League of Legends Patch 7.18 Seznam změn – The Rift Herald, Patch 7.18 Shrnutí: Fórum League of Legends (LOL) na mobovifire

Patch 7.18 Shrnutí

Rychlost pomlčky :: 1800 + 100% rychlost pohybu >>> 2050 + 30% rychlost pohybu

League of Legends Patch 7.18 Seznam změn

Patch 7.18 je doozy, zejména po tom, jak tichá a krotká patch 7.17 bylo. Vidíme zde spoustu velkých změn rovnováhy, zejména v horním pruhu a džungli.

ORNN také získává poměrně několik změn, včetně nové položky, kterou lze přidat do jeho seznamu. Tristana se konečně zasáhla s nerf-bat po poměrně dominantní záplatě s 20 % hrou. Zde jsou tuny malých poměrových změn, jako je buff k Nidalee’s Heal a Azir’s Ultimate.

Bohužel to není záplata s nadcházejícím horlivým cenzurním Nerfem, ale dochází k změnám v Stoneplate Gargoyle a řadu Item Frost Queen Item. Tato oprava určitě trochu potřásá meta a jsme nadšeni, co se stane.

Emoce se také zavádějí, aby tuto opravu Oce, s dalšími regiony, které následují v další opravě!

Jako obvykle si zde můžete přečíst naše snadno prodavatelné kondenzované poznámky a podívat se zde na úplné poznámky Riot.

Emoce

Emoce dorazí tuto záplatu v OCE (globální zavádění se očekávalo v 7.20). Každý obdrží bezplatný palec nahoru emote na oslavu spuštění!

Sbírka

Změňte načtení :: Vybavte své emoce na kola Emotes na kartě sbírek. Emote kola má pět slotů, se dvěma dalšími sloty pro emoce, které automaticky blikají na začátku hry a na konci vítězství.

Emoce

Dejte je vědět :: Použijte emote kola (ve výchozím nastavení navázáno na t)

Nyní jste na mém seznamu Ignore :: „Mute Enemy Emotes“ přidána do nabídky. Ve hře můžete také jednotlivě ztlumit emoce hráče ve výsledkové tabuli.

Mastery Mutting :: The Champion Mastery Emotes se stávají součástí systému Emotes, takže možnost „Mute Enemy Emotes“ bude také ztlumit mistrovství mistrovství

Obchod

Vydělali jste to :: Každý dostane palec nahoru

Získejte všechny pocity :: Rozbalte svou sbírku zakoupením emocí z karty Emotes Emotes. Ke spuštění bude k dispozici 20 emocí, ale neustále přidáme další.

Šampióni

Azir

R Poškození základny se zvýšilo

R – Divize císaře

Poškození základny :: 150/225/300 >>> 150/250/450

Cassiopeia

E bonus proti otráveným cílům se posunul z poměru základny.

Bonusové poškození vs otrávené cíle :: 15/40/65/90/115 >>> 10/30/50/70/90

Bonusový poměr vs otrávené cíle :: 0.4 síla schopnosti >>> 0.5 Schopnost síly

Elise

W poškození základny W se snížilo, ale škálování se zvýšilo. E Cooldown se zvýšil v pozdějších řadách.

W – těkavý pavouk

Poškození základny :: 60/110/160/210/260 >>> 55/95/135/175/215

Poměr :: 0.8 Schopnost síla >>> 0.95 Schopnost síly

Cooldown :: 26/23/20/17/14 sekundy >>> 26/22/20/18 sekund

Fiora

Rychlost pohybu pasive se zvýšila. Ultimate Now poskytuje rychlost pohybu pasive ve své oblasti.

Passive – Duelist’s Dance

Rychlost pohybu bonusu :: 15/25/35/45% >>> 20/30/40/50%

R – Velká výzva

[NOVÝ?] Opětovné přidání :: Fiora opět získá bonus o rychlosti tanečního pohybu Duelist, zatímco v kruhu Grand Challenge

Gnar

Základní zdraví mini Gnar se snížilo.

Základní zdraví :: 540 >>> 510

Gragas

Základní brnění se snížilo. Detekce kolize se snížila.

Základní brnění :: 29.05 >>> 26.05

Poloměr detekce kolize :: 210 >>> 180

Hitbox Offset poloměr :: 60 >>> 40

[NOVINKA] Méně těla Slam :: Indikátor se změnil na přesněji odrážející hitbox

Ivern

Zvýšilo se poškození a poměr výbuchu a poměr se zvýšil.

Poškození základny výbuchu :: 50/70/90/110/130 >>> 60/80/100/120/140

Poměr exploze :: 0.7 Schopnost síla >>> 0.8 Schopnost síly

Jarvan IV

W základní štít a štít na nepřítele šampion se snížil.

W – Golden Aegis

Základní štít :: 65/90/115/140/165 >>> 60/85/110/135/160

Bonusový štít za šampiona :: 2/2.5/3/3.5/4% Jarvanova maximální zdraví >>> 2/2.25/2.5/2.Maximální zdraví Jarvana 75/3%

Kalista

R Cooldown se zvýšil.

Cooldown :: 120/90/60 sekundy >>> 150/120/90 sekundy

Lee Sin

W Shield se zvýšil v raných pozicích, snížil se v Rank 5.

Základní štít :: 40/100/160/220/280 >>> 55/110/165/220/275

Lucian

E Cooldown se zvýšil v raných pozicích.

E – neúnavné pronásledování

Cooldown :: 18/17/16/15/14 sekundy >>> 22/20/18/16/14 sekund

Nautilus

Q mana náklady se již nezvyšují s pozicí. Q Nyní vrátí polovinu jeho mana nákladů, když zasáhne terén.

Cena :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 mana ve všech řadách

[Nové] Hook City :: Bitting Terrain také vrátí polovinu nákladů mana Dredge Line

Nidalee

Poměr léčení se zvýšil.

E – prvotní nárůst

Minimální poměr :: 0.275 Schopnost napájení >>> 0.325 Schopnost síly

Maximální poměr :: 0.55 Schopnost síla >>> 0.65 Schopnost síly

Ornn

Nová položka Forge: Paradox Zhonya. Maximální rychlost RAM se zvýšila.

Pasivní – Living Forge

[Nové] Slow Down :: ORNN’s Masterwork Upgrades jsou nyní uzamčeny, dokud nedosáhne úrovně 13

[Nový] paradox Zhonya

Paradox Zhonya :: Zhonyaho přesýpací hodiny lze nyní vytvořit do paradoxu Zhonya.

Celkové náklady :: 3900 zlata (náklady na upgrade 1 000 zlatých)

Schopnost síla :: 100 (+30 zvýšení)

Armor :: 60 (+45 zvýšení)

R – volání boha kovárny

[Nový] čas cestování RAM směrem k ORNN :: 1050 >>> 1200

Mid-Patch 7.17 Aktualizace zůstatku

Stat růstu zdraví :: 85 >>> 90

Základní zdraví Regen :: 7.18 >>> 9

Růst regeneru zdraví :: 0.6 >>> 0.8

Růst rychlosti útoku :: 1.3% >>> 2%

Q – V sopečném rupturním pilíře čas :: 1.25 >>> 1.125 sekund

WALLED-IN :: Volcanic Ruptureův sloup nyní vysídluje šampiony, kteří stojí na tom, když se to vynoří

Pillar sopečného ruptury zdi :: Volkanic Rupture se nyní pokouší vynořit mimo zeď, pokud je mírně ve zdi, jinak se ničí sám

W – Délka dechu Bellows :: 500 >>> 550

Flare-on :: Bellows ‘dech nyní na konci mírně vyrazí

W Self-Show :: 65% >>> 50%

[REM] Promiňte :: Ornn’s E – Searing Charge již nezakrývá soupeře, které účtuje

R – Call of the Forge God Cooldown :: 150/115/80 sekundy >>> 130/100/70 sekund

Rengar

Základní brnění se zvýšilo.

Základní brnění :: 22 >>> 25

Ryze

Poměr w se zvýšil.

Poměr :: 0.2 síla schopnosti >>> 0.6 Schopnost síly

Rakan

W Rychlost pomlčky snížila pozdní hra. R poloměr se snížil a Cooldown se snížil pozdní hru.

W – Grand vstup

Rychlost pomlčky :: 1800 + 100% rychlost pohybu >>> 2050 + 30% rychlost pohybu

R – Rychlost

Poloměr detekce kolize :: 200 >>> 150

Cooldown :: 120/110/100 sekund >>> 120/100/80 sekund

Tristana

Poměr bomby se snížil.

E – výbušný náboj

Poměr bomby :: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 Poškození útoku bonusového útoku >>> 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 Poškození útoku bonusů

Poměr bomby 4-stack :: 1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 Poškození útoku bonusového útoku >>> 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98 Poškození útoku na bonus

Rachot

Pasivní – Junkyard Titan

Clarity :: Rumble’s Heat Bar se nyní změní na oranžové, když nebo nad 80 tepla

Položky

Okouzlení: Cinderhulk

Zdraví :: 325 >>> 300

Spellthief’s okrajová linie

Frostfang má nyní redukci cooldown, cesta sestavení nároku Frost Queen upravila tak, aby kompenzovala. Tribute Lockout pro poslední úder přisluhovače se zvýšil.

Poslední zasažený trest :: Po posledním zasažení minionu je generování pocty pocty pozastaveno za ||| 6 sekund >>> 8 sekund

Frostfang

[Nové] Cooldown Reduction :: 10%

Tvrzení Frost Queen

Build Path :: Frostfang + ďábelský kodex + 450 zlata >>> Frostfang + tryskání hůlka + 500 zlata (celkové náklady nezměněné)

Gargoyle Stoneplate

Zdraví udělené aktivním Stoneplate je nyní částečně základem zdraví, spíše než zcela bonusové zdraví.

Respektujte poměr :: Grants Bonus Health rovnající se 40% (nebo 100%) základny a bonusového zdraví >>> Zdraví základny Grants rovnající se 40% (nebo 100%) Zdraví a bonusové zdraví rovnající se 40% (nebo 100% ) Bonusové zdraví

Sčítání, ne násobení :: Gargoyle Stoneplate Active již nevznikaje s Stoneborn Pakt nebo Nunu’s Q – Consume Well Fed Buff

Bugfix :: (re) Opravena interakce mezi Cinderhulkem a aktivním Stoneplate Gargoyle, která způsobila, že kombinace udělila více zdraví bonusů, než bylo zamýšleno

Knightův slib

Náklady se snížily. Zdraví se snížilo.

Celkové náklady :: 2300 zlata >>> 2200 zlatých

Kombinujte náklady :: 700 zlata >>> 600 zlatých

Zdraví :: 350 >>> 250

Rotační herní režim

Invaze pokračuje v této záplatě jako součást události Star Guardian: New Horizon. Pohromadě jako hvězdné strážci, aby chránili město před vlnami útoků monster, dokud 9/25/17 v 11:59 str.m. Pt. Kompletní mise na dynamické mapě, abyste získali tokeny Starlight, které můžete transformovat na nový horizont a HexTech Mystery Champion (Random Champion Permanent). Některé mise vám také poskytují ikony s dočasným mistrovským emocemi, které můžete blikat napříč hrami.

Všechny skiny Star Guardian mohou hrát v tomto režimu pěti hráčů PVE.

Oprava chyb

  • Aatrox nyní správně udržuje svůj útok z posilovaného na žízeň/krev z krve prostřednictvím svého pasivního – krve dobře oživení
  • Opravena chyba, kde Sivir’s E – Spell Shield by mohl blokovat kouzla Summoner, pokud byla obsazena současně s jakoukoli schopností
  • Fizz’s R – Chum the Waters se již nepřipojuje k šampionům Spell -Showeld v Max Range
  • Xerath’s W – Eye of Destruction se nyní pomalu rozpadne z 25% na 13%, ne dvakrát
  • Ornn’s Twisted Treeline Spuštění doporučené předměty již nejsou víc než spuštění zlata
  • Opraven velký, kde Ornn’s E – Searing Charge nezničil Anivii’s W – Crystalize, pouze to učinil neviditelným
  • Opravena chyba, kde se částice Fiory R – Grand Challenge objevily, když bylo kouzlo zablokováno nocturneovým krytem temnoty
  • Karma, Lulu a Brand nyní správně doporučují stránky položek pro střední i podporu
  • Doporučené položky VI na vytí, již nezahrnují talíř mrtvého muže dvakrát
  • Funkce slotů pro preferované položky nyní správně funguje v první hře, že je použita stránka sady vlastních položek
  • Opravena chyba klienta MAC, kde změna velikosti herního okna způsobila, že se zdravotnické bary staly nesprávně kompenzovány
  • Hlavní bar All-Star Ward 2016 již nepřekrývá samotný oddělení
  • Části modelu hvězdné strážce Ahriho již nezmizí, když jsou zasaženy Kalista The Black Spear
  • Star Guardian Soraka již nemá přetrvávající VFX, když zruší svou animaci vzpomínky
  • Stahování Star Guardian Soraka SFX je opět synchronizováno s animací
  • Shields nyní sleduje Syndru Star Guardian během její animace stažení
  • VFX byla obnovena během animace Atlantean Syndra Enhanced Coll Animation
  • Heartseeker Quinn se opět houpá na jejím houpačce během animace vzpomínky
  • Vyvinutá E – Leap VFX je nyní viditelnější na nízkých a velmi nízkých grafických nastaveních
  • Gems na míči Orianny Temné hvězdy již nezmizí při pohybu kamery a zpět při nižších grafických nastaveních
  • Pasivní Blood Moon Talon – Blade End VFX je nyní viditelnější na zvýšeném terénu.
  • Pozvánky na hry jsou nyní správně zabráněny blokováním
  • Hlasové linky šampiona nyní správně hrají při zadání šampiona Select nebo Rerolling
  • Opravena chyba, kde změna vůdců v vlastní hře zabránila novému vůdci přidat roboty
  • Pokrok mise se nyní správně objeví při přihlášení

Nadcházející kůži a chromy

Během záplaty 7 budou vydány následující kůže.18:

  • Mistrovství Ashe
  • Eternum Cassiopeia

Následující chromy budou vydány během náplasti 7.18:

  • Mistrovství Ashe
  • Primetime Draven

V tomto proudu

League of Legends Patch 7.18: Poznámky, aktualizace zůstatku a nové kůže

  • Ornn si po záplatě 7 vede mnohem lépe.18 změn
  • League of Legends Patch 7.18 Seznam změn
  • Skin mistrovství 2017 se chystá na Ashe

Patch 7.18 Shrnutí

Dobrý den a vítejte v souhrnu záplaty moBafire – 7.18!

Nakonec jsme dosáhli záplaty, na které se budou hrát mistrovství světa. Tato oprava zahrnuje mnoho malých až středních vylepšení hlavních konkurenčních šampionů a také několik položek, aby se pokusila získat hru do vyváženého stavu pro odbornou konkurenci. Navzdory relativně bezpečné povaze konkurenční záplaty zahrnuje tento hodně změn šampiona. Přátelské připomenutí, že ORNN bude deaktivována v konkurenční hře po celém světě.

Podívejte se na úplné poznámky k opravním informacím, kde najdete podrobnosti o jakýchkoli změnách, které vás zajímají.

Pozoruhodné změny šampiona

Cassiopeia: Poškození základny s dvojitou Fang je snižováno, zvýšil se poměr AP.

Elise: Poškození těkavé pavouky se snížilo, zvýšil se poměr AP. Rappel Cooldown se zvýšil.

Fiora: Rychlost tanečního pohybu Duelist se zvýšila. Grand Challenge opět uděluje rychlost pasivního pohybu v blízkosti cíle.

Gragas: Základní brnění se snížilo o 3. Hitbox zabouchnutí těla je nyní menší.

Ivern: Poškození základny výbuchu spouště a poměr AP.

Jarvan IV: Shield Golden Aegis Shield (hlavně % maximálního zdraví škálování).

Kalista: Cooldown osudové volání se zvýšil.

Lee Sin: Základní štít Sebeguard se zvýšil v raných pozicích.

Lucian: Neúspěšná pronásledování Cooldown se zvýšila v raných pozicích.

Nautilus: Náklady na mana dredge se snížily na 60 řad. Zasážení terénu vrátí polovinu nákladů.

Nidalee: Minimální a maximální poměr AP prvotního nárůstu se zvýšil.

Rakan: Rychlost velkého vstupu je pomalejší, zejména při vyšší rychlosti pohybu. Rychlost má nižší cooldown v Rank 2 a 3, ale menší poloměr kolize.

Ryze: Poměr vězení Rune se zvýšil z 0.2 až 0.6.

Star Guardian Event & Invasion!

Invaze pokračuje v této záplatě jako součást události Star Guardian: New Horizon. Společně jako hvězdné strážce chrání město před vlnami útoků monster do 21. 25. 17 v 11:59 p.m. Pt. Další informace a tipy na zvládnutí nového herního režimu najdete v naší příručce pro star Guardian a Invasion Průvodce.

  • Provedli několik vizuálních změn na výběr Champ ve snaze snížit dodge sazby. Časovač výběru je mnohem větší a výraznější a nyní je vedle vašeho jména jasné odpočítávání, když je čas zamknout.

Opraveno velké Poplatek za zpěv nezničil Krystalizujte, pouze to učinilo neviditelným.

Nadcházející kůži a chromy

Během záplaty 7 budou vydány následující kůže.18:

Následující chromy budou vydány během náplasti 7.18:

Sdílej svoje myšlenky!

To je na našem konci, čas slyšet od vás, lidi! Jak se cítíte o stavu rovnováhy hry pro svět? Souhlasíte s změnami šampiona a položek v 7.18? Vyzvednete některou z nových kůží nebo chromů?

Dejte nám vědět v komentářích níže!