Iss und zerstöre Sterne in Stellaris: Nemesis und werde zur Endspielkrise
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
Stellaris ‘nächster DLC fügt Raumschiffe hinzu, die Sterne essen
Stellaris, das Scifi 4x Stratey -Spiel, erhält eine neue größere Expansion. Stellaris Nemesis wird Spionage -Tools hinzufügen, mit denen Sie Endgame -Krisen und neue “Bedrohungsmächte” verhindern können, mit denen Sie “die Krise werden” werden können, die Sie “zur Krise werden”. Dies beinhaltet neue Raumschiffe, die Planeten essen können.
Der Ankündigungs -Trailer oben bedeutete mir nicht viel, ein herausragender Rookie, aber Entwickler Paradox sprachen über die Ergänzungen in einem neuen Entwicklungstagebuch mehr über die Ergänzungen.
“Werden die Krise” ist ein neuer Ascension Perk -Spieler, der auswählen kann, nachdem sie bereits zwei andere freigeschaltet haben, und sie gewährt Ihnen den Zugang zu “Krisenvillen” und “Bedrohungszielen”, und “Bedrohungsziele”. Das Begehen böser Taten gewährt Ihnen Bedrohung und ermöglicht es Ihnen, durch Krisenstufen voranzukommen, wobei neue Schiffe als Belohnungen freigeschaltet werden.
Auf der endgültigen Ebene erscheint in Ihrem Kapitalsystem ein afetherophasisches Motorrahmen “, so das Dev -Tagebuch. Der Rahmen erfordert viel dunkle Materie, um ein Upgrade zu verbessern, und Sie erhalten dunkle Materie über Star-Eaters, eine neue Art von Raumschiff. Sie essen Sterne. Mit verschlingen Sternen können Sie die ayetherophasische Engine aufrüsten und das Spiel gewinnen, indem Sie die Galaxie beenden.
Das klingt mir für mich sehr sehr wie galaktische Zivilisationen 2. Insbesondere klingt es nach dem Galciv 2 -Tagebuch von meinem Freund Tom Francis, Plan B, der nur über dieses Pastebin -Kopieren von jemandem im Internet zu sein scheint. Wenn Sie es nicht gelesen haben, sollten Sie wissen, dass es sehr gut ist. Es hat 4 von 5 Sternen auf Goodreads.
Auf dem DLC gibt es keinen Veröffentlichungsdatum, obwohl es jetzt auf Steam steht.
Wie fühlen wir uns heutzutage zu Stellaris?? Ich habe so viele Dinge darüber gehört, dass es bei der Veröffentlichung gebrochen und jetzt fixiert oder nicht repariert oder schlechter ist oder das beste 4x -Spiel oder das Schlimmste, das ich den Track verloren habe.
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Iss und zerstöre Sterne in Stellaris: Nemesis und werde zur Endspielkrise
Stellaris: Nemesis wird einige sehr aufregende Dinge für das Grand Space -Strategie -Spiel aus Paradox erhöhen, wobei eine riesige neue Endgame -Krise kommt, wo man eine Seite auswählen kann. Wir erhalten nicht nur ein ganzes Spionage- und Spionagesystem, sondern wir haben auch einen großen Schub im Endspiel -Inhalt mit der Stellaris: Nemesis DLC.
Die Spieler werden die Aufgabe haben, entweder dazu beitragen, die Galaxie unter Kontrolle zu halten oder die eigentliche Endspielkrise direkt zu werden, indem sie Sterne auffressen und möglicherweise die gesamte Galaxie zerstören. Alles klar.
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Wie wird das alles funktionieren?? Sie werden in der Lage sein, einen neuen Association Ascension Perk zu wählen, der treffend “werden” die Krise werden “. Es wird den meisten Arten von Imperien zur Verfügung stehen, es müssen jedoch mindestens zwei weitere Ascension -Vorteile entsperrt werden. Seien Sie jedoch gewarnt, sagte Paradox im neuen Dev -Tagebuch, wenn Sie es auswählen, “verfallen Sie andere Möglichkeiten, sich auf Ihre neu entdeckten Ziele zu konzentrieren”, damit alles, was Sie tun, zu Zerstörung führen wird.
Sie müssen dann einen herrlichen Weg der Zerstörung gehen, um Bedrohung zu verdienen, es sei denn? Jede Ebene der Krisenprogression benötigt eine gewisse Bedrohung und beendet ein spezielles Projekt. Wenn Sie durchgehen, erhalten Sie neue Schiffstypen, wobei der letzte ein Sternfresser ist, mit dem Sie dunkle Materie sammeln müssen, indem Sie Sterne zerstören und schließlich die Galaxie auslenken.
Klingt wild, ich liebe es.
Sie können Stellaris: Nemesis on Gog und Steam befolgen / folgen.
Über den Autor – Liam Dawe
Ich bin der Besitzer von Gamingonlinux. Nachdem ich in den Tagen von Mandrake im Jahr 2003 Linux entdeckt hatte, kam ich ständig zurück, um den Fortschritt von Linux zu überprüfen. Sie können mich leicht erreichen, indem Sie Gamingonlinux direkt per E -Mail senden. Finde mich auf Mastodon. Sehen Sie mehr von mir
Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: Die verfluchte Crew schaltet sich ab
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Dies ist vielleicht am aufgeregtesten, was ich jemals über ein Stellaris -Update betrifft. Ich werde oft die de facto Endspielkrise (in der Tat habe ich ein seltsames “Glück” mit der Krise, nur dann in den meisten meiner Spiele, auch wenn ich es will), also in der Lage zu sein, es mit tatsächlichen Mechanikern zu tun toll!
Klingt nach einer großartigen Ausrede, um das Necroids -Artenpaket aufzunehmen und ein Imperium zu spielen, das das Rest der Galaxie auslost. Buchstäblich.
Zitat: Philadelphus Dies ist vielleicht am aufgeregtesten, was ich je über ein Stellaris -Update habe. Ich werde oft die de facto Endspielkrise (in der Tat habe ich ein seltsames “Glück” mit der Krise, nur dann in den meisten meiner Spiele, auch wenn ich es will), also in der Lage zu sein, es mit tatsächlichen Mechanikern zu tun toll!
Klingt nach einer großartigen Ausrede, um das Necroids -Artenpaket aufzunehmen und ein Imperium zu spielen, das das Rest der Galaxie auslost. Buchstäblich.
Kann kein Zusammenkann sein, dass diese beiden Erweiterungen direkt danach kamen. Nekroiden + “werden zur Krise!”Geh zusammen wie Schinken und Eier.
Wie ist der tatsächliche Zustand des Spiels?? Funktioniert die “alten” Krisen jetzt fehlerfrei?? Was ist mit den vielen, vielen Fehler und der Gesamtspielleistung (insbesondere in großen Galaxien)? Noch interessanter – Desyncs im Mehrspielermodus, sind sie behoben? Ich mochte das Spiel sehr, aber bevor ich DLC nach DLC den alten Inhalt (und das Basisspiel!) müssen festgelegt werden.
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Kann ich bitte etwas Sauce mit diesem Dschungelplaneten haben??
Zitieren: NEPO Wie ist der tatsächliche Zustand des Spiels? Funktioniert die “alten” Krisen jetzt fehlerfrei?? Was ist mit den vielen, vielen Fehler und der Gesamtspielleistung (insbesondere in großen Galaxien)? Noch interessanter – Desyncs im Mehrspielermodus, sind sie behoben? Ich mochte das Spiel sehr, aber bevor ich DLC nach DLC den alten Inhalt (und das Basisspiel!) müssen festgelegt werden.
Die alten Krisen haben einige Verbesserungen festgestellt, funktionieren aber immer noch nicht immer einwandfrei. In letzter Zeit hatte ich jedoch keine wirkliche schwerwiegende Krisenprobleme. Die Leistung wurde in den letzten Updates verbessert, ist aber immer noch nicht gut. Die Entwickler haben die Ursache des Problems auf die Pop-Simulation eingegrenzt und planen, die Wirtschaft neu zu wten. (Wenn ich verantwortlich wäre, würde ich wahrscheinlich nur die Simulation einzelner Pops fallen lassen. Das würde jedoch eine Funktion entfernen, die einige Spieler zu genießen scheinen. Ich denke, deshalb können die Entwickler von Paradox das eigentlich nicht tun. ) Käfer. Nun, es ist ein komplexes Spiel, und natürlich gibt es viele von ihnen . Einige wurden repariert, eine riesige Menge bleibt übrig. Ich ärgere mich derzeit über die Flotten meiner Untertanen, die einen feindlichen Lebensraum bombardieren, der derzeit kolonisiert. Der kolonisierende Fortschritt sollte aufgrund von Bombardierung sinken, aber er bewegt sich nicht in beide Richtungen (unabhängig von der Bombarding -Flottenstärke). Ich kann nichts über Multiplayer sagen, weil ich das Thema vor langer Zeit aufgrund der häufigen Desyncs aufgegeben habe.
Stellaris Nemesis, Stellaris S dem nächsten DLC, fügt Raumschiffe hinzu, die Sterne essen | Rockpapier -Schrotflinte, essen und zerstören Sterne in Stellaris: Nemesis und werden Sie zur Endspielkrise | Gamingonlinux
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Stellaris ‘nächster DLC fügt Raumschiffe hinzu, die Sterne essen
Stellaris, das Scifi 4x Stratey -Spiel, erhält eine neue größere Expansion. Stellaris Nemesis wird Spionage -Tools hinzufügen, mit denen Sie Endgame -Krisen und neue “Bedrohungsmächte” verhindern können, mit denen Sie “die Krise werden” werden können, die Sie “zur Krise werden”. Dies beinhaltet neue Raumschiffe, die Planeten essen können.
Der Ankündigungs -Trailer oben bedeutete mir nicht viel, ein herausragender Rookie, aber Entwickler Paradox sprachen über die Ergänzungen in einem neuen Entwicklungstagebuch mehr über die Ergänzungen.
“Werden die Krise” ist ein neuer Ascension Perk -Spieler, der auswählen kann, nachdem sie bereits zwei andere freigeschaltet haben, und sie gewährt Ihnen den Zugang zu “Krisenvillen” und “Bedrohungszielen”, und “Bedrohungsziele”. Das Begehen böser Taten gewährt Ihnen Bedrohung und ermöglicht es Ihnen, durch Krisenstufen voranzukommen, wobei neue Schiffe als Belohnungen freigeschaltet werden.
Auf der endgültigen Ebene erscheint in Ihrem Kapitalsystem ein afetherophasisches Motorrahmen “, so das Dev -Tagebuch. Der Rahmen erfordert viel dunkle Materie, um ein Upgrade zu verbessern, und Sie erhalten dunkle Materie über Star-Eaters, eine neue Art von Raumschiff. Sie essen Sterne. Mit verschlingen Sternen können Sie die ayetherophasische Engine aufrüsten und das Spiel gewinnen, indem Sie die Galaxie beenden.
Das klingt mir für mich sehr sehr wie galaktische Zivilisationen 2. Insbesondere klingt es nach dem Galciv 2 -Tagebuch von meinem Freund Tom Francis, Plan B, der nur über dieses Pastebin -Kopieren von jemandem im Internet zu sein scheint. Wenn Sie es nicht gelesen haben, sollten Sie wissen, dass es sehr gut ist. Es hat 4 von 5 Sternen auf Goodreads.
Auf dem DLC gibt es keinen Veröffentlichungsdatum, obwohl es jetzt auf Steam steht.
Wie fühlen wir uns heutzutage zu Stellaris?? Ich habe so viele Dinge darüber gehört, dass es bei der Veröffentlichung gebrochen und jetzt fixiert oder nicht repariert oder schlechter ist oder das beste 4x -Spiel oder das Schlimmste, das ich den Track verloren habe.
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Die Spieler werden die Aufgabe haben, entweder dazu beitragen, die Galaxie unter Kontrolle zu halten oder die eigentliche Endspielkrise direkt zu werden, indem sie Sterne auffressen und möglicherweise die gesamte Galaxie zerstören. Alles klar.
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Sie müssen dann einen herrlichen Weg der Zerstörung gehen, um Bedrohung zu verdienen, es sei denn? Jede Ebene der Krisenprogression benötigt eine gewisse Bedrohung und beendet ein spezielles Projekt. Wenn Sie durchgehen, erhalten Sie neue Schiffstypen, wobei der letzte ein Sternfresser ist, mit dem Sie dunkle Materie sammeln müssen, indem Sie Sterne zerstören und schließlich die Galaxie auslenken.
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Ich bin der Besitzer von Gamingonlinux. Nachdem ich in den Tagen von Mandrake im Jahr 2003 Linux entdeckt hatte, kam ich ständig zurück, um den Fortschritt von Linux zu überprüfen. Sie können mich leicht erreichen, indem Sie Gamingonlinux direkt per E -Mail senden. Finde mich auf Mastodon.
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Dies ist vielleicht am aufgeregtesten, was ich jemals über ein Stellaris -Update betrifft. Ich werde oft die de facto Endspielkrise (in der Tat habe ich ein seltsames “Glück” mit der Krise, nur dann in den meisten meiner Spiele, auch wenn ich es will), also in der Lage zu sein, es mit tatsächlichen Mechanikern zu tun toll!
Klingt nach einer großartigen Ausrede, um das Necroids -Artenpaket aufzunehmen und ein Imperium zu spielen, das das Rest der Galaxie auslost. Buchstäblich.
Klingt nach einer großartigen Ausrede, um das Necroids -Artenpaket aufzunehmen und ein Imperium zu spielen, das das Rest der Galaxie auslost. Buchstäblich.
Kann kein Zusammenkann sein, dass diese beiden Erweiterungen direkt danach kamen. Nekroiden + “werden zur Krise!”Geh zusammen wie Schinken und Eier.
Wie ist der tatsächliche Zustand des Spiels?? Funktioniert die “alten” Krisen jetzt fehlerfrei?? Was ist mit den vielen, vielen Fehler und der Gesamtspielleistung (insbesondere in großen Galaxien)? Noch interessanter – Desyncs im Mehrspielermodus, sind sie behoben? Ich mochte das Spiel sehr, aber bevor ich DLC nach DLC den alten Inhalt (und das Basisspiel!) müssen festgelegt werden.
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Die alten Krisen haben einige Verbesserungen festgestellt, funktionieren aber immer noch nicht immer einwandfrei. In letzter Zeit hatte ich jedoch keine wirkliche schwerwiegende Krisenprobleme.
Die Leistung wurde in den letzten Updates verbessert, ist aber immer noch nicht gut. Die Entwickler haben die Ursache des Problems auf die Pop-Simulation eingegrenzt und planen, die Wirtschaft neu zu wten. (Wenn ich verantwortlich wäre, würde ich wahrscheinlich nur die Simulation einzelner Pops fallen lassen. Das würde jedoch eine Funktion entfernen, die einige Spieler zu genießen scheinen. Ich denke, deshalb können die Entwickler von Paradox das eigentlich nicht tun. )
Käfer. Nun, es ist ein komplexes Spiel, und natürlich gibt es viele von ihnen . Einige wurden repariert, eine riesige Menge bleibt übrig. Ich ärgere mich derzeit über die Flotten meiner Untertanen, die einen feindlichen Lebensraum bombardieren, der derzeit kolonisiert. Der kolonisierende Fortschritt sollte aufgrund von Bombardierung sinken, aber er bewegt sich nicht in beide Richtungen (unabhängig von der Bombarding -Flottenstärke).
Ich kann nichts über Multiplayer sagen, weil ich das Thema vor langer Zeit aufgrund der häufigen Desyncs aufgegeben habe.