DLSS (Deep Learning Super vzorkování) -Teknologia | Nvidia, co je nvidia dlss? Základní definice | Tom S hardware

Co je Nvidia DLSS? Základní definice

Contents

Podle Nvidia, DLSS 2.0, nejběžnější verze, může zvýšit rámce o 200-300% (viz DLSS 2.0 sekce níže pro více). Původní DLSS je v mnohem méně hrách a zjistili jsme, že je méně efektivní, ale Nvidia říká, že to může zvýšit rámcové “o více než 70%.„DLSS se může opravdu hodit, dokonce i s Nejlepší grafické karty, Při hraní her ve vysokém rozlišení nebo s Trasování paprsků, Oba mohou způsobit, že rámce podstatně poklesly ve srovnání s 1080p.

Maksimaalinen FPS-NOpeus. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.

DLSS On Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksessa, Sillä Se Moninkertaistaa Suorituskyvyvynyvynyv. DLSS 3 Parantaa Kuvanlaatua Luomalla Kuvaan Korkealaatuisia Lisäfreimejä Tekoälyn avulla hyödyntämällä geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven tensor -thes -theic flow. Oa.

Výkon DLSS 3 je mimo grafy

Je to temné umění a je to docela nádherné

Předchozí hra seuraava pauza

  1. Snímek 1
  2. Snímek 2
  3. Snímek 3
  4. Snímek 4

DLSS-OMINAISUUDET

Super rozlišení -tarkkuus ja
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

(Kaikki Geforce rtx -grafiikkasuorittimet)

Freimien
Muodostus

(Geforce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)

Säteiden
Uudelleenmuodostus

(Kaikki Geforce rtx -grafiikkasuorittimet)

DLSS 3.5

DLSS 3

DLSS 2

DLSS: n Freimien Muodostus

Nvidia reflex tehostaa suoritusky stykyä luomalla kuvaan lisää freimejä tekoälyn avulla ja ylläpitää samalla erinomaista disteaikaa. Dlss analysoi kuvan peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden optický tok akcelerátor -kiihdyttimen antamia liiketietoja ja luo niiden peresteella kuvaan korEaaaaaaaTa laSäfreimej laSäfreimej bra si lisäfreimej la.

*Tallennetttu Geforce RTX 4090 -Näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -Tarkkuudella Ja Uudessa Säteenseurannan Overdrive -Tilassa JA DLSS 3 Käytösssä Julkaisua Enetävällä Versiolla Versiolla Versiolla Versiolla.

DLSS: n Säteiden Uudelleenmuodostus

Kaikki Geforce rtx -grafiikkasuorittimet ParantAvat Kuvanlaatua Tämän Tekoälytekniikan avulla muodostamalla rusaasti säteenseenturantatehosteita sisältäviin kohtauksiin lisäkuvapisteit lakuvaPisteitä. Dlss Korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodostaa koorkeaaatuisia kuvapiteitä Mallinnettujn säteiden Väliin Väliin Väliin.

*Zachyceno pomocí GeForce RTX 4090 při 3840 x 2160, nejvyšší nastavení hry a režim RT Overdrive

DLSS: n supertarkkuus

Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskynkyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman rezoluční kuvalähteen kuvaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaAaaaaaaaaaaaaaaaaaaAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, kuvaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa a g. DLSS OTTAA Näytteitä Alemman Resoluution Kuvan Usaasta Freimistä Ja Luo Kuvaan NatiiVitarkkuuden Mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perureella.

*Zachyceno při rozlišení 3840 x 2160, nejvyšší nastavení hry

Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

Kaikki geforce rtx -grafiikkasuortimet ParantAvat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmenstekniikalla. Dlaa Käyttää DlSSS: ä Varten Kehitettyä Superresoluutiologiaa JA Maksimoi Kuvanlaadun Muodostamalla kuvan Uudelleen Natiiviresoluution Tasoisena.

*Zachyceno při rozlišení 3840 x 2160, nejvyšší nastavení hry

DLSS: n supertarkkuus

Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskynkyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman rezoluční kuvalähteen kuvaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaAaaaaaaaaaaaaaaaaaaAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, kuvaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa a g. DLSS OTTAA Näytteitä Alemman Resoluution Kuvan Usaasta Freimistä Ja Luo Kuvaan NatiiVitarkkuuden Mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perureella.

Tekoäly Moninkertaistaa Suorituskyvyn.

3 840 x 2 160 -resoluutio, korkeimmat peliasetukset, DLSS:n superresoluutio-ominaisuuden suorituskykytila ​​ja DLSS:n lisäfreimien luonti käytössä RTX 40 -sarjan näytönohjaimella, i9-12900K-suorittimella, 32 Gt:n muistilla ja Win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteenseurannan Overdrive-Tilan Tekniset Esikatsetitetietot Cyberpunk 2077: lla peruruvous julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.

Muunna Suosikkipelisi.

Pelialaa muuttava DLSS on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa Cyberpunk 2077:n ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rock Galacticin kaltaisiin indie-peleihin, ja sitä tukevia pelejä tulee lisää tasaista tahtia.

Näe dlss toiminnassa.

Katso, Miten DLSS Moninkertaistaa Suosikkipeliesi Suorituskyvynyvynynyn.

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi JA -sovelluksississi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa

God of War Dlss-tehostukselsella

F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -Termailu

Hitman 3 dlss-tehostuksella

Zemědělský simulátor 22 DLSS-Tehostuksella

Assetto Corsa Competizione DLSS-Tehostuksella

Red Dead Redemption 2 dlss-tehostuksella

Duhový šest obléhání dlss-tehostuksella

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Outriders DLSS-Tehostuksella

Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella

Fortnite dlss-tehostuksella

Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella

Vysoké FPS v Call of Duty Warzone

Vysoké FPS v PlayerUnknown’s Battlegrounds

Vysoké FPS v CS: Jdi

Vysoké FPS v Overwatch

Seuraavan Videon Alkamiseen S ->

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi JA -sovelluksississi

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi JA -sovelluksississi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa

God of War Dlss-tehostukselsella

Co je Nvidia DLSS? Základní definice

NVIDIA DLSS

DLSS znamená hluboké učení super vzorkování. Je to typ techniky vykreslování videa, který vypadá, že posiluje rámce vykreslováním rámců v nižším rozlišení, než je zobrazeno, a pomocí hlubokého učení, typu AI, k upspace rámečků tak, aby vypadaly tak ostré, jak se očekávalo v nativním rozlišení. Například s DLSS lze snímky hry vypracovat na 1080p rozlišení, díky čemuž jsou vyšší snímky dosažitelné, pak upscaled a výstup na 4K Rozlišení, přinášející ostřejší kvalitu obrazu přes 1080p.

Toto je alternativa k jiným vykreslovacím technikám-jako je časové anti-aliasing (TAA), algoritmus následného zpracování-, která vyžaduje grafickou kartu RTX a podporu hry (viz část her DLSS níže). Hry, které běží při nižších snímcích nebo vyšších rozlišeních, mají nejvíce z DLSS.

Podle Nvidia, DLSS 2.0, nejběžnější verze, může zvýšit rámce o 200-300% (viz DLSS 2.0 sekce níže pro více). Původní DLSS je v mnohem méně hrách a zjistili jsme, že je méně efektivní, ale Nvidia říká, že to může zvýšit rámcové “o více než 70%.„DLSS se může opravdu hodit, dokonce i s Nejlepší grafické karty, Při hraní her ve vysokém rozlišení nebo s Trasování paprsků, Oba mohou způsobit, že rámce podstatně poklesly ve srovnání s 1080p.

Podle našich zkušeností je obtížné zjistit rozdíl mezi hrou vykreslenou na nativním 4K a jednou vykresleným v 1080p a přesahováno na 4K přes DLSS 2.0 (to je režim „výkonu“ s 4x upscaling). V pohybu je téměř nemožné rozeznat rozdíl mezi DLSS 2.0 v režimu kvality (i.E., 1440p převáděno na 4K), i když zisky z výkonu nejsou tak velké.

Pro srovnání toho, jak DLSS ovlivňuje výkon her Trasování paprsků, vidět: AMD VS NVIDIA: Které GPU jsou nejlepší pro trasování paprsků?. V tomto testování jsme použili pouze DLSS 2.0 v režimu kvality (2x upscaling) a zisky jsou stále poměrně velké v náročnějších hrách.

Když byl DLSS poprvé propuštěn, Nvidia nárokované Ukázalo to více časové stability a jasnosti obrazu než TAA. I když to může být technicky pravda, to liší se v závislosti na hře a my hodně preferujeme DLSS 2.0 nad DLSS 1.0. Zástupce NVIDIA nám potvrdil, že protože DLSS vyžaduje pevné množství času GPU na rámec pro spuštění neuronové sítě s hlubokým učením, hry běžící při vysokých rámcích nebo nízkých rozlišeních nemusí vidět zvýšení výkonu s DLSS 1.0.

Níže je video od Nvidia (tak si to vezměte se zrnkem soli), porovnávejte Cyberpunk 2007 Hra na rozlišení 1440p a 4K s DLSS 2.0 On Versus DLSS 2.0 OFF.

DLSS je k dispozici pouze s grafickými kartami RTX, ale AMD dnes vydala svou vlastní verzi technologie, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR je GPU agnostický, což znamená, že bude fungovat na NVIDIA a dokonce i GPU Intel, které mají potřebné hardwarové funkce. Nejméně 10 herních studií si letos nárokuje přijetí FSR mezi svými hrami a motory. FSR je také k dispozici na PlayStation 5 a bude k dispozici na řadě Xbox X a S.

Hry DLSS

Chcete -li použít DLSS, potřebujete grafickou kartu RTX a musíte hrát hru nebo jiný typ aplikace, která tuto funkci podporuje. Úplný seznam her ohlásil, že bude mít DLSS do konce července přes Nvidia a níže.

  • Uprostřed zla
  • Hymna
  • Aronovo dobrodružství
  • Battlefield v
  • Jasná paměť
  • Call of Duty: Black Ops studená válka
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Černobylite
  • Řízení
  • Crsed: f.Ó.A.D. (Dříve Kuchyně Royale)
  • Crysis remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Smrtící smrt
  • Doručit nám měsíc
  • Doom Eternal
  • Dying: 1983
  • Okraj věčnosti
  • Zařazen
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Gu Jian qi tan online
  • Icarus
  • Do poloměru VR
  • Železný konflikt
  • Spravedlnost
  • Cesta Lego Builder
  • Marvel’s Avengers
  • Mechwarrior 5: žoldáci
  • Metro Exodus
  • Edice Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Minecraft s RTX pro Windows 10
  • Monster Hunter: Svět
  • Čepel měsíčního svitu
  • Smrtelná skořápka
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: Najatá zbraň
  • Od devíti k pěti
  • Naraka: Bladepoint
  • Nebyla žádná mužská obloha
  • Nioh 2 – Kompletní vydání
  • Outriders
  • Dýňový konektor
  • Duha šest seige
  • Připraven nebo ne
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: Space Assault
  • Rez
  • Scavengers
  • Stín hrobky Raider
  • Supraland
  • Systémový šok
  • Výstup
  • Legendární lesy
  • Médium
  • Vytrvalost
  • Válečná bouře
  • Watch Dogs: Legie
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Klíč
  • Xuan-Yuan Sword VII

Všimněte si, že Unreal Engine a Unity Engine mají podporu pro DLSS 2.0, což znamená, že hry používající tyto motory by měly být schopny snadno implementovat DLSS. Nvidia také oznámila, že hry Linux se sídlem v Vulkanu budou moci podporovat DLSS 23. června, a to díky grafickému ovladači Linux, který přidal podporu pro hry pomocí protonu.

Kromě her existují i ​​jiné typy aplikací, jako je Sheencity Mars, architektonická vizualizace, které používají DLSS.

DLSS 2.0 a DLSS 2.1

V březnu 2020 Nvidia Oznámen DLSS 2.0, Aktualizovaná verze DLSS, která používá novou neuronovou síť s hlubokým učením, která má být až 2krát rychlejší než DLSS 1.0, protože využívá procesory AI karty RTX, nazývané tenzorové jádra, efektivněji. Tato rychlejší síť také umožňuje společnosti odstranit veškerá omezení podporovaných GPU, nastavení a usnesení.

DLSS 2.0 má také nabízet lepší kvalitu obrazu a zároveň slibovat až 2-3krát s framerate (v režimu výkonu 4K) ve srovnání s předchůdcem až přibližně 70% FPS Boost. Použití DLSS 2.0 je režim výkonu 4K, NVIDIA tvrdí RTX 2060 Grafická karta může spouštět hry při maximálním nastavení při hratelném framerate. Hra musí opět podporovat DLSS 2.0, a potřebujete grafickou kartu RTX, abyste získali výhody.

Původní DLSS byl zjevně omezen na asi 2x upscaling (Nvidia to nepotvrdila přímo) a mnoho her omezilo, jak by to mohlo být použity. Například v Battlefield v, Pokud máte RTX 2080 Ti nebo rychlejší GPU, můžete povolit pouze DLSS při 4K – ne při 1080p nebo 1440p. Je to proto, že režie DLSS 1.0 často převažuje nad jakýmkoli potenciálním přínosem při nižších rozlišeních a vysokých rámcích.

v Září 2020, Nvidia vydala DLSS 2.1, který přidal režim ultra výkonu pro hraní super vysokých rozběhů (9x upscaling), podporu pro VR hry a dynamické rozlišení. Ten, který řekl zástupce NVIDIA Hardware, znamená, že: „Vstupní vyrovnávací paměť může změnit rozměry z rámu na rám, zatímco výstupní velikost zůstává fixní. Pokud vykreslovací motor podporuje dynamické rozlišení, lze DLSS použít k provedení požadovaného upscale k rozlišení displeje.„Všimněte si, že často uslyšíte lidi, kteří odkazují na původní DLSS 2.0 a 2.1 Aktualizace jako „DLSS 2.0.”

DLSS 2.0 volitelných režimů

Jedna z nejvýznamnějších změn mezi původním DLSS a Fancy DLSS 2.0 Verze je zavedení režimů kvality obrazu: kvalita, vyvážená nebo výkon – a ultra výkon s 2.1. To ovlivňuje rozlišení vykreslování hry se zlepšeným výkonem, ale nižší kvalitou obrazu, když procházíte tímto seznamem.

S 2.0, režim výkonu nabídl největší skok, upscaling hry od 1080p do 4k. To je 4x upscaling (2x šířka a 2x výška). Vyvážený režim používá 3x upscaling a režim kvality používá 2x upscaling. Režim výkonu ultra zavedený s DLSS 2.1 používá 9x upscaling a je většinou určen pro hraní při rozlišení 8k (7680 x 4320) s RTX 3090. I když to lze technicky použít při nižších cílových rozlišeních, upscaling artefakty jsou velmi patrné, a to i při 4 k (4K (720p Upscaled). V zásadě vypadá DLSS lépe, protože s nimi bude pracovat více pixelů, takže zatímco 720p až 1080p vypadá dobře, vykreslování při 1080p nebo vyšší rozlišení dosáhne lepšího výsledku konečného výsledku.

Jak to všechno ovlivňuje výkon a kvalitu ve srovnání s původním DLSS? Pro nápad se můžeme obrátit Řízení, které původně měly DLSS 1.0 a poté obdržel DLSS 2.0 Podpora po uvolnění. (Pamatujte, že následující obrázek pochází z Nvidia, takže by bylo moudré vzít to také s obilí soli.)

Jedno z vylepšení DLSS 2.0 má přinést silnou kvalitu obrazu v oblastech s pohyblivými objekty. Aktualizované vykreslování ve výše uvedeném obrázku ventilátoru vypadá mnohem lépe než obrázek pomocí DLSS 1.0, který ve skutečnosti vypadal znatelně horší než mít DLSS.

DLSS 2.0 má také poskytovat zlepšení oproti standardním DLSS v oblastech obrázku, kde jsou podrobnější.

Nvidia slíbila, že DLSS 2.0 by mělo za následek větší přijetí hry. Je to proto, že původní DLS vyžadoval trénink sítě AI pro každou novou hru potřebnou podporu DLSS. DLSS 2.0 používá generalizovanou síť, což znamená, že funguje napříč všemi hrami a je vyškoleno pomocí „obsahu bez hry“ podle NVIDIA.

Aby hra podpořila původní DLSS, musel ji vývojář implementovat, a pak síť AI musela být pro tuto hru vyškolena speciálně pro tuto hru. S DLSS 2.0, ten druhý krok je eliminován. Vývojář hry musí stále implementovat DLSS 2.0, ale mělo by to trvat mnohem méně práce, protože je to obecná síť AI. Znamená to také aktualizace motoru DLSS (v ovladačích) může zlepšit kvalitu stávajících her. Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 mají DLSS 2.0 podpora a jednota ji přidá přes 2021.2 Aktualizace letos. Díky tomu je triviální pro hry na základě těchto motorů, které tuto funkci umožňují.

Jak funguje DLSS?

Originální DLSS a DLSS 2.0 Práce s NGX Supercomputer NVIDIA pro školení jejich příslušných AI sítí a také tenzorová jádra RTX, která se používají pro vykreslování založené na AI.

Pro hru získat DLSS 1.0 Podpora, první NVIDIA musela trénovat neuronovou síť DLSS AI, typ sítě AI s názvem Convolution Autoencoder, s NGX. Začalo to zobrazením sítě Tisíce zachycení obrazovky ze hry, z nich. Nvidia také ukázala obrázky neuronové sítě, které nepoužívaly anti-aliasing. Síť pak porovnala výstřely, aby se naučila, jak „přibližovat kvalitu“ 64x nadměrného proti areárního obrazu pomocí zdrojových rámů s nižší kvalitou. Cílem byla vyšší kvalita obrazu, aniž by to bylo příliš zraněno.

Síť AI by pak tento proces opakovala a vyladila jeho algoritmy podél cesty, aby se nakonec mohla přiblížit k přizpůsobení kvalitě 64x s obrázky základní kvality prostřednictvím závěru. Konečným výsledkem bylo „anti-aliasing se blížící se kvalitě [64x super vzorkovaných], přičemž se vyhýbalo problémům spojeným s TAA, jako je rozmazané rozmazání, rozostření založené na pohybu, strašidelné a artefaktování na průhlednosti,“ vysvětlila Nvidia v roce 2018 v roce 2018.

DLSS také používá co Volá Nvidia „Techniky časové zpětné vazby“, aby se zajistily ostré detaily ve obrázcích hry a „zlepšená stabilita z rámu na rám.„Časová zpětná vazba je proces použití pohybových vektorů, které popisují směry objekty na obrázku se pohybují přes snímky, na výstup nativního/vyššího rozlišení, takže vzhled dalšího snímku lze odhadnout předem.

DLSS 2.0 získává svou rychlostí prostřednictvím aktualizované sítě AI, která používá efektivněji tenzorová jádra, což umožňuje lepší snímky a odstranění omezení na GPU, nastavení a usnesení. Team Green také říká DLSS 2.0 vykresluje jen 25-50% pixelů (a pouze 11% pixelů pro DLSS 2.1 režim ultra výkonu) a použití Nový Techniky časové zpětné vazby pro ještě ostřejší detaily a lepší stabilitu oproti původním DLSS.

Superpočítač NGX NGIDIA musí stále trénovat DLSS 2.0 Síť, která je také autoencoder konvoluce. Do toho vstupují dvě věci, podle NVIDIA: „Nízké rozlišení, aliasované obrázky vykreslené herním motorem“ a „Nízké rozlišení, pohybové vektory ze stejných obrázků – také generované herním motorem.”

DLSS 2.0 používá tyto pohybové vektory pro časovou zpětnou vazbu, kterou konvoluční autoencoder (nebo DLSS 2.0 Síť) provádí převzetím „rámečku s nízkým rozlišením a předchozího snímku s vysokým rozlišením, aby se určila na základě pixelů po pixelech, jak vygenerovat vysoce kvalitní proudový rám“, jak uvádí NVIDIA.

Proces tréninku pro DLSS 2.0 Síť také zahrnuje porovnání výstupu obrazu s referenčním obrázkem „ultra vysokých kvality“ vykreslený offline v rozlišení 16K (15360 x 8640). Rozdíly mezi obrázky jsou zasílány do sítě AI pro učení a vylepšení. Superpočítač NVIDIA opakovaně provozuje tento proces na potenciálně desítkách tisíc nebo dokonce milionů referenčních obrázků v průběhu času, což dává vyškolenou síť AI, která může spolehlivě produkovat obrázky s uspokojivou kvalitou a rozlišením.

S DLSS a DLSS 2.0, Po dokončení tréninku sítě AI pro novou hru, superpočítač NGX odešle modely AI na grafickou kartu NVIDIA RTX prostřednictvím řidičů připravené hry GeForce. Odtud může váš GPU použít AI AI napájení jeho tenzorových jádra ke spuštění DLSS 2.0 v reálném čase spolu s podporovanou hrou.

Protože DLSS 2.0 je spíše obecný přístup, než aby byl vyškolen jedinou hrou, znamená to také kvalitu DLSS 2.Algoritmus může v průběhu času zlepšit, aniž by hra potřebovala zahrnout aktualizace z NVIDIA. Aktualizace jsou umístěny v ovladačích a mohou mít dopad na všechny hry, které využívají DLSS 2.0.

Další čtení: