1.2 Günstige Begriffe - 1..1
- .2. Teilen Sie die Sichtbarkeit mit allen Allianzen
Strategie [ ]
. Einige ihrer Boni haben jedoch genauso schnell nachgelassen wie sie kommen, und ihr Generalist -Ansatz erfordert eine geschickte und fokussierte Führung. Andernfalls könnte sich der Cree desorientiert, wenn das Spiel in das Mitte und spätes Spiel übergeht.
GameSpot Expert Reviews
24. Oktober 2016
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Mit sehr wenigen Ausnahmen sollte Keramik immer Ihre erste technologische Forschung sein, unabhängig von Ihrer Ausgangsposition und Umgebung. . Senden Sie diesen Händler sofort in eine nahe gelegene Zivilisation oder Stadtstaat, um mindestens 3 zusätzliches Gold pro Runde zu verdienen (da Sie zu diesem Zeitpunkt keine andere Stadt haben, um eine interne Handelsroute zu führen). . . . Vorsicht, Händler sind jedoch im frühen Spiel für Barbaren sehr anfällig.
. Dies maximiert die Anzahl der freien Fliesen, die Sie durch diese Fähigkeit gewinnen können. . . Interne Handelsrouten sind im frühen Spiel im Allgemeinen stärker, da sie dazu beitragen, Ihre Städte viel schneller aufzubauen. .
In den späteren Zeiten wird es möglich, Ihre Händler für offensive Zwecke zu verwenden. Fand einige Städte entlang der Grenzen eines rivalisierenden Imperium. Anschließend können Sie einen Krieg der territorialen Expansion erklären, um ihre Grenzstädte zu erfassen (und wenn Sie es geschafft haben, eine Religion zu etablieren und den Verteidiger des Glaubens als einen Ihrer Überzeugungen zu entscheiden, verwenden Sie sie möglicherweise sowohl für Offensive als auch für die Verteidigung). Sobald sie verfügbar sind, verwenden Sie die Logistik -Richtlinienkarte und liefern Sie Konvois, um Ihre Truppen in feindliches Gebiet zu bewegen und ihre Städte schneller zu umgeben.
Günstige Begriffe
Zusätzliche Renditen für Handelsrouten basierend auf Lagern und Weiden
Da diese Fähigkeit beide Ziele der Handelsrouten (ähnlich wie die Universität Sankore funktioniert) zugute kommt, ist es für den Cree von großer Bedeutung, interne Handelsrouten zu senden. Mit dieser Fähigkeit wird die normale Schwäche der internen Handelsrouten, die eine niedrigere Goldleistung darstellt, gelindert.
Unter Poundmaker gewähren die Handelsrouten der Ursprungsstadt 1 Lebensmittel und 1 Gold für jedes Lager und jede Weideland, die in der Zielstadt vorhanden ist. Um diese Fähigkeit zu maximieren, können Sie ein fruchtbares Stück Land mit vielen möglichen Lagern und Weiden suchen, sich niederlassen und alle diese Ressourcen schnell verbessern. Diese Stadt sollte vorzugsweise in das Herz Ihres Reiches gelegt werden, was bedeutet Die Zielstadt, nicht der Ursprung. .
Später im Spiel werden internationale Handelsrouten dank Allianz -Boni (die Sie definitiv als Poundmaker wollen) immer lukrativer. .
Teilen Sie die Sichtbarkeit mit allen Allianzen []
Die Fähigkeit des Crees bei Exploration wird dank dieser Fähigkeit weit in das Mitte des Spiels aufrechterhalten. Mit dem Bürgerdienst Civic können Sie Allianzen mit Ihren Freunden bilden, und die Kartografie -Technologie ermöglicht es Ihren Einheiten, die Ozeane zu überqueren, um die verbleibenden Reiche zu treffen, denen Sie nicht begegnet sind. . Jedes Mal, wenn Sie ein Bündnis bilden, unabhängig von Typen und Ebenen, haben sowohl Sie als auch Ihr Verbündeter die Sichtbarkeit des Imperiums des anderen geteilt. Vorausgesetzt, dass es insgesamt 5 Arten von Allianzen gibt, haben Sie ein klares Sicht in riesigen Teilen an verschiedenen Ecken der Karte. . Die Möglichkeiten sind endlos.
Denken Sie daran, dass Ihr Verbündeter auch in Ihrem Territorium sehen kann, also sollten Sie die Auswirkungen dafür in Multiplayer -Spielen sorgfältig in Betracht ziehen (in Einzelspieler -Spielen könnte die AIS diese Informationen ohnehin nicht nutzen). . Dies wird normalerweise kein Problem gegen entfernte Reiche sein, aber wenn zwei Ihrer Nachbarn der Nebener sich für den Krieg entscheiden und Sie nicht vorbereitet sind, könnte dies ein Problem sein, das berücksichtigt werden muss, wenn Sie Allianzen zustimmen.
. Nur zur Visualisierung:
- Erstens bilden Sie ein Bündnis mit A, Sie und einer beiden Sichtbarkeit teilen.
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. Noch wichtiger ist, dass es mit einer kostenlosen Beförderung beginnt, die es ihm ermöglicht, sich von dem Moment an, in dem es ausgebildet ist! Wenn diese Beförderung mit Bedacht ausgewählt wird, wird sie allein einen massiven Geschwindigkeitsschub gewährt. Erkunden Sie das vorherrschende Gelände mit anderen Einheiten, bevor Sie Ihren ersten Okihtcitaw auswirken, und wählen Sie, ob es sich frei über Hügel oder in Wäldern und Regenwäldern bewegen soll. Dann kann der Cree ihre Umgebung viel schneller erforschen als andere Zivilisationen und die Vorteile der frühen Entdeckungen nutzen.
. Daher ist der Okihtcitaw im großen Schema der Dinge widerstandsfähiger gegen Schäden im frühen Spiel, aber als Militäreinheit in keiner Weise außergewöhnlich, selbst wenn es um Barbaren umgeht. . . In Anbetracht des Hauptzweckes eines Scouts besteht die Erforschung der Umgebung und ihre Rolle schnell zu einer Priorität, und die Tatsache, dass die Okihtcitaw Nahkampfeinheiten in Ihrer Armee niemals vollständig ersetzen kann, wird nicht empfohlen, zu viel in diese Einheit zu investieren. Alles in allem ist ein einzigartiger Scout, der teurer ist als der Standard, nicht so beeindruckend, und kaum andere Boni kann es rechtfertigen, eine Armee von Okihtcitaws zu bauen. .
Mekewap
The Mekewap ist eine solide Fliesenverbesserung, da sie von Anfang an zusätzliche Wohnungen, Lebensmittel, Produktion und Gold bietet, aber immer noch unglaublich gut bis in das Mitte des Spiels skaliert wird. Als Cree ist es wichtig, dass Keramik die erste Technologie ist, die sie untersucht, da sie einen Freihandelsrouten und einen Händler entsperren, insgesamt diese Verbesserung. Danach gibt es zwei Hauptkontrollpunkte, auf die der Cree schnell anstreben sollte, den öffentlichen Dienst und die Kartographie. Mit dem öffentlichen Dienst bietet eine Mekewap genauso viel Wohnraum wie einen Abwasserkanal, und mit Kartografie bietet jede Mekewap auch Gold für jede benachbarte Luxusressource (beide werden auch unglaublich gut mit den Fähigkeiten von Poundmaker und der Tendenz des Cree zur Erkundung des Allgemeinen synergieren, so so Sie möchten, dass sie sowieso so schnell wie möglich entsperren werden.). Insbesondere liefert eine Mekewap 3 Gold, wenn es neben 1 Luxusressource, 5 Gold, wenn sie an 2, 7 Gold angrenzt, an 3 usw. Insgesamt, da die meisten Cree-Boni im mittleren und späten Spiel schnell nachlassen, sticht die Mekewap als Ausnahme auf. Dies ist das Schiff des Sieges des Cree, wenn auch nicht sehr offensichtlich. Eine hohe Bevölkerung ermöglicht es ihnen, einen wissenschaftlichen Sieg zu verfolgen, während eine hohe Goldleistung einen diplomatischen Sieg ermöglicht. Cree-Spieler sollten ressourcenreiche Bereiche suchen, um ihre Bauherren sofort zu beruhigen und sofort zu arbeiten.
Siegestypen
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Auf einen schnellen Blick ist der religiöse Sieg der schwächste Weg, da sie kein Werkzeug haben, das bei der Gründung, Verteidigung und Verbreitung einer Religion hilft. Das einzige, was dem Cree auf diesem Weg helfen kann. . Der Cree hat eine hohe Goldleistung, die eine große Armee unterstützen kann, um Ihren Eroberungen zu dienen, aber das ist so ziemlich alles, was Sie für eine Herrschaft haben. Sie sind dank ihrer bevölkerungsreichen Städte, ihrer anständigen Produktion, des intensiven Handelsroutennetzes und ihrer hohen Goldleistung gleichermaßen gut im wissenschaftlichen und kulturellen Sieg, um schnell wichtige Infrastrukturstücke zu kaufen. In Sturm sammeln, Sie verzweifeln deutlich zu einem diplomatischen Sieg, obwohl sie möglicherweise gegen Zivilisationen mit tatsächlichen diplomatischen Boni kämpfen, wie extra diplomatische Gunst oder Umsatz schneller. Gute Erkundung hilft Ihnen, die Stadtstaaten früher zu entdecken, um ihnen einen besseren diplomatischen Halt zu ermöglichen, und Sie werden auch andere Zivilisationen schneller erfüllen und die Anzahl der Notfälle und Hilfsanfragen maximieren, an denen Sie teilnehmen können. Viele Gold- und anständige Produktion helfen viel bei Wettbewerben und auch beim Aufbau der Freiheitsstatue. Und natürlich möchte der Cree natürlich mit allen Freunden anfreunden und Allianzen bilden, was diplomatische Gunst erzeugt .
Gegenstrategie
Der Cree hat vielleicht einen Vorteil beim Erkunden und Handeln, aber ihnen fehlt ihnen ein Siegschwerpunkt, was bedeutet, dass der Sieg, egal welchen Sieg Sie haben, der Cree nicht viel Vorteil gegenüber Ihnen haben sollte. .
Anstatt zu versuchen, das Cree zu beseitigen, können Sie versuchen, von ihnen zu profitieren, dank der Fähigkeiten von Poundmaker. Immer wenn Poundmaker eine Handelsroute sendet, erhält die Origin City Lebensmittel und das Zielgold, basierend auf der Anzahl der Lager und Weiden am Ziel Lager und Weiden direkt neben seinen Grenzen. . Sie profitieren von ihrer Erkundung (sowie der Erforschung eines ihrer früheren Verbündeten). Stellen Sie daher sicher, dass Sie nicht der erste sind, der ein Bündnis mit Poundmaker bildet. Dieser Vorteil wird noch weiter verstärkt, wenn Poundmaker oder mindestens einer seiner Verbündeten einen wissenschaftlichen Sieg errungen hat, und Sie sind es nicht, da der Moment, in dem er Earth -Satelliten startet, die gesamte Karte für Sie enthüllt wird.
Sie nennen sich Nehiyawak. . . Die Cree in regionale und dialektale Untergruppen unterteilt und aus Dutzenden einzelner Bänder zusammengesetzt und durch eine gemeinsame algonquische Sprache verbunden sind, sind eng mit einer Reihe anderer First Nations verwandt, die sich mit diesen Menschen mit diesen Menschen und mit Außenstehenden durch eine Geschichte verschmelzen Politik der Begrüßung von Außenstehenden.
. Diese Flexibilität und Begrüßung von Außenstehenden erwies sich als eine der größten Stärken des Crees als Volk. Während des größten Teils ihrer Geschichte wurden die Cree in kleine, familienzentrierte Gruppen organisiert. Es wurde erwartet, dass Männer die Band jagen und verteidigen, und Frauen hatten die entscheidende Rolle bei der Gründung des Camps und ihrer Logistik. . Außenstehende könnten heiraten oder in die Gruppe übernommen werden, um Beziehungen zwischen verschiedenen Cree -Bands, Bands anderer indigener Menschen oder Metis und europäischen Personen zu festigen.
. Es wurde erwartet. Häuptlinge mussten Großzügigkeit sowohl innerhalb als auch zwischen Gruppen durch Geschenkgiveau und Mediation nachweisen. Es wurde erwartet, dass sie bei der Bewertung ihrer Entscheidungen auf einen Anwalt aus allen Bereichen hören,. .
. Verschiedene Führer konnten sich dafür entscheiden, zu verhandeln oder zu kämpfen und dennoch angeblich als Mitglieder der Cree zu sprechen, wie wir sehen werden.
Wie viele amerikanische Ureinwohnergruppen stützt sich der Cree auf mündliche Tradition als Aufzeichnung ihrer Geschichte, einschließlich eines reichen Ladens von Schöpfungsmythen, die oft von Band zu Band unterschiedlich sind. In einem gingen die Vorfahren der modernen Menschen in den Wolken und sahen die grüne und grüne Welt unten, mit Bächen und Flüssen verbunden und wollten dort leben. . . .
Der erste Rekord des Cree im Westen stammt aus Berichten im frühen 17. Jahrhundert, kurz nachdem Henry Hudson die James- und Hudson -Buchten befragt hatte. Kurz darauf begann der Pelzhandel mit Europa ernst, und dieser Austausch veränderte den Cree grundlegend, so wie es die Kulturen und Volkswirtschaften Nordamerikas veränderte.
Der Cree lebte zu dieser Zeit hauptsächlich in der Gegend um die Hudson Bay, südlich in die moderne Ontario und Quebec. Sie engagierten. Bands könnten eine starke Beziehung zu einem Metis oder Europäer aufbauen und das zu einem fortlaufenden Handel. .
Schließlich bildeten die Cree, die Sauulateaux und die Assiniboine Nations eine militärische und politische Bündnis, die als Eisenkonföderation bekannt ist, die über 150 Jahre als Macht in Zentralkanada dauern würde. Die Grundlage der Konföderation war der Handel mit dem europäischen Pelzmarkt. In dieser Zeit zogen viele Cree-Bands weiter nach Wald aus dem Wald und in die Prärie, und ihre Gesellschaft wurde einer raschen Entwicklung von Waldstoppern und Jägern bis hin zu Pferden und Bisonjägern unterzogen. .
. .
. Das Heimatgebiet der Cree im Aspen Parkland erlitt schneller als die Prärien im Süden, aber in den gleichen Effekt. Eine Tragödie der Commons -Situation entwickelte.
Cree -Bands waren Unterzeichner der nummerierten Verträge mit der Kanada -Regierung, unter der Überzeugung, dass dies Hilfe und Entwicklungsmöglichkeiten zur Schaffung einer neuen Lebensweise sichern und den Zustrom weißer Siedler in die Region einschränken würde. Häufig unterschrieben die Bands der First Nations für sich selbst, während die Regierung davon ausgeht. Diese Anschuldigungen dienten als Rechtfertigung der Regierung, ihre Bedingungen nicht zu erfüllen, und verschärfte das Elend der Vertragsunterzeichner.
Einige Cree -Führer weigerten sich zu unterschreiben (oder nur ungern unterschrieben), insbesondere Mistahimaskwa (oder Big Bear) und Pihtokahanapiwiyin (oder Poundmaker), was sich dem widersetzte, was sie als Anstrengung sah, um ihre traditionelle Lebensweise zu beenden.
. Diese Rebellion wurde durch das Versäumnis der kanadischen Regierung ausgelöst, den Bedingungen bestehender Verträge sowie der verzweifelten Lebensarmut sowohl in Bezug. . Die Eisenkonföderation endete als Macht in Kanada.
Nachdem wurden die Cree in Vorbehalte verlegt, ihre Rechte an den Ressourcen ihres Landes beraubt und gezwungen, ihre traditionelle Kultur der staatlichen Aufsicht zu unterordnen. Ihre Kinder wurden in das Schulsystem für Wohngebäude gezwungen, das ausdrücklich eingerichtet wurde, um die Übertragung sowohl der Muttersprache als auch der traditionellen Kultur durch erzwungene Assimilation zu verhindern. Dies hatte dauerhafte, tragische Folgen für die Fortsetzung der Cree -Kultur. .
Aber der Cree hat nie aufgehört, sich für ihre eigenen Rechte und das Recht aufzunehmen, an der Richtung ihres Landes teilzunehmen. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts ist die Zahl der Cree -Sprecher gewachsen, und als größte der First Nations Kanadas sind sie maßgeblich daran beteiligt indigene Kultur.
Städte []
Bürger []
| Frauen | Moderne Männer | |
Ayimasis | | | |
| Danis | Kahkewistahaw | Ayamis |
| | | Kahpeaysewat |
| Kaseweetin | Kupeyakwuskonam | KAMENNA |
Mistawasis | | Minahikose | Kika |
| Minuskipuihat | | |
| | | Matisoon |
Sehkosowayanew | Osamuskwasis | Petequakey | |
Tantoo | Paskus | Saswaypew | Ochapowace |
WAPIY-Mostose | | | |
Trivia []
- Das Symbol der Cree Civilization ist eine traditionelle Cree Eagle -Maske.
- Die Zivilisationsfähigkeit des Crees ist der Name, den sich der Waldcree in ihrer eigenen Sprache nennt.

In der Zivilisation ist die Zivilisation ein Wettbewerb. Land und Ressourcen sind begrenzt, und selbst die Nationen, die sich nicht durch das Militär erweitern könnten. Geographie, Technologie, Kultur, Religion, Diplomatie – sie sind alle, in gewissem Maße Waffen, die eingesetzt werden müssen, oder zumindest Arenen, in denen ein Vorteil gewonnen werden kann. .
Die bevorstehende Expansion von Anstieg und Herbst für Civ VI führt mehrere neue spielbare Nationen vor, aber die Einführung eines CIV hat zu einer Kritik einer unerwarteten Quelle geführt. . Er erkannte die Aufregung über die Nachrichten ein und stellte fest, dass der historische Chef Poundmaker dargestellt werden soll, um „eine Brücke zwischen Siedlern und First Nations“ zu bauen. Aber er äußerte auch eine grundlegende Sorge um die Darstellung: „Es verewigt diesen Mythos, dass die First Nations ähnliche Werte hatten, die die koloniale Kultur hat, und das ist eine der Eroberung anderer Völker und Zugang zu ihrem Land.„Es ist ein Anliegen, das in den Mittelpunkt der Zivilisation geht und – ich hoffe – zu dem, was sie werden könnte.
Unabhängig davon, wie viele Siegestypen eingeführt werden, ist CIV immer noch ein Spiel darüber, dass sie mehr als Ihre Gegner anfallen oder die Ziellinie vor ihnen erreichen. Sogar die Tatsache, dass das Wort „Gegner“ so ordentlich passt: Es ist Geschichte als Rennen bis zum Ende und so sehr ich die Serie liebe, dieser Aspekt ist etwas, das ich kritisierte:
“Es ist immer ein Sinn mit einem neuen CIV, dass es sich mehr um die Kultur kümmert, die Sie tatsächlich zu formen, als die Punkte, die Sie anziehen, und je mehr der Geschmack die Entwickler hinzufügen, desto mehr scheint dies der Fall zu sein.
Und ich denke, die Kluft zwischen den Animationsführern und den tatsächlichen Abstraktionen, die sie antreiben und Regeln, mit denen Sie Ihre Gegner schlagen können. Sie tragen ausgefallene historische Kostüme, aber CIV beteiligt tatsächlich all diese abstrakten Regeln, von denen einige seit dem ersten Spiel der Serie vorhanden sind, und sie sind stark wettbewerbsfähige Regeln.”
Sogar die Bedeutung hinter dem Namen des Subgenre, zu dem die Zivilisation gehört. 4x stammt aus „Erforschen, Erweiterung, Ausbeutung und Ausrottung“, ein Begriff, der 1993 von Alan Emich geprägt wurde. Es war vielleicht nicht das Spiel in Emichs Geist (das war Meister von Orion 2), sondern die Ausweitung in neue Gebiete und über Kontinente hinweg, die Ausbeutung von Ressourcen und Menschen sowie die Ausrottung von Rivalen sind alle von zentraler Bedeutung für CIV. .
. Strategiespiele verlassen sich oft auf Konflikte und Eroberung, entweder um Ziele und Impulse für Spieler oder als die gesamte Grundlage ihres Seins zu liefern. Obwohl es Ausnahmen gibt und Grand Strategy -Spiele wie Kreuzfahrerkings und Europa Universalis die Angelegenheiten erschweren.
. ?
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. Für das Cree führten mich ein paar Anrufe und einige sehr hilfsbereite Leute zu Clyde Tootoose und den Poundmaker -Sängern.
Ja, mehrere Mitglieder dieser Gruppe sind Teil der erweiterten Familie des Poundmakers! Clyde ist ein Urenkel von Poundmakers Bruder, Yellowmudblanket. Einige der Songs, die Sie im Spiel hören, wusste Poundmaker wahrscheinlich und sangen.
Was Milton Tootoosis anscheinend vorschlägt, anstatt die Verurteilung von Firaxis auszudrücken, ist, dass eine ähnliche Beratung in Bezug auf die breitere Natur der Cree -Nation -Aufnahme in das Spiel willkommen gewesen wäre. . Dies sind Gespräche, die jedoch stattfinden sollten, wo sie können, damit Studios wie Firaxis vermeiden können, das zu wiederholen, was sich Tootoose als Hollywoods „Jahrzehnte der Darstellung indigener Menschen auf eine bestimmte Art und Weise bezieht, die sehr schädlich war.”
. . Manchmal sind sie aggressive barbarische Lager, die nur existieren, um zu kämpfen und zu plündern, und manchmal sind sie statische, passive Fliesen, die immer innerhalb ihrer eigenen Grenzen bleiben. Diese Dörfer werden häufig von Spielern als „Goodie Huts“ bezeichnet, da die Boni, die sie an Civs begegnen/konsumieren, im Civilopedia -Eintrag für Civ VI wie folgt beschrieben:
„Stammesdörfer waren dort. . . Stammesdörfer wurden von zivilisierten Siedlungen durch eine Reihe von Faktoren unterschieden-ihre Glaubensrichtungen waren in der Regel experimentell, ihre Regierung einheimisch, ihre Volkswirtschaften Tauschbasis, ihre Gesetze Commonsical, ihre Organisationen Genossenschaft (eher wettbewerbsfähig), ihre sozialen Strukturen unkompliziert, ihre Familien, ihre Familien, ihre Familien, ihre Familien, ihre Familien, und nicht wettbewerbsfähig) erweitert und ihre Kultur praktisch. Tatsächlich entwickelten sich einige dieser Stammesdörfer zu Städten, in denen keiner dieser Primitivismus überlebte.”
Dort gibt es viel zu entfernen, einschließlich einer Kombination aus Herablassung und Bewunderung, aber es ist die Verwendung von „Genossenschaft (und nicht wettbewerbsfähig)“, das für mich von besonderem Interesse ist. . Wenn eine indigene Bevölkerung ein “Upgrade” von Stammesdorf zu Stadt oder von nicht spielbarer Goodie-Hütte auf spielbare CIV erhält, müssen sie wettbewerbsfähig werden? ?
Die jüngsten Zivilisationsspiele haben sich viel mit den spezifischen Ideologien und historischen Umständen verschiedener Kulturen beschäftigt als in früheren Spielen der Fall. Sowohl in Civ V als auch in VI hat es den Schwerpunkt auf die einzigartigen Eigenschaften spielbarer Civs gelegt und sie voneinander unterschieden. Die einzigartigen Mechaniken und Einheiten stammen häufig aus ideologischen Bedenken oder persönlichen Merkmalen der Führer, die für eine Zivilisation ausgewählt wurden.
Nach der Veröffentlichung des Spiels sprachen wir mit dem führenden Designer von Civ VI, Ed Beach, und er gab einige der Schwierigkeiten zu:
. ”
Und neue Zivilisationen werden häufig eingeführt, um Schichten des Spiels zu stärken oder zu komplizieren, die nicht so gut funktionieren und beabsichtigt sind. . .
. . Diese animierten Führungskräfte dienen den Mechanikern, die alles vorantreiben, anstatt an und für sich sinnvoll zu sein. . . Wenn die Serie mit der Erforschung der Vielfalt von Kulturen und Menschen fortgesetzt werden soll, muss sie die zentrale Ausbeutung und Ausrottung vollständig ablehnen.
Das ist eine entmutigende Aufgabe, aber es ist auch eine aufregende Aufgabe. Tootoose sagt: „Wir fordern Einzelpersonen oder Gruppen heraus, die in diesem Fall Artefakte – oder Geschichten – für kommerzielle Zwecke und Gewinn in ihren Besitz genommen haben, ohne unsere Gemeinschaft zu konsultieren.. .
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Zivilisation 6 Anstieg und Herbst Cree Strategy Guide – Wie man mit Poundmaker gewinnt | PCGamesn, Cree (Civ6) | Zivilisation Wiki | Fangemeinde
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. Aber wie bringt man Poundmaker dazu, die meisten Pfund zu machen?? Welche Dekrete sollten das Cree -Dekret erfassen?? Hier ist ein Leitfaden, um all das zu erklären.
Die besten Strategiespiele auf dem PC bieten noch viel mehr taktische Glückseligkeit.
Poundmaker -Funktionen
Neben nachweislich den besten Namen im Spiel und das herzzerreißende gute Aussehen eines edlen Führers, der sich sowohl dem Frieden mit der kanadischen Regierung als auch der Erhaltung der Tradition seiner Volkswendung widmet, hat Poundmaker auch klare mechanische Vorteile.
. .
.
Als Führer des Cree ist Ihr Hauptziel, Allianzen zu schmieden, Handelsrouten zu schaffen und Gold zu erzeugen. Diese Goldstrecke wird Ihnen im späteren Spiel Freiheit kaufen, um Wissenschafts- oder Kultursiege zu verfolgen, und es wird sicherstellen.
Günstige Begriffe erleichtern es auch einfacher, Städte schnell zu wachsen.
. .
Wie über Poundmaker geht es sehr darum, lieber zu lieben (und Pfund) als um Krieg. . Dies bedeutet, dass Sie in Kombination mit der fest verdrahteten Tendenz, Allianzen herzustellen.
Cree -Funktionen
Okihtcitaw
. Der Okihtcitaw ersetzt den Scout zu höheren Produktionskosten von 40 (im Gegensatz zu 30 für einen regulären Scout für Store-Marken)). Seine Kampfstärke steigt jedoch von zehn auf 20 und entspricht dem grundlegenden Krieger, mit dem Sie das Spiel beginnen. Sie beginnen auch mit einer Promotion, obwohl sie eher auf Späher basierende Werbeaktionen als auf Kriegerbasis sind, sodass Sie diese 20 Kampfstärke nicht in der Fledermaus verbessern können.
. . . . Auch sie sehen im Kampf unglaublich aus, also ..
Nîhithaw
. Nicht beansprucht.
Hier ist ein weiterer unglaublich mächtiger Frühstück für die Cree. . Und in diesem Fall na was, washaben?
. Die zusätzlichen Kacheln, die Sie durch Formen dieses Weges erhalten, wird später nützlich sein, wenn andere CIV versuchen, in Ihrem Territorium ein Muskeln zu machen oder die Loyalität Ihrer Stadt zu testen.
Cree – Siegesziele
. .
Nichts über die einzigartigen Fähigkeiten oder Einheiten des Crees hilft Ihnen auf dem Weg dazu, und tatsächlich würden Sie sie aktiv schlagen. Die Erklärung des Krieges gegen Civs neigt dazu, die Anzahl der Allianzen zu begrenzen, die Sie so erstellen können, als ob dies gesagt werden müsste, ebenfalls mit Handelsrouten. ?
In ähnlicher Weise gibt es nichts über das Cree, das Ihnen einen Vorteil hat, wenn Sie einen religiösen Sieg verfolgen. Einige extra frühe und mittelgroße Gold können die Produktion in Richtung Tempel beschleunigen, aber darüber hinaus sind Sie wirklich dagegen, wenn Sie sich mit Spanien und Khmer auseinandersetzen, die natürliche Vorteile haben, um ihre Religionen zu verbreiten.
. . . .
. . Und weil Sie viel Handel und viel Gold verdienen werden, können Sie Ihre Kultur auch ankurbeln, indem Sie im späten Spiel mehr großartige Menschen und die großartigen Arbeiten anderer Civs kaufen. Diese Siegesbedingung hängt davon ab, die richtigen Staatsbürgerschaft und die richtigen Regierungstypen zu bekommen, um Ihre Beine kulturell auszudehnen. Es blutet auch in einen dritten Ansatz, sollte alles andere scheitern: den Sieg für den Punkt.
Eine riesige Goldreserve ist in den letzten 50 bis 100 Wendungen unglaublich praktisch, wenn es so aussieht, als würde das Spiel auf denjenigen kommen, der die höchste Punktzahl angehäuft hat. . Sie können großartige Werke von Civs hochwerfen, die derzeit auf höheren Ergebnissen sitzen. . Es ist nicht so befriedigend wie die Einführung beeindruckender Raketen auf ausländische Planeten, aber was auch immer die Arbeit erledigt.
Cree – Wunder
Wunder helfen Ihnen in weitreichenden Weise in Abhängigkeit von ihren Buffs, aber da Poundmaker einige verschiedene Ansätze zur Verfügung haben.
Nachdem dies gesagt wurde: Die Pyramiden zu gehen, kann frühe Türen nicht schaden. Es erzeugt +2 Kultur und verleiht Ihnen einen freien Arbeiter. Das Kolosseum bringt auch einen Kulturbonus von +2 für alle Städte innerhalb von sechs Fliesen davon mit sich. Später auf der ganzen Linie sind Big Ben und die Casa de Contratación gut für einen Handel geeignet. Das ehemalige britische Wahrzeichen gibt +6 Gold pro Runde und +3 große Händlerpunkte zusammen mit einem zusätzlichen wirtschaftspolitischen Slot, aber vor allem verdoppelt es Ihre aktuellen Finanzministerienreserven. Zeit so gut, nachdem Sie ein paar hundert Jahre gespart haben und Sie für einen Spätspiel-Anstieg gut positioniert sind. Die Casa de Contratación gibt +3 große Händlerpunkte pro Runde und drei Gouverneur -Werbeaktionen sowie Buffs in Gold, Produktion und Glauben für alle Städte außerhalb Ihres Heimkontinents. Betrachten Sie auch Great Simbabwe: +1 Handelswegkapazität und Ihre Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +2 Gold für jede Bonusressource in diesem Gebiet dieser Stadt. Oh, und +5 Gold und +2 großartige Händlerpunkte pro Runde. Praktisch.
Cree – Regierungen und Richtlinien
Bestimmte Richtlinien springen auf Sie, während Sie die Cree spielen. Die Handelskonföderation und die Marktwirtschaft sind besonders praktisch und bieten +1 Kultur aus internationalen Handelsrouten und +2 Kultur aus internationalen Handelsrouten für jede strategische Ressource, die sich am Destination CIV verbessert hat. Und nur für den Fall, dass Sie noch nicht aufgenommen haben: Sie werden viele Handelsrouten betreiben.
Früher werden Wohnwagen und Kollektivierung Ihre Handelsrouten maximieren, indem sie im ersten Fall +2 Gold von allen Handelsrouten anbieten, und +4 Lebensmittel aus allen heimischen Handelsrouten im letzteren. Da die Wirtschaftspolitik dem Cree die nützlichsten Vorteile erzielen.
Das bedeutet zunächst für die klassische Republik und wechselt dann so schnell wie möglich in die Handelsrepublik. Beeilen Sie sich jedoch nicht nur aus Gründen der Händlerrepublik zur Demokratie voran: Der Rabatt von 15% auf alle Goldkäufe und +2 Handelsrouten ist es wert.
. Phil hat auch Bylines bei Eurogamer, PC Gamer, The Guardian und vielen anderen.
Cree (Civ6)
. Nicht beansprucht.
Einzigartig
Einheit
Geographie und soziale Daten
Dämonym
Größe
Bevölkerung
Noch 8.000 in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, auf über 300.000 im frühen 21. Jahrhundert
Keine (Siedlungen von Jäger-Sammler von familiären Bands waren häufig mit regionalen saisonalen Treffen)
Der Cree Zivilisation VI: Aufstieg und Herbst. Sie werden von Poundmaker geleitet, unter dem ihre Standardfarben dunkelblau und grün sind.
Nîhithaw, . .
Strategie [ ]
. Einige ihrer Boni haben jedoch genauso schnell nachgelassen wie sie kommen, und ihr Generalist -Ansatz erfordert eine geschickte und fokussierte Führung. Andernfalls könnte sich der Cree desorientiert, wenn das Spiel in das Mitte und spätes Spiel übergeht.
GameSpot Expert Reviews
24. Oktober 2016
[]
Mit sehr wenigen Ausnahmen sollte Keramik immer Ihre erste technologische Forschung sein, unabhängig von Ihrer Ausgangsposition und Umgebung. . Senden Sie diesen Händler sofort in eine nahe gelegene Zivilisation oder Stadtstaat, um mindestens 3 zusätzliches Gold pro Runde zu verdienen (da Sie zu diesem Zeitpunkt keine andere Stadt haben, um eine interne Handelsroute zu führen). . . . Vorsicht, Händler sind jedoch im frühen Spiel für Barbaren sehr anfällig.
. Dies maximiert die Anzahl der freien Fliesen, die Sie durch diese Fähigkeit gewinnen können. . . Interne Handelsrouten sind im frühen Spiel im Allgemeinen stärker, da sie dazu beitragen, Ihre Städte viel schneller aufzubauen. .
In den späteren Zeiten wird es möglich, Ihre Händler für offensive Zwecke zu verwenden. Fand einige Städte entlang der Grenzen eines rivalisierenden Imperium. Anschließend können Sie einen Krieg der territorialen Expansion erklären, um ihre Grenzstädte zu erfassen (und wenn Sie es geschafft haben, eine Religion zu etablieren und den Verteidiger des Glaubens als einen Ihrer Überzeugungen zu entscheiden, verwenden Sie sie möglicherweise sowohl für Offensive als auch für die Verteidigung). Sobald sie verfügbar sind, verwenden Sie die Logistik -Richtlinienkarte und liefern Sie Konvois, um Ihre Truppen in feindliches Gebiet zu bewegen und ihre Städte schneller zu umgeben.
Günstige Begriffe
Zusätzliche Renditen für Handelsrouten basierend auf Lagern und Weiden
Da diese Fähigkeit beide Ziele der Handelsrouten (ähnlich wie die Universität Sankore funktioniert) zugute kommt, ist es für den Cree von großer Bedeutung, interne Handelsrouten zu senden. Mit dieser Fähigkeit wird die normale Schwäche der internen Handelsrouten, die eine niedrigere Goldleistung darstellt, gelindert.
Unter Poundmaker gewähren die Handelsrouten der Ursprungsstadt 1 Lebensmittel und 1 Gold für jedes Lager und jede Weideland, die in der Zielstadt vorhanden ist. Um diese Fähigkeit zu maximieren, können Sie ein fruchtbares Stück Land mit vielen möglichen Lagern und Weiden suchen, sich niederlassen und alle diese Ressourcen schnell verbessern. Diese Stadt sollte vorzugsweise in das Herz Ihres Reiches gelegt werden, was bedeutet Die Zielstadt, nicht der Ursprung. .
Später im Spiel werden internationale Handelsrouten dank Allianz -Boni (die Sie definitiv als Poundmaker wollen) immer lukrativer. .
Teilen Sie die Sichtbarkeit mit allen Allianzen []
Die Fähigkeit des Crees bei Exploration wird dank dieser Fähigkeit weit in das Mitte des Spiels aufrechterhalten. Mit dem Bürgerdienst Civic können Sie Allianzen mit Ihren Freunden bilden, und die Kartografie -Technologie ermöglicht es Ihren Einheiten, die Ozeane zu überqueren, um die verbleibenden Reiche zu treffen, denen Sie nicht begegnet sind. . Jedes Mal, wenn Sie ein Bündnis bilden, unabhängig von Typen und Ebenen, haben sowohl Sie als auch Ihr Verbündeter die Sichtbarkeit des Imperiums des anderen geteilt. Vorausgesetzt, dass es insgesamt 5 Arten von Allianzen gibt, haben Sie ein klares Sicht in riesigen Teilen an verschiedenen Ecken der Karte. . Die Möglichkeiten sind endlos.
Denken Sie daran, dass Ihr Verbündeter auch in Ihrem Territorium sehen kann, also sollten Sie die Auswirkungen dafür in Multiplayer -Spielen sorgfältig in Betracht ziehen (in Einzelspieler -Spielen könnte die AIS diese Informationen ohnehin nicht nutzen). . Dies wird normalerweise kein Problem gegen entfernte Reiche sein, aber wenn zwei Ihrer Nachbarn der Nebener sich für den Krieg entscheiden und Sie nicht vorbereitet sind, könnte dies ein Problem sein, das berücksichtigt werden muss, wenn Sie Allianzen zustimmen.
. Nur zur Visualisierung:
. Noch wichtiger ist, dass es mit einer kostenlosen Beförderung beginnt, die es ihm ermöglicht, sich von dem Moment an, in dem es ausgebildet ist! Wenn diese Beförderung mit Bedacht ausgewählt wird, wird sie allein einen massiven Geschwindigkeitsschub gewährt. Erkunden Sie das vorherrschende Gelände mit anderen Einheiten, bevor Sie Ihren ersten Okihtcitaw auswirken, und wählen Sie, ob es sich frei über Hügel oder in Wäldern und Regenwäldern bewegen soll. Dann kann der Cree ihre Umgebung viel schneller erforschen als andere Zivilisationen und die Vorteile der frühen Entdeckungen nutzen.
. Daher ist der Okihtcitaw im großen Schema der Dinge widerstandsfähiger gegen Schäden im frühen Spiel, aber als Militäreinheit in keiner Weise außergewöhnlich, selbst wenn es um Barbaren umgeht. . . In Anbetracht des Hauptzweckes eines Scouts besteht die Erforschung der Umgebung und ihre Rolle schnell zu einer Priorität, und die Tatsache, dass die Okihtcitaw Nahkampfeinheiten in Ihrer Armee niemals vollständig ersetzen kann, wird nicht empfohlen, zu viel in diese Einheit zu investieren. Alles in allem ist ein einzigartiger Scout, der teurer ist als der Standard, nicht so beeindruckend, und kaum andere Boni kann es rechtfertigen, eine Armee von Okihtcitaws zu bauen. .
Mekewap
The Mekewap ist eine solide Fliesenverbesserung, da sie von Anfang an zusätzliche Wohnungen, Lebensmittel, Produktion und Gold bietet, aber immer noch unglaublich gut bis in das Mitte des Spiels skaliert wird. Als Cree ist es wichtig, dass Keramik die erste Technologie ist, die sie untersucht, da sie einen Freihandelsrouten und einen Händler entsperren, insgesamt diese Verbesserung. Danach gibt es zwei Hauptkontrollpunkte, auf die der Cree schnell anstreben sollte, den öffentlichen Dienst und die Kartographie. Mit dem öffentlichen Dienst bietet eine Mekewap genauso viel Wohnraum wie einen Abwasserkanal, und mit Kartografie bietet jede Mekewap auch Gold für jede benachbarte Luxusressource (beide werden auch unglaublich gut mit den Fähigkeiten von Poundmaker und der Tendenz des Cree zur Erkundung des Allgemeinen synergieren, so so Sie möchten, dass sie sowieso so schnell wie möglich entsperren werden.). Insbesondere liefert eine Mekewap 3 Gold, wenn es neben 1 Luxusressource, 5 Gold, wenn sie an 2, 7 Gold angrenzt, an 3 usw. Insgesamt, da die meisten Cree-Boni im mittleren und späten Spiel schnell nachlassen, sticht die Mekewap als Ausnahme auf. Dies ist das Schiff des Sieges des Cree, wenn auch nicht sehr offensichtlich. Eine hohe Bevölkerung ermöglicht es ihnen, einen wissenschaftlichen Sieg zu verfolgen, während eine hohe Goldleistung einen diplomatischen Sieg ermöglicht. Cree-Spieler sollten ressourcenreiche Bereiche suchen, um ihre Bauherren sofort zu beruhigen und sofort zu arbeiten.
Siegestypen
.
Auf einen schnellen Blick ist der religiöse Sieg der schwächste Weg, da sie kein Werkzeug haben, das bei der Gründung, Verteidigung und Verbreitung einer Religion hilft. Das einzige, was dem Cree auf diesem Weg helfen kann. . Der Cree hat eine hohe Goldleistung, die eine große Armee unterstützen kann, um Ihren Eroberungen zu dienen, aber das ist so ziemlich alles, was Sie für eine Herrschaft haben. Sie sind dank ihrer bevölkerungsreichen Städte, ihrer anständigen Produktion, des intensiven Handelsroutennetzes und ihrer hohen Goldleistung gleichermaßen gut im wissenschaftlichen und kulturellen Sieg, um schnell wichtige Infrastrukturstücke zu kaufen. In Sturm sammeln, Sie verzweifeln deutlich zu einem diplomatischen Sieg, obwohl sie möglicherweise gegen Zivilisationen mit tatsächlichen diplomatischen Boni kämpfen, wie extra diplomatische Gunst oder Umsatz schneller. Gute Erkundung hilft Ihnen, die Stadtstaaten früher zu entdecken, um ihnen einen besseren diplomatischen Halt zu ermöglichen, und Sie werden auch andere Zivilisationen schneller erfüllen und die Anzahl der Notfälle und Hilfsanfragen maximieren, an denen Sie teilnehmen können. Viele Gold- und anständige Produktion helfen viel bei Wettbewerben und auch beim Aufbau der Freiheitsstatue. Und natürlich möchte der Cree natürlich mit allen Freunden anfreunden und Allianzen bilden, was diplomatische Gunst erzeugt .
Gegenstrategie
Der Cree hat vielleicht einen Vorteil beim Erkunden und Handeln, aber ihnen fehlt ihnen ein Siegschwerpunkt, was bedeutet, dass der Sieg, egal welchen Sieg Sie haben, der Cree nicht viel Vorteil gegenüber Ihnen haben sollte. .
Anstatt zu versuchen, das Cree zu beseitigen, können Sie versuchen, von ihnen zu profitieren, dank der Fähigkeiten von Poundmaker. Immer wenn Poundmaker eine Handelsroute sendet, erhält die Origin City Lebensmittel und das Zielgold, basierend auf der Anzahl der Lager und Weiden am Ziel Lager und Weiden direkt neben seinen Grenzen. . Sie profitieren von ihrer Erkundung (sowie der Erforschung eines ihrer früheren Verbündeten). Stellen Sie daher sicher, dass Sie nicht der erste sind, der ein Bündnis mit Poundmaker bildet. Dieser Vorteil wird noch weiter verstärkt, wenn Poundmaker oder mindestens einer seiner Verbündeten einen wissenschaftlichen Sieg errungen hat, und Sie sind es nicht, da der Moment, in dem er Earth -Satelliten startet, die gesamte Karte für Sie enthüllt wird.
Sie nennen sich Nehiyawak. . . Die Cree in regionale und dialektale Untergruppen unterteilt und aus Dutzenden einzelner Bänder zusammengesetzt und durch eine gemeinsame algonquische Sprache verbunden sind, sind eng mit einer Reihe anderer First Nations verwandt, die sich mit diesen Menschen mit diesen Menschen und mit Außenstehenden durch eine Geschichte verschmelzen Politik der Begrüßung von Außenstehenden.
. Diese Flexibilität und Begrüßung von Außenstehenden erwies sich als eine der größten Stärken des Crees als Volk. Während des größten Teils ihrer Geschichte wurden die Cree in kleine, familienzentrierte Gruppen organisiert. Es wurde erwartet, dass Männer die Band jagen und verteidigen, und Frauen hatten die entscheidende Rolle bei der Gründung des Camps und ihrer Logistik. . Außenstehende könnten heiraten oder in die Gruppe übernommen werden, um Beziehungen zwischen verschiedenen Cree -Bands, Bands anderer indigener Menschen oder Metis und europäischen Personen zu festigen.
. Es wurde erwartet. Häuptlinge mussten Großzügigkeit sowohl innerhalb als auch zwischen Gruppen durch Geschenkgiveau und Mediation nachweisen. Es wurde erwartet, dass sie bei der Bewertung ihrer Entscheidungen auf einen Anwalt aus allen Bereichen hören,. .
. Verschiedene Führer konnten sich dafür entscheiden, zu verhandeln oder zu kämpfen und dennoch angeblich als Mitglieder der Cree zu sprechen, wie wir sehen werden.
Wie viele amerikanische Ureinwohnergruppen stützt sich der Cree auf mündliche Tradition als Aufzeichnung ihrer Geschichte, einschließlich eines reichen Ladens von Schöpfungsmythen, die oft von Band zu Band unterschiedlich sind. In einem gingen die Vorfahren der modernen Menschen in den Wolken und sahen die grüne und grüne Welt unten, mit Bächen und Flüssen verbunden und wollten dort leben. . . .
Der erste Rekord des Cree im Westen stammt aus Berichten im frühen 17. Jahrhundert, kurz nachdem Henry Hudson die James- und Hudson -Buchten befragt hatte. Kurz darauf begann der Pelzhandel mit Europa ernst, und dieser Austausch veränderte den Cree grundlegend, so wie es die Kulturen und Volkswirtschaften Nordamerikas veränderte.
Der Cree lebte zu dieser Zeit hauptsächlich in der Gegend um die Hudson Bay, südlich in die moderne Ontario und Quebec. Sie engagierten. Bands könnten eine starke Beziehung zu einem Metis oder Europäer aufbauen und das zu einem fortlaufenden Handel. .
Schließlich bildeten die Cree, die Sauulateaux und die Assiniboine Nations eine militärische und politische Bündnis, die als Eisenkonföderation bekannt ist, die über 150 Jahre als Macht in Zentralkanada dauern würde. Die Grundlage der Konföderation war der Handel mit dem europäischen Pelzmarkt. In dieser Zeit zogen viele Cree-Bands weiter nach Wald aus dem Wald und in die Prärie, und ihre Gesellschaft wurde einer raschen Entwicklung von Waldstoppern und Jägern bis hin zu Pferden und Bisonjägern unterzogen. .
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. Das Heimatgebiet der Cree im Aspen Parkland erlitt schneller als die Prärien im Süden, aber in den gleichen Effekt. Eine Tragödie der Commons -Situation entwickelte.
Cree -Bands waren Unterzeichner der nummerierten Verträge mit der Kanada -Regierung, unter der Überzeugung, dass dies Hilfe und Entwicklungsmöglichkeiten zur Schaffung einer neuen Lebensweise sichern und den Zustrom weißer Siedler in die Region einschränken würde. Häufig unterschrieben die Bands der First Nations für sich selbst, während die Regierung davon ausgeht. Diese Anschuldigungen dienten als Rechtfertigung der Regierung, ihre Bedingungen nicht zu erfüllen, und verschärfte das Elend der Vertragsunterzeichner.
Einige Cree -Führer weigerten sich zu unterschreiben (oder nur ungern unterschrieben), insbesondere Mistahimaskwa (oder Big Bear) und Pihtokahanapiwiyin (oder Poundmaker), was sich dem widersetzte, was sie als Anstrengung sah, um ihre traditionelle Lebensweise zu beenden.
. Diese Rebellion wurde durch das Versäumnis der kanadischen Regierung ausgelöst, den Bedingungen bestehender Verträge sowie der verzweifelten Lebensarmut sowohl in Bezug. . Die Eisenkonföderation endete als Macht in Kanada.
Nachdem wurden die Cree in Vorbehalte verlegt, ihre Rechte an den Ressourcen ihres Landes beraubt und gezwungen, ihre traditionelle Kultur der staatlichen Aufsicht zu unterordnen. Ihre Kinder wurden in das Schulsystem für Wohngebäude gezwungen, das ausdrücklich eingerichtet wurde, um die Übertragung sowohl der Muttersprache als auch der traditionellen Kultur durch erzwungene Assimilation zu verhindern. Dies hatte dauerhafte, tragische Folgen für die Fortsetzung der Cree -Kultur. .
Aber der Cree hat nie aufgehört, sich für ihre eigenen Rechte und das Recht aufzunehmen, an der Richtung ihres Landes teilzunehmen. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts ist die Zahl der Cree -Sprecher gewachsen, und als größte der First Nations Kanadas sind sie maßgeblich daran beteiligt indigene Kultur.
Städte []
Bürger []
Trivia []
In der Zivilisation ist die Zivilisation ein Wettbewerb. Land und Ressourcen sind begrenzt, und selbst die Nationen, die sich nicht durch das Militär erweitern könnten. Geographie, Technologie, Kultur, Religion, Diplomatie – sie sind alle, in gewissem Maße Waffen, die eingesetzt werden müssen, oder zumindest Arenen, in denen ein Vorteil gewonnen werden kann. .
Die bevorstehende Expansion von Anstieg und Herbst für Civ VI führt mehrere neue spielbare Nationen vor, aber die Einführung eines CIV hat zu einer Kritik einer unerwarteten Quelle geführt. . Er erkannte die Aufregung über die Nachrichten ein und stellte fest, dass der historische Chef Poundmaker dargestellt werden soll, um „eine Brücke zwischen Siedlern und First Nations“ zu bauen. Aber er äußerte auch eine grundlegende Sorge um die Darstellung: „Es verewigt diesen Mythos, dass die First Nations ähnliche Werte hatten, die die koloniale Kultur hat, und das ist eine der Eroberung anderer Völker und Zugang zu ihrem Land.„Es ist ein Anliegen, das in den Mittelpunkt der Zivilisation geht und – ich hoffe – zu dem, was sie werden könnte.
Unabhängig davon, wie viele Siegestypen eingeführt werden, ist CIV immer noch ein Spiel darüber, dass sie mehr als Ihre Gegner anfallen oder die Ziellinie vor ihnen erreichen. Sogar die Tatsache, dass das Wort „Gegner“ so ordentlich passt: Es ist Geschichte als Rennen bis zum Ende und so sehr ich die Serie liebe, dieser Aspekt ist etwas, das ich kritisierte:
Sogar die Bedeutung hinter dem Namen des Subgenre, zu dem die Zivilisation gehört. 4x stammt aus „Erforschen, Erweiterung, Ausbeutung und Ausrottung“, ein Begriff, der 1993 von Alan Emich geprägt wurde. Es war vielleicht nicht das Spiel in Emichs Geist (das war Meister von Orion 2), sondern die Ausweitung in neue Gebiete und über Kontinente hinweg, die Ausbeutung von Ressourcen und Menschen sowie die Ausrottung von Rivalen sind alle von zentraler Bedeutung für CIV. .
. Strategiespiele verlassen sich oft auf Konflikte und Eroberung, entweder um Ziele und Impulse für Spieler oder als die gesamte Grundlage ihres Seins zu liefern. Obwohl es Ausnahmen gibt und Grand Strategy -Spiele wie Kreuzfahrerkings und Europa Universalis die Angelegenheiten erschweren.
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Was Milton Tootoosis anscheinend vorschlägt, anstatt die Verurteilung von Firaxis auszudrücken, ist, dass eine ähnliche Beratung in Bezug auf die breitere Natur der Cree -Nation -Aufnahme in das Spiel willkommen gewesen wäre. . Dies sind Gespräche, die jedoch stattfinden sollten, wo sie können, damit Studios wie Firaxis vermeiden können, das zu wiederholen, was sich Tootoose als Hollywoods „Jahrzehnte der Darstellung indigener Menschen auf eine bestimmte Art und Weise bezieht, die sehr schädlich war.”
. . Manchmal sind sie aggressive barbarische Lager, die nur existieren, um zu kämpfen und zu plündern, und manchmal sind sie statische, passive Fliesen, die immer innerhalb ihrer eigenen Grenzen bleiben. Diese Dörfer werden häufig von Spielern als „Goodie Huts“ bezeichnet, da die Boni, die sie an Civs begegnen/konsumieren, im Civilopedia -Eintrag für Civ VI wie folgt beschrieben:
Dort gibt es viel zu entfernen, einschließlich einer Kombination aus Herablassung und Bewunderung, aber es ist die Verwendung von „Genossenschaft (und nicht wettbewerbsfähig)“, das für mich von besonderem Interesse ist. . Wenn eine indigene Bevölkerung ein “Upgrade” von Stammesdorf zu Stadt oder von nicht spielbarer Goodie-Hütte auf spielbare CIV erhält, müssen sie wettbewerbsfähig werden? ?
Die jüngsten Zivilisationsspiele haben sich viel mit den spezifischen Ideologien und historischen Umständen verschiedener Kulturen beschäftigt als in früheren Spielen der Fall. Sowohl in Civ V als auch in VI hat es den Schwerpunkt auf die einzigartigen Eigenschaften spielbarer Civs gelegt und sie voneinander unterschieden. Die einzigartigen Mechaniken und Einheiten stammen häufig aus ideologischen Bedenken oder persönlichen Merkmalen der Führer, die für eine Zivilisation ausgewählt wurden.
Nach der Veröffentlichung des Spiels sprachen wir mit dem führenden Designer von Civ VI, Ed Beach, und er gab einige der Schwierigkeiten zu:
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Und neue Zivilisationen werden häufig eingeführt, um Schichten des Spiels zu stärken oder zu komplizieren, die nicht so gut funktionieren und beabsichtigt sind. . .
. . Diese animierten Führungskräfte dienen den Mechanikern, die alles vorantreiben, anstatt an und für sich sinnvoll zu sein. . . Wenn die Serie mit der Erforschung der Vielfalt von Kulturen und Menschen fortgesetzt werden soll, muss sie die zentrale Ausbeutung und Ausrottung vollständig ablehnen.
Das ist eine entmutigende Aufgabe, aber es ist auch eine aufregende Aufgabe. Tootoose sagt: „Wir fordern Einzelpersonen oder Gruppen heraus, die in diesem Fall Artefakte – oder Geschichten – für kommerzielle Zwecke und Gewinn in ihren Besitz genommen haben, ohne unsere Gemeinschaft zu konsultieren.. .
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