Patch 7.0.3 | Wowwiki | Fandom, legie před expansion Patch Notes

Poznámky k předběžným rozdáváním legie

7. prosince 2022

Wowwiki

Tato wiki obsahuje nepřesné a zastaralé informace. Přejděte na https: // wowpedia.fandom.com pro přesnější a aktuální informace o herně.

Nemáte účet?

Patch 7.0.3

Nahraďte mě prosím vhodnou kategorií: Stubs Stub po uvolnění expanze.
Výzkum: wowhead wowdb

Legion Systems Pre-Patch

„Legion Alpha/Beta/Pre-Patch“

Vydání (USA)

Verze

Rozhraní .TOC

  • Rozšiřující událost (pouze předběžník)
  • Počáteční zóna lovce démonu (pouze rozšíření)
  • Třídní pokusy (pouze rozšíření)

Související odkazy

  • Chyba lua v balíčku.LUA AT řádek 80: Modul ‘Modul: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.JSON ‘nebyl nalezen.Legie

Užitečné odkazy

Patch 7.0.3 []

Na základě zpráv o sestavení alfa Chyba lua v balíčku.LUA AT řádek 80: Modul ‘Modul: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.JSON ‘nebyl nalezen. Legie, to byla zpočátku verze Alpha Patch a později verze Beta a Pre-Patch.

Historie před vydáním
Build 21414 byl propuštěn na stránky fanoušků 7. dubna 2016. Stavba 21961 pro beta verzi byl propuštěn kolem 9. května 2016. Sestavení 21953 (zahrnulo varování, že Mac OS X 10.9.5 již nebylo podporováno), což se zdá být předvolba legie, která se objevila na PTR 14. června 2016, ale zdálo se, že je špatná sestavení (chyba při spuštění, překvapení, Mac OS x 10.9.5). Stavba 21952 vyšla na serverech beta 15. června 2016 a zahrnula novou funkci zkušebních zkušeností pro zkoušku přednastavené postavy úrovně 100, která pomohla rozhodnout, jakou třídu může potenciálně použít podporu na úroveň 100 na. [1] Stavba 21963, která se objevila na PTR 16. června 2016, byla lepší předbožník. Funkce třídy nebyla povolena až do 17. června 2016. [2] Stavba 21973 vyšla na PTR další den z neznámých důvodů. Build 22000 byl vydán na PTR 20. června 2016. V podivném tahu vyšel stav 21996 22. června 2016 na beta i PTR. Sestavení 22018 Pre-Patch vyšel na beta a PTR 23. června 2016. Sestavení 22101 Pre-Patch vyšel na PTR 1. července 2016. Později v den postavení 22124 Pre-Patch vyšel na PTR. Stavba 22150 se objevila na PTR a postavila 22133 na beta 6. července 2016. Stavba 22158 se objevila na PTR pozdě 7. července 2016. Stavba 22172 se objevila na PTR koncem 8. července 2016. Stavba 22197 byla propuštěna na PTR velmi brzy 12. července 2016. Build 22210 byl propuštěn na PTR později 12. července 2016 spolu s Beta Build 22201. Build 22217 byl propuštěn na PTR večer 13. července 2016 a zdá se, že je prvním kandidátem na vydání před nápravou, protože je označen spíše jako „vydání“ než „test“. Sestavení 22231 (také označeno jako „vydání“) se objevilo na PTR 14. července 2016.

Stavba 22248 se objevila na PTR 16. července 2016 a je počátečním oficiálním předchozím sestavením. Není jasné, zda tato oprava měla schopnost také fungovat jako expanze s přepínačem na boční server.

Obsah

  • 1 náplast 7.0.3
  • 2 oficiální poznámky k opravě
    • 2.1 Nový systém kolekce transmogrifikace: vzhledy
    • 2.2 přepracovaný systém progrese a čest PVP
      • 2.2.1 vyrovnaná zařízení PVP
      • 2.2.2 arény
      • 2.2.3 bojiště
      • 2.3.1 HELLFIRE CITADEL
      • 2.3.2 Legacy
      • 2.4.1 Legendární linka hledání prstenu
      • 2.4.2 Klepněte na změny
      • 2.4.3 světové události
      • 2.5.1 Položení
      • 2.5.2 položky
      • 2.6.1 Změny specializačního systému
      • 2.6.2 aktualizace pro boj proti vizuálním a zvuku
      • 2.6.3 změny systému talentů
      • 2.6.4 Změny systému glyfního systému
      • 2.6.5 lovců gnome
      • 2.6.6 Draenor výhody odstraněny
      • 2.6.7 změn brnění
      • 2.6.8 rasových schopností
      • 2.7.1 Knight Death
      • 2.7.2 Druid
      • 2.7.3 Hunter
      • 2.7.4 mág
      • 2.7.5 Monk
      • 2.7.6 Paladin
      • 2.7.7 kněz
      • 2.7.8 Rogue
      • 2.7.9 Šaman
      • 2.7.10 Warlock
      • 2.7.11 Warrior
      • 2.14.1 obrázky
      • 2.14.2 videa

      Recenze expertů GameSpot

      7. prosince 2022

      8. října 2018

      27. září 2016

      Oficiální poznámky o patch []

      Viz Patch 7.0.3 Hotfix 10 Oficiální poznámky o opravě pro expanzní verzi.

      Nový systém kolekce transmogrifikace: vzhledy []

      • Karta nová kolekce: Vyjednocení
      • Odemkněte nové vystoupení shromažďováním zbraní Soulbound a brněním, které vaše postava může vybavit.
      • Odemčené vystoupení jsou celé účty a použitelné pro transmogrifikaci jinými znaky, které mohou položku vybavit.
      • Při prvním přihlášení do znaku po záplatě 7.0, vystoupení příslušných položek ve vašich taškách, bance a úložišti prázdných. Další vystoupení budou odemčeny na základě dříve dokončených úkolů.
      • Transmogrifikátory umístěné ve většině hlavních měst byly vylepšeny dalšími funkcemi.
        • Podíval se, že se vám líbí? Uložte celou přeměnu jako oblečení. Vytvořte a vyměňte mezi oblečením na transmogrifikátoru.
        • Kromě toho mohou být nyní transmogrifikace spojeny s vaší současnou specializací. Váš outfit se automaticky změní při přepínání specializací, pokud si to přejete.
        • Přidána nová možnost skrýt ramena.
        • Možnost skrýt přilby, pláště a ramena byla přesunuta do transmogrifikačního systému.

        Přepracovaný systém progrese a cti PvP []

        • Systém odměn PVP nyní poskytne vhodné položky pro hráče na úrovni 100 a níže.
        • Body čestné a dobytí byly odstraněny jako měna.
        • Položky, které byly zakoupeny pomocí Honor nebo Conquest, jsou nyní k dispozici ke koupi se značkami čest.
        • Další informace o nadcházejících změnách PVP v naší Legion Pvp Preview.

        Vyrovnáno PvP Gear []

        • Gear byl normalizován v boji PvP. Postavy vstupující do potyčkové arény, Battleground, Hodnocené arény, hodnoceného bojiště nebo ášranu nyní dostávají auru s názvem War Principles of War.
        • Principy války odstraní všechny statistiky získané z vybavení (Síla, výdrž, spěch atd.), deaktivuje bonusy související s vybavením (jako jsou efekty drobnosti a nastavené bonusy) a dává statistikám postav na základě jejich specializací a zvyšuje se na základě celkové úrovně položky. Cílem je poskytnout mnohem jemněji vyladěný a vyvážený zážitek z PVP.

        Arény []

        • Planata připojená k zadní části postav nyní mění jeho vzhled na základě nejlepšího hodnocení hráče v arénové držáku.
        • Závorka 5v5 arény byla v důchodu. Úspěch „Arena Master“ byl přeměněn na výkon síly.

        Battlegrounds []

        • Vyhrávat bojiště s postavami pod úrovní 110 nyní uděluje bednu zboží bojiště. Hráči v nepřátelském týmu mají také šanci získat bednu s rostoucí šancí na základě skóre týmu na konci zápasu. Přeprava obsahuje kus brnění vhodné pro úroveň a specializaci postavy s možností pro bednu obsahovat další odměny, jako jsou zbraně nebo relikvie.

        Nájezdy a dungeony []

        HELLFIRE CITADEL []

        • Nepřátelé o normálních, hrdinských a mýtických potížích nyní způsobují zhruba o 30% menší poškození.

        Legacy []

        • Normalizované zlato z dědických nájezdů před válečníky Draenor. Heroic obtížnost Cataclysm Raids nyní uděluje méně zlata než dříve, zatímco nájezdy z Mists of Pandaria a Wrath of Lich King nyní udělí více zlata.
        • Zřícenina ahn’qiraj se nyní resetuje denně místo každých 3 dnů.

        Úkoly a svět []

        Legendární linka Quest quest []

        • Hráči již nemohou spustit řádek hledání legendárního prstenu. Hráči, kteří jsou v současné době na legendární linii Quest, musí do zahájení legie dokončit; V tomto okamžiku budou z protokolu úkolu odstraněny nekompletní úkoly.

        Klepněte na změny []

        • Všechna stvoření a NPC lze nyní využít až o 5 dalších znaků.

        Dění ve světě [ ]

        • Cech výtržníka si udělá přestávku a vrátí se později.
        • Extravaganza Stranglethorn rybaření vzal dočasný hiatus, zatímco ryby jsou doplněny.

        Položky a položky []

        Poplnění []

        • Ve snaze snížit množství výměny zařízení mezi specializacemi byly provedeny následující změny.
          • Legie, prsteny a předměty, které se nosí na krku, již nejsou vázány na konkrétní primární statisti.
          • Duch a bonusové brnění byly odstraněny.

          Položky []

          • Limity vybavení na množství vytvořeného zařízení, které lze nosit, byly odstraněny.
          • Lektvar štěstí a změn postavy []

          Změny specializačního systému []

          • Postavy se nyní mohou změnit mezi jakoukoli ze svých specializací, zatímco jsou mimo boj. Konfigurace akčního sloupce a načítání talentů jsou uloženy pro každou specializaci. V důsledku toho byla odstraněna duální specializace.

          Aktualizace boje proti vizuálním a zvukům []

          • Aktualizováno a vylepšeno o animacích, vizuálních efektů a zvuku na jádrových bojových interakcích, jako jsou automatické útoky, stejně jako mnoho schopností třídy melee.

          Změny systému talentů []

          • Hráči mohou nyní volně měnit talenty, když v jakékoli klidné oblasti XP. Profese nápisu může vyrábět spotřební předměty, které to umožňují v terénu. Kromě toho, po obsahu fronty do frontu do instalovaného dungeonu, nájezdu nebo PVP obsahu, mají hráči období odkladu, během níž mohou volně měnit talenty.

          Změny glyfního systému []

          • Panel Glyph byl ze hry odstraněn. Některé drobné glyfy, které měly kosmetický účinek, které se nevztahují na konkrétní kouzlo, byly přeměněny na kosmetické předměty, které poskytují stejné účinky jako dříve.
          • K kouzlu byly přidány některé drobné glyfy, které provedly kosmetické úpravy konkrétního kouzla.

          Lovci gnome []

          Draenor výhody odstraněny []

          • Změny brnění []
          • Lovci a šaman nyní mohou vybavit poštovní brnění z úrovně 1 (dolů z úrovně 40).
          • Warriors a Paladins nyní mohou vybavit brnění před úrovní 1 (dolů z úrovně 40).
          • K úkolům nízké úrovně byly přidány nové možnosti odměny pošty a desek.

          Rasové schopnosti []

          • Každý muž pro sebe nyní odstraňuje všechny omráčení a sdílí 30sekundové cooldown s jinými položkami nebo schopnostmi, které mají podobný účinek.
          • Lidský duch byl přepracován. Lidské postavy nyní získávají o 1% více ze všech sekundárních statistik (spěch, kritický úder, mistrovství a všestrannost) ze všech zdrojů

          Změny třídy []

          Mrtvý rytíř [ ]

          • Runy jsou jednodušší odstraněním jejich rozdělení do samostatných krevních, mrazu a bezbožných typů. Knights Death Knights nyní mají šest sjednocených run, které mají utratit, s maximálně třemi dobíjením najednou.
          • Snížení schopností překrývat mezi specializacemi, dávat každému jediné nemoci s jedinečným rysem a vytvořit strom talentů, který je do značné míry naplněn talenty specifickými pro specifické.
          • Úder smrti na nákladové sílu místo run
          • Krevní úder nyní generuje další runickou sílu na vrcholu standardního množství získaného za utrácení runy.
          • Killing Machine nyní ovlivňuje pouze vyhlazení.

          Druid []

          • Nahrazení srdce divočiny za celou řadu afinitních talentů, které v podstatě umožňují každému druidu vybrat mimo spec ze zbývajících tří specializací.
            • Affinity poskytují dvě výhody: zaprvé, pasivní schopnost, která je užitečná za všech okolností, dokonce i pro vaši hlavní roli; Za druhé, přístup k více klíčovým schopnostem použít při přidružených formách shapeshiftingu:
            • Rovnováha afinita
              • Rychlost kočky: Zvyšuje rychlost pohybu o 15%.
              • Silná kůže: Snižuje veškeré poškození způsobené o 10%.
              • Dárek Ysere: Neustále uzdravuje Druid nebo spojenci, když je Druid v plném zdraví.
              • Bar Eclipse byl zcela nahrazen astrálním energetickým zdrojem, který je postaven a utracen

              Lovec [ ]

              • Dire Beast je nyní jádrem mistrovství Beast, což vám umožňuje opakovaně vyvolávat divoká zvířata, která pro vás generují další zaměření při každém jejich útoku.
              • Bude stále získat domácího mazlíčka jako základní schopnost; Lone Wolf je nyní lovci talentů na úrovni 15, který jim může umožnit, aby se pohybovali přes divočiny bez mazlíčka vedle nich.
              • Zisky se zaměřují z použití tajemného výstřelu.
              • Černá šipka a zámek a zatížení se přesunuly na talenty specifické pro značky.
              • Použijte melee zbraně místo zbraní na dálku
              • Pouze lovci, kteří využívají pasti
              • Nemají žádnou přímou kontrolu nad regenerací zaměření, ale místo toho je sdružte během po sobě jdoucích mongoose kousnutí, aby dále zesílili poškození, které způsobují.

              Mág []

              • Vyvolání občerstvení nyní automaticky poskytuje hromadu jídla, pokud jste dobrodružství na vlastní pěst, nebo tabulku občerstvení, když večíšku nebo nájezd.
              • Arcane poplatky jsou nyní skutečným zdrojem umístěným pod vaším barem místo stohování debuff.
              • Arcane má nové mistrovství, které zvyšuje vaše maximální mana o procento a zvyšuje bonus za poškození z Arcane poplatků.
              • Inferno vystřelil globální cooldown
              • Odstraněný šroub FASTFIRE

              Monk []

              • Místo Chi jako zdroje přepnutí na poplatky za schopnosti vaření, s nimiž ostatní schopnosti stále interagují.
              • Nahrazeno vzestup několika novými kouzly: Uklidňující mechanik mlhy dává Mistweavers jedinečný styl léčení s proměnlivou účinností, nad níž máte přímější kontrolu.
              • Nyní bude používat manu, ne chi, jako zdroj, protože to snížilo volby a omezené hry v mnoha situacích.
              • Nové mistrovství, energii a chi větrem, spolu s těžkou dávkou krátkých cooldowns.
              • Mistrovství: Combo stávky
                • Vaše schopnosti způsobují 25% (s mistrovstvím z typického vybavení) větší poškození, pokud se nejedná o opakování předchozí schopnosti.
                • 50 energie, dosah melee, okamžitý
                • Útok dlaní rukou, způsobit drobné poškození a generovat 2 chi.
                • Tiger Palm má 8% šanci, aby váš další výpadky nestoje, ne CHI.
                • 1 chi, dosah melee, okamžitý
                • Kopněte výbuchem energie chi a způsobujte mírné fyzické poškození.
                • 2 chi, dosah melee, okamžitý, 8 sekund cooldown
                • Vykopáváte nahoru, způsobujete silné poškození a snižujete účinnost hojení na cíl po dobu 10 sekund.
                • 3 chi, rozsah melee, nasměrované, 20 sekund cooldown
                • Pummel Všechny cíle před vámi, způsobující masivní poškození po dobu 4 sekund. Nabídky snížily poškození sekundárních cílů.
                • Lze nasměrovat při pohybu.
                • Získal několik nových funkčnosti
                • 3 chi, nasměrované
                • Poškození se zvyšuje o 50% za každý jedinečný cíl, který jste zasáhli za posledních 15 sekund s tygrem dlaní, výpadem nebo stoupajícím sluncem.
                • Přepracováno
                • Nyní trvá 15 sekund s nabíjením 90 sekund, max 2 poplatky.
                • Rozdělit se do 3 elementárních duchů, ovládající bouře, zatímco Země a oheň duhové útočí na nedaleké cíle, napodobují vaše útoky na ně.
                • Znovu aktivace schopnosti způsobí, že všichni duchové zaútočí na hlavní cíl.
                • Cíle zasažené duchy se počítají se zvyšujícím se poškozením kopu jeřábu.
                • Komentář pro vývojáře: Duchové automaticky vyhledávají nepřátele blízkých, aby zaútočili, zatímco zaútočíte na svůj cíl.
                • Světlo úsvitu se vrací k tomu, že je kužel.
                • Svatá síla odstraněna ve prospěch, aby se Mana stala primárním zdrojem.
                • Odstranění svaté síly
                • Nahrazeno slovo slávy za zaměřením na samosprávu, světlo chrániče, což mu umožnilo být mnohem zajímavější a působivější.

                Kněz []

                • Mechanik usmíření.
                • Rapture, nový cooldown, který dočasně odstraní cooldown of Power Word: Shield.
                • Systém čakry odstraněn ve prospěch dynamičtějšího stylu hry zaměřeného na svatá slova.
                  • Nová serendipity umožňuje snížení těchto dlouhých základních cooldownů
                  • Neužívejte stínové kouzla.
                  • Nový zdroj, šílenství
                    • Mind Blast, Shadow Word: Bolest a Vampiric Touch Build Insanity.
                    • Dosažení maximálního šílenství umožní obsazení Shadowform do voidform, což dává stínovému kněze přístup k voidformu, šílenství odtoky rostou Power Word: Shield a Shadow Mend jsou jejich primární nástroje pro uzdravení.

                    Rogue []

                    • Pouze Rogue SPEC s přístupem k jedům a krvácení
                    • Jedovaté rány spouštěče založené na kombinaci krvácení a jedy, které nyní zdůrazňují tuto hru.
                    • Odstraněno.
                    • De-zdůraznění utajení, přičemž přepadení je jejich jediným zbývajícím úvodním tahem.
                    • Udržujte několik podpisových schopností z boje, jako je nával Adrenalin Rush a Blade.
                    • Nová verze Shadow Dance umožňuje jemnosti tkaní dovnitř a ven z tajnosti rotačně.
                    • Nightblade, která v průběhu času uplatňuje škody stínu.

                    SHAMAN []

                    • Totem stejného typu přírody lze nyní svolat dohromady
                    • Elementály již nejsou svázány s totemy, ale jsou to strážci, kteří vám následují a pomáhají.
                    • Maximální zdraví Totems se bude vždy rovnat procento vašeho maximálního zdraví.
                    • Totem, které je třeba umístit na konkrétním místě, budou přímo umístěny pomocí cílové sítě.
                    • Poplatky za bleskové štít za Elemental Shaman, Maelstrom Weapon poplatky za vylepšení Šamana a Mana byly nahrazeny pro Elemental and Enhancement novým zdrojem: Maelstrom.
                    • Elemental Shaman postaví Maelstrom skrz jejich blesk, lávové prasknutí a řetězové blesky a utratí jej za schopnosti, jako jsou šoky a zemětřesení.
                      • Tato změna nám také umožňuje odstranit cooldown na šokách

                      Warlock []

                      • Standardizovat Warlocks na jejich nejvíce definujících zdrojích: Mana a SOUL SHARDS.
                      • Soul střepy jsou nyní generovány každou agónií, kterou máte na svých cílech, namísto svého posledního obsazení korupce, aby upřednostňovali rychlé umístění teček na několik cílů (multi-dotting). Poté utratíte duše duše za extrémně silnou tečku v nestabilním utrpení a posílíte zaměření na tečky.
                      • Drain Life slouží jako hlavní kouzlo plniva, namísto malefického uchopení nebo odtoku duše
                      • Změněné hořící uhlíky zpět na střepy duše.

                      Warrior []

                      • Nahradil jejich mistrovství kolosální silou, což zvyšuje účinnost Smash Colossus.
                      • Enrage je nyní výrazně silnější a zdvojnásobí rychlost útoku (a tedy generování vzteku, protože většina vzteku je stále generována automatické útoky), spolu s rostoucím poškozením na základě mistrovství.
                      • Nahrazena bariéra štítů novou schopností, ignorujte bolest, která masivně snižuje poškození (až na čepici založené na maximálním zdraví) a funguje jako vaše primární defenzivní výřez vzteku.
                      • Ochranné válečníci nyní primárně vytvářejí vztek prostřednictvím poškození, doplněné o příjmy z výchozího vzteku z využití schopností.

                      Garrison []

                      • Mnoho zdrojů zlata z posádky bylo sníženo nebo odstraněno.
                      • Nově získané záchrany ze záchranného dvora již neobsahuje vyvladitelné předměty. Záchrana získaná před náplastí zůstává nedotčena.

                      Sbírky []

                      • Pro začlenění do hračky bylo převedeno několik položek s novými efekty.
                      • Orb podvodu nyní umožňuje postavě zachovat funkce, jako je brnění, které se nosí při transformaci.
                      • Nová hračka: Jepetto Joybuzz. Hračka smrtelně rány (ale nezabije) nepřítele triviálních obtíží.

                      Profese []

                      • Hlavní glyfy spolu s mnoha menšími glyfy byly z hry přeměněny nebo odstraněny.

                      UI []

                      • Následné deky znaků byly přepracovány a byly upgradovány tak, aby zobrazovaly třídní zdroje. Hráči si mohou vybrat větší verzi těchto jmenovek z nabídky Možnosti rozhraní.
                      • Nepřátelské jmenovky nyní poskytují další informace o stavových účincích.
                      • Přidány třídní zdrojové pruhy, které se zobrazují přímo pod vaší postavou.
                      • Charakteristický list byl oříznut, i když plně podrobené statistiky jsou stále k dispozici prostřednictvím API.
                      • Možnosti rozhraní se změnily a byly dále zefektivněny.
                      • Karta zaměřená na logiku byla přepracována a měla by se nyní chovat konzistentnějším a předvídatelnějším způsobem.
                      • Byla přidána ikona buffů, aby bylo snazší zjistit, kdy má postava zakázána XP zisk.

                      Účet []

                      • Maximální množství zlata, které lze držet okamžitě, bylo zvýšeno na 9 999 999 zlata. Maximální banka Guild Bank byla také zvýšena na 9 999 999 zlata.
                      • Maximální počet znaků na říši se zvýšil na 12.

                      Grafický motor []

                      • Maximální vzdálenost remízy byla výrazně prodloužena pro veškerý obsah světa.
                      • Bylo přidáno 5 dalších úrovní grafických předvoleb s 3 nad předchozím nastavením „ultra“.
                      • Byly přidány pokročilejší techniky vykreslování.
                      • Byly přidány moderní techniky pro vykreslování barvy a dalších post-efektů.

                      Média []

                      Snímky [ ]

                      Poznámka: Toto je obecný sekce pahýl. Můžete jej pomoci rozšířit kliknutím Upravit Napravo od názvu sekce.

                      Poznámky k předběžným rozdáváním legie

                      Pokud Legie Předběžné spuštění zítřka se ještě nezdálo dost skutečné, opravte se: máme poznámky o opravách. V těchto poznámkách není žádná překvapení pro ty z nás, kteří po celou dobu sledovali beta/ptr, ale pokud jste mimo smyčku a nevíte, co zítra očekávat, ujistěte se, že si je přečtete. Poznámky podrobně popisují nový systém šatní skříně, nové pravidla pro klepání na dav a spoustu toho, co je nového a co je pryč.

                      Cítíme, že stojí za zmínku o těchto poznámkách k opravě poněkud zastaralý. I když jsou celkově užitečné, některé konkrétní položky nepopisují aktuální chování PTR, ale spíše mnohem dřívější sestavení beta/ptr. Náhledy třídy jsou nejvýznamnějšími částmi zastaralých informací, které byly napsány až v listopadu loňského roku. Například náhled kněze stále uvádí výbuch Mind jako klíčové disciplíny. V náplasti dostáváme zítra, disciplína už nemá ani výbuch mysli. Pokud hledáte aktuálnější informace o třídě, podívejte se na některé z našich nedávných průvodců třídy a sledujte naše stránky v příštích 24-48 hodinách-je tu ještě víc.

                      Aktualizace: Blizzard upravil své poznámky k opravě a opravil zastaralou poznámku týkající se talentů a specializací. Níže jsme aktualizovali naše poznámky, abychom to odráželi.

                      Původně odeslal Rygarius (Oficiální příspěvek)

                      World of Warcraft: Legion Pre-Expansion Patch

                      Nový systém kolekce transmogrifikace: vzhled

                      • Karta nová kolekce: Vyjednocení
                      • Odemkněte nové vystoupení shromažďováním zbraní Soulbound a brněním, které vaše postava může vybavit.
                      • Odemčené vystoupení jsou celé účty a použitelné pro transmogrifikaci jinými znaky, které mohou položku vybavit.
                      • Při prvním přihlášení do znaku po záplatě 7.0, vystoupení příslušných položek ve vašich taškách, bance a úložišti prázdných. Další vystoupení budou odemčeny na základě dříve dokončených úkolů.
                      • Transmogrifikátory umístěné ve většině hlavních měst byly vylepšeny dalšími funkcemi.
                        • Podíval se, že se vám líbí? Uložte celou přeměnu jako oblečení. Vytvořte a vyměňte mezi oblečením na transmogrifikátoru.
                        • Kromě toho mohou být nyní transmogrifikace spojeny s vaší současnou specializací. Váš outfit se automaticky změní při přepínání specializací, pokud si to přejete.
                        • Přidána nová možnost skrýt ramena.
                        • Možnost skrýt přilby, pláště a ramena byla přesunuta do transmogrifikačního systému.

                        Přepracovaný systém progrese a cti PvP

                        • Systém odměn PVP nyní poskytne vhodné položky pro hráče na úrovni 100 a níže.
                        • Body čestné a dobytí byly odstraněny jako měna.
                        • Položky, které byly zakoupeny pomocí Honor nebo Conquest, jsou nyní k dispozici ke koupi se značkami čest.
                        • Další informace o nadcházejících změnách PVP v naší Legion Pvp Preview.

                        Vyrovnáno PVP Gear

                        • Gear byl normalizován v boji PvP. Postavy vstupující do potyčkové arény, Battleground, Hodnocené arény, hodnoceného bojiště nebo ášranu nyní dostávají auru s názvem War Principles of War.
                        • Principy války odstraní všechny statistiky získané z vybavení (Síla, výdrž, spěch atd.), deaktivuje bonusy související s vybavením (jako jsou efekty drobnosti a nastavené bonusy) a dává statistikám postav na základě jejich specializací a zvyšuje se na základě celkové úrovně položky. Cílem je poskytnout mnohem jemněji vyladěný a vyvážený zážitek z PVP.

                        Arény

                        • Planata připojená k zadní části postav nyní mění jeho vzhled na základě nejlepšího hodnocení hráče v arénové držáku.
                        • Závorka 5v5 arény byla v důchodu. Úspěch „Arena Master“ byl přeměněn na výkon síly.

                        Battlegrounds

                        • Vyhrávat bojiště s postavami pod úrovní 110 nyní uděluje bednu zboží bojiště. Hráči v nepřátelském týmu mají také šanci získat bednu s rostoucí šancí na základě skóre týmu na konci zápasu. Přeprava obsahuje kus brnění vhodné pro úroveň a specializaci postavy s možností pro bednu obsahovat další odměny, jako jsou zbraně nebo relikvie.

                        Nájezdy a dungeony

                        HELLFIRE CITADEL

                        • Nepřátelé o normálních, hrdinských a mýtických potížích nyní způsobují zhruba o 30% menší poškození.

                        Dědictví

                        • Normalizované zlato z dědických nájezdů před válečníky Draenor. Heroic obtížnost Cataclysm Raids nyní uděluje méně zlata než dříve, zatímco nájezdy z Mists of Pandaria a Wrath of Lich King nyní udělí více zlata.
                        • Zřícenina Ahn’Qiraj se nyní resetuje denně místo každých 3 dnů.

                        Úkoly a svět

                        Legendární linka hledání prstenu

                        • Hráči již nemohou spustit řádek hledání legendárního prstenu. Hráči, kteří jsou v současné době na legendární linii Quest, musí do zahájení legie dokončit; V tomto okamžiku budou z protokolu úkolu odstraněny nekompletní úkoly.

                        Klepněte na změny

                        • Všechna stvoření a NPC lze nyní využít až o 5 dalších znaků.

                        Dění ve světě

                        • Cech výtržníka si udělá přestávku a vrátí se později.
                        • Extravaganza Stranglethorn rybaření vzal dočasný hiatus, zatímco ryby jsou doplněny.

                        Položky a položky

                        Položka

                        • Ve snaze snížit množství výměny zařízení mezi specializacemi byly provedeny následující změny.
                          • Legie, prsteny a předměty, které se nosí na krku, již nejsou vázány na konkrétní primární statisti.
                          • Duch a bonusové brnění byly odstraněny.

                          Položky

                          • Limity vybavení na množství vytvořeného zařízení, které lze nosit, byly odstraněny.
                          • Lektvar štěstí a větší lektvar štěstí již nemá účinek.
                          • Bonus Gladiator’s Distinction Bonus byl odstraněn ze všech PVP Trinkets.

                          Změny znaku

                          Změny specializačního systému

                          • Postavy se nyní mohou nejvýše změnit mezi jakoukoli ze svých specializací za progresivní náklady na zlato. Konfigurace advokátního sloupce jsou uloženy pro každou specializaci. V důsledku toho byla odstraněna duální specializace.
                          • Postavy se nyní mohou změnit mezi jakoukoli ze svých specializací, zatímco jsou mimo boj. Konfigurace akčního sloupce a načítání talentů jsou uloženy pro každou specializaci. V důsledku toho byla odstraněna duální specializace.
                          • Postavy se mohou při zadávání dungeonu, nájezdu, bojiště nebo arény bez jakýchkoli zlata k dispozici jako jakákoli role, která je k dispozici pro jejich třídu, a bez jakýchkoli nákladů. Například Paladin by mohl hledat jako odplatu, ale fronta v Dungeon Finder jako tank. Když Paladin vstoupí do dungeonu, automaticky přepne na ochranu.

                          Aktualizace boje proti vizuálním a zvukům

                          • Aktualizováno a vylepšeno o animacích, vizuálních efektů a zvuku na jádrových bojových interakcích, jako jsou automatické útoky, stejně jako mnoho schopností třídy melee.

                          Změny systém talentů

                          • Hráči mohou nyní volně měnit talenty, když v jakékoli klidné oblasti XP. Profese nápisu může vyrábět spotřební předměty, které to umožňují v terénu. Kromě toho, po obsahu fronty do frontu do instalovaného dungeonu, nájezdu nebo PVP obsahu, mají hráči období odkladu, během níž mohou volně měnit talenty.

                          Změny glyfního systému

                          • Panel Glyph byl ze hry odstraněn. Některé drobné glyfy, které měly kosmetický účinek, které se nevztahují na konkrétní kouzlo, byly přeměněny na kosmetické předměty, které poskytují stejné účinky jako dříve.
                          • K kouzlu byly přidány některé drobné glyfy, které provedly kosmetické úpravy konkrétního kouzla.

                          Draenor výhody odstraněny

                          • Draenor výhody byly ze hry odstraněny.

                          Změny brnění

                          • Lovci a šaman nyní mohou vybavit poštovní brnění z úrovně 1 (dolů z úrovně 40).
                          • Warriors a Paladins nyní mohou vybavit brnění před úrovní 1 (dolů z úrovně 40).
                          • K úkolům nízké úrovně byly přidány nové možnosti odměny pošty a desek.

                          Rasové schopnosti

                          Člověk

                          • Každý muž pro sebe nyní odstraňuje všechny omráčení a sdílí 30sekundové cooldown s jinými položkami nebo schopnostmi, které mají podobný účinek.
                          • Lidský duch byl přepracován. Lidské postavy nyní získávají o 1% více ze všech sekundárních statistik (spěch, kritický úder, mistrovství a všestrannost) ze všech zdrojů

                          Změny třídy

                          Všechny třídy a specializace prošly změnami schopností a mechaniky. Podívejte se na naše protokoly náhledu třídy pro lepší porozumění procesu myšlenky za těmito změnami.

                          Posádka

                          • Mnoho zdrojů zlata z posádky bylo sníženo nebo odstraněno.
                          • Nově získané záchrany ze záchranného dvora již neobsahuje vyvladitelné předměty. Záchrana získaná před náplastí zůstává nedotčena.

                          Sbírky

                          Krabice na hračky

                          • Pro začlenění do hračky bylo převedeno několik položek s novými efekty.
                          • Orb podvodu nyní umožňuje postavě zachovat funkce, jako je brnění, které se nosí při transformaci.
                          • Nová hračka: Soft Foam Sword, prodaný Jepetto Joybuzz. Hračka smrtelně rány (ale nezabije) nepřítele triviálních obtíží.

                          Profese

                          Nápis

                          • Hlavní glyfy spolu s mnoha menšími glyfy byly z hry přeměněny nebo odstraněny.

                          Ui

                          • Následné deky znaků byly přepracovány a byly upgradovány tak, aby zobrazovaly třídní zdroje. Hráči si mohou vybrat větší verzi těchto jmenovek z nabídky Možnosti rozhraní.
                          • Nepřátelské jmenovky nyní poskytují další informace o stavových účincích.
                          • Přidány třídní zdrojové pruhy, které se zobrazují přímo pod vaší postavou.
                          • Charakteristický list byl oříznut, i když plně podrobené statistiky jsou stále k dispozici prostřednictvím API.
                          • Možnosti rozhraní se změnily a byly dále zefektivněny.
                          • Karta zaměřená na logiku byla přepracována a měla by se nyní chovat konzistentnějším a předvídatelnějším způsobem.
                          • Byla přidána ikona buffů, aby bylo snazší zjistit, kdy má postava zakázána XP zisk.

                          Účet

                          • Maximální množství zlata, které lze držet okamžitě, bylo zvýšeno na 9 999 999 zlata. Maximální banka Guild Bank byla také zvýšena na 9 999 999 zlata.
                          • Maximální počet znaků na říši se zvýšil na 12.

                          Grafický motor

                          • Maximální vzdálenost remízy byla výrazně prodloužena pro veškerý obsah světa.
                          • Bylo přidáno 5 dalších úrovní grafických předvoleb s 3 nad předchozím nastavením „ultra“.
                          • Byly přidány pokročilejší techniky vykreslování.
                          • Byly přidány moderní techniky pro vykreslování barvy a dalších post-efektů.

                          Patch před expanzí legie První vzhled

                          Obrázek záhlaví legie

                          Takže předběžný průkaz pro nejnovější rozšíření World of Warcraft, Legion včera zasáhl servery. Ačkoli někteří lidé, jako lidé ve Velké Británii, museli čekat do dnešního rána. No, dnes ráno jsem byl přihlášen v 05:00, abych se ponořil a viděl, jaké účinky mají tento pre-dar na mou hru. Moje první reakce byla velký povzdech, že nejprve musím počkat na všechny mody, které používám, na 7.0 kompatibilní, ale to obvykle netrvá příliš dlouho. Moddry na kletbě jsou docela dobré.

                          Každopádně to je to, co jsem si myslel.

                          Wardrobe / Transmogriphier

                          Největší věcí zahrnuté v této záplatě před expanzí je zahrnutí nového nástroje skříně / přenosu. Nachází se ve vaší sbírce s vašimi domácími mazlíčky, připojením a hračkami; Šance je místem pro uložení všech kousků oblečení, brnění a zbraní, které jste shromáždili po celou cestu WoW. Celkově je nástroj skříně dobře uspořádán a v kombinaci s transmogrifikátory v jakémkoli hlavním městě můžete vytvořit dokonalé oblečení. Navíc jej můžete uložit tak, aby bylo možné jej v budoucnu snadno vybrat. To je hezké.

                          Nejedná se o měnič her, ale protože se transmog stal mnohem větší věcí v minulé expanzi nebo tak, je dobré, že nám konečně dali nástroje, jak to snadněji udělat. Plus zcela novou věc, která může být proti tomu? Je to opravdu docela zábava, ale starší postavy, s nimiž jste hráli mnoha expanzemi, budou mít zpočátku mnohem více položek než nové postavy.

                          Změny třídy

                          Legie Beastmaster Hunter

                          Naštěstí Blizzard dal všem pár týdnů, aby si zvykli na všechny nové změny třídy v herních stylech a dovednostech před novou expanzí. Vyzkoušel jsem jen dnes ráno svého lovce Beastmaster, ale i na jedné specifikaci pro jednu třídu je spousta změn. Aspekt geparku má nyní 3 minuty cooldown a trvá 20 sekund. Pasti jsou nyní hratelné pouze lovci přežití. Cobra Shot je okamžitý obsazen s jednou sekundou vychladnutím. To neznamená, že nové dovednosti, jako je aspekt želvy a základní jigging kolem talentů a dovedností, které pokračovaly.

                          Byl jsem velkým fanouškem dovedností Glaives, dokud jste neměli dostatečně vysoký ilevel, abyste se vypořádali s dalšími tahy z Barrage, ale to není možnost pro Beastmasters. Hunter Beastmaster je nyní, téměř přebytek požadavků, protože jejich mazlíčci nyní zabírají většinu stylu a síly lovce Beastmaster.

                          Změny posádky

                          Dokud nebude propuštěna Legie, budete stále statečně bránit posádku před mnoha napadajícími silami obývajícími Draenor. Už jej však nebudete používat jako rychlý zdroj zlata, protože mnoho z nich bylo buď odstraněno nebo sníženo. Prozatím je to nepříjemné, ale myslím, že Blizzard nechce, aby všichni nadále používali své posádky, aby vytvořili zlato, které utrácí v legii.

                          Glyfy odešly

                          Dobře, ne, ale karta má. Je to kvůli hlavní aktualizaci toho, jak mají glyfy pracovat v Legii. Stručně řečeno, spíše než mít řadu hlavních a menších glyfů, které přidáte do své postavy, nyní si kupujete glyfy a namísto toho se aplikují přímo na kouzlo. Můžete přidat pouze jeden glyf na kouzlo, ale můžete glyf tolik kouzel, kolik chcete. Když tedy tato změna zasáhne (omlouvám se, pokud již ano, můj hlavní neposkytl, takže nemohl zkontrolovat) jim.

                          Legie vypadá hezky

                          Grafika World of Warcraft byla poskytnuta malý život. Kvalita grafiky a sledovací vzdálenost byla zvýšena, nyní existuje více grafických nastavení, což neznamená velké kroky, pokud již jste na ultra, ale každé zlepšení grafiky je zde dobré. Musí jen aktualizovat některé starší modely a já budu velmi šťastný.

                          Takže spousta věcí, které se děje v náplasti 7.0 a spousta, s kterým se můžete vyrovnat před vydáním rozšíření 31. srpna. Za pár týdnů bych měl dostat ruce na můj lovec démonů předobjednávky, takže zůstaňte naladěni na další informace o World of Warcraft Legion.

                          o autorovi

                          Jim Franklin

                          Jim Franklin je spisovatel na volné noze, žijící v Derby UK se svou ženou a jeho hráčem 3. Když čas dovolí, nemá rád nic jiného než ztrátu v vícehodinové herní relaci. Má rád většinu her a bude hrát cokoli jiného než preferovat MMO a RPG na karanténu.