Verlassenes Aquädukt | Regenrisiko 2 Wiki | Fandom, Regenrisiko 2: Wie man auf die versteckte Kammer im verlassenen Aquädukt zugreift | PcGamesn

Regenrisiko 2: Wie man auf die versteckte Kammer im verlassenen Aquädukt zugänglich macht

Die alte Flora ist aufgestiegen, um diese einst heilige Zuflucht zurückzugewinnen. Labyrinthe von Wurzeln und überwachsenen Pilzen haben die Landschaft verdreht und nur Ruinen hinterlassen. • Titanic Plains Titanic Plains (Stufe 1)
Ground Zero
Sie träumen von Rolling Hills.

Verlassenes Aquädukt

Massive Skelette und Teerpools sind überlastet, und ein hoch aufragendes Aquädukt dominiert die Fläche ab.

Verlassenes Aquäduktlogbuch

Inhalt

Monster []

  • Weniger Wisp
  • Käfer
  • Lemurian
  • Käferwache
  • Tontemplar (erst nach der ersten Schleife)
  • Größere Wisp
  • Käferkönigin
  • Clay Dunestrider
  • Stein Titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro und Runald)

Altes Tor []

Der Altes Tor Im verlassenen Aquädukt kann durch Aktivierung von zwei Druckplatten geöffnet werden. Sie sind so konzipiert, dass sie von zwei Spielern gelöst werden, aber Sie können auch die Türme des Ingenieurs verwenden, das Ausbildnis der Trauer oder einfach die Karten verschiedene Töpfe rollen.

Beim Betreten durch die Altes Tor, Die Spieler werden zwei einzigartige Elite -Älteste Lemurianer begegnen. Kjaro und Runald. Nach ihrem Tod werden sie die Band eines Kjaro und eine Runald’s -Band fallen lassen und die Herausforderung für uns vervollständigen und uns sowohl die Kjaros Band als auch die Runald’s -Band freischalten.

Newt -Altäre []

Newt -Altäre können an verschiedenen Orten über das verlassene Aquädukt laichen:

  • Hoher Kante gegenüber von Altes Tor und Sandgrube
  • Auf der geratenen Säule (gleiche Wand wie das alte Tor)
  • Im fossilen Kopfschädel (oben auf der Karte)

Überlieferung []

Willkommen bei DataScraper (v3.1.53 - Beta Branch) $ Scraping Memory. Erledigt. $ Auflösung. Erledigt. $ Combing für relevante Daten. Erledigt. Vollständig! Ausgabe lokaler Audio -Transkriptionen. Tag 0 Albtraum. Ich befinde mich mitten in einer Wüste - ohne andere Überlebende in Sicht. Ich fuhr nach Ressourcen, aber bald begannen riesige Insekten aus der Erde zu kriechen und aggressive Haltung zu nehmen. Sobald sie ihre Zahlen gesammelt haben - und vermutlich ihr Selbstvertrauen - haben sie mich angeklagt. Als ich ihren Angriff vermeidete, rutschte ich aus und fiel nach rückwärts in einen Wasserfall mysteriöser Flüssigkeit. Ich fiel mir hinein, als es mich tief in eine unterirdische Höhle runterhielt. Ich kroch und zum Glück haben die Insekten aufgehört, mir zu folgen. Ich mag mir das Bein gebrochen haben - aber zum Glück schimpft (?) Ich habe eine Heildrohne, um Hilfe zu verabreichen. Es wird ein paar Tage dauern, bis meine Kraft zurückbekommen wird. Tag 1 Ich bin dankbar, dass ich diese Drohne vor meinem vorzeitigen Sturz repariert habe - ich wäre mit Sicherheit ohne sie tot. Meine Vision ist verschwommen - ich fürchte, ich habe auch eine Chit -Gehirnerschütterung erlitten. Mein Bein hat begonnen, sich besser zu fühlen. Ich muss weiter warten. Ich werde hungrig. Tag 2 meine Heildrohne hat aufgehört, mir Hilfe zu geben. Es schwebt jetzt weit weg - und bewegt sich zurück, während ich mich vorwärts bewege. Ich habe mich übel gefühlt und habe den Drang gefühlt, das Erbrechen zu machen,. Ich spucke gelegentlich schwarze Flüssigkeit aus - ich fürchte. Tag 3 meine Chit -Chit -Drohne ist gegangen. Ich habe Chit meine Vision verloren. Mein Mund und meine Augen füllen sich mit übler dunkler Flüssigkeit. ich bin alleine. Tag 9 Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit I-Ich brauche Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit [Bericht erkannt!] Lokale Audio -Transkriptionen abgeschlossen.

Herausforderungen []

Name Wie man bekommt Freischalt
Der Tod uns scheidet Entdecken Sie die versteckte Kammer im verlassenen Aquädukt. Runald’s Band & Kjaros Band
Regenrisiko 2 Wiki
Hauptsächlich
Herausforderungen | Artikel | Artikelstapel | Überlieferung | Mechanik | Monster | Prismatischer Versuch | Statusffekte | Strukturen | Versorgungsunternehmen
Überlebende
Artificer | Kommando | Ingenieur | Jägerin | Loader | Söldner | Mul-t | Rex | Scharf
Umgebungen
Verlassenes Aquädukt | Abyssaltiefen | Distanzes Roost | Rallypoint Delta | Verbrannte Morgen | Sirene Anruf | Titanic Plains | Feuchtgebiet Aspekt

Regenrisiko 2: Wie man auf die versteckte Kammer im verlassenen Aquädukt zugänglich macht

Risiko für Regen 2 verstecktes Aquädukt

Die Herausforderungen beim Regenrisiko tendenziell dazu neigen, die Dinge zu jagen und sie immer wieder zu töten. Wenn nicht, beinhalten sie normalerweise die Jagd auf die Jagd, während sie nicht viel getötet werden. Es gibt jedoch einige, die wesentlich stumpfer sind. Der tödliche Teil wir scheinen uns auf den ersten Blick nicht wie einer derjenigen zu sein. Es sagt Ihnen sogar, wo sich die versteckte Kammer befindet. Nun, es sagt Ihnen, auf welchem ​​Niveau es zu finden ist, was im Grunde dasselbe ist.

Um diese Herausforderung abzuschließen, reicht es jedoch nicht aus, die Kammer zu finden. Zuerst müssen Sie sich nach innen befinden. Sie werden wissen, wenn Sie auf den Aquädukt stoßen, während Sie sich durch Ihren Lauf machen. Wir sagen nur, dass Sie sicher eine Ersatzwasserflasche packen.

Sobald Sie herausgefunden haben, wie Sie auf das Aquädukt zugreifen können, wartet ein schwieriger Kampf im Inneren. Sie möchten sich für diesen zusammenschließen, aber es ist auch praktisch, dass Kumpels Ihnen helfen, die verdammte Tür tatsächlich zu öffnen, sonst kann es nur ein bisschen unangenehm sein, wenn Sie nicht die richtige Klasse laufen. Wie auch.

Die Einrichtung

Bevor Sie mit dem Lauf beginnen, wissen Sie, dass es zwei Schalter gibt (Beispiel unten abgebildet), auf denen Sie gleichzeitig stehen müssen, um Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie mit Freunden spielen, ist dies kein Problem. Wenn Sie andererseits allein sind, müssen Sie als Ingenieur spielen, da er immer seine eigenen Freunde in Form eines Turms mitbringt, den Sie niederlegen können.

Sie können auch Töpfe verwenden, um sie zu aktivieren, wenn Sie möchten, aber sie können flüchtig sein. Wenn Sie den Ingenieur noch nicht haben, spielen Sie einfach das Spiel durch, bis Sie die erforderlichen 30 Level abgeschlossen haben, um ihn freizuschalten. Nun auf die Schalter.

Risiko für Regen 2 versteckte Aquädukttürschalte

Arbeiten mit Schalter

Die Schalter werden zufällig erzeugt, aber sie erscheinen neben einer Gruppe von Objekten, wie z. B. Steine. Die Knöpfe sind kleine sandfarbene Druckplatten-nicht die hilfreichste, angesichts Ihrer Umgebung-, für die Sie entweder stehen oder einen Turm fallen lassen müssen. Sobald Sie dies getan haben, öffnet sich das Tor und Sie können sich nach innen machen.

Dann werden Sie von einem absteigenden Pfad begrüßt, der zu einem besonderen Raum mit einigen leeren Truhen hinten führt. Bevor Sie zu ihnen kommen können, werden zwei Feinde hervorgehen: Runald und Kjaro. Diese beiden entfesseln Eis- und Feuerangriffe. Sie sagen, Gegensätze ziehen an. Besiege dieses mörderische Ehepaar, um den Tod abzuschließen. Wir hoffen, Sie sind jetzt glücklich.

Mehr Regenrisiko 2 Hinweise und Tipps:
REISH RING 2 Artificer entsperren Leitfaden
Regenrisiko 2 ihre Konzepte Herausforderung

Sie gehen also, so können Sie auf das versteckte Aquädukt im Risiko von Rain 2 zugreifen und den Tod vervollständigen. Wenn Sie nach weiteren Spielen wie diesem suchen, um mit Freunden zu spielen, zeigen Sie sie in unserer Liste der besten Multiplayer-Spiele und besten Koop-Spiele auf dem PC. Im Moment hoffen wir, dass Ihre Ehe für Sie und Ihre Geliebte besser hält als die beiden, die Sie gerade rücksichtslos geschlachtet haben.

Jason Coles Jason verbringt die meiste Zeit nach seinen Kindern oder Haustieren herum. Sie können seine Arbeit auf Websites wie Dicebreaker, NME und IGN über das Internet verstreut finden.

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Verlassenes Aquädukt

Verlassenes Aquäduktlogbuch

Der Verlassenes Aquädukt ist eine trockene, weitläufige Wüste in Petrichor V und ist eine Umgebung der Stufe 2 Regenrisiko 2.

Massive Skelette und Teerpools sind überlastet, und ein hoch aufragendes Aquädukt dominiert die Fläche ab.

Inhalt

  • 1 Monster
  • 2 Versteckte Kammer
    • 2.1 Topf rollen
    • 2.2 Das alte Tor
    • 2.3 Druckplattenorte

    Monster []

    Versteckte Kammer []

    Der Versteckte Kammer notwendig für die Fertigstellung der Der Tod uns scheidet Die Herausforderung ist hinter dem eingesperrt Altes Tor befindet sich in den sandigen Hügeln außerhalb der zentralen Aquäduktmauern, direkt hinter der großen Teergrube. Das Tor öffnen, zwei Druckplatten muss gefunden und ausgelöst werden. Diese Druckplatten Spawn an zwei von acht verschiedenen Stellen im gesamten Level und kann mit dem Radar Scanner 45S Radar Scanner gefunden werden
    Enthüllen Sie alle in der Nähe interagierbaren Interaktionen in der Nähe.
    Enthüllen Sie alle interagierbaren innerhalb von 500 m für 10 Sekunden . durch die sie mit einem gekennzeichnet sind ? Symbol.

    Beide Platten müssen gleichzeitig aktiviert und festgehalten werden, sei es von mehreren Spielern oder gewichteten Objekten wie:

    Topf Rolling []

    Sprengstofftöpfe können über die Verwendung von “Topf-Rolling” auf Druckplatten bewegt werden. Dies beinhaltet die Verwendung der Hitbox des Player -Charakters, um die Töpfe um das Level zu schieben. Von hinten auf einen Topf zu sprintet, ist der beständigste Weg, um dies zu erreichen. Beachten. Wenn ein Topf perfekt aufrecht oder auf den Kopf stellt, stehen Sie einfach direkt auf den Topf und sprinten Sie dann ab, so schleudert der Topf leicht in Richtung derselben Richtung.

    Es gibt spezifische “Topf-Rolling” -Strategien, die Helden- oder Gegenstände sind- spezifisch:

    • Die Jägerin kann ihre Versorgungskompetenzen, Blink & Phase Blink nutzen, um effektiv Töpfe zu schleudern. Dies wird erreicht, indem die jeweiligen Fähigkeiten beim Gehen (nicht sprinten) in einen Topf in einem Winkel verwendet werden.
    • Kommando kann ihre nützliche Fähigkeiten, die taktische Folie auf ähnliche Weise nutzen. Verwenden Sie einfach die Fähigkeit, während Sie aus einer engen Entfernung auf den Topf zielen.
    • Railgunner kann ihre Versorgungskompetenz und ihr Gehirnerschütterungsgerät nutzen, um Töpfe mit erheblicher Entfernung zu starten. Der Winkel und die Stärke des Starts können jedoch je nach genau der Platzierung der Fähigkeiten stark variieren. Daher ist es ziemlich einfach, einen Topf zu weit zu starten, wodurch die Zeit verloren geht.
    • Der Aktivieren von Urwürden kann dazu beitragen, Töpfe zu transportieren und vertikale Klippen zu skalieren.

    Das alte Tor []

    Wenn beide Platten aktiviert sind, die Altes Tor wird sich öffnen und der Tunnel zum Versteckte Kammer kann eingegeben werden. Im Inneren befinden sich zwei einzigartige Elite -Älteste Lemurianer älterer Lemurianer
    HP: 900 (+270 pro Level)
    Schaden: 16 (+3.2 pro Level)
    Klasse: Fernkampf
    Geschwindigkeit: 13 m/s
    Rüstung: 0; Kjaro und Runald. Nach ihrem Tod werden sie die Band eines Kjaro -Bandes Kjaros Band fallen lassen
    Hohe Schadensschläge sprengt auch Feinde mit einem Runenflammen -Tornado. Lädt im Laufe der Zeit auf.
    Treffer, die mehr als 400% Schaden verursachen. Lädt alle 10 Sekunden auf. und eine Runalds Band Runald’s Band
    Hochschaden Treffer sprengt auch Feinde mit Runeneis. Lädt im Laufe der Zeit auf.
    Treffer, die mehr als 400% Schaden verursachen. Lädt alle 10 Sekunden auf. und wird die Herausforderung abschließen Der Tod uns scheidet Dadurch können beide Elemente in zukünftigen Läufen fallen.

    Das alte Tor

    Eine der Druckplatten

    Eine der Druckplatten.

    Kjaro und Runald halten ihre jeweiligen Ringe

    Kjaro und Runald halten ihre jeweiligen Ringe.

    Druckplattenorte []

    1. Neben einem Felsen direkt über das Loch vom Tor

    1. Neben einem Felsen direkt über das Loch vom Tor.

    2. Versteckt hinter einem Felsen neben der Lücke, die zum Aquäduktabschnitt der Karte führt

    2. Versteckt hinter einem Felsen neben der Lücke, die zum Aquäduktabschnitt der Karte führt.

    3. Versteckt neben einigen dünnen Bäumen über die Lücke zur linken Seite des Aquädukts, wenn Sie sich dem offenen Bereich der Karte gegenübersehen

    3. Versteckt neben einigen dünnen Bäumen über der Lücke auf der linken Seite des Aquädukts, wenn Sie dem offenen Bereich der Karte gegenüberstehen.

    4. Neben einem Felsen neben dem Loch in der Wand, das zum offenen Abschnitt der Karte führt

    4. Neben einem Felsen neben dem Loch in der Wand, das zum offenen Abschnitt der Karte führt.

    5. Neben einem Felsen in der oberen linken Ecke der Karte direkt vor der Brücke/dem kleinen Abfall

    5. Neben einem Fel.

    6. Neben einem Stein zwischen dem Tunnel und dem Loch im offenen Abschnitt der Karte

    6. Neben einem Stein zwischen dem Tunnel und dem Loch im offenen Abschnitt der Karte.

    7. Versteckt in einem Busch neben einem Felsen neben dem Loch, in das das Aquädukt fließt

    7. Versteckt in einem Busch neben einem Felsen neben dem Loch, in das das Aquädukt fließt.

    8. Versteckt zwischen zwei Felsen im mittleren Abschnitt unter dem Aquädukt

    8. Versteckt zwischen zwei Felsen im mittleren Abschnitt unter dem Aquädukt.

    Newt -Altäre []

    Es gibt 3 mögliche Standorte für die Newt-Altäre und ohne das garantierte Spawn, 0-2 wird zufällig von den anderen:

    1. Hohe Kante gegenüber dem alten Tor und Sandgrube
    2. Über eine Aquäduktwand
    3. Im fossilen Kopfschädel (oben auf der Karte)

    1. Auf einer kleinen Klippe in der offenen Wüstefläche

    1. Auf einer kleinen Klippe in der offenen Wüstefläche

    2. oben auf einer Aquäduktwand

    2. Oben auf einer Aquäduktwand

    3. Auf einer hohen Kante unter einem Skelettkopf (konsequentes Spawn)

    3. Auf einer hohen Kante unter einem Skelettkopf (konsequenter Spawn)

    Überlieferung []

    Willkommen bei DataScraper (v3.1.53 - Beta Branch) $ Scraping Memory. Erledigt. $ Auflösung. Erledigt. $ Combing für relevante Daten. Erledigt. Vollständig! Ausgabe lokaler Audio -Transkriptionen. Tag 0 Alptraum. Ich befinde mich mitten in einer Wüste - ohne andere Überlebende in Sicht. Ich fuhr nach Ressourcen, aber bald begannen riesige Insekten aus der Erde zu kriechen und aggressive Haltung zu nehmen. Sobald sie ihre Zahlen gesammelt haben - und vermutlich ihr Selbstvertrauen - haben sie mich angeklagt. Als ich ihren Angriff vermeidete, rutschte ich aus und fiel nach rückwärts in einen Wasserfall mysteriöser Flüssigkeit. Ich fiel mir hinein, als es mich tief in eine unterirdische Höhle runterhielt. Ich kroch und zum Glück haben die Insekten aufgehört, mir zu folgen. Ich mag mir das Bein gebrochen haben - aber zum Glück schimpft (?) Ich habe eine Heildrohne, um Hilfe zu verabreichen. Es wird ein paar Tage dauern, bis meine Kraft zurückbekommen wird. Tag 1 Ich bin dankbar, dass ich diese Drohne vor meinem vorzeitigen Sturz repariert habe - ich wäre mit Sicherheit ohne sie tot. Meine Vision ist verschwommen - ich fürchte, ich habe auch eine Chit -Gehirnerschütterung erlitten. Mein Bein hat begonnen, sich besser zu fühlen. Ich muss weiter warten. Ich werde hungrig. Tag 2 Meine Heildrohne hat aufgehört, mir Hilfe zu geben. Es schwebt jetzt weit weg - und bewegt sich zurück, während ich mich vorwärts bewege. Ich habe mich übel gefühlt und habe den Drang gefühlt, das Erbrechen zu machen,. Ich spucke gelegentlich schwarze Flüssigkeit aus - ich fürchte. Tag 3 Meine Chit -Chit -Drohne ist gegangen. Ich habe Chit meine Vision verloren. Mein Mund und meine Augen füllen sich mit übler dunkler Flüssigkeit. ich bin alleine. Tag 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-ich brauche chit chit chit chit chit chit chit chit [Bericht erkannt!] Lokale Audio -Transkriptionen abgeschlossen.

    Versionsgeschichte [ ]

    Trivia []

    • Der interne Entwicklungsname für verlassenes Aquädukt ist Goo Lake. [1]
    • Die beiden älteren Lemurier älteren Lemurianer
      HP: 900 (+270 pro Level)
      Schaden: 16 (+3.2 pro Level)
      Klasse: Fernkampf
      Geschwindigkeit: 13 m/s
      Rüstung: 0 haben 3000% PS und beginnen mit 20 57 Blattklee 57 Blattklee
      Glück ist auf Ihrer Seite.
      Alle zufälligen Effekte werden für ein günstiges Ergebnis +1 (+1 pro Stack) Mal gerollt . . Sie skalieren nicht mit dem Umgebungsniveau und erhalten nicht den gleichen Schadensbonus wie reguläre Eliten.

    Verweise [ ]

    1. ↑ Ein Chat mit den Herstellern des Rains of Rain 2 (Hopoo Games) https: // youtu.BE/J0MPQFL3L50?t = 4759
    Regenrisiko 2 Wiki
    Hauptsächlich
    Artefakte • Herausforderungen • Brust • Schwierigkeitsgrad • Drohnen • Ausrüstung • Interaktionswerte • Elemente • Artikelstapel • Überlieferung • Mechanik • Monster • Newt -Altare • Prismatischer Versuch • Schreine • Statusffekte
    Überlebende
    Acrid Acrid Acrid ist ein Hybrid des Nahkampfbereichs, der mächtige Gifte verwendet, um tankige Feinde zu schmelzen.
    Klasse: Nahkampf / Fernkampf
    HP: 160 (+48 pro Level)
    Schaden: 15 (+3 pro Level)
    Umbra: Test Betreff • Artificer Artificer Der Artificer ist ein Überlebender mit hohem Burst -Schaden, der sich im Kampf gegen große Gruppen und Bosse auszeichnet.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Herald des Hauses Beyond • Bandit Bandit Der Bandit ist eine hochkarätige Combo-Figur, die verheerende Backstabs ausstatten kann, während sie in und aus Stealth ein- und ausgeschaltet ist.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Desperate Outlaw • Kapitän Kapitän Der Kapitän ist ein einzigartiger Überlebender, der das Schlachtfeld mit Nutzen und Schaden kontrollieren kann – mit Hilfe der Safe -Reisen von UEs.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Müder Veteran • Kommando Kommando Der Kommando ist ein Jack-of-All-Traden-Charakter, der in allen Situationen des Spiels zuverlässig ist.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Eckfänger Gunslinger • Ingenieuringenieur Der Ingenieur ist eine einzigartige Klasse, die die Planung und Positionierung erfordert, um erfolgreich zu sein.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 130 (+39 pro Level)
    Schaden: 14 (+2.8 pro Level)
    Umbra: Befestigungsexperte • Ketzer der Ketzer, der Ketzer ist ein mächtiger Charakter, auf den nur außergewöhnliche Mittel zugegriffen werden können.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 440 (+132 pro Level)
    Schaden: 18 (+3.6 pro Level)
    Umbra: Unorthodoxy auferstand.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 90 (+27 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Richterin, Jury, Henker • Laderlader Der Lader ist ein langsamer, aber leistungsfähiger Bruiser, der ihren Grappling -Haken verwenden kann, um die Umgebung eindeutig zu navigieren.
    Klasse: Nahkampf
    HP: 160 (+48 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Bionic Powerhouse • Söldnerlierany Der Söldner ist ein Nahkampf -Überlebender mit hoher Fähigkeit.
    Klasse: Nahkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Angeheuerte Klinge • Mul-T mul-t mul-t ist ein aggressiver Überlebender, der über die Werkzeuge verfügt, die für jeden Job erforderlich sind!
    Klasse: Nahkampf / Fernkampf
    HP: 200 (+60 pro Level)
    Schaden: 11 (+2.2 pro Level)
    Umbra: Richtiges Werkzeug für den falschen Job • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Railgunner ist Teil der Überlebenden der Hohlraum -DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Railgunner -Überlebende des Void -DLC -Gehalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Railgunner Der RailGunner ist ein langfristiger, einzelner Zielüberlebender, der sofort ein Ziel mit hoher Priorität töten kann – und aus allen Reichweite.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Forgotten Nomad • Rex Rex Rex ist ein halber Roboter / halbe Anlage, in dem HP verwendet wird, um verheerende Fähigkeiten aus der Ferne zu werfen. Die Pflanze oder der Roboter konnten diesen Planeten allein überleben – aber zum Glück haben sie einander.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 130 (+39 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Symbioten • Überlebende des Leerraum -DLC -Inhalts
    Void fiend ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Void teufl
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Void teuflend der void fiend ist ein korrupter Überlebender, der zwischen einer kontrollierten und korrupten Form schwankt, jeweils mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Die Verwaltung dieses Fluches ist zu seinem Schicksal geworden.
    Klasse: Fernkampf
    HP: 110 (+33 pro Level)
    Schaden: 12 (+2.4 pro Level)
    Umbra: Verderbter Amnesiokal
    Umgebungen
    Verlassenes Aquädukt Verlassenes Aquädukt (Stufe 2)
    Ursprung von Teer
    Du träumst von Sand unter deinen Füßen.

    Massive Skelette und Teerpools sind überlastet, und ein hoch aufragendes Aquädukt dominiert die Fläche ab. • Abgrundtiefe Abgrundsale Tiefen (Stufe 4)
    Tektonische Relikte
    Du träumst vom Feuer.

    Eine höllisch geschmiedete Zone der lodernden Hitze, die Abgrundtiefen sind eine Fortsetzung und Anpassung der Magma-Kaserne von Regenrisiko. • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Aphelian Sanctuary ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Aphelian Sanctuary Survivors des Void -DLC -Inhalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Aphelian Sanctuary (Stufe 2)
    Reinigungszentrum
    Sie träumen von Klarheit.

    • Beginn des Beginns (endgültig)
    Mond von Petrichor V
    Sie träumen von Glas und Schmutz.

    Große Domäne über dem zerbrochenen Verstoß von Petrichor Vs Mond. Es besteht aus den zerbrochenen Überresten von vier einzelnen Abschnitten, die von Mithrix Mithrix emblematisch sind
    König von Nichts HP: 1000 (+300 pro Level)
    Schaden: 16 (+3.2 pro Level)
    Klasse: Nahkampf / Fernkampf
    Geschwindigkeit: 15 m/s
    Rüstung: 20 und Providence’s Tools of Creation. • Distant Roost Distant Roost (Stufe 1)
    Ground Zero
    Sie träumen von Wellen, die auf Cliffsides abstürzen.

    Die Erde des Earths durch den Nebel und die unbekannten Vogelkreaturen kreisen weit ihren Bruten, die ihre Bruten bewachen. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (Stufe 3)
    Survivor Camp “Contact Light”
    Sie träumen vom ruhigen Schneefall.

    Rallypoint Delta ist die Überreste eines provisorischen Lageres, das von einer Gruppe verstreute Besatzungsmitglieder aus dem UES -Kontaktlicht irgendwo in der kalten Tundra von Petrichor V errichtet wurde. • verbrannte Morgen verbrannte Morgen (Stufe 3)
    Wisp -Installation
    Du träumst vom Wind und bläst durch Bäume.

    Große kreisförmige Plattformen bilden den größten Teil der Bühne, und die Glut schwebt durch die Luft. • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Siphoned Forest ist Teil der Überlebenden der Hohlraum -DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Siphonierte Waldüberlebende des Void -DLC -Gehalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Siphoned Forest (Stufe 1)
    Ground Zero
    Sie träumen von Feuer und Eis.

    Die Karte ist in einer Schneeschicht bedeckt, wobei große Bäume von Plattformen umgeben sind, die mehrere Level erstrecken. • Call Sirene der Sirene (Stufe 4)
    Schiffsfriedhof
    Du träumst vom Wind.

    • Sky Meadow Sky Meadow (Stufe 5)
    Sprite -Felder
    Sie träumen von Gelassenheit.

    • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Schwefelpools sind Teil der Überlebenden der Hohlraum -DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Schwefelpools Überlebende des Void -DLC -Gehalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Schwefelpools (Stufe 3)
    Scharfe Frühling
    Sie träumen von Brimstone.

    Gestufte Seen flacher Schwefelpools. Brückenbogen und unterirdische Höhlen verbinden die Karte miteinander. • Sundered Hain Sundered Grove (Stufe 4)
    Ruhender Ort
    Sie träumen vom gewalttätigen Wachstum.

    Die alte Flora ist aufgestiegen, um diese einst heilige Zuflucht zurückzugewinnen. Labyrinthe von Wurzeln und überwachsenen Pilzen haben die Landschaft verdreht und nur Ruinen hinterlassen. • Titanic Plains Titanic Plains (Stufe 1)
    Ground Zero
    Sie träumen von Rolling Hills.

    Gigantische Steinbögen klammern die Skyline, während das Hauptspielfeld ein riesiges, gebrochenes tektonisches Tiefland überblickt. • Wetland Aspekt Feuchtgebiet Aspekt (Stufe 2)
    Rehabilitationszone
    Sie träumen davon, Wurzeln zu verdrehen.

    In diesem Bereich kämpft der Spieler gegen den Chef Aurelionite, den Titanic Goldweaver. • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Das Planetarium ist Teil der Überlebenden der Hohlraum DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Die Planetarium -Überlebenden des Void -DLC -Gehalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Das Planetarium (endgültig)
    Zelle v
    Das Planetarium ist ein Gebiet irgendwo in der Leere, in dem eine Sammlung von Planeten untergebracht ist, die von den Bewohnern des Hohlraums festgehalten werden. Es wird hauptsächlich durch das Voidling, die Wache des Planetariums oder möglicherweise der Controller der Leere selbst bewohnt. • Hohlfelder void Fields (versteckter Bereich)
    Kosmisches Gefängnis
    Versteckter Bereich nur über den Basar zwischen der Zeit zugänglich. Bis die Zelle stabilisiert ist, werden die Hohlraumfelder den Spieler ständig “ersticken”. • Überlebende des Void -DLC -Inhalts
    Hohllocus ist Teil der Überlebenden der Hohlraum -DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Hohlraum Locus Überlebende des Leerraum -DLC -Gehalts
    Dieser Inhalt ist Teil der Überlebenden der void DLC. Es ist nur verfügbar, wenn der DLC beim Starten eines Laufs aktiviert ist.
    Klicken Sie auf weitere Informationen. Hohlloch (versteckter Bereich)
    Zelle IIIVIIIIIILVIIIVLVILIVlllVVIPILIVLI
    Sie träumen vom Potenzial.