2 Elementární dovednost: roztavená pekla - 2.1 Neprovozující plamen
- 2.2 Ranging Flame
- 2.3 ohnivé pole sanctum
Normální útok: Assault Sandstorm

Normální útok: Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.
Nabitý útok: V průběhu času vypouští výdrž. Na konci sekvence proveďte silnější lomítko.
Elementární dovednost: roztavená pekla

Toto umění vlastního vynálezu Dehya mění jeho metodu použití v závislosti na bojové situaci.
Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud by existovala žádné ohnivé poschontové pole vytvořené samotnou Dehya, která byla v té době prezentována. Nabídky Aoe Pyro DMG a vytvoří pole známé jako Fiery Sanctum .
Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya . Dehya provede skákající útok a zabývá Aoe Pyro DMG, než znovu vytvoří ohnivé pole sanctum na své nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole. Plamen lze použít jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.
Field Field Field

Když soupeř v poli ohnivého Sanctum vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná s nimi Aoe Pyro DMG na základě ATK a Max HP Dehya a Max . Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5 sekund.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy berou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak vezme tento DMG po dobu 10 sekund.
Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat.
Zároveň může existovat pouze 1 ohnivé sanctum pole vytvořené samotnou Dehya.
Elemental Burst: Leonine kousnutí

Dehya vstoupí do planoucí lvice a zvyšuje její odpor vůči přerušení, uvolňuje její hořící hněv a odhodí její nepohodlnou čepel stranou a zvyšuje její odpor vůči přerušení.
V tomto stavu Dehya automaticky a nepřetržitě uvolní pěsti plamene-mane a zabývá Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP, a až skončí její doba, uvolní se snižovací pohon a jedná o Aoe Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP.
Pokud, když je tato schopnost uvolněna, Dehya, a poté vytvoří další pole, které vyprší, jakmile vyprší, poprvé vyprší doba trvání Lioness, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, existuje, Dehya, Dehya. Toto pole zabere doba trvání načteného pole v okamžiku jeho vyhledávání.
Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4 sekundy po každém úderu Flame-Mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úder Flame-Mane.
Dehya
Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Dehya (karta Character).
Dehya
Flame-Mane



Kvalitní | Zbraň | Vidění |
| Claymore | Pyro |
Typ modelu
Narozeniny
Souhvězdí
Kraj
Přidružení
- Eremity (na profilu)
- Sbor třiceti (dříve)
Speciální jídlo
Vizitka
Jak získat
Představoval
Datum vydání
1. března 2023
před 6 měsíci
Genius Invokation TCG
Otec
Angličtina
čínština
japonský
korejština
Dehya je hratelný Pyro postava v Dopad Genshin.
„Flame-Mane“ Dehya, divoký a silný válečník, je považován za legendu mezi Eremity pro její sílu, vášeň a svědomitost. Neochota být uvězněna podmínkami, které nejvíce přinutí z pouště, aby tam zůstala, usiluje o to, aby doručila naději zpět pískům, které považuje za svůj domov.
Obsah
- 1 informace o hraní
- 1.1 vzestupy a statistiky
- 1.2 talenty
Informace o hře
Ascenze a statistiky
Přepínajte vzestupné materiály
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
- ↑ znaky získávají speciální statistiky počínaje 2✦.
Celkové náklady (0✦ → 6✦)
420 000 mora
Recenze expertů GameSpot
13. října 2020
Talenty
Ikona | název | Typ |
| Assault Sandstorm | Normální útok |
Normální útok Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění. |
Nabitý útok
V průběhu času vypouští vytrvalost.
Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.
Ponoření útoku
Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.
Rozchod Jednotky | Interní cooldown | Viset Poškození | Impuls Typ | Otupit |
Štítek | Typ |
Normální útok 1-hit | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 93.33 | 3 | ✔ |
Normální útok 2-hit | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 92.72 | 3 | ✔ |
Normální útok 3-hit | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 115.14 | 4 | ✔ |
Normální útok 4-hit | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 143.17 | Vzduch, 400, 800 | ✔ |
Nabitý útok cyklický | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 60 | 3 | ✔ |
Nabitý útok Final Slash | 1U | Normální útok | 2.5s/3 zásahy | 120 | 6 | ✔ |
Ponoření kolize útoku | 0U | Žádný ICD | 35 | 2 | ✘ |
Nízký pokles | 1U | Žádný ICD | 150 | 4 | ✔ |
Vysoký pokles | 1U | Žádný ICD | 200 | 7 | ✔ |
Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
1-hit DMG (%) | 62.12 | 67.17 | 72.23 | 79.45 | 84.51 | 90.29 | 98.23 | 106.18 | 114.12 | 122.79 | 131.46 |
2-hit DMG (%) | 61.71 | 66.73 | 71.76 | 78.93 | 83.95 | 89.7 | 97.59 | 105.48 | 113.37 | 121.99 | 130.6 |
3-hit DMG (%) | 76.63 | 82.87 | 89.11 | 98.02 | 104.25 | 111.38 | 121.18 | 130.99 | 140.79 | 151.48 | 162.17 |
4-hit DMG (%) | 95.29 | 103.05 | 110.8 | 121.88 | 129.64 | 138.5 | 150.69 | 162.88 | 175.07 | 188.37 | 201.66 |
Nabitý útok |
Nabitý útok cyklický DMG (%) | 56.33 | 60.91 | 65.5 | 72.05 | 76.63 | 81.88 | 89.08 | 96.28 | 103.49 | 111.35 | 119.21 |
Nabitý útok Final DMG (%) | 101.82 | 110.11 | 118.4 | 130.24 | 138.53 | 148 | 161.02 | 174.05 | 187.07 | 201.28 | 215.49 |
Náklady na nabitý útok | 40/s |
Maximální doba trvání | 5s |
Ponoření útoku |
Ponořit DMG (%) | 74.59 | 80.66 | 86.73 | 95.4 | 101.47 | 108.41 | 117.95 | 127.49 | 137.03 | 147.44 | 157.85 |
Nízkoplížení DMG (%) | 149.14 | 161.28 | 173.42 | 190.77 | 202.91 | 216.78 | 235.86 | 254.93 | 274.01 | 294.82 | 315.63 |
Vysoký plunge DMG (%) | 186.29 | 201.45 | 216.62 | 238.28 | 253.44 | 270.77 | 294.6 | 318.42 | 342.25 | 368.25 | 394.24 |
Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.



Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud nebude v té době přítomno žádné ohnivé sanctumské pole vytvořené samotnou Dehya.
Nabídky Aoe Pyro Dmg , a vytvoří pole známé jako ohnivé svatyně.
Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.
Plamen lze použít pouze jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.
Ohnivé svatyně
Když soupeř v ohnivém Sanctum pole vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná Aoe Pyro Dmg Pro ně na základě Dehya’s ATK a MAX HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.
Současně může existovat pouze 1 ohnivá svatá.
- Cooldown začíná okamžitě po prvním vstupu.
- Když koordinovaný útok zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 1Elementární částice.
- Pole DMG bude Snapshot Dehya statistiky, když je pole nasazeno nekomorovaným plamenem, plamenem nebo leoninovým kousnutím a nebude ovlivněno změnami v jejích statistikách, ke kterým dochází poté poté.
- Roztavené peklo zmírňuje DMG řešení transformačními reakcemi a skutečnými DMG. Ztráta HP (e.G., Průvodce Hu Tao po posádce, posvěcující prsten Kuki Shinobu, poškození pádu atd.) není zmírněno.
- Pokaždé, když tato dovednost zmírňuje DMG, bude k celkovému redmanově krvi přidán zmírněný DMG. Dalších 10 sekund bude Dehya trvat Skutečný fyzický DMG rovná 10% počátečního součtu Redmane’s Blood každou sekundu a odečíst DMG převzatý z krve Redmane. Pokud dovednost během tohoto období opět zmírňuje DMG.
- DMG, které se zabývalo štíty, nebude zmírněno nebo přispěje k Redmaneově krvi.
- Je možné, že Dehya zemřela na DMG převzatý z Redmaneovy krve, i když je mimo pole.
- Redmaneova krevní tečka vyvolá účinky, které vyžadují užívání DMG, jako je ztráta zásobníku hada.
- Redmaneova krevní tečka může být zmírněna štíty.
- Pokud je dehya mimo pole, pouze štíty s jedním znakem (e.G., Noelle’s 1. Ascension Passive, The Bell’s Passive) bude moci zmírnit DMG. Štíty celé strany (e.G., Zhongliho elementární dovednost) ne Zmírněte dmg pro Dehya, pokud je mimo pole.
Pasivní účinky
- Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”
- Tento pasivní efekt přímo snižuje DMG z každé tečky klíšťat z Redmaneovy krve po celou dobu trvání. Nesnižuje DMG „uloženo“ v Redmaneově krvi.
Účinky souhvězdí
- Úroveň konstelace 1, plamenovou žárovku: DMG roztaveného inferna je zvýšen o 3.6% Dehya’s Max HP.
- Konstalace Úroveň 2, třpytící se písečné listy: „Když Dehya použije roztavené pekla: v rozsahu plamene, doba trvání znovu vytvořeného ohnivého Sanctum pole bude zvýšena o 6 s. Navíc, když na poli existuje ohnivé svatyně, DMG, který byl vypracován dalším koordinovaným útokem.”
- Úroveň konstelace 5, Alpha Unleashed: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
Rozchod Jednotky | Interní cooldown | Viset Poškození | Impuls Typ | Otupit |
Štítek | Typ |
Neprovozující plamen dmg | 1 | Žádný ICD | 50 | 4 | ✔ |
Ranging Flame Dmg | 1 | Žádný ICD | 50 | Vzduch, 100, 600 | ✔ |
Pole DMG | 1 | Žádný ICD | 50 | 2 | ✘ |
DMG pro sebe | – | Žádný ICD | 0 | 0 | ✘ |
Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Neprovozující plamen DMG (%) | 112.88 | 121.35 | 129.81 | 141.1 | 149.57 | 158.03 | 169.32 | 180.61 | 191.9 | 203.18 | 214.47 | 225.76 | 239.87 |
Plamen DMG (%) | 132.8 | 142.76 | 152.72 | 166 | 175.96 | 185.92 | 199.2 | 212.48 | 225.76 | 239.04 | 252.32 | 265.6 | 282.2 |
Pole DMG | 60.2% ATK + 1.03% Max HP | 64.72% ATK + 1.11% maximální HP | 69.23% ATK + 1.19% Max HP | 75.25% ATK + 1.29% maximální HP | 79.77% ATK + 1.37% maximální HP | 84.28% ATK + 1.44% maximální HP | 90.3% ATK + 1.55% maximální HP | 96.32% ATK + 1.65% maximální HP | 102.34% ATK + 1.75% maximální HP | 108.36% ATK + 1.86% maximální HP | 114.38% ATK + 1.96% maximální HP | 120.4% ATK + 2.06% Max HP | 127.92% ATK + 2.19% Max HP |
Zmírnění (%) | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 |
Redmaneova maximum krve | 200% maximální HP |
Doba trvání pole | 12s |
CD | 20s |
Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.



Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4s po každém pěstním úderu každého plamene-mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úprava Flame-Mane.
- Dehya může vystoupit 10 nebo 6 Plost-Mane pěsti s a bez řvoucí palce.
- Stisknutím tlačítka Normálního útoku ve stavu planoucí lvice bude ne Spusťte normální účinky související s útokem, jako je Elemental Burst Xingqiu.
- Skákání během planoucího stavu lvice to předčasně skončí.
- Dashing and Jumping v rychlém sledu během planoucího státu lvice způsobí, že Dehya přeskočí všechny pěsti plamene a okamžitě provést spalovací jednotku.
Roaring Barrage Icon
Pasivní účinky
- Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”
Účinky souhvězdí
- Konstalační úroveň 1, plamenovou žárovku: DMG Leonine Bite se zvyšuje o 6% Max Dehya’s Max HP.
- Konstalace úroveň 3, vztek Swift jako oheň: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
- Konstalace Úroveň 4, přísaha dodržující: „Když se útoky pěstí a spalovacího pohonu Flame-Mane uvolní během soupeřů Leonine Bite, obnoví 1.5 energie pro dehya a 2.5% její maximální HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za každých 0.2s.”
- Úroveň konstelace 6, Složení hořících drápů: „Kritická rychlost kousnutí leoninu se zvyšuje o 10%. Navíc, po útoku na pěst plamene-mane zasáhne soupeře a zabývá kritické hity během jediného planoucího stavu lvice, způsobí to, že se kritická DMG leoninového kousnutí zvýší o 15% po zbytek trvající lvice a prodlouží toto trvání o 0.5s. Tento efekt může být spuštěn každé 0.2s. Trvání může být prodlouženo na maximálně 2 s a kritický DMG lze tímto způsobem zvýšit o maximálně 60%.”
Rozchod Jednotky | Interní cooldown | Viset Poškození | Impuls Typ | Otupit |
Štítek | Typ |
Flame-Mane’s Fist Dmg | 1 | Elemental Burst | 2.5s/3 zásahy | 50 | Těžké, 250, 0 | ✔ |
Spalovací jednotka DMG | 1 | Žádný ICD | 100 | Vzduch, 100, 900 | ✔ |
Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Flame-Mane’s Fist Dmg | 98.7% ATK + 1.69% Max HP | 106.1% ATK + 1.82% maximální HP | 113.5% ATK + 1.95% maximální HP | 123.37% ATK + 2.11% maximální HP | 130.78% ATK + 2.24% Max HP | 138.18% ATK + 2.37% maximální HP | 148.05% ATK + 2.54% maximální HP | 157.92% ATK + 2.71% maximální HP | 167.79% ATK + 2.88% maximální HP | 177.66% ATK + 3.05% maximální HP | 187.53% ATK + 3.21% Max HP | 197.4% ATK + 3.38% maximální HP | 209.74% ATK + 3.6% maximální HP |
Spalovací jednotka DMG | 139.3% ATK + 2.39% maximální HP | 149.75% ATK + 2.57% maximální HP | 160.19% ATK + 2.75% maximální HP | 174.13% ATK + 2.99% Max HP | 184.57% ATK + 3.16% max HP | 195.02% ATK + 3.34% maximální HP | 208.95% ATK + 3.58% maximální HP | 222.88% ATK + 3.82% maximální HP | 236.81% ATK + 4.06% Max HP | 250.74% ATK + 4.3% maximální HP | 264.67% ATK + 4.54% maximální HP | 278.6% ATK + 4.78% maximální HP | 296.01% ATK + 5.07% Max HP |
Doba trvání | 4s |
CD | 18s |
Náklady na energii | 70 |
Krátké vysvětlení talentů a dovedností Dehya | Genshin Impact verze 4.0, dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Schopnosti dehya
Dehya talenty a dovednosti stručné vysvětlení
Plánujte tah pro Dehya? Zde je stručné vysvětlení jejích talentů, abyste mohli lépe porozumět její sadě!
Dehya – člen Eremites, žoldnéřské organizace, která potuluje písky Sumeru. Statečná a mocná, má mezi svými kolegy Eremity velkou slávu.
Dehya je pyro postava, která zvyšuje schopnost přežití svých spoluhráčů na hřišti . Může použít své elementární dovednosti k vytvoření pole „ohnivého sanctum“, díky kterému se postavy v tomto oboru zvýšily svůj odpor k přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a nesena Dehya. Když soupeř v poli ohnivého Sanctum vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná o Pyro DMG.
Při uvolnění jejího elementárního výbuchu Dehya automaticky a nepřetržitě uvolní pěsti plamene-mane po určitou dobu a zabývá více zápasů Pyro DMG.
Mějte na paměti, že tato informace oficiálně zveřejní vývojář před vydáním Dehya ve verzi 3.5, takže vysvětlení je jednoduché a přímo k věci. Důkladnější vysvětlení vytvoří 2board po jejím vydání.
Obsah
Normální útok: Assault Sandstorm
Normální útok: Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.
Nabitý útok: V průběhu času vypouští výdrž. Na konci sekvence proveďte silnější lomítko.
Elementární dovednost: roztavená pekla
Toto umění vlastního vynálezu Dehya mění jeho metodu použití v závislosti na bojové situaci.
Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud by existovala žádné ohnivé poschontové pole vytvořené samotnou Dehya, která byla v té době prezentována. Nabídky Aoe Pyro DMG a vytvoří pole známé jako Fiery Sanctum .
Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya . Dehya provede skákající útok a zabývá Aoe Pyro DMG, než znovu vytvoří ohnivé pole sanctum na své nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole. Plamen lze použít jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.
Field Field Field
Když soupeř v poli ohnivého Sanctum vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná s nimi Aoe Pyro DMG na základě ATK a Max HP Dehya a Max . Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5 sekund.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy berou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak vezme tento DMG po dobu 10 sekund.
Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat.
Zároveň může existovat pouze 1 ohnivé sanctum pole vytvořené samotnou Dehya.
Elemental Burst: Leonine kousnutí
Dehya vstoupí do planoucí lvice a zvyšuje její odpor vůči přerušení, uvolňuje její hořící hněv a odhodí její nepohodlnou čepel stranou a zvyšuje její odpor vůči přerušení.
V tomto stavu Dehya automaticky a nepřetržitě uvolní pěsti plamene-mane a zabývá Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP, a až skončí její doba, uvolní se snižovací pohon a jedná o Aoe Pyro DMG na základě jejího ATK a Max HP.
Pokud, když je tato schopnost uvolněna, Dehya, a poté vytvoří další pole, které vyprší, jakmile vyprší, poprvé vyprší doba trvání Lioness, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, Dehya, existuje, Dehya, Dehya. Toto pole zabere doba trvání načteného pole v okamžiku jeho vyhledávání.
Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4 sekundy po každém úderu Flame-Mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úder Flame-Mane.
Dehya
Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Dehya (karta Character).
Dehya
Flame-Mane
Typ modelu
Narozeniny
Souhvězdí
Kraj
Přidružení
Speciální jídlo
Vizitka
Jak získat
Představoval
Datum vydání
1. března 2023
před 6 měsíci
Genius Invokation TCG
Otec
Angličtina
čínština
japonský
korejština
Dehya je hratelný Pyro postava v Dopad Genshin.
„Flame-Mane“ Dehya, divoký a silný válečník, je považován za legendu mezi Eremity pro její sílu, vášeň a svědomitost. Neochota být uvězněna podmínkami, které nejvíce přinutí z pouště, aby tam zůstala, usiluje o to, aby doručila naději zpět pískům, které považuje za svůj domov.
Obsah
Informace o hře
Ascenze a statistiky
Přepínajte vzestupné materiály
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
Celkové náklady (0✦ → 6✦)
420 000 mora
Recenze expertů GameSpot
13. října 2020
Talenty
Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.
Nabitý útok
V průběhu času vypouští vytrvalost.
Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.
Ponoření útoku
Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.
Jednotky
Poškození
Typ
Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.
Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.
Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud nebude v té době přítomno žádné ohnivé sanctumské pole vytvořené samotnou Dehya.
Nabídky Aoe Pyro Dmg , a vytvoří pole známé jako ohnivé svatyně.
Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.
Plamen lze použít pouze jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.
Ohnivé svatyně
Když soupeř v ohnivém Sanctum pole vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná Aoe Pyro Dmg Pro ně na základě Dehya’s ATK a MAX HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.
Současně může existovat pouze 1 ohnivá svatá.
Pasivní účinky
Účinky souhvězdí
Jednotky
Poškození
Typ
Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
+
1.03% Max HP
+
1.11% maximální HP
+
1.19% Max HP
+
1.29% maximální HP
+
1.37% maximální HP
+
1.44% maximální HP
+
1.55% maximální HP
+
1.65% maximální HP
+
1.75% maximální HP
+
1.86% maximální HP
+
1.96% maximální HP
+
2.06% Max HP
+
2.19% Max HP
Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.
Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4s po každém pěstním úderu každého plamene-mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úprava Flame-Mane.
Roaring Barrage Icon
Pasivní účinky
Účinky souhvězdí
Jednotky
Poškození
Typ
Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
+
1.69% Max HP
+
1.82% maximální HP
+
1.95% maximální HP
+
2.11% maximální HP
+
2.24% Max HP
+
2.37% maximální HP
+
2.54% maximální HP
+
2.71% maximální HP
+
2.88% maximální HP
+
3.05% maximální HP
+
3.21% Max HP
+
3.38% maximální HP
+
3.6% maximální HP
+
2.39% maximální HP
+
2.57% maximální HP
+
2.75% maximální HP
+
2.99% Max HP
+
3.16% max HP
+
3.34% maximální HP
+
3.58% maximální HP
+
3.82% maximální HP
+
4.06% Max HP
+
4.3% maximální HP
+
4.54% maximální HP
+
4.78% maximální HP
+
5.07% Max HP