Teamkampftaktik Wartezeit – Alles, was Sie wissen müssen, kommentiert Riot Games zu langen Teamkampftaktiken Warteschlangenzeiten

Riot Games Kommentare zu langen Teamkampftaktiken Warteschlangenzeiten

Teamkampftaktik, auch als TFT bekannt. Start im Juni 2019 waren die ersten Serverzeiten verrückt und überquerten für die meisten Spieler 60 Minuten. In extremen Fällen warteten die Spieler 90 Minuten auf ein einziges Spiel. Noch in den Kinderschuhen können TFT-Spieler Wartezeiten erleben, die von wenigen Sekunden bis 25 bis 30 Minuten variieren. Diese Zeiten hängen von Region, Spielemodus und Rangabteilung ab, in denen Sie spielen.

Teamkampftaktik Wartezeit – alles, was Sie wissen müssen

Teamkampftaktik Wartezeit - alles, was Sie brauchen, um League of Legends zu kennen

Nur ein weiterer großer Liga von Legends -Fan und ein Technologiefan. Ich habe kürzlich meinen Master -Abschluss in Informatik, also habe ich jetzt endlich genug Freizeit, um die Liga zu spielen. Ich spiele das Spiel seit neun Jahren und mein höchster Rang war Master (231 LP – Staffel 10). Ich war auch in der 10. Staffel auf Platz 3 bei LeBlanc. Da ich sehr hohes Wissen über die Liga habe, ist es mein Ziel, meinen Mitbeschwörern zu helfen, was der Hauptgrund ist, warum ich LeagueFeed gegründet habe. LeagueFeed ist eine kostenlose Ressourcen -Website für alle League of Legends -Fans weltweit!

Veröffentlicht am: 14. Dezember 2022 | Aktualisiert am: 29. Juli 2023

Holen Sie sich die ultimative Roadmap, um League of Legends zu beherrschen

Suchen Sie ständig nach dem Rand, um Ihre Gegner zu dominieren?? Bereit, diesen begehrten Rang zu erlangen und Ihre Position in der Liga zu sichern? Hier ist Ihre goldene Gelegenheit!

Voila!

Sie sind jetzt Teil unserer exklusiven Community. Sie erhalten Ihren E -Book -Download -Link direkt zu Ihrer E -Mail.

Teamkampftaktik, auch als TFT bekannt. Start im Juni 2019 waren die ersten Serverzeiten verrückt und überquerten für die meisten Spieler 60 Minuten. In extremen Fällen warteten die Spieler 90 Minuten auf ein einziges Spiel. Noch in den Kinderschuhen können TFT-Spieler Wartezeiten erleben, die von wenigen Sekunden bis 25 bis 30 Minuten variieren. Diese Zeiten hängen von Region, Spielemodus und Rangabteilung ab, in denen Sie spielen.

TFT hat 4 Modi, normal, doppelt, rangiert und hyperroll. Wenn Sie den normalen Spielmodus spielen, sollte Ihre Wartezeit zwischen wenigen Sekunden und 6-7 Minuten liegen. Die Ranglistenspiele dauern im Vergleich zu anderen Modi mehr Zeit und sind stark von Ihrem EO abhängig. Kleinere Spielmodi wie Double Up und Hyper Roll oder begrenzte Zeitspielmodi haben oft sogar Wartezeiten, die niedriger als die normalen Modi sind.

Welcher Spielmodus, den Sie bevorzugen, liegt ganz bei Ihnen. Wenn Sie Zeit drücken und ein schnelles Spiel wünschen, bevor Sie Sie begleiten, mögen Sie möglicherweise einen Hyperroll. Aber wenn Sie ein Hard-Core-Schleifspieler sind, ist die Wettbewerbszene für Sie viel besser geeignet. Ich werde in all dies und ihre jeweiligen Wartezeiten eingehen, sodass so dran bleibt.

Inhaltsverzeichnis
zeigen

Normalmodus Wartezeit

Die Wartezeit, wenn Sie ein Spiel im Normalen spielen, beträgt durchschnittlich 2-3 Minuten. Es kann in einigen Fällen bis zu 5 Sekunden oder bis zu 7 Minuten dauern, aber das sind beide Extreme.

Der Hauptfaktor, der im normalen Modus zur Warteschlangenzeiten beiträgt, ist der Bereich. Es gibt einige Regionen, die zum Beispiel EU West mehr besiedelt sind als Turkiye. Dies bedeutet, dass Spieler auf dem EU West Server wahrscheinlich niedrigere Wartezeiten als die auf dem Turkiye -Server ausgesetzt sind.

Teamkampftaktik begrenzte Wartezeitmodi League of Legends

Mit der Region kommt auch der Zeitpunkt der Übereinstimmung, wenn Ihr geografischer Standort nicht mit Ihrem Server übereinstimmt. Wenn ich beispielsweise aus Pakistan auf dem EU West Server spiele, werde ich wahrscheinlich nachts schneller im Vergleich zum Morgen bekommen.

Warteschlangenzeit für Ranglistenspiele

Die Warteschlangenzeiten für Ranglisten -Spiele sind erheblich höher, aber wie hoch von Ihrem EO abhängt. Die dichteste Spielerbevölkerung ist in Silver ELO bei 35% der Spieler, während die niedrigste bei Challenger Elo bei 0 natürlich ist.024%. Das heißt.

Teamkampf -Taktik bewertet Spiele Wartezeit League of Legends

Mit einer niedrigeren Spielerdichte ist die Chancen, dass ein anderer Spieler aus Ihrer Region gleichzeitig mit dem Matchmaking ist, wie Sie ziemlich niedrig sind. Aus diesem Grund ist es schwieriger, Spiele zu finden, je höher Sie im Ranglistenmodus kommen. Einige Spieler beklagen sich darüber, dass sie über eine halbe Stunde warten müssen, um ein einziges Match zu spielen.

Die Region spielt auch eine Rolle in diesem Modus, aber der primäre Faktor ist definitiv Ihr Elo. Die durchschnittlichen Wartezeiten für Silber ELO sind 7-10 Minuten, während Challenger-Wartezeiten unvorhersehbar sind. Ich denke, Sie müssen nur dorthin gelangen und es herausfinden.

Seitenmodi/ limitierte Zeitmodi

Viele von Ihnen spielen aufgrund ihrer langen Dauer nicht gerne normale Spiele und bevorzugen möglicherweise diese kurzen Spielmodi mehr. Glücklicherweise haben nur wenige Zeit- oder Nebenmodi wie Hyper Roll und Double Up viel kürzere Wartezeiten im Vergleich zu normalen Spielen.

Wenn Sie sich für einen kürzeren Dauer -Spielmodus anstellen, werden Sie wahrscheinlich sofort in ein Match einsteigen. Dies liegt daran, dass Menschen diese Modi beiläufig spielen können, wann immer sie wollen, ohne ihnen zu viel Zeit zu verpflichten. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie schneller abgestimmt werden.

Für Spielmodi mit begrenzter Zeit ist die Warteschlangezeit bei weitem die kürzeste. Jeder möchte den neuen Spielmodus so lange spielen, wie es hier ist, und das Matchmaking ist fast augenblicklich. Mit nahezu keine Wartezeit haben die Spielmodi mit begrenzten Zeiten die kürzesten Wartezeiten von 2-3 Sekunden.

Teamkampftaktik Normaler Modus Wartezeit League of LegendsUpdates und neue Inhalte

Immer wenn ein neues Update abfällt, wie der neueste Einführungssatz 7, wird es eine astronomische Erhöhung in der Wartezeit geben. Das liegt daran, dass es bei jedem Patch immer bestimmte Fehler gibt. Abgesehen davon möchten die Menschen unbedingt den neuen Inhalt ausprobieren, was bedeutet, dass jeder im Matchmaking ist. Dies mag gut klingen, kann aber häufig ihre Server überladen, was zu einem eventuellen Absturz führt. Wenn also kürzlich ein großes Update für das Spiel vorhanden ist, bereiten Sie sich mental auf mehr als eine halbe Stunde Wartezeit vor, vielleicht sogar mehr auf normale Spiele.

Teilen von Gedanken

Die Wartezeiten sind immer ein nerviges, aber notwendiges Feature, wenn Multiplayer -Spiele abgespielt werden. Egal wie groß die Spielerbasis ist, die Wartezeiten sind ein Muss für das richtige Matchmaking. Wenn Sie also in einer Situation sind, in der Sie mit langen Wartezeiten konfrontiert sind, schalten Sie eine Episode auf Netflix ein und warten Sie einfach. Stellen Sie in bestimmten Situationen jedoch sicher, dass es kein Problem mit Ihrem Kunden gibt. Aber durchgehen Sie diese Wartezeiten, um das Board zu dominieren!

Riot Games Kommentare zu langen Teamkampftaktiken Warteschlangenzeiten

Der Start von Teamkampftaktik war eigentlich nicht so schrecklich. Es ging zuerst live auf der League of Legends öffentliche Beta -Umgebung (PBE) mit Warteschlangen über eine halbe Stunde lang. Als es schließlich dem Live -Game -Kunden hinzugefügt wurde, waren die Warteschlangenzeiten manchmal genauso lang. Heute brauchte Ed Altorfer, Senior UX Design Manager, einige Zeit, um über die langen Warteschlangenzeiten in zu sprechen Teamkampftaktik.

Sie können auch mögen

  • Teamkampf -Taktik -Comps -Leitfaden – 5 der besten TFT -Teambuilds
  • Teamkampf -Taktik -Beta -Pass -Leitfaden – Startdatum, TFT -Belohnungen
  • Tipps für Teamkampftaktiken Strategie: 12 Dinge, die TFT Ihnen nicht sagt

Lange Off-Peak-Warteschlangenzeiten in Teamkampftaktiken

Obwohl Serverprobleme erwartet werden, wenn ein Spiel in Beta live geht, Tft erlebte ein seltsames Problem, bei dem Server tatsächlich schlechter wurden, nachdem die Eröffnungswelle der Spieler endlich durchkam. Laut Riot gab es einige Konfigurationsprobleme, die dies verursachten, aber seit Donnerstag wurde es gelöst.

Kurz nachdem wir in Nordamerika live gegangen waren, sah es so aus, als wären unsere Server überladen worden, obwohl wir unter der Kapazität waren. Wir haben auch einige ungewöhnliche Fehler in Nordamerika und einige andere Regionen gesehen, die wir in OCE und JP nicht gesehen hatten. Wir haben uns mit den Konfigurationsunterschieden zwischen unseren Servern befasst und festgestellt.

Status: Ein Fix wurde am Donnerstag um 1:00 Uhr Pacific Time (UTC -7) implementiert und der Server sieht gesund aus. Wir werden in den nächsten Tagen weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass Nordamerika stabil bleibt.

Lange Teamkampftaktik -Warteschlangenzeiten in Westeuropa

Der EU West Server hatte viel längere Warteschlangenzeiten als der Rest der Welt. Auf Riot war das Spiel in der Region äußerst beliebt, wodurch sie die Warteschlange vorübergehend deaktivieren mussten. Das Fix ist jetzt live.

Der Konfigurationsfehler aus Nordamerika hatte dankenswerterweise keine Auswirkungen auf die EUW, aber als wir uns den Spitzenzeiten in Europa näherten. Wir haben Verzögerungen der Warteschlangenzeit implementiert, sahen jedoch immer noch Probleme mit den Diensten, die Partys und Matchmaking haben. Wir haben die Warteschlange vorübergehend deaktiviert, während wir diese Probleme untersucht haben.

Status: Es dauerte ein paar Versuche, aber wir haben eine Lösung identifiziert, die jetzt live ist, und EUW sieht relativ stabil aus. Wir werden die Region am Wochenende weiterhin auf andere Probleme überwachen.

Warum sich die Teamkampftaktik in anderen Regionen verzögert hat

Aufgrund aller oben genannten Probleme entschied sich Riot, die zu verzögern Teamkampftaktik Start in anderen Regionen. Diese Probleme sind jetzt jedoch gelöst und der Entwickler wird das Spiel an anderer Stelle einsetzen.

Wir haben erwartet, dass die Probleme, die wir in der EUW gesehen haben. Nachdem wir Korrekturen vorhanden haben, ist unser Plan, die Bereitstellung von Teamkampftaktiken in den nächsten Stunden in allen verbleibenden Regionen zu beenden.

Wenn wir jedoch auf Probleme in diesen Regionen stoßen, müssen wir möglicherweise Maßnahmen ergreifen, um die Serverstabilität bis hin zu TFT zu erhalten und einschließlich vorübergehend Deaktivieren zu erhalten.

Altorfer sagt in Zukunft, dass sie “vorsichtig optimistisch” sind, dass längere Wartezeiten der Vergangenheit angehören.

Wenn Sie mehr wollen Teamkampftaktik Informationen, wir haben es auf jeden Fall. Gehen Sie zu unserem weiter Tft Nabe!

Riot Games ermöglicht die Warteschlangenzeit für Teamkampftaktiken

Machen Sie sich bereit für eine ziemlich große Warteschlange für TFT.

Bild über Riot Games

Die lang erwarteten Autobattler -Spielmodus von Riot Games, Teamfight Tactics, die heute veröffentlicht wurde League of Legends Live -Server. Der Modus ist jedoch so beliebt geworden, dass das Unternehmen die Warteschlange für die NA -Server ermöglicht hat, um einen Absturz zu vermeiden.

Dies war ein offensichtliches Problem, das Riot haben würde. Tausende von Spielern in Nordamerika haben sich vereilt, ihr Spiel zu aktualisieren, um heute Morgen in ein TFT -Match zu springen. Und zurück, als der Spielmodus auf dem war Liga PBE, Wartezeiten, um sich im Kunden anzumelden.

“Es fällt uns schwer, mit allen TFT -Spielen Schritt zu halten”. „Erwarten Sie eine Verzögerung von mehr als 5 Minuten, die hilft, unsere Server abzubrechen.”

Obwohl Sapmagic sagte. Zugegeben, dies ist ein völlig anderes Spiel, das von Riot geschaffen wurde, und die Aufregung für TFT ist verständlich. Dieser Modus hat auch mehrere andere Spieler angezogen, die frühere Spieler anderer beliebter Autobattler waren Dota 2 Autochess und Dota -Unterlords.

Eine Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie kürzere Wartezeiten haben, besteht darin, sich mit sieben anderen Freunden zu verbinden oder sich anzuschließen League of Legends-Basierte Discord -Server, um vollständige TFT -Lobbys zu erstellen. Hoffentlich wird diese verlängerte Wartezeit entfernt.

Lead League of Legends Writer für dot esports. Für immer ein LCS -Anhänger, AD Carry Main, mit mehr als fünf Jahren in der Branche. Manchmal klicke ich gerne auf Köpfe in Call of Duty oder Valorant. Schöpfer des Critical Strike Podcasts.