Wotlk Classic Blood Death Knight Zauber Zusammenfassung
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Symbol
Blutpest
Eine Krankheit, die alle 3 Sekunden lang X -Schattenschaden für 15 Sekunden verursacht. .
Frostfieber
. .
Kraftvolle Ablenkung
Erhöht Ihre Parry -Bewertung um 25% Ihrer gesamten Stärke.
Runenfokus
Im Gegensatz zu den meisten Rollen verursachen die Zauber eines Todesritters doppelte Schäden bei kritischen Hits.
.
Min -Ebene
Sie nehmen das Vorhandensein von Blut, die Erhöhung der Ausdauer um 8%, den Rüstungsbeitrag aus Stoff-, Leder-, Post- und Plattenartikeln um 60%und die Verringerung des Schadens um 8%verringern. . .
Blutschlag
Beginnt mit
. Für jede Ihrer Krankheiten am Ziel um weitere 10% erhöht.
Feuer eine Explosion unheiliger Energie, verursacht (x + 15% AP) Schattenschäden an einem feindlichen Ziel oder heilt y -Schaden durch ein freundliches untoten Untoten. 30 -Yard -Reichweite. .
Nutzen Sie die unheilige Energie, die alle Materie umgibt und bindet, das Ziel auf den Todesritter zu ziehen und den Feind zu zwingen, den Todesritter 3 Sekunden lang anzugreifen. Sofortige Besetzung. . . .
Eisige Berührung
Spalt das Ziel für X -Frostschäden und infiziert sie mit Frostfieber, einer Krankheit, die den Nahkampf reduziert und die Angriffsgeschwindigkeit um 14% reduziert und alle 3 Sekunden Schäden entspricht.5% AP. Die Krankheit dauert 15 Sekunden. .
Pestschläge
Ein Teufelstreik, der 50% Waffenschaden zuzüglich X verursacht und das Ziel mit Blutpest infiziert, eine Krankheit, die Schattenschaden entspricht, entspricht 5 5.5% AP alle 3 Sekunden für 15 Sekunden. Sofortige Besetzung. Nahkampfbereich. Kostet 1 unheilige Rune.
Acherus Deathcharger
. Dies ist eine sehr schnelle Halterung. .
. . . .
Todesstreik
56
Ein tödlicher Angriff, der 150% Waffenschäden (gegenüber 75%) plus 387 (gegenüber 123) verursacht und Sie 30% des Schadens heilt ). 1 unheiliger 1 Frost, 5 yd Range, Instant.
56
Breitet bestehende Blutpest- und Frostfieberinfektionen von Ihrem Ziel auf alle anderen Feinde innerhalb von 10 Metern aus. . Nahkampfbereich. .
56
Erhöht einen Ghul, um an Ihrer Seite zu kämpfen. . Sie können maximal einen Ghul gleichzeitig haben. . . 30 -Yard -Reichweite. . Kostet keine Strom.
Der Todesritter übernimmt das Vorhandensein von Frost, erhöhte die Gesamtausdauer um 8%, den Rüstungsbeitrag von Artikeln um 60%und verringert die Schäden um 8%. Erhöht die erzeugte Bedrohung. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein. . Kostet 1 Frost Rune.
Setzen Sie den Geist des Ziels mit kaltem, unterbrochenem Zauberbdrang und verhindern Sie, dass alle Zauber in dieser Schule 4 Sekunden lang besetzt werden. . . Nahkampfbereich. Kostet 20 Runenkraft.
58
. Verursacht zusätzliche Schäden an Zielen, die mit Blutpest oder Frostfieber infiziert sind. Sofortige Besetzung. .
58
Fesselt das Ziel mit gefrorenen Ketten, reduziert ihre Bewegung auf 95% und infiziert sie mit Frostfieber. . Kostet 1 Frost Rune.
59
Stranguliert einen Feind und schweißt ihn 5 Sekunden lang. Nicht-Spieler-Opfer-Zaubersprüche wird ebenfalls 3 Sekunden lang unterbrochen. . . . Kostet 1 Blut Rune.
.. Diese Fähigkeit führt zu einer hohen Bedrohung. Sofortig. 30 -Yard -Reichweite. . Kostet 1 Blut Rune, 1 unheilige Rune und 1 Frost Rune.
Ein brutaler sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden zuzüglich 292 und zusätzliche 12 verursacht.. Sofortig. . . .
Weg des Frosts
. Funktioniert während des Bergs. . Kostet 1 Frost Rune.
. (Entfernt nicht vorhandene Betäubungseffekte) Instant. 2 min Abklingzeit. .
Bluthahn
Aktiviert sofort eine Blutrune und wandelt sie vorübergehend in eine Todesrune um. Diese Rune zählt als Blut, unheiliger oder Frost Rune. Dauert 20 Sekunden. . 1 min Abklingzeit.
Dunkler Befehl
Befiehlt das Ziel, Sie anzugreifen, hat aber keine Wirkung, wenn das Ziel Sie bereits angreift. Sofortige Besetzung. . 8 Sek. .
Der Todesritter bläst das Horn des Winters, das 10 Runenkraft erzeugt und die Gesamtfestigkeit und Beweglichkeit aller Partei- oder RAID -Mitglieder innerhalb von 30 Metern von X erhöht. Dauert 2 min.
66
Opfert einen untoten Diener, der den Todesritter für 40% der maximalen Gesundheit heilt. . . 30 -Yard -Reichweite. 2 min Abklingzeit. Kostet 40 Runenkraft.
Runenstreik
Streiken Sie das Ziel für 150% Waffenschäden plus [1/5 AP]. . . .
68
Umgibt den Todesritter in einer Anti-Magic-Hülle, absorbiert 75% des Schadens, der durch schädliche Zaubersprüche (bis zu 50% der Gesundheit des Deaht Knights) und die Verhinderung der Anwendung schädlicher magischer Effekte verhindern. . Dauert 5 Sek. . 1 min Abklingzeit.
.5 Sek. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein. . .
. Der Spieler wird 4 Minuten lang die Kontrolle über den Ghul haben.
Stärken Sie Ihre Runenwaffe, aktivieren Sie sofort alle Ihre Runen und generieren Sie 25 Runenkraft. Sofortige Besetzung. 5 Minuten Abklingzeit.
Armee der Toten
. . Während der Kanalisierung der Armee der Toten nimmt der Todesritter den Dodge plus Parry Chance weniger Schaden an. 10 Minuten Abklingzeit. Kanalisiert. Kostet 1 Blut Rune, 1 unheilige Rune und 1 Frost Rune.
Fähigkeit
Beschreibung
Streiken Sie das Ziel sofort und bis zu zwei zusätzliche Gegner in der Nähe, was 175% Waffenschäden plus X am primären Ziel verursacht, wobei jeder zusätzliche Feind 25% weniger Schaden als das vorherige Ziel anging. . Kostet 1 Blut Rune
Blut 10
Umgibt Sie mit einer Barriere von Wirbeln von Knochen. Der Schild beginnt mit 4 Gebühren, und jeder schädliche Angriff verbraucht eine Anklage. . Dauert 5 min. . Kostet 1 unheilige Rune.
. . Kostet 1 Blut Rune.
Vampirisches Blut
Blut 35
Gewährt vorübergehend den Todesritter 15% der maximalen Gesundheit und erhöht die Gesundheit, die die Gesundheit durch Heilungszauber und Auswirkungen von 10 Sekunden um 25% erhöht. . .
. Die Runenwaffe hilft auch bei der Verteidigung ihres Meisters und gewährt eine weitere 20% Parry -Chance, während er aktiv ist. . 1.5 Minuten Abklingzeit. .
Symbol
Fähigkeit
Beschreibung
Frostschlag
Steigern Sie den Feind sofort und verursachen 130% Waffenschäden plus X als Frostschaden. Kostet 40 Runenkraft.
Lichborne
Zeichnen Sie sich auf unheilige Energie, um 10 Sekunden lang untoten zu werden. Während Untote sind Sie immun gegen Charme, Angst und Schlafeffekte. .
Frost 15
Fordert die Kraft des Frosts auf, die Stärke des Todesritters um 20% zu erhöhen. Eisige Kristalle hängen schwer am Körper des Todesritters und sorgen für Immunität gegen äußere Bewegungen wie Rückschläge. . .
Spült die Erde um den Todesritter aller Hitze um. Feinde innerhalb von 10 Yards sind mit Frostfieber beunruhigt und in Eis gefangen, um zu verhindern, dass sie 10 Sekunden lang Maßnahmen ausführen. Feinde gelten als gefroren, aber jeder andere Schaden als Krankheiten brechen das Eis. 1 Minute Abklingzeit. Kostet 40 Runenkraft.
Heulende Explosion
. . 20 yd. Reichweite.
Fähigkeit
Anforderungen
Geißelstreik
Unheilige Spezialisierung
. . .
Induziert eine freundliche Einheit 30 Sekunden lang tötend für 30 Sekunden. Das Ziel ist wütend, was ihren Nahkampf erhöht und sich um 20% beeilt, aber sie veranlasst sie, die Gesundheit zu verlieren, die 2% ihrer maximalen Gesundheit alle 3 Sekunden verliert. 3 Minuten Abklingzeit.
Anti-Magische Zone
Unhory 20
Legt eine große, stationäre Anti-Magische Zone vor. . . Kostet 1 unheilige Rune.
. Die Fähigkeiten des Ghuls werden gestärkt und übernehmen neue Funktionen, während die Transformation aktiv ist. Kostet 1 unheilige Rune. .
Unhory 30
. . . . . 3 Minuten Abklingzeit.
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Inhaltsverzeichnis dieser Seite
. Blood Death Knight Zauber in Wotlk Classic
2. Blood Death Knight Nützlichkeit
3.
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6. Blood Death Knight Beschädigungsfähigkeiten
. Andere Todesritterzauber
Todesgriff , Verbündeten erhöhen, und Armee der Toten . Sie haben auch einige der einzigartigsten Buffs im Spiel, die in der Lage sind, talentiert zu sein oder zu gehen Eisige Krallen erhöhen Ihre Angriffsgeschwindigkeit.
Blood Death Knight Nützlichkeit
Death Knights bieten Nützlichkeit im Spiel für Nahkampf -DPS an. Mit dem Todesgriff können Sie einen Mob von seinem aktuellen Ort in die Nahkampf -Reichweite des Todesritters ziehen, der ihn wirft, und ermöglicht eine schnelle und einfache Bewegung entweder Mobs oder unfreundlichen Spieler.
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Die Armee der Toten beschwören eine große Anzahl von Ghulen, die erhebliche Schäden verursachen, aber auch alles verspotten, was sie angreifen, was dies für bestimmte Begegnungen nicht so nützlich macht. .
Todesritter Präsenzen
. . Sie können jedoch nur eine Präsenz gleichzeitig aktiv haben.
Blutpräsenz-Erhöht den Schaden um 15% und verursacht 4% des nicht periodischen Schadens, um Sie zu heilen.
Frost Präsenz – Erhöht die Ausdauer um 8%, die Rüstungsbeiträge Ihrer Ausrüstung um 60%, verringert Ihren Schaden um 8%und Sie werden zusätzliche Bedrohungen erzeugen, während Sie in dieser Anwesenheit in dieser Anwesenheit sind.
.5 Sekunden.
Eisige Berührung und . Beide verursachen eine beträchtliche Menge an Schaden über die Zeit und abhängig von Ihrer Spezialisierung können unterschiedliche Vorteile haben. Als Blut sind Krankheiten genauso wichtig, wie sie Ihren Schaden erheblich erhöhen, aber es gibt keine zusätzlichen Statusffekte, indem sie verwendet werden.
Blood Death Knight Abklingzeiten
Death Knights haben einige der stärksten Abklingern im Spiel sowohl aus der Sicht der Pufferung als auch aus Sicht der persönlichen Verteidigungsfähigkeit. .
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Todespakt .
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Bluthahn – aktiviert eine Blutrune und verwandelt sie für die nächsten 20 Sekunden in eine Todesrune. .
Unheiliger Wahnsinn – Erhöht den physischen Schaden, der ein freundliches Ziel für 30 Sekunden um 20% verlangt, aber 1% ihrer maximalen Gesundheit als Schäden an ihnen, während der Buff aktiv ist.
Runenhahn – heilt Sie für 10% Ihrer maximalen Gesundheit.
Vampirisches Blut – Erhöht Ihre maximale Gesundheit um 15% und erhöht die Heilung der Heilung, die Ihnen 15 Sekunden lang um 35% erfolgt.
Blood Mark – wendet ein Debuff auf einen Feind an; Wenn der Feind angreift, heilt er 4% der maximalen Gesundheit seines Ziels. Dieses Debuff dauert 20 Sekunden oder 20 Angriffe, je nachdem, was zuerst passiert.
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Runenwaffe ermächtigen – erfrischt sofort alle Ihre Runen und gewährt Ihnen 25 Runenkraft.
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Todesstreik und .
Blutstreik – verursacht 46% des Waffenschadens zuzüglich einer Skalierungsmenge an Schaden, die auf Ihrer Angriffsleistung und zusätzlich 12 basiert..
Herzschläge – schadet Ihr Hauptziel und ein zusätzliches Ziel im Nahkampfbereich des Feindes, auf den Sie dies aufnehmen, und schadet 72% des Waffenschadens und eine Skalierungsmenge, die auf Ihrer Angriffsleistung basiert, und zusätzlich 10% für jede auf dem aktiven Krankheit Ziel.
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.5% für jede am Ziel aktiv.
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Tod und Verfall – Beschwören Sie eine massive Leerzone, die jeden Feind in ihm Schattenschaden für 10 Sekunden verursacht.
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Todesstreik – verursacht 98% des Waffenschädens und eine skalierende Menge an Schaden, die auf Ihrer Angriffskraft beruhen. .
Blutpest .
Dark Command – verspottet das Ziel und zwingt es, Sie anzugreifen.
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. .
Horn of Winter – erzeugt 10 Runenkraft und erhöht die Stärke und Beweglichkeit Ihrer Parteimitglieder um 155 Minuten für 3 Minuten um 155.
Änderungsprotokoll
. 2023: .
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1.
2.
3.
Todesritter haben einen der stärksten Nützlichkeit im Spiel, dank einzigartiger Fähigkeiten wie z. B Todesgriff , . Sie haben auch einige der einzigartigsten Buffs im Spiel, die in der Lage sind, talentiert zu sein oder zu gehen Unheiliger Raserei, das einen massiven Anstieg des physischen Schadens bietet .
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Raise Ally ermöglicht es Ihnen, einen toten freundlichen Spieler als Ghul wiederzubeleben, über den sie fünf Minuten lang die Kontrolle haben werden, und ermöglicht es ihnen, ein bisschen mehr Schaden zu verursachen, selbst nachdem sie gestorben sind.
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Todesritter haben drei Präsenzen, in denen sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden können: Frost, Blut und unheilig. Jede dieser Präsenzen bietet dem Todesritter zusätzliche Statistiken, sei es erhöht Schaden, Selbstheilung, mehr Rüstung, erhöhte Bedrohungserzeugung oder sogar Bewegungsgeschwindigkeit und eine schnellere globale Abklingzeit. .
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Eisige Berührung und Pestschläge . . .
Frost -Todesritter Abklingzeiten
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Bluthahn – aktiviert eine Blutrune und verwandelt sie für die nächsten 20 Sekunden in eine Todesrune. .
Deathchill – verursacht Ihre nächste Frostfähigkeit, ein kritischer Streik zu sein.
Unzerbrechliche Rüstung – erhöht Ihre Rüstung um 25% und Ihre Stärke 20% um 20% um 20%.
Runenwaffe ermächtigen – erfrischt sofort alle Ihre Runen und gewährt Ihnen 25 Runenkraft.
Eisgebundener Stärke – reduziert den Schaden um 30% und führt dazu, dass Sie 12 Sekunden lang gegen Stuns immun werden.
Frost Todesritter Beschädigungsfähigkeiten
Todesritter haben eine Menge schädlicher Fähigkeiten, aber als Frost -Todesritter konzentrieren Sie .
Blutstreik – verursacht 46% des Waffenschadens zuzüglich einer Skalierungsmenge an Schaden, die auf Ihrer Angriffsleistung und zusätzlich 12 basiert.5% für jede auf dem Ziel aktive Krankheit.
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Heulende Explosion – Ein Fernkampfangriff, der ein Ziel und alle Feinde innerhalb von 10 Metern von diesem Ziel zu Frostschäden verursacht.
Icy Touch – verursacht Frostschäden und gilt . Frostpräsenz .
Auslösten – verursacht 80% des Waffenschadens zuzüglich einer Skalierungsmenge an Schaden, die auf Ihrer Angriffsleistung und zusätzlich 12 basiert..
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Todesspule – Ein Fernkampfangriff, der den feindlichen Zielen Schattenschaden verursacht, aber auch verwendet werden kann, um freundliche untote Ziele zu heilen. 20 der ausgegebenen Runenkraft wird zurückerstattet, wenn sie als Heilung verwendet wird.
. Es heilt Sie auch für 5% Ihrer maximalen Gesundheit für jede auf dem Ziel aktiven Krankheit, an der es verwendet wird.
Pest Streik – verursacht 50% des Waffenschadens zuzüglich einer Skalierungsmenge an Schaden, die auf Ihrer Angriffsleistung basiert, während gleichzeitig angewendet wird .
Andere Todesritterzauber
Dark Command – verspottet das Ziel und zwingt es, Sie anzugreifen.
Stranguliert – Hör auf, das Zauber zu gießen, den Zaubernden 5 Sekunden lang auf Spielern oder 3 Sekunden auf NPCs zum Schweigen zu bringen.
Eisketten – gilt Frostfieber und verlangsamt das Ziel um 95%. Dieses Debuff verliert 10% seiner Wirksamkeit in jeder Sekunde, die sie aktiv ist.
Horn of Winter – erzeugt 10 Runenkraft und erhöht die Stärke und Beweglichkeit Ihrer Parteimitglieder um 155 Minuten für 3 Minuten um 155.
Änderungsprotokoll
. 2023: Bewertet für die Veröffentlichung der Phase 2 vor der Razzia von Ulduar Raid.
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Blood Death Knight Nützlichkeit
Death Knights bieten Nützlichkeit im Spiel für Nahkampf -DPS an. Mit dem Todesgriff können Sie einen Mob von seinem aktuellen Ort in die Nahkampf -Reichweite des Todesritters ziehen, der ihn wirft, und ermöglicht eine schnelle und einfache Bewegung entweder Mobs oder unfreundlichen Spieler.
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Die Armee der Toten beschwören eine große Anzahl von Ghulen, die erhebliche Schäden verursachen, aber auch alles verspotten, was sie angreifen, was dies für bestimmte Begegnungen nicht so nützlich macht. .
Todesritter Präsenzen
. . Sie können jedoch nur eine Präsenz gleichzeitig aktiv haben.
Blood Death Knight Abklingzeiten
Death Knights haben einige der stärksten Abklingern im Spiel sowohl aus der Sicht der Pufferung als auch aus Sicht der persönlichen Verteidigungsfähigkeit. .
Änderungsprotokoll
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Todesritter haben einen der stärksten Nützlichkeit im Spiel, dank einzigartiger Fähigkeiten wie z. B
Todesgriff ,
. Sie haben auch einige der einzigartigsten Buffs im Spiel, die in der Lage sind, talentiert zu sein oder zu gehen
Unheiliger Raserei, das einen massiven Anstieg des physischen Schadens bietet
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Raise Ally ermöglicht es Ihnen, einen toten freundlichen Spieler als Ghul wiederzubeleben, über den sie fünf Minuten lang die Kontrolle haben werden, und ermöglicht es ihnen, ein bisschen mehr Schaden zu verursachen, selbst nachdem sie gestorben sind.
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Todesritter haben drei Präsenzen, in denen sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden können: Frost, Blut und unheilig. Jede dieser Präsenzen bietet dem Todesritter zusätzliche Statistiken, sei es erhöht Schaden, Selbstheilung, mehr Rüstung, erhöhte Bedrohungserzeugung oder sogar Bewegungsgeschwindigkeit und eine schnellere globale Abklingzeit. .
Frost -Todesritter Abklingzeiten
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Frost Todesritter Beschädigungsfähigkeiten
Todesritter haben eine Menge schädlicher Fähigkeiten, aber als Frost -Todesritter konzentrieren Sie .
Andere Todesritterzauber
Änderungsprotokoll