Zivilisationen (Civ6) | Zivilisation Wiki | Fandom, Zivilisation VI: Kulturen und Führer Guide | Digitale Trends

Zivilisation VI: Alle 42 Führer und Kulturen

Kann Flotten und Armadas mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung bilden. Handelsrouten erhalten 3 Gold-, 2 Glauben und 1 Produktion . Handelsrouten zwischen Städten auf verschiedenen Kontinenten gewinnen diese Erträge auf Dreifache. Städte nicht auf dem Kontinent Ihres ursprünglichen Kapitals erhalten 25% zusätzliche Produktion gegenüber Distrikten und einem Bauunternehmer, wenn Sie gegründet.

Zivilisationen (Civ6)

Zivilisationen sind spielbare Fraktionen, von denen jede eine historische Nation, ein Imperium oder eine kulturelle Gruppe darstellt. Jede Zivilisation in Zivilisation VI hat eine einzigartige Fähigkeit und zwei andere einzigartige Komponenten: eine Einheit und ein Stück Infrastruktur, die möglicherweise ein Gebäude, ein Distrikt oder eine Fliesenverbesserung sein können.

Zivilisation VI unterscheidet zwischen einer Zivilisation und ihrem Führer, nicht anders als Zivilisation IV – Jede Zivilisation kann jetzt mehrere Führungskräfte haben, und jeder Führer hat seine eigene einzigartige Fähigkeit, die zu den anderen einzigartigen Merkmalen der Zivilisation hinzugefügt wird (und in einigen Fällen eine zusätzliche einzigartige Einheit, ein Stück Infrastruktur und/oder Gouverneur bietet Das erhöht die Einzelheiten des CIV und des Führers weiter). Wenn sie von KI kontrolliert werden, verfolgt jeder Führer auch eine bestimmte Agenda im gesamten Spiel, die das KI -Verhalten dieser Zivilisation verändert. Somit kann sich dieselbe Zivilisation während des gesamten Spiels ganz anders verhalten, je nachdem, welcher Führer derzeit an der Spitze steht. Ein weiser Spieler lernt nicht nur die besonderen Fähigkeiten und Einheiten der Zivilisationen, sondern auch die besonderen Merkmale und Agenden ihrer Führungskräfte, die es ihnen ermöglichen, das KI -Verhalten während des Spiels vorwegzunehmen.

Vanille Zivilisation VI beinhaltete 18 verschiedene Zivilisationen zum Start, wobei die Aztecs (19.) als Vorbestellungsbonus für alle 90 Tage nach dem Start zur Verfügung standen. . Der Aufstieg und Fall Und Sturm sammeln Erweiterungen und die Neuer Grenzpass DLC Pack fügte jeweils 8 neue Zivilisationen hinzu, was die Gesamtzahl der Zivilisationen auf 50 erhöhte, die größte Anzahl spielbarer Zivilisationen in jedem Spiel in der Zivilisation Franchise bis heute.

Ursprünglich gab es nur eine Zivilisation mit mehreren Führungskräften: die Griechen, die entweder von Pericles oder Gorgo geleitet werden können. Der Aufstieg und Fall Die Expansion fügte Chandragupta als alternativen Führer zu Gandhi für die Indianer hinzu. Der Sturm sammeln Expansion fügte Eleanor von Aquitaine hinzu, die entweder die Engländer oder die Franzosen führen kann, und das Vietnam & Kublai Khan Pack fügte Kublai Khan hinzu, der entweder die Chinesen oder die Mongolen führen kann. Mit dem kostenlosen Angebot von Julius Caesar und der Leader Pass DLC Pack, 13 weitere Führungskräfte für bestehende Zivilisationen würden dem Spiel hinzugefügt werden.

GameSpot Expert Reviews

11. Februar 2019

08. Februar 2018

24. Oktober 2016

Zivilisation Anführer (en) Zivilisationsfähigkeit Einzigartige Infrastruktur
amerikanisch Teddy Roosevelt [1]

Legacy -Boni der Regierung sammeln sich in der Hälfte der üblichen Anzahl von Kurven an.
Alle diplomatischen politischen Slots in der gegenwärtigen Regierung werden in Wildcard -Slots umgewandelt.
Alle diplomatischen politischen Slots in der gegenwärtigen Regierung werden in Wildcard -Slots umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Kurve für jeden Wildcard -Slot in der gegenwärtigen Regierung.

Erhält automatisch den endgültigen großen Propheten, wenn der nebenletzte Anspruch aufgenommen wird (es sei denn, man wurde bereits mit anderen Mitteln verdient). +1 Wissenschaft pro ausländischer Stadt nach der arabischen Religion.

+3 Wohnraum in Küstenstädten. Der Bau einer Weide löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Campus, kommerzielle Hub, heilige Stätte und Theaterplatzviertel gewinnen +1 für ihre Renditen in Fliesen mit charmanter Anziehungskraft und +3 in Fliesen mit atemberaubender Anziehungskraft.

Kann Builder -Gebühren ausgeben, um 20% der Produktionskosten eines Distrikts zu erfüllen.

Eurekas entsperren sofort ihre jeweiligen Technologien. -50% Wissenschaft pro Runde.

Regenwaldkacheln bieten einen Agrary -Bonus von +1 Adjazen für Campus, kommerzielle Hub, heilige Stätte und Theaterplatzviertel. Im Besitz von Regenwäldern geben anstelle der üblichen -1 +1 Apparienzfliesen an und appellieren Sie den angrenzenden Kacheln.

+3 Kampf und religiöse Stärke für alle Einheiten für jede heilige Stadt, die in Byzanzes Religion (einschließlich Byzanzes eigener heiliger Stadt) umgewandelt wurde. Die Religion von Byzanz ist in nahe gelegenen Städten verteilt, wenn eine Einheit einer feindlichen Zivilisation oder eines Stadtstaates besiegt wird. +1 Großer Prophetpunkt von heiligen Stätten.

Kann nicht überraschende Kriege oder Krieg gegen Stadtstaaten erklären. Überraschungskriege können in Kanada nicht deklariert werden. Für jeden verdienten Tourismus gewinnen Sie 1 diplomatische Gunst . +100% diplomatische Gefälle, die durch erfolgreiches Abschluss von Notfällen oder bewerteten Wettbewerben gewonnen wurden.

Eurekas und Inspirationen liefern zusätzliche 10% der Wissenschafts- und Kulturkosten für die Erforschung von Technologien und Staatsbürgerschaft. Ein Wunder zu vervollständigen, gewährt Eureka und Inspiration aus der Ära dieses Wunderns.

. Nicht beansprucht.

Flüsse bieten einen Agrescy -Bonus von +2 für den Campus, den Theaterplatz und die Industriezonenviertel. Der Bau eines Hafens löst eine Kulturbombe aus und behauptet umgebende Fliesen.

Flüsse bieten einen Agrescy -Bonus von +2 für den Campus, den Theaterplatz und die Industriezonenviertel. Der Bau eines Hafens löst eine Kulturbombe aus und behauptet umgebende Fliesen. +50% Produktion in Richtung des Gebäudes der Damm- und Hochwasserbarriere.

+15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, die neben einem Fluss gebaut wurden. Auen verhindern nicht die Platzierung von Distrikten und Wundern.

+15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, die neben einem Fluss gebaut wurden. Bezirke, Verbesserungen und Einheiten sind immun gegen Schäden durch Überschwemmungen.

Verbesserte Ressourcenfliesen erhalten +1 Glauben für jede Kopie der Ressource, die die Stadt besitzt. Internationale Handelsrouten gewähren +0.. Kann Archäologen und archäologische Museen mit Glauben kaufen .

+20% Produktion für mittelalterliche, Renaissance und Industriezeiten Wunder. Doppelte Tourismus aus Wundern jeder Ära.

Minen gewinnen +1 Kultur, bieten eine +0.. Spezialbezirke erhalten keinen Adjazenzbonus von anderen Distrikten und können nicht neben der Innenstadt gebaut werden.

Die zu Beginn eines goldenen Zeitalters oder eines Heldenalters gewählten Widmungen gewähren auch ihre normalen Altersboni für die Verbesserung der ERA -Punktzahl zusätzlich zu ihren regulären Boni. +50% Produktion in Richtung Wände.

Jede Stadt kann einen speziellen Distrikt mehr bauen, als die Bevölkerungsgrenze normalerweise zulässt.

+1 Bewegung für alle Einheiten. Das Förderung eines Geräts beendet das Gerät nicht.

Gewinne bei allen Regierungen einen zusätzlichen Wildcard -Richtlinienschlitz.

+50% Produktion für Bezirke und Gebäude, die über einen Fluss aus einer Stadtzentrum gebaut wurden.

. Bergfliesen bieten +2 Produktion und +1 Lebensmittel für jede angrenzende Terrassenfarm. Bergkacheln bieten eine zusätzliche Produktion von +1, wenn Inka die industrielle Ära erreicht.

Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit Religion.

Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit der Religion, und gewinnen +1 Annehmlichkeiten für jede Religion mit mindestens einem Anhänger in ihnen. +2 Religionskosten für Missionare verbreiten. +100% religiöser Druck aus indischen Handelsrouten.

Küste und Seefliesen liefern eine +0.5 Adjazenzbonus für heilige Stätten, Campus, Industriezone und Theater Square Districts. Unterhaltungskomplexe, die neben einer Küste oder einer Seefliesen gebaut wurden, liefern +1 Annehmlichkeiten.

Distrikte erhalten für jeden benachbarten Distrikt einen +1 Adjazenzbonus anstelle von +0.5.

Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben für jede Bevölkerung. Farmen erhalten +2 Nahrung, wenn sie neben einem Aquädukt und +1 Glauben an einer heiligen Stätte angrenzt.

Relikte, Artefakte und Skulpturen gewähren +2 Lebensmittel, +2 Produktion, +1 Glaube und +4 Gold . Der Palast hat vier zusätzliche Slots für großartige Werke. +50% großartiger Künstler, großartiger Musiker und großartiger Händlerpunkte, die aus allen Quellen gewonnen wurden.

Bauernhöfe erhalten +1 Lebensmittel und Minen für jedes angrenzende Seowon +1 Wissenschaft.

.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jede angrenzende Wüste- und Desert Hills -Fliesen. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold . Kann kommerzielle Hub -Gebäude mit Glauben erwerben . -30% Produktion für Gebäude und Einheiten.

Beginnt mit dem Segeln und dem Schiffbau, das entsperrt ist und die Fähigkeit, Ozeanfliesen zu betreten. +5 Kampfstärke und +2 Bewegung für Einheiten eingeschifft. Unbedingte Wälder und Regenwälder gewähren +1 Produktion, die mit Merkantilismus und +3 Produktion mit Erhaltung auf +2 Produktion steigen. +1 Essen von Fischerbooten. Der Bau eines Fischerboots löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung gegenüber allen in der Stadt geschultes Einheiten. Diese Zahlen sind in Städten verdreifacht, die nicht vom Mapuche gegründet wurden. Alle Städte innerhalb von 9 Kacheln einer Stadt mit Ihrem Gouverneur erhalten +4 Loyalität pro Wende gegenüber Ihrer Zivilisation.

Städte erhalten kein zusätzliches Gehäuse, wenn sie an Frischwasser oder Küste angrenzt. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Betrieben gewähren +1 Wohnraum, +1 Produktion, wenn sie neben einem Observatorium und +1 Gold angrenzt, und +1 Gold .

Durch das Senden einer Handelsroute wird sofort ein Handelsposten in der Zielstadt geschaffen, anstatt wenn die Handelsroute abgeschlossen ist. Gewinne ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit mit Zivilisationen, die einen mongolischen Handelsposten haben. +.

Norwegische Einheiten erlangen die Fähigkeit, mit Schiffbau am Meer und anstelle von Kartographie in Meeresfliesen einzutreten und keine zusätzlichen Bewegungskosten zu zahlen, um zu beginnen oder auszuschiffe. Marine -Nahkampfeinheiten können in neutralem Gebiet heilen.

+30% Produktion in Richtung Fernkampfeinheiten. Fernkampfeinheiten erhalten +50% Kampferfahrung. +1 Produktion für Minen über strategische Ressourcen und +2 Gold für Minen über Bonus- und Luxusressourcen.

+30% Produktion in Richtung Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff verteidigungsfähiger Bezirke. Die Eroberung einer Stadt führt nicht dazu, dass diese Stadt die Bevölkerung verliert. +1 Ausstattung und +4 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.

Gewinne +1 Handelswegkapazität mit politischer Philosophie. Inländische Handelsrouten bieten +2 Gold- und +1 Kultur . In Persian Territory gebaute Straßen sind eine Ebene fortgeschrittener als gewöhnlich.

Beginnt mit der Eureka zum Schreiben. . Siedler erhalten +2 Bewegung und Sicht, während sie begangen haben, und zahlen Sie keine Bewegungskosten für die Einschiffung oder Ausschiffe.

Der Bau eines Lagers oder einer Fort bauen eine Kulturbombe und behaupten umgebende Fliesen. Ein militärischer politischer Slot in allen Regierungen wird in einen Wildcard -Policy -Slot umgewandelt.

Internationale Handelsrouten können nur an Städte an der Küste oder mit einem Hafen geschickt werden, aber zu einem Anstieg von +50% gegenüber allen Erträgen zugenommen werden. Händler haben eine Reichweite von +50% über Wasser und können beginnen, sobald sie freigeschaltet sind.

. Handelsrouten generieren +1 zusätzliches Gold von römischen Handelsposten, die sie durchlaufen.

Gegründete Städte beginnen mit fünf zusätzlichen Kacheln. Tundra -Kacheln bieten zusätzlich zu ihren üblichen Ausbeuten +1 Glauben und +1 Produktion.

Gegründete Städte beginnen mit fünf zusätzlichen Kacheln. Tundra -Kacheln bieten zusätzlich zu ihren üblichen Ausbeuten +1 Glauben und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schäden durch Schneestürme. +100% Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium bis hin zu Zivilisationen im Krieg mit Russland.

Happy Cities Gewinne +5% Wissenschaft und +5% Produktion und generieren +1 großartige Wissenschaftlerpunkte in ihren Campus und +1 Great Engineer Point in ihren Industriezonen. Ekstatische Städte verdoppeln diese Boni.

Bau einer leichten Kavallerieeinheit oder Saka Horse Bogenschütze gewährt eine kostenlose zweite Kopie dieser Einheit.

Kann Flotten und Armadas mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung bilden. Handelsrouten erhalten 3 Gold-, 2 Glauben und 1 Produktion . Handelsrouten zwischen Städten auf verschiedenen Kontinenten gewinnen diese Erträge auf Dreifache. Städte nicht auf dem Kontinent Ihres ursprünglichen Kapitals erhalten 25% zusätzliche Produktion gegenüber Distrikten und einem Bauunternehmer, wenn Sie gegründet.

Die Einnahme eines Außenposten. Die Erhebung von Einheiten des Stadtstaates kostet 50% weniger Gold .

Gewinne 50 diplomatische Gefallen, wenn eine großartige Person verdient wird. +1 Große Ingenieurpunkte aus Fabriken und +1 große Wissenschaftlerpunkte von Universitäten. Schwedens Anwesenheit im Spiel fügt drei einzigartige Weltkongresswettbewerbe in der industriellen Ära hinzu.

Landspezialitätsbezirke können nur auf Wäldern, Regenwald oder Sumpffliesen gebaut werden. Gebäude zu diesen Merkmalen erhalten zusätzliche Erträge: +1 Kultur in Wäldern, +1 Wissenschaft im Regenwald und +1 Produktion in Marsh. Kann Wälder mit mittelalterlichen Faires anstelle von Erhaltung pflanzen.

Die Erfassung einer Stadt wird die erfassende Einheit aufrüsten, solange die notwendigen Staatsbürger entsperrt sind: von einer normalen Einheit in ein Korps oder eine Flotte und von einem Korps oder einer Flotte in eine Armee oder Armada. Städte mit einer garrisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde und steigen auf +5 Loyalität, wenn die besetzte Einheit ein Korps oder eine Armee ist.

  1. ↑ Nicht verfügbar beim Spielen mit Teddy Roosevelt Persona Pack.
  2. ↑ 2.02.1 im Teddy Roosevelt Persona Pack hinzugefügt (23. Juli 2020).
  3. ↑ 3.03.13.23.3 In der Great -Verhandlungsführerin (21. November 2022) hinzugefügt. Darüber hinaus ist Julius Caesar nicht in das Paket enthalten, sondern für die Spieler, die das 2K -Konto registriert haben.
  4. ↑ 4.04.1 In Australien Civilization & Szenario Pack (23. Februar 2017) hinzugefügt.
  5. ↑ 5.05.1 Vorbestellung DLC. Wurde für alle Spieler 90 Tage nach der Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt.
  6. ↑ 6.06.1 In Babylon Pack (19. November 2020) hinzugefügt.
  7. ↑ 7.07.17.27.3 In Byzantium & Gaul Pack (24. September 2020) hinzugefügt.
  8. ↑ 8.08.18.2 In der Great Builders Pack hinzugefügt.
  9. ↑ 9.09.19.2 In den Herrschern von China Pack hinzugefügt.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan ist sowohl chinesischer als auch mongolischer Führer.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 In Vietnam & Kublai Khan Pack (28. Januar 2021) hinzugefügt.
  12. ↑ 12.012.112.2 In den Herrschern des Sahara -Packs hinzugefügt.
  13. ↑ Das Englische im Vanillespiel und die Aufstieg und Fall Sturm sammeln Sie haben den Fähigkeitsworkshop der Welt.
  14. ↑ 14.014.114.2 In den Herrschern von England Pack hinzugefügt.
  15. ↑ 15.015.1 Eleanor von Aquitaine ist sowohl ein Englisch als auch ein französischer Führer.
  16. ↑ 16.016.1 in Äthiopienpaket hinzugefügt (23. Juli 2020).
  17. ↑ In der Catherine de Medici Persona Pack (23. Juli 2020) hinzugefügt.
  18. ↑ 18.018.118.218..
  19. ↑ 19.019..219.3 In Khmer und Indonesien Civilization & Szenario Pack (19. Oktober 2017) hinzugefügt.
  20. ↑ 20.020.120.2 In der Great Commanders Pack (15. Dezember 2022) hinzugefügt).
  21. ↑ 21.021.121.221.3 In Persien und Macedon Civilization & Szenario Pack (28. März 2017) hinzugefügt.
  22. ↑ 22.022.1 In Nubia Civilization & Szenario Pack (27. Juli 2017) hinzugefügt.
  23. ↑ 23.023.1 In Polen Civilization & Szenario Pack (20. Dezember 2016) hinzugefügt.

Hinzugefügt in der Aufstieg und Fall Erweiterungspaket.
Hinzugefügt in der Sturm sammeln Erweiterungspaket.

Zivilisation VI: Alle 42 Führer und Kulturen

Zivilisation VI ist ein extrem dichtes Spiel mit unzähligen Boni, um scheinbar weltliche Dinge zu tun. Aus allen Möglichkeiten, um Ihre zu verbessern Civ vi Strategie, die Kulturen und Führungskräfte zu verstehen, ist das wichtigste. Schließlich möchten Sie Kristina von Schweden nicht dazu bringen, mit einem Herrschaftsieg zu gewinnen, oder schlimmer noch, Suleiman des Osmanischen Reiches in Richtung eines wissenschaftlichen Sieges (Yikes) zu schieben (Yikes). Um Sie auf den richtigen Weg zu bringen, haben wir alle 42 Zivilisationen gesammelt, einschließlich der von DLC, sodass Sie den besten Führer für Ihren Spielstil verstehen können.

Hinweis: Führer „Agenden“ sind nur für Zivilisationen in Kraft, die vom Spieler nicht kontrolliert werden. Führungskräfte kontrollierte Führungskräfte können nicht unabhängig operieren und haben daher keine Agenda.

Weitere Lesen

amerikanisch

Führer: Teddy Roosevelt

Vorteil: Gründungsväter

Einheit: P-51 Mustang

Infrastruktur: Filmstudio

Der Gründungsväter Perk ermöglicht es den Amerikanern, doppelt so schnell Legacy -Boni von Regierung zu verdienen, sodass die Spieler mehr davon profitieren können, an einem einzigen Regierungstyp über eine große Anzahl von Kurven zu bleiben. Amerikas einzigartige Einheit ist die P-51 Mustang, Ein Kampfflugzeug aus der modernen Ära mit Boni für Flugbereich, Erfahrung und Angriff vs. Kämpferflugzeuge. Der Mustang eignet sich am besten für die Beseitigung feindlicher Kampfflugzeuge. Amerikas einzigartige Infrastruktur, die Filmstudio, Bietet einen Kulturbonus, fügt zusätzliche Slots für Bürger und großartige Musikwerke hinzu und verdient in jeder Runde großartige Künstler und großartige Musikerpunkte. Es schafft auch +100% Druck auf andere Zivilisationen und ermutigt Touristen, stattdessen die amerikanische Stadt zu besuchen.

Teddy Roosevelt, der 26. Präsident der Vereinigten Staaten, führt die Amerikaner an. Wegen seiner einzigartigen Agenda, Big Stick Policy, Teddy mag es abgelehnt, Zivilisationen und Zivilisationen zu kriegeln. Seine einzigartige Fähigkeit zur Anführerin, die ROOSEVELT COROLLARARY, Zuschüsse Kampfstärke -Boni für Einheiten auf dem amerikanischen Kontinent und Berufung gegen Boni gegen Kacheln in einer Stadt mit einem Nationalpark einlegen. Die Folge ermöglicht es Amerika auch, die Rough Rider -Einheit zu bauen – solange die Gewehrtechnologie erforscht wird -, was Kultur mit jedem Kill erzeugt und einen Kampfstärkebonus im Kampf auf Hügeln bietet. Teddys Boni sind im frühen Spiel besonders vorteilhaft und helfen dem Spieler, mühelos auf seinem Heimkontinent zu expandieren.

arabisch

Führer: Saladin

Vorteil: Der letzte Prophet

Einheit: Mamluk

Infrastruktur: Madrasa

Der Letzter Prophet PERK gewährt Arabien automatisch den letzten großen Propheten, der automatisch eine Religion in einem heiligen Ort oder ein Stonehenge -Wunder findet. Es ist ein mächtiger Vorteil, aber schwer zu planen, da es unmöglich zu wissen ist, wann es aktiviert wird. Arabiens einzigartige Einheit, die Mamluk, ist eine mittelalterliche Ära Heavy Cavalry Unit, die am Ende jeder Runde automatisch die volle Gesundheit wiederherstellt und es den Spielern ermöglicht, sie aggressiver zu nutzen. Arabische einzigartige Infrastruktur, die Madrasa, Bietet Boni für Wissenschaft und Wohnungsbau, fügt einen zusätzlichen Bürgerschlitz hinzu und verdient in jeder Runde große Wissenschaftlerpunkte. Die Madrasa bietet auch zusätzlichen Glauben auf der Grundlage des Campus -Adjazenzbonusse.

Saladin, der erste Sultan Ägyptens und Syriens, fungiert als arabischer Führer. Saladins einzigartige Agenda, Ayyubid -Dynastie, verursacht Saladin, um Zivilisationen mit seinem Anbetungsgebäude zu mögen, während die Zivilisationen nach anderen Religionen und Zivilisationen nach den Anhängern seiner Religion lagern. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Gerechtigkeit des Glaubens, Reduziert die Kosten für Anbetungsgebäude und bietet Boni für Kultur, Glauben und Wissenschaft aus diesen Gebäuden. Viele der Boni und Fähigkeiten Arabiens sind mit Religion und Wissenschaft gebunden, was bedeutet, dass es den Spielern möglicherweise leichter ist, einen religiösen oder wissenschaftlichen Sieg mit Saladin zu erlangen.

australisch

Führer: John Curtin

Vorteil: Australien

Einheit: Bagger

Infrastruktur: Outback Station

Australien Bietet eine Backbeutel mit Boni, um Australien zu helfen. Der Aufbau von Weiden führt auch zu einem „Kulturbombeneffekt“ und beansprucht sofort alle umgebenden Fliesen. Outback -Stationen Wird dazu beitragen, die Weiden weiter zu schätzen, Futter und Produktion sowie Bonusfutter für jede angrenzende Weide hinzuzufügen. Der Bagger Ersetzt Infanterie in der modernen Zeit und hilft Ihnen, dieses fruchtbare Land mit etwas höherer Grundkraft und Boni für den Kampf gegen Küstenfliesen (+10) und außerhalb der Australiensgrenzen (+5) zu sichern.

John Curtin war Australiens 14. Premierminister und führte das Land bis zum Zweiten Weltkrieg und jetzt der Rest der Weltgeschichte in Civ. Sein Ewig auf der Hut Merkmal macht Curtin zu einem Freund des Friedens, der versucht, Defensivpakte mit Verbündeten zu bilden und Civs zu mögen, die Städte befreit (während sie diejenigen ablehnen, die sie besetzen). Curtin kann passiv-aggressiv spielen und sich schnell ausdehnen, auch wenn es seine Nachbarn zum Angriff provoziert, aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeiten, Zitadelle der Zivilisation. Es gewährt ihm einen 100% igen Produktionsbonus für zehn Runden, nachdem jemand Australien den Krieg erklärt oder eine Stadt befreit hat. Das robuste und flexible Fähigkeits -Kit Australiens macht sie für nahezu jeden Sieg -Typ geeignet.

aztekisch

Führer: Montezuma

Vorteil: Legende der fünf Sonnen

Einheit: Eagle Warrior

Infrastruktur: Tlachtli

Der Legende der fünf Sonnen Perk ermöglicht dem Spieler, Builder -Einheiten zu opfern, um den Bau von Distrikten in Städten zu beschleunigen. Die einzigartige Einheit der Azteken, die Eagle Warrior, verfügt über einen Bonus für Anti-Cavalry-Einheiten und kann besiegte feindliche Einheiten erfassen und sie in Bauherren für die Azteken umwandeln. Dies setzt sich mit dem Aztecs -Kulturvorteil zusammen und ermöglicht es der Kultur, stetig opfernde Builder -Einheiten zu opfern, um den Fortschritt zu beschleunigen. Die einzigartige Infrastruktur der Azteken ist Tlachtli, die in den Unterhaltungskomplex eingebaut werden kann und liefert in jeder Runde Annehmlichkeiten, Glauben und große allgemeine Punkte.

Montezuma, der fünfte Kaiser von Tenochtitlan, führt die Azteken an. Montezumas einzigartige Agenda, Tlatoani, veranlasst ihn, Zivilisationen mit den gleichen Luxusressourcen wie die Azteken zu mögen, während Zivilisationen mit unterschiedlichen Luxusressourcen abgelehnt werden. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Geschenke für die Tlatoani, verursacht Luxusressourcen im aztekischen Gebiet, um zwei zusätzliche Städte Annehmlichkeiten zu geben. Darüber hinaus erhalten militärische Einheiten Boni zur Bekämpfung der Stärke für jede verschiedene Luxusressource, die sich im aztekischen Gebiet verbessert hat. Die meisten Boni und Fähigkeiten der Azteken sind mit der militärischen Macht gebunden und erweitern das Aztekenimperium früh im Spiel.

Brasilianer

Führer: Pedro II

Vorteil: Amazonas

Einheit: Minas Geraes

Infrastruktur: Karnevalsbezirk // Copacabana

Der Amazonas PERK bietet Boni für Bezirke und Stadtteile, die neben Regenwaldkacheln gebaut wurden. Die einzigartige Einheit der Brasilianer ist die Minas Geraes, Eine Marineeinheit der Industriezeit mit verbesserten Kampffiel- und Verteidigungswerten, bei der die Spieler zuerst in den nationalistischen Civic investieren müssen. Die einzigartige Infrastruktur der Brasilianer, die Karnevalsbezirk, Bietet Annehmlichkeiten von der Unterhaltung in die Elternstadt und kann den Zoo- und Stadiongebäude unterbringen. Der Karneval bietet auch zusätzliche Annehmlichkeiten, während er gebaut wird, und der Abschluss verdient großartige Ingenieur, Künstler, Schriftsteller und Musikerpunkte.

Pedro II, der letzte Kaiser Brasiliens, fungiert als brasilianischer Führer. Pedros einzigartige Agenda, Künste der Künste, fährt Pedro dazu, große Menschen zu verfolgen und gleichzeitig Zivilisationen abzulehnen, die versuchen, auch große Menschen zu verfolgen. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Großmütig, ermöglicht ihm, 20% der großartigen Personen zu behalten, die nach der Rekrutierung oder bevormundeten, eine großartige Person. Dies setzt sich gut mit dem Karnevalsbezirk zusammen und ermöglicht Brasilien, mehrere großartige Menschen in verschiedenen Disziplinen und Epochen zu rekrutieren. Brasiliens Fokus auf großartige Führungskräfte macht es zu einem Kandidaten für den kulturellen Sieg.

Kanadier (Sturm sammeln)

Führer: Wilfrid Laurier

Vorteil: Vier Gesichter des Friedens

Einheit: Mountie

Infrastruktur: Eishockeybahn

Kanadas einzigartiger Vorteil ist der Vier Gesichter des Friedens, Was Sie vor Überraschungskriegen schützt, erfordert jedoch, dass Sie auch keinen Überraschungskrieg deklarieren. Aufgrund Ihres Friedens verdient Kanada 1% seines Tourismus als diplomatische Gunst, was im frühen Spiel nicht viel tut. Später, sobald Sie über genügend Infrastruktur verfügen. Kanadas einzigartige Infrastruktur, Eishockeybahn, Fügt eine Annehmlichkeit hinzu und steigert Ihre Kultur, je nachdem, wie viele Tundra- und Schneekacheln sie umgeben. Bauen Sie diese Struktur neben Tundra -Fliesen, nicht auf ihnen, um den besten Bonus zu erhalten. Später im Spiel können Sie Ihre Kultur aus diesen Fliesen fördern, indem Sie Stadien daneben bauen.

Die einzigartige Einheit, die Mountie, eignet sich auch für die touristische Denkweise und ermöglicht es Ihnen, nationale Parks für 400 Produktion von 1.600 Gold zu bauen und nicht die übliche Anforderung von 1.600 Glauben. Die Führung Kanada ist Wilfrid Laurier, der die einzigartige Agenda hat Kanadische Expeditionskraft. Grundsätzlich bedeutet dies, dass Sie nach Möglichkeit an Notfällen und Wettbewerben teilnehmen möchten. Dies wird Ihren diplomatischen Einfluss fördern, der mit Kanadas Vorteil bereits hoch sein sollte. Wilfrids Anführer -Bonus ist Der letzte beste Westen, Dadurch können Sie Farmen auf Tundra -Fliesen bauen. Tundra -Fliesen kosten auch halb so viel Gold, um doppelt so viele Ressourcen zu kaufen und zu produzieren.

Chinesisch

Führer: Qin Shi Huang

Vorteil: Dynastischer Zyklus

Einheit: Hockender Tiger

Infrastruktur: Große Mauer

Der Dynastischer Zyklus PERK bietet einen Bonus für Bürger-/Technologiekostenreduzierungen durch Inspirationen und Eurekas. Hockender Tiger (Ja, wirklich), ist eine mittelalterliche Fernzeit -Maschinerie -Einheit, in der keine Ressourcen gebaut werden müssen. Die chinesische einzigartige Infrastruktur ist die Große Mauer, Eine Kachelverbesserung, die einen Bonus für die Verteidigungsprüfung chinesischer Einheiten sowie Boni für Gold, Kultur und Tourismus bietet, wenn Segmente nebeneinander gebaut werden.

Qin Shi Huang, der erste Kaiser Chinas und der Gründer der Qin -Dynastie, fungiert als chinesischer Führer. Qins einzigartige Agenda, Mauer von 10.000 li, führt Qin dazu, Kulturen nicht zu mögen, die mehr Wunder als er aufgebaut haben. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Der erste Kaiser, ermöglicht ihm, Builder-Einheiten eine zusätzliche Zeit zu nutzen und einen Bauunternehmer zu verbringen, um den Bau der alten oder klassischen Ära-großartigen Wunder zu beschleunigen. Diese Fähigkeiten – zusammen mit der großen Mauer – synergieren Sie, damit die Chinesen schneller als jede andere Fraktion große Wunder produzieren und Kulturpunkte sammeln, ohne ihre Grenzen zu erweitern.

Cree (Rise & Fall)

Führer: Poundmaker

Vorteil: Nihithaw

Einheit: Okihtcitaw

Infrastruktur: Mekewap

Der Nihithaw PERK bietet einen Bonus für die Handelskapazität sowie ein kostenloser Trader, sobald die Töpferei erforscht wurde. Außerdem werden alle nicht beanspruchten Kacheln innerhalb von drei Räumen einer Cree -Stadt zu ihnen, wenn ein Händler zum ersten Mal in die Stadt eintritt. Okihtcitaw Ersetzen Sie den Standard -Cree -Scout und sind ab Beginn des Spiels erhältlich. Das Gerät ist viel stärker als die übliche Variante und beginnt mit einer kostenlosen Einheit -Aktion. Die Cree Mekewap ist ein einzigartiges Gebäude, das standardmäßig zusätzliche Produktion und Wohnraum bietet und zusätzliche Vorteile erzielt, wenn sie in der Nähe von Bonus- oder Luxusressourcen platziert werden.

Poundmaker, der Cree-Anführer, war als mächtiger und einflussreicher Figur und Beschützerin bekannt. Im Leben verfolgte er Frieden und war ein außergewöhnlicher Hirte, der Buffalo in ein künstliches Gehäuse versammeln konnte, das als Pfund mit einem Lied bekannt ist. Seine einzigartige Fähigkeit, Günstige Begriffe, Zuschüsse Boni für Handelswege, einschließlich zusätzlicher Lebensmittel und Gold für jede Weide oder jedes Camp in einer empfangenden Stadt. Auch jede Art von Bündnis mit den Cree Grants Shared Sichtbarkeit. Poundmakers einzigartige Agenda, Eisenkonföderation, wird ihn ermutigen, Allianzen mit so vielen anderen wie möglich aufzubauen, und mögen diejenigen, die nicht dasselbe tun. Poundmaker ist ein starker sparsamer Führer, der die förderte Handelskapazität und ein gutes Land nutzen kann, um die Nahrung und das Gold schnell zu fördern. Frühe, fortschrittliche Scout -Einheiten ermöglichen auch eine schnelle Expansion und Kapitalisierung der wichtigsten Ressourcen.

Niederländisch (Rise & Fall)

Führer: Wilhelmina

Vorteil: Grote Rivieren

Einheit: De Zeven Provincien

Infrastruktur: Polder

Der Grote Rivieren Perk bietet große Boni für Campus, Theaterquadrate und Industriezonen, wenn diese Strukturen in der Nähe von Flüssen platziert werden. Die Häfen können nach Abschluss auch Kacheln in der Nähe von Fliesen bomben. De zeven pronvincien ist eine einzigartige Einheit der Renaissance -Ära, die einen massiven Bonus für die Bekämpfung der Stärke beim Angriff der Bezirke erhält. Ampel sind das einzigartige niederländische Gebäude. Sie haben Stapelboni, die die Nahrung und Produktion maximieren, wenn sie nebeneinander platziert werden, aber sie sind auf Küsten- und Seefliesen beschränkt, die neben flachem Land liegen.

Wilhelmina führte die Niederlande als den am längsten amtierenden Monarchen des Niederländischen durchführenden Weltkrieges. Mit einem fröhlichen Verhalten wird sie heute noch sehr gut in Betracht gezogen. Milliardär, Wilhelminas einzigartige Agenda wird sie dazu veranlassen. Ihre einzigartige Fähigkeit, Radio Oranje, Bietet zusätzliche Loyalität, wenn sie aus einer niederländischen Stadt stammen, und zusätzliche Kultur, wenn sie mit einer fremden Stadt verbunden ist. Dies ermöglicht es den Niederlanden, in Kombination mit den Boni des Polders die Niederlande schnell aus den Küstengebieten auszudehnen, lebenswertes, arfables Land von den Rändern des Meeres wiederzugewinnen und die Kulturproduktion schnell mit zusätzlichem Handel zu steigen.

E-H

ägyptisch

Führer: Kleopatra

Vorteil: Iteru

Einheit: Maryannu Chariot Archer

Infrastruktur: Sphinx

Der Iteru Die Perk beschleunigt den Bau von Distrikten und Wundern neben Flüssen und ermöglicht den Bau von Distrikten und Wunder auf Auenfliesen. Die einzigartige Einheit der Ägypter, die Maryannu Chariot Archer, ist eine montierte antike Ära -Ferneinheit, die Bewegungsboni beim Starten des offenen Geländes erhält. Die einzigartige Infrastruktur der Ägypter ist die Sphinx, Eine Fliesenverbesserung, die Boni für Glauben und Kultur liefert und nur auf ägyptisch kontrollierten Auenfliesen aufgebaut werden kann. Die Sphinx liefert zusätzliche Boni, wenn sie neben einem Wunder platziert wird oder wenn der naturgeschichtliche Civic erforscht wurde.

Cleopatra, der letzte Pharao des ptolymaischen Ägyptens, führt Ägypten. Wegen der einzigartigen Agenda von Cleopatra, Königin des Nils, Sie bevorzugt Zivilisationen mit starken Militärs. Ihre einzigartige Anführerin Fähigkeit, Braut des Mittelmeers, Bietet Boni für Handelsrouten; Insbesondere verdient Ägypten zusätzliches Gold für Handelsrouten, und Bonusfutter und Gold für die Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten. Ägypten eignet sich am besten als Handelsstaat und eignet sich somit für Score- oder Herrschaftsiege. Der Chariot Archer bietet Ägypten auch einen frühen Kampfvorteil.

Englisch

Führer: Victoria // Eleanor von Aquitaine

Vorteil: Britisches Museum // Workshop der Welt

Einheit: See Hund

Infrastruktur: Royal Navy Dockyard

Der Britisches Museum Perk ermöglicht es mit Englisch kontrollierter archäologischer Museen, 3 zusätzliche Artefakte abzuhalten und einen zusätzlichen Archäologen zu unterstützen. Die einzigartige englische Einheit ist die See Hund, Eine Marineeinheit der Renaissance -Ära, die nur durch Einheiten nebeneinander gesehen werden kann und feindliche Marineeinheiten erfassen kann. Die einzigartige englische Infrastruktur, die Royal Navy Dockyard, Bietet mehrere Boni, einschließlich großer Admiral -Punkte in jeder Runde und die Kapazität der Handelsanlagen. Einheiten, die in der Royal Navy Dockyard gebaut wurden, erhalten auch einen Bonus für die Bewegung. Zusammen mit dem Sea Dog bietet die Royal Navy Dockyard den Engländern einen erheblichen Vorteil in der Marinebewegung und im Kampf.

Victoria, die Königin von England zwischen 1837 und 1901, fungiert sowohl als englischer Anführer in der Vanilleversion als auch mit Steigen sinken. Victorias einzigartige Agenda, Sonne untergeht nie, veranlasst sie, Zivilisationen auf ihrem Heimkontinent zu bevorzugen und gleichzeitig die Zivilisationen auf Kontinenten abzulehnen, auf denen sie keine Städte hat. Ihre einzigartige Anführerin Fähigkeit, Pax Britannica, Bietet kostenlose Nahkampfeinheiten für Städte, die auf einem Kontinent gegründet oder erobert werden, der nicht Victoria’s Home Continent ist. Pax Britannica ermöglicht es den Engländern auch, die Redcoat -Einheit zu bauen – solange die militärische Wissenschaftstechnologie erforscht wird -, was einen erheblichen Bonus für die Bekämpfung der Stärke auf einem Kontinent erhält, der nicht Victoria’s Home Continent ist. Die Engländer sind einzigartig für Dominationsiege geeignet, wobei mehrere Vorteile mit Marine- und Landbekämpfungseinheiten gebunden sind.

Mit Sturm sammeln, Sie können auch England mit Eleanor von Aquitaine führen. Ihr Angevin Empire Agenda möchte, dass Sie eine große Bevölkerung in Ihren Städten haben. Ihr Anführer -Bonus, Hof der Liebe, verursacht Städte mit neun Kacheln eine Loyalität pro Kurve für jede großartige Arbeit, die Sie produzieren. Städte, die eine Zivilisation vom Loyalitätsverlust verlassen. Mit Eleanor erhalten Sie die gleiche Einheit und Infrastruktur, aber einen anderen einzigartigen Vorteil. Ihr Vorteil ist Workshop der Welt, Dies liefert Minen zwei weitere Ressourcen pro Runde, +100% Produktion gegenüber Militäringenieuren, +4 Renditen für angetriebene Gebäude und +20% Produktion für Industriezonengebäude.

Französisch

Führer: Catherine de Medici // Eleanor von Aquitaine

Vorteil: große Tour

Einheit: Garde Imperiale

Infrastruktur: Chateau

Der große Tour Die Perk beschleunigt die Produktion von Wundern mittelalterlichen, Renaissance und industriellen Ära und doppelte Tourismus-Boni von allen französisch kontrollierten Wundern. Die einzigartige französische Einheit ist die Garde Imperiale, Eine Nahkampfeinheit in der Industriezeit, die Boni für den Kampf auf dem französischen Heimkontinent erhält, große allgemeine Punkte für Kills erhält und keine strategischen Ressourcen zum Aufbau benötigt. Die einzigartige französische Infrastruktur, die Chateau, ist eine Fliesenverbesserung, die nur neben einem Fluss gebaut werden kann. Das Chateau bietet einen Bonus für die Kultur mit zusätzlichen Boni, um neben einem Wunder oder einer Luxusressource zu sein. In Kombination können die Grand Tour Perk und die Chateau -Infrastruktur leistungsstarke Werkzeuge sein, um einen kulturellen Sieg zu unterstützen.

Catherine de Medici, die Königin Frankreichs zwischen 1547 und 1559, fungiert als französischer Anführer in Vanille Civ vi Und Steigen sinken. Catherines einzigartige Agenda, Schwarze Königin, führt sie dazu zu versuchen, so viele Spione wie möglich zu gewinnen, während sie Zivilisationen ablehnte, die ihre Spionage ignorieren. Ihre einzigartige Anführerin Fähigkeit, Catherines Fluggeschwader, gewährt Catherine 1 zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit mit jeder Kultur, die sie getroffen hat. Catherine’s Flying Squadron ermöglicht es den Franzosen auch, einen zusätzlichen Spion zu bauen, wenn die Castles -Technologie untersucht wird. Die Franzosen sind gut für kulturelle Siege geeignet, da ihre erhöhte diplomatische Sichtbarkeit und eine große Anzahl verfügbarer Spione effektiv die feindlichen Zivilisationen im Auge behalten können, während die Kombination der Grand Tour Perk und des Chateau mächtige Werkzeuge für das Sammeln von Kulturpunkten sind.

Wenn Sie das haben Sturm sammeln Erweiterung können Sie Eleanor von Aquitaine auch als Ihren Anführer wählen. Alles ist dasselbe wie bei Catherine de Medici, außer dass Eleanor eine andere Agenda und einen anderen Anführer -Bonus hat (das gleiche, das sie in England hält).

Deutsch

Führer: Frederick Barbarossa

Vorteil: Freie kaiserliche Städte

Einheit: U-Boot

Infrastruktur: Hansa

Der Freie kaiserliche Städte Perk ermöglicht es den Deutschen, in jeder Stadt einen zusätzlichen Bezirk zu bauen. Die einzigartige deutsche Einheit, die U-Boot, ist eine moderne ERA -Marineeinheit mit Stealth -Fähigkeiten. Das U-Boot erhält Boni zum Sehen und Kampfstärke im Ozean und kann feindliche Stealth-Einheiten enthüllen. Die einzigartige deutsche Infrastruktur ist die Hansa, Ein Distrikt, der kleinere Boni für angrenzende Bezirke, tolle Ingenieurpunkte in jeder Runde, Adjazenzbonus für alle Ressourcen (nicht nur Minen und Steinbrüche) und ein Produktionsbonus neben einem kommerziellen Hub bietet. Die Hansa senkt auch nicht die Anziehungskraft der nahe gelegenen Fliesen.

Frederick Barbarossa, der heilige römische Kaiser zwischen 1155 und 1190, fungiert als deutscher Führer. Fredericks einzigartige Agenda, Eisenkrone, treibt ihn dazu, Zivilisationen zu mögen, die sich mit Stadtstaaten verbinden. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, römisch-deutscher Kaiser, gewährt einen bedeutenden Bonus der Kampfstärke beim Angriff auf die Stadtstaaten sowie einen zusätzlichen Slot für militärische Politik. Die Deutschen eignen sich von Natur aus für Dominationsiege, da sich das U-Boot und der Heilige römische Kaiser vereint, um militärische Stärke auf der ganzen Linie zu bieten. Synergie zwischen den freien kaiserlichen Städten und der Hansa kann auch für wissenschaftliche oder kulturelle Siege genutzt werden.

Georgian (Rise & Fall)

Führer: Tamar

Vorteil: Stärke in Einheit

Einheit: Khevsur

Infrastruktur: TSIKHE

Der Stärke in Einheit PERK bietet zusätzliche Vorteile, wenn Sie Widmung für ein neues goldenes Zeitalter machen und zusätzliche Boni für die ERA -Punktzahl ermöglichen. Khevsur, Die einzigartige georgische Einheit ist eine Einheit mit dem mittelalterlichen Ära der Land, die beim Kampf in Hügeln massive Boni erhält. Sie erhalten auch keine Bewegungsstrafe für den Umzug über Hügelfliesen. Für die Infrastruktur erhalten Georgier TSIKHE, Eine spezielle Art von Wand, die sowohl billiger als sowohl Standardmauern als auch die Stadtverteidigung auf höchstem Maße steigern. Es bietet auch Glauben und in späteren Epochen netze erhebliche Tourismus -Boni – so dass die Strukturen bis zum späten Spiel relevant bleiben können.

Narikala Festung, Die georgische Agenda wird a drücken.ICH.-kontrollierte Spieler, um starke Wände zu entwickeln und diejenigen zu kritisieren, die dies nicht tun. Tamars einzigartige Fähigkeit, Ruhm der Welt, Reich und Glauben, Bietet 10 Runden für 10 Runden, nachdem er einen Protektoratkrieg deklariert hatte. Außerdem, jeder Gesandte, der in einen Stadtstaat geschickt wurde, der Ihre Hauptreligion teilt, zählt als zwei. Tamar wurde als Heiliger kanonisiert und ist als solcher ein sehr Glaubensanführer. Sie kann massive Verteidigungsmittel bauen und ihre Boni zum Glauben nutzen, um starke Verbindungen zu Stadtstaaten aufrechtzuerhalten. Schutzkriege werden häufig sein, aber die Pflege umfangreicher Handelsnetzwerke und die Zusammenarbeit mit anderen, kleineren Zivilisationen ermöglicht es Tamar, eine Vielzahl von Spielstilen zu unterstützen.

Gran Kolumbianer

Führer: Simon Bolivar

Vorteil: Ejército Patriota

Einheit: Llanero

Infrastruktur: Hazienda

Bei der gran -kolumbianischen Zivilisation dreht sich alles um Herrschaft. Sein einzigartiger Vorteil, Ejército Patriota, ist einfach, aber mächtig und gewährt allen Ihren Einheiten +1 Bewegung. Es ermöglicht Ihnen auch, eine Einheit zu bewerben, ohne es zu beenden. Anstelle der Kavallerie erhält die gran -kolumbianische Zivilisation die Llanero. Diese Einheiten sind billig zu pflegen und gewinnen erhebliche Boni, wenn sie nebeneinander platziert werden. Sie möchten kleine Armeen dieser Einheiten ausbilden und sie in Chargen aussenden. Die einzigartige Infrastruktur dieser CIV, die Hazienda, ist nicht sehr mächtig und bietet leichte Schubs in Gold, Produktion, Wohnraum und Lebensmitteln. Schlimmer noch, Sie können die Fliesenverbesserung erst in der Renaissance -Ära verwenden.

Das Leiter des Gran Colombian Empire ist Simón Bolívar, der sich dank seiner Agenda auf die Förderung von Einheiten mit Lagern konzentrieren möchte, Carabobo. Sein Anführer Bonus ist Campaña bewundernswert, Das gewährt Ihnen zu Beginn jeder neuen Ära einen Comandante -General, eine einzigartige Art von großartiger Person,.

griechisch

Führer: Perikles // Gorgo

Vorteil: Platons Republik

Einheit: Hoplit

Infrastruktur: Akropolis

Der Platons Republik Perk gewährt den Griechen einen zusätzlichen Wildcard -Richtlinienschlitz, unabhängig vom Typ der Regierung. Die einzigartige griechische Einheit ist die Hoplit, Eine Einheit der alten Ära, die einen erheblichen Bonus für die Bekämpfung der Stärke erhält, wenn sie neben einer anderen Hoplite -Einheit neben. Die einzigartige griechische Infrastruktur, die Akropolis, ist ein Bezirk, der Kulturboni für angrenzende Wunder und Distriktfliesen gewährt und in jeder Runde großartige Schriftsteller-, Künstler- und Musikerpunkte verdient. Die Akropolis erhält auch einen bedeutenden Kulturbonus, wenn er neben dem Stadtzentrum errichtet wird, und benötigt das Drama und die Poesie Civic, um zu bauen.

Die Griechen werden von einer von zwei berühmten Figuren angeführt; Perikles ist ein athener General zwischen den persischen und peloponnesischen Kriegen der erste. Einzigartige Agenda von Perikles, Delian League, führt ihn dazu, Zivilisationen zu mögen, die direkt um denselben Stadtstaaten konkurrieren. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Umgeben von Ruhm, Bietet einen bedeutenden Kulturbonus für alle Stadtstaaten, dass Perikles unterhose ist. Perikles ist am besten für kulturelle Siege geeignet, indem er Handelsrouten festlegt und die Stadtstaaten einsetzt.

Gorgo, die spartanische Königin Mitte der 400er Jahre, b.C., ist der zweite griechische Führer. Gorgos einzigartige Agenda, Mit Ihrem Schild oder darauf, veranlasst sie, es zu vermeiden, Gegenstände in Friedensgeschäften abzugeben, während sie nicht die Zivilisationen abgelehnt hat, die sich ergeben haben oder sich nie in Krieg engagiert haben. Ihre einzigartige Anführerin Fähigkeit, Thermoplyae, Bietet einen Kulturbonus beim Besiegen feindlicher Einheiten. Gorgo eignet sich einzigartig für kulturelle Siege durch militärische Stärke und Verteidigung.

Ungarisch (Sturm sammeln)

Führer: Matthias Corvinus

Vorteil: Perle der Donau

Einheit: Huszár

Infrastruktur: Thermalbad

Das ungarische Reich konzentriert sich auf die Herrschaft, hauptsächlich aufgrund der Fähigkeiten seines Führers, Rabenkönig. Matthias Corvinus ‘einzigartige Fähigkeitsstipendien +2 Bewegung und +5 Kampfstärke für Einheiten, die Sie aus einem Stadtstaat erhoben haben. Sie können diese Einheiten auch mit einem Rabatt von 75% aktualisieren. Die einzigartige Einheit Schwarze Armee Arbeitet auch in diesem Thema ein und verdient einen Buff in der Kampfstärke für jede erhobene Einheit, die Sie kontrollieren. Die CIV -Fähigkeit, Perle der Donau, konzentriert sich nicht direkt auf die Herrschaft, obwohl es immer noch mächtig ist. Es ist einfach und bietet eine zusätzliche Produktion von 50% für Bezirke und Gebäude, die über einen Fluss aus einer Stadtzentrum gebaut wurden.

Für ein Gerät haben Sie Zugriff auf die Huszár anstelle von Kavallerie. Diese Einheiten sind etwas teurer als die Standardkavallerie (fünf Gold mehr), sind jedoch mit erheblichen Buffs in der Abteilung der Kampfstärke ausgestattet. Insbesondere erhält der Huszár für jede aktive Allianz, die Sie haben. Ungarns einzigartige Infrastruktur ist die Thermalbad, Dies bietet zwei Annehmlichkeiten und zwei Produktion für alle Stadtzentren innerhalb von sechs Fliesen sowie +3 Tourismus.

I-Q

Inkan (Sturm sammeln)

Führer: Pachacuti

Vorteil: Mit’a

Einheit: Warak’aq

Infrastruktur: Terrassenfarm

Das Inka -Imperium möchte vor allem Dinge sicher spielen. Seine CIV -Fähigkeit ist Mit’a, Dadurch können die Bürger an Bergfliesen arbeiten. Bergkacheln bieten auch +2 Produktion und +1 Lebensmittel für jeden benachbarten Terrassenfarm. Apropos, die Terrassenfarm ist einzigartig für die Incans. Es ist eine Fliesenverbesserung, die Sie auf Graslandhügeln, Plains Hills, Desert Hills und vulkanischen Boden bauen können und +1 Lebensmittel anbieten, +0.5 Gehäuse und +2 Produktion für jedes benachbarte Aquädukt. Die einzigartige Einheit ist die Warak’aq, das ersetzt Scharmützler. Diese Einheiten haben eine höhere Fernstärke und können jeweils einen zusätzlichen Angriff durchführen.

Das Imperium führt Pachacuti, der sich gerne in der Nähe von Bergen niederlässt und dank seiner Tagesordnung mit ihnen allein gelassen werden möchte, SAPA INCA. Sein Anführer Bonus ist Qhapaq ñan, die für jede Bergzirz in der Ursprungsstadt +1 Lebensmittel für heimische Handelsrouten gewährt. Später im Spiel können Sie auch eine Fliesenverbesserung desselben Namens freischalten, sodass Einheiten sich zwischen zwei von ihnen bewegen können, um zwei Bewegungen zukosten.

indisch

Führer: Gandhi // Chandragupta

Vorteil: Dharma

Einheit: Varu

Infrastruktur: Stiefen

Der PERK bedeutet, dass alle von Indien kontrollierten Städte die Anhängerüberzeugungen aller in sich praktizierten Religionen erlangen. Die einzigartige indische Einheit ist die Varu Kriegselefant, eine montierte Einheit der klassischen Ära, die die Kampfstärke benachbarter feindlicher Einheiten stapelt und erheblich reduziert. Die einzigartige indische Infrastruktur, die Stiefen, ist eine Fliesenverbesserung, die nicht auf Hügeln gebaut werden kann oder neben einem anderen Stiefwell. Das Stepwell bietet Boni für Wohnraum und Lebensmittel mit zusätzlichen Boni für Lebensmittel, wenn sie neben einem Bauernhof gebaut werden, und für den Glauben, wenn er neben einer heiligen Stätte gebaut hat. Der Varu und der Stepwell arbeiten gut zusammen, um im frühen Spiel schnell voranzukommen, entweder durch militaristische Eroberung oder durch den Aufbau einer starken religiösen Basis.

Mohandas Gandhi, die Speerspitze der indischen Unabhängigkeitsbewegung Ende des 19. Jahrhunderts und Anfang des 20. Jahrhunderts, fungiert als indischer Führer. Aufgrund von Gandhis einzigartiger Agenda, Friedenstruppen, Er vermeidet Kriege und bevorzugt friedliche Zivilisationen gegenüber Warmonging -Zivilisationen. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Satyagraha, Bietet einen bedeutenden Bonus für die Religion für jede Zivilisation, die er begegnet, die eine Religion gegründet hat (es sei denn. Die Indianer sind natürlich für den religiösen Sieg geeignet, mit dem Dharma Perk und der Satyagraha -Fähigkeit, die Gandhis Religion auf der Karte zu verbreiten.

Indiens zweiter Anführer, Chandragupta, ist neu in der Civ vi Erweiterung, Aufstieg und Fall. Seine einzigartige Fähigkeit, Arthashastra, ermöglicht ihm, einen Expansionskrieg zu erklären, nachdem er das „Military Training“ Civic verdient hat. Die Einheiten von Chandragupta werden in den ersten 10 Runden auch erhebliche Boni erlangen, nachdem er einen Expansionskrieg erklärt hatte. Maurya -Reich Ermutigt Chandragupta, nahe gelegene Städte zu erobern und sich mit Zivilisationen anzufreunden. Diejenigen, die entweder mit oder gegen Chandragupta spielen. Die Spieler sollten im frühen Spiel als Chandragupta extrem aggressive Taktiken anwenden, um seine Boni in expansiven Kriegen zu maximieren.

Indonesisch

Führer: Gitarja

Vorteil: Großer Nusantara

Einheit: Jong

Infrastruktur: Kampung

Das indonesische Reich zwingt Sie nicht in einen bestimmten Siegesweg und handelt Synergie gegen Rohgewalt mit Fähigkeiten. Die CIV -Fähigkeit Großer Nusantara gibt a +0.5 Adjazenzbonus für Küsten- und Seefliesen mit heiliger Stätte, Campus, Industriezone und/oder Theater Square District neben ihnen. In ähnlicher Weise bieten Unterhaltungskomplexe +1 Annehmlichkeiten, wenn sie neben einer Küste oder einem Seefliesen platziert werden. Dank der werden Sie diese Kacheln auch viel ausnutzen Jong Einzigartige Einheit. Diese Marinekraftwerke haben eine höhere Bewegung im Vergleich zur Standardfregatte und sind mit einem Kampfstärkeschub bei der Bildung ausgestattet, um zu booten. Der Kampung Die Fliesenverbesserung ist eine der wenigen, die Sie auf Wasser bauen können, die +1 Produktion, +1 Gehäuse, +1 Lebensmittel für angrenzende Fischerboote und +1 Tourismus für jedes Bonusfutter anbieten können. Mit den Massenproduktions- und Bauingenieurtechnologien können Sie einen zusätzlichen Anstieg der Wohnung und Produktion von +1 erhalten.

An der Spitze steht Gitarja, der die Anführerinagenda hat Archipelagischer Zustand. Grundsätzlich mag sie Civs nicht mit mehreren Städten auf kleinen Inseln. Ihr Anführer -Bonus ist Erhabene Göttin der drei Welten, das bietet mehrere Buffs für religiöse Einheiten. Damit können Sie Marineeinheiten mit Glauben erwerben, religiöse Einheiten müssen keine Bewegungskosten zahlen, um einzusteigen oder auszuschichten, und Stadtzentren gewinnen +2 Glauben, wenn sie an eine Küste oder einen See liegen.

japanisch

Führer: Hojo Tokimune

Vorteil: Meiji Restaurierung

Einheit: Samurai

Infrastruktur: Elektronikfabrik

Der Meiji Restaurierung Perk -Zuschüsse Adjazenz -Boni für japanische Bezirke nebeneinander, was bedeutet, dass Japan dichte Städte bauen kann. Die einzigartige japanische Einheit ist die Samurai, Eine Nahkampfeinheit mittelalterlicher Ära, die eine hohe Kampfstärke aufweist, keine Kampfstrafen erleidet und keine strategischen Ressourcen zum Aufbau benötigt. Die einzigartige japanische Infrastruktur, die Elektronikfabrik, Bietet einen Produktionsbonus für nahe gelegene Stadtzentren, einen zusätzlichen Bürgerschlitz und erhält in jeder Runde großartige Ingenieurpunkte. Die Elektronikfabrik bietet auch einen passiven Bonus für die Produktion sowie einen Kulturbonus, sobald die Elektrizitätstechnologie erforscht wurde.

Hojo Tokimune, der achte Shikken Der Japaner führt die Japaner an. Hojos einzigartige Agenda, Bushido, führt ihn dazu, militaristische Zivilisationen mit starkem Glauben oder Kultur zu bevorzugen. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Göttlicher Wind, Bietet erhebliche Kampfstärkeboni für Landeinheiten in Fliesen neben Küstenfliesen sowie Marineeinheiten in flachen Wasserfliesen. Göttlicher Wind halbiert auch die Zeit, die für den Bau von Lagern, heiligen Stätten und den Theatre Square -Distrikten erforderlich ist. Japan eignet sich gut für jede Art von Sieg, obwohl der Meiji-Wiederherstellungsvermögen zusammen mit der Elektronikfabrik und der göttlichen Windfähigkeit es für eine produktionsbezogene Wirtschaft, die sich einem wissenschaftlichen Sieg neigt, einzigartig ideal ist.

Khmer

Führer: Jayavarman VII

Vorteil: Grand Barays

Einheit: Domrey

Infrastruktur: Prasat

Das Khmer -Reich ist wie das indonesische Reich im allgemeinen Sinne ein starker CIV, anstatt sich auf einen bestimmten Siegweg zu konzentrieren. Die CIV -Fähigkeit ist Grand Barays, Das gibt Ihnen +3 Glauben und +1 Annehmlichkeit von Aquädukten. Bauernhöfe erhalten auch +2 Lebensmittel, wenn sie an ein Aquädukt nebeneinander liegen. Der Domrey ist eine einzigartige Belagerungseinheit, die keine andere Einheit direkt ersetzt. Es kommt nach dem Katapult, und obwohl diese Einheiten deutlich teurer sind, sind diese Einheiten viel höher. Außerdem können sie sich in der gleichen Kurve bewegen und angreifen. An der Heimatfront können Sie die bauen Prasat Einzigartige Struktur, die den Tempel in Distrikten heiliger Ort ersetzt. Es ist dasselbe wie ein Tempel, aber mit einem zusätzlichen Reliktschlitz und dem automatischen Missionaren mit der Märtyrerförderung ausgestattet.

Jayavarman VII ist der Anführer des Khmer -Imperium Ein Ende des Leidens Agenda. Sein Anführer Bonus ist Klöster des Königs, Das liefert +2 Lebensmittel und +1 Wohnungen für heilige Standorte neben einem Fluss. Die Festlegung einer heiligen Stätte löst auch eine Kulturbombe aus und erweitert Ihr Territorium sofort.

Kongolese

Führer: Mvemba a nzinga

Vorteil: Nkisi

Einheit: Ngao Mba

Infrastruktur: Mbanza

Der Nkisi Perk bietet Boni für Lebensmittel, Gold und Produktion für abgeschlossene Relikte, Artefakte und großartige Skulpturenwerke und gewährt den kongolesischen extra großen Künstler und großartigen Handelspunkten in jeder Runde. Die einzigartige Kongolesische Einheit ist die Ngao Mba, Eine Einheit der klassischen Ära, die einen erheblichen Bonus für die Bekämpfung der Stärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfeinheiten erhält und keine Bewegung oder Sichtstrafen in Wäldern und Dschungel erleidet. Der Ngao Mbeba benötigt auch kein Eisen, um zu bauen. Die einzigartige kongolesische Infrastruktur, die Mbanza, ist ein Bezirk, der nur auf Wäldern oder Regenwaldfliesen errichtet werden kann. Die Mbanza bietet einen Bonus für Wohnungsbau, Lebensmittel und Gold, und ihre Rendite hängt nicht von der Berufungsbewertung der Fliesen ab. Wenn der Bau der Mbanza abgeschlossen ist.

Mvemba A Nzinga, Manikongo des Königreichs Kongo im frühen 16. Jahrhundert. Mvembas einzigartige Agenda, Begeisterter Schüler, treibt ihn dazu, Zivilisationen zu mögen, die seine Städte Religion verbreitet haben und Zivilisationen, die Religionen gegründet haben. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Religiöser Konvertiten, verhindert, dass die Kongolesen heilige Stätten bauen, große Propheten gewinnen oder Religionen gründen; Mvemba gewinnt jedoch alle Überzeugungen von Religionen, die sich in der Mehrheit seiner Städte etabliert haben. Darüber hinaus wird der Bau einer Mbanza oder eines Theaterbezirks den kongolesischen zusätzlichen Aposteleinheiten gewähren. Die Kongolesischen eignen sich gut für Kultursiege, indem sie Handelsrouten aufbauen und großartige Künstler und Skulpturenarbeiten aufbauen.

Korea (Rise & Fall)

Führer: Seondeok

Vorteil: Drei Königreiche

Einheit: Hwacha

Infrastruktur: Seowon

Korea ist ein wissenschaftliches Kraftpaket mit seinem Drei Königreiche Vorteil. Minen erhalten zusätzliche Wissenschaft, wenn sie in der Nähe des einzigartigen Bezirks Koreas platziert werden, Seowon. Bauernhöfe erhalten auch Bonusfutter mit dieser Adjazenz. SEOWON bietet die Wissenschaft allein massive Boni und muss auf Hügeln aufgebaut sein und traditionelle Campus ersetzen. Der Hwacha, Koreas einzigartige Kampfeinheit ist ein Renaissance-Ära-Fernkampfangriff. Es ist weitaus mächtiger als seine Zeitgenossen, aber auf Kosten des Angriffs und des Umzugs innerhalb der gleichen Runde.

Seondeok war ein einflussreich. Als solche ihre besonderen Fähigkeiten, Hwarang, Bietet einen zusätzlichen 10-köpfigen Bonus für Kultur und Wissenschaft in Städten mit einem etablierten Gouverneur. Cheomseongdae, Koreas historische Agenda spiegelt dies ebenfalls wider. Seondeok wird enge Beziehungen zu Civs aufrechterhalten, die Wissenschaft verfolgen, und diejenigen verschmieren, die dies nicht tun. Aufgrund der einzigartigen Kräfte von Seondeok ist Korea eine One-Track-Zivilisation, die massive Forschungsboni für einen frühen technischen Sieg nutzen kann.

mazedonisch

Führer: Alexander der Große

Vorteil: Hellenistische Fusion

Einheit: Hypaspist // Hetairoi

Infrastruktur: Basilikoi Paides

Mazedon erfüllt seinem eroberenden Ruf mit dem Hellenistische Fusion Perk, die Eureka- und Inspirationssteigerungen bereitstellt, wenn Sie eine Stadt erobern, je nach den Bezirken. Der Hypaspisten (Ersetzen von Schwertkämmen) Helfen. Der Basilikoi Paides, Das Ersetzen der Kasernen im Lagerbezirk trägt dazu bei.

Alexander der Große, König des griechischen Königreichs Mazedon aus dem 4. Jahrhundert und einer der größten Eroberer der Geschichte, liebt es, Krieg so viel zu führen wie alle anderen im gesamten Spiel. Sein Kurzes Leben in Ruhm Agenda bedeutet, dass Alexander jemanden im Krieg mit jemandem außer Macedon mag und viel Verachtung für jeden in Frieden hat. Alexanders einzigartige Fähigkeit, Zum Ende der Welt, wird einen großen Beitrag dazu leisten, Kriegsführung nachhaltig zu machen, da dies bedeutet, dass seine Städte keine Kriegsmüde haben und seine Einheiten jederzeit heilen. Er packt auch eine zweite einzigartige Einheit, die Horseman-Replacing , die von großartigen Generälen mehr betroffen sind als das Gerät, das sie ersetzen, und generieren auch mehr großartige allgemeine Punkte. Hetairoi beginnen mit einer kostenlosen Werbung und werden eher als schwere Kavallerie als leicht eingestuft, sodass sie in Ritter aufgerüstet werden können. So wie der wahre Alexander berühmt einheitlich Griechenland einheit.

Mali (Sturm sammeln)

Führer: Mansa Musa

Vorteil: Lieder des Jeli

Einheit: Mandekalu -Kavallerie

Infrastruktur: Suguba

Das Mali -Reich ist auf Religion und Handel spezialisiert und ermöglicht es Ihnen, Ihre Städte schnell zu erweitern, solange Sie von Wüstenfliesen umgeben sind. Der Vorteil Lied des Jeli Bietet +1 Glauben und +1 Nahrung in den Stadtzentren für jede angrenzende Wüstenzentren. Minen nehmen einen Produktionstreffer von -1, obwohl er +4 Gold erhalten. Der größte Vorteil dieses Vorteils kommt jedoch im Bau. Das Mali -Reich hat die Produktionskosten von -30% für Gebäude und Einheiten. Die einzigartige Einheit, die Mandekalu -Kavallerie, ist ein striktes Upgrade von einem Standardritter mit höherer Kampfstärke und einer Missachtung der feindlichen Kontrollzone. Die Mandekalu -Kavallerie liefert auch Gold, die ihrer Stärke für jede feindliche Einheit entspricht, die sie besiegen und freundliche Händler innerhalb von vier Kacheln schützen. Der Einzigartige Suguba Der Bezirk ersetzt den kommerziellen Zentrum und bietet jeweils einen großartigen Händlerpunkt, einen Rabatt von 20% auf alle Gold- und Glaubenskäufe in der Stadt, eine viel geringere Produktionskosten und einen Goldbonus für nahe gelegene Flüsse, heilige Stätten und andere Bezirke.

Mansa Musa führt das Mali -Reich an und dank seines dank seines Herr der Minen Agenda, die Civs mit niedrigem Goldausgang nicht mag, während sie diejenigen mit hoher Leistung bevorzugen. Sein Anführer -Bonus Sahelhändler Bietet einen Aufschwung für internationale Handelsrouten und bietet +1 Gold für jede Wüstenfliesen in der Sendestadt. Sobald Sie das goldene Zeitalter erreicht haben, erhalten alle Ihre Handelsrouten auch +1 Kapazität.

Māori (Sturm sammeln)

Führer: Kupe

Vorteil: Mana

Einheit: Zu einem

Infrastruktur: Marae

Das Māori -Reich spielt anders als die meisten anderen Civs in Zivilisation VI. Es ist Mana Die Fähigkeit gewährt Ihnen die Segel- und Schiffbau -Technologien von Beginn des Spiels. Darüber hinaus bietet es +5 Kampfstärke und +2 Bewegung für Einheiten eingeschifft. Der Bau eines Fischerboots auslöst auch eine Kulturbombe. Offensichtlich ist der Mana Perk absurd mächtig. Um ihn auszugleichen, können Sie keine großartigen Schriftsteller verdienen und Sie können keine Ressourcen ernten. Ihr CIV beginnt auf See mit Kupe führt. Er ist sehr besorgt über die Umwelt und verurteilt Civs, die ihm nicht zu verdanken sind Kaitiakitanga Agenda. Sogar auf See sein Anführer -Bonus, Kupes Reise, ist in Kraft. Sie verdienen für jede Runde +2 Wissenschaft und Kultur, bevor Sie eine Stadt regeln. Die erste Stadt, die Sie sich niederlassen.

Einmal an Land, können Sie an der einzigartigen Einheit und Infrastruktur arbeiten. Für eine Einheit haben Sie das Zu einem, Dies ersetzt einen Standardschwertkämpfer. Diese Einheiten haben keine Wartungskosten, einen Kampfstärkeschub gegen Anti-Cavalry-Einheiten und können ein Pā konstruieren, das nur ein Fort ist, das Māori-Einheiten heilt. Der Marae Das Gebäude ersetzt das Amphitheater, und Sie können es nur in einem Theater -Square -Distrikt bauen. Wie der TOA hat dieses Gebäude keine Wartungskosten und bietet eine Kultur und den Glauben um +1 für alle Stadtfliesen mit einem passablen Merkmal (die Wälder, Regenwälder, Sümpfe, Oasen, Riffe, geothermische Fissuren, Überschwemmungen und vulkanische Boden ). Leider gibt es jedoch keine großartigen Arbeitsplätze für die Marae.

Mapuche (Rise & Fall)

Führer: Lautaro

Vorteil: Toqui

Einheit: Malon Raider

Infrastruktur: Chemamull

Die Mapuche sind eine vielseitige Zivilisation, die sich auf Kampf und Kultur konzentriert. Toqui, Die Fähigkeit von Mapuche, gewährt Einheiten, die in Städten mit einem Gouverneur ausgebildet sind. Malon Raiders sind eine einzigartige Einheit der Renaissance -Ära, die sich bei der Verteidigung des Territoriums in der Nähe von zu Hause auszeichnet. Wenn Sie gut positioniert sind, Chemamull Kann helfen, die Kulturproduktion zu steigern und einen Bonus anzubieten, der mit einem Fliesen -Appell skaliert und den Tourismus in den letzten Zeiten fördert.

Lautaro führte sein Volk gegen die Spanier, als er nur ein Teenager war, aber er war trotz seines Alters ein brillanter Kommandeur und ein talentierter General. Seine Fähigkeit, Swift Hawk, . Wenn eine Mapuche -Einheit innerhalb der Grenzen einer Stadt eine feindliche Einheit besiegt. Als Führer eines Widerstands gegen spanische Kolonisatoren, Lautaro Geist von Tucapel Ermutigt ihn, die Loyalität in seiner Zivilisation hoch zu halten und diejenigen zu misstrauen, die nicht dasselbe tun. Eine erfolgreiche Mapuche -Taktik hängt in der Verteidigung ab und schützt Ihre Kernstädte und organisiert gezielte Streiks, um Ihre Feinde abzubauen. Angesichts des starken Bonus gegen prosperierende Civs sind die Mapuche auch etwas opportunistisch, können aber eine weitaus stärkere Zivilisation mit sorgfältiger Planung leicht stürzen.

Maya-

Führer: Lady Six Sky

Vorteil: Mayab

Einheit: Hul’che

Infrastruktur: Observatorium

Im Maya -Reich dreht sich alles um Wissenschaft. Seine CIV -Fähigkeit ist Mayab, Dies bietet keinen Schub für die Wohnraum für Städte neben Süßwasser (normalerweise wäre dies der Fall). Sie möchten sich vom Wasser fernhalten, da die Städte für jede Luxusressource neben dem Stadtzentrum +1 Annehmlichkeit erhalten, und die Farmen bieten +1 Wohnraum und +1 Gold. Anstelle eines Campus können die Mayas eine festlegen Observatorium Distrikt, der Ihre Wissenschaft für jede angrenzende Plantage und jeden Bauernhof erhöht, und Ihnen einen großartigen Wissenschaftlerpunkt in jeder Runde verleiht. Ansonsten ist es dasselbe wie ein Campus, allerdings mit viel günstigeren Produktionskosten. Der Hul’che Die Einheit ersetzt Bogenschützen und verfügt über eine höhere Fernstärke insgesamt sowie einen Schadensschub gegen verwundete Einheiten. In Kombination mit Lady Six Sky’s Leader -Fähigkeit können diese Einheiten sehr mächtig sein, aber nur, wenn Sie sie defensiv verwenden.

Lady Six Sky führt das Maya -Reich an und sie hält ihre Städte gerne so nah wie möglich an der Hauptstadt. Sie mag auch nicht, dass Civs dank ihr sich ihren Grenzen nähern Einsam Agenda. Ihr IX Mutal Ajaw Die Fähigkeit bietet Einheiten in sechs Kacheln des Maya -Kapitals +5 Kampfstärke sowie +10% der Erträge für alle Städte innerhalb von sechs Kacheln des Kapitals. Städte, die außerhalb des Sechs -Tile -Radius liegen.

Mongolisch (Rise & Fall)

Führer: Dschinghis Khan

Vorteil: Ortoo

Einheit: Keshn

Infrastruktur: Ordu

Die Mongolen sind berüchtig. Ortoo, Die mongolische besondere Fähigkeit ermöglicht die sofortige Schaffung eines Handelspostens in der Zielstadt und ermöglicht eine höhere diplomatische Sichtbarkeit in dieser Stadt. Darüber hinaus erhalten mongolische Kampfeinheiten einen zusätzlichen Kampfbonus für diplomatische Sichtbarkeit. Der Keshn ist eine einzigartige mittelalterliche Kavallerieeinheit. Es kann Zivilisten eskortieren und ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigern. Für die Infrastruktur können die Mongolen das Special konstruieren , Eine einzigartige militärische Struktur, die für Einheiten, die in der Stadt ausgebildet wurden, zusätzliche Bewegung und Kampferfahrung verleiht.

Genghis Khan, der legendäre Eroberer, kommt mit dem Mongol Horde Besondere Fähigkeiten, seine Kavallerie zusätzliche Kraft und die Chance, feindliche Kavallerie einzufangen. Als Feind wird Dschingis Khan versuchen, alle anderen mit Kavallerie zu übertreffen, und mag Zivilisationen, die seine bereitete Vorherrschaft dank seines erkennen Pferd Herr Agenda. Wenn Sie als Mongolen spielen. Eine große Taktik besteht darin, Handelsrouten frühzeitig auf Städte zu zielen und so viel Intelligenz wie möglich zu erlangen, bevor Sie mit Ihrer mongolischen Horde schwärmen.

norwegisch

Führer: HARALD HARDRADA

Vorteil: Knarr

Einheit: Berserker

Infrastruktur: Stabkirche

Der Knarr PERK ermöglicht es norwegischen Einheiten, nach der Erforschung der Schiffbautechnologie in den tiefen Ozean zu gelangen, und die Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten, die mit Emarking und Ausschüttung verbunden sind. Die einzigartige norwegische Einheit, die Berserker, ist eine mittelalterliche Ära -Nahkampfeinheit, die Boni für Kampfschäden erhält, um Feinde und Bewegungsboni für den Start von Wendungen in feindlichen Territorien anzugreifen. Der Berserker nutzt auch weniger Bewegung, um Fliesen zu plündern. Die einzigartige norwegische Infrastruktur ist die Stabkirche, Das liefert einen Glaubensbonus sowie Slots für Relikte und Bürger sowie große Prophetenpunkte in jeder Runde. Zusätzlich erhält die Stabkirche zusätzliche Adjazenzboni, wenn sie neben einem Waldfliesen erbaut wird.

Harald Hardradada, der König von Norwegen Mitte des 11. Jahrhunderts, fungiert als norwegischer Führer. Haralds einzigartige Agenda, Letzter Wikingerkönig, treibt ihn an, eine starke Marine zu wünschen und andere Zivilisationen mit starken Marine zu bevorzugen. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Thunderbolt des Nordens, Ermöglicht das Razziieren von Küsten für alle Marine -Nahkampfeinheiten und gewährt die Verwendung der einzigartigen Viking Longship Unit. Das Viking -Langschiff, das die Galeere ersetzt, kann Landfliesen aus flachem Wasser plündern und zivile Einheiten einfangen. Die Norweger eignen sich am besten für den Vorherrschaftsieg, da praktisch alle ihre Fähigkeiten und Vergünstigungen darauf ausgerichtet sind, Küstensiedlungen aus dem Wasser anzugreifen.

Nubier

Führer: Aminatore

Vorteil: Ta-seti

Einheit: Pítati Archer

Infrastruktur: Nubische Pyramide

Ägyptens großer Rivale im Süden Das nubische Reich wird einen starken und wohlhabenden Start haben Ta-seti PERK, der alle Fernkampfeinheiten 50% mehr Erfahrung und einen Produktionsbonus von 50% bietet, zusätzlich zu zusätzlichem Gold und Produktion von Minen über Luxus- bzw. strategische Ressourcen. Der Pítati Archer ist brutal (vielleicht sogar überwältigt?) Austausch für den Standardbogenschützen mit mehr Stärke und einer zusätzlichen Bewegung im Austausch für etwas höhere Produktionskosten. Der Nubische Pyramiden .

Aminatore war Kandake der nubischen Volk um die Wende des 1. Jahrhunderts n. Chr. Berühmt dafür, eine Zeit mit großer Bau zu führen, sie Stadtplan Agenda bedeutet, dass sie versucht, in ihren Städten so viele Distrikte wie möglich zu haben, und mag andere Spieler, die dasselbe tun. Ihre einzigartige Fähigkeit, Kandake von Meroë, spiegelt dies wider, indem Sie einen Produktionsschub von 20% für den Bau von Distrikten liefern, wobei weitere 20% in Städten mit einer nubischen Pyramide neben der Stadtzentrum. Die Fähigkeiten von Nubia eignen sich zu einem sehr starken Start und konzentrieren.

Ottoman (Sturm sammeln)

Führer: Suleiman

Vorteil: Großer türkischer Bombard

Einheit:

Infrastruktur: Große Basar

Sturm sammeln, Das Osmanische Reich konzentriert sich vor allem auf Krieg. Seine CIV -Fähigkeit ist Großer türkischer Bombard, welche gewährt +50% Produktion für Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten auch +5 Kampfstärke gegen Distrikte, und die Erfassung einer Stadt führt nicht dazu, dass sie eine Bevölkerung verliert. Städte, die Sie erfasst und nicht gegründet haben, tragen in jeder Runde auch +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität bei. Sie müssen auch nicht nur Städte an Land erobern. Mit dem Barbary Corsair Einheit, Sie können den Kampf auf die Meere bringen. Diese Marineeinheiten ersetzen den Privateer Corsair mit niedrigeren Produktionskosten und niedrigeren Wartung. Darüber hinaus nutzt Barbary Corsairs keine Bewegung, um einen RAID an der Küste durchzuführen. Der Große Basar Das Gebäude ersetzt die Bank und bietet den gleichen Anstieg von Gold und Staatsbürgerschaft sowie einen großartigen Händlerpunkt in jeder Runde. Darüber hinaus sammelt der Grand Bazaar eine zusätzliche strategische Ressource für jede Art, die sich die Stadt verbessert hat, sowie eine Annehmlichkeit für jede Luxusressource.

In Suleiman, dem Führer des Osmanischen Reiches, dreht sich dank seiner alles um Glück und Loyalität Gesetzgeber Agenda. Sein Anführer Bonus ist Grand Aecier, Dadurch können Sie einen einzigartigen Gouverneur einstellen. Ibrahim ist ein Diplomat, der sich auf die Beeinflussung der militärischen Operationen ausländischer Mächte spezialisiert hat. Darüber hinaus ist er der einzige Gouverneur im Spiel, den Sie einem anderen CIV -Kapital zuweisen können. Mit Grand Vizier können Sie auch Janissary -Einheiten bauen, die die Musketman -Einheit ersetzen. Diese Einheiten haben niedrigere Produktionskosten, höhere Kampfstärke und beginnen mit einer kostenlosen Werbung. Leider können Sie sie jedoch nur in Städten mit zwei oder mehr Bevölkerung ausbilden, und Sie müssen eine von dieser Zahl abziehen, wenn Sie in einer von den Osmanen gegründeten Stadt trainieren.

persisch

Führer: Cyrus

Satrapien

Einheit: Unsterblich

Infrastruktur: Paaridaeza

Der Satrapien Perk hilft Persien, frühzeitig eine starke, interne Wirtschaft aufzubauen, einen zusätzlichen Handelsweg für die Erschließung der politischen Philosophie, die Ergänzung von Gold- und Kulturerträgen zu den inländischen Handelsrouten und die Verbesserung der Straßen um ein Niveau als zu einem bestimmten Zeitpunkt zu veranlassen. Persiens einzigartige Einheit, die Unsterblich, ersetzt den Schwertkämpfer: Er ist etwas weniger mächtig, aber ein Fernkampfangriff anstelle des Nahkampfs. Stellen Sie sicher. Der Paaridaeza (oder „Paradise Garden“) ist eine einzigartige Verbesserung der persischen Fliesen, die Kultur, Gold und Attraktivität sowie zusätzliche Kultur und Gold hinzufügt, abhängig von den angrenzenden Bezirken.

Cyrus, der Große, gründete das achaemenidische Reich im 6. Jahrhundert v. Chr., Bis zu diesem Zeitpunkt dieses größte Reiches in der Weltgeschichte. Sein Opportunist Agenda bedeutet, dass Cyrus Führungskräfte mag, die Frühlingsüberraschungskriege haben und sich nicht um diejenigen kümmern, die dies nicht tun. Cyrus ‘einzigartiger Bonus, Fall von Babylon, gewährt seinen Einheiten in den ersten 10 Wendungen eine zusätzliche Bewegung von +2, nachdem er einen Überraschungskrieg erklärt hatte. Besetzte Städte erleiden keine Reduzierung ihrer Renditen, und die Kriegsmüdigkeit wird reduziert, als wäre es stattdessen ein formeller Krieg. Persiens Boni auf interne Handelsrouten und Straßen macht sie zu einer sehr unabhängigen CIV, was bedeutet, dass sie noch weniger Konsequenzen haben müssen.

Phönizisch (Sturm sammeln)

Führer: Dido

Vorteil: Mittelmeerkolonien

Einheit: Bireme

Infrastruktur: Cothon

Das phönizische Imperium beginnt mit einem Eureka -Moment und entsperren die Schreibtechnologie automatisch dank seiner CIV -Fähigkeit, Mittelmeerkolonien. Der Vorteil gewährt auch Städten auf demselben Kontinent wie die phönizische Hauptstadt und +2 Bewegung für Siedler. Das phönizische Reich dreht sich alles um Expansion, an Land und auf See. Für letztere brauchen Sie die Cothon Bezirk, der das ersetzt Hafen. Es ist meistens dasselbe, nur mit erheblich geringeren Produktionskosten und einem Produktionsbonus für Marineeinheiten und Siedler in der Stadt. Von diesem Bezirk können Sie eine senden Bireme, eine Marineeinheit, die die Galeere ersetzt. Über der Galeere hat die Bireme eine höhere Kampfkraft und -bewegung und schützt freundliche Händler innerhalb von vier Fliesen (solange sie sich auf einer Wasserfliese befinden).

Dido leitet das phönizische Reich und sie hat die Tagesordnung Sizilianische Kriege. Sie mag Civs, die sich im Landesinneren niederlassen und die Küstenstädte für die Phönizier verlassen. Ihre Führungsfähigkeit, Gründer von Karthago, Ermöglicht Ihnen das Moving Capital -Projekt, Ihr Kapital mit einem Cothon in jede Stadt zu verlegen. Es gewährt Ihnen auch die Kapazität von +1 Handelsweg, nachdem Sie einen Regierungsplatz errichtet haben, sowie eine Produktion von +50% gegenüber Distrikten in einer Stadt mit einem Regierungsplatz.

Polieren

Führer: Jadwiga

Vorteil:

Einheit: Geflügelter Husar

Infrastruktur: Sukiennice

Der Goldene Freiheit . Eine ihrer militärischen politischen Slots wird stattdessen auch durch eine Wildcard ersetzt, die mehr Flexibilität ergibt. Der Sukiennice . Geflügelte Husaren sind eine leistungsstarke, einzigartige schwere Kavallerieeinheit, die nichts ersetzt und mit den Söldnern Civic entsperrt ist. Husaren ignorieren die Kontrollzone und schieben Feinde zurück, die mehr Schaden anregen als sie austeilen, was sie hervorragend zur Kontrolle des Schlachtfeldes macht.

Jadwiga regierte Polen im 14. Jahrhundert als seine erste Monarchin, die berühmt dafür ist, die Heiden des Landes unter der katholischen Kirche zu vereinen. Ihre Agenda, Heilige, bedeutet, dass sie einfach versucht, den Glauben zu sammeln und andere Civs zu mögen, die dasselbe tun. Ihre einzigartige Fähigkeit, Litauen Union, spiegelt diese Frömmigkeit mit einem Bonus für heilige Relikte, größere Adjazenzboni aus heiligen Stättenbezirken und Kulturbomben aus der besonderen Fähigkeit des polnischen CIVs wider, dass die angegriffene Stadt zu Jadwigas Religion umgewandelt wird. Die Fähigkeiten Polens sind im Allgemeinen ziemlich flexibel, aber Jadwigas Vorteile bedeuten, dass Sie möchten, dass eine Religion hilft. Der frühe Wildcard -Richtlinienschlitz ist zu diesem Zweck besonders hilfreich und ermöglicht es Ihnen, großartige Prophetenpunkte vor den meisten anderen Civs zu sammeln.

römisch

Führer: Trajan

Vorteil: Alle Straßen führen nach Rom

Einheit: Legion

Bad

Der Alle Straßen führen nach Rom Perk bedeutet, dass alle Städte mit einem Handelsposten beginnen und neue Städte in einem Bereich des römischen Kapitals mit einem Weg zum Kapital beginnen. Darüber hinaus bieten Handelsrouten Bonusgold für jede römische Stadt, die sie durchlaufen. Legion, Eine Nahkampfeinheit der klassischen Ära, die eine höhere Kampfstärke bewertet als der grundlegende Schwertkämpfer und kostet mehr zu bauen (obwohl kein Eisen erforderlich ist). Die Legion -Einheit ist auch in der Lage, römische Festungen und Straßen zu bauen, obwohl sie nur eine einzelne Gebäudegebühr hat. Die einzigartige römische Infrastruktur ist die Bad, Ein Bezirk, der zwischen einem Stadtzentrum und einer Wasserquelle platziert werden muss, und einen Wohnungsbonus basiert, basierend darauf, ob das Stadtzentrum bereits eine Süßwasserquelle hatte. Das Bad bietet auch zusätzliche Boni für Wohnraum und Annehmlichkeiten.

Trajan, der Kaiser von Rom zwischen 93 und 117 a.D., führt die Römer an. Trajans einzigartige Agenda heißt Optimus Princeps, Dies führt ihn dazu, so viel Territorium wie möglich zu kontrollieren und gleichzeitig Zivilisationen, die wenig Territorium kontrollieren. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Trajans Kolumne, Zuschüsse in jeder römischen Stadt ein zusätzliches Gebäude des Stadtzentrums gewährt. .

Russisch

Führer: Peter

Vorteil: Mutter russisch

Einheit: Kosaken

Infrastruktur: Lavra

Der Perk fügt Fliesen zu Städten hinzu, die unter russischer Kontrolle gebaut wurden. Darüber hinaus bieten Tundra -Fliesen Boni für Produktion und Glauben. Die einzigartige russische Einheit, die Kosaken, ist eine industrielle Ära mit einer höheren Kampfstärke als die grundlegende Kavallerieeinheit und kann sich nach dem Angriff bewegen. Die einzigartige russische Infrastruktur ist die Lavra, Ein Distrikt, der Boni zum Glauben für angrenzende natürliche Wunder, Berge, Wälder und Distriktfliesen bietet. . Religiöse Einheiten heilen während der Lavra, und es zählt nicht in Richtung des Distrikts einer Stadt.

Peter, Zar des russischen Reiches zwischen 1682 und 1725, führt die Russen an. Westernizer, Er lassen ihn Zivilisationen bevorzugen, die in Wissenschaft und Kultur fortgeschritten sind. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, , Ermöglicht den Russen, Boni für Wissenschaft und Kultur aus Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen zu erhalten. Die Russen sind gut ausbalanciert und die Spieler können sie in nahezu jede Richtung nehmen, obwohl sie am besten mit dem Cossack defensiv geeignet sind und einen religiösen oder wissenschaftlichen Sieg versuchen können.

Schottisch (Rise & Fall)

Führer: Robert der Bruce

Vorteil: Schottische Erleuchtung

Einheit: Highlander

Golfplatz

Die Schotten bringen einige leistungsstarke und vielseitige Fähigkeiten zum Spielen aus. Anfangen, Schottische Erleuchtung gibt mäßigen Unebenheiten in der Wissenschaft und Produktion auf den Schöpfungen der Schöpfung von großem Wissenschaftler und Ingenieur. Wenn Ihre Städte begeistert sind, werden diese Boni verdoppelt. Abgerundet ihr Militär haben die Schotten das Highlander, eine Einheit in der Industriezeit, die Rangers ersetzt. Highlander erhalten zusätzliche Kampfstärke in rauem Gelände wie Hügeln und Wäldern. Im späten Spiel können Scots die erstellen Golfplatz, Das bietet Gold, Annehmlichkeiten und Kultur. Wenn Sie durch den Tech -Baum voranschreiten, steigen diese Boni und werden schließlich zusätzlichen Tourismus erzeugen.

Robert the Bruce ist ein relativ friedlicher Führer, der Krieg mit seinen Nachbarn abgelehnt hat, ebenso wie jeder andere im Krieg mit seinen Nachbarn. Seine Fähigkeit, Bannockburn, erlaubt ihm, einen frühen Befreiungskrieg zu erklären, doppelte Produktion zu erlangen und die Bewegung für 10 Runden zu erhöhen, nachdem er solche Kriege erklärt hatte. Der Blume von Schottland Die Tagesordnung wird ihn daran hindern, seinen Nachbarn den Krieg zu erklären – es sei denn, sie brechen ihm ein Versprechen an ihn. Schottland hat eine Vielzahl von Taktiken offen, aber mit glücklichen Bürgern werden Scots bei Science -Siegen auszeichnen. Im späten Spiel können Golfplätze zusätzliche Annehmlichkeiten und Gold bieten, damit die Menschen glücklich sind und die Kassen platzen.

Skythen

Führer: Tomyris

Vorteil: Menschen der Steppe

Einheit: Saka -Pferd

Infrastruktur: Kurgan

Menschen der Steppe Perk gibt den Skythen zwei Einheiten anstelle einer beim Bau leichter Kavallerie oder Saka Horse Archer -Einheiten. Die einzigartige skythische Einheit ist die Saka Horse Archer, Eine klassische Ära-Kavallerie-Einheit, in der keine Pferde gebaut werden müssen und für Anti-Cavalry-Einheiten unverwundbar ist. Kurgan, Eine Fliesenverbesserung, die passive Boni für Glauben und Gold gewährt, wobei zusätzliche Boni verfügbar sind, wenn sie neben Weiden platziert werden. Der Kurgan kann nicht auf Hügeln gebaut werden.

Tomyris, Königin der Massagetae, fungiert als skythischer Führer. Wegen der einzigartigen Agenda von Tomyris, Backstab -Averse, Sie mag es nicht überraschende Kriegserklärungen des Krieges aus anderen Zivilisationen – insbesondere nach benachbarten Zivilisationen. Ihre einzigartige Anführerin Fähigkeit, Mörder von Cyrus, Bietet einen erheblichen Kampfstärkebonus für Einheiten, wenn Sie verwundete feindliche Einheiten angreifen. Wenn skythische Einheiten feindliche Einheiten töten. Die Skythen eignen sich am besten für Dominationsiege, da fast alle ihre Vorteile und Fähigkeiten die kämpfenden Offensiven gegen geschwächte Feinde befürworten.

Spanisch

Führer: Philip II

Vorteil: Schatzflotte

Einheit: Conquistador

Infrastruktur: Mission

Der Schatzflotte PERK ergibt Bonusprämien aus interkontinentalen Handelsrouten und ermöglicht es den Spanier, früher als andere Zivilisationen Schiffe zu Flotten aufzubauen. Die einzigartige spanische Einheit, die Conquistador, ist eine Einheit der Renaissance-Ära, die in Begleitung einer religiösen Nicht-Kombat. Die einzigartige spanische Infrastruktur ist die Mission, Eine Fliesenverbesserung, die passive Boni für Glauben und Wissenschaft sowie zusätzliche Boni bietet, wenn sie neben einem Campus -Bezirk oder auf einem anderen Kontinent als der Heimkontinent des Spaniers errichtet werden.

Philip II., König von Spanien im 16. Jahrhundert, führt das Spanier an. Philips einzigartige Agenda heißt Gegenreformer, und führt ihn dazu, Zivilisationen zu mögen, die dieselbe Religion wie er praktizieren, während Zivilisationen nicht versuchen, ihre Religion in sein Territorium zu verbreiten. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, El Escorial, Ermöglicht Inquisitoren, Häresie eine zusätzliche Zeit zu entfernen, und bietet Einheiten, die einen Feind angreifen, der einer anderen Religion als Spanisch folgt, einen Kampfstärkebonus. Der Conquistador und die El Escorial -Fähigkeit machen das Spanier zu einem absoluten Kraftwerk als religiöser Kreuzzugstaat.

Sumerianer

Führer: Gilgamesch

Vorteil: Epische Quest

Einheit: Kriegswagen

Infrastruktur: Ziggurat

Der Epische Quest Perk liefert jedes Mal, wenn die Sumerer einen Barbaren -Außenposten erobern. Die einzigartige sumerische Einheit ist die Kriegswagen, Eine schwere Kavallerieeinheit in der alten Ära, die Bewegungsboni zum Starten von Kurven in offenem Gelände erhält und keine Kampfstrafen gegen Spearmänner erleidet. Der Kriegswagen ist zu Beginn des Spiels verfügbar und erfordert keine bürgerlichen oder technologischen Fortschritte, die aufgebaut werden müssen. Die einzigartige sumerische Infrastruktur ist die Ziggurat, eine Fliesenverbesserung, die Boni für Wissenschaft und Kultur verleiht, wenn sie neben einem Fluss platziert wird; Es kann nicht auf Hügeln gebaut werden.

Der legendäre Held Gilgamesch fungiert als sumerischer Führer. Gilgameshs einzigartige Agenda heißt Verbündeter von Enkidu, und veranlasst ihn, Zivilisationen zu bevorzugen, die bereit sind, langfristige Allianzen zu bilden, während Zivilisationen, die Sumeria und seine Verbündeten anprangern oder angreifen. Seine einzigartige Anführerin Fähigkeit, Abenteuer mit Enkidu, Ermöglicht Sumeria, Plünderungsprämien und Kampferfahrung mit nahe gelegenen Verbündeten zu teilen. . Sumeria eignet sich am besten für einen Dominal-Sieg, da er einen mächtigen Verbündeten ausmacht und in Form des Kriegswagens einen Kampfvorteil des frühen Spiels erhält.

Schwedisch (Sturm sammeln)

Führer: Kristina

Vorteil: Nobel Priza

Einheit: Carolean

Infrastruktur: Freiluftmuseum

Schweden kann leicht einen kulturellen oder diplomatischen Sieg mit dem richtigen Fokus erlangen. Seine CIV -Fähigkeit ist , Was für jede großartige Person, die Sie rekrutieren, +50 diplomatische Gefallen verleiht. Darüber hinaus verdienen Sie einen großartigen Ingenieurpunkt aus Fabriken und einen großartigen Wissenschaftlerpunkt von Universitäten für bestimmte Rekruten. Unabhängig davon, ob Sie als Schweden spielen oder nicht, wenn es im Spiel vorhanden ist, gibt es während der Industriezeit drei einzigartige Wettbewerbe des Weltkongresses. Der Carolean Die Einheit ersetzt das Hecht und die Schusseinheit und erhöht einen Schub zur Bekämpfung der Festigkeit für jeden Punkt der ungenutzten Bewegung. Sie haben auch eine Bewegungsgeschwindigkeit von drei gegenüber zwei sowie niedrigere Wartungskosten. Der Freiluftmuseum Fliesenverbesserung bietet jeweils +2 Loyalität sowie +2 Kultur und Tourismus für jede Art von Gelände, auf der Sie eine Stadt gefunden haben.

Der Bibliophile Agenda fasziniert Kristina, der schwedische Führer, um so viele große Werke wie möglich zu sammeln. Durch ihre Führungsfähigkeit, Minerva des Nordens , Sie thematisiert automatisch Gebäude und wundert sich mit all ihren großartigen Arbeitsplätzen, die gefüllt sind. Kristina ist in der Lage, das Bibliotheque -Gebäude der Königin zu bauen, in dem sie mit zwei großartigen Schriftstellern, großartigen Künstler und großartigen Musikpunkten pro Runde und zwei Slots für großartige Arbeiten, großartige Kunstwerke und großartige Musikwerke ausgezeichnet wird. Es ist eine beträchtliche Anzahl von Buffs.

Zulu (Rise & Fall)

Führer: Shaka

Vorteil: Isibongo

Einheit:

Infrastruktur: Ikanda

Der Zulu -Führer Shaka kann die einzigartige Fähigkeit von nutzen Amabutho das Korps und die Armee frühzeitig freischalten. Diese Bewegung trägt auch zu ihrer Kampfstärke bei, achten Sie jedoch auf seine Muster. Seine Agenda ist Horn, Brust, Lenden . Mit dieser Kombination kann er eine unbegrenzte Anzahl von Leichen und Armeen bilden. Shaka ist ein ausgezeichnetes Kapital mit natürlicher Führung und einer aggressiven Haltung. Er kann eine große Anzahl von Impi -Einheiten beschwören und alle Gegner überwältigen. Wenn Sie über das Zulu nachdenken, müssen Sie auf Ihre Kriegsführung und Ihre Wirtschaft aufpassen. Glücklicherweise sind die Impi leichter zu verwalten als der Zulu, sodass Sie es sich oft leisten können, große Armeen zu sammeln, um Sie zu unterstützen.

ist nicht das unkomplizierteste Spiel, das Sie umwickeln, aber es liefert komplexe Gameplays und reichhaltige Weltgebäude. Sich mit den Grundlagen jedes Charakters vertraut zu machen, ist eine großartige Möglichkeit, Ihr Gameplay zu verbessern und Ihnen einen Vorteil im Wettbewerb zu verschaffen. Mit diesem Leitfaden können Sie Ihre Vermögenswerte und Bedrohungen identifizieren und lernen, wie Sie die Strategie dominieren können.

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