League of Legends Patch 12.13: Úplné poznámky a aktualizace – dot eSports, lol 12.13 poznámek o záplatě: Zjednodušené změny

Lol 12.13 poznámek o záplatě: Zjednodušené změny

Contents

Nový šampion, Nilah

Zde jsou poznámky a aktualizace pro opravu League of Legends Patch 12.13

Po prodloužení přestávky k odpočinku, dobití a natáhnutí zápěstí jsou Riot Devs zpět s dalším gigantickým League of Legends Aktualizace.

Patch 12.13 představuje nového šampiona jménem Nilah, který je popisován jako válečník ze vzdálené země a hledá nejsmrtelnější a nejvíce Titanicův soupeře na světě, aby je mohl vyzvat a zničit. ADC na melee, radost nevázaná téměř jistě otřást meta.

Spolu s novým šampionem, patch 12.13 také zahrnuje řadu změn rovnováhy, s největším ze šarže zaměřených na Sivir. Poté, co upadli do nejasnosti, devs vstřikují laner bot s aktualizací středního rozsahu. Cílem těchto změn je nastavit Champ tak, aby měl nejsilnější výstup AOE DPS všech střeleckých ve hře, což pomáhá přesunout její identitu od šoféru pro své spoluhráče na vysoké poškození ADC se schopností vyčistit týmové souboje.

Patch 12.Očekává se, že 13 zasáhne živé servery ve středu 13. července. Zde jsou poznámky a aktualizace pro nadcházející aktualizaci.

Šampióni

[Nový] Nilah

Základní statistiky

  • Základní zdraví: 632>600
  • Základní mana: 325>340
  • Růst many: 50>40
  • Základní regenerace many: 1.6> 1.2 za sekundu
  • Růst regenerace many: 0.18>0.16
  • Poškození základního útoku: 63>58
  • Růst poškození útoku: tři>3.3
  • Růst rychlosti útoku: 1.6 procent>Dva procenta

Pasivní – flotila nohy

  • Rychlost pohybu bonusu: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (úrovně 1/6/11/16/18)
  • Doba rychlosti pohybu bonusového pohybu: dvě sekundy>Rozkládá se přes 1.5 sekund

Q – Boomerang Blade

  • Poškození základny: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 procent celkové reklamy) (+50 procent AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 procent celkové reklamy) (+60 procent AP)
  • Cooldown: Sedm sekund ve všech řadách>10/9.5/9/8.5/8 sekund
  • Čas obsazení: 0.25 sekund>0.25 až 0 sekund (stupnice dolů s rychlostí útoku)
  • [Nové] nyní se mění s kritickou údernou šancí, což způsobuje až 50 procent poškození bonusů při 100 % kritické šanci
  • Náklady na mana: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
  • Rychlost střely: 1350>1450 ven a 1200 dovnitř

W – Ricochet

  • Poškození: 30/45/60/75/90 procent Celková reklama>30/35/40/45/50 procent Celková reklama
  • Náklady na mana: 75>60
  • Trvání buffů: Tři útoky>čtyři sekundy
  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>10 sekund ve všech řadách
  • [NOVINKA] Aktivace Ricochet nyní poskytuje Sivir 20/25/30/35/40 procent rychlost bonusového útoku
  • [Nový] nyní způsobí 80 procent poškození proti přisluhovači
  • Max odrazy: neomezené odrazy>Osm odrazů na útok
  • Rozsah odrazů: 450>500
  • Rychlost rakety odrazu: 700>1000
  • [Nové]: Ricochets se nyní může odrazit zpět k cílům, které již byly zasaženy, ale pouze jeden další čas. Ricochets nejprve upřednostňuje nové cíle

E – Shell Shield

  • Cooldown: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 sekund
  • [Nové] Blokování nepřátelské schopnosti nyní uzdraví Sivir pro 60/65/70/75/80 procent její celkové reklamy (+50 procent celkem AP)
  • [Nové] Blokování nepřátelské schopnosti nyní Procs Sivir’s Pasive – Fleet of Foot
  • [Odstraněno] Blokování nepřátelské schopnosti s E již neodhradí mana

R – na lovu

  • Cooldown: 120/100/80> 100/85/70 sekund
  • Trvání: Osm sekund ve všech řadách>8/10/12 sekund
  • [Nové] Pokud Sivir pomáhá s nedávným zastavením, zatímco její R – na loveckém buffu je aktivní, její aura nyní obnoví svou dobu trvání
  • [Nové] Sivirovy základní útoky během R – na lovu nyní snižují její základní schopnosti cooldowns o 0.5 sekund na útok
  • [Odstraněno] Sivir již nezískává rychlost bonusového útoku z R – na lovu
  • [Odstraněno] již nedává Sivir a její spojence počáteční rychlost pohybu

Corki

E – Gatling Gun

  • Poškození za klíště: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 procent bonusové reklamy)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 procent bonusové reklamy)

R – Raketová palba

  • Poškození rakety: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 procent AP)>80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 procent AP)
    Big One Rocket poškození: 180/250/320 (+30/90/150 procent AD) (+40 procent AP)>160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 procent AP)

Elise

Základní statistiky

Q – Neurotoxin (lidská forma)

  • Poškození základny: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

Evelynn

Pasivní – démonský stín

  • Self Heal At Low Health: 15 až 75 (úrovně jeden až 18)>15 až 150 (úrovně jedna až 18) za sekundu

W – Allure

  • Nepřítelská magická odpor Redukce: 25/27.5/30/32.5/35 procent>35/37.5/40/42.5/45 procent

R – poslední pohlazení

  • [Nové] Používání R nyní staví pasivní – démonský odstín na 1.25 sekund cooldown (spíše než obvyklý čtyřsekundový cooldown)

Smyčec

Q – děsí

  • Trvání strachu: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekund

R – Crowstorm

  • Poškození: 625/1125/1625 (+225 procent AP)>750/1250/1750 (+250 procent AP)

Galio

Q – válečné větry

  • Poškození tornáda na klíště: dvě procenta (+0.66 procent na 100 AP) maximálního zdraví cíle>2.5 procent (+jedna procenta na 100 AP) maximálního zdraví cíle
  • Poškození maximálního tornáda (více než pět sekund): osm procent (+2.64 procent na 100 AP) maximálního zdraví cíle>10 procent (+čtyři procenta na 100 AP) maximálního zdraví cíle

Gwen

Základní statistiky

  • Růst regeneru zdraví :: 0.55>0.9 za pět sekund

Pasivní – tisíce škrtů

  • Maximální poškození příšer: 10 (+15 procent)>šest (+10 procent)

Q – Snip Snip!

  • Poškození na výstřih: 9/12/15/16/21 (+pět procent AP)>14/14/18/22/26 (+pět procent AP)
  • Poslední poškození výstřižků: 45/60/75/90/105 (+25 procent AP)>60/80/100/120/140 (+35 procent AP)
  • Snip centra: 100 % skutečné poškození>75 procent skutečné poškození
  • [NOVINKA]: Nyní způsobuje 75 procent poškození proti přisluhovači s více než 20 procenty zdraví
  • [Nové]: Minioni pod 20 procent zdraví místo toho berou 1000 procent bonusové poškození

W – posvátná mlha

  • Bonus Armor a MR: 12/14/16/18/20 (+pět procent AP)>17/19/21/23/25 (+sedm procent AP)
  • Délka: pět>čtyři sekundy

E – Skip ‘n Slash

  • Bonusové magické poškození na hit: 10 (+15 procent AP)>15 (+20 procent AP)
  • Bonusový rozsah: 50>75
  • Cooldown: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 sekund
  • Cooldown vrátil první základní útok: 50 procent>35/35/45/55/65 procenta

R – vyšívání

  • Poškození na jehlu: 30/55/80 (+osm procent AP)>35/65/95 (+10 procent AP)
  • [Aktualizace] Přepracování resetuje po poškození nepřátelského šampiona>Přepracovat se po jednom
  • druhý

Karthus

Základní statistiky

Kled

Q – past na medvěda na laně (namontováno)

  • Počáteční poškození: 30/55/80/105/130 (+60 procent bonusové reklamy)>30/55/80/105/130 (+65 procent bonusové reklamy)
  • Druhá aktivační poškození: 60/110/160/210/260 (+120 procent bonusové reklamy)>60/110/160/210/260 (+130 procent bonusové reklamy)

W – násilné tendence

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 sekund

Master Yi

Základní statistiky

Q – Alpha Strike

  • [Nové] Po skončení alfa stávky je YI umístěn 75 jednotek před jeho primárním cílem
  • Ve výchozím nastavení bude Master Yi umístěn 75 jednotek před jeho primárním cílem. Během alfa úder může být Masterryi místo toho kliknutím na místo kliknutí 75 jednotek ve směru kliknutím

W – Meditujte

  • Cooldown: 28> devět sekund
  • Náklady na mana: 50>40 + šest procent maximální mana za sekundu
  • Snížení poškození během meditace: 60/62.5/65/67.5/70 procent>90 procent pro první 0.5 sekund, sníženo na 60/62.5/65/67.5/70 procent po zbytek kanálu
  • Přetrvávající snížení poškození: Pro 0.5 sekund po meditaci končí, ale nepřesahující celkem čtyři sekundy. Pro 0.5 sekund po meditaci

Olaf

Základní statistiky

  • Regenerace zdraví: 8.5>6.5
  • Růst regenerace zdraví: 0.9>0.6
  • Regenerace zdraví v 18: 23.8>16.7

Pasivní – Berserker Rage

  • Maximální bonusová rychlost útoku: 40 až 100 procent>60 až 100 procent (úrovně jedna až 18)

Q – Undertow

  • Náklady na mana: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

Renekton

R – Dominus

  • Magické poškození za klíště: 25/50/75 (+10 procent AP)>20/50/75 (+10 procent AP) (+10 procent bonusové reklamy)

Taliyah

Pasivní – skalní surfování

  • [Nový] Pasivní cooldown Taliyah se již nebude resetovat kvůli poškození Proc (jako je Liandryho úzkost)

Q – salva se závitem

  • Poškození s jedním rockem: 40/60/80/100/120 (+50 procent AP)>45/65/85/105/125 (+50 procent AP)
  • Poškození pěti rocků: 104/156/208/260/312 (+130 procent AP)>117/169/221/273/325 (130 procent AP)
  • Poškození balvanu: 76/114/152/190/228 (+95 procent AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 procent AP)
  • Náklady na mana: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
  • Bonusové poškození proti příšerám: 30 (+10 procent AP)>25(+10 procent AP)
  • [Nový]Usazování džungle monstra s Taliyah’s Boulder (vytvořeno při aktivaci Q na Work Ground) nyní omračuje monstra džungle na tři sekundy

R – Weaverova zeď

  • [Aktualizace] Weaverova zeď již nejde o cooldown, když Taliyah poškozuje oddělení nebo pasti

Vex

Q – mistrální šroub

  • Cooldown: 9/8/7/6/5>8/7/6/5/4 sekundy
  • Magic poškození: 60/105/150/195/240 (+60 procent AP)>60/105/150/195/240 (+70 procent AP)

Volibear

Q – Thundering Smash

  • Rychlost pohybu bonusu: 18/14/18/22/26 procenta>18/12/16/20/24 procenta
  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+120 procent bonusové reklamy)>30/30/50/70/90(+120 procent bonusové reklamy)

W – Frenzied Maul

  • Poškození: 10/35/60/85/110 (+100 procent AD) (+ šest procent zdraví bonusů)>5/30/55/80/105 (+100 procent AD) (+pět procent bonusového zdraví)

E – Skyspliter

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+80 procent AP) (+11/12/13/14/15 procent maximálního zdraví cíle)>80/110/140/170/200 (+80 procent AP) (+9/10/11/12/13 procent maximálního zdraví cíle)
  • Čepice poškození proti šampionům: 750>650

Položky

Božský slunce

  • Poškození SpellBlade: (12 procent melee/devět procent rozsahu) maximálního zdraví Target>125 procent základní reklamy (+šest procent melee/tři procenta se pohybujícím) maximálního zdraví Target)
  • Heal: 50 procent poškození premimie (+šest procent melee/tři procenta se pohybovalo) maximálního zdraví Target)>65 procent poškození premiváty (+4.8 procent melee/2.4 procenta rozsahové) maximálního zdraví Target) (+100 procent základní reklamy)
  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: Penetrace z brnění a pět procent magické penetrace>Tři procent brněnípenetrace a tři procenta magické penetrace
  • [Aktualizace] Stejné změny se budou vztahovat na položku ORNN Masterwork, Deicide

Démonické objetí

  • [Aktualizace] Pohled Azakana nyní hromadí, když je aplikován více uživateli (jeden uživatel však nemůže obnovit aplikaci pasivního uživatele)

Liandryho úzkost

  • [Aktualizace] Pasivní – trápení Nyní se hromadí, když je aplikován více uživateli (jeden uživatel však nemůže obnovit aplikaci pasivního uživatele

Duskblade z Draktharr

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: Pět schopností spěchu>Pět schopností spěchu a pět rychlosti pohybu (stejná pro položku ORNN Masterwork, Draktharr’s Shadowcarver)

Zatmění

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: Čtyři procenta penetrace brnění>Čtyři procentní průnik brnění a rychlost pěti pohybu (stejná pro položku ORNN Masterwork, syzygy)

Prowlerův dráp

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: Pět letality>Pět letality a pět rychlosti pohybu (stejná pro položku ORNN Masterwork, Sandshrike’s Claw)

Úplný seznam aktualizací pro League of Legends Patch 12.13, včetně změn herních režimů, střetu, oprav chyb a dalších, najdete zde.

Associate Editor. Brit uvízl tisíce kilometrů od domova na malém malém ostrově, který vypadá jako sladký brambor. League of Legends? Je toho vědom. Valoranta? Možná o tom slyšel. Protiúder? Zní to vágně povědomě.

Lol 12.13 poznámek o záplatě: Zjednodušené změny

Oficiální lol 12.13 poznámek o patch bylo odhaleno Riot Games.

Bude to další významná záplata League of Legends pro sezónu 12, protože představí nový laner melee bot, Nilah, implementuje aktualizaci Siviru v polovině rozsahu, poskytne Gwen nějaké úpravy a také má obvyklé vyvážení a ladění.

Jak již bylo řečeno, zde jsou oficiální lol 12.13 poznámek o záplatě!

Lol 12.13 poznámek o záplatě

Šampióni

Celkem 15 šampionů bude v náplasti 12 buffed, nerfíny nebo změněno.13.

Buffy

Elise

  • Základna HP: 625 ⇒ 650
  • Růst zdraví: 107 ⇒109
  • Brnění: 27 ⇒ 30

Q – Neurotoxin/Jedovatý kousnutí

  • Poškození lidské základny: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

Evelynn

Pasivní – démonský stín

  • Self Heal At Low Health: 15-75 (na základě úrovně) ⇒ 15-150 (na základě úrovně)
  • Nepřítelská magická odpor Redukce: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
  • Nový Seek N ‘Hide: Používání r nyní staví pasivní – démonový odstín na 1.25 sekund cooldown (spíše než obvyklý 4 sekundový cooldown)

Smyčec

  • Trvání strachu: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • Celkové poškození: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

Galio

Q – válečné větry

  • Poškození tornáda na klíště: 2% +(0.66% pro 100 AP) maximálního zdraví cíle ⇒ 2.5% +(1% na 100 AP) maximálního zdraví cíle
  • Tornado Max poškození (více než 5 sekund): 8% (+2.64% na 100 AP) maximálního zdraví cíle ⇒ 10% (+4% na 100 AP) maximálního zdraví cíle

Karthus

  • Brnění: 18 ⇒ 21
  • Růst zdraví: 101 ⇒ 110

Kled

Q – past na medvěda na laně (namontováno)

  • Počáteční poškození: 30/55/80/105 (+6% bonusová reklama) Bonusová reklama ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonusové reklamy)

W – násilné tendence

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5

Master Yi

  • Automatické útočné rozsah: 125 ⇒ 175
  • [Nové] Vyberte si a vyberte: Až skončí alfa úder, je YI umístěn 75 jednotek před jeho primárním cílem ⇒ Ve výchozím nastavení bude Master Yi umístěn 75 jednotek před jeho primárním cílem. Během alfa stávky může Master Yi kliknout na místo toho, aby byl umístěn 75 jednotek ve směru kliknutím
  • Cooldown: 28 sekund ⇒ 9 sekund
  • Náklady na mana: 50 ⇒ 40 +6% Maximální mana za sekundu
  • Snížení poškození během meditace: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% pro první 0.5 sekund, sníženo na 60/62.5/65/67.5/70% pro zbytek kanálu
  • Přetrvávající snížení poškození: Pro 0.5 sekund po meditaci končí, ale nepřesahující celkem 4 sekundy ⇒ pro 0.5 sekund po meditaci

Olaf (džungle)

  • Regenerace zdraví: 8.5 ⇒ 6.5
  • Růst regenerace zdraví: 0.9 ⇒ 0.6
  • Regenerace zdraví v 18: 23.8 ⇒ 16.7

Pasivní – Berserker Rage

  • Maximální rychlost bonusového útoku: 40-100% (na základě úrovně) ⇒ 60-100% (na základě úrovně)
  • Náklady na mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

Taliyah

Q – Volena s vláknem

  • Poškození 1-rocku: 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
  • Poškození 5-rocků: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
  • Poškození balvanu: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
  • Náklady na mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Bonusové poškození proti monstra: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
  • [Nové] Rock a tvrdé místo: zasažení monster džungle s Taliyahovým balvanem (vytvořeno při aktivaci q zapnuto Pracoval) Nyní omráčí příšery džungle po dobu 3 sekund

[Nový] Q2 nyní omráčí monstra

R – Weaverova zeď

  • [Aktualizace] Ride On: R – Weaverova zeď již nejde o cooldown, když Taliyah poškozuje oddělení nebo pasti

Vex

Q – mistrální šroub

  • Cooldown: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 sekundy
  • Kouzelné poškození: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

Nerfs

Corki

  • Poškození za klíště :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonusová reklama) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% bonusová reklama)

R – Raketová palba

Poškození rakety :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

  • Big One Rocket poškození :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)

Volibear

Q – Thundering Smash

  • Rychlost pohybu bonusů: 10/11/12/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
  • Poškození základny: 20/40/60/80/100 (+120% bonusová reklama) ⇒ 10/30/70/90 (+120% bonusové reklamy)

W – Frenzied Maul

  • Poškození základny: 10/35/60/85/110 (+100% AD) (+6% bonusové zdraví) ⇒ 5/30/80/105 (+100% AD) (+5% bonusové zdraví)

E – Sky Splitter

  • Poškození základny: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/13/11/11/15% maximálního zdraví cíle) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP (+80% AP ) (+9/10/11/12/13% maximálního zdraví cíle)
  • Čepice poškození proti šampionům: 750 ⇒ 650

Nový šampion, Nilah

Pasivní – radost nekonečné

Nilah zesiluje schopnosti uzdravení a stínění blízkých spojenců. Spojenci, kteří uzdravují nebo štít, získají pro sebe bonusové uzdravení nebo štít. A když se spojenecký šampion uzdraví nebo se poblíž Nilah uzdraví, dává si bonusové uzdravení nebo štít.

Pokud Nilah naposledy zasáhne nepřátelského přisluhovače, ona a její nejbližší spojenecký šampion získá normální množství sdílených zkušeností, plus polovinu zkušeností, která by byla ztracena kvůli sdílení.

Q – Bezvarová čepel

Aktivní: Nilah’s Formless Blade udeří v řadě a poškozují všechny nepřátele zasaženy. Zasážení nepřítele krátce zvýší Nilahův rozsah útoku a rychlost útoku a zmocní její základní útoky, což jim způsobí, že se rozstříkají v kuželu a způsobí další poškození.

Pasivní: Útoky a poškození schopností proti šampionům ignorují část jejich brnění a uzdravují Nilah za část poškození. Tento efekt se mění s Crit Crit a přeměňuje jakékoli nadbytečné uzdravení na štít.

W – Jubilant závoj

Nilah se otřese v nadšeném závoji a krátce získává rychlost přesunu bonusů, přináší sníženou magickou škodu a vyhýbá se všem příchozím základním útokům.

Dotknutí se Ally Champion je také skrývá ve závoji, ale budou chráněny po kratší dobu.

E – SlipStream

SlipStream nechává Nilah projít cílovou jednotkou, pokaždé cestovat pevnou vzdáleností a poškodit všechny nepřátele, kterým prochází. Může uložit až 2 poplatky najednou.

Odhoďte beztvarnou čepel během SlipStream, abyste vytáhli vlnu do vaší cesty, způsobili poškození po rychlém zpoždění a udělili efekt základního útoku beztvarého Blade.

R – Apoteóza

Nilah uvolní nárůst moci, bije její bič v oblasti kolem ní a s konečným výbuchem přitáhne nepřátele směrem k centru.

Apoteóza léčí Nilah pro část poškození a přeměňuje jakékoli nadbytečné uzdravení na štít. Tento efekt se mění s Crit Chance a je udělen blízkým spojencům.

Úpravy

Gwen

  • Růst regeneru zdraví: 0.55 ⇒ 0.9 za 5 sekund
  • Poškození na výstřih: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
  • Poslední poškození výstřižků: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
  • Snip středu: 100% skutečné poškození ⇒ 75% skutečné poškození
  • [Nový] Minion hrál Rock: Nyní způsobuje 75% poškození proti přisluhovači s více než 20% zdraví
  • [Nový] Minion hrál papír: Minioni pod 20% zdraví namísto toho berou 1000% bonusové poškození

W – posvátná mlha

  • Bonus Armor a MR: 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
  • Trvání: 5 ⇒ 4 sekundy
  • Bonusové magické poškození na hit: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
  • Rozsah bonusu: 50 ⇒ 75
  • Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekund
  • Cooldown vráceno při prvním základním útoku: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
  • Poškození na jehlu: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
  • [Aktualizace] Nové vzory: Přepracování resetuje po poškození nepřátelského šampiona ⇒ Přepracování resetuje po 1 sekundě

Sivir

  • Základní zdraví: 632 ⇒ 600
  • Základní mana: 325 ⇒ 340 Růst many: 50 ⇒ 40
  • Základní regenerace many: 1.6 ⇒ 1.2 za sekundu
  • Růst regenerace many: 0.18 ⇒ 0.16
  • Poškození základního útoku: 63 ⇒ 58
  • Růst poškození útoku: 3 ⇒ 3.3
  • Růst rychlosti útoku: 1.6% ⇒ 2%

Pasivní – flotila nohy

  • Rychlost bonusového přesunu: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (úrovně 1/6/11/16/18)
  • Bonusový pohyb doba rychlosti: 2 sekundy ⇒ rozkládá se nad 1.5 sekund

Q – Boomerang Blade

  • Poškození základny: 35/50/65/80/95 (+70/85/15/15/130% celková AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% celkově AD) (+60% AP)
  • Cooldown: 7 sekund ve všech řadách ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund Obsazení Čas: 0.25 sekund ⇒ 0.25-0 sekund (stupnice rychlosti útoku)
  • [NOVINKA] Critical Chalicar: Nyní se mění s Critical Strike Chance, způsobuje až 50% poškození bonusu při 100% Crit Chance
  • Náklady na mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Rychlost střely: 1350 ⇒ 1450 ven a 1200 dovnitř
  • Poškození: 30/45/60/75/90% Celková AD ⇒ 30/35/40/45/50% Celková AD
  • Náklady na mana :: 75 ⇒ 60
  • [Aktualizace] Trvání buffů: 3 útoky ⇒ 4 sekundy Cooldown :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 sekund ve všech řadách
  • [NOVINKA] Rychlost Boost: Aktivace Ricochet nyní uděluje SIVIR 20/203/30/35/40% Rychlost útoku bonusů
  • [Nový] Tvrdý dav: Nyní způsobuje 80% poškození proti přisluhovači
  • Max Bounces: Neomezené odrazy ⇒ 8 odrazů na útok odrazů :: 450 ⇒ 500 (Poznámka: Přibližně 1 další Teemo)
  • Rychlost rakety odrazu: 700 ⇒ 1000
  • [Nový] Bounce Boost: Ricochets se nyní mohou odrazit zpět k cílům, které již byly zasaženy, ale pouze jeden další čas. Ricochets nejprve upřednostňuje nové cíle.

E – SHIELL SHIELL

  • Cooldown: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 sekundy
  • [Nové] Happy Heals: Blokování nepřátelské schopnosti nyní uzdravuje Sivir za 60/65/70/75/80% z její celkové reklamy (+50% celkem AP) [nové]
  • Viz YA: Blokování nepřátelské schopnosti nyní procs Sivir’s Pasive – Fleet of Foot
  • [Odstraněno] Ne tak rychlé: Blokování nepřátelské schopnosti s E již nehradí mana
  • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 sekund
  • Délka :: 8 sekund na všech řadách ⇒ 8/10/12 sekund
  • [Nový] Hunt pokračuje: Pokud Sivir pomáhá s nedávným zastavením zastavení, zatímco její R – na loveckém buffu je aktivní, její aura nyní obnoví svou dobu trvání
  • [New] Cool (Down): Sivirovy základní útoky během R – Na lovu nyní snižují její základní schopnosti cooldowns o 0.5 sekund na útok
  • [Odstraněno] Rozloučení, dobří lovci: Sivir již nezískává bonusový útok z R – na lovu
  • [Odstraněno] Pomalý start: již nedává Sivir a její spojence počáteční rychlost pohybu

Položky

Božský slunce

  • Poškození SpellBlade: (12% melee/9% rozsah) maximálního zdraví Target ⇒ 125% základní reklama (+(6% melee/3% v rozsahu) maximálního zdraví cíle)
  • LEAH: 50% poškození premimie (+(6% melee/3% rozsah) maximálního zdraví Target) ⇒ 65% poškození premitací (+(4 (4.8% melee/2.4% rozsah) maximálního zdraví Target) (+100% základní reklama)
  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: 5% pronikání brnění a 5% pronikání magie ⇒ 3% pronikání brnění a 3% penetrace magie
  • [Aktualizace] Zapomeň na mě: stejné změny se budou vztahovat na položku ORNN Masterwork, Deicide

Démonické objetí

  • [Aktualizace] Oči na mě: Pasivní – Azakana pohled nyní hromadí, když je aplikován více uživateli (jeden uživatel nemůže obnovit aplikaci pasivního uživatele)

Liandryho úzkost

  • [Aktualizace] Doslovné trápení: Pasivní – Torment nyní hromadí, když je aplikován více uživateli (jeden uživatel nemůže obnovit aplikaci pasivního uživatele)

Duskblade z Draktharr

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: 5 Schopnost spěchu ⇒ 5 Schopnost spěchu a 5 rychlosti pohybu (stejná pro položku ORNN Masterwork, Draktharr’s Shadowcarver)

Zatmění

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: 4% průnik brnění ⇒ 4% penetrace brnění a 5 rychlosti přesunu (stejná pro položku Masterwork ORNN)

Prowlerův dráp

  • Mýtický pasivní bonus za legendární položky: 5 Lethalita ⇒ 5 Lethality a 5 rychlosti pohybu (stejná pro položku ORNN Masterwork, Sandshrike’s Claw)

Úpravy systému

Objektivní odměny

  • Bounty Trvící doba trvání :: 5 >>> 60 sekund
  • [Nové] Získejte hotovost hned :: Oddělení nyní začne spadnout o něco dříve, když prohrávající tým sníží vedení
  • [NOVINKA] Woah tam :: Vyžádat si objektivní odměnu, protože odměny přetrvávají nyní na mapě všech ostatních objektivních odměn (dokud se odměny nebudou reaktivovány kvůli velkému vedení)
  • [Nové] Hromadíci GONLY HOARD :: Šampióni se zlatem akumulujícími pasivy, jako jsou Draven nebo Gangplank a Runes, jako je lovec pokladů
  • [Aktualizace] Kolik stojí drak v hodnotě :: Způsob, jakým jsou draci a věže váženy, když se vypočítají pro odměny, byly aktualizovány tak, aby byly více v souladu s očekáváním hráčů

Vidění

  • Nyní mě vidíte: Všechna příšera a oddělení džungle budou nyní okamžitě viditelná, dokonce i po rozdrcení nebo blikání do viditelného rozsahu

Herní módy

  • Ultimate Spell Book se vrací, ale tentokrát je to tematika Star Guardian. Tato iterace Spell Book bude zahrnovat Star Guardian Minions a Ahri jako hlasatel!
  • Aktualizace herního režimu bez hvězdy Guardian:
    • Hráči si nyní mohou vybrat ze 4 konečných schopností místo 3
    • Bazén ultimátů na výběr byl aktualizován s novými schopnostmi
    • Všichni draci z Traditiona Summonerova Rift se dostali do Spell Book

    Stínové ostrovy střet

    • Tvorba týmu na druhý víkend Shadow Isles Clash začíná 18. července a turnajové dny jsou 23. a 24. července a 24. července.

    Konkurenční

    • Přidání zachování pořadí regionálního převodu. Pokud do dvou týdnů převedete svůj účet z regionu a zpět do tohoto regionu, bude stát po návratu do původního regionu obnoven na to, co to bylo, když jste odešli. To je určeno k omezení některého zneužívání přenosu v oblasti přenosu v regionu, které jsme viděli, a také znamená, že nebudete muset znovu vyléčit na hodnocení, pokud si vezmete svůj ligový účet s sebou na rychlou dovolenou

    Pro více podobných článků se podívejte na naši ligu legend a další stránku.

    RealSport101 je podporován jeho publikem. Když si koupíte odkazy na našem webu, můžeme získat přidruženou provizi. Další informace. Hledáte konkrétní produkty? Navštivte StockInformer.CO.UK / StockInformer.com.