Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45
- Nepřítel musí použít kouzlo, než zemře.
- Nepřítel musí vlastně zemřít. Například se nemůžete naučit věčný paprsek z potíže v břemenu Syna, protože ponoření nikdy nezemře, jen opustí arénu.
- Musíte být naživu, když nepřítel zemře.
Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Všechny pracovní schopnosti, které se můžete naučit

Co jsou to kouzla Blue Mage, která se můžete naučit ve Final Fantasy XIV? Pokud jde o práci Blue Mage Limited, přidáno jako součást Patch 4.5, Rekviem pro hrdiny, odemknutí nových pohybů funguje trochu jinak. Spíše než přidávat nové dovednosti do svého arzenálu zvýšením vaší úrovně, získáte nová kouzel Blue Mage tím, že je naučíte z monster tím, že je porazíte v bitvě a využijete každou schopnost ve formě modré magie DPS magie.
V tomto smyslu je Blue Mage navržen pro sólovou hru. S všestrannou a hojnou kouzelnou knihou je to práce, která je méně vhodná pro hraní na večírku a můžete hrát pouze na obsah Blue Mage-exclusive na svém osamělém. Také, jak se úrovní od jednoho do 50 – čepice, která bude zvýšena v budoucích aktualizacích – budete mít 49 různých kouzel, které můžete objevit, a můžete mít 24 z nich povoleno najednou.
Nejprve však budete muset vědět, jak odemknout Blue Mage ve Final Fantasy XIV. Jakmile po dokončení úkolu dosáhnete duše Blue Mage Soul Crystal, „Out of the Blue“, budete moci dostat prasknutí s loveckým dobrodružstvím monster lov. Poté, abyste odemkli kouzla Blue Mage, budete muset najít správné monstrum na správné úrovni a na správném místě. To je místo, kde přicházíme, takže níže zjistíte, jak odemknout všech 49 kouzel Blue Mage ve Final Fantasy XIV.
Jak odemknout kouzla Blue Mage
Na rozdíl od svých tradičních pracovních míst FFXIV se naučíte nová kouzel Blue Mage porazit konkrétní monstra v bitvě – i když ostatní vám budou dány poté, co jste odemkli konkrétní počet kouzel. Učení všech těchto kouzel však bude trvat, protože potřebujete vidět požadované kouzlo obsazené monstrem, než jej porazíte, a dokonce i potom budete mít jen štíhlou šanci vydělat kouzlo, které jste po vás. Pokud tak učiníte, budou zaznamenány v Blue Magic Spell Book pod „Character“ v hlavní nabídce. Pokud tedy máte rádi zážitky z pro jednoho hráče, tato omezená práce by mohla být pro vás.
Známe celou knihu Spell Book díky úniku od Redditor U/Zerothebardbarian a kde je všechny lze najít díky pilné práci Aleu Lyehga a Atria Ba’anyu, takže jim veškerá kredit na ně. Bez dalšího povyku, tady je kde a jak odemknout všechna kouzla Blue Mage v pořadí potíže. Poznámka: Úrovně uvedené pro každé kouzlo se vztahují k netvor, Ne vaše úroveň práce – můžete se pokusit naučit se tato kouzla v jakémkoli pořadí.
Zde jsou všechna kouzla Blue Mage na úrovni monster a jak je získat:
Vodní kanón
Poskytuje poškození vodou s účinností 120.
- Požadavek: Kompletní úkol „Out of the Blue“
Bomba hodit
Poškození posiluje s účinností 110 všem nedalekým nepřátelům na určeném místě.
- Další účinky: Omráčit
- Umístění: Middle La Noscea – 23,21
- Netvor: Úroveň 5 Goblin
Odtok krve
Neskladované poškození s účinností 20.
- Další účinky: Obnoví MP
- Umístění: Lower La Noscea – 27,16 nebo střední lety
- Netvor: Jeskyně na úrovni 7 Bat nebo úroveň 5-10 Carrion Chigue
Ledové hroty
Počítače nepřátel s poškozením ledu pokaždé, když utrpíte fyzické poškození.
- Další účinky: 15 sekund trvání, 50%, když je zasažen, váš útočník postihl pomalým +20%
- Umístění: Central Shroud – 27,24
- Netvor: Úroveň 9 Trickster Imp
Sebezničení
Povoluje poškození požáru s účinností 900 všem nepřátelům v okolí a zároveň zneškodňující já.
- Další účinky: Potence se zvýšila na 1200, když se pod vlivem ropuchy oleje
- Umístění: Western Thanalan – 27, 17
- Netvor: Úroveň 12 Glide Bomb
Mimo dohled
Zvyšuje škody, které způsobujete cíl o 50%. Přepracování časovače je resetováno, pokud je cíl ko’d v bitvě před vypršením účinku.
Poslední bodnutí
Upozorňuje neočekávané poškození s účinností 1 500, zatímco neschopné.
- Umístění: Střední La Noscea
- Netvor: Úroveň 13 Killer Wespe
Mysl Blast
Nesvěšené poškození s účinností 100 na všechny nedaleké nepřátele.
- Další účinky: Ochrnutí, 30 sekund trvání
- Umístění: Tam-Tara Deepcroft-Final Boss
- Netvor: úroveň 16 galvanth
Acorn Bomb
Dává cíl a všechny blízké nepřátele ke spánku. Zruší automatické útoky po provedení.
- Doba trvání: 30 sekund
- Umístění: North Shroud – 26,21
- Netvor: Úroveň 17 treant stromek
Štětina
Zvyšuje účinnost dalšího kouzla odevzdaného o 50%.
- Umístění: East Shroud – 18,24
- Netvor: Na úrovni 17 Wild Boar
Lepkavý jazyk
Přitahuje cíl směrem k Caster.
- Další účinky: Omráčení, 4 sekundy trvání
- Umístění: Western Thanalan-14-6
- Netvor: Úroveň 24 Smějná ropucha
Bílý vítr
Obnovuje vlastní HP a HP všech nedalekých členů strany o částku rovnající se vašemu současnému HP.
Mighty Guard
Snižuje poškození způsobené o 40% při snižování poškození způsobené o 70% a zvyšování tvorby nepřátelství. Účinek končí při opětovném použití.
Ropuch
Zvyšuje úniky o 20%.
- Doba trvání: 180 sekund
- Umístění: Western Thanalan – 14,6
- Netvor: Úroveň 24 Giggling Gigantoad
1000 jehel
Upravuje pevné 1 000 poškození, které sdílejí všichni nepřátelé kolem vás.
- Umístění: Jižní Thanalan – 15,15, Leves
- Netvor: Úroveň 26 Sabotender Bailaor, úroveň 26 kvetoucí sabotender

Úroveň 5 Petrify
Zvětšuje všechny nepřátele v kuželu před vámi. Šance na úspěšný útok je nízká. Úroveň nepřátel musí být násobek 5. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
- Doba trvání: 20 sekund
- Umístění: Haukke Manor – 2. patro
- Netvor: Úroveň 27 Manor Sentry
Zápach z úst
Vyfoukněte škodlivý dech na všechny nepřátele v kuželu před vámi, což způsobuje pomalé +20%, těžké +40%, slepé a ochrnutí.
- Další účinky: Poison (10 účinnosti, 15 sekund), poškození -10% (15 sekund), ticho (jedna sekundová doba)
- Umístění: Central Shroud – 14,21
- Netvor: Úroveň 31 Stroper/heliostroper
Faze
Omráčí všechny nepřátele v kuželu před vámi.
- Doba trvání: 6 sekund
- Umístění: Východní La Noscea – 26,32
- Netvor: Úroveň 32 Qiqirn
Flying Sardine
Neskladované poškození s účinností 10.
- Další účinky: Ticho, 1 sekundu trvání
- Umístění: Východní La Noscea – 30,34
- Netvor: Úroveň 32 Apkallu
Ramův hlas
Poškození ledu s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.
- Další účinky: Hluboké zmrazení, 12 sekund trvání
- Umístění: Cutter’s Cry Final Boss, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Netvor: Úroveň 38 Chimera, úroveň 50 chiméry, úroveň 45 Gorgimera
Hlas draka
Nabízí poškození blesku s účinností 110 na nedaleké nepřátele. Nepřátelé v okruhu 8-yalm nebudou ovlivněni.
- Další účinky: 10% šance způsobit ochrnutí (devět sekund), účinnost se zvýšila na 310, když nepřítel postižen hlubokým zmrazením, poté odstraní utrpení.
- Umístění: Cutter’s Cry Final Boss, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Netvor: Úroveň 38 Chimera, úroveň 50 chiméry, úroveň 45 Gorgimera
Závička
Zabývá poškození blesku s účinností 130 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.
- Další účinky: Ochrnutí, 6 sekund trvání
- Umístění: Aurum Vale druhého šéfa
- Netvor: Úroveň 48 náhoda
Spíše podobné: Rozdrtit v nejlepším MMOS na PC
Zvláštní světlo
Zvyšuje magické poškození, které všechny nepřátelé v okolí o 30%. Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
- Doba trvání: 10 sekund
- Umístění: Mor Dhona – 13,10
- Netvor: Úroveň 45 Lentic Mudpuppy
Transfúze
Obnovuje všechny HP a MP člena jedné strany, zatímco znečišťuje sebe.
Váha 4-tunze
Dodává 4-tunze váha, která způsobuje bezpochyby poškození s účinností 110 na všechny nepřátele na určeném místě.
- Další účinky: Těžké, 30 sekundových trvání
- Umístění: Krk draka
- Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon
Šňupat
Před vámi zabývá 20-yalmový knockback pro všechny nepřátele v kuželu.
- Umístění: Krk draka
- Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon
Píseň trápení
Neskladované poškození s účinností 50.
- Další účinky: Nedokázněné poškození v průběhu času, 25 účinnosti, 30 sekund trvání
- Umístění: Pharos Sirius Final Boss
- Netvor: Úroveň 50 Zu
Vysokého napětí
Nabízí poškození blesku s účinností 90 všem blízkým nepřátelům.
- Další účinky: Paralýza (15 sekund trvání, trvání se zvětšila na 30, když cíl postižen s kapkou), Potence se zvýšila na 130, když cíl postižen s kapkou
- Umístění: Vazebné cívky Bahamutu – Turn 1
- Netvor: Na úrovni 50 reklam
Létající šílenství
Přináší skákání s účinností 80 na cíl a všechny nepřátele v okolí. Nelze provést, když je vázán.
Aqua dech
Před vámi zabývá poškození vodou s účinností 90 všem nepřátelům v kuželu.
- Další účinky: Dropsy, v průběhu času způsobuje poškození vodou
- Umístění: Krk draka
- Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon
Plaincracker
Způsobuje poškození Země s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.
- Umístění: Copperbell Mines HM Druhý šéf, jižní Thanalan 22,12
- Netvor: Úroveň 50 Gogmagolem, úroveň 27 Golems
Vrtací děla
Nabízí neočekávané poškození s účinností 120 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.
- Další účinky: Potence se zvýšila na 420, když je cíl postižen zkamenělým. Toto utrpení je poté odstraněno
- Umístění: Severní Thanalan – 16,16
- Netvor: Úroveň 50 Magitek Vanguard H-2
Pohled
Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu.
- Další účinky: zvýšené nepřátelství
- Umístění: Amdapor udržujte finální šéf, mor dhana necros leve
- Netvor: Úroveň 50 Anantaboga, úroveň 45 Denizen tma
Naostřený nůž
Neskladované poškození s účinností 120.
- Další účinky: Potence se zvýšila na 250, když je cíl ohromen
- Umístění: Final Boss The Wanderer’s Palace
- Netvor: Úroveň 50 Tonberry King
Tkalcovský stav
Rychle se přesuňte na určené místo. Nelze použít, když je vázán.
- Umístění: Severní Thanalan
- Netvor: Úroveň 50 Flame Seržant Dalvag
Plamen Thrower
Zapojí poškození požáru s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu před vámi.
- Umístění: Brayflox Longstop HM Final Boss, strážce jezera první/druhý šéf
- Netvor: Úroveň 50 Gobmachine G-VI, úroveň 50 Einhander/Gunship
Střela
Povoluje poškození rovnající se aktuálnímu HP polovině cíle. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
- Umístění: Bitva ve velkém udržení
- Netvor: Úroveň 50 Gilgamesh
Ocasní šroub
Snižuje HP na 1 cíl. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
- Umístění: Sasstasha Hm první šéf, vrcholy 27, 8
- Netvor: Úroveň 50 Karlabos, úroveň 61 Crag Claw
Ink Jet
Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 120 pro všechny nepřátele v kuželu.
- Další účinky: Slepý, 30 sekund trvání
- Umístění: SASTASHA HM Final Boss
- Netvor: Úroveň 50 Kraken
Diamondback
Snižuje poškození o 90% a zruší většinu účinku knockbacku a natahování. Nelze pohnout nebo jednat po celou dobu tohoto účinku. Pokud je použito při voskování Nocturne, jeho účinek okamžitě přejde na ubývající Nocturne. Účinek této akce nelze ukončit ručně.
- Doba trvání: 10 sekund, kroky víry
- Umístění: Kamenný vigil hm druhý šéf
- Netvor: Úroveň 50 Cuca Fera, úroveň 50 Horde obrněného draka
Fire Angon
Zapojuje poškození požáru s účinností 100 na cíl a všechny nepřátele v okolí.
- Umístění: První šéf The Wanderer’s Palace HM
- Netvor: Úroveň 50 Frimious Koheel JA
Peří déšť
Poškození větru s účinností 180 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s erupcí.
- Další účinky: Poškození větru, účinnost 20, 6 sekundy
- Umístění: Howling Eye ex
- Netvor: Úroveň 50 Garuda
Výbuch
Poškození požáru s účinností 220 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s deštěm peří.
Mountain Buster
Zabývá se poškozením Země všem nepřátelům v kuželu před vámi s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracování časovače s šokovým úderem.
Šoková stávka
Nabízí bleskové poškození cíli a všechny nepřátele v okolí s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač s Mountain Buster.
Skleněný tanec
Narušuje poškození ledu všem nepřátelům v širokém oblouku ve vašem popředí a boku s účinností 290 pro prvního nepřítele, o 15% méně za druhý a o 30% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač se závojem Whorl.
Závoj víra
Počítače nepřátel s poškozením vodou pokaždé, když utrpíte poškození. Sdílí přepracování časovače se skleněnými tanec.
Měsíční flétna
Poskytuje účinek voskování Nocturne, zvyšování poškození způsobilo 50% a rychlost pohybu o 30%.
- Doba trvání: 15 sekund
- Další účinky: Když efekt skončí, hráč postihl ubývající nocturne, brání používání automatických útoků, zbraňových dovedností, kouzel nebo schopností
- Požadavek: Dokončete 10 fází maskovaného karnevalu
Osud
Způsobuje doom na cíl. Když efekt vyprší, cíl bude KO’D. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
- Doba trvání: 15 sekund
- Požadavek: Dokončete 20 fází maskovaného karnevalu
Přečtěte si více: Tady je to, jaké to je zúčastnit se Final Fantasy XIV Fan Fest
A tady jste, všech 49 kouzel Blue Mage a jak je získat. Prvních několik schopností je docela jednoduché, ale budete potřebovat nějaké dovednosti, abyste je dostali od příšer, které se v 50. letech na úrovni. Pokud tedy bojujete s hrou, podívejte se na náš průvodce Final Fantasy XIV New Player, budete v žádném okamžiku převádět bývalé nájezdy. Možná. Každopádně, pokud nás omluvíte, musíme udělat nějakou kouzelnou praxi.
Harry Shepherd Bývalý spisovatel PCGN a dodavatel hříček. Protože ten druhý může být samostatně jmenovanou rolí, stojí za to dodat, že má také rád RPG hry, Red Dead Redemption 2 a Indie Games.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45
Na této stránce jdeme přes kouzla, schopnosti a rysy, které má modrý mág ve Final Fantasy XIV: Endwalker (Patch 6.45).
Obsah této stránky
Kouzlo učení mechaniky a umístění
Tato stránka nastíní skutečný proces, jak se naučit kouzla Blue Mage, a také seznamuje všechna kouzla a kde se je naučit.
Mechanika učení kouzla
Stejně jako u jiných her Final Fantasy se Blue Mage učí kouzlami tím, že poráží nepřátele, kteří používají tato kouzla. To není docela to jednoduché, protože existují některé detaily, které nejsou vysvětleny ve hře.
Kritéria učení kouzla
Přinejmenším musí být splněna následující kritéria, aby se naučilo kouzlo:

- Nepřítel musí použít kouzlo, než zemře.
- Nepřítel musí vlastně zemřít. Například se nemůžete naučit věčný paprsek z potíže v břemenu Syna, protože ponoření nikdy nezemře, jen opustí arénu.
- Musíte být naživu, když nepřítel zemře.

Některá kouzla se naučí uspokojení určitých podmínek a poté pomocí položky Totem. Totems lze získat z Wayward Gaheel JA v Ul’dah – kroky Thal (x: 13, y: 13). Tato kouzla lze poučit pouze z totemu, i když nepřítel vrhá kouzlo se stejným názvem (E.G. Enkidu a bílý vítr).
Škola na učení
Existují pouze dvě věci, které ovlivňují rychlost učení kouzla: Hvězdičkové hodnocení kouzla (1 až 5 hvězdiček) a zda je obsah synchronizován na úrovni. Obecně platí, že pokud má kouzlo vyšší hodnocení hvězd, má nižší šanci na učení. Pokud však provozujete synchronizovanou úroveň skupinových povinností, máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Následující nepočítají jako skupinové povinnosti a dodržují to, co je nesyndovaná míra učení kouzla:
- Masked Carnivale
- Osudy
- Open World Combat
Výjimky jsou dvě kouzla.
Mysl BLAST A
Glower je zaručena učení, i když je nesyndovaná, pravděpodobně proto, že jsou vyžadovány pro úkoly práce.
Existuje mnoho mýtů ohledně šancí na učení kouzel a v některých dalších hrách na tom ve skutečnosti záleželo. nicméně, žádný Z těchto věcí mají jakýkoli vliv na vaši šanci naučit se kouzlo:
- Početkrát nepřátel vrhá kouzlo.
- Počet modrých mágů na večírku.
- Mít na večírku nelibodní mágy.
- Úroveň položky strany (i.E. Nastavení minimální úrovně položky nemá žádný účinek)
- Zda vás kouzlo zasáhne nebo ne.
- Umlčení ozvěny.
- Obtížnost povinnosti (tvrdé vs. Extrémní)
Míra nesmírných učení nebyla nikde zveřejněna, ale máme dostatek neoficiálních důkazů, abychom odhadli, že 1hvězdičková kouzla mají asi 50% míru učení a 5hvězdičková kouzla mají asi 5% sazbu učení.
Synchronizovaný nebo nesynzovaný
Nejběžnější otázka, kterou si lidé po přečtení položí, je „Měl bych dělat věci synchronizované nebo nesyndované?„Je naprosto lepší provozovat věci synchronizované, pokud je to možné, protože máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Všechny kouzel Open World a Dungeon lze naučit sólo synchronizovat
Základní instinkt . Tři případy, kdy by to mohlo být snazší, je pro to, že je nesyndované
Peří déšť a
Skleněný tanec, kde pocházejí z extrémních pokusů, nebo
Aeterická mimikry, kde pochází z nekonečně tření přidává během prvního šéfa.
Umístění kouzel modrých mágů a další informace
Níže najdete tabulku, která uvádí všechna kouzla a jejich umístění. Bohužel ne všechna kouzla jsou obzvláště užitečná, takže v stole budou mít nějaké poznámky o obecné užitečnosti nebo vtípkách kouzel. Navíc byla vynechána některá místa „návnady“, která jsou obecně špatná (E.G. Řady). Obecně budou místa uvedena v pořadí podle pohodlí/snadného přístupu.
Která kouzla bych se měla naučit / Která kouzla jsou nejlepší?
Jedinou skutečnou odpovědí je, že byste se měli naučit každé kouzlo. Pokud máte v úmyslu hrát DPS nebo Tank, budete se muset naučit alespoň 100 kouzel, abyste se naučili
Magie matra a
dračí síla . Pokud jde o „nejlepší“ kouzla, je to do značné míry situační.

Mnoho bojů a setkání bude vyžadovat konkrétní kouzla pro zpracování určitých mechaniků, které budeme nazývat „Užitečná kouzla.„Jedním z příkladů je Devour, který používáme v Alexandra – břemeno Syna (Savage) nebo A8s k vyřešení mechaniku kladívko.
Pokud byste chtěli úplné načítání kouzla pro roli mimikry, kterou hrajete, přejděte na průvodce rotací Blue Mage pro více informací.
ChangeLog
- 24 JUL. 2023: Aktualizováno pro opravu 6.45.
- 23. května 2023: Zkontrolováno pro opravu 6.4.
- 07 Mar. 2023: Opraveno načítání chybějícího nádrže.
- 24. února. 2023: Průvodce přidán.
Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Všechny pracovní schopnosti, které se můžete naučit | PCGamesn, Místa a shrnutí kouzel Blue Mage – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – ledové žíly
by • PC hry • 0 Comments
Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45
Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Všechny pracovní schopnosti, které se můžete naučit
Co jsou to kouzla Blue Mage, která se můžete naučit ve Final Fantasy XIV? Pokud jde o práci Blue Mage Limited, přidáno jako součást Patch 4.5, Rekviem pro hrdiny, odemknutí nových pohybů funguje trochu jinak. Spíše než přidávat nové dovednosti do svého arzenálu zvýšením vaší úrovně, získáte nová kouzel Blue Mage tím, že je naučíte z monster tím, že je porazíte v bitvě a využijete každou schopnost ve formě modré magie DPS magie.
V tomto smyslu je Blue Mage navržen pro sólovou hru. S všestrannou a hojnou kouzelnou knihou je to práce, která je méně vhodná pro hraní na večírku a můžete hrát pouze na obsah Blue Mage-exclusive na svém osamělém. Také, jak se úrovní od jednoho do 50 – čepice, která bude zvýšena v budoucích aktualizacích – budete mít 49 různých kouzel, které můžete objevit, a můžete mít 24 z nich povoleno najednou.
Nejprve však budete muset vědět, jak odemknout Blue Mage ve Final Fantasy XIV. Jakmile po dokončení úkolu dosáhnete duše Blue Mage Soul Crystal, „Out of the Blue“, budete moci dostat prasknutí s loveckým dobrodružstvím monster lov. Poté, abyste odemkli kouzla Blue Mage, budete muset najít správné monstrum na správné úrovni a na správném místě. To je místo, kde přicházíme, takže níže zjistíte, jak odemknout všech 49 kouzel Blue Mage ve Final Fantasy XIV.
Jak odemknout kouzla Blue Mage
Na rozdíl od svých tradičních pracovních míst FFXIV se naučíte nová kouzel Blue Mage porazit konkrétní monstra v bitvě – i když ostatní vám budou dány poté, co jste odemkli konkrétní počet kouzel. Učení všech těchto kouzel však bude trvat, protože potřebujete vidět požadované kouzlo obsazené monstrem, než jej porazíte, a dokonce i potom budete mít jen štíhlou šanci vydělat kouzlo, které jste po vás. Pokud tak učiníte, budou zaznamenány v Blue Magic Spell Book pod „Character“ v hlavní nabídce. Pokud tedy máte rádi zážitky z pro jednoho hráče, tato omezená práce by mohla být pro vás.
Známe celou knihu Spell Book díky úniku od Redditor U/Zerothebardbarian a kde je všechny lze najít díky pilné práci Aleu Lyehga a Atria Ba’anyu, takže jim veškerá kredit na ně. Bez dalšího povyku, tady je kde a jak odemknout všechna kouzla Blue Mage v pořadí potíže. Poznámka: Úrovně uvedené pro každé kouzlo se vztahují k netvor, Ne vaše úroveň práce – můžete se pokusit naučit se tato kouzla v jakémkoli pořadí.
Zde jsou všechna kouzla Blue Mage na úrovni monster a jak je získat:
Vodní kanón
Poskytuje poškození vodou s účinností 120.
Bomba hodit
Poškození posiluje s účinností 110 všem nedalekým nepřátelům na určeném místě.
Odtok krve
Neskladované poškození s účinností 20.
Ledové hroty
Počítače nepřátel s poškozením ledu pokaždé, když utrpíte fyzické poškození.
Sebezničení
Povoluje poškození požáru s účinností 900 všem nepřátelům v okolí a zároveň zneškodňující já.
Mimo dohled
Zvyšuje škody, které způsobujete cíl o 50%. Přepracování časovače je resetováno, pokud je cíl ko’d v bitvě před vypršením účinku.
Poslední bodnutí
Upozorňuje neočekávané poškození s účinností 1 500, zatímco neschopné.
Mysl Blast
Nesvěšené poškození s účinností 100 na všechny nedaleké nepřátele.
Acorn Bomb
Dává cíl a všechny blízké nepřátele ke spánku. Zruší automatické útoky po provedení.
Štětina
Zvyšuje účinnost dalšího kouzla odevzdaného o 50%.
Lepkavý jazyk
Přitahuje cíl směrem k Caster.
Bílý vítr
Obnovuje vlastní HP a HP všech nedalekých členů strany o částku rovnající se vašemu současnému HP.
Mighty Guard
Snižuje poškození způsobené o 40% při snižování poškození způsobené o 70% a zvyšování tvorby nepřátelství. Účinek končí při opětovném použití.
Ropuch
Zvyšuje úniky o 20%.
1000 jehel
Upravuje pevné 1 000 poškození, které sdílejí všichni nepřátelé kolem vás.
Úroveň 5 Petrify
Zvětšuje všechny nepřátele v kuželu před vámi. Šance na úspěšný útok je nízká. Úroveň nepřátel musí být násobek 5. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
Zápach z úst
Vyfoukněte škodlivý dech na všechny nepřátele v kuželu před vámi, což způsobuje pomalé +20%, těžké +40%, slepé a ochrnutí.
Faze
Omráčí všechny nepřátele v kuželu před vámi.
Flying Sardine
Neskladované poškození s účinností 10.
Ramův hlas
Poškození ledu s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.
Hlas draka
Nabízí poškození blesku s účinností 110 na nedaleké nepřátele. Nepřátelé v okruhu 8-yalm nebudou ovlivněni.
Závička
Zabývá poškození blesku s účinností 130 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.
Spíše podobné: Rozdrtit v nejlepším MMOS na PC
Zvláštní světlo
Zvyšuje magické poškození, které všechny nepřátelé v okolí o 30%. Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Transfúze
Obnovuje všechny HP a MP člena jedné strany, zatímco znečišťuje sebe.
Váha 4-tunze
Dodává 4-tunze váha, která způsobuje bezpochyby poškození s účinností 110 na všechny nepřátele na určeném místě.
Šňupat
Před vámi zabývá 20-yalmový knockback pro všechny nepřátele v kuželu.
Píseň trápení
Neskladované poškození s účinností 50.
Vysokého napětí
Nabízí poškození blesku s účinností 90 všem blízkým nepřátelům.
Létající šílenství
Přináší skákání s účinností 80 na cíl a všechny nepřátele v okolí. Nelze provést, když je vázán.
Aqua dech
Před vámi zabývá poškození vodou s účinností 90 všem nepřátelům v kuželu.
Plaincracker
Způsobuje poškození Země s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.
Vrtací děla
Nabízí neočekávané poškození s účinností 120 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.
Pohled
Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu.
Naostřený nůž
Neskladované poškození s účinností 120.
Tkalcovský stav
Rychle se přesuňte na určené místo. Nelze použít, když je vázán.
Plamen Thrower
Zapojí poškození požáru s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu před vámi.
Střela
Povoluje poškození rovnající se aktuálnímu HP polovině cíle. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
Ocasní šroub
Snižuje HP na 1 cíl. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
Ink Jet
Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 120 pro všechny nepřátele v kuželu.
Diamondback
Snižuje poškození o 90% a zruší většinu účinku knockbacku a natahování. Nelze pohnout nebo jednat po celou dobu tohoto účinku. Pokud je použito při voskování Nocturne, jeho účinek okamžitě přejde na ubývající Nocturne. Účinek této akce nelze ukončit ručně.
Fire Angon
Zapojuje poškození požáru s účinností 100 na cíl a všechny nepřátele v okolí.
Peří déšť
Poškození větru s účinností 180 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s erupcí.
Výbuch
Poškození požáru s účinností 220 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s deštěm peří.
Mountain Buster
Zabývá se poškozením Země všem nepřátelům v kuželu před vámi s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracování časovače s šokovým úderem.
Šoková stávka
Nabízí bleskové poškození cíli a všechny nepřátele v okolí s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač s Mountain Buster.
Skleněný tanec
Narušuje poškození ledu všem nepřátelům v širokém oblouku ve vašem popředí a boku s účinností 290 pro prvního nepřítele, o 15% méně za druhý a o 30% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač se závojem Whorl.
Závoj víra
Počítače nepřátel s poškozením vodou pokaždé, když utrpíte poškození. Sdílí přepracování časovače se skleněnými tanec.
Měsíční flétna
Poskytuje účinek voskování Nocturne, zvyšování poškození způsobilo 50% a rychlost pohybu o 30%.
Osud
Způsobuje doom na cíl. Když efekt vyprší, cíl bude KO’D. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.
Přečtěte si více: Tady je to, jaké to je zúčastnit se Final Fantasy XIV Fan Fest
A tady jste, všech 49 kouzel Blue Mage a jak je získat. Prvních několik schopností je docela jednoduché, ale budete potřebovat nějaké dovednosti, abyste je dostali od příšer, které se v 50. letech na úrovni. Pokud tedy bojujete s hrou, podívejte se na náš průvodce Final Fantasy XIV New Player, budete v žádném okamžiku převádět bývalé nájezdy. Možná. Každopádně, pokud nás omluvíte, musíme udělat nějakou kouzelnou praxi.
Harry Shepherd Bývalý spisovatel PCGN a dodavatel hříček. Protože ten druhý může být samostatně jmenovanou rolí, stojí za to dodat, že má také rád RPG hry, Red Dead Redemption 2 a Indie Games.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45
Na této stránce jdeme přes kouzla, schopnosti a rysy, které má modrý mág ve Final Fantasy XIV: Endwalker (Patch 6.45).
Obsah této stránky
Kouzlo učení mechaniky a umístění
Tato stránka nastíní skutečný proces, jak se naučit kouzla Blue Mage, a také seznamuje všechna kouzla a kde se je naučit.
Mechanika učení kouzla
Stejně jako u jiných her Final Fantasy se Blue Mage učí kouzlami tím, že poráží nepřátele, kteří používají tato kouzla. To není docela to jednoduché, protože existují některé detaily, které nejsou vysvětleny ve hře.
Kritéria učení kouzla
Přinejmenším musí být splněna následující kritéria, aby se naučilo kouzlo:
Některá kouzla se naučí uspokojení určitých podmínek a poté pomocí položky Totem. Totems lze získat z Wayward Gaheel JA v Ul’dah – kroky Thal (x: 13, y: 13). Tato kouzla lze poučit pouze z totemu, i když nepřítel vrhá kouzlo se stejným názvem (E.G. Enkidu a bílý vítr).
Škola na učení
Existují pouze dvě věci, které ovlivňují rychlost učení kouzla: Hvězdičkové hodnocení kouzla (1 až 5 hvězdiček) a zda je obsah synchronizován na úrovni. Obecně platí, že pokud má kouzlo vyšší hodnocení hvězd, má nižší šanci na učení. Pokud však provozujete synchronizovanou úroveň skupinových povinností, máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Následující nepočítají jako skupinové povinnosti a dodržují to, co je nesyndovaná míra učení kouzla:
Výjimky jsou dvě kouzla.
Mysl BLAST A
Glower je zaručena učení, i když je nesyndovaná, pravděpodobně proto, že jsou vyžadovány pro úkoly práce.
Existuje mnoho mýtů ohledně šancí na učení kouzel a v některých dalších hrách na tom ve skutečnosti záleželo. nicméně, žádný Z těchto věcí mají jakýkoli vliv na vaši šanci naučit se kouzlo:
Míra nesmírných učení nebyla nikde zveřejněna, ale máme dostatek neoficiálních důkazů, abychom odhadli, že 1hvězdičková kouzla mají asi 50% míru učení a 5hvězdičková kouzla mají asi 5% sazbu učení.
Synchronizovaný nebo nesynzovaný
Nejběžnější otázka, kterou si lidé po přečtení položí, je „Měl bych dělat věci synchronizované nebo nesyndované?„Je naprosto lepší provozovat věci synchronizované, pokud je to možné, protože máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Všechny kouzel Open World a Dungeon lze naučit sólo synchronizovat
Základní instinkt . Tři případy, kdy by to mohlo být snazší, je pro to, že je nesyndované
Peří déšť a
Skleněný tanec, kde pocházejí z extrémních pokusů, nebo
Aeterická mimikry, kde pochází z nekonečně tření přidává během prvního šéfa.
Umístění kouzel modrých mágů a další informace
Níže najdete tabulku, která uvádí všechna kouzla a jejich umístění. Bohužel ne všechna kouzla jsou obzvláště užitečná, takže v stole budou mít nějaké poznámky o obecné užitečnosti nebo vtípkách kouzel. Navíc byla vynechána některá místa „návnady“, která jsou obecně špatná (E.G. Řady). Obecně budou místa uvedena v pořadí podle pohodlí/snadného přístupu.
Která kouzla bych se měla naučit / Která kouzla jsou nejlepší?
Jedinou skutečnou odpovědí je, že byste se měli naučit každé kouzlo. Pokud máte v úmyslu hrát DPS nebo Tank, budete se muset naučit alespoň 100 kouzel, abyste se naučili
Magie matra a
dračí síla . Pokud jde o „nejlepší“ kouzla, je to do značné míry situační.
Mnoho bojů a setkání bude vyžadovat konkrétní kouzla pro zpracování určitých mechaniků, které budeme nazývat „Užitečná kouzla.„Jedním z příkladů je Devour, který používáme v Alexandra – břemeno Syna (Savage) nebo A8s k vyřešení mechaniku kladívko.
Pokud byste chtěli úplné načítání kouzla pro roli mimikry, kterou hrajete, přejděte na průvodce rotací Blue Mage pro více informací.
ChangeLog