Wie man die Türrätsel im Erbe von Hogwarts löst: Was bedeuten die Zahlen und Symbole? Meristation, Hogwarts Legacy Door -Rätsel: Alle Standorte und Lösungen | PC Gamer

Hogwarts Legacy Door -Rätsel: Alle Standorte und Lösungen

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Wie man die Türrätsel im Erbe von Hogwarts löst: Was bedeuten die Zahlen und Symbole?

Wir helfen Ihnen dabei, 100% im neuen Spiel zu erhalten, basierend auf dem Harry Potter -Universum. Erfahren Sie, wie Sie diese mysteriösen Türen mit Symbolen freischalten können.

Update: 13. Februar, 2023 12:15 Est

Wenn Sie einer der Millionen von Spielern sind, die das Vermächtnis von Hogwarts genossen haben, haben Sie sich wahrscheinlich von der Anzahl der Elemente und Geheimnisse überwältigt, die sowohl das imposante Schlos erkunden. Eines der Elemente, die die größte Verwirrung verursacht haben, sind die mysteriösen Türen mit Symbolen, die wir freischalten müssen. Weißt du, wie ihre Rätsel funktionieren?

Wie man Türen mit Symbolen im Hogwarts -Erbe öffnet

Bevor Sie sich auf die Türen selbst konzentrieren, müssen Sie als erstes die arithmetische Seite erhalten, auf der Sie jedes einzelne der Rätsel in ihnen lösen können. Sie müssen zum Anhang der Bibliothek, im Astronomie -Turm, und direkt vor einer Tür mit einem Symbol sehen Sie eine Truhe: Innen befindet sich die Seite, die als Leitfaden für alle dient. Und jetzt, wo Sie bereit sind, lassen Sie uns erklären, wie diese Rätsel funktionieren.

Auf der Seite sehen Sie Silhouetten verschiedener Tiere, die mit einer Zahl von 0 bis 9 verbunden sind. Sie sind die folgenden:

Sie müssen die beiden Diagramme auf dem mittleren Board lösen, aber um es klar zu machen, werden wir uns auf die unten konzentrieren, die mit der Nummer 4 in der Mitte des Dreiecks. Wie Sie sehen können, gibt es einige Kreise um diese, die Folgendes zeigen: A 0, 1 und ein Doppelfragebereich (. ). Der Schlüssel ist, die Mechanismen auf beiden Seiten der Tür zu verwenden, und diesmal interessieren wir uns für die rechts (rechts. ).

Alles, was Sie tun müssen, ist, sich die Seite der Arithmancy Guide anzusehen, die Sie früher erhalten haben, und das folgende Konto erstellen:

Wie löste ich die Türrätsel im Erbe von Hogwarts: Was bedeuten die Zahlen und Symbole?

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Hogwarts Legacy Door -Rätsel: Alle Standorte und Lösungen

Hogwarts Legacy -Puzzle -Tür in zentralen Halle -Sparren

Hogwarts Legacy Door -Rätsel sind eines der vielen Geheimnisse, die Sie erwarten können, um die Titelschule von Hexerei und Zauberei zu finden, aber nachdem Sie ihre Symbole magischer Tiere ein paar Minuten lang gestarrt haben, sind Sie möglicherweise ein bisschen verwirrt darüber, dass sie nicht löslich sind – durch welche Ich meine, Sie haben nicht die Informationen, die erforderlich sind, um sie zu beenden.

Sicher, Sie können jeden brutal erzwingen, indem Sie jede mögliche Kombination auf den in der Nähe des Zifferblatts durchlaufen, aber es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, diese Türrätsel richtig zu lösen. In diesem Leitfaden werde ich Sie durch die richtige Art und Weise führen, um die Hogwarts Legacy Door -Rätsel, deren Standorte sowie das, was Sie für Ihre Bemühungen erhalten, zu lösen. Beachten Sie, dass die Möglichkeit besteht, dass Brustprämien zufällig sind, sodass Sie möglicherweise nicht genau das erhalten, was ich getan habe.

Wie man alle Hogwarts -Legacy -Tür -Rätsel lösen

Hogwarts Legacy Guides

Während Sie die Platten einfach durch jede Kombination von Tiersymbolen drehen können, um jede Tür schließlich zu lösen, ist die wahre Lösung für die Rätsel Mathematikbasis. Dies ist schließlich eine Schule.

Im Bibliotheksanhang Bereich der Hogwarts gibt es ein Tür -Puzzle, das zum Arithmanty -Klassenzimmer führt, und daneben finden Sie eine Notiz, die die Nummer auflistet, die jedes Tiersymbol darstellt. Dies ist das fehlende Puzzleteil, das Sie benötigen, um die Türen zu öffnen und die Beute im Inneren zu beanspruchen. Die Notiz, in der die Tierzahlen erläutert werden.

Wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt fragen, wovon zum Teufel ich spreche, wenn ich die Lösungen beschreibe, dann meine ich für jedes Symbol:

  • 0 – pelzige Kreatur mit Augenbrauen
  • 1 – Einhorn
  • 2 – Tentakelziege
  • 3 – dreiköpfige Schlange
  • 4 – seltsame Eule
  • 5 – Spinne mit einem Gesicht
  • 6 – Eidechse
  • 7 – einäugige Tintenfisch
  • 8 – Spinnen
  • 9 – Hydra

Tür Puzzle Eins: Zentralhalle Sparren

Im Bereich der Bibliotheksanhangsbereich. Schnell reisen. Diese Informationen sind erforderlich, um die anderen Türen zu öffnen. Die Lösung für diesen ist: Linkes Zifferblatt: seltsame Eule, rechte Zifferblatt: Dreiköpfige Schlange. Die Belohnung ist eine Einhornstatue und die Tür führt in das Arithmancy -Klassenzimmer.

Türpuzzle zwei und drei: Arithmancy -Klassenzimmer

Gehen Sie wieder in der Bibliotheksanhangsbereich durch das erste Türrätsel, um das Arithmanty -Klassenzimmer und zwei weitere Türen zu finden. Für die erste Tür links lautet die Lösung: Linkes Zifferblatt: Weird Eule, rechte Zifferblatt: Spinne mit einem Gesicht. Dies enthält Büsche für den Raum der Anforderung und eine gestickte formelle Uniform.

Die Lösung für die rechte Tür ist: linke Zifferblatt: Eidechse, rechtes Zifferblatt: Einhorn. Dieses Zimmer enthält die Roben des Gärtners und einige große Teppiche.

Tür Puzzle vier: Zentralhalle

Im Bereich der Bibliotheksanhangsbereich. Schnell reisen. Die Lösung für diese ist: linke Zifferblatt: Spinne, rechter Zifferblatt (auf dem Boden oben): Dreiköpfige Schlange. Dies enthält Schaufensterpuppen und einen purpurroten Uhrwerkschal.

Tür Puzzle Fünf: lange Galerie

Gleich wie der letzte: Gehen Sie zum Potions -Klassenzimmer -Flamme durch die Türen und gehen. Öffnen Sie dies und laufen Sie die lange Galerie hinunter, bis Sie einen offeneren Bereich mit der Tür links erreichen. Die Lösung lautet: Linkes Zifferblatt: Tentakelziege, rechte Zifferblatt: Einhorn. Dies enthält Vivarium Landscape -Gemälde und Tattersall -Hemd und Krawattenuniform.

Tür Puzzle Sechs: Charms Klassenzimmer

Im Astronomieflügelbereich. Schnelle Reisen Sie zum Charms -Klassenzimmer -Floher -Flamme, drehen Sie sich dann um und gehen Sie um die Ecke nach links, um die Tür zu finden. Die Lösung ist links: Tentakelziege, rechte Zifferblatt: Einäugige Tintenfisch. Dies enthält Elfen-Elfenbeinhandschuhe und Jobberknoll-Statue.

Tür Puzzle Sieben: Ravenclaw Tower

Im Bereich der Grand Treppe. Schnelle Fahrt zur Flamme der Flamme von Ravenclaw Tower, rennen Sie den Korridor hinunter und schauen Sie nach rechts nach der Tür. Die Lösung lautet: linke Zifferblatt (auf der anderen Seite des Raums): seltsame Eule, rechte Zifferblatt. Dies enthält graue Quidditch -Handschuhe und einen Buchstandstand.

Tür Puzzle acht: Grand Treppe

Auch im Grand Treppenbereich. Schnelle Fahrt zur Flamme Flamme der Grand Treppenturm und dann direkt die Treppe hinunter, um die Tür in die Außenwand der Treppe zu finden. Die Lösung lautet: Linkes Zifferblatt: Eidechse, zweites Zifferblatt (hinter Ihnen): Einäugigen Tintenfisch. Dies enthält Rohhouse -Handschuhe und ein Teleskop.

Türpuzzle neun: In der Nähe der House -Hourbrasse

Im Bereich der Grand Treppe. Schnelle Fahrt zur Grand Treppe Floo Flame, rennen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf, biegen Sie rechts ab und verdoppeln. Die Lösung lautet: Linkes Zifferblatt: pelzige Kreatur mit Augenbrauen, zweites Zifferblatt auf dem Boden unten: Spinne mit einem Gesicht. Dies enthält den alten Geheimnisschal und große dekorierte Tische.

Türpuzzle zehn: Fakultätsturm

Im Südflügelgebiet. Schnelle Fahrt zur Fakultätsflamme Flamme. Sie müssen “The Caretakers Lunar Lament” -Srest übernehmen, um zu diesem zu gelangen. Während der Quest entsperren Sie den Fakultätsturm und gehen innen nach innen. Im nächsten Stock vom Eingang finden Sie die Puzzletür, obwohl Sie möglicherweise einen Präfekten ablenken müssen, um dorthin zu gelangen. Die Lösung lautet: linke Zifferblatt: pelzige Kreatur mit Augenbrauen, rechter Zifferblatt: Hydra. Dies enthält ein elegantes Hausumschlag und ein Quidditch -Geräteregal.

Tür Puzzle Eleven: Die große Halle

In der großen Hall -Gegend. Schnelle Fahrt zur großen Flamme der Hall -Flamme und renne dann nach links und um die Säule, um am Ende eines Korridors eine Puzzletür zu sehen. Die Lösung lautet: linke Zifferblatt: Spinne, rechte Zifferblatt: Dreiköpfige Schlange. Dies enthält bewegliche Porträts und einen nicht identifizierten legendären Kopfgegenstand, den Sie im Bedarfsraum freischalten können.

Türpuzzle zwölf: Nordhalle

Dieser ist im Astronomieflügel. Schnelle Fahrt zur Verklärung der Flamme im Klassenzimmer und gehen Sie dann durch die Türen hinter Ihnen in die North Hall durch die Türen. Gehen Sie die Treppe hinauf in die oberste Etage, um eine verschlossene Tür der Stufe zu finden. Öffnen Sie dies und rennen Sie den Korridor hinunter, um die Puzzletür links zu erkennen. Die Lösung ist links: Echsen, rechte Zifferblatt: Dreiköpfige Schlange. Dieser enthält die Graphorn -Statue und den Waldtartanschal.

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