Krátké vysvětlení talentů a dovedností Dehya | Genshin Impact verze 4.0, dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom

Schopnosti dehya

Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.

Dehya talenty a dovednosti stručné vysvětlení

Pozadí

Plánujte tah pro Dehya? Zde je stručné vysvětlení jejích talentů, abyste mohli lépe porozumět její sadě!

  • Sorahoshina
  • 2. září 2023
  • Dehya

Dehya – člen Eremites, žoldnéřské organizace, která potuluje písky Sumeru. Statečná a mocná, má mezi svými kolegy Eremity velkou slávu.

Dehya je pyro postava, která zvyšuje schopnost přežití svých spoluhráčů na hřišti . Může použít své elementární dovednosti k vytvoření pole „ohnivého sanctum“, díky kterému se postavy v tomto oboru zvýšily svůj odpor k přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a nesena Dehya. Když soupeř v poli ohnivého Sanctum vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná o Pyro DMG.

Při uvolnění jejího elementárního výbuchu Dehya automaticky a nepřetržitě uvolní pěsti plamene-mane po určitou dobu a zabývá více zápasů Pyro DMG.

Mějte na paměti, že tato informace oficiálně zveřejní vývojář před vydáním Dehya ve verzi 3.5, takže vysvětlení je jednoduché a přímo k věci. Důkladnější vysvětlení vytvoří 2board po jejím vydání.

Obsah

  • 1 Normální útok: Assault Sandstorm
  • 2 Elementární dovednost: roztavená pekla
    • 2.1 Neprovozující plamen
    • 2.2 Ranging Flame
    • 2.3 ohnivé pole sanctum
    • 3.1 řvoucí palba

    Normální útok: Assault Sandstorm

    Normální útok: Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.
    Nabitý útok: V průběhu času vypouští výdrž. Na konci sekvence proveďte silnější lomítko.

    Elementární dovednost: roztavená pekla

    Toto umění vlastního vynálezu Dehya mění jeho metodu použití v závislosti na bojové situaci.

    Neprovozující plamen

    Tato dovednost bude uvolněna, pokud by existovala žádné ohnivé poschontové pole vytvořené samotnou Dehya, která byla v té době prezentována. Nabídky Aoe Pyro DMG a vytvoří pole známé jako Fiery Sanctum .

    Ranging Flame

    Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya . Dehya provede skákající útok a zabývá Aoe Pyro DMG, než znovu vytvoří ohnivé pole sanctum na své nové pozici.
    Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole. Plamen lze použít jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.

    Field Field Field

    Když soupeř v poli ohnivého Sanctum vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná s nimi Aoe Pyro DMG na základě ATK a Max HP Dehya a Max . Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5 sekund.

    Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy berou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak vezme tento DMG po dobu 10 sekund.

    Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat.

    Zároveň může existovat pouze 1 ohnivé sanctum pole vytvořené samotnou Dehya.

    Elemental Burst: Leonine kousnutí

    Dehya vstoupí do planoucí lvice a zvyšuje její odpor vůči přerušení, uvolňuje její hořící hněv a odhodí její nepohodlnou čepel stranou a zvyšuje její odpor vůči přerušení.

    V tomto stavu Dehya automaticky a nepřetržitě uvolní pěsti plamene-mane a zabývá Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP, a až skončí její doba, uvolní se snižovací pohon a jedná o Aoe Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP.

    Pokud, když je tato schopnost uvolněna, Dehya, a poté vytvoří další pole, které vyprší, jakmile vyprší, poprvé vyprší doba trvání Lioness, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, existuje, Dehya, Dehya. Toto pole zabere doba trvání načteného pole v okamžiku jeho vyhledávání.

    Řvoucí palba

    Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4 sekundy po každém úderu Flame-Mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úder Flame-Mane.

    Dehya

    Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Dehya (karta Character).

    Dehya

    Flame-Mane

    Kartu

    Přání

    Ve hře

    Kvalitní Zbraň Vidění
    Claymore Pyro

    Typ modelu

    Narozeniny

    Souhvězdí

    Kraj

    Přidružení

    • Eremity (na profilu)
    • Sbor třiceti (dříve)

    Speciální jídlo

    Vizitka

    Jak získat

    Představoval

    Datum vydání

    1. března 2023
    před 6 měsíci

    Genius Invokation TCG

    Otec

    Angličtina

    čínština

    japonský

    korejština

    • Neomezený pouštní žoldák

    Dehya je hratelný Pyro postava v Dopad Genshin.

    „Flame-Mane“ Dehya, divoký a silný válečník, je považován za legendu mezi Eremity pro její sílu, vášeň a svědomitost. Neochota být uvězněna podmínkami, které nejvíce přinutí z pouště, aby tam zůstala, usiluje o to, aby doručila naději zpět pískům, které považuje za svůj domov.

    Obsah

    • 1 informace o hraní
      • 1.1 vzestupy a statistiky
      • 1.2 talenty
        • 1.2.1 upgrade talentů
        • 2.1 událost si přeje

        Informace o hře

        Ascenze a statistiky

        Přepínajte vzestupné materiály

        20 000

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
        2. ↑ znaky získávají speciální statistiky počínaje 2✦.

        Celkové náklady (0✦ → 6✦)

        420 000 mora

        Recenze expertů GameSpot

        13. října 2020

        Talenty

        Ikona název Typ
        Assault Sandstorm Normální útok
        Normální útok
        Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.

        Nabitý útok
        V průběhu času vypouští vytrvalost.
        Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.

        Ponoření útoku
        Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.

        Rozchod
        Jednotky
        Interní cooldown Viset
        Poškození
        Impuls
        Typ
        Otupit
        Štítek Typ
        Normální útok 1-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 93.33 3
        Normální útok 2-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 92.72 3
        Normální útok 3-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 115.14 4
        Normální útok 4-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 143.17 Vzduch, 400, 800
        Nabitý útok cyklický 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 60 3
        Nabitý útok Final Slash 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 120 6
        Ponoření kolize útoku 0U Žádný ICD 35 2
        Nízký pokles 1U Žádný ICD 150 4
        Vysoký pokles 1U Žádný ICD 200 7

        Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
        2-hit DMG (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6
        3-hit DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        4-hit DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Nabitý útok
        Nabitý útok cyklický DMG (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        Nabitý útok Final DMG (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49
        Náklady na nabitý útok 40/s
        Maximální doba trvání 5s
        Ponoření útoku
        Ponořit DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        Nízkoplížení DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        Vysoký plunge DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

        Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

        Normální náhled

        Útok na útok Sandstorm nabitý náhled

        Náhled na útok na útok

        Neprovozující plamen
        Tato dovednost bude uvolněna, pokud nebude v té době přítomno žádné ohnivé sanctumské pole vytvořené samotnou Dehya.
        Nabídky Aoe Pyro Dmg , a vytvoří pole známé jako ohnivé svatyně.

        Ranging Flame
        Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
        Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
        Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.

        Plamen lze použít pouze jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.

        Ohnivé svatyně
        Když soupeř v ohnivém Sanctum pole vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná Aoe Pyro Dmg Pro ně na základě Dehya’s ATK a MAX HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
        Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.

        Současně může existovat pouze 1 ohnivá svatá.

        • Cooldown začíná okamžitě po prvním vstupu.
        • Když koordinovaný útok zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 1Elementární částice.
        • Pole DMG bude Snapshot Dehya statistiky, když je pole nasazeno nekomorovaným plamenem, plamenem nebo leoninovým kousnutím a nebude ovlivněno změnami v jejích statistikách, ke kterým dochází poté poté.
        • Roztavené peklo zmírňuje DMG řešení transformačními reakcemi a skutečnými DMG. Ztráta HP (e.G., Průvodce Hu Tao po posádce, posvěcující prsten Kuki Shinobu, poškození pádu atd.) není zmírněno.
        • Pokaždé, když tato dovednost zmírňuje DMG, bude k celkovému redmanově krvi přidán zmírněný DMG. Dalších 10 sekund bude Dehya trvat Skutečný fyzický DMG rovná 10% počátečního součtu Redmane’s Blood každou sekundu a odečíst DMG převzatý z krve Redmane. Pokud dovednost během tohoto období opět zmírňuje DMG.
        • DMG, které se zabývalo štíty, nebude zmírněno nebo přispěje k Redmaneově krvi.
        • Je možné, že Dehya zemřela na DMG převzatý z Redmaneovy krve, i když je mimo pole.
        • Redmaneova krevní tečka vyvolá účinky, které vyžadují užívání DMG, jako je ztráta zásobníku hada.
        • Redmaneova krevní tečka může být zmírněna štíty.
          • Pokud je dehya mimo pole, pouze štíty s jedním znakem (e.G., Noelle’s 1. Ascension Passive, The Bell’s Passive) bude moci zmírnit DMG. Štíty celé strany (e.G., Zhongliho elementární dovednost) ne Zmírněte dmg pro Dehya, pokud je mimo pole.

          Pasivní účinky

          • Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”
            • Tento pasivní efekt přímo snižuje DMG z každé tečky klíšťat z Redmaneovy krve po celou dobu trvání. Nesnižuje DMG „uloženo“ v Redmaneově krvi.

          Účinky souhvězdí

          • Úroveň konstelace 1, plamenovou žárovku: DMG roztaveného inferna je zvýšen o 3.6% Dehya’s Max HP.
          • Konstalace Úroveň 2, třpytící se písečné listy: „Když Dehya použije roztavené pekla: v rozsahu plamene, doba trvání znovu vytvořeného ohnivého Sanctum pole bude zvýšena o 6 s. Navíc, když na poli existuje ohnivé svatyně, DMG, který byl vypracován dalším koordinovaným útokem.”
          • Úroveň konstelace 5, Alpha Unleashed: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
          Rozchod
          Jednotky
          Interní cooldown Viset
          Poškození
          Impuls
          Typ
          Otupit
          Štítek Typ
          Neprovozující plamen dmg 1 Žádný ICD 50 4
          Ranging Flame Dmg 1 Žádný ICD 50 Vzduch, 100, 600
          Pole DMG 1 Žádný ICD 50 2
          DMG pro sebe Žádný ICD 0 0

          Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Neprovozující plamen DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          Plamen DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2
          Pole DMG 60.2% ATK
          +
          1.03% Max HP
          64.72% ATK
          +
          1.11% maximální HP
          69.23% ATK
          +
          1.19% Max HP
          75.25% ATK
          +
          1.29% maximální HP
          79.77% ATK
          +
          1.37% maximální HP
          84.28% ATK
          +
          1.44% maximální HP
          90.3% ATK
          +
          1.55% maximální HP
          96.32% ATK
          +
          1.65% maximální HP
          102.34% ATK
          +
          1.75% maximální HP
          108.36% ATK
          +
          1.86% maximální HP
          114.38% ATK
          +
          1.96% maximální HP
          120.4% ATK
          +
          2.06% Max HP
          127.92% ATK
          +
          2.19% Max HP
          Zmírnění (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
          Redmaneova maximum krve 200% maximální HP
          Doba trvání pole 12s
          CD 20s

          Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

          Molten Inferno náhled

          Roztavený náhled plamene

          Roztavená pekla Redmane

          Řvoucí palba
          Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4s po každém pěstním úderu každého plamene-mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úprava Flame-Mane.

          • Dehya může vystoupit 10 nebo 6 Plost-Mane pěsti s a bez řvoucí palce.
          • Stisknutím tlačítka Normálního útoku ve stavu planoucí lvice bude ne Spusťte normální účinky související s útokem, jako je Elemental Burst Xingqiu.
          • Skákání během planoucího stavu lvice to předčasně skončí.
          • Dashing and Jumping v rychlém sledu během planoucího státu lvice způsobí, že Dehya přeskočí všechny pěsti plamene a okamžitě provést spalovací jednotku.

          Roaring Barrage Icon

          Pasivní účinky

          • Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”

          Účinky souhvězdí

          • Konstalační úroveň 1, plamenovou žárovku: DMG Leonine Bite se zvyšuje o 6% Max Dehya’s Max HP.
          • Konstalace úroveň 3, vztek Swift jako oheň: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
          • Konstalace Úroveň 4, přísaha dodržující: „Když se útoky pěstí a spalovacího pohonu Flame-Mane uvolní během soupeřů Leonine Bite, obnoví 1.5 energie pro dehya a 2.5% její maximální HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za každých 0.2s.”
          • Úroveň konstelace 6, Složení hořících drápů: „Kritická rychlost kousnutí leoninu se zvyšuje o 10%. Navíc, po útoku na pěst plamene-mane zasáhne soupeře a zabývá kritické hity během jediného planoucího stavu lvice, způsobí to, že se kritická DMG leoninového kousnutí zvýší o 15% po zbytek trvající lvice a prodlouží toto trvání o 0.5s. Tento efekt může být spuštěn každé 0.2s. Trvání může být prodlouženo na maximálně 2 s a kritický DMG lze tímto způsobem zvýšit o maximálně 60%.”
          Rozchod
          Jednotky
          Interní cooldown Viset
          Poškození
          Impuls
          Typ
          Otupit
          Štítek Typ
          Flame-Mane’s Fist Dmg 1 Elemental Burst 2.5s/3 zásahy 50 Těžké, 250, 0
          Spalovací jednotka DMG 1 Žádný ICD 100 Vzduch, 100, 900

          Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Flame-Mane’s Fist Dmg 98.7% ATK
          +
          1.69% Max HP
          106.1% ATK
          +
          1.82% maximální HP
          113.5% ATK
          +
          1.95% maximální HP
          123.37% ATK
          +
          2.11% maximální HP
          130.78% ATK
          +
          2.24% Max HP
          138.18% ATK
          +
          2.37% maximální HP
          148.05% ATK
          +
          2.54% maximální HP
          157.92% ATK
          +
          2.71% maximální HP
          167.79% ATK
          +
          2.88% maximální HP
          177.66% ATK
          +
          3.05% maximální HP
          187.53% ATK
          +
          3.21% Max HP
          197.4% ATK
          +
          3.38% maximální HP
          209.74% ATK
          +
          3.6% maximální HP
          Spalovací jednotka DMG 139.3% ATK
          +
          2.39% maximální HP
          149.75% ATK
          +
          2.57% maximální HP
          160.19% ATK
          +
          2.75% maximální HP
          174.13% ATK
          +
          2.99% Max HP
          184.57% ATK
          +
          3.16% max HP
          195.02% ATK
          +
          3.34% maximální HP
          208.95% ATK
          +
          3.58% maximální HP
          222.88% ATK
          +
          3.82% maximální HP
          236.81% ATK
          +
          4.06% Max HP
          250.74% ATK
          +
          4.3% maximální HP
          264.67% ATK
          +
          4.54% maximální HP
          278.6% ATK
          +
          4.78% maximální HP
          296.01% ATK
          +
          5.07% Max HP
          Doba trvání 4s
          CD 18s
          Náklady na energii 70