Einige Mobs können im Wasser ertrunken werden. Dies kann strategisch in Fallen genutzt werden. Es ist am meisten bekannt, dass Wasserfallen gegen Zombie -Schweiner verwendet werden. Diese Falle kann jedoch an Creepers funktionieren. Dies liegt daran, dass Wasser auch verwendet werden kann, um zu verhindern. Schließlich zerstören Explosionen keine Blöcke in Wasser (sie beschädigen immer noch Einheiten). Bestimmte Mobs zeigen eine seltsame Vorliebe gegenüber dem Wasser, diese Mobs sind die allgemeinen friedlichen Mobs wie Schweine und Hühner. Gruppen von Schweinen sind in Wasser zu wuchsen, und das gelegentliche Hühnchen schwimmt auch im Wasser.
Wasser
Wasser ist der bekannteste flüssige Block in der Überwelt. Wenn es frei fließen darf, fließt es horizontal sieben Blöcke aus seiner Quelle, kann aber unendlich nach unten fließen. Wenn Wasserschläge noch Lava trifft, wird der Lava -Block in Obsidian verwandelt. Auf der anderen Seite entsteht beim fließenden Wasserschlägen fließende Lava, Kopfsteinpflaster, während noch Wasser durch fließende Lava berührt wird, der Stein erzeugt wird. Spieler können dies nutzen, um “Kopfsteinpflaster/Stein/Obsidian -Generatoren” zu machen und ihre Blöcke zu erstellen. Wenn Wasser über einen Eimer in den Untergang gestellt wird, wird es sofort entfernt, wodurch ein schwarzer Rauchwolke hergestellt wird, obwohl es einen Fehler gibt, in dem man Wasser in einen Kessel in den Untergang legen kann.
Einige Mobs können im Wasser ertrunken werden. Dies kann strategisch in Fallen genutzt werden. Es ist am meisten bekannt, dass Wasserfallen gegen Zombie -Schweiner verwendet werden. Diese Falle kann jedoch an Creepers funktionieren. Dies liegt daran, dass Wasser auch verwendet werden kann, um zu verhindern. Schließlich zerstören Explosionen keine Blöcke in Wasser (sie beschädigen immer noch Einheiten). Bestimmte Mobs zeigen eine seltsame Vorliebe gegenüber dem Wasser, diese Mobs sind die allgemeinen friedlichen Mobs wie Schweine und Hühner. Gruppen von Schweinen sind in Wasser zu wuchsen, und das gelegentliche Hühnchen schwimmt auch im Wasser.
Wasser ist auch ein wichtiger Bestandteil der Landwirtschaft, wenn man bedenkt, dass Weizen, Zuckerrohr, Kürbisse und Melonen Wasser benötigen, um zu wachsen.
Inhalt
1 Gewässer
2 Zerstörungswiderstand
3 Trivia
4 Galerie
Wasserkörper [ ]
Ein Spieler kann durch das Wasser schwimmen, wenn es in Form einer großen Entität wie einem Ozean oder See ist. Wenn ein Spieler einen Körper aus Wasser und Untertauchen vollständig betritt, erscheint eine Reihe kleiner Blasen direkt über ihrem Hungerstange (neben der Gesundheitsstange in PE). Dies bedeutet den Sauerstoffniveau eines Spielers. Wenn ein Spieler zu lang unter Wasser bleibt und der Sauerstoffmesser ausgeht, werden er anfangen zu ertrinken. Beim Ertrinken nimmt ein Spieler stetig Schaden an, und es ist schwieriger zu tauchen, sodass das Ertrinken zu einem sehr irritierenden Weg zum Sterben ist. Ein Spieler ist langsamer zu Minenblöcken im Wasser: Wenn es schwimmt, dauert es 5 -mal länger, und wenn er eingetaucht ist, dauert es auch 5 -mal länger. Wenn beide oben genannten Strafen gelten, handelt es sich um eine 25 -fache Minengeschwindigkeitsstrafe.
Tintenfische, Delfine, Fische und Ertrunken sind häufig in Wasserkörpern vorhanden, und Fische können schließlich beim Angeln aus einer großen oder kleinen Masse gefangen werden.
Die Wirkung von Water auf Spieler (und Mobs) kann durch Verzauberungen und Statusffekte beeinflusst werden:
Die Atmung (an Helmen) verzögert die Abnahme des Sauerstoffstabs und verringert das Ertrinken von Schäden.
Aqua -Affinität (auf Helmen) entfernt die Strafe für das Brechen von Blöcken unter Wasser, jedoch nicht aus dem schwebenden.
Tiefenstrider (auf Stiefeln) kann die Geschwindigkeitsstrafe negieren; Auf Level III ist ein Spieler so schnell im Wasser wie aus.
Das Wasseratmung verhindern die Sauerstoffstange eines Spielers am Abbruch.
Leitleistung wird den Spielern beeilen (erhöht die Bergbaugeschwindigkeit unter Wasser), Nachtsicht (leichter zu erkennen während des Unterwassers) und Wasseratmung.
Zerstörungswiderstand []
Wasser widersteht allen Arten von Explosionen, einschließlich Explosionen von TNT. Wenn TNT jedoch unter Wasser detoniert, wird der Boden darunter zerstört. Dies führt dazu.
Trivia []
Wenn Wasser über einem anderen Block liegt, fallen Tröpfchen aus dem darunter liegenden Block. Diese sind sichtbar, wenn ein Spieler darunter steht.
Ein Eimer Wasser kann an einem festen Block entleert werden, was dazu führt, dass eine große Menge Wasser aus dem Block nach außen fließt.
Störungen und Insekten können auf dem Wasser auftreten, da Wasser einen Spieler und Mobs verlangsamt.
Wenn Wasser nach unten an der Bodenschicht des Grundgesteins nach unten fließt, scheint das Wasser nach unten zu fließen, gehen aber nie in die Leere.
Spieler können unendliche Mengen Wasser erzeugen, indem sie drei Blöcke in einer Linie graben und zwei Eimer Wasser in die Ecken legen. Dies wird nicht mit Lava funktionieren.
Oder 2 mal 2 Quadrat und füllen 2 Ecken
Wasser wird als tödlicher Block angesehen, weil Spieler darin ertrinken können, wenn ihnen die Luft ausgeht.
Wenn sich ein Spieler zwischen Wasser und einer Platte befindet, springt ein Spieler ständig weiter.
Wasser kann auch als Aufzug verwendet werden. Ein vertikales Gesicht wie eine Klippe abzusteigen, zwei oder drei Blöcke machen (vorzugsweise Kopfsteinpflaster, aber alle solide Blockieren Sie abgesehen von Sand und Kies) und gießen Sie dann am letzten Block entfernt von der Klippe einen Eimer Wasser. Das Wasser sollte für immer nach unten fließen, und dies kann verwendet werden, um nach oben oder unten zu schwimmen. (In 1.13, dies ist nicht der Fall, da ein Spieler oder ein Enderman Seelensand unter Wasser platzieren kann, was einen Mob (außer Endermen und Nether Mobs) dazu bringt, sehr schnell aufzuschwimmen.)
Dies ist jedoch nicht sehr sicher, da es nicht sehr sicher ist, als ob ein Spieler fällt, er kann an Sturzschäden sterben. Wenn der Wasserfall aufgeht und von einem Skelett verfolgt wird, können die vom Skelett gedrehten Pfeile immer noch verletzen und einen Spieler möglicherweise aus dem Wasserfall herausschieben, was dazu führt, dass sie fallen und sterben.
Jedes Gewässer kann auch einen Spieler retten, wenn er springt oder von einem hohen Ort fällt. Dies wird oft unter einer Leiter verwendet, die leicht abfallen kann. Behalten Sie jedoch das Sauerstoffmessgerät im Auge, da ertrinkend möglich ist.
Wasser wird gelegentlich als Quellenblock am Rand einer Schlucht oder einer vertikalen Höhle erzeugt, ohne hinein zu fließen, trotz des Mangels eines soliden Blocks, um das Wasser fernzuhalten. Dies kann behoben werden, indem ein Block -Update (Platzierung oder Entfernen eines benachbarten Blocks, Ändern des Redstone -Leistungszustands eines solchen Blocks oder eines benachbarten Flüssigkeitsblocks durch ein Block -Update) behoben werden.
Weil fließendes Wasser ein deutliches Geräusch macht, kann es dazu beitragen, Höhlen zu finden, wenn ein Spieler unter der Erde ist.
Farmblöcke können durch nahe gelegenes Wasser befruchtet werden, das das Wachstum der auf sie gepflanzten Pflanzen beschleunigt. Wasser düngen alle landwirtschaftlichen Blöcke innerhalb von 4 Blöcken davon. Diese Entfernung erstreckt sich diagonal, was bedeutet.
Wenn Wasser in die Nation der Bedrock -Ausgabe in den Untergang platziert wird, wird es rot (nur kreativer Modus).
In der Grundgestein Edition variiert die Farbe des Wassers je nach Biome.
Nach 1.13 Dies gilt auch für Java, aber nur für die neuen Ozeanbiomes
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Want ist der schnellste Weg, um große Mengen von Wasserquellenblöcken zu entfernen. Ich baue eine Basis unter einem tiefen Ozean und muss sie irgendwann aus Wasser entfernen. Irgendwelche Vorschläge? Würden Eimer überhaupt funktionieren, und wenn ich einen Block unter Neath einer Quelle löste, würde er einfach nachfüllen?
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Bester Weg? Welt bearbeiten Beste Vanilleweg, ich würde sagen, fülle es einfach mit Sand oder Kies (damit Sie über dem Wasser bleiben und tun können) oder wenn Sie nicht genug davon haben, müssen Sie Schmutz oder welchen Block Sie haben, den Sie haben. Eimer funktionieren im Ozean nicht, da er nur wieder als Quellblock von den Seiten ausfüllt.
Oder nur einen brennbaren Block (Rasahs Idee) verwenden und ihn am Ende ausbrennen, aber dann können Sie ihn nicht kontrollieren und Sie möchten die Wände und insbesondere das Dach behalten, oder Sie werden eine immense Verzögerung mit fließendem Wasser ringsum verursachen Wenn Sie keinen guten Computer haben
Wasser | Minecraft Wiki | Fandom, schnellster Weg, um Wasserquellenblöcke zu entfernen? Überlebensmodus – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
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Wasser
Wasser ist der bekannteste flüssige Block in der Überwelt. Wenn es frei fließen darf, fließt es horizontal sieben Blöcke aus seiner Quelle, kann aber unendlich nach unten fließen. Wenn Wasserschläge noch Lava trifft, wird der Lava -Block in Obsidian verwandelt. Auf der anderen Seite entsteht beim fließenden Wasserschlägen fließende Lava, Kopfsteinpflaster, während noch Wasser durch fließende Lava berührt wird, der Stein erzeugt wird. Spieler können dies nutzen, um “Kopfsteinpflaster/Stein/Obsidian -Generatoren” zu machen und ihre Blöcke zu erstellen. Wenn Wasser über einen Eimer in den Untergang gestellt wird, wird es sofort entfernt, wodurch ein schwarzer Rauchwolke hergestellt wird, obwohl es einen Fehler gibt, in dem man Wasser in einen Kessel in den Untergang legen kann.
Einige Mobs können im Wasser ertrunken werden. Dies kann strategisch in Fallen genutzt werden. Es ist am meisten bekannt, dass Wasserfallen gegen Zombie -Schweiner verwendet werden. Diese Falle kann jedoch an Creepers funktionieren. Dies liegt daran, dass Wasser auch verwendet werden kann, um zu verhindern. Schließlich zerstören Explosionen keine Blöcke in Wasser (sie beschädigen immer noch Einheiten). Bestimmte Mobs zeigen eine seltsame Vorliebe gegenüber dem Wasser, diese Mobs sind die allgemeinen friedlichen Mobs wie Schweine und Hühner. Gruppen von Schweinen sind in Wasser zu wuchsen, und das gelegentliche Hühnchen schwimmt auch im Wasser.
Wasser ist auch ein wichtiger Bestandteil der Landwirtschaft, wenn man bedenkt, dass Weizen, Zuckerrohr, Kürbisse und Melonen Wasser benötigen, um zu wachsen.
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Wasserkörper [ ]
Ein Spieler kann durch das Wasser schwimmen, wenn es in Form einer großen Entität wie einem Ozean oder See ist. Wenn ein Spieler einen Körper aus Wasser und Untertauchen vollständig betritt, erscheint eine Reihe kleiner Blasen direkt über ihrem Hungerstange (neben der Gesundheitsstange in PE). Dies bedeutet den Sauerstoffniveau eines Spielers. Wenn ein Spieler zu lang unter Wasser bleibt und der Sauerstoffmesser ausgeht, werden er anfangen zu ertrinken. Beim Ertrinken nimmt ein Spieler stetig Schaden an, und es ist schwieriger zu tauchen, sodass das Ertrinken zu einem sehr irritierenden Weg zum Sterben ist. Ein Spieler ist langsamer zu Minenblöcken im Wasser: Wenn es schwimmt, dauert es 5 -mal länger, und wenn er eingetaucht ist, dauert es auch 5 -mal länger. Wenn beide oben genannten Strafen gelten, handelt es sich um eine 25 -fache Minengeschwindigkeitsstrafe.
Tintenfische, Delfine, Fische und Ertrunken sind häufig in Wasserkörpern vorhanden, und Fische können schließlich beim Angeln aus einer großen oder kleinen Masse gefangen werden.
Die Wirkung von Water auf Spieler (und Mobs) kann durch Verzauberungen und Statusffekte beeinflusst werden:
Zerstörungswiderstand []
Wasser widersteht allen Arten von Explosionen, einschließlich Explosionen von TNT. Wenn TNT jedoch unter Wasser detoniert, wird der Boden darunter zerstört. Dies führt dazu.
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Want ist der schnellste Weg, um große Mengen von Wasserquellenblöcken zu entfernen. Ich baue eine Basis unter einem tiefen Ozean und muss sie irgendwann aus Wasser entfernen. Irgendwelche Vorschläge? Würden Eimer überhaupt funktionieren, und wenn ich einen Block unter Neath einer Quelle löste, würde er einfach nachfüllen?
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Beste Vanilleweg, ich würde sagen, fülle es einfach mit Sand oder Kies (damit Sie über dem Wasser bleiben und tun können) oder wenn Sie nicht genug davon haben, müssen Sie Schmutz oder welchen Block Sie haben, den Sie haben. Eimer funktionieren im Ozean nicht, da er nur wieder als Quellblock von den Seiten ausfüllt.
Oder nur einen brennbaren Block (Rasahs Idee) verwenden und ihn am Ende ausbrennen, aber dann können Sie ihn nicht kontrollieren und Sie möchten die Wände und insbesondere das Dach behalten, oder Sie werden eine immense Verzögerung mit fließendem Wasser ringsum verursachen Wenn Sie keinen guten Computer haben