Zivilisationen (Civ5) | Zivilisation Wiki | Fandom, мастерzt Steam: BNW verbesserte einzigartige Fähigkeiten für alle Civs

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Erhalten Sie nach der Erforschung der Theologie einen Bonus, der am Ende jedes Kalenderzyklus von Maya Long Count (alle 394 Jahre) eine großartige Person erhalten, eine große Person, eine große Person. Jede Bonus -Person kann nur einmal ausgewählt werden.

Zivilisationen (Civ5)

A Zivilisation . Jeder Spieler nimmt eine einzige Zivilisation bei der Einrichtung jedes Spiels an.

Zivilisation einzigartige Merkmale []

Neben dem Namen, der Geschichte und des Führers hat jede Zivilisation eine Reihe einzigartiger Merkmale, die sie von den anderen unterscheiden und ihnen besondere Vorteile geben.

  • – . Die einzigartige Fähigkeit ist während des gesamten Spiels immer aktiv, obwohl ihre Effizienz möglicherweise nicht mit dem Spiel übereinstimmt.
  • Einzigartige Einheiten (en) – Jede Zivilisation hat mindestens eine einzigartige Einheit, und es gibt auch einige Zivilisationen mit einer zweiten einzigartigen Einheit. Jede dieser Einheiten ersetzt eine generische Einheit einer bestimmten Ära. Einzigartige Einheiten sind in der Zeit, die sie erscheinen, im Allgemeinen am effektivsten und besitzen oft einzigartige Merkmale und/oder Fähigkeiten, die die regulären nicht tun. In vielen Fällen können ihre einzigartigen Fähigkeiten auf modernere Einheiten übertragen, wenn sie aktualisiert werden. Dies bedeutet, dass die Zivilisation die Vorteile seiner einzigartigen Einheiten in nachfolgenden Epochen behalten wird, solange sie die gleichen Einheiten immer wieder aufbauen, anstatt neue zu produzieren. Denken Sie daran und benutzen Sie es.
  • Einzigartige Gebäude oder Verbesserung – Viele Zivilisationen haben auch ein einzigartiges Gebäude und einige haben stattdessen sogar eine einzigartige Verbesserung. . Während jedes einzigartige Gebäude eine generische (wie bei einzigartigen Einheiten) ersetzt, sind alle einzigartigen Verbesserungen zusätzlich zu den normalen. Beide haben zusätzliche Besonderheiten, die der Zivilisation einen Gameplay -Vorteil verleihen. Einzigartige Gebäude sind im Rest des Spiels wirksam, während einzigartige Verbesserungen wie die regulären nichts liefern, wenn sie geplündert werden.
  • Voreingenommenheit beginnen – Viele Zivilisationen neigen dazu, eine bestimmte Art von Gelände für ihre Heimat zu bevorzugen. . Immer wenn es eine Startverzerrung gibt, liegt der ursprüngliche Ort der Starteinheiten einer Zivilisation nahe an einem bestimmten Geländeart. .

GameSpot Expert Reviews

11. Februar 2019

08. Februar 2018

Liste der Zivilisationen []

Zivilisation v, . .

Alle Land -Militäreinheiten haben +1 Anblick. 50% Rabatt beim Kauf von Fliesen.

+1 Gold aus jeder Handelsroute und Ölressourcen bieten doppelte Menge.

Die Karawanen gewinnen 50% erweiterten Bereich. Ihre Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv. Ölressourcen werden verdoppelt.

Wenn eine Stadt erobert wird, erhalten Sie eine kostenlose Technologie, die bereits von ihrem Besitzer entdeckt wurde. .

Kann Gold ausgeben, um einen Stadtstaat zu annektieren oder zu puppieren, der seit 5 Runden Ihr Verbündeter war.

Gewinne Kultur für das Reich von jeder feindlichen Einheit, die getötet wurde.

Erhalten Sie kostenlosen großen Wissenschaftler, wenn Sie das Schreiben entdecken. .

Die Tourismusleistung beträgt +100% während ihres goldenen Alters. Verdiene großartige Künstler, Musiker und Schriftsteller 50% schneller während ihres goldenen Alters.

.

Alle Küstenstädte erhalten einen freien Hafen. Einheiten können Berge überqueren, nachdem der erste große General verdient wurde und 50 PS Schaden annehmen, wenn sie einen Berg anschließen.

+1 Glaube pro Stadt mit einem angrenzenden nicht verbesserten Wald. .

Der große allgemeine Kampfbonus wird um 15%erhöht und ihre Spawn -Rate wird um 50%erhöht.

Eingebildete Einheiten haben +1 Bewegung und zahlen nur 1 Bewegungspunkt, um von Meer zu Land zu wechseln. Nahkampfeinheiten zahlen keine Bewegungspunktkosten für die Plünderung.

.

+20% Produktion in Richtung Staunenbau.

+.
+2 Bewegung für alle Marineeinheiten. Erhält 1 Extra Spy .

Zivilisation mit mehr Städten als Äthiopien.

+.

Museum und Weltstaunen -Boni sind in ihrer Hauptstadt verdoppelt .

Wenn Sie eine barbarische Einheit in einem Lager besiegen, besteht eine Chance von 50% (67%). .

Der Einfluss des Stadtstaates verschlechtert sich um die Hälfte und erholt.
Versteckt: Einheiten innerhalb der Stadtstaatengrenzen verursachen keinen Einfluss und heilen, als ob sie sich in einem freundlichen Territorium wären.

Städte mit doppelter Geschwindigkeit rassieren. Leihen Sie Stadtnamen aus anderen im Spiel aus Civs. Beginnen Sie mit der Tierhaltungstechnologie. +1 Produktion pro Weide.

Einheiten ignorieren die Kostenkosten, wenn sie mit Hügeln in eine Fliese ziehen. Keine Wartungskosten für Verbesserungen in Hügeln; halb kostet anderswo.

Unglück von der Anzahl der Städte verdoppelte, Unglück von der Anzahl der Bürger halbierte.

Die ersten drei Städte, die auf anderen Kontinenten als in Indonesien gegründet wurden, bieten jeweils 2 einzigartige Luxusressourcen (und können niemals zerstört werden).

. .
Einheiten bewegen sich durch Wald und Dschungel in freundlichem Gebiet, als wären sie Straßen. Diese Kacheln können verwendet werden, um die Verbindungen der Stadt bei der Erforschung des Rades herzustellen. Karawanen bewegen sich entlang des Waldes und des Dschungels, als wären sie Straßen.

Einheiten kämpfen, als hätten sie auch bei beschädigter Stärke in voller Stärke.
Einheiten kämpfen, als hätten sie auch bei beschädigter Stärke in voller Stärke. +.

+2 Wissenschaft für alle Spezialisten und für alle großartigen Fliesenverbesserungen. Erhalten Sie jedes Mal, wenn ein wissenschaftliches Gebäude/Wunder in der koreanischen Hauptstadt gebaut wird .

Erhalten Sie nach der Erforschung der Theologie einen Bonus, der am Ende jedes Kalenderzyklus von Maya Long Count (alle 394 Jahre) eine großartige Person erhalten, eine große Person, eine große Person. Jede Bonus -Person kann nur einmal ausgewählt werden.

. .

Zivil . Die Eigentümer der Handelsroute erhalten +2 Gold für jede an Marokko gesendete Handelsroute.

. .
. Zahlen Sie nur ein Drittel der üblichen Kosten für die Wartung der Marineeinheit.

Goldene Altersalter dauern 50% länger. Während eines goldenen Zeitalters erhalten Einheiten +1 Bewegung und A +10% Kampfstärkebonus.

Erhalten Sie eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Sie in die nächste Ära aufsteigen.

. +1 Anblick beim Einbruch. +.

.

+ .

.

Gegründete Städte beginnen mit zusätzlichem Gebiet. Einheiten erhalten einen Kampfbonus, wenn Sie in ihrem eigenen Territorium kämpfen (+15% Einheitsfestigkeit).

.
Essen, Kultur und Glaube von freundlichen Stadtstaaten stieg um 50% um 50%.
Hidden: Einheiten, die von militaristischen Stadtstaaten geschenkt werden, erhalten +10 Erfahrung.

Erhalten Sie dreifache Gold aus Barbarianlagern und Plündern von Städten. Eingebildete Einheiten können sich verteidigen.
Erhalten Sie dreifache Gold aus Barbarianlagern und Plündern von Städten. Landeinheiten erhalten das Kriegskanu und amphibische Beförderungen und stärken sie während der Einführung.

Goldbonus für die Entdeckung eines natürlichen Wunder. Kultur, Glück und Fliesenerträge aus natürlichen Wunder verdoppelten sich.

Gewinnen Sie 90 Einfluss mit einem großartigen Geschenk an einen Stadtstaat. Bei der Erklärung der Freundschaft gewinnen Schweden und ihr Freund einen Schub von +10% für die großartige Person Generation.

Weder Siedler gewinnen noch Städte annektieren. . Ein Händler von Venedig erscheint nach der Erforschung der Optik. Kann in Puppenstädten kaufen.

Nahkampfeinheiten kosten 50% weniger Wartung. Alle Einheiten erfordern 25% weniger Erfahrung, um ihre nächste Beförderung zu sammeln.

  • wurde als Bonus mit einer Vorbestellung der Deluxe-Ausgabe über eine Reihe digitaler Vertriebsplattformen, einschließlich Steam und Direct2Drive, aufgenommen. .
  • Mongolei wurde als kostenloser DLC durch ein Spiel -Update für den 25. Oktober 2010 zur Verfügung gestellt.
  • .
  • wurde am 3. März 2011 als DLC zur Verfügung gestellt.
  • Dänemark wurde am 3. Mai 2011 als DLC zur Verfügung gestellt.
  • Korea wurde am 11. August 2011 als DLC zur Verfügung gestellt.

Hinzugefügt in der .

Neun neue Zivilisationen wurden mit dem hinzugefügt Götter & Könige Expansionspaket am 19. Juni 2012: Österreich, Byzanz, Karthago, die Kelten, Äthiopien, die Hunnen, die Maya, die Niederlande und Schweden. Darüber hinaus wurden die englischen, osmanischen, siamesischen und Songhai -Zivilisationen aktualisiert, um besser mit neuen Aspekten des Expansionspakets zu arbeiten, und die zuvor veröffentlichte spanische Zivilisation wurde erneut aufgenommen.

Hinzugefügt in der Schöne neue Welt Erweiterungspaket.

Neun neue Zivilisationen wurden mit dem hinzugefügt Expansionspaket am 9. Juli 2013: Assyrien, Brasilien, Indonesien, Marokko, Polen, Portugal, Shoshone, Venedig und Zulus. .

Siehe auch [ ]

  • Zivilisationen: Insgesamt eine Liste von Zivilisationen Spiele.

BNW verbesserte einzigartige Fähigkeiten für alle Civs

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Cookies Fixes & Verbesserungen an Civ5 BNW

Machen Sie alle 43 Civs interessanter und ausgeglichener (ich hoffe, das ist ausgeglichen). Einige der neuen Dinge in diesem Mod sind, Amerika und Songhai erhalten besondere Boni in der Nähe von Flüssen. Äthiopien erhält reduzierte sozialpolitische Kosten,.usw.

Installation: 13 Dateien insgesamt

1. Abonnieren und laden Sie dies herunter und laden Sie dies herunter.
2. Denken Sie daran, die Dateien mit demselben Namen in Ihrem Spiel zu sichern.

3. Setzen Sie Civ5Traits.XML, Civ5Traits_expansion2.XML, Civ5Traits_inherited_expansion2.XML in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation V \ Assets \ dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ xml \ Zivilisationen

4. Setzen Sie Civ5Traits_expansion.xml bis c: \ Programmdateien (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation V \ Assets \ dlc \ Expansion \ Gameplay \ xml \ Zivilisationen

5. .XML in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml

6. Stellen Sie Civ5Traits_dlc_2 ein.XML in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_02 \ gameplay \ xml

. Stellen Sie Civ5Traits_denmark in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_04 \ gameplay \ xml ein

-Alles ist unten sind nur Textdateien, keine Fähigkeitenänderungen

. Stellen Sie Civ5GamETEXTINFOS_JON_INHERITED_EXPANSION2 ein..XML, Civ5GamETEXTINFOS_TRAITS_INHERITED_EXPANSION2.XML in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation v \ Assets \ dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ xml \ text \ en_us

9. Setzen Sie Civ5GamETEXTINFOS_MONGOL.XML in C: \ Programme (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meiers Zivilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

10. Stellen Sie Civ5GamETEXTINFOS_DLC_02 ein.

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-Aztec bekommen jetzt Bonus -Glauben, wenn er feindliche Einheiten tötet.
-. Feinde in rauen Geländen
-Indien hat jetzt sowohl für Stadt als auch für den Bürger die Unzufriedenheit, aber die Auswirkungen sind niedriger. Die Verbesserungsrate verringert sich auf nur 50% schneller.
-Polen erhält die 10% -Erfahrung, die zuvor auf Japan war. Nahm den Bonus in der Nähe von Forts heraus.