Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Všechny pracovní schopnosti, které se můžete naučit | PCGamesn, Místa a shrnutí kouzel Blue Mage – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – ledové žíly

Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45

  • Nepřítel musí použít kouzlo, než zemře.
  • Nepřítel musí vlastně zemřít. Například se nemůžete naučit věčný paprsek z potíže v břemenu Syna, protože ponoření nikdy nezemře, jen opustí arénu.
  • Musíte být naživu, když nepřítel zemře.

Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Všechny pracovní schopnosti, které se můžete naučit

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Co jsou to kouzla Blue Mage, která se můžete naučit ve Final Fantasy XIV? Pokud jde o práci Blue Mage Limited, přidáno jako součást Patch 4.5, Rekviem pro hrdiny, odemknutí nových pohybů funguje trochu jinak. Spíše než přidávat nové dovednosti do svého arzenálu zvýšením vaší úrovně, získáte nová kouzel Blue Mage tím, že je naučíte z monster tím, že je porazíte v bitvě a využijete každou schopnost ve formě modré magie DPS magie.

V tomto smyslu je Blue Mage navržen pro sólovou hru. S všestrannou a hojnou kouzelnou knihou je to práce, která je méně vhodná pro hraní na večírku a můžete hrát pouze na obsah Blue Mage-exclusive na svém osamělém. Také, jak se úrovní od jednoho do 50 – čepice, která bude zvýšena v budoucích aktualizacích – budete mít 49 různých kouzel, které můžete objevit, a můžete mít 24 z nich povoleno najednou.

Nejprve však budete muset vědět, jak odemknout Blue Mage ve Final Fantasy XIV. Jakmile po dokončení úkolu dosáhnete duše Blue Mage Soul Crystal, „Out of the Blue“, budete moci dostat prasknutí s loveckým dobrodružstvím monster lov. Poté, abyste odemkli kouzla Blue Mage, budete muset najít správné monstrum na správné úrovni a na správném místě. To je místo, kde přicházíme, takže níže zjistíte, jak odemknout všech 49 kouzel Blue Mage ve Final Fantasy XIV.

Jak odemknout kouzla Blue Mage

Na rozdíl od svých tradičních pracovních míst FFXIV se naučíte nová kouzel Blue Mage porazit konkrétní monstra v bitvě – i když ostatní vám budou dány poté, co jste odemkli konkrétní počet kouzel. Učení všech těchto kouzel však bude trvat, protože potřebujete vidět požadované kouzlo obsazené monstrem, než jej porazíte, a dokonce i potom budete mít jen štíhlou šanci vydělat kouzlo, které jste po vás. Pokud tak učiníte, budou zaznamenány v Blue Magic Spell Book pod „Character“ v hlavní nabídce. Pokud tedy máte rádi zážitky z pro jednoho hráče, tato omezená práce by mohla být pro vás.

Známe celou knihu Spell Book díky úniku od Redditor U/Zerothebardbarian a kde je všechny lze najít díky pilné práci Aleu Lyehga a Atria Ba’anyu, takže jim veškerá kredit na ně. Bez dalšího povyku, tady je kde a jak odemknout všechna kouzla Blue Mage v pořadí potíže. Poznámka: Úrovně uvedené pro každé kouzlo se vztahují k netvor, Ne vaše úroveň práce – můžete se pokusit naučit se tato kouzla v jakémkoli pořadí.

Jak se naučit kouzel Blue Mage FFXIV

Zde jsou všechna kouzla Blue Mage na úrovni monster a jak je získat:

Vodní kanón

Poskytuje poškození vodou s účinností 120.

  • Požadavek: Kompletní úkol „Out of the Blue“

Bomba hodit

Poškození posiluje s účinností 110 všem nedalekým nepřátelům na určeném místě.

  • Další účinky: Omráčit
  • Umístění: Middle La Noscea – 23,21
  • Netvor: Úroveň 5 Goblin

Odtok krve

Neskladované poškození s účinností 20.

  • Další účinky: Obnoví MP
  • Umístění: Lower La Noscea – 27,16 nebo střední lety
  • Netvor: Jeskyně na úrovni 7 Bat nebo úroveň 5-10 Carrion Chigue

Ledové hroty

Počítače nepřátel s poškozením ledu pokaždé, když utrpíte fyzické poškození.

  • Další účinky: 15 sekund trvání, 50%, když je zasažen, váš útočník postihl pomalým +20%
  • Umístění: Central Shroud – 27,24
  • Netvor: Úroveň 9 Trickster Imp

Sebezničení

Povoluje poškození požáru s účinností 900 všem nepřátelům v okolí a zároveň zneškodňující já.

  • Další účinky: Potence se zvýšila na 1200, když se pod vlivem ropuchy oleje
  • Umístění: Western Thanalan – 27, 17
  • Netvor: Úroveň 12 Glide Bomb

Ffxiv blue mágové kouzla samokrub

Mimo dohled

Zvyšuje škody, které způsobujete cíl o 50%. Přepracování časovače je resetováno, pokud je cíl ko’d v bitvě před vypršením účinku.

Poslední bodnutí

Upozorňuje neočekávané poškození s účinností 1 500, zatímco neschopné.

  • Umístění: Střední La Noscea
  • Netvor: Úroveň 13 Killer Wespe

Mysl Blast

Nesvěšené poškození s účinností 100 na všechny nedaleké nepřátele.

  • Další účinky: Ochrnutí, 30 sekund trvání
  • Umístění: Tam-Tara Deepcroft-Final Boss
  • Netvor: úroveň 16 galvanth

Acorn Bomb

Dává cíl a všechny blízké nepřátele ke spánku. Zruší automatické útoky po provedení.

  • Doba trvání: 30 sekund
  • Umístění: North Shroud – 26,21
  • Netvor: Úroveň 17 treant stromek

Štětina

Zvyšuje účinnost dalšího kouzla odevzdaného o 50%.

  • Umístění: East Shroud – 18,24
  • Netvor: Na úrovni 17 Wild Boar

všechna kouzel Blue Mage FFXIV

Lepkavý jazyk

Přitahuje cíl směrem k Caster.

  • Další účinky: Omráčení, 4 sekundy trvání
  • Umístění: Western Thanalan-14-6
  • Netvor: Úroveň 24 Smějná ropucha

Bílý vítr

Obnovuje vlastní HP a HP všech nedalekých členů strany o částku rovnající se vašemu současnému HP.

Mighty Guard

Snižuje poškození způsobené o 40% při snižování poškození způsobené o 70% a zvyšování tvorby nepřátelství. Účinek končí při opětovném použití.

Ropuch

Zvyšuje úniky o 20%.

  • Doba trvání: 180 sekund
  • Umístění: Western Thanalan – 14,6
  • Netvor: Úroveň 24 Giggling Gigantoad

1000 jehel

Upravuje pevné 1 000 poškození, které sdílejí všichni nepřátelé kolem vás.

  • Umístění: Jižní Thanalan – 15,15, Leves
  • Netvor: Úroveň 26 Sabotender Bailaor, úroveň 26 kvetoucí sabotender

Thumbnail YouTube

Úroveň 5 Petrify

Zvětšuje všechny nepřátele v kuželu před vámi. Šance na úspěšný útok je nízká. Úroveň nepřátel musí být násobek 5. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.

  • Doba trvání: 20 sekund
  • Umístění: Haukke Manor – 2. patro
  • Netvor: Úroveň 27 Manor Sentry

Zápach z úst

Vyfoukněte škodlivý dech na všechny nepřátele v kuželu před vámi, což způsobuje pomalé +20%, těžké +40%, slepé a ochrnutí.

  • Další účinky: Poison (10 účinnosti, 15 sekund), poškození -10% (15 sekund), ticho (jedna sekundová doba)
  • Umístění: Central Shroud – 14,21
  • Netvor: Úroveň 31 Stroper/heliostroper

Faze

Omráčí všechny nepřátele v kuželu před vámi.

  • Doba trvání: 6 sekund
  • Umístění: Východní La Noscea – 26,32
  • Netvor: Úroveň 32 Qiqirn

Flying Sardine

Neskladované poškození s účinností 10.

  • Další účinky: Ticho, 1 sekundu trvání
  • Umístění: Východní La Noscea – 30,34
  • Netvor: Úroveň 32 Apkallu

Ramův hlas

Poškození ledu s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.

  • Další účinky: Hluboké zmrazení, 12 sekund trvání
  • Umístění: Cutter’s Cry Final Boss, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
  • Netvor: Úroveň 38 Chimera, úroveň 50 chiméry, úroveň 45 Gorgimera

ffxiv blue mage kouře průvodce drakem

Hlas draka

Nabízí poškození blesku s účinností 110 na nedaleké nepřátele. Nepřátelé v okruhu 8-yalm nebudou ovlivněni.

  • Další účinky: 10% šance způsobit ochrnutí (devět sekund), účinnost se zvýšila na 310, když nepřítel postižen hlubokým zmrazením, poté odstraní utrpení.
  • Umístění: Cutter’s Cry Final Boss, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
  • Netvor: Úroveň 38 Chimera, úroveň 50 chiméry, úroveň 45 Gorgimera

Závička

Zabývá poškození blesku s účinností 130 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.

  • Další účinky: Ochrnutí, 6 sekund trvání
  • Umístění: Aurum Vale druhého šéfa
  • Netvor: Úroveň 48 náhoda

Spíše podobné: Rozdrtit v nejlepším MMOS na PC

Zvláštní světlo

Zvyšuje magické poškození, které všechny nepřátelé v okolí o 30%. Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.

  • Doba trvání: 10 sekund
  • Umístění: Mor Dhona – 13,10
  • Netvor: Úroveň 45 Lentic Mudpuppy

Transfúze

Obnovuje všechny HP a MP člena jedné strany, zatímco znečišťuje sebe.

Váha 4-tunze

Dodává 4-tunze váha, která způsobuje bezpochyby poškození s účinností 110 na všechny nepřátele na určeném místě.

  • Další účinky: Těžké, 30 sekundových trvání
  • Umístění: Krk draka
  • Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon

Všechna kouzla FFXIV Blue Mage 4-tonze

Šňupat

Před vámi zabývá 20-yalmový knockback pro všechny nepřátele v kuželu.

  • Umístění: Krk draka
  • Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon

Píseň trápení

Neskladované poškození s účinností 50.

  • Další účinky: Nedokázněné poškození v průběhu času, 25 účinnosti, 30 sekund trvání
  • Umístění: Pharos Sirius Final Boss
  • Netvor: Úroveň 50 Zu

Vysokého napětí

Nabízí poškození blesku s účinností 90 všem blízkým nepřátelům.

  • Další účinky: Paralýza (15 sekund trvání, trvání se zvětšila na 30, když cíl postižen s kapkou), Potence se zvýšila na 130, když cíl postižen s kapkou
  • Umístění: Vazebné cívky Bahamutu – Turn 1
  • Netvor: Na úrovni 50 reklam

Létající šílenství

Přináší skákání s účinností 80 na cíl a všechny nepřátele v okolí. Nelze provést, když je vázán.

Aqua dech

Před vámi zabývá poškození vodou s účinností 90 všem nepřátelům v kuželu.

  • Další účinky: Dropsy, v průběhu času způsobuje poškození vodou
  • Umístění: Krk draka
  • Netvor: Úroveň 50 Ultros/Typhoon

ffxiv blue mage kouře kouzel aqua dech

Plaincracker

Způsobuje poškození Země s účinností 130 všem nepřátelům v okolí.

  • Umístění: Copperbell Mines HM Druhý šéf, jižní Thanalan 22,12
  • Netvor: Úroveň 50 Gogmagolem, úroveň 27 Golems

Vrtací děla

Nabízí neočekávané poškození s účinností 120 všem nepřátelům v přímé linii před vámi.

  • Další účinky: Potence se zvýšila na 420, když je cíl postižen zkamenělým. Toto utrpení je poté odstraněno
  • Umístění: Severní Thanalan – 16,16
  • Netvor: Úroveň 50 Magitek Vanguard H-2

Pohled

Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu.

  • Další účinky: zvýšené nepřátelství
  • Umístění: Amdapor udržujte finální šéf, mor dhana necros leve
  • Netvor: Úroveň 50 Anantaboga, úroveň 45 Denizen tma

Naostřený nůž

Neskladované poškození s účinností 120.

  • Další účinky: Potence se zvýšila na 250, když je cíl ohromen
  • Umístění: Final Boss The Wanderer’s Palace
  • Netvor: Úroveň 50 Tonberry King

Tkalcovský stav

Rychle se přesuňte na určené místo. Nelze použít, když je vázán.

  • Umístění: Severní Thanalan
  • Netvor: Úroveň 50 Flame Seržant Dalvag

Plamen Thrower

Zapojí poškození požáru s účinností 130 všem nepřátelům v kuželu před vámi.

  • Umístění: Brayflox Longstop HM Final Boss, strážce jezera první/druhý šéf
  • Netvor: Úroveň 50 Gobmachine G-VI, úroveň 50 Einhander/Gunship

Všechny ffxiv modré kouzelné kouzla průvodce plamenem

Střela

Povoluje poškození rovnající se aktuálnímu HP polovině cíle. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.

  • Umístění: Bitva ve velkém udržení
  • Netvor: Úroveň 50 Gilgamesh

Ocasní šroub

Snižuje HP na 1 cíl. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.

  • Umístění: Sasstasha Hm první šéf, vrcholy 27, 8
  • Netvor: Úroveň 50 Karlabos, úroveň 61 Crag Claw

Ink Jet

Před vámi zabývá bezpochyby škody s účinností 120 pro všechny nepřátele v kuželu.

  • Další účinky: Slepý, 30 sekund trvání
  • Umístění: SASTASHA HM Final Boss
  • Netvor: Úroveň 50 Kraken

Diamondback

Snižuje poškození o 90% a zruší většinu účinku knockbacku a natahování. Nelze pohnout nebo jednat po celou dobu tohoto účinku. Pokud je použito při voskování Nocturne, jeho účinek okamžitě přejde na ubývající Nocturne. Účinek této akce nelze ukončit ručně.

  • Doba trvání: 10 sekund, kroky víry
  • Umístění: Kamenný vigil hm druhý šéf
  • Netvor: Úroveň 50 Cuca Fera, úroveň 50 Horde obrněného draka

Fire Angon

Zapojuje poškození požáru s účinností 100 na cíl a všechny nepřátele v okolí.

  • Umístění: První šéf The Wanderer’s Palace HM
  • Netvor: Úroveň 50 Frimious Koheel JA

Všechna kouzla modrého mága ffxiv erupce

Peří déšť

Poškození větru s účinností 180 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s erupcí.

  • Další účinky: Poškození větru, účinnost 20, 6 sekundy
  • Umístění: Howling Eye ex
  • Netvor: Úroveň 50 Garuda

Výbuch

Poškození požáru s účinností 220 všem nepřátelům na určeném místě. Sdílí přepracování časovače s deštěm peří.

Mountain Buster

Zabývá se poškozením Země všem nepřátelům v kuželu před vámi s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracování časovače s šokovým úderem.

Šoková stávka

Nabízí bleskové poškození cíli a všechny nepřátele v okolí s účinností 310 pro prvního nepřítele, o 30% méně pro druhý, 60% méně pro třetí a o 70% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač s Mountain Buster.

Skleněný tanec

Narušuje poškození ledu všem nepřátelům v širokém oblouku ve vašem popředí a boku s účinností 290 pro prvního nepřítele, o 15% méně za druhý a o 30% méně pro všechny zbývající nepřátele. Sdílí přepracovaný časovač se závojem Whorl.

Závoj víra

Počítače nepřátel s poškozením vodou pokaždé, když utrpíte poškození. Sdílí přepracování časovače se skleněnými tanec.

FFXIV Blue Mage Spells Guide Veil the Whorl

Měsíční flétna

Poskytuje účinek voskování Nocturne, zvyšování poškození způsobilo 50% a rychlost pohybu o 30%.

  • Doba trvání: 15 sekund
  • Další účinky: Když efekt skončí, hráč postihl ubývající nocturne, brání používání automatických útoků, zbraňových dovedností, kouzel nebo schopností
  • Požadavek: Dokončete 10 fází maskovaného karnevalu

Osud

Způsobuje doom na cíl. Když efekt vyprší, cíl bude KO’D. Šance na úspěšný útok je nízká. Nemá žádný vliv na nepřátele, jejichž úroveň je vyšší než vaše vlastní.

  • Doba trvání: 15 sekund
  • Požadavek: Dokončete 20 fází maskovaného karnevalu

Přečtěte si více: Tady je to, jaké to je zúčastnit se Final Fantasy XIV Fan Fest

A tady jste, všech 49 kouzel Blue Mage a jak je získat. Prvních několik schopností je docela jednoduché, ale budete potřebovat nějaké dovednosti, abyste je dostali od příšer, které se v 50. letech na úrovni. Pokud tedy bojujete s hrou, podívejte se na náš průvodce Final Fantasy XIV New Player, budete v žádném okamžiku převádět bývalé nájezdy. Možná. Každopádně, pokud nás omluvíte, musíme udělat nějakou kouzelnou praxi.

Harry Shepherd Bývalý spisovatel PCGN a dodavatel hříček. Protože ten druhý může být samostatně jmenovanou rolí, stojí za to dodat, že má také rád RPG hry, Red Dead Redemption 2 a Indie Games.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

Místa a shrnutí kouzel modrých mágů – Endwalker 6.45

Na této stránce jdeme přes kouzla, schopnosti a rysy, které má modrý mág ve Final Fantasy XIV: Endwalker (Patch 6.45).

Obsah této stránky

Kouzlo učení mechaniky a umístění

Tato stránka nastíní skutečný proces, jak se naučit kouzla Blue Mage, a také seznamuje všechna kouzla a kde se je naučit.

Mechanika učení kouzla

Stejně jako u jiných her Final Fantasy se Blue Mage učí kouzlami tím, že poráží nepřátele, kteří používají tato kouzla. To není docela to jednoduché, protože existují některé detaily, které nejsou vysvětleny ve hře.

Kritéria učení kouzla

Přinejmenším musí být splněna následující kritéria, aby se naučilo kouzlo:

Ikona trvalého paprsku

  • Nepřítel musí použít kouzlo, než zemře.
  • Nepřítel musí vlastně zemřít. Například se nemůžete naučit věčný paprsek z potíže v břemenu Syna, protože ponoření nikdy nezemře, jen opustí arénu.
  • Musíte být naživu, když nepřítel zemře.

Ikona bílého větru

Některá kouzla se naučí uspokojení určitých podmínek a poté pomocí položky Totem. Totems lze získat z Wayward Gaheel JA v Ul’dah – kroky Thal (x: 13, y: 13). Tato kouzla lze poučit pouze z totemu, i když nepřítel vrhá kouzlo se stejným názvem (E.G. Enkidu a bílý vítr).

Škola na učení

Existují pouze dvě věci, které ovlivňují rychlost učení kouzla: Hvězdičkové hodnocení kouzla (1 až 5 hvězdiček) a zda je obsah synchronizován na úrovni. Obecně platí, že pokud má kouzlo vyšší hodnocení hvězd, má nižší šanci na učení. Pokud však provozujete synchronizovanou úroveň skupinových povinností, máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Následující nepočítají jako skupinové povinnosti a dodržují to, co je nesyndovaná míra učení kouzla:

  • Masked Carnivale
  • Osudy
  • Open World Combat

Výjimky jsou dvě kouzla. Ikona mysli výbuchuMysl BLAST A Ikona závichuGlower je zaručena učení, i když je nesyndovaná, pravděpodobně proto, že jsou vyžadovány pro úkoly práce.

Existuje mnoho mýtů ohledně šancí na učení kouzel a v některých dalších hrách na tom ve skutečnosti záleželo. nicméně, žádný Z těchto věcí mají jakýkoli vliv na vaši šanci naučit se kouzlo:

  • Početkrát nepřátel vrhá kouzlo.
  • Počet modrých mágů na večírku.
  • Mít na večírku nelibodní mágy.
  • Úroveň položky strany (i.E. Nastavení minimální úrovně položky nemá žádný účinek)
  • Zda vás kouzlo zasáhne nebo ne.
  • Umlčení ozvěny.
  • Obtížnost povinnosti (tvrdé vs. Extrémní)

Míra nesmírných učení nebyla nikde zveřejněna, ale máme dostatek neoficiálních důkazů, abychom odhadli, že 1hvězdičková kouzla mají asi 50% míru učení a 5hvězdičková kouzla mají asi 5% sazbu učení.

Synchronizovaný nebo nesynzovaný

Nejběžnější otázka, kterou si lidé po přečtení položí, je „Měl bych dělat věci synchronizované nebo nesyndované?„Je naprosto lepší provozovat věci synchronizované, pokud je to možné, protože máte zaručeni, že se naučíte kouzla. Všechny kouzel Open World a Dungeon lze naučit sólo synchronizovat Ikona základní instinktZákladní instinkt . Tři případy, kdy by to mohlo být snazší, je pro to, že je nesyndované Ikona peřícího deštěPeří déšť a Ikona skleněného tanceSkleněný tanec, kde pocházejí z extrémních pokusů, nebo Ikona éterické mimikryAeterická mimikry, kde pochází z nekonečně tření přidává během prvního šéfa.

Umístění kouzel modrých mágů a další informace

Níže najdete tabulku, která uvádí všechna kouzla a jejich umístění. Bohužel ne všechna kouzla jsou obzvláště užitečná, takže v stole budou mít nějaké poznámky o obecné užitečnosti nebo vtípkách kouzel. Navíc byla vynechána některá místa „návnady“, která jsou obecně špatná (E.G. Řady). Obecně budou místa uvedena v pořadí podle pohodlí/snadného přístupu.

Která kouzla bych se měla naučit / Která kouzla jsou nejlepší?

Jedinou skutečnou odpovědí je, že byste se měli naučit každé kouzlo. Pokud máte v úmyslu hrát DPS nebo Tank, budete se muset naučit alespoň 100 kouzel, abyste se naučili Ikona magické magieMagie matra a Ikona Dragon Forcedračí síla . Pokud jde o „nejlepší“ kouzla, je to do značné míry situační.

Pohltit ikonu

Mnoho bojů a setkání bude vyžadovat konkrétní kouzla pro zpracování určitých mechaniků, které budeme nazývat „Užitečná kouzla.„Jedním z příkladů je Devour, který používáme v Alexandra – břemeno Syna (Savage) nebo A8s k vyřešení mechaniku kladívko.

Pokud byste chtěli úplné načítání kouzla pro roli mimikry, kterou hrajete, přejděte na průvodce rotací Blue Mage pro více informací.

ChangeLog

  • 24 JUL. 2023: Aktualizováno pro opravu 6.45.
  • 23. května 2023: Zkontrolováno pro opravu 6.4.
  • 07 Mar. 2023: Opraveno načítání chybějícího nádrže.
  • 24. února. 2023: Průvodce přidán.