Lol 12.22B Patch | Všechny buffy a Nerfs v předsezonním | Earlygame, patch 12.22 poznámek

Patch 12.22 poznámek

Contents

Rift Herald

Lol 12.22B Patch | Všichni buffy a Nerfs v předsezóně

Lol patch 12.22 získává B-Patch kvůli obrovskému množství změn v této preseason. Co je tedy zahrnuto do lol patch 12.22b? Pojďme právě teď přes všechny buffy a nerfy.

Duch Blossom Kindred 1

S Lol patch 12.22 Konečně jsme museli hrát na preseason 2023. Obrovské změny džungle se otřeseny Summonerovým trhem, ale někteří šampióni prostě nebyli schopni držet krok se všemi těmito změnami. Proto se Riot rozhodl přidat B-Patch, který pomůže zlepšit rychlost vítězství šampionů.

Pojďme tedy projít všechny lol patch 12.22b změny a co ovlivní preseason v roce 2022. Je váš oblíbený šampion získává nějakou lásku z nepokojů nebo ne?

Lol patch 12.22b: Všichni buffy a Nerfs

Všechny úpravy šampionů v lol patch 12.22b

Přicházejí někteří šampiona buffy a úpravy. Pojďme je tedy právě teď, takže víte, co v této aktualizaci středního patchu očekávat.

  • Zničený král: Opravena chyba, kde by Viego již nezískal bonusový zážitek z džungle po ukončení držení nepřátelského šampiona
  • Ne tak fun překvapení: Opravena chyba, kde by Shacoovy krabice z jeho W by již nevytvořily bonusové poškození
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus ArmoR: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Magic Resistance: 10 ⇒ 15
  • E – stromky zmocněné pomalé množství: 45% (+0.6% na 100 bonusů HP) (+2% na 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% na 100 bonusů HP) (+4% na 100 AP)
  • Rychlost útoku bonusového útoku po obsazení Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
  • TheDuchzChemTech: Opravena vzácná chyba, kde by Karthus na okamžik oživil svůj pasivní, kdyby měl chemtech duše
  • PasivníZdravíNáklady: 131-70 (úrovně 1-18) ⇒ 98-0 (úrovně 1-18)
  • PasivníManaNáklady: 135-66 (úrovně 1-18) ⇒ 90-0 (úrovně 1-18)
  • Sedmikráska: Opravena chyba, kde by Daisy mohla zabít kredit za Drakea a nedat úvěr na duši svému příslušnému týmu
  • E – redukce tantrum cooldown Když je zasažen základními útoky: 0.5 sekund ⇒ 0.75 sekund
  • E – Tantrum Magic poškození: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Všechny úpravy systému v lol patch 12.22b

Nejsou to jen šampióni, kteří budou přijímat úpravy, ale Riot se také dívá na některé z nových položek, stejně jako na aktualizované a několik změn. Zejména Ravenous Hydra byla jednou z nejlepších položek pro šampiony melee. Takže samozřejmě, někteří Nerfs jsou v pořádku.

  • Získejte čtení! Skvělý vánoční dárek pro vaše přátele je rozhodně Zrušení Anthony Reynolds
  • Bonus Armor a MR Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Procentní bonusové brnění a MR na maximálních zásobnících: 10% ⇒ 15%
  • Maximální poměr zdraví zdraví: 1% ⇒ 2%
  • Non-Ultimate schopnost Haste: 15 ⇒ 20
  • Cooldowns Uncool: Opravena vzácná chyba, kde zářivá ctnost mohla trvale snížit schopnost spojenců cooldowns
  • Celkové náklady: 3300 zlata ⇒ 3400 zlata
  • Unikátní pasivní – masožravná reklama na zásobník: 0.6 (24 maximální reklamy) ⇒ 0.5 (20 maximální reklamy)
  • Celkové náklady: 3200 ⇒ 2800

Změny rovnováhy Aram v lol patch 12.22b

Aram také získává stále více pozornosti, zejména s nadcházejícím střetem turnaje je Aram Clash. Riot se chce ujistit, že všechno pro tento střet turnaje půjde dobře a hráči nebudou mít náhodnou výhodu kvůli hraní úplně zlomeného šampiona.

Šampióni jako Seraphine jsou zasaženi stejným Nerfem, jaký také obdržel Ashe, zatímco ostatní šampioni jako Lucian jsou na přijímajícím konci malého buff. Je to kolem jedenácti šampionů, kteří dostávají změny rovnováhy pro Aram v aktualizaci středního patchu.

  • Akali: 115% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 110% poškození
  • Ashe: 0 Bonusové škálování rychlosti útoku ⇒ 0.01 Škálování rychlosti bonusového útoku
  • Kalista: 0 Bonusové škálování rychlosti útoku ⇒ 0.01 Škálování rychlosti bonusového útoku
  • Kayn: 100% hojení ⇒ 80% hojení
  • Kha’zix: 115% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 110% poškození
  • K’Sante: 100% způsobené poškození ⇒ 90% poškození
  • Lillia: 100% způsobené poškození ⇒ 105% poškození, 95% poškození, které bylo poškozeno ⇒ 90% poškození
  • Lucian: 100% poškození ⇒ 95% poškození
  • Seraphine: 0 Schopnost spěchu ⇒ -20 Schopnost spěchu
  • Shyvana: 100% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 95% poškození
  • Sona: 0 Schopnost spěchu ⇒ -20 Schopnost spěchu

To jsou všechny změny rovnováhy pro lol B-Patch Patch 12.22b. Dlouhé jméno, eh? Ale nebojte se, před sezónou 2023 je ještě jedna záplata, takže si stále můžete zvyknout Mnoho z těchto změn džungle a úpravy provedené zbrusu novým mazlíčkům džungle.

Tento článek obsahuje přidružené odkazy, které jsou označeny [Symbolem nákupu]. Tyto odkazy pro nás mohou za určitých podmínek poskytnout malou provizi. To pro vás nikdy neovlivňuje cenu produktů.

Patch 12.22 poznámek

Poznámky k oprav jsou tady a je jich mnoho. Máme oblouk ChemTech Drake, zbrusu nový Chemtech Rift, tři nové rozkošné společníky džungle, sedm nových položek, nové změny rovnováhy Aram, nové … No, získáte bod.

Vítejte v League of Legends 2023 Preseason!

Je to poslední skvrna Dragonlands Over v TFT a tým se zdvojnásobí na pokladnici Dragon Mechanic a přepravuje tunu buffů. Přečtěte si více o tom na TFT Patch Poznámky zde!

Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Aktualizace středního patchu

22/11/2022 Update Mid-Patch 3

Oprava chyb

  • Třídy věže: Opravena chyba, kde se Neeko mohl proměnit v objekty, jako jsou věže fontány, a zkopírovat jejich poškození pomocí jejího pasivního

18/11/2022 Update Mid-Patch 2

Oprava chyb

  • Nepřestávej, útočit: Opravena chyba, kde by oddělení odhalená Bloomem Firelight zobrazovala opakované útočné efekty (jako Titanic Hydra), pokud by byla dočasně neporazitelná kvůli efektům, jako je Teleport
  • Radiant Cooldowns: Opravena chyba, kde by zářivá ctnost trvale zvýšila cooldown recastovatelných konečných schopností po přepracování

17/11/2022 UPDATE SID-PATCH 1

Amumu

  • E – Tantrum Cooldown Reduction, když je zasaženo základními útoky: 0.5 sekund ⇒ 0.75 sekund
  • E – Tantrum Magic poškození: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Ivern

  • Pasivní náklady na zdraví: 131-70 (úrovně 1-18) ⇒ 98-0 (úrovně 1-18)
  • Pasivní náklady na mana: 135-66 (úrovně 1-18) ⇒ 90-0 (úrovně 1-18)
  • Sedmikráska??: Opravena chyba, kde by Daisy mohla zabít kredit za Drakea a nedat úvěr na duši svému příslušnému týmu

Jak’sho The Protean

  • Bonus Armor a Mr Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Procentní bonusové brnění a MR na maximálních zásobnících: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • Duch chemtech: Opravena vzácná chyba, kde by Karthus na okamžik oživil svůj pasivní, kdyby měl chemtech duše

Příbuzenství

  • Rychlost útoku bonusového útoku po obsazení Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Sazesling hodit zmocněný pomalý množství: 45% (+0.6% na 100 bonusů HP) (+2% na 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% na 100 bonusů HP) (+4% na 100 AP)

Radiační ctnost

  • Maximální poměr zdraví zdraví: 1% ⇒ 2%
  • Nelidské schopnosti spěchu: 15 ⇒ 20
  • Uncool Cooldowns: Opravena vzácná chyba, kde by zářivá ctnost mohla trvale snížit schopnost spojenců cooldowns

RAMMUS

  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Armor: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Magic Resistance: 10 ⇒ 15

Ravenous Hydra

  • Celkové náklady: 3300 zlata ⇒ 3400 zlata
  • Unikátní pasivní – masožravná reklama na zásobník: 0.6 (24 maximální reklamy) ⇒ 0.5 (20 maximální reklamy)

Rod of Ages

Shaco

  • Ne tak fun překvapení: Opravena chyba, kde by Shacoovy krabice z jeho W by již nevytvořily bonusové poškození

Viego

  • Zničený král: Opravena chyba, kde by Viego již po ukončení držení nepřátelského šampiona získal bonusový zážitek

Úpravy rovnováhy ARAM

  • Akali: 115% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 110% poškození
  • Ashe: 0 Bonusové škálování rychlosti útoku ⇒ 0.01 Škálování rychlosti bonusového útoku
  • Kalista: 0 Bonusové škálování rychlosti útoku ⇒ 0.01 Škálování rychlosti bonusového útoku
  • Kayn: 100% hojení ⇒ 80% hojení
  • Kha’zix: 115% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 110% poškození
  • K’Sante: 100% způsobené poškození ⇒ 90% poškození
  • Lillia: 100% způsobené poškození ⇒ 105% poškození, 95% poškození, které bylo poškozeno ⇒ 90% poškození
  • Lucian: 100% poškození ⇒ 95% poškození
  • Seraphine: 0 Schopnost spěchu ⇒ -20 Schopnost spěchu
  • Shyvana: 100% poškození, které bylo způsobeno ⇒ 95% poškození
  • Sona: 0 Schopnost spěchu ⇒ -20 Schopnost spěchu

Patch zvýraznění

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove ORNN, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate a prestižní kosmická drážka nami bude k dispozici 17. listopadu 2022.

V této záplatě bude také distribuován vítězný Sejuani!

Návrat chemtech

Chemtech Drake

Chemtech Drake je zpět a lepší než kdy jindy! Naším cílem s novým a vylepšeným Drakem je povzbudit vypočtené, agresivní hry a motivovat hráče k boji do konce, aby získali výhodu nad jejich soupeři. Jít velký nebo jít domů!

  • Chemtech Drake: Když je Chemtech Drake pod polovinou zdraví, získá 33% odolnost proti poškození a způsobí 50% více poškození. Tento Drake bude s při každém útoku způsobit 100% AD + 4% zdraví svého cíle jako fyzické poškození.
  • Chemtech Buff: Když váš tým zabije Chemtech Drake, získají stohovací buff, který uděluje 5% houževnatost a 5% uzdravení a sílu stínění
  • Chemtech Soul: Po obdržení duše Chemtech, hráči obdrží buff, který jim způsobí 10% odpor poškození a o 10% větší poškození, zatímco pod 50% zdraví

Chemtech Rift

Spolu s novým Drakeem je nový Rift ChemTech! Chemtech plyn, který jsme představili do Rift v loňské preseason také toxický pro dobrý herní zážitek, takže jsme se rozhodli letos zaujmout více naměřený přístup. Nyní, místo toho, aby seděli na povrchu, zaunitní chemikálie pronikla do roztržení, mutovala životní prostředí a posílila každou z rostlin džungle různými účinky.

  • Stim Fruits: Honeyfruits bude upgradovat na stimulační ovoce a zajistit obvyklé uzdravení Plus Bonusový štít kromě toho, že již nezpomalují šampióny, kteří jej konzumují
  • Výbuchové kužely: Blast kužely budou nyní v jejich dosahu vybudovat jednotky dvakrát Pokud explodují
  • Firelight Bloom: Scryerův květ bude upgradovat na květ Firelight, který odhalí malou plochu kolem rostliny, když je rozbitý kromě obvyklého kužele v opačném směru. Spojenci označeni také získá rychlost pohybu směrem k tomuto směru na krátkou dobu a odhalená nepřátelská oddělení budou přijata na 1 zdraví.

Změny džungle

Změny tábora džungle

Máme zde spoustu džungle, abychom se rozbalili, takže do toho skočte přímo!

Jednou z největších změn, které si všimnete, je to, že všechny tábory získaly vlastní malou odolnost. Naším cílem s touto aktualizací je, aby bylo více investice pro laners přijímat tábory džungle (zejména v rané hře), udržovat rychle jasné rychlosti rychle, zatímco pomalé čištění mírně méně pomalu přesouvá dps dps na společníky a přesunutí nějakého zlata a přesunutí zlata a zkušenosti ze samotné džungle do nových položek džungle. Na druhou stranu jsme vlastně učinili Krugs méně odolným táborem odstraněním 2 Krugů, které se vynořily ze starověkého Kruga, který by měl tábor méně času potopit a umožnit zajímavějším časům včasné hry.

Také jsme provedli několik úprav, abychom snížili, jak efektivně jak laners, tak nepřátelští džungle mohou pytlávat tábory. Změny síly na vlastní stranu mají za cíl urychlit to, jak rychle džungle vyčistí jejich vlastní džungli a zvyšují náklad na invazi do příležitostí. Tato změna síly na vlastní stranu také pomůže zmírnit velmi brzy napadení a vertikální džungli. Kromě toho by nová změna smrti měla způsobit, že se pult je také trochu méně potrestán. Abychom to byli jasné, my Absolutně Chcete ve hře proti džungli a věřte, že by to měla být efektivní strategie pro džungle. Současný stav pultu je však příliš silný a trestá, což z něj činí neuvěřitelně nešťastný zážitek pro napadení, což není ideální pro roli.

A nyní odstavec jen pro naše oblíbené roztržení scuttlers. Scuttle má dva klíčové problémy, které se snažíme napravit: prolomení jeho štíty bylo pro džungle nešťastným zážitkem pro džungle, kteří to nedokázali udělat, a životaschopnost šampionů v džungli byla závislá na tom, zda váš šampion mohl dosáhnout Scuttle o 3:15. Zatímco jsme úplně odstranili první, přesunuli jsme čas tření pro Scuttle na 3:30, abychom pomohli džunglíkům, aby si udělali čas vyklizení, zatímco rychlejší se mohou dostat do sladkého předběžného ganku.

Poslední velká změna k diskusi je udržovat v džungli. Vytáhneme léčivou sílu z Smite a Gromp a šíříme ji po džungli s džunglími společníky. Když je prokázáno, že by bylo zasaženo % zdraví zasaženo poškozením některých táborů, mělo by to mít za následek džungli, kde jen několik šampionů dokončí své jasné zdraví, většina šampionů má slušné množství zdraví na práci a udržení orientovaných šampionů dovolí Velmi zdravé. Nakonec, kdyby se každý šampion mohl uzdravit jako Warwick, ve Warwickově vrozeném udržení by nebyla velká hodnota.

CAMP MECHANIC ZMĚNY

  • Nový Označený pro smrt: Když zemře velké monstrum, budou všechny malé příšery v jejich táboře označeny za smrt. Po deseti po sobě jdoucích sekundách, že nebudou v boji s šampionem, zemřou příšera, která byla označena za smrt.
  • Nový Síla čištění na straně vlastní: Junglers nyní způsobuje o 20% více škod ze zdrojů škod na monstra na vlastní straně džungle. Toto zvýšené poškození se nebude ucházet, když napadení a poškození škod na nepřátelské tábory.
  • Nový Rozloučení dárků: Všechna velká příšera se nyní uzdraví [27+3/úroveň (zvýšena o až 2.25x na základě chybějícího zdraví) Zdraví a obnovení 15+2/úroveň (zvýšena o až 2.25x na základě chybějící many) mana na šíření -li máte společníka džungle. Tato obnova Heal/Mana bude mít podobu projektilu, který bude propuštěn směrem k šampionovi, který zasáhne monstrum po 0.3 druhé zpoždění.

Kemp Zlato a zkušenosti změny

  • Zkušenost s přisluhovačem jízdního pruhu: Junglers získají 75% zkušeností od Minions Lane před jejich prvním vývojem domácího mazlíčka, pokud džungler není za průměrnou úrovní hry
  • Velké monstrum zlato: Veškeré velké monstrum zlata poskytované neuglírům bylo sníženo o 15 zlatých
  • Velké zkušenosti s monstrum pro neunglíky: Veškeré velké zkušenosti s monstrum, které se dalo neuglírům, byla snížena o 15 zkušeností s výjimkou starověkého Kruga, který byl snížen o 12 zkušeností
  • Velký monstrum zážitek pro džungle: Všechna velká příšery nyní poskytují dalších 15 zkušeností, pokud máte společníka džungle

Blue Sentinel

  • Zdraví: 1850 ⇒ 2300
  • Poškození útoku: 78 ⇒ 66
  • Nový Poškození zasaženo: Blue Sentinel nyní zasáhne 5% současného zdraví cíle na hit

Gromp

  • Zdraví: 1650 ⇒ 2200
  • Poškození útoku: 74 ⇒ 70
  • Dosah útoku: 200 ⇒ 175
  • Nový Poškození zasaženo: Gromp nyní zasáhne 5% současného zdraví cíle na hit
  • odstraněno Dárek na rozloučenou: Gromp už nebude uzdravit šampiona, který ho zabil po umírání

Krugs

  • Starověké zdraví Krug: 1050 ⇒ 1350
  • Starověké poškození útoku Krug: 74 ⇒ 57
  • Nový Poškození zasaženo: Ancient Krug nyní zasáhne 3% současného zdraví cíle na hit
  • Krug Health: 500 ⇒ 650
  • Starověká animace smrti Krug a Krugs/menší čas Krug: 1.3 sekundy ⇒ 1 sekundu
  • odstraněno Udržovat to pohromadě: Starověký Krug už nečiní 2 Krugs, když je zabit a místo toho se rozvine 4 mini Krugs
  • Nový 1 = 2: Starověký Krug se nyní počítá jako 2 CS (Poznámka: Kemp Krugs jako celek bude stále počítán jako 4 CS)

Murk Wolves

  • Větší zdraví vlčího zdraví: 1200 ⇒ 1600
  • Poškození útoku většího Murk Wolf: 35 ⇒ 30
  • Nový Poškození zasaženo: Větší Murk Wolf nyní zasáhne 3% současného zdraví cíle
  • Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630

Raptoři

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Poškození útoku Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
  • Nový Poškození zasaženo: Crimson Raptor nyní zasáhne 3% současného zdraví svého cíle
  • Zdraví Raptor: 425 ⇒ 500
  • Raptor útok poškození: 10 ⇒ 7

Red Brambleback

  • Poškození útoku: 78 ⇒ 66
  • Zdraví: 1850 ⇒ 2300
  • Nový Poškození zasaženo: Red Brambleback nyní zasáhne 5% současného zdraví svého cíle

Rift Herald

  • Zkušenosti, které šampionům poskytuje 600 jednotek: 200 ⇒ 300
  • První vyvolaný náboj Herald: 2000 ⇒ 1500 (Poznámka: Skutečné způsobené poškození bude vyšší než tato hodnota)

Rift Scuttler

  • Čas vynořit: 3:15 ⇒ 3:30
  • Zdraví na úrovni 1: 1050 ⇒ 1550
  • odstraněno Viz Ya Shield: Rift Scuttler již nemá štít

Společníci džungle

Je nebezpečné jít do džungle sám, takže vezměte jednoho z těchto společníků džungle! Tradiční předměty džungle budou nyní nahrazeny rozkošnými, feisty a všestrannými zdravými společníky. Pokud přinesete SMITE, budete mít možnost zakoupit Mosstomper, Scorchclaw nebo Gustwalker ve vajíčkové formě na začátku hry. Rostou a vyvíjejí se, jak postupujete ve hře tím, že získáte hromádky z Monster a Champion Tashings, takže je ujistěte, že jim dáte spoustu dobrot/hromádek a lásky. Ve snaze zachovat ekosystém Rift důrazně doporučujeme, aby byli naši chlupatý a šupinatý přátelé (a SMITE) udržováni v džungli.

Doprovodné útoky

  • Společníci budou jednat 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% AD) a zaútočí rychlostí 1 útoku za sekundu. Poté, co jejich majitel přestane útočit, zaútočí dvakrát a pak se zastaví.
  • Společníci uzdraví svého majitele za 70% výše uvedeného čísla pokaždé, když zaútočí
  • Poškození tábora z dálky způsobí, že společníci skočí na útok na tábor a způsobí stejnou částku poškození

Regenerace doprovodné many

  • Společníci poskytnou svým majitelům zvýšení regenerace many rovné [(8*procent chybějící mana) + (8*procent chybějící mana)*(úroveň/1.3)*0.1] Zatímco v džungli (včetně džungle, nepřátelské džungle a řeky)

Doprovod

Společníci džungle se budou během hry vyvíjet dvakrát tím, že získávají pochoutky prostřednictvím následujících metod:

  • 1 ošetřte na velké monstrum/šampion
  • 1 bonusová léčba je uložena každých 60 sekund před dosažení finálního evolučního formuláře společníka
  • 1 bonusová léčba je uložena každých 90 sekund po dosažení finálního evolučního formuláře společníka
  • Když je zabita velká monstrum s k dispozicimi bonusovými pochoutkami, hráči obdrží 2 pochoutky a 50 bonusových zlata. 1 Bonus Treat Stack bude také odstraněn.

Doprovodné vývoje

Jak se společníci džungle vyvíjejí, obdrží při každém vývoji následující bonusy:

První vývoj

  • Poškození SMITE bude zvýšeno na 900 skutečné poškození příšer
  • SMITE je nyní obsazen na nepřátelských šampionech a způsobuje 80-160 (na základě úrovně) skutečné poškození a zpomalení cíle o 20% po dobu 2 sekund
  • Položka džungle zůstane ve vašem inventáři
  • Společník se bude vizuálně vyvíjet
  • Ikona Smite upgraduje

Konečný vývoj

  • Poškození SMITE bude zvýšeno na 1200 proti monstra a způsobí 50% jeho poškození jako poškození AOE proti nedalekým monsters
  • Hráči budou zmocněni a přijímají nadšence v závislosti na jejich zvoleném společníkovi
  • Položka džungle bude odstraněna z vašeho inventáře
  • Společník se bude vizuálně vyvíjet
  • Ikona Smite upgraduje

Mosstomper

  • Mosstomperova odvaha: Získejte 75-330 (na základě úrovně) zdravotní štít po zabití monster tábor nebo po 10 sekundách mimo boj. Tento štít zůstane na neurčito. Hráči získají 20% houževnatost a pomalu odporují, zatímco je štít přítomen a po 3 sekundách poté, co byl rozbitý.
  • Protection Buff: Vezměte 30% snížené poškození příšerami, zatímco nejméně 2 spojenci jsou do 1300 jednotek

Scorchclaw

  • SLASH SLASH SLASH: Scorchclaw bude hromadit Ember Stacks rychlostí 3 zásobníků na 0.5 sekund nebo 100 hromádek po zabití velkého monstru. Na 100 Ember Stacks, vaše další instance poškození proti nepřátelskému šampionovi zpomalí všechny nepřátele v poloměru 250 jednotek o 30% (rozpadne se po 2 sekundy) a způsobí poškození spálení rovnou 5% maximálního zdraví cíle ve skutečném poškození nad 4 sekundy k primárnímu cíli.
  • Protection Buff: Vezměte 30% snížené poškození příšerami, zatímco nejméně 2 spojenci jsou do 1300 jednotek

Gustwalker

  • Gustwalker’s Gait: Získejte rychlost pohybu 45% při vstupu do kartáče, který se rozpadne po 2 sekundy po opuštění štětce. Po zabití velkého monstrum se to zvýší na 60% po dobu 2 sekund.
  • Protection Buff: Vezměte 30% snížené poškození příšerami, zatímco nejméně 2 spojenci jsou do 1300 jednotek

Aktualizace a ukazatele rozsahu vodítka

Ve snaze, aby se džungle stala přivítáním hráčů, kteří nejsou s touto rolí neznámí, přidáme indikátory vizuálního výkonu, které ukážou, jak daleko lze tábory vytáhnout, než se jejich trpělivost začne zmenšovat. Snižujeme také tábory vzdálenosti, takže už nebude muset stát na perfektním pixelu, aby vyčistil dva tábory najednou, aby se hyper-optimalizovaly vaše čisty.

  • Nový Měkké resetování: Po ztrátě veškeré trpělivosti, místo plného resetování, monstrum „měkké resetování“ po dobu 6 sekund. Při měkkém resetování se monstrum prochází směrem k jeho táborovému centru, regeneruje 6% svého maximálního zdraví za sekundu a ignoruje útočníky mimo jeho vodítko. Útok na monstrum, zatímco útočník je v rámci svého vodítka, ukončí měkký reset a obnoví nějakou trpělivost. Poté, co těchto 6 sekund prošlo, aniž by bylo napadeno monstrum, monstrum „tvrdě resetuje“ a ignoruje všechny útočníky, rychle uzdraví a vrátí se do své původní pozice.
  • Nový Měkká vs. Hard Reset Speed: Monstra se budou pohybovat pomaleji při měkkém resetování a rychleji, jakmile se těžko resetují
  • Nový Trpělivost je klíčová: Monstra neztratí trpělivost za 1.5 sekund po napadení šampionem v poloměru vodítka
  • Nový Regenerace trpělivosti: Tábory nyní začnou regenerovat ztracenou trpělivost po 2 sekundách zpět v jejich vodítku
  • Malá monstrum trpělivost: Malé příšery budou odpovídat trpělivosti jejich příslušných velkých monstrum, pokud je naživu a do 700 dosah
  • Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Murk Wolves: 800 ⇒ 650
  • Raptoři: 800 ⇒ 650
  • Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Doporučená cesta

Zahájení prvního čistého na špatné noze může být pro džungle docela trestné, zejména když soupeř přesně ví, jak optimalizovat své jasné přímo do své první gank. Aby to bylo nejprve jasné méně trestání pro novější nebo off-role džungle, přidáváme první jasná doporučení pro cestu. Tato doporučení budou zobrazena na vašem minimapu a nad tábory vizuálně, což uvádí doporučené pořadí vašeho prvního jasného. Tyto první jasné cesty byly stanoveny shromažďováním dat od vysoce kvalifikovaných džunglíků na jejich vysokých mistrovských šampinech po celém světě. Doporučení pro cestu jsou založena na procentech výher a budou aktualizovány každé opravy.

Stojí za zmínku, že vaše první jasná objednávka bude vždy situační v závislosti na týmových kompacích a porovnáváních pruhů/džungle. To nemá za cíl nahradit dovednosti a znalosti potřebné k optimálnímu prvnímu čistému, ale více zamýšlené pomoci těm méně obeznámeným s rolí.

Nové komunikační nástroje

Rozšířené taktické kolo

Liga je týmová hra ve svém jádru. Abychom lépe usnadnili komunikaci mezi spoluhráči, zdvojnásobíme počet pingů dostupných hráčům. 8 pingů na volantu bude nyní následující:

  • Vrácení ping (ve směru hodinových ručiček): Retreat (dříve nebezpečí), na cestě, pomůžu mi, nepřítel chybí
  • Nové pingy (ve směru hodinových ručiček): Tlačit, all-in, hold, návnada

Vision Wheel

Přidáváme také zcela nové pingové kolo, které se zaměřuje především na vidění. Pomocí tohoto kola můžete nyní označit následující:

  • (zleva doprava) Vize se vyčistila, nepřátelská vidění, potřebuje vidění
  • Extra funkce: Potřeba vidění ping ponechá malý trvalý indikátor na minutu, nebo dokud nebude umístěn poblíž oddělení. Můžete mít aktivní pouze jeden z těchto ukazatelů. Pinging znovu nahradí váš předchozí.

Další pingy

Pozor Ping, který existuje mimo systém ping kol, zůstává stejný, s některými aktualizovanými vizuálními prvky.

Objektivní plánování

Získání vašeho týmu na palubu s přijímáním cíle může být obtížné a mít každý ping současně může být velmi matoucí velmi rychle. Představujeme novou funkci hlasování, která se objeví, když budou cíle pinged, která funguje podobně jako hlasování. Nyní mohou všichni hráči hlasovat a naznačují, zda by chtěli tento cíl vzít nebo napadnout. Hlasování džunglera se počítá jako 2 hlasy a celkem 4 hlasy pro nebo proti budou považovány za sladěné. Doufáme, že to pomáhá týmům lépe plánovat globální cíle spolu Protože někdy tým Hovor je lepší než že jo volání.

Aktualizace systému vidění

Sledování spojeneckého oddělení

I když v současné době existují způsoby, jak zjistit, kolik oddělení máte na mapě, neexistuje žádný rychlý způsob, jak zkontrolovat, která oddělení jsou nejblíže k vypršení platnosti. Představujeme nové vizuální efekty na minimapu, které naznačují, kdy se oddělení blíží k vypršení platnosti. Ikony minimapu spojeneckého oddělení se nyní změní vzhled, když dosáhnou třetiny zbývajících trvání.

Nepřátelské časovače Ward

Může být obtížné sledovat každé jednotlivé oddělení, které se umístí na mapě, a ještě těžší je úspěšně sdělit tyto informace vašim spoluhráčům. Nyní, pokud použijete vizi ping poblíž nepřátelského oddělení, které jste viděli během posledních 10 sekund – nebo na něj jen útočí – dokonale přesný časovač oddělení, který je vždy viditelný pro všechny spoluhráče.

Doporučení schopností

Navrhovaná úroveň schopností UPS

V neustálém úsilí o to, aby League of Legends přivítala novější hráče, přidáváme doporučení úrovně schopností ve hře ve hře. Tyto vizuální ukazatele se objeví, jakmile se zvýší a zdůrazní, která schopnost je obvykle vyrovnána hráči na každé úrovni. Tyto informace budou aktualizovány s každou opravou, takže všichni získáváte nejnovější a největší informace.

Aktualizace orientované na nejvyšší pruh

Změny z zlata a zkušeností

Budeme také provádět úpravy, abychom pomohli top laners měřítko lépe vzhledem k jiným pruhům, a zasáhneme tyto klíčové položky a úrovně zlomenin rychleji vzhledem k mid a botu. TL; Dr: Střední a vrchol se dostávají o něco více XP, Bot Duo se o něco méně a Mid je trochu méně zlaté.

  • Změny středního pruhu: Všichni přisluhovači, kteří se vynořili ve středním pruhu, nyní budou mít 1 méně zlata před 14 minutami, když poslední zásah (dříve, jen pouze přisluhovači dění měli hodnotu méně zlata, ale měli hodnotu 10 méně zlata)
  • Zkušenost minionu: Přisluhovači nyní udělují 2.15% více zkušeností sólovým šampionům. Zkušenost při minionu, když se sdílí mezi více šampiony, se nezměnila.

Nové a aktualizované položky

Když jsme v aktualizaci položky zavedli mýtické položky, navrhli jsme je jako první nákupy položek, které definovaly styl Play Style vaší sestavení. Jak jsme viděli, že všichni testujete stovky tisíc variací sestavení, přehodnotili jsme naši filozofii mýtické položky a nyní věříme, že tyto položky nemusí být vždy první položkou spěchání. Někdy legendární položka lépe vyhovuje profilu položky, který hledá šampion, a vzhledem k široké šířce hráčů šampionů ve hře věříme, že není třeba příliš restriktivní.

S uvolněným omezením na mýtické položky jako první nákup vylepšujeme mýty tanků bez přítomnosti obmilby, což jim umožňuje méně soustředit se na poškození/zemědělství a více na umožnění základních tanků, které mají tuny trvanlivosti nebo kontroly davu (nebo oba)!

Za tímto účelem představíme tři nové položky mýtického tanku a také přepracování Gauntletu Frostfire zpět do své bývalé mrazivé slávy: Iceborn Gauntlet. Turbo Chemtank a Sunfire Cape se přesunou do legendárního prostoru položek a jejich účinky zjednoduší. Nakonec provedeme několik menších změn několika dalších tančních předmětů, abychom zajistili, že mají nástroje, které potřebují v tomto novém světě, včetně návratu starého přítele pro mágy i tanky. Bez dalšího povyku, pojďme se do položek ponořit!

Jak’sho, Protean

Staňte se v průběhu boje neklísavou monstrózou.

  • Náklady na zlato: 3000
  • Zdraví: 400
  • Brnění: 30
  • Odolnost vůči magii: 30
  • Schopnost spěchu: 20
  • Sestavení cesty: Aegis of Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Pasivní – Voidborn Resilience: Pro každou sekundu v boji šampionů získejte zásobník udělení 2 brnění a pana, až 8 max. V Max Stacks se stanou zmocněni a okamžitě vyčerpávají nepřátele kolem vás za 3% vašeho maximálního zdraví (sníženo na 30% proti přisluhovačům a monstrům) a zvýšení odolných odolných o 10% do konce boje.
  • Mýtický pasivní: Poskytuje všechny ostatní legendární položky 5 brnění a 5 magických odpor

Nevyslovený parazita

Toto je ORNN upgradovaná verze Jak’sho, Protean.

  • Zdraví: 550
  • Brnění: 40
  • Odolnost vůči magii: 40
  • Schopnost spěchu: 25
  • Pasivní – Voidborn Resilience: Pasivní je totožný s základní verzí

Radiační ctnost

Staňte se zářivým světlem a vedete náboj jako maják naděje pro své spojence.

  • Náklady na zlato: 3000
  • Zdraví: 400
  • Brnění: 30
  • Odolnost vůči magii: 30
  • Schopnost spěchu: 20
  • Sestavení cesty: Aegis of Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Pasivní – vedení světla: Po obsazení svého Ultimate překonáte a zvýšíte své maximální zdraví o 10% po dobu 9 sekund. Zatímco jste překročili, vy a spojenci do 1200 rozmezí získáte 15 nelidských schopností spěchu a uzdravení po 1% vašeho maximálního zdraví každé 3 sekundy, zvýšil se o 100% na základě chybějícího zdraví šampiona. 60 sekund cooldown.
  • Mýtický pasivní: Poskytuje všechny ostatní legendární položky 100 zdraví

Prvotní úsvit

Toto je ORNN upgradovaná verze Radiant ctnosti.

  • Zdraví: 550
  • Brnění: 40
  • Odolnost vůči magii: 40
  • Schopnost spěchu: 25
  • Pasivní – vedení světla: Pasivní je totožný s základní verzí

Heartsteel

Roste v Goliáš, který se věnuje nepřátelům a pummels opozici.

  • Náklady na zlato: 3200
  • Zdraví: 800
  • Zdraví Regen: 200%
  • Schopnost spěchu: 20
  • Sestavení cesty: Kindlegem + Crystaline Bracer + Giant’s Belt
  • Pasivní – kolosální spotřeba: Nabijte silný útok proti šampionovi za 3 sekundy, zatímco do 700 rozmezí. Nabitý útok se zabývá 125 +6% vašeho maximálního zdraví jako bonusové fyzické poškození a uděluje vám 10% této částky jako trvalé maximální zdraví. 30 sekund cooldown na cíl.
  • Mýtický pasivní: Poskytuje všechny ostatní legendární položky 1% bonusové zdraví a velikost 6% šampiona

Leviatan

Toto je ORNN upgradovaná verze HeartSteel.

  • Zdraví: 1050
  • Zdraví Regen: 300%
  • Schopnost spěchu: 25
  • Pasivní – kolosální spotřeba: Pasivní je totožný s základní verzí

Iceborn Gauntlet (dříve Frostfire Gauntlet)

Ovládat bojiště a ochromit opozici.

  • Náklady na zlato: 2800 ⇒ 3000
  • Zdraví: 450 ⇒ 400
  • Brnění: 25 ⇒ 50
  • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 0
  • Schopnost spěchu: 20 (nezměněno)
  • Sestavení cesty: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Land Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
  • Pasivní – Spellblade: Po použití schopnosti je váš další útok vylepšen dalším 100% fyzickým poškozením základní reklamy a vytvoří Frost Field pro 2.5 sekund. Nepřátelé, kteří se pohybují po poli, jsou zpomaleni o 15% +.004% Bonus Health (polovinu pro uživatele na dálku). Váš primární cíl je zmrzačený, aplikuje na ně 100% silnější pomalu a snižuje jejich poškození o 10% proti vám za 2.5 sekund. 1.5 sekund cooldown.
  • Mýtický pasivní: Poskytuje všechny ostatní legendární položky 50 zdraví, 5% houževnatost a 5% pomalý odpor

Zmrazená pěst

Toto je ORNN upgradovaná verze Iceborn Gauntlet

  • Zdraví: 550
  • Brnění: 70
  • Schopnost spěchu: 25
  • Pasivní – Spellblade: Pasivní je totožný s základní verzí

Rod of Ages

Ten, na který jste všichni čekali. Starý přítel se vrací, aby vám pomohl škálovat do pozdní hry.

  • Náklady na zlato: 3200
  • Možnost napájení: 60
  • Zdraví: 300
  • Mana: 400
  • Sestavení cesty: Katalyzátor Aeons + tryská hůlka + zesílení tome
  • Pasivní: Tato položka získává 20 zdraví, 20 mana a 4 schopnost schopnosti každou minutu, až 10krát, pro maximálně 200 zdraví, 200 mana a 40 schopností schopnosti. Po dosažení maximálních komínů získejte úroveň a všechny účinky věčnosti se zvýší o 50%. (Poznámka: Tím se nezvýší hladina 18)
  • Unikátní pasivní – věčnost: Obnovte mana rovnající se 8% škod na premitaci od šampionů a zdraví rovna 20% utraceného many, až 15 zdraví za obsazení. Přepínané schopnosti se mohou uzdravit až 15 za sekundu. Za každých 250 zdraví nebo mana obnovené tímto způsobem získejte 25% rozpadající se rychlost pohybu po dobu 2 sekund.
  • Mýtický pasivní: Poskytuje všechny ostatní legendární položky 5 schopnosti spěchu

Nekonečná konvergence

Toto je ORNN upgradovaná verze Rod of Ages.

  • Možnost napájení: 80
  • Zdraví: 450
  • Mana: 550
  • Pasivní/jedinečný pasivní – věčnost: Pasives jsou identické s základní verzí

Katalyzátor Aeonů

Vracet se po boku Age of Ages jako jednorázový obchod pro zdraví a mana udržující během fáze laningu.

  • Náklady na zlato: 1100
  • Zdraví: 225
  • Mana: 300
  • Sestavení cesty: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Unikátní pasivní – věčnost: Obnovte mana rovnající se 8% škod na premitaci od šampionů a zdraví rovna 20% utraceného many, až 15 zdraví za obsazení. Přepínané schopnosti se mohou uzdravit až 15 za sekundu.

ABYSSAL MASK

ABYSSAL MASK je výklenková položka, která se snažila najít cestu do stavby. Vrácení katalyzátoru a jeho věčnosti pasivní by z něj měly učinit solidní volbu pro ty, kteří hledají kombinaci magického odporu, many a zdraví.

  • Náklady na zlato: 2700 ⇒ 3000
  • Zdraví: 450 ⇒ 500
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
  • Schopnost spěchu: 10 (nezměněno)
  • Sestavení cesty: Kindlegem + Specter’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
  • Nový Pasivní – věčnost: Obnovte mana rovnající se 8% škod na premitaci od šampionů a zdraví rovna 20% utraceného many, až 15 zdraví za obsazení. Přepínané schopnosti se mohou uzdravit až 15 za sekundu.
  • Pasivní – Unmake: Prokletí nedalekých nepřátelských šampionů, snižování jejich magického odporu o 5 + 1.2% bonusové zdraví (max 25). Pro každého prokletého nepřítele získejte 9 magických odporů.

Randuinovy ​​znamení

Randuinovo kritické snížení poškození vázané na aktivní vedlo k méně uspokojivé a méně spolehlivé verzi položky. Vracíme redukci na jeho pasivní, aktivní na jeho delší pomalu, a to vše při zachování nového rocku solidního pasivního.

  • Náklady na zlato: 2700 ⇒ 3000
  • Zdraví: 250 ⇒ 400
  • Brnění: 90 ⇒ 60
  • Schopnost spěchu: 10 ⇒ 0
  • Sestavení cesty: Warden’s Mail + látkový brnění + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
  • Nový Aktivní – pokora: Stručně zpomalte nedaleké nepřátele o 55% po dobu 2 sekund (60 sekund cooldown)
  • Nový Pasivní – kritický odpor: Kritické údery způsobují o 20% menší poškození
  • Pasivní – rock solidní: Snižte příchozí poškození útoky až o 5 +0.35%, omezeno na 40% poškození útoku

Sunfire Aegis

I když to již není mýtická položka, Sunfire je stále vaší možností pro vlnu a trvalé poškození jako tank.

  • Úroveň položky: Mýtický ⇒ legendární
  • Náklady na zlato: 3200 ⇒ 2800
  • Zdraví: 450 ⇒ 400
  • Brnění: 35 ⇒ 50
  • Magický odpor: 35 ⇒ 0
  • Schopnost spěchu: 20 ⇒ 0
  • Sestavení cesty: Bami’s Cinder + Aegis legie ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
  • odstraněno Unikátní pasivní – flametouch: FlameTouch byl odstraněn
  • Pasivní – Immolate: Ammolované poškození se již nezvýší o 150% proti příšerám

Turbo Chemtank

Spíše než položku spěchu specifické pro džungli, Chemtank by nyní měla být možnou možností hry pro polovinu až do pozdních her pro jakoukoli nádrž, která hledá další potenciál zapojit.

  • Úroveň položky: Mýtický ⇒ legendární
  • Náklady na zlato: 3200 ⇒ 2800
  • Zdraví: 450 ⇒ 500
  • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 50
  • Brnění: 25 ⇒ 0
  • Schopnost spěchu: 20 ⇒ 10
  • Sestavení cesty: Bami’s Cinder + látkový brnění + nulový magický plášť ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • odstraněno Pasivní – doplňování: Párné pasivní bylo odstraněno

Aegis legie

Jen malé nastavení zlata pro Aegis.

Ravenous Hydra

Skvělé pro šampiony AD Melee, kteří chtějí nést své týmy s poškozením.

  • Poškození útoku: 70 ⇒ 65
  • Unikátní pasivní – štěpení: 60-12% celková reklama (na základě vzdálenosti) ⇒ 60% celkové reklamy pro šampiony melee a 30% celkové reklamy pro šampiony na dálku po všechny nepřátele kolem nich kolem nich
  • Nový Unikátní pasivní – masožravý: Zisk 0.6 nl a 0.1% Omnivamp na zabíjení přisluhovačů, zvýšila se na dvojnásobek tohoto množství pro šampiony, velké/epické příšery a obléhání přisluhovačů. Stock do 24 nl a 4% omnivamp. Ztratit polovinu těchto hromádek po smrti.

Tiamat

Aktualizace Cleaveho poškození, aby byla více v souladu s novou havarousovou hydra.

  • Unikátní pasivní – štěpení: 60-12% Celková reklama (na základě vzdálenosti) ⇒ 50% celkové reklamy pro šampiony melee a 25% celkové reklamy pro šampiony na dálku až po všechny nepřátele kolem nich kolem nich

Spear of Shojin

Shojin je zpět! Staňte se reklamním koleglem, kterým jste vždy chtěli být.

  • Náklady na zlato: 3400
  • Poškození útoku: 65
  • Zdraví: 300
  • Schopnost spěchu: 20
  • Unikátní pasivní – Dragonforce: Non-Ultimate Spells Získejte další [8 (+8% bonusové reklamy) Schopnost spěchu pro šampiony melee | 6 (+6% bonusová reklama) Schopnost spěchu pro šampióny na dálku], snížená na [4 (+4% bonusová reklama) Schopnost spěchu pro šampiony melee | 3 (+3% bonusová reklama) Schopnost spěchu pro rozsah] pro kouzla s imobilizačními efekty
  • Unikátní pasivní – potřeba: Získejte až [15% melee | 10% se pohybovalo] rychlost přesunu na základě vašeho% chybějícího zdraví (maximalizováno, zatímco pod 33% zdraví)
  • Sestavení cesty: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

Navori QuickBlades

Navoriho byl příliš výklenkem položky v předchozí formě, což vedlo k tomu, že byla často přeskočena. Upravujeme to tak, aby konkuroval nekonečno Edge jako výstavba definující položka, obchodování DPS pro silnější kouzla a nižší cooldowns. (Poznámka: Tuto položku nelze postavit s Guinsoo’s Rageblade nebo Infinity Edge)

  • Schopnost spěchu: 30 ⇒ 20
  • Nový Unikátní pasivní – transcencance: Pokud máte nejméně 60% kritickou údernou šanci, vaše útoky snižují vaše neilimační schopnost cooldowny o 15% jejich zbývajících cooldown.
  • Nový Unikátní pasivní – nestálost: Vaše schopnosti způsobují až 20% zvýšené škody na základě kritické náhody

Šampióni

Cho’gath

R Poškození se zvýšilo.

Se zvýšeným poškozením přicházejícím na SMITE tuto opravu vyvoláváme škodu Cho’gathova hostiny, abychom ji udrželi konkurenceschopným s Smite – nenechte se Cho poblíž vašich baronů!

R – Svátek

  • Poškození ne-šampionů: 1000 (+50% AP) (+10% bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% bonus HP)

Lillia

Změněno z rozsahu na melee. Základní zdraví se snížilo. Zvýšil se růst zdraví. Pasivní léčení vs šampióni se zvýšili.

Změna Lillie na mistra melee, aby byla intuitivnější s tím, jak útočí. Očekáváme, že to bude pro ni nepatrný buff, takže jsme preventivně nerfinovali její pasivní.

Základní statistiky

  • Útoky: Rozsah ⇒ Melee
  • Základní zdraví: 625 ⇒ 605
  • Růst zdraví: 104 ⇒ 105

Pasivní – Dream -Laden Bough

  • Léčení vs šampióni: 10.5-124.5 (na základě úrovně) (+18% AP) (Poznámka: lineární škálování) ⇒ 6-120 (na základě úrovně) (+18% AP) (Poznámka: Nyní používá multiplikátor růstu statistik)

NUNU & Willump

Q Poškození neškodí se zvýšilo.

V podobné změně jako Cho’gath je naším cílem udržet konzumaci Nunu & Willampující konkurenceschopnost s SMITE, takže zvyšujeme jeho poškození!

Q – Konzumujte

  • Skutečné poškození neškodí: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Změněno z rozsahu na melee.

Změna Rakanu na mistra melee, aby jeho útoky byly více v souladu s očekáváním hráčů.

Základní statistiky

Summoner Spells

Smite

Aktualizace poškození SMITE, aby odpovídala množství hromádek, které vaše společník džungle se během hry nahromadila.

  • Poškození: 450 (základna)/900 (náročné/chladivé smeta) ⇒ 600/900/1200 (20/20/40 doprovodných zásobníků)
  • Aktualizováno Nová Smites Nová jména: Smite/náročný SMITE/Chlazení Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

Úpravy věží

Posunutí věže

  • Zlato na talíři: 160 ⇒ 175
  • Armor a MR na věžičku: 35 ⇒ 40

Úpravy rovnováhy ARAM

V případě, že jste to ještě neviděli, aktualizujeme naši filozofii rovnováhy Aram a začneme v Patch 12.22 S některými změnami specifickými pro šampion (přečtěte si více o tom v našem úplném příspěvku zde). Očekává se, že tato počáteční záplata bude trochu rockavější na straně rovnováhy, zatímco shromažďujeme údaje o některých nových buffy a nerfách, které se snažíme u konkrétních šampionů. Konečným cílem je snížit naši spoléhání se na poškození/přijaté modifikátory, protože několik šampionů rychle ztratí protihraniční hra. Chceme, aby šampióni na Aramu žili svou fantazii tak, jak můžeme dovolit, takže doufáme, že se dostaneme zpět na škodu ve prospěch, aby některé šampióny odpouštěly.

Champion Buffs

  • Akali: +20% houževnatost, +20% regenerace energie
  • Ekko: +20% houževnatost
  • Elise: +20% houževnatost
  • Evelynn: +20% houževnatost
  • Šumět: +20% houževnatost
  • Kassadin: +20% houževnatost
  • Katarina: +20% houževnatost
  • Kayn: +20% houževnatost
  • Kennen: +20% regenerace energie
  • Kha’zix: +20% houževnatost
  • Le’Blanc: +20% houževnatost
  • Lee Sin: +20% regenerace energie
  • Pyke: +20% houževnatost
  • Qiyana: +20% houževnatost
  • Rek’sai: +20% houževnatost
  • Rengar: +20% houževnatost
  • Dráp: +20% houževnatost
  • Zed: +20% houževnatost, +20% regenerace energie

Šampion Nerfs

Vyčištění statistiky šampionů

Aktualizujeme některé statistiky základny šampiona, aby jejich čísla byla trochu čistější.

  • Základní reklama, základna HP, základní mana, základna MR, růst mana: Zaokrouhleno na nejbližší 1
  • Růst reklamy, regenerace základny, růst regenerace many: Zaokrouhleno na nejbližší 0.05
  • Růst rychlosti útoku: Zaokrouhleno na nejbližší 0.005

Behaviorální systémy

Dlouho očekávaná upgrade na službu hodnocení textu ligy, o které jsme diskutovali začátkem tohoto roku, je vydána s touto opravou! Dlouho jsme rozpoznali rušivý chat v League of Legends, ale nebyli jsme schopni na něj zacílit tak efektivně, jak jsme chtěli kvůli výzvě oddělit rušivý chat z dobře míněného chatu, zejména chat, který je okrajově rušivý. S našimi novými systémy můžeme efektivněji identifikovat nuanci mezi závažnějším chatem a méně náročným, ale stále nevhodným chatkem.

S těmito vylepšeními očekáváme zvýšení rušivých detekcí chatu o více než 20x. V důsledku významného nárůstu detekcí a sankcí budeme pečlivě sledovat tyto nové systémy, abychom zajistili jejich přesnost.

  • Sypřice trestu budou odpovídajícím způsobem upgradovány tak, aby odpovídaly novým úrovním závažnosti, které můžeme detekovat
  • Hráči, kteří jsou omezeni, již nebudou moci posílat žádné zprávy jiným hráčům ve hře (DMS budou stále k dispozici)

Při přidávání členů party pomocí tlačítka „+“ jsou zahrnuty nedávno poctěné a odpovídající hráči

Konkurenční

AFK ODDĚLENÍ ČASOVÉ AKTUALIZACE

V současné době, pokud je hráč AFK po době, kdy okno remake projde, musíte počkat do 10 minut, než bude váš tým povolen k jednomyslnému včasnému odevzdání. V souladu s našimi předchozími aktualizacemi systému remake chceme dát týmům agenturu, aby hru ukončila, když byla zasažena konkurenční integrita.

  • Už žádná mrtvá zóna: Týmy mají možnost zavolat jednomyslnému předčasnému odevzdání, pokud je hráč AFK detekován v jejich týmu mezi 10:00 a 15:00 ⇒ 3:30 a 15:00

Champ Vyberte anonymitu

Jak jsme diskutovali v tomto článku, myslíme si, že nejlepší verze ligy není taková, kde metagame na základě hráčů ve vaší lobby. Chceme se také vyhnout používání vítězství nebo ztráty někoho jiného/hraní jiného šampiona, aby donutily dodge (nebo tlak na ostatní, aby se vyhýbaly), když vaše nastavení nesplňuje perfektní podmínky.

  • Spojenci jsou přátelé: V vybraném sólovém/duo šampionovi, všechna jména Summoner, která nejsou vaše nebo váš duo partner bude nahrazen Ally 1 až 5.

Aktualizace remake her

Ať už je někdo nebo není připojen k hře nebo stisknutím tlačítek na myši a na klávesnici, pokud nedělají nic jiného než stát ve fontáně, pak nehrají hru. Na konci dne to chceme chránit před systémem remake.

  • Kontrola fontány: Před 3 minutami, pokud je hráč ve fontáně po dobu 90 nepřetržitých sekund, je jejich tým schopen zahájit remake. Po 45 sekundách obdrží hráč chatovací zprávu, která jim říká, že potřebují opustit fontánu. V 70 sekundách obdrží vyskakovací zprávu, která jim říká, že potřebují opustit fontánu.

Eternals Series 2

Eternals Series 2 je konečně tady! Nová série zahrnuje tři nové jedinečné věčného pro každého šampiona. Podobně jako předchozí série, řada 2 může být odemčena jednotlivě nebo jako průchod pro všechny současné i budoucí šampióny.

Se sérií 2 přichází několik dalších změn. Hráči mohou získat třetí Chevron pro své mistrovské emoce, jakmile projdou 15 milníků série 2 pro tohoto šampiona. Požadavky na milníky pro všechny série (včetně startovací řady a série 1) byly také upraveny, takže můžete dosáhnout „osobního nejlepšího“ skóre ještě rychleji!

Další podrobnosti naleznete v našem dotazu „Eternals Series 2 Launch“, když se objeví 16. listopadu.