Mistrovství světa v sezóně 3 – Liquipedia League of Legends Wiki, sezóna tři | League of Legends Wiki | Fandom

Liga legend wiki

Mezi týmy, jak je vidět níže, se šíří 2 050 000 USD:

Mistrovství světa v sezóně 3

The Mistrovství světa v sezóně 3 bylo třetí výroční vydání mistrovství světa League of Legends pořádané Riot Games na uzavření sezóny 3. Turnaj byl hostován v Los Angeles, se skupinovými etapami a čtvrtfinále konané v Culver Studios, semifinále konané v Galen Center a velké finále konané v centru Staples.

Obsah

  • 1 formát
  • 2 vysílací talent
  • 3 Prize Pool
  • 4 zúčastněné týmy
    • 4.1 čtvrtfinálové týmy
    • 4.2 týmy skupiny
    • 5.1 Skupinová fáze
    • 5.2 play -off
    • 6.1 Statistiky
    • 6.2 zastoupení země

    Formát [Upravit]

    • Kvalifikátory3. července – 8. září 2013
      • Čtyři regionální finále.
        • Vítězové každého regionálního finále postoupí na mistrovství světa.
        • Na druhém místě čínského regionálního finále postoupí na mistrovství světa.
        • Vítěz mezinárodní kvalifikace zástupné značky postoupí na mistrovství světa.
        • Deset týmů je rozděleno do dvou skupin, kde hrají ve formátu s dvojitým kolem Robin.
          • Všechny zápasy se hrají v BO1 .
          • První dva týmy v každé skupině postupují do fáze knockout.
          • Zbývající týmy jsou eliminovány.
          • Osm týmů hraje v jedné eliminační konzole po dobu pěti dnů.
            • Čtyři týmy ze skupiny jsou spojeny s čtyřmi týmy s přímým vstupem z Číny, Severní Ameriky, TW/HK/MO a Korea.
            • Čtvrtfinále jsou BO3, všechna ostatní kola jsou BO5 .

            Vysílací talent [úpravy]

            Prize Pool [Edit]

            Mezi týmy, jak je vidět níže, se šíří 2 050 000 USD:

            Liga legend wiki

            Chcete přispět k této wiki?
            Zaregistrujte se na účet a začněte!
            Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.

            Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!

            Nemáte účet?

            Liga legend wiki

            Třetí sezóna

            Tento článek nebo část je podstatně nebo strukturálně neúplný. Ligou legend můžete pomoci wiki ligou. Další projekty naleznete v seznamu komunity.

            Tento článek byl naposledy editován FrostFist dne 17. listopadu 18:54.

            Třetí sezóna je třetí sezóna v League of Legends. Předsezóna začala 20. listopadu 2012. Změny třetí sezóny začaly 4. prosince 2012, s Patch V1.0.0.152, téměř čtyři týdny po vydání Patch V1.0.0.151. Nová záplata představila šampiona Nami, novou sadu mistrovů, odstranění, remake a přidání položek, odstranění vyvolávacího kouzel nárůstu a propagace a přidání bariéry do vyvolávajícího rozpuštění a zkroucené Treeline. Konec předsezony a oficiálního začátku seriálu Season 3 Champion začal 1. února 2013. The

            Obsah

            • 1 nové funkce
            • 2 Pozoruhodné změny hry
              • 2.1 Summoner’s Rift
              • 2.2 položky
              • 2.3 upgrady boot
              • 2.4 Summoner Spells
              • 2.5 mistrů
              • 2.6 run
              • 3.1 sezóna tři přihlašovací animace

              Nové vlastnosti [ ]

              • Noví šampióni
              • Nové mistrovské
              • Nové a přepracované položky
              • Přidání nadaného centra
              • Nový ligový systém
              • Nové inteligentní pingy (radiální menu)
              • League of Legends Open Beta pro Mac
              • Režim omezeného chatu
              • Nová mapa pro tutoriál a hry Aram: Howling Abyss

              Pozoruhodné změny hry []

              Summoner’s Rift []

              • Úpravy zlata
                • Zisk okolního zlata se zvýšil na 16 na 10 sekund z 13 na 10 sekund – zlato získané z přisluhovačů zemědělských pruhů a příšer džungle bylo mírně sníženo na kompenzaci.
              • Melee Minion:
                • Hodnota základního zlata se snížila na 20 z 22 .
              • Rozsahový minion:
                • Hodnota základní zlata se snížila na 15 z 16 .
              • Obléhání Minion:
                • Hodnota základního zlata se zvýšila na 40 z 27.
                • Škálování hodnoty zlata na základě času se zvýšila na 1 z 0.5.
                • Hodnoty minionu zlata se nyní častěji aktualizují v 90sekundovém intervalu místo 180.
              • Úpravy zabijáků a pruhů
                • Kill Streak Bonus nyní čepice na 500, z 600 .
                • Zabíjet pruhy a pruhy smrti se nyní rychleji zrychlují o zhruba 50%.
                  • Příklad: Hráč se 4 zabijáckým pruhem bude mít 500 – ve srovnání s tím, který vyžadoval pruh 8 zabití.
                  • Příklad: Hráč se 4 smrtícího pruhu bude mít hodnotu 126 – ve srovnání s tím, který vyžadoval 6 smrtící pruh.
              • Pomáhat zlata
                • Bonusové zlato přidané pro více hráčů, kteří se účastnili zabíjení, se snížilo na 150% ze 158%.
              • Džungle:
                • Počáteční obtížnost všech táborů džungle se zvýšila.
                • Obtížnost a odměny v táboře byly znovu distribuovány do velkého monstra v každém táboře.
                • Škálování potíží a odměn primárních táborů džungle se významně zvýšilo.
                • Celkové odměny byly znovu distribuovány mezi 3 primárními tábory džungle (Wolves, Wraiths, Golems), aby lépe odpovídaly jejich obtížnosti a pohodlí.
                • Do obchodu byly přidány nové položky džungle a byly upraveny staré položky.
              • Výkop byl změněn:
                • Monstra džungle nyní zaútočí na nejbližší cíl, než aby pronásledovaly svůj původní cíl.
                • Kdykoli se přepínací monstra džungle cíle počítá jako „vodítko“ – maximální množství vodítků, po kterém se monstra džungle resetují na 10 ze 3 z 3.
                • Jungle Monsters nyní způsobují 50% bonusové poškození ne-šampionů (např. Malzahar’s Voidling, Shaco’s Jack in the Box). Počáteční obtížnost všech táborů džungle se zvýšila.
              • Systém „bankovnictví“ byl odstraněn.

              Recenze expertů GameSpot