Jak vyrobit a používat násypku v Minecraft?, Tutoriály/Hopper – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Hopper je jedním ze způsobů, jak provést procesy v Minecraft Automatic. Mohou vzít položku ze seznamu použitelných bloků a přidat ji do hrudníků, sudů nebo jiných použitelných bloků.

Hopper Minecraft

Hopper je typ bloku v Minecraft, který funguje podobně jako trychtýř. Položky jdou do širokého vrcholu a jsou převedeny do jiného bloku na malém dně. Pokud není blok pro shromažďování položky, násypku ji uloží. Jeden násypku má pět slotů pro inventář.

Hráči mohou vyrobit násypku z hrudi a několika železných ingotů. Najdete je také v Minecartech v opuštěných dolech. Hopper lze těžit pomocí jakéhokoli typu pickaxe.

Hopper in Minecraft: Všechno, co hráči potřebují vědět

Hopper, který není připojen k ničemu obrázku přes Mojang

Hoppers se obvykle používají jako doplněk k strojům Minecraft Redstone, aniž by potřebovali více Redstone.

Požadované materiály pro výrobu násypky

-5 železných ingotů

-1 hrudník

Průvodce krok za krokem k výrobě Hopper v Minecraft

Stručně řečeno: vložte kapátko do nejvyšší buňky, umístěte 2 železné ingoty do levého horního a středního levého buňky. Opakujte to pro pravou stranu. Nakonec položte železné ingot na dno kapátka.

Krok 1. Vytvořte hruď

K vytvoření násypky budete potřebovat hrudník a potom umístěte osm dřevěných prken kolem středu v craftingové mřížce, abyste si vytvořili hruď.

Krok 2. Uskutečňovat železo

Železo se začne vytvářet pod úrovní Y 64 a pokud jste pod touto souřadnicí, měli byste mít šanci najít syrové železo. Důlujte to s alespoň kamenným pickaxe a vraťte se zpět do pece.

Umístěte syrovou železo do horního štěrbiny a paliva do spodního štěrbiny, abyste mohli začít tavit železo.

Jakmile máte 5 železných ingotů, můžete nyní vytvořit násypku!

Krok 3. Vytvořte násypku

Vydejte se k řemeslnému stolu a položte hrudník na nejvíce čtverce. Poté umístěte železné ingoty doleva, doprava a pod hrudník. Umístěte poslední dva ingoty do pravého horního rohu a do levého horního rohu, abyste vytvořili násypku.

Jak používat násypku v Minecraftu

Existuje mnoho praktických způsobů použití násypky v Minecraft. Můžete přesunout bloky z a do hrudník a do hrudníku, vytvořit automatizovanou likvidaci a dokonce automatizovat mnoho forem sbírky položek.

Použitelný blok Minecraft, který by měl výstupní slot, může být umístěn na vrchol násypky, aby se zbavil potřeby vyprázdnit tento blok. Například hráč v Minecraftu může sbírat řasy a připoutat ji v peci, aby vytvořil sušenou řasu.

Hopper pod pecí může sbírat suchou řasu a přesunout ji do připojené hrudníku. Hráči mohou také připojit násypky pro předměty, které potřebují cestovat na velké vzdálenosti.

#1. Pohybující se předměty dovnitř a ven z hrudníků

Hopper je jedním ze způsobů, jak provést procesy v Minecraft Automatic. Mohou vzít položku ze seznamu použitelných bloků a přidat ji do hrudníků, sudů nebo jiných použitelných bloků.

Toho lze provést umístěním násypky pod požadovaným blokem a ujistěte se, že násypka je připojena k použitelnému bloku. Hráči se mohou ujistit, že jsou spojeni krčením a umístěním násypky při pohledu na použitelný blok.

S touto konfigurací budou položky z hrudníku vytaženy.

#2. Vytvoření automatické likvidace v Minecraft

Pokud vedete svou náplní stezku k dávkovači, můžete nechat položky z násypky vydávat do lávy nebo do bloku kaktusu. Připojte násypky k dávkovači a připojte hodiny Redstone k dávkovači.

Jakékoli položky umístěné do hrudi budou nakonec přiváděny do dávkovače. Výdejní stanice vystřelí předměty do kaktusu, čímž se položku zničí.

Jednoduché hodiny Redstone si můžete vytvořit spojováním čtyř opakovačů spolu s prachem Redstone. Rychle sílu obvodu a odveďte zdroj energie pryč.

Tím bude dávkovač napáječ a lze jej snadno připojit k páce nebo tlačítku pro pohodlí zapnuto/vypnutí. Chcete -li si přečíst více o Redstone, klikněte zde !

#3. Vytvoření automatického sběratele položek v Minecraft

Hoppers mohou být vytvořeny do minecartu pro cestování a shromažďování předmětů. Hráči to mohou udělat s násypkou a mincortem v řemeslném stole.

Pokud je pod vrstvou bloků umístěn mineks s Hopperem, vyzvedne všechny položky, které cestuje pod.

Všechny položky, které padají na horní vrstvu kamene. Na konci stopy Minecartu můžete umístit násypky, které se živí do hrudníků, aby se vyzvedly odpadly předměty nebo plodiny.

Minecraft Wiki

Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!

Nemáte účet?

Minecraft Wiki

Tutoriály/násypky

Hopper je komponenta Redstone, kterou lze použít ke správě položek.

Obsah

  • 1 automatické tavení
  • 2 třídič položek
    • 2.1 Úložiště
    • 2.2 Ochrana přetečení
    • 2.3 Přeprava položek
    • 2.4 variace
    • 2.5 Hybridní design
      • 2.5.1 Hybrid optimalizovaný zdrojem (OH)
        • 2.5.1.1 OH typu III
        • 2.5.1.2 OH typu IV
        • 2.5.1.3 OH typu V
        • 4.1 nestabilní položky
        • 4.2 lektvary a shulker boxy
          • 4.2.1 Alternativní verze

          Automatické tavení []

          Základní automobilka

          1 široký, ukrytelný
          Míra přenosu: 0.1 ips

          Aby byl proces tavení efektivnější, je možné použít násypky k zajištění toho, aby pec nikdy zůstala prázdná. V zobrazeném schématu je hrudník A pro předměty, jako je nevařené maso, hrudník B je pro palivo, jako je uhlí, a hrudník C drží výstup. Protože pece mohou držet palivo bez hrudníku, hrudník B a jeho násypky jsou zbytečné. Tento typ systému také pracuje s kuřákem a výbuchovou pecí.

          Protože pece si zachovávají zkušenosti, když jsou položky odstraněny násypky, může být více z nich spuštěno delší dobu, aby se zážitek stal farmou. Když je jedna položka odstraněna z pece, je veškerá zkušenost přijata okamžitě.

          Použití systému násypky, jako je tento, výrazně zrychluje proces tavení velkého počtu předmětů. Pokud by však bylo nutné utéct ještě větší počet, je možné propojit více modulů a vytvořit to, co se běžně nazývá „pole pece“.„Ty se liší velikostí a mohou se pohybovat od malých po použití téměř stovek pecí.

          Sorter položek []

          Základní třídič položek Hopper

          Hopper I obsahuje 41 diamantů, které představují tříděnou položku, a 4 levné položky stohovatelné na 64 v ostatních slotech. Doporučuje se přejmenování 4 položek.

          1 široký, ukrytelný, tichý
          Jednoduchá ochrana přetečení
          Míra přenosu: 2.5 IPS
          BOM = 10 RSD (bohatý)

          Tříděč položek je typ mechanismu Redstone, který lze použít k filtrování konkrétních položek do hrudníků. Obecně fungují pomocí dvou násypků, jak je uvedeno ve schématu. Horní násypka je vyplněna, jak je znázorněno pod obrázkem. Hopper pod ním je napájen tak, aby nemohl odstranit položky shora. Horní násypka musí být namířena ze spodního násypky, jinak tlačí položky do spodního násypky. Když vrchní násypku vyplní dostatek položek, spodní násypka je nepoškozená, aby mohla odstranit další položky. Všimněte si, že může být nezbytná určitá metoda předávání položek, které mají být tříděny podél horní části řetězce třídiče.

          Tento design se spoléhá na skutečnost, že uvnitř kódu Minecraftu Hoppers vyhledává položku, která má být odebrána ze vstupní strany před Výstup položky do jiného kontejneru. To má za následek, že spodní násypky přijímají filtrované položky předtím, než jsou položky, které jsou aktuálně protékající úložným systémem předány, na další násypku. Protože však násypky mají 0.4 Second Cooldown po převodu položky, mějte na paměti oba vstup a výstup se aktivuje, pokud bude k dispozici více než 1 položka. Například, pokud by 2 železné ingoty byly ve stejném násypku, 1 z nich by byl vzal násypkou pod ní, zatímco druhý by byl vydán na stranu a pokračoval podél třídicího řetězce.

          Úložný prostor [ ]

          Obvykle jsou hrudníky umístěny doprava napravo od spodního násypky. Další násypky mohou být přidány níže nebo napravo od spodního násypky, aby se připojily více truhly. Spodní násypku je jediný, který musí být napájen (i když jeden bezprostředně pod ním by byl také poháněn pochodní Redstone), takže lze přidat tolik násypků a hrudníků, jak je nutné.

          Na konci třídiče položek je obvykle hrudník, který by chytil jakékoli předměty, které se z nějakého důvodu neroztřídily. To je užitečné v případě, že je cenný nástroj nebo takový náhodně upuštěn. Pokud se hrudník naplní, může také zabránit ztrátě položek tohoto typu. Sklady velkých farem někdy používají místo toho lávu, aby se zabránilo nahromadění položek, pokud by se skladování zcela vyplnilo.

          Ochrana přetečení []

          Viz také: Hybridní návrhy s lepší inherentní ochranou přetečení (prostřednictvím izolace obvodu).

          Když je více tříditelů kachlí přímo vedle sebe, je obvykle žádoucí mít ochranu přetečení. V přetečení bezpečného třídiče, i když se nejvyšší násypka naplnila kvůli „přetečení“, síla signálu Redstone není dostatečně velká, aby zasahovala do sousedních třídičů. V zobrazeném třídiči produkuje 1 plná hromada položek a 4 nezdravých předmětů sílu signálu 3. To je dostatečně silné, aby odemklo spodní násypku, aniž by to ovlivnilo sousední násypky. Pokud by však síla signálu měla získat až do 4, sousední násypky by byly odemčeny, což by způsobilo, že se celý systém rozpadne.

          První slot vstupního násypky by měl obsahovat vyřešenou položku. Ostatní sloty by měly obsahovat položky, které nikdy procházejí systémem. Pojmenované hůlky, nečistoty a dlážděné jsou všechny běžné „nezdravé“ položky používané pro tento účel. V každém slotu by měla být umístěna pouze jedna nevyžádaná položka. Jinak by setter nezajistil ochranu přetečení.

          Pokud se takové pojmenované „nevyžádané“ položky náhodně dostanou do třídiče, tato jednoduchá ochrana přetečení nemá žádnou hodnotu, ale hybridní návrhy zůstanou chráněny.

          Spropitné: Použití pojmenováno „Nededstarátu“ položky v první řadě řady/dlaždice, aby se vyřídily normální nezraněné nezdravé položky stejný typ. Tímto způsobem můžete bezpečně použít tuto normální nevyžádanou položku ve všech ostatních řadách třídičů. Přidejte detektor přeplnění bezpečnosti na skladovací kontejner připojený k prvnímu třídiči, který deaktivuje vstup pro celý třídič pro další vrstvu zabezpečení.

          Je možné odstranit středový sloupec bloků z tohoto „základního“ návrhu třídění. Tímto způsobem to však změní na „kompaktní“ variantu bez ochrany přetečení. Pokud se vstupní násypka vyplní, má sílu signálu 3, která odemkne sousední násypky.

          Přeprava položek []

          Existuje několik metod, které lze použít k přepravě předmětů napříč vstupní násypkou, aby bylo možné vyzvednout. Nejčastěji používané metody jsou násypky, toky položek a hrudníku nebo násypky.

          Potrubí Hopper je jednoduše řetězcem násypků, které na sebe nasazují nepřetržitou linii. To vyžaduje další železo a může způsobit konzistentní zpoždění ve velkém měřítku. Další omezení v Edice Bedrock je to, že Hopper potrubí přenáší plné zatížení při plné rychlosti (například nepřetržitě se pohybující předměty, které byly naskládány ve vstupní hrudi), tlačí malé procento položek kolem filtrů, aniž by jim umožnilo třídit. [1]

          Na druhé straně toky položek jsou vyrobeny tekoucí vodou přes násypky a spadnutím předmětů do toku s kapátkem. Kdykoli proud roste příliš slabý, led a bloky, které zastavují tok vody, ale ne pohybující se entity (jako jsou nápisy, otevřené ploty, horní desky/pasti, knoflíky atd.) se používají k přenášení předmětů přes přestávky. Toto je levnější metoda, za předpokladu, že byl získán hedvábný dotek. Přestože položky protékají systémem, může to generovat více zpoždění než použití násypků. Navíc, pokud se příliš mnoho položek pohybuje kolem filtru najednou, existuje šance, že položky přeskočí a netřídí se. v Edice Bedrock vydání, jakákoli položka ve sortimentu sběru filtru, který neodpovídá filtrační položce v násypku, může zablokovat násypku v shromažďování odpovídající položky. [2] Hoppers také mají cooldown sbírku, která je omezuje na shromažďování pouze jedné skupiny položek každých 8 hlíšťů.

          Shrubky hrudníku a násypky mohou být použity k dodání předmětů pro filtrování násypků jejich přesunem přes kolejnice na vrcholu filtračních násypků. Tato metoda doručování položek je spolehlivá, ale také obvykle mnohem pomalejší než proudy násypky nebo položek.

          Variace []

          Existuje několik variací standardního designu chráněného přetečení, které buď obětují ochranu přetečení, nebo vyžadují jinou vstupní metodu než potrubí Hopper.

          Pokud se díváte na variace, které nejsou odolné proti přetečení, protože drží méně tříděné položky, možná budete chtít zvážit jeden z hybridních návrhů s vlastní ochranou přetečení místo toho.