur des Charakters die gleiche wie die Kultur des Ziels. |
set_death_reason | Legt den Tod und den Mörder eines toten Charakters fest. |
set_default_education | Legt den Standard -Bildungsfokus für diesen Charakter fest. |
set_designated_heir | Setzt den angegebenen Charakter als benannter Erbe. |
SET_EMPOTER | Fügen Sie den Bereichszeichen zum Gericht des Zielcharakters hinzu. |
set_father | Setzt den Vater eines Charakters. |
Fokus setzen | Stellen Sie den Fokus für diesen Charakter fest |
set_house | Setzt das Dynastiehaus des Charakters. |
set_immortal_age | Verändert, in welchem Alter der Charakter unsterblich wurde. Funktioniert nur, wenn es bereits unsterblich ist. |
| |
| Setzt das Kind während der Schwangerschaft auf einen bekannten oder unbekannten Bastard. |
set_num_pregnancy_children | Stellen Sie die Anzahl der Kinder ein |
set_override_designated_winner | . Rufen Sie mit ‘Nein’ an, um es wieder auszuschalten. |
set_player_character | . Umfang muss von Spielern kontrolliert sein. Ziel kann nicht von Spielern kontrolliert werden. |
set_pregnancy_assumed_father | Stellen Sie den angenommenen Vater der Schwangerschaft ein. |
set_primary_spouse | . |
set_primary_title_to | Legt den Haupttitel für einen Charakter fest. |
set_real_father | Verändert den wirklichen Vater des Charaktersumfangs. |
set_realm_capital | Setzen Sie ein neues Realm -Kapital |
| . |
set_relation_bully | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_court_physiker | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_crush | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_friend | Setzt eine Skriptbeziehung. |
| Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_intrigue_mentor | . |
set_relation_intrigue_student | Setzt eine Skriptbeziehung. |
| . |
| . |
set_relation_nemesis | Setzt eine Skriptbeziehung. |
| . |
| . |
set_relation_potential_lover | . |
set_relation_potential_rival | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_rival | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_soldier_friend | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_soulmate | . |
set_relation_student | Setzt eine Skriptbeziehung. |
set_relation_victim | Setzt eine Skriptbeziehung. |
| . |
| Setzt die Sexualität des Charakters |
set_to_lowborn | Setzen Sie den Charakter auf Lowborn. |
set_vasal_contract_modification_blocked | Blockiert den Vasall -Vertrag, der in Bezug auf die Überprüfung von ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ blockiert wird |
| Laichen eine Armee für diesen Charakter. Wenn der Charakter nicht im Krieg liegt, werden die Regimenter geschaffen, aber die Armee wird nicht hervorgebracht werden. |
start_default_task | . Der relevante prozentuale Fortschritt geht verloren (auch wenn der Stadtrat die Ausfallaufgabe bereits ausführte). |
|
start_war | Beginnt einen Krieg. X ist ein Casus -Belli -Typ, y ist das Zielzeichen, z i der (optionale) Antragsteller, W1, W2. . |
Stress_impact | . |
Use_Hook | Verwendet einen Haken, einen Charakter hat (entfernt, wenn es schwach ist, legt die Abklingzeit auf, falls stark). |
| . |
VASSAL_CONRACT_INCREETE_OBLATIATION_LEVEL | Erhöhen Sie das Verpflichtungsniveau des Vasall -Vertrags des Scoped -Charakters. |
| Ändern Sie die Verpflichtungsniveau des Vasallvertrags des Scoped -Charakters. |
Visit_court_of | Fügen Sie den Bereichszeichen als Gast des Zielcharakters hinzu. |
add_faction_discontent | Fügt der Umfangsfraktion hinzu (oder subtrahiert) Unzufriedenheit. |
zerstören_faction | . |
faction_remove_war | Entfernt den derzeit mit der Fraktion verbundenen Krieg. |
| Die Bereichsfraktion beginnt den Krieg gegen ihr Ziel. |
remove_special_character | |
remove_special_title | Entfernt den besonderen Charakter für die Scope -Fraktion. |
set_special_character | . |
set_special_title | Legt den besonderen Titel für die Scope -Fraktion fest |
add_attacker | . |
add_defender | . |
end_war | Beendet den Krieg mit dem angegebenen Gewinner. |
REMET_PARTICIPICT | Entfernt das Zielcharakter aus dem Zielfernrohrkrieg. |
set_called_to | Legt das Zielcharakter fest, wie er bereits zum Zielfernrohrkrieg gerufen wurde. |
set_casus_belli | Setzt den Casus Belli des Scope -Krieges. |
| . |
| Fügen Sie dem Glauben Lehre hinzu. |
Change_fervor | . |
entfernen_doctrin | Entfernen Sie die Lehre aus dem Glauben. |
| Entfernt den religiösen Kopftitel des Glaubens. |
| . |
start_grat_holy_war | . |
set_add_claim_on_loss | Wenn Sie festgelegt sind, führen alle Titelverluste dazu, dass der vorherige Inhaber Ansprüche hinzugefügt werden. |
| . |
| Fügt dem Geheimnis einen Teilnehmer hinzu. |
disable_exposure_by | |
So aktivieren Sie den Debug -Modus und verwenden Sie die Konsole in CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats
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Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats
So aktivieren und verwenden Sie die Konsole in Kreuzritterungskings 3
. Kreuzfahrer -Könige 3 ist nicht anders. Diese Anleitung führt Sie durch die Schritte, die Sie befolgen müssen, um den Debug -Modus (der die Konsole aktiviert) und die Verwendung der Konsole zu aktivieren.
Der Debug -Modus muss aktiviert werden, damit die Konsole funktioniert. . Wir haben jeweils unten Hilfe geleistet. Verwenden Sie diese Links, um zu Ihrer Plattform zu springen:
Sobald Sie den Debug -Modus aktiviert haben (Siehe oben) Verwenden Sie einen der folgenden Tasten, um die Konsole zu öffnen (versuchen Sie, bis man funktioniert, da die Taste zum Öffnen der Konsole für jedes Tastaturlayout unterschiedlich ist):
Geben Sie einen Befehl in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur, um sie auszuführen.
Aktivieren Sie den Debug -Modus über Launcher (alle Plattformen)
Sie können das Spiel mit dem Debug -Modus über den Launcher starten. . Klicken Sie dazu im linken Menü des Launchers auf “Spieleinstellungen” und klicken Sie dann auf die Schaltfläche “Start” neben der Einstellung “Spiel im Debug -Modus öffnen”:
Aktivieren Sie den Debug -Modus auf Steam (unter Verwendung von Mods)
Der einfachste Weg, um den Debug -Modus auf CK3 zu aktivieren, wenn Sie Steam verwenden. Besuchen Sie zunächst den folgenden Link (Steam Workshop -Seite für Debugg Toggle Mod):
Klicken Sie dann auf die Schaltfläche “abonnieren”:
Öffnen Sie nun CK3 (Sie müssen das Spiel schließen und wieder eröffnen, wenn Sie es bereits geöffnet haben, als Sie auf Abonnieren geklickt haben. Besuchen Sie die Enzyklopädie und klicken Sie auf die Schaltfläche “Debugg”, um den Debug -Modus zu aktivieren:
Aktivieren Sie den Debug -Modus auf Steam (Verwenden der Startoptionen)
Wenn Sie keinen Mod verwenden möchten, um den Debug -Modus umzuschalten, können Sie stattdessen eine Startoption zu Ihrem Spiel hinzufügen. Klicken Sie zuerst in Ihrer Steam -Bibliothek mit der rechten Maustaste auf “Crusader Kings III” und klicken Sie auf “Eigenschaften …”:
Geben Sie dann im Abschnitt “Startoptionen des Eigenschaftenmenüs” -Debug_Mode ein .
Öffnen Sie nun den Spiel- und Debug -Modus aktiviert (Schritte zum Öffnen der Konsole finden Sie oben auf dieser Seite). Wenn Sie das Spiel bereits geöffnet haben, müssen Sie die Startoption schließen und wiedereröffnen, um wirksam zu werden.
Geschrieben von Tarran Stockton
Gepostet 20. Dezember 2022 16:48
Crusader Kings 3 Debug -Modus: So aktivieren Sie Cheats
Aktivieren des Debug -Modus für Kreuzfahrer -Könige 3 Ist kein schwieriger Prozess, aber es kommt mit dem wichtigsten Nachteil bei der Deaktivierung aller Erfolge. Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken, bevor Sie es durchmachen.
Jetzt jedes Mal, wenn Sie starten Kreuzfahrer -Könige 3 Der Debug -Modus ist aktiviert. Wenn Sie ihn also ausschalten möchten, müssen Sie die Zeilen aus dem Textfeld für Startoptionen entfernen.
Es gibt einen etwas anderen Vorgang zum Einschalten des Debug -Modus, wenn Sie die Xbox Game -Pass -Version von verwenden CK3. Hier erfahren Sie, wie es geht:
Crusader Kings 3 Debug -Modus: Konsolenbefehle
Jetzt haben Sie das aktiviert . Drücken Sie einfach die Tilda -Taste, die sich links von 1 und über den Registerkarte befindet. Dadurch wird die Konsole angezeigt, an der Sie die folgenden Befehle eingeben können, um fast jeden Aspekt des Spiels zu spielen.
Es ist auch erwähnenswert. Wenn Sie beispielsweise den Befehl golden [Menge] verwenden, geben Sie Gold 1000 anstelle der Klammern ein.
Das ist alles für unseren Erklärer, wie man das aktiviert Debug -Modus zusammen mit einer vollständigen Liste aller Konsolenbefehle.
Wenn Sie auch wissen möchten, wie Sie Crusader Kings 3 überfallen können, haben Sie eine vollständige Aufschlüsselung des Mechanikers abgedeckt.
?
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Theonlylampshade
Rekrutieren
1 Abzeichen
Wie kann ich den Debug -Modus von CK3 verwenden, der bei Paradox gekauft wurde und mit dem Paradoxwerfer gestartet wurde??
. Ich kann eine Lösung für Steam, Xbox Pass, Microsoft Store finden, aber absolut nichts für Paradox -Launcher, und keiner dieser anderen Lösungen arbeitet mit Paradox Launcher.
Pevergreen
Die zwei Zeit
Moderator
106 Abzeichen
..391
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Ohne Dampf
Alternativ können Sie das Spiel ohne Dampf im Debug-Modus starten, indem Sie in Ihren Haupt-CK3-Installationsordner gehen und eine Verknüpfung erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Hauptanwendung CK3 und die Auswahl von Verknüpfungen erstellen. . Auf der Registerkarte “Verknüpfung”, wo das Ziel genau am Ende des Feldes add -debug_mode hinzugefügt wird, und auf Bewerben klicken. Dies ermöglicht den Debug -Modus beim Starten des Spiels mit dieser Verknüpfung.
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