AOC AGON PRO AG274QXM Recenze | PCGamesn, AOC AGON PRO AG274QXM REVIEW – TFTCECTRAL

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM nabízí řadu funkcí, které ukazují, že zaměření AOC není jen na hraní her s tímto modelem. Zahrnutí věcí, jako je USB Type-C s režimem DP ALT a slušné 65W dodávky napájení, například jednoduché připojení k jednomu kabelu z podpůrné notebooky. K dispozici je také vestavěný přepínač KVM, rozbočovač USB se 4 porty, integrované reproduktory 2x 5W + DTS, MIC in/Sluctphone Out Audio připojení a dostupné příslušenství řadiče nastavení rychlého přepínače.

AOC AGON PRO AG274QXM Recenze

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Herní monitor AOC AGON AG274QXM je jednou z mála mini LED obrazovek dostupných na dnešním trhu a prvním, který jsem měl to potěšení používat. I když tato technologie nemůže docela konkurovat dražších nabídkám OLED, a to i při plném místním rozmístění, jsem opravdu ohromen tím, jak mnohem lepší zážitek z HDR nabízí oproti množství uchazečů o uchazeče.

Testoval jsem AG27QXM už více než měsíc a ponechává to většinou pozitivní dojem, zejména pokud jde o hraní HDR. I když si myslím, že většina lidí by byla šťastná, že by to měla v rámci svého nastavení, existuje několik problémů, o kterých byste si měli být vědomi, než na to stříkají nějaké peníze.

Klady Nevýhody
Dobrý výkon SDR a HDR Nepříjemně velký stojan
576 Loal Dimming zóny Žádný HDMI 2.1
Přepínač KVM

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Design

Když mluvím o vzhledu a designu AOC AGON PRO AG274QXM, cítím se nucen začít diskutovat o jeho nepříjemně velkém stánku. Jeho tři nohy konzumují nadměrné množství prostoru na mém herním stole (přesněji 35 cm), nějak se může pochlubit větší stopou než již masivní Alienware AW3423DW.

Ztlumilo to mé okamžité dojmy z displeje a nadále mě otřela špatně, i když jsem si na to zvykli více než měsíc. Zatímco AOC není jediným výrobcem, který tento design používá pro stojany na herní monitor, opravdu doufám, že se za tento trend uvidím dříve než později než později. Řeknu, že jsem přinejmenším vděčný, že obdivuhodně podporuje statný plastový podvozek AG274QXM, s nary a kolísáním.

Bohužel, moje stížnosti na stojanu nekončí. Je pro mě nepochopitelné, jak si někdo myslel, že umístění výřezu správy kabelů pod projektor loga by bylo dobrý nápad. Nejen, že je tak nízké, že nakonec nemůžete správně skrývat špagety displeje a USB kabelů, pokud používáte monitor v konkrétních výškách, ale může to také zkazit promítaný obrázek. Zatímco zřejmým řešením není používat projektor, vyvolává otázku, proč jej vůbec zahrnout?

S ohledem na to vším bych důrazně doporučil Vesa montáž AG274QXM na zeď nebo na rameno monitoru, pokud můžete. Ačkoli, stánek nabízí uvítací množství náklonu, otočného, ​​rotace a nastavení výšky, pokud se s ním držíte. Bez ohledu na to, na čem spočívá, by 27palcový displej měl sedět pěkně vedle vašeho herního počítače, díky úzkým rámům a podhodnoceným, profesionálně vypadajícím matným černým bradě.

Přál bych si, aby AOC přijala podobnou minimalistickou filozofii při tvorbě zadní části AG274QXM. Místo toho najdeme šest úhlových adresovatelných proužků RGB, které se cítí jako zbytečné začlenění, zejména když jsou utopeny, když jsou na obrazovce jasné obrázky, dokonce i v temné místnosti. Upřímně řečeno, myslím, že většina lidí by raději dostala kotleta ve službě sníženého tahu energie a nižší cenu za to, co je již drahý monitor.

Jejich odstranění může přinejmenším pomoci zmenšit velikost robustní power cihly, která je dodávána s monitorem. Vážně, je to Whopper.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Funkce

Zatímco AOC možná zmeškal značku na mnoha místech s návrhem AG274QXM, společnost odvedla rozhodně lepší práci při sestavování jejích funkcí. Pokud jde o připojení, je tento monitor nabitý spoustou přístavů, přičemž hlavní zvýraznění je zejména USB připojení.

Čtyř USB 3.2 porty typu A, které jsou samy o sobě dostatečně rychlé, jeden (jak je uvedeno v jeho žlutém zbarvení) také podporuje rychlý náboj. Budete také ošetřeni jediným USB-C 3.2 port s tímto monitorem, který podporuje výstup DisplayPort, upstream a napájecí dodávka až do 65 W, takže k němu můžete připojit notebook a nabít jeho baterii jedním kabelem. Ještě lepší je, že zahrnutý přepínač KVM je hračkou používat herní klávesnici a myš mezi všemi zařízeními připojenými k obrazovce.

Pokud jde o připojení zobrazení, AG274QXM má dva HDMI 2.0 a jeden displayport 1.4 porty, z nichž posledně jmenované je jediné, které je schopno spustit monitor při svém nativním rozlišení a maximální frekvenci obnovy. HDMI 2.1 se pomalu stává běžnější v herních monitorech, takže je škoda, že se AOC rozhodl nezahrnout (pravděpodobně jako opatření úspory nákladů).

Vestavěné reproduktory jsou asi tak dobré, jak byste očekávali, ale předpokládám, že jsou hezké mít v špetce pro nějakou neformální spotřebu obsahu, jako jsou videa z YouTube. Budete však mít mnohem lepší zkušenost s využitím nejlepší herní náhlavní soupravy, kterou lze připojit pomocí zahrnutých 3.Pokud máte fantazie.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Jednou z mých oblíbených věcí o jiném AOC monitoru, The Agon Pro AG275QXL, byl jeho „rychlý přepínač“ puk a jsem rád, že se vrací k tomuto modelu. Zatímco tlačítko bradavky na zadní straně podvozku je dostatečně v pořádku, aby bylo možné použít, když potřebuji přístup k OSD, místo toho upřednostňuji puk, protože všechna jeho tlačítka na ně mají uspokojivé kliknutí.

Když už mluvíme o OSD, je snadné se navigovat, ale v něm je jen několik možností, o kterých se domnívám, že by mělo být povoleno mimo krabici. I když chápu, že někteří mohou mít rádi přesycený pohled, aby svým oblíbeným hrám poskytl nějaké přidané pop, jsem nálepka pro přesnost, a tak přirozeně gravituji směrem k vzhledu barevné teploty „SRGB“ při použití Ag27QXM v SDR. Ještě důležitější je, že je pro mě divné, že místní stmívání není ve výchozím nastavení povoleno, protože to může pomoci zvýšit kvalitu obrazu, i když nekonzumujete obsah HDR.

Nakonec bych upřednostňoval, aby se AOC rozhodl pro jediný dobře vyladěný režim overdrive spíše než na tři předvolby, mezi nimiž můžete přepínat. Udržuji to ve výchozím nastavení „OFF“, protože jsem si všiml inverzních duchových artefaktů při použití nastavení „média“ nebo „vysoké“.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Výkon

Bez dalšího povyku, pojďme se dostat do masa a bramborů toho, na čem záleží nejvíce v herním monitoru: displej. AG27QXM sdílí mnoho podobností s mnoha dalšími konkurenčními možnostmi na trhu, jako je jeho rozlišení 1440p, obnovovací frekvence 170 Hz, doba odezvy 1 ms a velikost 27 palců na obrazovku. Za jeho panelem však zabalí nějakou špičkovou techniku, která ji pomáhá zvýšit nad jeho bratři.

Samozřejmě mluvím o jeho mini LED podsvětí a podpoře pro místní rozmístění. Pro ty, kteří nejsou s těmito technologiemi, jsou to v podstatě nejbližší věcí, kterou máme k individuálně adresovatelným pixelům nalezeným na OLEDS bez nevýhody popálení v. To znamená, že přicházejí s jejich vlastními nevýhodami, o kterých budu brzy diskutovat, ale nejprve chci položit na nějakou zaslouženou chválu.

Poprvé načítám doom eternal s povoleným HDR, stále musím na okamžik odvrátit oči, když bílá id software Intro Cinematic vyplní obrazovku AG27QXM. Jeho certifikace VESA DisplayHdr 1000 není vtip a tato úroveň jasu opravdu pomáhá, aby se záblesky mého arzenálu nebo nadcházejícího ohně od nepřátel popojily způsobem, který prezentace SDR jednoduše nemůže odpovídat. To znamená, že je to úžasně jasné ve standardním dynamickém rozsahu.

Pokud jde o barevné prostory, AG27QXM má skvělou přesnost barev a pokrývá 155% SRGB a 116% DCI-P3. Nekončí se tam však se schopností zobrazit 125% Adobe RGB a 127% barevných prostorů NTSC také. I když nemohu příliš komentovat jeho vhodnosti pro kreativní pracovní zatížení, přichází s některými připojenými monitorovacími žaluziemi pro boj proti pohledu.

AG27QXM má však určitá omezení. Jak se očekávalo u panelů IPS, poměr kontrastu 1000: 1 ponechává hodně žádoucí, zejména při porovnání s VA nebo OLED alternativy. To neznamená, že je to špatné, ale pokud je to pro vás prioritou, pak možná něco jako Samsung Odyssey Neo G7 může být vhodnější pro vaše potřeby.

Největší nevýhodou pro mě však osobně jako někdo, kdo pravidelně používá LG OLED televizor. Zatímco 576 lokálních zón rozmístění dělá dobrou práci, aby tento nežádoucí účinek téměř zmizel během nejtypičtějších herních scénářů, prostě jich není dost, aby je maskovali v tmavých scénách.

Celkově si myslím, že AG27QXM je solidní umělec a zůstává jedním z nejlepších herních monitorů LCD, jaké jsem kdy použil pro HDR Gaming. Ve hrách SDR se také dobře daří, ale vrcholem je ve skutečnosti jeho schopnost poskytovat skutečně dobrý vysoký dynamický rozsah, zejména pokud je tam tolik předvídatelů.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Výrok

Obvykle najdete AOC AGON PRO AG27QXM za přibližně 1 000 USD / 850 GBP, což bohužel a pochopitelně vyřadí z dosahu pro mnoho lidí. Myslím si však, že se jedná o docela rozumnou požadovanou cenu za něco, co efektivně nabízí střední půdu mezi levnějšími uchazeči o HDR a dražšími nabídkami OLED.

Problémy s návrhem stranou, které lze do značné míry napravit vesou, která by ji monovala, AG27QXM by měl být na užším seznamu každého, kdo chce dát HDR Gaming. AOC odvedl obdivuhodnou práci při tvorbě tohoto displeje a vyhýbal se mnoha nástrahám, které přicházejí s produkty první generace, a je to nadšené pro budoucnost herních monitorů.

AOC AGON PRO AG274QXM

Jeho mini LED podsvícení a 576 místních stmívkových zón nabízejí skvělé vizuální efekty versus standardní LCD pro skutečně dobrý zážitek z HDR, ale nemůže se docela porovnat s inkoustovými černochy OLED a jeho stojan je neodpustitelně rušivý

Samuel Willetts Samuel Willetts tráví svůj čas na prvním vývoji AMD, Intel a Nvidia. Pokud tak neučiníte, zjistíte, že se pohrává s jeho parní palubou. Dříve je napsán pro PC Gamer, T3 a Toptenreviews.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

Více z PCGamesn nás sledujte pro denní zprávy o PC, průvodci a recenze na Twitteru, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Nebo se zaregistrujte do našeho bezplatného zpravodaje.

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM je jedním z nejnovějších přírůstků AOC k jejich řadě herních monitorů „Agon Pro“. Některé specifikace lze dnes považovat za poměrně standardní nebo běžné, s panelem IPS 2560 x 1440 a docela skromnou rychlostí obnovení 170 Hz – na trhu jsou dnes k dispozici mnohem vyšší obnovovací sazba 1440p. s 270 Hz. Pak existují běžné technologické specifikace IPS, jako je poměr kontrastu 1000: 1, široký pozorovací úhly 178/178; a také vylepšení barev, jako je široká barevná a 10bitová hloubka barev, kterou byste našli na většině moderních herních obrazovek. To neznamená, že nic z toho je špatné, je to v tomto prostoru jen docela typické.

To, co tuto obrazovku odlišuje od konkurence, je však to, že zahrnuje také mini LED podsvícení pro špičkový výkon HDR, něco, co jsme viděli pouze na vyšším rozlišení 4K (a ultrawide ekvivalentní) dosud. Toto je poprvé, co jsme testovali monitor, kde byl kombinován s mírnějším rozlišením panelu 1440p, což je dostupnější z pohledu požadavků na cenu a systémové požadavky pro mnoho lidí. To znamená, že pokud jste po vysoce výkonném monitoru pro HDR, s špičkovými schopnostmi LCD v prostoru monitoru pro tyto účely by to mohla být zajímavá nová možnost střední úrovně. Obrazovka je založena na panelové buňce typu IPS z Innoluxu (M270KCJ-Q7E) s vlastním mini LED podsvícením přidaným TPM (kteří jsou spojeni s AOC).

Mini LED podsvícení má 576 místních stmívkových zón, které nabízejí nesmírně lepší místní schopnosti šíření ve srovnání s širokým rozsahem okrajových podsvícení na trhu, pokud monitor skutečně má dokonce místní stmívání (ne všechny obrazovky na trh HDR to dělají!) To by mělo umožnit lepší kontrolu nad obsahem, hlubšími černochy, jasnějšími vrcholy a výrazně vylepšený kontrast po celé obrazovce. Mini LED podsvícení také umožňuje vysoký pruh maxima zde 1000+ nits a kombinoval se pak s širokou barevnou škálem a 10bitovou barevnou hloubkou obrazovka získává certifikaci pod standardem VESA DisplayHdr 1000. Klíčovým prodejním místem a diferenciatorem tohoto modelu je tedy opravdu výkon LED podsvícení a HDR.

Klíčové specifikace a funkce

  • 27 ″ velikost obrazovky s technologickým panelem IPS
  • Rozlišení 2560 x 1440
  • 1MS G2G Citovaná doba odezvy
  • Maximální obnovovací frekvence 170 Hz
  • Adaptive-Sync VRR, včetně certifikace FreeSync Premium Pro (48-170Hz Range + LFC)
  • Široký barevný gamut s 116% citovaným pokrytím DCI-P3
  • Mini LED podsvícení s 576 zónami pro zlepšení HDR lokální stmívání
  • Certifikace VESA DisplayHDR 1000 včetně 1000 CD/M 2 Vrchol
  • 1x DisplayPort 1.4 a 2x HDMI 2.0 spojení
  • Připojení USB typu-C s režimem DP ALT a doručením napájení 65 W
  • Vestavěný v přepínači KVM
  • Plně nastavitelný stojan s nakloněním, výškou, otočením a otáčením
  • Integrované reproduktory
  • AOC Lightfx RGB osvětlení a projekce loga
Zkontrolujte ceny a dostupnost ve vašem regionu
TFTCentral je účastníkem programu Amazon Services LLC Associates, affiliate reklamního programu navrženého tak, aby poskytoval prostředky pro weby pro vydělávání reklamních poplatků reklamou a odkazem na Amazon.com, Amazon.CO.UK, Amazon.De, Amazon.CA a další obchody Amazon po celém světě. Také se účastníme podobného schématu pro přetaktování.CO.Spojené království.

Design a funkce

AG274QXM je podobného designu jako ostatní obrazovky série Agon, které jsme viděli z AOC. K dispozici je 3 boční panel „bez hranic“ s tenkým 1.5 mm černá plastová hrana a další 6mm černý panel podél stran a nahoře. Podél spodního okraje je silnější 25mm černý plastový rámeček. Zadní část je uzavřena v matném černém plastu s některými sekcemi pro osvětlení RGB („Light FX“) na obou stranách, které můžete vidět na obrázcích níže. K dispozici je také pás podél spodního okraje obrazovky a poskytuje jemnou záři směrem k vašemu stolu.

Stojan je hustý a robustní kovový design, s místy s červeným obložením a užitečnou držadlem. K dispozici je 3 hroty kovové nohy, kterou připojíte ke dnu stojanu, která poskytuje širokou a robustní základnu pro obrazovku, i když je také docela hluboká, takže se ujistěte, že na to máte dostatečně hluboký stůl. Stánek nabízí celou škálu ergonomických úprav s náklonem, výškou, otokem a otáčením. Všechny jsou docela hladké a snadno použitelné, i když výška (rozsah 120 mm) je někdy trochu tuhá. Obrázky výše také zdůrazňují háček sluchátek na levé straně, který může být vysunut, pokud je potřebujete použít.

Z malého projektoru na spodní části stojanu svítí logo AOC Agon na plochu, nebo to můžete vypnout v nabídce, pokud byste raději (pokud chcete, můžete také zakázat osvětlení RGB).

Na obrazovce je k dispozici dobrá řada video připojení s 1x DisplayPort 1.4 a 2x HDMI 2.0 za předpokladu. K dispozici je také USB Type-C s režimem DP ALT a 65W dodávka napájení pro jedno kabelové připojení z podpůrných notebooků atd., Které by mohly být pro některé lidi užitečné. Další 4x USB 3.2 porty jsou na zadní straně obrazovky, mohlo by být hezké mít pár jako snadný přístup na boku nebo tak něco. Vstup MIC a výstup sluchátka je poskytován pro zvuk a také jednoduché integrované 2x 5W reproduktory.

Měli bychom zde dodat, že na této obrazovce je vybavena velmi velká externí cihla!

OSD je normálně ovládána jediným malým ovládacím prvkem joysticku na pravé straně obrazovky. Navigace je s tím intuitivní, ale zjistili jsme, že joystick trochu nereagující, často nejedná se o vaše kliknutí a stiskne. Bylo to trochu zpožděné a těžké se pohybovat kvůli tomu. V poli je také velmi užitečné příslušenství „Quick Switch“, jak je znázorněno výše, což usnadňuje použití nabídky a změny nastavení naštěstí naštěstí. V nabídce je také slušný rozsah nastavení a možností, se kterými si můžete hrát také.

Nastavení a barevný výkon

Výchozí nastavení

Z krabice je obrazovka přichází v „standardním“ přednastaveném režimu Eco. Plná nativní barevná škála podsvícení je aktivní a produkuje velmi živé a nasycené barvy, zejména v červených a zelených tónech. Jas byl vysoký z krabice jako u mnoha obrazovek, ale obraz se cítil dobře vyvážený a ne příliš teplý nebo cool.

Výchozí gama byla do značné míry velmi blízko 2.2 cíl, ponoření trochu nízko v lehčích šedých odstínech a vedoucí k 2.15 průměrných celkově. Nic o žádném skutečném problému však. Rovnováha RGB byla docela dobrá, v zelené směsi byla jen trochu nízká. Výsledná barevná teplota však byla dobrá napříč Greyscale s průměrem 6497K (0% deviance). Nabídl také spolehlivý bílý bod pouze nepatrně mimo cíl při 6460k (1% deviance). To vše vedlo k slušnému a docela slušnému 2.1 Průměr pro přesnost Greyscale. Jasné bylo vysoké při 356 nits, takže nastavení jasu bude určitě nutné odmítnout z výchozího 70. Poměr kontrastu byl rozumný pro panel IPS a zejména na 992: 1.

Obrazovka v jeho nativním režimu vytváří široký škálu se nasycenými a živými barvami a zda je v tomto režimu považujete za „přesné“, opravdu závisí na vašem cílovém barevném prostoru. Existuje velmi široký barevný prostor sahající daleko za referenčním prostorem SRGB (145.3% relativní pokrytí). Zejména s velkým nadměrným pokrytím v červených a zelených odstínech získáte velké chyby při prohlížení obsahu SRGB/SDR (DE 4.8 průměr), jak je uvedeno v horní polovině výše uvedených výsledků. To je běžné na všech širokých škálových obrazovkách, ale je to obzvláště nepřesné kvůli zvláště širokému barevnému prostoru. V tomto nativním režimu by byly barvy SRGB považovány za „chudé“.

Existuje dobré pokrytí barevného prostoru DCI-P3 (98.0%) a dokonce i barevný prostor Adobe RGB (97.0%), jehož posledně jmenovaný se běžně používá na profesionálních a fotografických trzích. I když na trhu existuje spousta širokých obrazovek, je docela vzácné najít ten, který může správně pokrýt prostor Adobe RGB, ale AG274QXM zde dělá dobře. Můžete vidět, že má stále velké nadměrné pokrytí (124.6% relativní pokrytí), zejména v červených odstínech, a chybí vám trochu modré barevné oblasti, a tak zatímco obrazovka má potenciál být použity pro obsah Adobe RGB, stále byste ho museli profilovat a fungovat V rámci aplikací pro vědomí barev, jako je Photoshop, aby tento nativní škálu omezil zpět na Adobe RGB správně. Přesnost barev Adobe RGB byla lepší ve 2.2 průměr, který byl v tomto nativním režimu rozumný.

Emulační režim SRGB

Přístup k emulačním režimu SRGB můžete přistupovat změnou nastavení „barevné teploty“ v nabídce. Výsledky jsou celkově dobré, ale nepříjemně tento režim není skutečně použitelný! Funguje pěkně nabídnout emulaci a upínání barevného prostoru SRGB, jak můžete vidět z diagramu CIE (98.9% relativní pokrytí nyní). Gamma je trochu nízká, ale zůstává docela dobrá (2.10 průměr). Bílý bod je velmi blízko cíli (1% deviace), ale Greyscale se nyní v tomto režimu trochu v pohodě (4% deviance). Kontrast vzal malý zásah na 942: 1, ale dobrou zprávou je, že přesnost barev barev SRGB je nyní velmi dobrá, s DE 1.4 průměr.

Toto je slušný celkový výkon – tak proč se AOC rozhodl zamknout ovládání jasu v tomto režimu?! V našem nedávném článku jsme hovořili o našem nechuti, a ve skutečnosti je to hlavní problém pro tento druh režimu. Normálně můžeme žít bez ovládacích prvků gama a barevných teplot, pokud je obrazovka docela dobře kalibrována, i když by určitě bylo hezké mít přístup. Ale s uzamčením jasu jste nyní uvízli s velmi vysokou 344 nits jasu a žádný způsob, jak to změnit! To činí režim v podstatě zbytečný, což je škoda, protože jinak byla docela dobře nastavena.

Kalibrace

Kalibrace a profilování mohou přinést vynikající výsledky, pokud máte vhodné kalibrační zařízení a software. Toto bylo profilováno na 2.2 Gamma, 6500K barevná teplota a do barevného prostoru SRGB. Můžete vidět výše uvedená doporučená nastavení OSD a poté se na úrovni profilu postará o další opravy a mapování nativního širokého škálu zpět na SRGB. Pokud chcete, můžete také vyzkoušet náš kalibrovaný profil ICC.

Obecné použití

AG274QXM nabízí řadu funkcí, které ukazují, že zaměření AOC není jen na hraní her s tímto modelem. Zahrnutí věcí, jako je USB Type-C s režimem DP ALT a slušné 65W dodávky napájení, například jednoduché připojení k jednomu kabelu z podpůrné notebooky. K dispozici je také vestavěný přepínač KVM, rozbočovač USB se 4 porty, integrované reproduktory 2x 5W + DTS, MIC in/Sluctphone Out Audio připojení a dostupné příslušenství řadiče nastavení rychlého přepínače.

Při používání této obrazovky však existuje několik výzev pro obecné aplikace a typ kanceláře. Panel IPS nabízí určitý pevný všestranný výkon, včetně širokých úhlů sledování a stabilní kvality obrazu. Poměr kontrastu není tak dobrý jako panely VA a za tmavý obsah získáte známou bledou záři z úhlu, zejména znatelné za tmavších podmínek místnosti. Je to docela typický kontrastní výkon pro panel IPS, alespoň v režimu SDR. Později budeme mluvit o režimu HDR, kde je k dispozici podsvícení Mini LED a jeho místní stmívání. To není mimochodem k zapnutí v režimu SDR.

Super široký barevný gamut je požehnáním i kletbou. To je užitečné pro hráče, kteří chtějí živé a jasné barvy, a užitečné pro obsah HDR, který je ovládán v širších barevných prostorech. Ale pro normální použití může být trochu složité poskytovat přesný obraz a přesné barvy. Diskutovali jsme o tom výše v sekci měření barev a je třeba mít na paměti. Obzvláště tak bez použitelného režimu SRGB, kde bohužel nemáte přístup ani ke kontrole jasu. Pravděpodobně budete chtít mít kalibrační nástroj, pokud chcete dělat nějakou práci s obsahem SDR/SRGB nebo v konkrétních barevných prostorech, jako je Adobe RGB.

Velikost textu je velmi pohodlná s rozlišením 2560 x 1440 na obrazovce 27 ″ a to je stále velmi populární možnost v tomto prostoru. Vyhýbá se systémovým výzvám při pokusu o napájení 4K při vysokých obnovech na obrazovce této velikosti také. Pro kancelářskou a obecnou práci je obraz ostrý a jasný.

Měli bychom zde však mluvit o chování podsvícení tak bohužel a docela neobvykle v dnešní době, obrazovka obsahuje oscilaci PWM (modulace šířky pulsu), přičemž podsvícení se velmi rychle rozjasňuje a rozjasňuje. To je ve skutečnosti přítomno na všech úrovních jasu, včetně 100% nastavení, i když to funguje na vysoké frekvenci 1920 Hz. Toto je vysoká frekvence, a proto nemusí způsobit příliš mnoho problémů, pokud jde o napětí očí nebo jiné související problémy.

Aktualizace 22. dubna 2023 – Oslovili jsme AOC, abychom dotazovali chování podsvícení, které původně plánovalo uvolnit nový firmware, který by mohl toto chování změnit, ale nebylo možné jej změnit na tomto modelu vzhledem k jeho podsvětí mini LED LED. Je to velmi vysoká frekvence, takže nepravděpodobné způsobí mnoho problémů, i když někteří lidé z toho mohou zažít blikání.

Obrazovka má modrý vrchol při 449 nm a je bohužel ne část certifikované řady obrazovek. V OSD je řada režimů snižování modrého světla pro předem definované využití, jako je například internet, kancelář a multimédia. Zdá se, že každý z nich je ve skutečnosti o něco nazelenatější barvu a také je také mírně teplejší, a proto trochu zmenšuje modrý vrchol trochu. Maximální režim se nazývá „čtení“ a je asi 5208K.

Doby odezvy a hraní her

AG274QXM má nativní frekvenci 170 Hz, která je v dnešní době poměrně skromná v monitorovém prostoru 1440p (s dostupným spravedlivým několika dostupnými možnostmi 240 Hz+), ale stále slušné pro hraní her. V nabídce je k dispozici inzerovaná specifikace doby odezvy 1MS G2G a řada nastavení overdrive, které vám pomohou získat optimální herní výkon a časy odezvy pixelů.

Zde stojí za zmínku, že obrazovka má rozlišení 1440p (2560 x 1440), a tak bude menším zatížením vašeho systému, než kdyby to bylo 4K, jako některé jiné 27 ″ obrazovky, zejména ty, které mají fald/mini LED podsvícení. Zahrnutí adaptivního sync VRR také pomůže podpořit různé výkonnostní a obnovovací frekvence, včetně méně výkonných systémů. Bylo to certifikováno v rámci schématu AMD „FreeSync Premium Pro“, ale nikoli v rámci schématu „G-Sync“ G-Sync “, i když stále podporuje VRR ze systémů NVIDIA G-Sync samozřejmě. Vysoká obnovovací frekvence poskytuje znatelná vylepšení v čistotě pohybu, podpoře snímků a celkových herních zkušeností ve srovnání s nižší obrazovkou frekvence. Získáte plynulejší a jasnější pohyb a všechno to vypadá ještě lépe pro rychlý obsah, než řekněte obrazovku 60 Hz. Vyšší obnovovací sazby dostupné u některých jiných obrazovek zde mohou nabídnout další vylepšení, ale 170 Hz je stále velmi dobré.

V nabídce OSD je řada herních nastavení, jako je ovládání stínu, ovládání barev a čítač rámu. K dispozici je také možnost Crosshair jako rychlý přístup, pokud stisknete na joysticku OSD. K dispozici je také výběr předvoleb „herního režimu“, včetně předem definovaných možností pro FPS, RTS a závodní hry. Bohužel jsou tyto režimy uzamčeny pro ovládání jasu a barev, ale existují také 3 plně přizpůsobitelné režimy „Gamer 1 – 3“, které mohou být užitečné pro nastavení pro různé herní scénáře, pokud chcete. Na této obrazovce bohužel neexistuje žádný režim snižování rozostření.

Doby odezvy a jasnost pohybu

Měli bychom začít tím, že bylo ve skutečnosti nemožné spolehlivě měřit časy odezvy pixelů pomocí jakéhokoli z našich testovacích zařízení, kvůli chování PWM podsvícení podsvícení. Normálně, pokud obrazovka použije PWM, můžete alespoň přepnout na 100% jas, který jej eliminuje, pro účely přijímání doby odezvy G2G měření G2G. Bohužel na AG274QXM toto blikání PWM bylo přítomno i při 100% jasu. Příklad oscilografu můžete vidět pro přechod 0-255-0 (černě-bílá černá) výše, přičemž rychlý jasný výkyvy znemožňuje měřit tam, kde by měla být normální křivka doby odezvy skutečně a kde úrovně tolerance a překročení vrcholů a vrcholy překročení vrcholů bylo by.

Vše však není ztraceno, místo toho se můžeme vrátit k některým vizuálním testům a poskytnout některé subjektivní fotografie z posouzení a pronásledování fotoaparátu, které pomohou zachytit čistotu pohybu v reálném světě a čas odezvy. Chtěli bychom samozřejmě zahrnout oba, ale to bude muset pro tuto obrazovku stačit.

V nabídce OSD jsou k dispozici 4 režimy overdrive – OFF, slabé, střední a silné. Nejprve jsme porovnali každý režim při maximální frekvenci 170 Hz a zachytili vnímanou jasnost pohybu, jak byste ho viděli ve skutečném použití. Režim „off“ budeme ignorovat, protože není přínosem při používání při jakékoli obnovovací frekvenci. Při obnovovací frekvenci Max 170Hz můžete vidět optimálním režimem „Medium“ nastavení. Při přepínání z „slabého“ režimu došlo k několika malým zlepšením ostrosti a malých snížení rozmazání, i když v praxi byli docela jemní. Získáte ostřejší a jasnější obraz v režimu „středního“ při 170 Hz a kvalita obrazu byla dobrá, žádné známky překročení artefaktů ani. Režim „silný“ tlačil věci příliš daleko a představil některé znatelné bledé a tmavé halos za pohybujícím se UFO testem, způsobené některými mírnými úrovněmi překročení. Je nejlepší se vyhnout „silnému“ režimu.

Tento displej ano ne Funkce proměnná overdrive Bohužel, funkce, která je téměř výhradně dostupná z nativních obrazovek modulu NVIDIA G-Sync a navržena pro řízení doby odezvy a překročení přes rozsah obnovení, což je zvláště užitečné pro situace VRR. V důsledku toho na AG274QXM dochází k známému zvýšení úrovně překročení, jak se snižuje obnovovací frekvence. Ve skutečnosti v „středním“ režimu dokonce klesl ze 170 Hz na 120 Hz, zanechal některé docela znatelné stezky a bledým překročením a budete chtít spadnout do „slabého“ režimu Overdrive. „Slabý“ režim je v pořádku až po nižší obnovovací frekvence, jako je 60 Hz, a proto bychom toto nastavení doporučili pro situace VRR. Není to tak dobré jako „střední“ režim na horním konci, ale je to stále naprosto použitelné. Pravděpodobně byste mohli obrazovku považovat za jediný zážitek z režimu overdrive napříč VRR, pokud byste se měli držet „slabého“ nastavení, což je dobrá zpráva.

Měli bychom zde také poznamenat, že jsme měřili a Super nízké vstupní zpoždění na AG274QXM. Bylo tam celkem zpoždění pouze 1.Průměr 60 ms, takže obrazovka je naprosto v pořádku pro rychlé konkurenceschopné hry, pokud potřebujete.

Hraní konzoly

Na obrazovce obsahuje HDMI 2.0 připojení se dvěma poskytnutými porty. Mohou podporovat rozlišení 2560 x 1440 při až 120 Hz od Xbox Series S/X (kde je k dispozici výstup 1440p), ale pro PlayStation 5 pouze 1920 x 1080 @ 120Hz (kde 1440p dosud není k dispozici). Na tomto modelu je také virtuální podpora vstupu 4K, což jsme potvrdili s naším Xboxem, ale podporuje pouze max 60Hz kvůli omezením šířky pásma HDMI 2.0. Pro PS5 by mohlo být užitečné, aby se zabránilo potřebě klesnout na 1080p, pokud jste se zaměřili na detaily obrazu a rozlišení na rozdíl od vysoké frekvence obnovení a pravděpodobně v závislosti na vaší hře také.

Potvrdili jsme také, že obrazovka podporuje freesync nad HDMI a poskytuje podporu VRR pro Xbox, která podporuje, že je sporné, zda to Sony přidá pro PS5. Protože je to starší generace HDMI 2.0 schopností, neexistuje žádný HDMI-VRR, který by mohl udělat VRR pro PS5 v budoucnu pravděpodobnější, ale na Xboxu vůbec nezáleží. Nebude podporovat signály Allm, Dolby Vision nebo 24Hz, ale může podporovat obsah 50Hz a HDR10.

Vysoký dynamický rozsah (HDR)

Technické schopnosti HDR
Místní stmívání Mini LED podsvícení
Vysoký počet místních stmívkových zón 576 zón
Zvýšený jas píku 1262 CD/M 2
Zvýšený dynamický rozsah (kontrast) Max ~ 37 500: 1
Zvýšený „lokální“ kontrastní poměr HDR Max ~ 3080: 1
Široký barevný gamut> 90% DCI-P3 115.9% relativní
10bitová podpora hloubky barev Podporováno

AG274QXM je certifikován pod standardem Vesa DisplayHdr 1000 díky své špičkové mini LED podsvícení LED. Nabízí 576 lokálních stmívkových zón, vysoký jas 1000+ nits a vylepšení barev spojených s HDR.

  • Obrazovka podporuje pouze normální vstupní signály HDR10 s běžným obsahem HDR, ale stejně jako většina ostatních monitorů nemůže podporovat Dolby Vision nebo HLG.
  • S povoleným HDR jsou v nabídce OSD k dispozici 4 režimy – označené jako DisplayHDR, HDR Game, HDR film a HDR obrázek. Oddíly OSD pro nastavení jasu a barev nejsou k dispozici, jakmile je HDR povolena bohužel, a proto jste omezeni na výchozí nastavení obrazovky
  • Vizuálně s režimem HDR umožňoval obrazovku docela vyplavené a v oknech trochu příliš cool, a jako by rovnováha světence nebyla úplně správná. To se vztahuje ve všech 4 režimech. Níže jsme poskytli další měření tohoto výchozího nastavení, abychom poskytli více informací.
  • V režimech hry/filmu/obrázků je také zvýrazněná ostrost k obrazu, což by mohlo být v pořádku pro tato konkrétní použití, ale některým lidem se to nemusí líbit. Výchozí režim „DisplayHdr“ udržuje standardní ostrost obrazovky, ačkoli jsme si všimli menší chyby, kde se změníte na jeden z ostatních režimů a poté zpět na displayhdr, zdůrazněná ostrost zůstává. Musíte v systému Windows zakázat a znovu povolit režim HDR, abyste jej v tomto režimu spustili zpět na výchozí ostrost displayhdr v tomto režimu.
  • Místní stmívání má slušný počet zón 576 poskytujících velmi schopný snímek na obrazovce vzhledem k jeho velikosti. To je daleko za vše, co můžete získat z okrajových podsvícení, které mají pouze velmi omezený počet zón (obvykle 8, 16 nebo 32) a jsou běžné v prostoru monitoru HDR. Toto je jeden z klíčových diferenciatorů v tomto prostoru monitoru 1440p, pokud se díváte na výkon HDR.
  • Původní pozorování 25. února 2022 Recenze – Ve vizuálních testech jsme zjistili, že jas jakýchkoli halos a květů kolem jasných objektů je docela jemný, což byla dobrá zpráva, nebyly příliš zřejmé. Zdá se však, že zóny jsou docela pomalé reagovat na změny. Například v tomto lokálním testu stmívání, kde tvar rychle krouží přes obrazovku v některých částech videa, jsme za ní viděli docela dlouhou zužující se stezku, takže vypadala trochu jako vířící kometa. Tato stezka nebyla příliš jasná, téměř to vypadalo jako tmavě hnědá barva, ale proti černé oblasti pozadí jste ji mohli vidět. Jedná se o docela extrémní testovací vzor a v normálním obsahu HDR bylo těžké vidět jakékoli takové problémy. Přesto se zdálo, že zóny jsou docela pomalé reagovat na změny obsahu. To pravděpodobně dělá obrazovku vhodnější pro pomalejší obsah HDR, jako jsou filmy a hry typu RTS, než je to například pro rychlejší hry typu FPS.
  • Aktualizace 22. dubna 2023 – AOC nám řekněte, že po této původní recenzi vydali nový firmware, který vylepšil haloing v HDR, umožnil vám také používat mini LED podsvícení v režimu SDR a zlepšit citlivost podsvícení, která by měla pomoci.

Výkon ve výchozím režimu DisplayHdr je zachycen výše, a to bylo podobné v jiných režimech. Na pravé straně můžete vidět docela slušnou PQ gama, která byla příjemná, ale v rovnováze RGB je v tomto režimu masivní zkosení pro širokou škálu šedých odstínů, zejména pro lehčí odstíny a bílé. Průměrná teplota barev byla příliš chladná při 6915 kB a bílý bod byl o něco chladnější při 7059k (9% odchylka od cíle). To vede k některým velmi vysokým chybám v Greyscale vlevo.

Můžeme také porovnat barvy s rec.Barevný prostor 2020, který se používá pro zvládnutí obsahu HDR. AG274QXM má pěkné široké pokrytí REC.2020 ve skutečnosti s 83.7% absolutní pokrytí, díky obzvláště širokému podsvětí škály. Přesnost barev byla mírná, ale šedé a bílé odstíny zde byly stále problematické.

Celkově vzato je to rozumné nastavení v režimu HDR, ačkoli obrázek vypadá trochu vyplaveně a v těchto měřeních je několik vyšších chyb, pokud uvažujete také o chybě svítidla (není uvedeno výše). Pro hraní HDR a filmů by to mělo být v pořádku, ale není dostatečně přesné pro vytváření obsahu HDR nebo profesionální práci.

Závěr

AG274QXM nabízí zajímavou možnost v prostoru monitoru 27 ″ 1440p. Je to první svého druhu, který se zaměřuje na skutečně zlepšení výkonu HDR, spárován s mini LED podsvícením, který nabízí některé působivé schopnosti. Je hezké vidět tento druh technologie podsvícení spárovanou s skromnější obrazovkou, na rozdíl od toho, že je vyhrazen pouze pro absolutní horní koncové vlajkové herní displeje. Určitě bychom rádi viděli schopnější podsvícení spárované s monitory střední úrovně v budoucnosti, jak to udělal AOC.

Hraní a HDR jsou zjevně dvě klíčové případy použití pro AG274QXM a cítili jsme, že to celkově vedlo velmi dobře. I když jsme nebyli schopni měřit dobu odezvy s naším vybavením kvůli docela bláznivé operaci PWM podsvícení (více o tom za okamžik!) Vizuální a subjektivní testy odhalily rychlé doby odezvy a velmi dobrá jasnost pohybu. Pokud se držíte „slabého“ nastavení overdrive, získáte jeden zážitek z režimu overdrive, které je použitelné v rozsahu VRR, i když není zcela optimální na horním konci rozsahu obnovovací frekvence. Vstupní zpoždění bylo super nízké a dostanete pěknou kombinaci rozlišení 1440p a obnovení 170 Hz, která je dostupnější pro mnoho lidí. Například několik věcí chybí několik věcí, jako například podsvícení snižování rozostření, a na trhu také určitě najdete vyšší možnosti obnovení 1440p na trhu. V těchto oblastech však bylo provedeno několik obětí, aby se prosadila zážitek z HDR, což je užitečné jak pro herní, tak pro multimédii.

Ze strany HDR věcí není pochyb o tom, že mini LED podsvícení nabízí výrazně lepší zážitek pro většinu stolních „HDR“ monitorů na trhu. Mít zatížení více zón stmívání dělá obrovský rozdíl v kontrastu, schopnosti jasu a manipulace s obrazem celkově. Cítili jsme, že podsvícení bylo možná trochu pomalé pro super rychlé hry, když jsme to poprvé zkontrolovali, ale naprosto přiměřené pro nějaké pěkné multimédia a pomalejší hry. Aktualizace 22. dubna 2023 -AOC později uvolnil aktualizaci firmwaru, aby urychlil operaci podsvícení a také pomohl snižovat haloing dále, i když jsme to neměli šanci to znovu testovat.

Mini LED podsvícení obrazovky vytvořilo několik velmi pěkných vylepšení celkového kontrastu obrazovky a také některé vysoké jasnosti vrcholu. Nebylo to perfektní, s tím, že bylo trochu obtížné ovládat menší jasné oblasti a při zvažování sousedních jasných a tmavých oblastí je kontrast omezenější. Nastavení by také mohlo udělat s některými opravami pro věci, jako je rovnováha RGB a přesnost Greyscale. Celkově však byla zážitek HDR pro typický obsah hry a multimediální obsah velmi příjemný.

Daleko od cílového hraní a HDR používá bylo hezké vidět určitou pozornost na jiné funkce, jako je připojení k jednomu kabelu USB typu C, přepínač KVM atd. Panel IPS poskytuje obvyklý pevný všeobecný výkon a díky širokému škálu je životaschopný pro práci s obsahem Adobe RGB dokonce. Skutečně budete potřebovat kalibrační zařízení, pokud chcete pracovat s něčím jiným než nativním gamut a poskytnout přesnější výkon pro pracovní postupy SRGB/SDR a Adobe RGB. Emulační režim SRGB je bohužel nepoužitelný kvůli uzamčeným ovládacím prvkům a jasu, což je docela neodpustitelné. Ještě další poměrně hlavní hrozba, kterou jsme měli, je s operací PWM podsvícení, což se zdá být v dnešním světě displejů „Flicker Free“ divné. Doufejme, že to AOC upraví prostřednictvím aktualizace firmwaru, jak nám naznačily. Tuto recenzi aktualizujeme, jakmile nám o tom poskytnou jakékoli další informace.

Zkontrolujte ceny a dostupnost ve vašem regionu

Pokud jste hráč, ale chcete monitor, který vám bude moci nabídnout velmi dobrý výkon pro hry a filmy HDR, pak to určitě stojí za to se podívat. Je to stále drahá obrazovka, ale je to mnohem dostupnější než většina ostatních Mini LED backlid obrazovky na trhu a také to nevyžaduje, abyste upgradovali svůj počítač a grafickou kartu současně díky jeho přístupnějšímu rozlišení a obnovovací frekvenci.

Vysvětleno testování a výsledky

Testujeme a měříme řadu aspektů těchto displejů. Prostřednictvím stručného vysvětlení toho, co některé z výsledků znamenají, že jsme si mysleli, že bychom zahrnuli tento krátký průvodce:

VÝSLEDKY ROUBROVÁ SEKCE

  • Maximální a minimální jas – Celý rozsah, ve kterém lze podsvícení upravit pomocí ovládání jasu monitoru. Na horním konci to může být důležité pro hraní z další vzdálenosti, zejména v jasnějších místnostech a ve dne. Na spodním konci to může být důležité, pokud používáte obrazovku zblízka pro obecnější práci typu kanceláře, zejména za tmavších podmínek pokoje nebo v noci.
  • Doporučené nastavení jasu – K dosažení přibližně 120 CD/M2, což je doporučená svítidlo pro LCD monitory za normálních osvětlovacích podmínek
  • Flicker Free – Nezávisle testováno a potvrzeno, zda je obrazovka bez blikání nebo ne a bez PWM ve všech nastaveních jasu

Sekce nastavení a měření

Výkon se měří a vyhodnocuje s vysokou přesností pomocí řady testovacích zařízení a softwaru. Výsledky jsou pečlivě vybrány tak, aby poskytly nejužitečnější a nejpřímější informace, které mohou pomoci vyhodnotit displej a zároveň odfiltrovat širokou škálu informací a čísel, které budou zbytečné. Pro měření používáme spektroradiometr UPRTEK MK550T, který je obzvláště dobré pro měření barevných gamutů a spektra. Používáme také spektrofotometr X-rite I1 Pro 2 a pro měření pro měření různými způsoby pro měření pro měření plus pro měření. Jsou začleněny různé softwarové balíčky včetně portrétních displejů Calman Ultimate Package. Měříme obrazovku ve výchozím nastavení (se všemi profily ICC deaktivovanými a použitými továrními nastaveními) a jakékoli další režimy, které jsou zajímavé, jako jsou předvolby emulace SRGB. Poté kalibrujeme a profilujeme obrazovku.

Představené výsledky lze interpretovat takto:

  • Greyscale DE – Tento graf sleduje přesnost každého odstínu Greyscale měřeného od 0 (černé) do 100 (bílá). Přesnost každého šedého odstínu bude ovlivněna teplotou barev a gama displeje. Čím nižší je, tím lepší s rozdíly
  • Rovnováha RGB a teplota barev – Graf rovnováhy RGB ukazuje relativní rovnováhu mezi červenými, zelenými a modrými primáry v každém šedém odstínu, od 0 (černá) do 100 (bílá). V ideálním případě by všechny 3 řádky měly být ploché na 100% úrovni, což by představovalo vyváženou průměrnou teplotu barev 6500 kB. Toto je cílová teplota barev pro monitory stolních počítačů a teplotu denního světla. Tam, kde se linky odchylují od této 100% ploché úrovně, může být obraz příliš teplý nebo cool. Pod tímto grafem rovnováhy RGB poskytujeme průměrnou korelovanou teplotu barev pro všechny měřené šedé odstíny, spolu s jeho odchylkou od cíle 6500k. Poskytujeme také teplotu barvy bílé body a její odchylku od 6500 tisíc, protože je to obzvláště důležité při prohlížení spousty bílého pozadí a kanceláře obsahu.
  • Gama – Zaměřujeme se na 2.2 gama, která je výchozí pro počítačové monitory. Je poskytnut graf sledování 2.2 gama napříč různými šedými odstíny a v ideálním případě šedá čára představující měření monitoru by měla být vodorovná a plochá na 2.2 úroveň. V závislosti na tom, kde je gama příliš nízká nebo příliš vysoká, může mít dopad na obrázek určitým způsobem. Můžete vidět náš graf vysvětlení gama, abyste mohli pochopit více. Pod grafem gama zahrnujeme průměrný celkový gama dosažený spolu s průměrem pro tmavé odstíny (0 – 50) a pro lehčí odstíny (50 – 100).
  • Svítidlo, černá hloubka aKontrastní poměr – Měření jasu, hloubky černé a výsledný kontrastní poměr testovaného režimu, ať už je to ve výchozím nastavení nebo později po kalibraci a profilování.
  • Pokrytí gamut – Poskytujeme měření barevných sad obrazovek vzhledem k různým referenčním prostorům, včetně SRGB, DCI-P3, Adobe RGB a REC.2020. Pokrytí je zobrazeno v absolutních i relativních, což pomáhá identifikovat, kde pokrytí přesahuje daný referenční prostor. Je zahrnuta schéma chromatičnosti CIE-1976 (který poskytuje zlepšenou přesnost ve srovnání se staršími metodami CIE-1931), který poskytuje vizuální reprezentaci barevného gamut monitorů ve srovnání s SRGB, a pokud je to vhodné, také vzhledem k širokému referenčnímu prostoru, jako je DCI -P3.
  • Přesnost barvy – Je testována široká škála barev a měřena přesnost barev. Porovnáme tyto produkované barvy s referenčním prostorem SRGB a pokud je to použitelné při měření široké obrazovky s gamut, také poskytujeme přesnost vzhledem k konkrétnímu širokému odkazu na škálu, jako je DCI-P3. Průměrné DE a maximální DE je poskytnuto spolu s celkovým hodnocením obrazovky. Čím nižší je, tím lepší s rozdíly

Sekce herního výkonu

Nejprve ze všech testujeme obrazovku vizuálně v každém ze svých dostupných režimů overdrive a při rozsahu obnovovacích frekvencí od 60 Hz, až po maximum podporované. To nám umožňuje identifikovat, co se zdá být optimální nastavení pro každou frekvenci obnovení a pak můžeme měřit dobu odezvy v řadě šedých až šedých (G2G) přechodů pomocí našeho nastavení osciloskopu, včetně korekce pro gama pro zlepšení přesnosti, jak jsme popsali v Náš podrobný článek. To pomáhá poskytovat měření pro časy odezvy a překročení, která jsou ještě reprezentativnější pro to, co vidíte ve skutečném použití. V souhrnné části je malá tabulka zahrnuta průměrná doba odezvy G2G měřená při několika obnovovacích frekvencích (pokud je podporována), spolu s optimálním nastavením overdrive, které jsme našli. Úroveň překročení je pak také hodnocena v tabulce při každém obnovovací frekvenci. V komentáři vysvětlíme, zda existují nějaké úvahy při používání proměnných obnovovacích sazeb (VRR) a také hovoří o celkovém výkonu, naše zjištění během všech těchto testů.

Při maximální obnovovací frekvenci obrazovky také zahrneme naše známá podrobnější měření doby odezvy, která zahrnuje širší rozsah měření přechodu a také analýzu věcí, jako je dodržování frekvence obnovy. To identifikuje, kolik z měřených přechodů pixelů bylo dostatečně rychlé, aby udrželo krok s rámcovou frekvencí obrazovky. V ideálním případě byste chtěli, aby doba odezvy pixelů byla důsledně a spolehlivě kratší než tento cyklus obnovovací frekvence, jinak, pokud jsou pomalejší, může to vést k dalšímu rozmazání a rozmazání při pohybujícím se obsahu.

V této části budeme také zahrnout naměřené vstupní zpoždění a podívejte se na jakoukoli funkci podsvícení rozostření, pokud je k dispozici. Komentář v každé sekci poskytne více informací, pokud je k dispozici režim snižování rozostření a jak funguje.

Pokud si v této recenzi zakoupíte z našich přidružených odkazů, můžeme získat provizi, pokud si koupíte z našich přidružených odkazů – TFTCentral je účastníkem programu Amazon Services LLC Associates, affiliate reklamního programu navrženého tak, aby poskytoval prostředky pro weby pro vydělávání reklamních poplatků reklamou a odkazem na Amazon.com, Amazon.CO.UK, Amazon.De, Amazon.CA a další obchody Amazon po celém světě. Také se účastníme podobného schématu pro přetaktování.CO.Spojené království, Newegg, Bestbuy a někteří výrobci.

Zůstaň aktualní

Upozornění prohlížeče Sledujte nás na X (Twitter) předplatit Podpoř nás

Populární trendové recenze