Hodnocení kokomi a nejlepší sestavy | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Fandom

Sangonomiya Kokomi

Contents

Účinky souhvězdí

  • Konstalace Úroveň 1, na okraji vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem, konečný normální útok v kombo Sangonomiya Kokomi uvolní plavecké ryby, aby vypořádala 30% svého maximálního HP jako Hydro DMG . Tento DMG se nepovažuje za normální útok DMG.”
  • Konstelace Úroveň 4, Měsíc přehlíží vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem je normální útok Sangonomiya Kokomi zvýšen o 10%a normální útoky, které zasáhly soupeře, obnoví 0.8 energie pro ni. Tento efekt může nastat jednou každý 0.2s.”

Hodnocení kokomi a nejlepší sestavy

Sangonomiya Kokomi je pětihvězdičkový charakter hydro katalyzátoru v dopadu Genshin. Dozvíte se o budování Kokomi, vzestupných materiálů, nejlepších zbraních, nejlepších artefaktech, prioritě talentů, dovednostech, týmech a našem hodnocení postavy v tomto průvodci sestavení!

Kokomiho postava
Sestavit průvodce Charakterová tradice Speciální jídlo
Kapitola Dracaena Somnolenta
Sny válečníků jako obnovení jarní trávy Akt 2 Akt 3

Seznam obsahu

  • Kokomi hodnocení a informace
  • Nejlepší sestavy
  • Nejlepší artefakty
  • Nejlepší zbraně
  • Nejlepší tým comp
  • Nejlepší souhvězdí
  • Materiály vzestupu a talentů
  • Jak používat
  • Talenty (dovednosti)
  • Jak se dostat
  • Informace ve hře
  • Související průvodce

Kokomi hodnocení a informace

Informace o charakteru

Hodnocení seznamu úrovní

Hlavní DPS Sub-DPS Podpěra, podpora Průzkum

Kokomiho statistiky

HP Záchvat Obrana Ascension Stat
LVL 20 3 619 86 177 Hydro DMG bonus 0%
LVL 80 12 524 218 611 Hydro DMG Bonus 28.8%

Kokomiho silné a slabé stránky

Kokomiho silné stránky
• Vynikající léčebné schopnosti. • Elementární dovednosti pokrývají širokou oblast a mohou snadno aplikovat hydro. • Slušný výstup DMG s jejími normálními útoky během jejího režimu Elemental Burst. • Normální útoky během jejího režimu Elemental Burst mohou uzdravit celou stranu.
Kokomiho slabosti
• Nelze dělat kritické hity. • Vysoké náklady na energii pro její elementární výbuch. • Útoky postrádají nějaké Aoe DMG.

Nejlepší sestavy pro Kokomi

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Hlavní, sub a podpora sestavení pro Kokomi

Hlavní DPS

Sub dps

Podpěra, podpora

DPS na poli

1. Prototyp Amber

2. Napínavé příběhy dračích zabijáků

Sands: HP%

Pohár: Hydro DMG bonus

Kroužek: Léčení bonus nebo HP%

Tato budova Kokomi se zaměřuje na řešení DMG prostřednictvím jejích elementárních prasklých normálních útoků a bublin z Ocean-Haed Clam soubor. I když je postaven jako hlavní DPS, Kokomi funguje velmi dobře jako léčitel.

Hydro sub-DPS

1. Prototyp Amber

2. Hakushin Ring

Sands: HP% nebo energetické dobití

Pohár: Hydro DMG bonus

Kroužek: Léčení bonus nebo HP%

Tato stavba Kokomi je postavena podobně jako její hlavní DPS sestavení. Tato budování obětuje lepší potenciální uzdravení pro další poškození mimo pole. Energetické požadavky Kokomi budou záviset na vašem týmu Comp, ale mít kolem 180%-220% Energetické dobití je dobrý cíl.

Hydro podpora

1. Prototyp Amber

2. Věčný Moonglow

Sands: Energetické dobití nebo HP%

Pohár: HP%

Kroužek: Léčivý bonus

Tato stavba Kokomi se specializuje na čisté uzdravení a zároveň poskytuje ATK buff z Týživost Millelith Sada artefaktů. Budete potřebovat 180% – 220% Energetická dobití, aby byla její elementární prasknutí, protože většina jejích nejlepších týmů nemá vodní baterii.

Kokomiho talent priorita

Hlavní DPS a sub-DPS Podpěra, podpora
1 Elemental Burst Elementární dovednost
2 Normální útok Elemental Burst
3 Elementární dovednost Normální útok

Pokud stavíte Kokomi jako hlavní nebo sub-DPS, upřednostňujte upgrade jejího elementárního výbuchu i normálního útoku, protože aktivní Kokomi spoléhá na normální útoky poháněné jejím elementárním výbuchem k řešení dmg.

Pokud stavíte Kokomi jako podporu, upřednostňujte si vyrovnávání jejích elementárních dovedností, aby nejen řešila více DMG, ale také uzdravila mnohem více HP pro aktivní charakter.

Nejlepší artefakty pro Kokomi

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Nejlepší artefakty zařazené

Artefakt Artefaktové bonusy
1 Týživost Millelith 2-pc: HP +20%
4-pc: Když elementární dovednosti zasáhne soupeře, ATK všech členů strany se zvýší o 20% a jejich síla štítů se zvýší o 30% pro 3 s. Tento efekt může být spuštěn jednou za každých 0.5s. Tento efekt může být stále spuštěn, i když postava, která používá tuto sadu artefaktů, není na poli.
2 Ocean-Haed Clam 2-pc: Bonus za hojení +15%
4-pc: Když postava s touto sadou artefaktů uzdraví člena strany, objeví se 1 pěna. Hromadí se uzdraveným HP po dobu 3 sekund, poté exploduje a zabývá 90% HP uzdravené jako DMG na nedaleké nepřátele. Max akumulované hojení je 30 000 HP, včetně nadléhání. Může být aktivní pouze 1 pěna, ale zůstává to, i když vyměníte. Pěnové CD je 3.5s.
3 Srdce hloubky 2-pc: Bonus Hydro DMG +15%
4-pc: Po použití elementárních dovedností zvyšuje normální útok a nabije útok DMG o 30% pro 15s.

Nejlepší čtyřhvězdičkový artefakt pro Kokomi

Artefakt Artefaktové bonusy
Instruktor 2-pc: Zvyšuje elementární mistrovství o 80.
4-pc: Po spuštění elementární reakce zvyšuje elementární mistrovství členů všech stran o 120 pro 8s.

Nejlepší zbraně Kokomi

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Top 3 kokomi zbraně

Zbraň Informace o zbrani
1 Napínavé příběhy dračích zabijáků Bonusový stat: HP 7.7%
Dovednost: Při přepínání znaků se nová postava, která pojme, zvýšila jejich ATK 24% pro 10s. K tomuto účinku může dojít pouze jednou za 20s.
2 Věčný Moonglow Bonusový stat: HP 10.8%
Dovednost: Léčivý bonus je zvýšen o 10%, Normální ATK DMG je zvýšena o 1% maximálního HP charakteru vybavení této zbraně. Pro 12s po použití elementárního výbuchu, normální útoky, které zasáhly soupeře, obnoví 0.6 energie. Energie lze tímto způsobem obnovit jednou za 0.1s.
3 Prototyp Amber Bonusový stat: HP 9.0%
Dovednost: Použití elementárního burst regeneruje 4 Energie každé 2s pro 6s. Kromě toho se všichni členové strany regenerují 4% HP každé 2s za tuto dobu.

Nejlepší bezplatná zbraň pro Kokomi

Zbraň Informace o zbrani
Napínavé příběhy dračích zabijáků Bonusový stat: HP 7.7%
Dovednost: Při přepínání znaků se nová postava, která pojme, zvýšila jejich ATK 24% pro 10s. K tomuto účinku může dojít pouze jednou za 20s.

Všechny doporučené zbraně pro Kokomi

Kokomi nejlepší tým comp

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Kokomi Freeze Team

Podpěra, podpora Hlavní DPS Sub-DPS Podpěra, podpora
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi je jednou z nejlepších hydro postav pro týmy zmrazení díky široké škále hydro aplikace Elemental Skill. S napínavými příběhy o katalyzátoru Dragon Slayers, Kokomi také funguje jako vyrovnávací paměť ATK pro Cryo DPS.

Týmy Kokomi Bloom

Hlavní DPS Sub-DPS Sub-DPS Sub-DPS
Kokomi Nilou Collei Nahida
Kokomi Nahida Raiden Yelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi lze použít jako jednotka na poli nebo mimo pole v jakémkoli typu týmu Bloom. Poskytuje obrovskou užitečnost tím, že je schopna léčit a aplikovat hydro na nepřátele.

Tým Kokomi Taser

Hlavní DPS Sub-DPS Sub-DPS Podpěra, podpora
Kokomi Beidou Fischl Sacharóza

Tento tým se specializuje na odstraňování více nepřátel s volitelným nabitým reakcí. Kokomi působí jako léčitel a poskytuje pro tým spoustu hydro aplikace prostřednictvím svých normálních útoků.

Nejlepší souhvězdí Kokomi

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Genshin - Kokomi

Souhvězdí a účinky

Kokomiho souhvězdí
C1 Na okraji vody Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidův vzestup, Poslední normální útok v kombo Sangonomiya Kokomi uvolní plavecký ryba, aby se vydala 30% jejího maximálního HP jako Hydro DMG.
Tento DMG se nepovažuje za normální útok DMG.
C2 Mraky jako vlny vlnící se Sangonomiya Kokomi získává následující léčivé bonusy s ohledem na postavy s 50% nebo méně HP pomocí následujících metod:
• • Kurageova přísaha Bake-Kurage: 4.5% Max HP Kokomi.
· Nereidův vzestup Normální a nabité útoky: 0.6% Max HP Kokomi Max.
C3 Měsíc, loď O’er Seas Zvyšuje úroveň Nereidův vzestup o 3. Maximální úroveň upgradu je 15.
C4 Měsíc přehlíží vody Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidův vzestup, Normální útok Sangonomiya Kokomi SPD se zvyšuje o 10%a normální útoky, které zasáhly soupeři, obnoví 0.8 energie pro ni.
Tento efekt může nastat jednou každý 0.2s.
C5 Všechny potoky proudí k moři Zvyšuje úroveň Kurageova přísaha o 3. Maximální úroveň upgradu je 15.
C6 Sango Isshin Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidův vzestup, Sangonomiya Kokomi získá 40% Hydro DMG bonus pro 4s, když se její normální a nabité útoky uzdraví, nebo se uzdraví, každý člen strany s 80% nebo více HP.

Nejlepší souhvězdí hodnocení a vysvětlení

Hodnocení Konstelační efekt / zásluhy
C1 ★★ ☆ • Poslední normální útok v Kokomiho kombo během jejího elementárního výbuchu vyšle ryby, která zabývá 30% jejího maximálního HP jako hydro DMG.
C6 ★★★ • ATK SPD během elementárního výbuchu se zvyšuje o 10%.
• Normální útoky během Elemental Burst Restore .8 energie.

C1 je dobrý bod zastavení

Pro nízké výdaje je C1 vynikajícím bodem zastavení pro hlavní a sub-dps Kokomi. To pomůže dále při uplatňování hydro na nepřátele pro elementární reakci zaměřené týmové comps.

Kokomi vzestup a talentové materiály

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Materiály Kokomi Ascension

Materiály úrovně talentů Kokomi

Jak používat Kokomi

Přeskočte do sekce!
Nejlepší sestavy Artefakty Zbraně
TEAM COMP Souhvězdí Materiály
Jak používat

Schopnosti škálovat max HP

Genshin Impact - Kokomi

Kokomiho léčivé a elementární burstvové nadšenci se zmenšují z jejího maximálního HP. Vybavte ji artefakty, které mají vysoké statistiky HP, aby získaly maximum z jejích schopností!

Kokomi nepotřebuje kritické statistiky

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi má pasivní Snižuje její kritickou míru o 100% , Nedoporučuje se tedy pro ni vytvořit kritické artefakty.

Místo toho potřebuje Léčivé bonus a statistiky HP, aby se zvýšila její poškození, aby pomohla svým kamarádům v bitvě!

Konzistentní vodní aplikace

Vzhledem k tomu, že je katalyzátorem, můžete použít Kokomiho normální útoky, abyste snadno aplikovali hydro na nepřátele a nastavili elementární reakce. Zmrazení, odpařování nebo elektro nabití každého, kdo vám stojí v cestě!
Seznam elementárních reakcí

Uzdravit a zaútočit se svou elementární dovedností

Svolat pečení Deal dmg a uzdravení blízkých spojenců. To je také skvělý způsob, jak neustále aplikovat Hydro, ale všimněte si, že použití dovedností bude Použijte mokrý stav na Kokomi také!

Buff Kokomiho poškození a uzdravení s elementárním prasknutím

Kokomiho elementární výbuch zabývá hydro DMG a vybaví ji a Slavnostní oděv. Tato slavnostní oděv buší všechny její normální a nabité útoky, stejně jako její poškození elementárních dovedností.

Kromě toho její normální a nabité útoky také uzdraví spojence na zasažení a zvyšuje její odpor vůči přerušení.

Během jejího výbuchu můžete chodit po vodě!

Zatímco jste vybaveni slavnostním oděvem, budete také schopni chodit po vodě. Doba trvání této zábavné pasivní trvá po celou dobu trvání prasknutí.

Vzhledem k krátkému trvání se nedoporučuje používat váš výbuch při křížení širokých řek nebo velkých vodních útvarů .

Kokomi talenty (dovednosti)

Normální útok: Tvar vody

Popis talentu
Provádí až 3 po sobě jdoucí útoky, které mají podobu plaveckých ryb, jedná se Hydro DMG. Nabitý útok
Spotřebuje určité množství výdrže k řešení AOE Hydro DMG Po krátké době obsazení. Plunge Attack:
Kokomi se shromažďovala síla hydro, vrhne se směrem k zemi od středního vzduchu a poškozuje všechny soupeře na její cestě. Nabídky AOE Hydro DMG po dopadu na zem.

Kurageova přísaha

Popis talentu
Předvolání „pečení-kurage“ vytvořené z vody, která může uzdravit její spojence. Použití této dovednosti použije mokrý stav na Sangonomiya Kokomi. Bake-Kurage
Nabídky Hydro DMG k okolním soupeřům a uzdravení nedalekých aktivních postav v pevných intervalech. Toto uzdravení je založeno na Kokomiho Max HP. Text chuti:
Kokomi potřebuje včasné „občerstvení“, aby si zachoval optimální efektivitu práce.

Nereidův vzestup

Tamanooyova rakev

Popis talentu
Pokud je na hřišti, když je na hřišti, když použije, je na poli Nereidův vzestup, Doba trvání pečení bude osvěžena.

Píseň perel

Popis talentu
Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidův vzestup, Normální a nabitý útok DMG Bonus Sangonomiya Kokomi zisky na základě jejího Max HP dostane další nárůst na základě 15% jejího uzdravovacího bonusu.

Princezna Watatsumi

Popis talentu
Snižuje spotřebu výdrže plavání pro členy vaší vlastní strany o 20%. Nelze stohovatelné s pasivními talenty, které poskytují přesně stejné účinky.

Bezchybná strategie

Popis talentu
Sangonomiya Kokomi má 25% uzdravovací bonus, ale 100% pokles míry kritiky.

Jak získat kokomi

Vytáhněte z kokomiho opakovaného banneru

Impact Genshin - Průvodce driftováním luminiscence gacha a přání
Stav banneru Neaktivní

Kokomi’s Banner Rerun byl ve verzi 3.8 fáze 2, která běžela 25. července 2023 až do 15. srpna 2023! Protože je exkluzivní postavou banneru, nemůžete ji získat jinými prostředky .

Být jedním z nejúspěšnějších léčitelů ve hře, Kokomi bude pravděpodobně v budoucnu znovu opakovat. Zůstaňte naladěni pro další aktualizace!

Související příručky banneru

Kliknutím zobrazíte příručku banneru!
Informace o banneru Přeji Sim Všechna přání

Informace o hře Kokomi

Kokomi Voicelines

Myšlenky o Kokomi

Charakter Myšlenky ve hře
Gorou Povinnosti: Jako vůdce ostrova Watatsumi je její Excelence zodpovědná za posouzení scénáře a formulaci plánu. Je pak mou povinností uvést každý detail plánu do akce a udržovat situaci pod kontrolou v první linii. Jsme spojeni s celým odporem při dosahování jediného účelu: vítězství. přístup: Mám jen maximální respekt k její Excelenci. Bez jejích geniálních a bystrých strategií by se odpor nikdy nemohl dostat tak daleko, jak to má dnes. Ale pokud se mě zeptáte, zdá se, že hluboko dole upřednostňuje mnohem tišší existenci. Takže když nejsou naléhavé vojenské záležitosti, snažím se ji příliš nerušit.
Heizou Vlastně jsem nikdy neviděl madam Sangonomiya. Kdykoli se objeví, prakticky celá vesnice davy kolem ní. Nebudu s tím bojovat. Jo, ai kdybyste to zvládli skrze všechny vesničany, kolem ní stále bude kruh svatyně dívek! Pro jednoho z nás mladých lidí, kteří získali tento druh uznání od všech, muselo to vzít hodně práce.
Kazuha Během mého pobytu s odporem nebyl nikdo mezi našimi řadami, kteří by se nedívali na její Excelence. Jako někdo s velkou vášní pro vojenské záležitosti není vítězství za každou cenu opravdu součástí jejího étosu. Vždy se snažila omezit oběti na minimum při plánování svého dalšího kroku. Na základě některých účtů se také zdá, že se snaží převzít odpovědnost za vnitřní i zahraniční záležitosti pro ostrova Watussumi. Nebylo by to příliš mnoho očekávat od sebe?
Sara Jako vojenský stratég je zdatnější než kněžka. Způsob, jakým používá směrnice k vedení války, je téměř neslýchaný. Zajímalo by mě, jestli bych měl tuto techniku ​​přijmout pro velení Shogunovy armády? Hmm. To by nás však mohlo vést k situaci, kdy se válka vede u vyjednávacího stolu, každá strana s balíčkem strategických karet, hraní je jeden po druhém, dokud se neobjeví vítěz. Pak znovu, možná ne.
YAE MIKO Zdá se, že tyto božské kněžky jsou rozřezavější každou generaci. Zajímalo by mě, jak vypadá a provádí tanec božského míru. Možná i malé školy ryb se kolem ní houpají, zatímco se točí. Kdyby někdy hledala zkušenější svatyni s hlavou, ze které se můžete učit, rád bych s ní sdílel několik tipů. Hehe, pokud se mě samozřejmě zeptala, samozřejmě.

Kokomiho myšlenky na ostatní

Charakter Myšlenky ve hře
Beidou O Beidou Ah. Zpět, když jsme s Beidou provedli přepadení proti Shogunově armádě společně, vznesl jsem své obavy, že nepřítel by mohl detekovat náš přístup. Ale Beidou mě ujistil o neochvějné disciplíně její flotily a že nájezdy by mohly být provedeny bez detekce. Nakonec měla pravdu, a to je přesně to, co se stalo. Nyní, pokaždé, když se flotila Watsumi narazí na nějaký druh úzkého místa, zvažuji ji, aby přišla a dala jim pokyn. Není pochyb o tom, že provozuje těsnou loď.
Gorou O Gorou Gorou je výjimečný generál. upřímný, odhodlaný a odvážný. Má silnou kamarádství s vojáky a je schopen přijít s kreativními bitevními plány. Má však jeden nedostatek. Často nechává vzrušení z bitvy dostat se k hlavě. Pokud jste někdy nasazeni na bojiště společně, ujistěte se, že se na něj dostanete, když se věci rozběhnou.
Heizou O Heizou Zpočátku jsem byl ohromen, když viděl, že někdo přichází na ostrov WatusUmi, který má na sobě uniformu Tenryou Commission. Samuraj komise Tenryou by nikdy nebyl tak drzý a špion pro komisi Tenryou by nikdy nebyl tak nápadný. Krátce nato jsem zjistil, že byl samozvaný „detektiv“ jménem Shikanoin a že se nezajímal o vojenské, vládu nebo komerční záležitosti. Místo toho se zdálo, že dorazil na trochu prohlížeče. Jako takový jsem se na něj několik očí, ale zdržel jsem se přijetí jakýchkoli kroků, abych ho odstranil z ostrova. Nezapomeňte s ním mluvit, pokud se představuje šance.
Kazuha O Kazuha Kazuha jednou přišel a na nějakou dobu se vzpamatoval s odporem. Pokud se nemýlím, s Gorou se velmi dobře vyšel-často by bojovali bok po boku v bitvě. Kazuha má bezstarostnou osobnost a nemá rád omezení, ale on by sledoval každý příkaz k dopisu, když byl mezi našimi řadami. Podle mého názoru je nejen vynikající šermíř, ale velmi rafinovaný postava.
Raiden O Raiden Shogun Nyní, když je vyhláška o lovu Vision u konce, se ostrova Watussumi od té doby znovu vrátil do normálního života. Nikdy nebylo mým záměrem prozkoumat práva a nesprávnosti akcí Shogunu, dodnes dodnes. To, na co mi záleží, je budoucnost našeho ostrova. Doufám, že Shogun splní svůj slib a že můžeme žít s shogunate v míru. Pokud však přijde den, kdy znovu odhodí aspirace lidí, mohu vás ujistit, že nebudeme sedět a sledovat.
Sara O Sara Mmm. Musím přiznat, že Kujou Sara je soupeř, kterého nelze brát na lehkou váhu. Zřídka zaměstnává mazanou strategii, ale její výkon v otevřené válce je vždy obdivuhodný. Shogunova armáda klade velkou důvěru v její schopnosti – jsou sjednoceni a připraveni statečně bojovat pod jejím velením, dokonce i k smrti. Její síly byly při několika příležitostech vážnou hrozbou pro odpor.
YAE MIKO O YAE MIKO Slyšel jsem také o velkých skutcích Guuji Yae. Ve vší spravedlnosti ji považuji za vynikající dívku svatyně a její povinnosti plnila úžasně. Dokonce jsem slyšel, že má odpovědnost, kde se týkají lehkých románů nakladatelů Yae. Přinejmenším záhadný jedinec.

Průvodce charakterem Genshin Impact

Genshin Impact - Postavy

Seznam všech znaků

Znaky podle prvku
Pyro Anemo Elektro Hydro
Dendro Geo Kryo

Sangonomiya Kokomi

Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Sangonomiya Kokomi (znaková karta).

Sangonomiya Kokomi

Pearl moudrosti

Kartu

Přání

Ve hře

Kvalitní Zbraň Vidění
Katalyzátor Hydro

Typ modelu

Narozeniny

Souhvězdí

Kraj

Přidružení

  • Island WATATSUMI (na profilu)
  • Klan Sangonomiya
  • WATATSUMI ARMY

Speciální jídlo

Vizitka

Jak získat

Představoval

Datum vydání

21. září 2021
Před 2 roky

Genius Invokation TCG

Původ

Angličtina

čínština

japonský

korejština

  • Hibernace homebody stratég

Sangonomiya Kokomi [Poznámka 1] ( japonský: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ 心 ここ 海 み Sangonomiya Kokomi ) je hratelný Hydro postava v Dopad Genshin.

Mladá božská kněžka ostrova Watatsumi a potomek klanu Sangonomiya, Kokomi má na starosti většinu záležitostí Watussumi a má jen těžké odpovědnosti samotné v naději, že dávají lidu ostrova Watatsumi ostrova naděje a štěstí, které si přejí.

Obsah

  • 1 informace o hraní
    • 1.1 vzestupy a statistiky
    • 1.2 talenty
      • 1.2.1 upgrade talentů
      • 2.1 událost si přeje

      Informace o hře

      Ascenze a statistiky

      Přepínajte vzestupné materiály

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
      2. ↑ znaky získávají speciální statistiky počínaje 2✦.

      Celkové náklady (0✦ → 6✦)

      420 000 mora

      Recenze expertů GameSpot

      13. října 2020

      Talenty

      Ikona název Typ
      Tvar vody Normální útok
      Normální útok
      Provádí až 3 po sobě jdoucí útoky, které mají podobu plaveckých ryb, jedná se Hydro DMG .

      Nabitý útok
      Spotřebuje určité množství výdrže k řešení AOE Hydro DMG Po krátké době obsazení.

      Ponoření útoku
      Kokomi se shromažďovala síla hydro, vrhne se směrem k zemi od středního vzduchu a poškozuje všechny soupeře na její cestě. Nabídky AOE Hydro DMG po dopadu na zem.

      Účinky souhvězdí

      • Konstalace Úroveň 1, na okraji vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem, konečný normální útok v kombo Sangonomiya Kokomi uvolní plavecké ryby, aby vypořádala 30% svého maximálního HP jako Hydro DMG . Tento DMG se nepovažuje za normální útok DMG.”
      • Konstelace Úroveň 4, Měsíc přehlíží vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem je normální útok Sangonomiya Kokomi zvýšen o 10%a normální útoky, které zasáhly soupeře, obnoví 0.8 energie pro ni. Tento efekt může nastat jednou každý 0.2s.”
      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Normální útok 1-hit 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 12.82 1
      Normální útok 2-hit 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 11.54 1
      Normální útok 3-hit 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 17.68 1
      Normální útok 1-hit (během výbuchu) 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 12.82 3
      Normální útok 2-hit (během burst) 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 11.54 3
      Normální útok 3-hit (během prasknutí) 1U Kokomi Hydro Dmg 2.5s/3 zásahy 17.68 3
      Nabitý útok 1U Žádný ICD 100 1
      Nabitý útok (během výbuchu) 1U Žádný ICD 100 5
      Ponoření kolize útoku 0U Žádný ICD 5 2
      Nízký pokles 1U Žádný ICD 50 3
      Vysoký pokles 1U Žádný ICD 100 4

      Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-hit DMG (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-hit DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3-hit DMG (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Nabitý útok
      Nabitý útok DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Náklady na nabitý útok 50
      Ponoření útoku
      Ponořit DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      Nízkoplížení DMG (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      Vysoký plunge DMG (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

      Tvar vody normální náhled

      Náhled na nabitý tvar vody

      Tvar vodopádného náhledu

      Bake-Kurage
      Nabídky Hydro DMG k okolním soupeřům a uzdravení nedalekých aktivních postav v pevných intervalech. Toto uzdravení je založeno na Kokomiho Max HP.

      • Když každý z prvních 6 zásahů zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 0.67Elementární částice.
        • Generovat v průměru 0.67 × 6 = 4.02 Elementární částice, pokud všechny klíšťata zasáhnou nepřítele.
      • Pečení-kurage klíče každé 2 sekundy, celkem celkem 7 Časy před tím, než jeho 12 let skončí. (včetně počátečního zásahu)
      • Najednou může existovat pouze jedna pečiva

      Pasivní účinky

      • Pasivní talent 1, Tamanooyova rakev: “”

      Účinky souhvězdí

      • Konstellace Úroveň 2, mraky jako vlny vlnící se: Zvyšuje uzdravení, které nedaleké členové strany pod 50% HP dostávají z pecko-kurage.
      • Úroveň konstelace 5, všechny proudy proudí do moře: zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Ripple dmg 1U Žádný ICD 50 1
      Ripple DMG (během prasknutí) 1U Žádný ICD 100 1
      Mokrý pro sebe 1U, 0.2s Žádný ICD

      Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Regenerace 4.4% maximální HP
      +
      423.70
      4.73% maximální HP
      +
      466.08
      5.06% Max HP
      +
      511.99
      5.5% maximální HP
      +
      561.43
      5.83% maximální HP
      +
      614.40
      6.16% max HP
      +
      670.90
      6.6% maximální HP
      +
      730.93
      7.04% Max HP
      +
      794.50
      7.48% maximální HP
      +
      861.59
      7.92% maximální HP
      +
      932.22
      8.36% maximální HP
      +
      1 006.38
      8.8% maximální HP
      +
      1 084.07
      9.35% maximální HP
      +
      1 165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Doba trvání 12s
      CD 20s

      Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

      Kurage

      • Normální útok Sangonomiya Kokomi, nabitý útok a DMG Bake-Kurage se zvyšuje na základě jejího Max HP.
      • Když její normální a nabité útoky zasáhly soupeře, Kokomi obnoví HP pro všechny členy blízké strany a částka obnovená je založena na jejím maximu HP.
      • Zvyšuje odolnost vůči přerušení Sangonomiya Kokomi a umožňuje jí chodit po povrchu vody.
      • Tato elementární prasknutí vypouští energii později než většina ostatních. [5]
      • Voda v podstatě působí, jako by to byl po celou dobu prasknutí normální pevný terén. Jako takový, při oblékání slavnostního oděvu může Kokomi poškodit a dokonce zemřít, pokud skočí z vysoké vzdálenosti na vodu.
      • Kokomi bude stále poškodit při chůzi po elektrotě.

      Pasivní účinky

      • Pasivní talent 1, Tamakushi rakev: Osvěží dobu trvání Kokomiho Bake-Kurage po obsazení Nereidova vzestupu.
      • Pasivní talent 2, Song of Pearls: Zvyšuje normální a nabitý útok DMG bonus z Nereida vzestupu o 15% Kokomiho léčivého bonusu.

      Účinky souhvězdí

      • Konstalace Úroveň 1, na okraji vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem, konečný normální útok v kombo Sangonomiya Kokomi uvolní plavecké ryby, aby vypořádala 30% svého maximálního HP jako Hydro DMG . Tento DMG se nepovažuje za normální útok DMG.”
      • Konstellace Úroveň 2, mraky jako vlny vlnící se: Zvyšuje uzdravení, které členové blízké strany pod 50% HP dostávají od Kokomiho normálních a nabitých útoků během Nereidova vzestupu.
      • Konstalace Úroveň 3, Měsíc, loď O’er the Seas: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
      • Konstelace Úroveň 4, Měsíc přehlíží vody: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidovým vzestupem je normální útok Sangonomiya Kokomi zvýšen o 10%a normální útoky, které zasáhly soupeře, obnoví 0.8 energie pro ni. Tento efekt může nastat jednou každý 0.2s.”
      • Konstelace Úroveň 6, Sango Isshin: „Při oblékání slavnostního oděvu vytvořeného Nereidem vzestupem získává Sangonomiya Kokomi 40% Hydro DMG bonus pro 4s, když se její normální a nabité útoky uzdraví, nebo se uzdraví, každý člen strany s 80% nebo více HP.„Uzdravení postavy při maximálním počtu HP pro tuto souhvězdí.

      Poškození bonusové výpočty

      • Normální útok „bonus DMG“ se používá odlišně od ostatních bonusů o poškození. Není přidán k jiným procentám bonusu proti poškození, ale je spíše přidán k poškození základu (před použitím jiných multiplikátorů). To je (bez kritiku), odchozí poškození je:

      (ATK × Schopnost % + HP Bonus % × Max HP) × (1 + dmg bonus %) & (> \ Times> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ End >>

      • Bonus DMG na konci zahrnuje bonusy za poškození Hydro DMG bonus a normální útok na bonusy DMG.
      • Bonus za schopnost HP je bonus DMG poskytovaný prasknutím pro odpovídající typ útoku (normální, nabitý, pečení-kurage).

      Bonus za schopnost HP % = bonus za prasknutí %> \ % => \ % \ end >>

      • S jejím druhým pasivním talentem se bonus za schopnost stává

      Bonus za schopnost HP % = bonus schopnosti burst % + 15 % × Léčivý bonus %> \ % => \ % + 15 \ % \ Times> \ % \ End >>

      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Dovednost DMG 2U Žádný ICD 250 3

      Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Dovednost DMG (% max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Normální útok DMG bonus (% max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Bonus za útok na účtovaný útok (% max hp) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bake-Kurage DMG bonus (% max hp) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      Regenerace HP za zásah 0.81% maximální HP
      +
      77.03
      0.87% maximální HP
      +
      84.74
      0.93% maximální HP
      +
      93.08
      1.01% Max HP
      +
      102.07
      1.07% Max HP
      +
      111.70
      1.13% maximální HP
      +
      121.98
      1.21% Max HP
      +
      132.89
      1.29% maximální HP
      +
      144.45
      1.37% maximální HP
      +
      156.65
      1.45% maximální HP
      +
      169.49
      1.54% maximální HP
      +
      182.97
      1.62% maximální HP
      +
      197.10
      1.72% maximální HP
      +
      211.87
      Doba trvání 10s
      CD 18s
      Náklady na energii 70