Teamkampftaktik Patch 12.16 Notizen, Patch 12.16 Notizen

Patch 12.16 Notizen

In anderen Nachrichten ist es der letzte Patch vor TFTs Midset, Uncharted Realms! Lesen Sie mehr über die letzten Patch -Änderungen Hier.

Teamkampftaktik Patch 12.16 Notizen

Es ist der letzte Patch vor unseren mittelständischen, unbekannten Bereichen, und wir versenden leichte Änderungen, um das Gleichgewicht zu halten und die Team-Comp-Vielfalt hoch zu halten, wenn Sie Ihren Traumrang erreichen. Der Wortcount wird hier leicht sein, aber ärgern.

Rodger “Riot Prism” Caudill

Patch -Highlights

Uncharted Realms

Hier, um das unbekannte Diagramm zu geben? Die folgenden Teile decken die 24 neuen Einheiten, die umfangreichen Änderungen an Drachen (und Schatzdrachen) und natürlich alle neuen Entdecker ab, die sich an der Kartographie versuchen, die Hand.

  • Uncharted Realms Pass und mehr: alle Taktiker, Arenen und mehr im neuen Pass kommen.
  • Uncharted Realms Gameplay -Übersicht: 24 neue Einheiten, 5 neue Drachen und mehr!
  • /Dev TFT: Hier werden Drachen: Riot Mort und ich tauchen in die Änderungen an Drachen und Treasure Dragon gleichermaßen ein!

Große Veränderungen

Groß, wie nomsy jetzt, wo sie alle in unbekannten Bereichen aufgewachsen ist!

ZÜGE

  • Bruiser Gesundheit: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & MR: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Trainer, Nomsy Base Fireball Schaden: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Tempest Bonus -Angriffsgeschwindigkeit nach Blitzschlag: 20/50/100/2% ⇒ 20/50/120/250%

Einheiten: Tier 1

Ezreal geht es nicht gut wie ein Artikelinhaber oder ein Umrollträger. Indem wir ihn einstellen, erlauben wir Ezreal, häufiger zu wirken und Gegenstände wie RageBlade und Statikk Shiv effektiver zu halten.

  • Ezreal -Angriffsschaden: 40 ⇒ 35
  • Ezreal Angriffsgeschwindigkeit: 0.6 ⇒ 0.65

Einheiten: Tier 2

Baums Schild ist ziemlich groß. Zuletzt habe ich überprüft, es tut weh, von großen Dingen getroffen zu werden.

Prisms Leitfaden zur Wiederbelebung von Kayn.

1. Elemente: Infinity Edge, Riesenschläger und Rand der Nacht oder QSS

2. ECON-Strategie: Slow Roll, über 50 Gold bis 3-Sterne Kayn, während sie hoffentlich Shen 3 und Qiyanna 3 kostenlos treffen!

3. Merkmale: Attentäter 4, Ragewing 3

4. Super Secret Tipp: Erster Platz gibt mehr LP!

  • Braum -Angriffsschaden: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35

Einheiten: Tier 3

Anscheinend hat niemand mit meinem Lee Sin -Leitfaden in den letzten Patch -Notizen zu Herausforderer gekommen. Das ist okay – das ist an mir. Aber wenn Sie Challenger nicht treffen, wenn Sie Lee Sin diesen Patch tragen, liegt das an Ihnen.

  • Diana Pale Cascade Schaden pro Kugel: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana Pale Cascade Gesamtschaden: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze Angriffsgeschwindigkeit: 0.65 ⇒ 0.7

Einheiten: Tier 4

Unsere 8-Cost-Drachen sind überlebend und sind zur dominierenden Strategie geworden. Da wir vorhaben, sie zu nerieren, wenn wir ihre Kosten in unbekannten Bereichen senken, haben wir einige ihrer Nerfs früh versendet. Wir hoffen, dies ermöglicht es auch mit Drachen ohne Comps, vor Uncharted Realms zu gedeihen.

Zu diesem Zeitpunkt wette ich, dass ich mehr über Xayah schreibe als Rakan. Xayahs Buff Last Patch hat sie kurz davor geholt, eine tragfähige Trage zu sein, aber sie kämpft immer noch mit einem Stern im Vergleich zu anderen Tragen, die frühe Bretter konsequenter stabilisieren können.

  • Daeja Armor & Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast Passiven Schaden: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi Oh Yu Jade Form Schadensreduzierung: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Syfen -Angriffsschaden: 110 ⇒ 100
  • Syfen Rüstung & Magic Resistenz: 70 ⇒ 60
  • Xayah Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
  • Xayah Federn fliegen! Basisfederschädigung: 20.12.60 ⇒ 15/20/60

Einheiten: Tier 5

Sie sagen, “X” markiert den Spot, aber mit diesen Pyke -Buffs ist der Spot mit einem “x___x” gekennzeichnet.

Auch mit diesen Nerfs wird der Wanderer in vielen Comps sicherlich ein Zuhause finden – nur nicht jeder.

  • Pyke -Tod von unten Schaden: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Pyke -Tod von unten unter Sekundärschaden: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Gesundheit: 1100 ⇒ 1000
  • Yasuo Sweeping Blade Attack Schadensverhältnis: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

ARTIKEL

Statikk Shiv war ein Schläfer -Hit -Treffer, wobei sein Grundschaden zu viel frühe Spieleffekte sorgt.

Zz’rot hat als Standtaktik für Kompositionen mit minimalen Front -Einheiten gedeiht.

  • Statikk Shiv Magic Schaden Schaden: 60 ⇒ 50
  • Strahlend statikk favor (strahlend) magischer Schaden: 100 ⇒ 75
  • Zz’rot Portal voidSpawn Health (Stufen 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Zz’rots Einladung (strahlend Zz’rot) Voidmoth Health (Stufen 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

Erweiterung

Axion ARC sollte eine bessere Wahl sein als sein Gegenstück für blaue Akku, wenn man Mana-Hungry-Tragen ermächtigt, aber es leidet derzeit aufgrund seiner schwierigen Anwendungsfälle an beiden Ebenen. Wenn Sie diese Erweiterung einnehmen, denken Sie daran, wie Aurelion Sol, AO Shin oder Zoe in Trages zu schlucken, um die Kraft zu maximieren – und ein Buff in Form von noch mehr Mana wird diese Augment nicht schaden.

Einige unserer generischen Erweiterungen (Beste Friends II und III, Cybernetics, Wewspot) sind über die Tafel übergreifend, was angesichts der vielen Kompositionen, in denen sie gut arbeiten, nicht der Fall sein sollte.

Scorch schaltet weiterhin Ragewing Comps frei, und wenn Xayah einen schönen Buff bekommt, möchten wir das Dach unserer heißesten Vertikalen davon abhalten, in Feuer zu leuchten. Wie sie sagen: “Wir brauchen kein Wasser, lassen Sie den präventiven Nerf brennen.”

  • Axiom Arc I/II Mana auf Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • Beste Freunde Angriffsgeschwindigkeit: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Kybernetische Erweiterungen (Implantat, Schale und Uplink) Gesundheit: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) Max Health True Schaden Verbrennung: 8% ⇒ 6%
  • LateGame -Spezialist Gold, das auf Stufe 9: 40 gewährt wird, 45
  • Personal Training Basis Health für Einheiten neben Bruiser: 30 ⇒ 40
  • Reich werden reicher+ Gold gewährt: 15 ⇒ 18
  • SCORCH (RAGEWING) Schadensverstärkung: 33% ⇒ 25%
  • Schwachspitze reduzierte die Heilungsdauer: 5 ⇒ 3 Sekunden
  • Windfall Gold: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Kleine Veränderungen

Klein, wie der Raum, den Guild auf dem Trait Tracker mit der Änderung unten einnimmt!

ZÜGE

Die Gildenmerkmal.

  • Gilde: Veränderte die Art und Weise, wie das Merkmal im Trait Tracker angezeigt wird, damit es weniger Platz einnimmt.
  • Scalescorn Bonus Magic Schaden Prozent: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Cash Out Gold: 8 ⇒ 7

Einheiten: Tier 2

Yone hat sich leicht überarbeitet. Vielleicht liegt es daran, dass er zwei Schwerter hat? Aber wahrscheinlicher, dass er als 2-Sterne-Artikelinhaber zu stark ist.

  • Yone Way of the Hunter Bonus On-Hit Magic Schaden: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

Einheiten: Tier 3

  • Elise Gift Bite Schaden: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

Einheiten: Tier 4

Will Sona Carry Find ihr Crescendo während ihres letzten Patchs in Dragonlands? Wahrscheinlich nicht, aber das wird mich nicht davon abhalten, diesem Baby eine Magierkappe und Morellos zu geben, um ihren Abschluss vom Set zu feiern.

  • Sona Crescendo Schaden: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

Einheiten: Tier 5

Shyvanas Anpassungen Letzter Patch landete gut, aber es besteht eine seltsame Missverhältnis zwischen der Art und Weise, wie Sie sie auflösen möchten (Schaden und Tankiness), und wie Sie sie auflösen sollten (geben Sie ihr ein Mana -Gegenstand). Wenn Sie ihr mehr Startmana geben, verringern Sie diese Trennung und lässt die Spieler sie leichter dienen.

  • AO SHIN Zauberschaden: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana Start Mana Buff: 0/60 ⇒ 15/60

ARTIKEL

Ob Sie es glauben oder nicht:. Dies ist teilweise darauf zurückzuführen, dass die Spieler vergessen, sich um sie zu positionieren (dies als Erinnerung betrachten), aber auch an der hohen Gesundheit, die sie bietet.

  • Ionic Spark Magic Schaden Max Mana Verhältnis: 200% ⇒ 185%
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • Faust mit Raketenantrieb (ORNN Item) Gesundheit: 350 ⇒ 300
  • Die Mitarbeiter von URF-Archangel (strahlend) Startfähigkeitsleistung: 30 ⇒ 40
  • Luminous Deathblade (strahlend) Angriffsschäden: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Dämon Slayer (strahlende) Basis erhöhte Damaget: 35% ⇒ 40%
  • Demon Slayer (strahlend) Gesundheitsschwelle: 2200 ⇒ 2000
  • Rabadons aufgestiegene Deathcap (strahlende) Fähigkeitskraft: 120 ⇒ 125
  • Speer von Hirana (strahlende) Fähigkeitskraft: 20 ⇒ 30

Erweiterung

  • Drücken Sie den Angriff (Swiftshot) Max Health Prozent Prozent Schaden: 5% ⇒ 4%

Modi

Hyperrolle

  • Personal Training (Augment) Basisgesundheit für Einheiten neben den Brustern gewährt: 60 ⇒ 80
  • Zz’rot Portal voidSpawn Health (Stufen 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Zz’rots Einladung (Radiant Zz’rot) Voidmoth Health (Stufen 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Fehlerbehebung

  • Ein Heiltooltip: Hextech Gunblade gibt nun an, dass es den niedrigsten Gesamtverbündeten heilt
  • Xayah, Corki und Talon haben jetzt ihre Angriffsschäden in ihren Tooltips
  • Zhonyas Sanduhr gibt nun an, dass der Inhaber bei Auslöser des Stasis -Effekts ungetvoll ist
  • Sy’fene Tooltip gibt jetzt korrekt eine 2 an.5 Hex -Armaturenbranche.
  • Es wurde ein Hyper -Roll -Fehler behoben, bei dem die Spieler Level 8 und Level 9 eine Runde später als beabsichtigt treffen.
  • Ein Fehler behoben.
  • Kann nicht auf das treffen, was Sie nicht sehen können: Die Shen Dodge Zone zeigt auf allen Sternebenen richtig an.
  • Lillias zweite Besetzung trifft jetzt ihr Ziel, auch wenn sie sich streift.
  • Shyvana wird nun in Reichweite bewegen, wenn beim Gießen des Flammenatems keine Ziele in Reichweite vorhanden sind
  • Qiyana wird nun in Reichweite wechseln, wenn beim Casting keine Ziele in Reichweite vorhanden sind
  • Der dritte Angriff von Shi Oh Yu wird nun am Standort des Ziels ausgelöst, wenn das Ziel aus Shi Oh Yus Basisangriffsbereich ist
  • Volibear Chain Lightning sollte nicht mehr von der Brett abgehalten werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Überstunden -VFX nach einer PVE -Runde manchmal weiterhin auf dem Bildschirm eines Spielers spielte.
  • Zoe wird nicht mehr Rüstungen und Magie Resist aus Kayles Intervention für dieselbe Einheit mehrmals aus einer einzigen Besetzung geben, wenn ihre Gesamtziele, auf die sie versucht
  • Ragewing -Champions gewinnen nicht mehr Wut, wenn sie mit einem Mana -Gegenstand ausgestattet sind, während sie wütend sind
  • Runaans Hurrikan verursacht den Bonusmagieschaden von Scalescorn nicht mehr
  • Astral wird nun den vorherigen Kampf verwenden, um die Astralsternpegel zu bestimmen (dies wurde letzte Woche gepatcht, aber es wurde hier festgestellt, um diejenigen zu verspotten, die den Fehler missbraucht haben, weil ich kleinlich bin)

Patch 12.16 Notizen

Es ist Zeit, die Spirituosen zu entfesseln und Stance Dancin zu starten – welcome to Patch 12.16!

Da sich die Welt langsam auf uns anschleicht, wollten wir Sie wissen lassen, dass dies der erste von mehreren Patches sein wird, die die Ausgleichsprobleme auf höchstem Spielniveau behandeln werden. Trotzdem wird der VGU von diesem Patch Udyr den Riss treffen. Probieren Sie ihn also aus! Wir nehmen auch einige Aram-Balance-Anpassungen vor, führen eine supergeheime Spielvariante für das ultimative Zauberbuch vor und drehen den Mythic Shop.

In anderen Nachrichten ist es der letzte Patch vor TFTs Midset, Uncharted Realms! Lesen Sie mehr über die letzten Patch -Änderungen Hier.

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” -Persscheid

Mid-Patch-Updates

30.08.2022 Mid-Patch Update

Zeri

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zeri Bewegungsgeschwindigkeitsstapel von ihrem Ultimate nach ihrem ultimativen Ende ansammeln und die Abklingzeit weitergingen konnte.